Avsnittet i korthet: Final Fantasy - Magiska 8:an
Final Fantasy - Magiska 8:an är avsnitt 24 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 9 februari 2017 och 1 h 6 min långt. Det ingår i formatet Temaavsnitt. Avsnittet hör till temat JRPG & Final Fantasy.
Final Fantasy VIII – junction, Triple Triad och Squalls skoläventyr
Kort om avsnittet: Final Fantasy-serien fortsätter med åttan, och som vanligt är experten Robin med. Panelen nördar ner sig i allt från den filmlika introvideon och Uematsus musik till GF:er, junction-systemet och kortspelet Triple Triad – och är ärliga om det som skaver, som den sega starten och Laguna-avsnitten.
Kapitel i avsnittet om Final Fantasy - Magiska 8:an
- 00:00 – Intro med Robin, och storyn: en skola för legosoldater
- 01:59 – Grafiken och introvideon som såg ut som film
- 06:52 – Musiken och Nobuo Uematsu
- 12:13 – Personliga minnen: import, postpaket och en resväska från Asien
- 16:52 – Demot, den sega starten och det första uppdraget i Dollet
- 22:29 – GF:er och junction-systemet
- 30:17 – Triple Triad – spelet i spelet
- 37:06 – Ultima Weapon, Omega Weapon och limit breaks
- 42:47 – Deep Sea Research Center, buggar och Bahamut
- 45:45 – Doomtrain och PocketStation
- 48:33 – SeeD och rankingen – och varför S alltid är bäst
- 52:13 – Rivalen Seifer och Laguna-tillbakablickarna
- 57:38 – Det sämsta och det bästa med åttan
- 1:03:29 – Tips: Steam-versionen och moddar
Spelet vi pratar om: Final Fantasy - Magiska 8:an
Storyn och stämningen
Peter får dra igång med storyn, och det handlar mycket om kontrasten mot sjuan. Där kastades man rakt in i action med terrorister och reaktorer. Åttan börjar med en dramatisk duell med gunblades – ett svärd med en pistol på – men sedan vaknar Squall i en säng, går i skola och får i princip kvarsittning. Skolan utbildar legosoldater, och hela upplägget känns i efterhand som klippt ur en anime. Panelen beskriver det som urban fantasy: nästan nutid i ett alternativt universum, med vardagsrealism och mindre magi än i sjuan. Att gå så långt från ett spel som blivit ett fenomen tycker panelen var modigt.
Grafik och musik
Introvideon fick folk att tro att det var på riktigt. Efter sjuans blockiga figurer hade karaktärerna plötsligt mänskliga proportioner (”Fan, benen är ju långa”), och Square hade lärt sig att animera hår. Musiken är minst lika storslagen som i sjuan, och panelen hyllar Nobuo Uematsu – även den ”vardagliga” musiken i städer och hissar är välskriven. Sidospår blir det om bakgrundsmusik på kontoret, och om att segerfanfaren sjungs i Final Fantasy XV.
Personliga minnen
Oscar ringde in en importbeställning till en butik med JRPG-hylla och stängde in sig från fredag till söndag när paketet väl kom. En annan i panelen spelade på PC och fick därmed lite extra innehåll. En tredje fick spelet ur en resväska som en kompis pappa hade med sig från Asien – och tyckte först att det var för segt och lade ner efter en kvart.
Dollet, spindeln och den sega starten
Demot (som kom med ett annat spel) började med ett uppdrag, så starten i skolan blev ett antiklimax. Panelen förstår i efterhand att det är en förklädd tutorial för GF, draw och junction. Det första riktiga uppdraget i Dollet, med den mekaniska spindeln som jagar en tillbaka till stranden, beskrivs som ett av de bästa uppdragen som skrivits – ”som ett avsnitt av MacGyver”. Den som vill kan slå ihjäl spindeln om och om igen, eller döda den för en bonusrad i betyget.
GF:er och junction
Det som hette espers i sexan och summons i sjuan blir Guardian Forces. Man knyter GF:erna till karaktärerna, lär dem förmågor och kopplar (”junctionar”) magi till färdigheter som HP och styrka. Systemet ger mycket utrymme att experimentera, och man kan göra sig överlägsen extremt tidigt: bästa vapnet går att få redan på första skivan. Eftersom fienderna levlar med en, och en GF-förmåga stänger av slumpstriderna, går hela spelet att klara på låg nivå. Någon i panelen ”printade en liten urskog” av guider, en annan memorerade allt.
Triple Triad
”Kanske det bästa spelet någonsin”, åtminstone det bästa sidospåret. Ett slags luffarschack med kort på nio rutor, där regler som Random, Elemental och Same sprids mellan städerna och kan styras via Queen of Cards. Panelen jämför med Gwent i The Witcher 3. Kort kan göras om till föremål och magi, och kortet Alexander uppe i rymdstationen kunde ta två timmar att vinna. Det bästa: allt är frivilligt.
Bossar, buggar och hemligheter
Ultima Weapon ger chansen att dra Eden, den bästa GF:en och den enda som slår över 9 999 i skada. Omega Weapon är den riktiga utmaningen, men belöningen är dålig. Panelen gillar knapptryckningarna under GF-attackerna, som håller en engagerad under långa animationer. I Deep Sea Research Center fastnade en hiss för en av oss, och man kan dessutom stänga in sig själv. Doomtrain, föremål som bara gick att få via PocketStation (en flopp som inte ens såldes i Europa) och magi som kan dras direkt ur marken på världskartan tas också upp.
SeeD och rivalen Seifer
SeeD-rangen höjs med prov och handlingar och ger lön med jämna mellanrum. Varför S alltid är bästa betyget i japanska spel blir en hemläxa till kommande avsnitt. Peter berättar om Seifer: två talanger med helt olika personligheter, och ärren från duellen bildar ett kryss om man lägger ansiktena på varandra. Laguna-tillbakablickarna bygger mot en riktig twist.
Det bästa och det sämsta
Mindre bra: den sega starten, rymddelen och Laguna-avsnitten, som bryter tempot – ”varför sitter jag med ett gäng snubbar och ska försöka få till en dejt med någon som spelar piano?”. Bäst: GF-systemet och friheten att forma sitt eget spelande. Fisherman's Horizon delar panelen – en drömplats att fiska på för en, bara rost för en annan.
Tips till nya spelare
Spelet finns på Steam, och moddsamlingen Tonberry Mods (guider finns på Qhimm-forumet och YouTube) ger en mer polerad upplevelse. Till avsnittet hör en video om hur moddarna sätts ihop. Robins tips: PuPu.
Snabbfakta om Final Fantasy - Magiska 8:an
- Spel: Final Fantasy VIII
- Utvecklare/utgivare: Square, 1999
- Plattformar: PlayStation (1999) och PC (2000), i dag även Steam
- Gäst: Robin
- Betyg i podden: inget satt
Avsnittsbeskrivning från podden
Vi fortsätter Final Fantasy-serien med nummer åtta där vi tar hjälp av Robin för att djupdyka i detta fantastiska spel. Självklart talar vi om allt från spelets historia till grafik och hur vi ser på det idag. Vill du återuppliva Squares (Square-Enix) glansdagar och eventuellt lära dig en och annan nördig detalj häng med i detta program.
Spelfarsan med vänner finns som vanligt också på YouTube.
Veckans spel: Final Fantasy 8
Länk: https://www.youtube.com/watch?v=lU4nZEXpRNU
Teman i avsnittet
Spel vi pratar om
Transkription av Final Fantasy - Magiska 8:an
Hela avsnittet i text · 11 027 ord
Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.
00:00:00Då välkomnar vi till ytterligare ett program av Spelfarsan med vänner! I dagens program ska vi fortsätta våran Final Fantasy-serie. med att ge oss in i Final Fantasy 8. Vi ska nörda ner oss i alla sköna detaljer, vi ska prata om allt från storyn till de magiska GF:en. Och dagen till ära så har vi som vanligt när vi pratar Final Fantasy med oss våran expert i form utav Robin här som ska få hjälpa oss med de kluriga detaljerna och de spännande grejerna. Så vi sparkar ju igång lite grann med att jag tänkte att Peter, kan inte du dra lite om storyn till det här underbara spelet? Squal var död. Var så var han. Nej, men det är ju ändå en teori som finns där inne i storyn. Vad ska man säga? För mig så handlar det väldigt mycket om kontrasten mellan sjuan och åttan. Att det här spelet börjar med en jättedramatisk och för sin tid jättesnygg kattsyn. Där man gör upp med någon annan ungdom i svärd. Och sen visar det sig att det handlar om en...
00:01:08person som fortfarande går i skolan. Och det är egentligen där det börjar. Det är skoläventyr för en skola som utbildar, vad heter det på svenska? Mercenaries, säljsvärd. CD va? Ja. Och där introducerar man direkt det här karaktäristiska vapnet, Gunblade. Det är alltså ett svärd med en pistol på. Det blir ju inte bättre så man har ju redan där vilket fantastiskt upplägg det kan vara då. Och jag måste ju säga direkt att det känns som vilken anime-serie som helst. Ett gäng med ungdomar som ska bli schyssta soldater. Ja, alltså man fattar det kanske inte riktigt då. För jag hade inte sett fantastiskt mycket anime när det här spelet kom. Men nu så här i efterhand när man faktiskt har sett rätt mycket så inser man ju att det här är ju som klippt och skuret ur Japans liksom A-till-Ö för en anime.
00:01:59Och så var det ju också förstås att det var ju ett stort kliv vad det gäller rent grafiskt. Åtminstone när vi pratar både in-game och speciellt videorna. Jag tror att Robin håller med mig att det kändes som att det här är ju en film när man såg intro-videon. Ja, jag vet att när jag såg intro-videon första gången så tänkte jag: Fan, det här måste ju vara på riktigt. Jag låter minst som nästan. Stryk nästan. Det var ju nästan... Nu sa jag nästan också, men det var ju på riktigt. Det var så snyggt! Jag minns att de nästan använde det som ett slags säljkoncept för spel överlag. Ja, man kommer ju från Final Fantasy VII. De här blockiga figurerna och det första riktiga 3D-rollspelet. Det var ju så snygg grafik bara det.
00:02:48Och så kom helt plötsligt Fung Fantasy 8 när gubbarna började se ut som riktiga människor. Eller ja, riktiga och riktiga. De hade i varje fall riktigt långa ben. Det vet jag att jag reflekterade första gången jag såg det. Fan, benen är ju långa. Normallånga. Det är mänskliga proportioner. Bara en sån sak. Jag kommer ihåg hur mycket tjat det var om att de hade lyckats få till just håret. För det var det nya i videon, att Square hade då lärt sig hur man hanterar hår i videon. Och det var ju som du säger, nu kändes det som film på riktigt. Jag vet ju att just första gången som jag startade spelet, att man blev ju så hänförd över den grafiska biten. Men det jag tycker är, det som slog mig direkt, det var att introvideon var ju...
00:03:43På sätt och vis lika maffig som till Five Fancy Sju. Men Sjuan och Åttan startar ju på helt olika sätt. Sjuan kastas du ju rakt in i action. In media res, det har redan funnits en story bakom och sådär. Medan Åttan, du vaknar i sängen och det är lite mer Chronoth Trigger över det hela. Och i princip får kvarsittning det första du får. Man får ju typ hintar om att det här är en person som är introvert. Talangfull men som liksom har kört sin grej hela tiden. Mer än så får du inte. Du ska göra något introduktionsprov eller slutprov eller vad det nu är. Dessutom får du göra resttenta. Exakt. Du missade ju den första tentan för att du var och slogs med din rival. Exakt, så hela introfilmen eller de delarna som visar just den biten är egentligen när de är ute och gör upp olovligt. Liksom utanför lektionstid eller någonting. För att de är ovänner.
00:04:41Så det är väldigt, väldigt annorlunda. Och det är inte alls på den storleken heller. I sjuan så är man ute för att spränga reaktorer och det är liksom terroristgrej. Här är ett gäng ungdomar som ska skriva. Ja, och det som också var med åttan när vi pratade rent grafiskt som var lite för sin tid. Det var ju det här med urban fantasy. Vi pratade i princip nutid fast ett alternativt universum. Och det var mycket realism. Vardagsrealism någonstans. Så man hade ju tonat ner det här med magin ännu mer, skulle jag vilja säga, på någon nivå än vad det var i sjuan. Där hade man ändå magiskt väsen som höll hela planeten vid liv och sådana saker. Ja, jag får hålla med delvis. För att en stor del av Femman 58 gick ju ut på att du skulle dra magi från dina fiender.
00:05:34Och utnyttja magin genom att du liksom la till den till din egen kropp på något sätt. Du hade ju hela det här junction-systemet som jag antar att vi kommer att prata om senare. Jo, absolut. Ja, det gjorde man ju och det är inget snack om det, men kallade de det magi? Ja, det var ju magic. Och själva sättet du hämtade magin på, det var ju genom att draw the magic. Jo, magin fanns ju där, men det var ju fortfarande väl klassificerat som dagens där vi skulle prata om urban fantasy. Just det här med att det är liksom skolungdomar, skulle kunna varit i New York City, men de råkar vara magiker och liksom, ja, ska jag klappa någon på käften som det brukar vara. Adult fantasy isk grejen liksom. De har några grejer som är helt fantastiska. Men de går också i high school och har en crush på en snubbe som spelar basket. Speciellt om man skulle jämföra med Farm of Fantasy 9. Där de verkligen gick tillbaka till rötterna sen. Här var det ju. Jag tror att man var lite försiktig. Man ville inte bryta för mycket med 7an. Utan man ville ju liksom bygga hjärnan på det goda. Och fortsätta i samma stil. Någon nivå liksom. Ja och jag tycker ju även.
00:06:52nästan säkerligen var så, så var de ju ändå efter 7:an som vid det här laget hade blivit ett fenomen. Det slog snabbt. Här hade de definitivt förstått att det här är ett stort spel att följa upp. Ändå gå ifrån det så pass mycket som de gjorde är ju rätt modigt ändå. Men vi har ju inte pratat jättemycket om att musiken var ju minst lika fantastisk till det här spelet som till Sjuan. Att det var ju en enorm inramning av det här spelet. Den började ju från första sekunden med just den här introfilmen. Det var ju högdramatisk orkestermusik. Men det är ju samma, vad säger man, regissör eller? Kompositör. Kompositör, ja. Tack. Det är samma kompositör som har gjort musiken till de flesta Final Fantasy i sentid.
00:07:45Noomatsu. Han är duktig han. Jag tycker lite så här. Jag var rätt intresserad av just den faktorn. Det är ofta samma person. Men när jag sökte lite i hur de jobbar med musik i Japan i spelserie. De ser det inte som ett kreativt jobb på samma sätt som vi gör här. Utan det är mer ett jobb. Man går in och skriver 16 bitar på en månad. Det är inga konstigheter. Har du ett spel så skriver du musiken. Efter att någon har sagt att då ska det vara klart. Så jag fattar inte hur de här kreativa människorna som det ändå måste vara lyckas med det här. För det är ju bra grejer varje gång. Sprit och ännu mera sprit alltså. Jag vill inte säga det högt men det måste ju vara så. Någonstans så. All den där bra snackingen man får. Det märker man ju att så fort inte han är med när det gäller Final Fantasy. Då är det en helt annan tonalitet i musiken som gör att det känns inte riktigt Final Fantasy. Jag håller helt med. Halva Final Fantasy
00:08:41De spelen som folk minns som fanfans. De som är bra, det vill säga. Är ju mycket hans förtjänst. Det kommer man ju inte ifrån. Ja, men grejen är ju också det att musiken, i praktiken skulle det räcka med att om du hade storyn i en välformaterad text som en bok. Då skulle det kunna vara att om du bara hade en dynamiskt uppsatt med musiken som en ljudbok. Då skulle du egentligen inte behöva grafiken eller spelet överhuvudtaget. Det skulle vara en ganska schysst upplevelse bara det. Ja, de har ju lyckats i de här spelen, som man minns, så har de lyckats med varje bit av spelet. Det är bra historia, bra karaktärer, bra musik och så vidare. Så plockar man ut några av dem och för över dem till ett annat format, som till exempel en ljudbok, så skulle det funka ganska bra. Jag tror det, absolut. Men...
00:09:35Just det här att man lyckas med konststycket att smälta samman. Att få musiken att bli trovärdig. Att det fyller bakgrunden och spelet på ett sätt som känns som att... Lite som hissmusiken, den ska vara där. Den känns inte malplacerad. Det är väl det som också är en viktig krydda i det hela. Eller att det som gör det lite unikt. För ofta så kan ju musik kännas påklistrad. Verkligen. Alltså det är ju lite... Med tanke på vilken talangfull person Uematsu måste vara så är det mycket sådär att musik som spelas under icke-dramatiska delar av spelet tar man ganska för givet. Det är en schysst låt när man är inne i en stad. Det är en schysst låt när man åker i hissen eller vad man ska säga. Som man inte lägger märke till men när man väl lyssnar på den så är den ju minst lika välskriven som de dramatiska bossfightmusikerna och strids...
00:10:29Ja, men det är det jag saknar lite i verkligheten. Jag tycker att folk borde skriva bra musik till kontoret. Så när man väl glider in på morgonen, då drar den igång någon skön bakgrundsmusik. Oskar har kommit till kontoret. Det där var den som man spelar när man går hem. Ja, just det. Precis. Och vad glad man skulle bli. Vad glad man skulle bli. Ja, men jag tänker att livet skulle vara mycket roligare om det alltid var en skön bakgrundsmatta hela tiden. Ja, alltså. Just det skämtet har de med i Family Game där Stuey har en bastub och följer efter överviktiga personer och spelar på den. Och har det som jobb. Så att vi är inte de första som har tänkt att det vore kul med lite bakgrundsmusik. Det finns ju ganska många roliga videos. Speciellt en klassisk som jag tänker på men jag kommer inte ihåg vad den heter.
00:11:18låttext till den här klassiska Find Fantasy fanfaren. Just det. Hur lyckas man med det egentligen? Jag vet inte, men det är en rolig text i alla fall. Ja, lite sidospår, men ni vet hur de fick med den här Find Fantasy fanfaren efter att ha klarat en fight i Find Fantasy 15? Nej. Jo, han sjunger den. Ja. Det är så sjukt bra. Första gången jag hörde spelet, vänta nu. Jo, det är den. Och han sjunger en längre del av den också. Så det går inte att ta miste. Just den här fanfaren har ju blivit det ihop med Chocobos, Moguls och ett par saker till som har verkligen definierat spelet genom alla tider. Jo, men när det gäller Chocobo så har du ju alltid haft en musik som du förknippar med Chocobo. Men varje spel är det olika musik till.
00:12:13Den här Djurets gåvo. Men när det gäller just fanfaren som du får höra när du klarar en fight. Den har varit samma genom nästan hela tiden. Vad är det nu? Är det 25 eller 30 år? Hur många år är det? De hade väl ett jubileum ganska nyligen? Ja, det är det jag försöker komma ihåg. 25 va? 25 tror jag det var. Precis, för Medroid är 30. Ja, just det. Om vi ska då ta lite personlig koppling till det här. Jag tänkte starta där då. Jag såg ju, första gången jag såg att 558 var på gång, det var ju, fortfarande var det ju lite det här med att, visst att det kom i EU-version, men det var ju ändå import och hela den biten, att det dök upp tidigare i USA och sådär. Så Nordic Games tror jag de hette på den tiden.
00:13:05De hade ju då en liten specialsektion, JRPG. De var ju först i Sverige, tror jag, först i Norden utan problem också just med att importera det här. Och jag vet att jag ringde in beställningen, det var ju också rätt exotiskt. På den tiden kunde man till och med faxa in beställningen, det var helt fantastiskt. Och då så minns jag så väl att ... Efter att det här var på sommaren. Efter jag hade ringt in den här beställningen. Så kändes det som en enorm lättnad för då visste jag att det var på gång. Jag var glad hela dagen. Och extremt väntansfull. Jag har full förståelse för det där. Jag tror att jag nämnde det när vi pratade om 7an. Men jag spelade ju de här spelen på PC. För mig var det aldrig lugnt. För jag var inte jätte...
00:13:54stor konsolmänniska personligen. Jag spelar väldigt mycket konsol fast hos andra människor. Så när det här dök upp så var det för mig bara att skaffa det på PC. Och som jag förstått i efterhand så hade man lite flyt där för att det fanns med lite grejer i den versionen som inte fanns till konsolversionerna. Ja, men det är likadant med Firmance 7. Där hade du ju också lite olika mot konsol. För min del så var det förstås till Playstation och Jag tror att det var enorm nedräkning att vänta på att få det här spelet. Jag kommer ihåg så väl när jag hämtade ut det här på posten för surt förvärvade pengar. Så mina föräldrar trodde väl att man var helt knäpp i huvudet som la så mycket pengar på ett konsolspel. Men jag stängde in mig, det här var en fredag om jag minns rätt. Jag har för mig att det tajmade på en helg. Jag kom inte ur rummet förrän på söndag.
00:14:51Jag har full förståelse för det. För att de här spelen förtjänar sin tid. När de är bra och de här var bra. Ja, jag har en helt annan upplevelse måste jag säga. Jag hade turen att jag hade en vän vars farsa åkte runt mycket i Asien. Så jag hade bara spelat Final Fantasy VII och jag var jättenöjd med att spela Final Fantasy VII. Ända tills min polares farsa kom hem med en väska med nya Playstation-spel. Som tomten alltså? Ja. Och de var strikt legala allihopa? Oja. I denna väska så låg ett spel som hette Fun Fancy 8. Det fanns i två exemplar, så både jag och min vän fick varsitt exemplar. Och jag tänkte, ja... Final 57 var ju bra, så jag kan ju ta hem och spela det här också. Jag hade ingen aning om vad det var. Det låter så oskyldigt liksom. Ja, men det här ska vi prova lite grann. Ja, men det var så. Jag satte på och tänkte, vad fan är det här? Människan har ju alldeles för långa ben jämfört med gubben som jag kör med i Final 57. Här ser du ut som en människa helt plötsligt. Jag förstår inte. Ja, det här funkar ju inte. Ja.
00:16:04Och sen så, ja, det hände väl samma sak som för Oskar. Jag satt väl inne alldeles för länge innan jag kom ut ur rummet. Eller alldeles lagom. Alldeles lagom. Definitionsfråga. Vi har ju en skön anekdot senare när vi pratar 5-10. Jag och Robbi körde ett litet maraton där också. Någonting i det hållet. Ja, det tar vi för den sessionen. Det är en liten synt om saker i kommande program. Men... Det låter ju genomgående som att vi stötte på det här spelet på lite olika sätt, men när man väl började spela det så var man ganska fast. Ja, alltså jag minns fortfarande att jag tyckte att det var lite ovant att man hade det ganska långsamma tempot innan. Speciellt därför att de hade ju hajpat spelet ordentligt. Jag kommer ju...
00:16:52ihåg att de släppte ju ett demo på något sätt. Jag minns inte exakt vilket spel det var, om det var Parasite Evil eller någonting liknande som det kom ett demo i alla fall. Och då började de ju med det första uppdraget när man ska... Jag kommer inte ihåg, vad heter stan? I alla fall, man ska ju åka med båt. Ja, okej. Du ska till Timber Town. Exakt. Timber hette den. Exakt, Timber hette den. Och från början så trodde jag ju att... Det var starten på spelet. Introt påminner ju, musiken är ju rippad rakt upp från The Rock. Ja, och framförallt så själva inlevelsen där påminner ju lite om Final Fantasy 7. Exakt! Du åker med ett fordon på väg rakt in i action. Och då blev det lite antiklimax för jag var ju så inställd på att så här ska spelet starta. Visst, jag köpte en ny introvideo och sådär.
00:17:48Men vad fan. Han ligger ju och sover. Vad fan gör människan? Jag ska ju slåss nu. Jag ska gå i skolan. Sätta mig i en lektionssal. Få kvarsittning. Jag förstår ju så här i efterhand att det var ett sätt att bygga upp egentligen tutorial. För att det är det som är intressant. Tutorials fanns ju inte på den här tiden. Utan det var ju förtäckta för tutorials på sätt och vis. För att få in en i spelet. Att lära sig hur funkar GF, hur funkar Draw, hur funkar Junction etcetera. Så det var ju nödvändigt ont, men jag är fortfarande lite såhär: Men vad fan grabbar, kunde ni inte bara ha kört det här actionintrot? För mig var det väldigt annorlunda då eftersom jag bara fick spelet i knät och blev satt på det i princip. Men vad jag minns när jag började spela det där så var det såhär: Vad fan är det här? Jag kände inte igen mig överhuvudtaget för det var inte samma miljö som i filmen 57.
00:18:46Som Oskar sa, han ligger ju bara och sover. Det var en så jävla seg början. Jag spelade en kvart, sen la jag ner. Jag tyckte, fan, vad är det här för skit? Sen var det nån gång senare som jag tog mig förbi den här första biten där man får sin första GF. Sen började det hända lite grejer. Vadå om man började komma in i det? Så det är som Oskar säger att spelet börjar egentligen inte förrän man kör den här första missionen när man drar till Timber. Fast jag tror att vi blandar nog ihop det lite grann för att den första missionen när man drar till Timber då har man ju redan blivit anställd av den här tjejen. Vad heter hon? Quistis. Nej, det var ju den här som man sen blir kär i höll jag på att säga. Hon som har den här under The Owels och hela den här grejen.
00:19:37Det första uppdraget man gör är ju när man ska till den här stan som har radiomasten. Som inte har sänt någon marksändning på typ 40 år. Och den hette Dollet. Ja, Dollet hette den. Sorry, det var jag som sa Timber men den hette Dollet. Men vi pratar fortfarande om Sannamir. Ja, exakt. Jag tänkte bara så vi inte förvirrar folk som officiellt vet vad vi pratar om. För det intressanta med hela det första riktiga questet. Det var ju att både det actionfyllda introt och uppbyggnaden av questet. Men samtidigt i... Jag skulle vilja påstå att det fortfarande är ett av de bästa questen som fort upp till idag är skrivet. Just det här att både dit, men också det här att själva jakten av den här mekaniska spindeln på vägen tillbaka. Det är ju som ett avsnitt av MacGyver. Det är bra pacing, bra story, mycket action och man lär sig saker. Ja, till exempel om man kan göra landminor av kottar och bensin.
00:20:35Och ett flygplan av klister och en gummisnodd. Precis, hur naturligt som helst. Varför tänkte vi inte på den? För att vi var inte MacGyve. Nej, exakt. Det är som Chuck Norris. Man droppkickar han i fejset och sen går man därifrån. På samma sätt var det i Funny Fantasy 8. Om du är tillräckligt nördig så sitter du och bara slår ihjäl den där spinnen om och om igen. Även om du vet att du kan komma ifrån den och du kan döda den så slår du bara ihjäl den om och om igen. Bara för den poängen. Men nu när du är inne på, och det här är för alla de som kanske inte har spelat det här lika mycket som vissa som pratar just nu. När man avslutar det första uppdraget så blir man jagad av en stor mekanisk spindel som efter varje fight med den återupplivar sig själv och fortsätter att jaga en. Men man kan då, som nämnt var, utnyttja det här genom att få massa poäng. Men man kan faktiskt också ...
00:21:30ha ihjäl den och då får man en extra liten rad med bonus objective achieved i sitt avgångsbetyg. Så det fanns ett djup i det här spelet. Fast samtidigt är det ju så att man kan ju grinda ihop en massa AP som gör att man egentligen... Man förstör ju spelet redan där om man verkligen utnyttjar sig. Men man får ju en ganska dålig rating på grund av att man tar på sig en massa tid. Men sen så var det ju också tidsbaserat så du hade ju inte hur lång tid på dig som helst att göra det där heller. Var det 20 minuter? Ja, jag tror det. Men det som är lite unikt med Final Fantasy 8 som är... Jag tycker det är bra för att det bygger på att man verkligen vet och känner till allt. Det är ju att man kan ju verkligen allt från bästa vapnet till maxlevel till egentligen allt går att göra inom de första säg 20% av allt content nästan.
00:22:29Bästa vapnet kan du i varje fall få inom första CD-skivan, med tanke på att det var på den tiden som vi hade CD-skivor. Tre stycken va? Eller var det inte fyra? Tre i sjuan. Så första CD-skivan hade du möjligheten att få bästa vapnet. Men du kunde ju även maxa dig rätt mycket. Genom det som heter Junction-systemet. Precis. Ska vi gå in lite mer på vad det är kanske? Junctions, det var väl så att man... Man equippade magi. Till sina... GF va? Ja, det började med att man var tvungen att ge en GF till en specifik... Vi har inte ens pratat om GF. Vi kanske måste prata om GF innan vi börjar komma in på gängkänningssystemet. Jag håller helt med. Vi ber om ursäkt att vi hoppar lite här. Men till skillnad från tidigare spel, det som kallades Espers i sexan och... Summers i sjuan. Summers i sjuan kallades i åttan för GFs eller Guardian Forces.
00:23:35Och de hade emot mycket samma namn som alla de här har haft tidigare. För att de var ju samma egentligen. Samma gäng, ja. De är tillbaks. Ja, fast det fanns lite nykomlingar. Det fanns lite gamla ansikten och så. Och vad var då det här? Magiska bestar som man kunde helt enkelt bli kompis med. På riktigt. I och med att man hade ju relation i det här spelet så var man ju hypras. Väl funktionibel man var med sin GF desto bättre skada och så vidare. Så man kunde helt enkelt bli vänner. Det var dessutom så att du kunde förlora en GF genom att du inte använde den eller att du... Jag kommer inte ihåg vilka parametrar det var som gällde men om du aldrig använde en GF och det var vissa saker du gjorde i spelet. Jag tror det var vissa typer utav... Om du aldrig använde vissa typer av magier och så vidare. Så kunde en GF bara dra så att du inte kunde få tillbaka den. Det är lite som att man fick dejta Barrett i sjuan.
00:24:37Lite grann ja. Kanske inte riktigt lika upprörande. Jag vet att när man kom ner till 20% gränsen då var det dags att börja använda den GF:en även om du inte ville därför att annars var risken att den drog. Och det är lite det som är jobbigt när man är både en completionist och har sina standarder för vissa GF:s var ju inte lika bra. Nej. Men ändå var man tvungen att hänga lite med dem. Men som sagt dessa Guardian Forces kunde ju då få Abilities som HP-Stringf och så vidare, plus... En GF som, precis när du fick den, så hade den kanske på tre stycken... Vad kallar man det? Stats? Ja, precis. Vad kallar man stats på svenska? Färdigheter. På tre färdigheter säger vi då, så kunde man lägga till magi för att öka det ytterligare helt enkelt.
00:25:33Och då kunde man levla upp GF:en så att man fick mer sådana här färdigheter som man kunde equippa magi till. Och till slut så om man kombinerade alla GF:en rätt så kunde man junk-känna magi till alla färdigheter. Ja, alla färdigheter. Det var rätt många. Ja, jag tror det var åtminstone 8-10 stycken. Man hade en rätt bra lista när man hade gjort det rätt. För här kan vi se att det här var en liten vetenskap i sig nästan. Oja. Definitivt. Många, många timmar. Och kanske någon liten trevlig guide där någonstans emellan. Jag skäms inte för att säga att jag... Jag har inte använt en guide, men jag lyckades med att få... Jag kunde equipa... grejer till alla karaktärer på alla färdigheter. Men du printade inte en enda sida ifrån datorsalen? Inte denna gång. Däremot så läste jag väldigt mycket om det och memorerade det istället. Jag kan ju helt utan skam säga att jag printade en liten urskog. Fast jag tog faktiskt väldigt mycket...
00:26:43Testade mig fram själv. Och sen så var det väl vissa grejer jag läste mig till. Men det handlade snarare om vilka items jag skulle få för att kunna göra vissa saker. Snarare om hur jag skulle göra. Och en av de här grejerna för att få dessa både GF's och även item och så vidare. Det var ju detta kortspel. Kortspelet. Alltså så bra. Och då var det ju det att man samlar kort. Får jag bara avbryta er ett tag? Absolut. Vi skulle egentligen prata om Junction-systemet och kom in på GF. Så nu måste vi komma tillbaka och prata om hur Junction-systemet egentligen fungerar och hur... Fair enough. Sen så kan vi ta... Det är så mycket bra grejer i det här spelet som man pratar om, men det är bra att du håller oss på spåret. Så, kör. För att...
00:27:37När man väl hade fått alla de här Junctions, eller GF:en. Så, inte bara det att vi kunde junctiona en massa magi till våra färdigheter. Det var ju även att man fick en massa färdigheter som man kunde använda till exempel. Att man kunde göra om vissa items till magier. Ja, med Card... Bland annat med Card Mods som det hette, som man kunde göra om... Kort från kortspelet som vi skulle prata om. Men även att man kunde göra om andra typer utav items till det. Jag vet att du kunde göra om... Om du köpte Remedes till exempel, så kunde du göra om det till Curaga. Vilket är tredje versionen utav Cure. Som du sen kunde junctiona till HP till exempel. För att ge dig en väldig boost. Men det fanns ju väldigt djup. Det var vi inne på lite tidigare, men just det här systemet har ju... Det är både...
00:28:33ger utrymme att experimentera sig fram, men det finns ju väldigt specifika bra kombinationer. Gör man på vissa sätt så får man en väldig boost av olika status. Och tack vare att vissa utav de här GF:en tillhandahöll någonting som hette en Counter-Nun, vilket gjorde att du inte var tvungen att fajta de här random encounters, så hade du ju all möjligheter i världen att välja hur mycket du ville levla. Så du kunde ju i princip... Jag slåss inte några random fighter överhuvudtaget. Jag kör bara min levling som jag väljer själv. Ja, och där har vi också den andra grejen att spelets fiender levlade med en själv. Så egentligen skulle du kunna spela igenom hela spelet på Level 10. Jag brukade faktiskt på senare tid köra igenom hela spelet på Level 20. Därför att det var ungefär till Level 20 du var tvungen att komma.
00:29:29tar dig igenom storyn så pass långt att du fick den GF:en som gav dig encounternone. Och sen levla upp så att du kunde få encounternone. Det här kan ju vara bra att förklara. Vi är inne på lite djupare vatten här när det gäller hur man kan köra det här spelet. Det här är någonting som vi jättegärna skulle kunna prata om väldigt länge. Men för att alla som inte upplevt det här spelet lika mycket som vi har ska hänga med så tänker vi bara nämna det lite kort så här i förbifarten att det finns Väldigt många sätt att spela det här spelet på och ett av dem är just att man strider så lite som möjligt i random encounters och ändå tar sig igenom spelet på ett väldigt maximerat sätt. Vi kanske ska lämna det där just för det här programmet. Många som har spelat det här spelet mycket spelar inte på alls det sättet som
00:30:17Någon som kanske plockar upp det på Steam idag skulle jag göra. Nej, och för den som verkligen är intresserad av alla de här detaljerna så finns det förstås hur mycket material som helst på YouTube. Det är ju bara att botanisera och gräva ner sig för den som vill det. Det går att gräva. Nu då, kortspelet! Kanske det bästa spelet någonsin. Det bästa Sidequestet kanske. Ja, det är ju inte ens ett Sidequest egentligen. Utan det är bara lite saker att göra vid sidan av. Ja, alltså det är ju verkligen... Det är ju inte ett quest. Du har ju inget mål med det, mer än att kanske samla alla korten. Men de har ju, för att komma tillbaka till det här. Det som är den riktiga världen, det är som att folk samlar Pokémon-kort nu. De här personerna i det här spelet tyckte om att spela kort. Ja. Tänk om man kunde komma ihåg vad det hette också. Jag trodde det bara hette Card Game. I alla fall i spelet så hette det Card, som i menyn har jag för mig. Nej, nej. Det hette någonting.
00:31:17Jag har det på tungan men jag kommer inte ihåg exakt vad det heter. Triple Trial. Vilket dåligt namn. Ja, egentligen. Med tanke på hur roligt det var. Det står ju till och med Triple Trial på bakgrunden. Och det funkade ju lite grann som luffarschack helt enkelt. Nästa. Man hade nio rutor och sen det klassiska att du hade både attack och defensvärde. Det var två spelare. Varje spelare får välja fem kort. Sen lottades det vem det var som skulle börja. Så att en spelare fick fem kort medans en spelare fick fyra. Sen så kunde det finnas vissa regler som till exempel att man körde med elemental. Vissa rutor hade plus eller minus beroende på vad det var för element och man hade någon reverse-regel. Det fanns lite konstiga regler.
00:32:18Beroende på vilken stad du var i så fanns det olika regler och de här reglerna kunde man sen sprida på olika sätt. Det där fanns ju en hel balans i sig. För jag vet att om man ville ha vissa regler så kunde man prata med The Queen of Cards som var en karaktär. Japp. Och egentligen så ville man köra standardspelet fast och få bort alla de här konstiga reglerna. De konstiga reglerna, det enda de gjorde var att göra det svårare. För kidsen av idag som inte riktigt har spelat det här så skulle man kunna säga att det är ganska likt Gwent från Witcher 3. Ja, det är det faktiskt. Shit, Gwent har ju snott Triple Tria. Och ska dessutom lanseras som eget spel nu. Sidospår! Men det kunde ju vara att man hade en random hand. Till exempel. Man hade elemental. Att vissa rutor hade speciella egenskaper. Det fanns någonting som var equal också, att man räknade ihop den totala siffran på kortet. Istället för bara de som mötte varandra. Ja, men man hade någon reverse också på något sätt.
00:33:24Mycket konstiga regler var det iallafall som gjorde att... Ibland var det helt och hållet... Jag vet att ett utav korten, Alexander, kunde man ju bara få när man var uppe i rymdstationen. Och uppe i rymdstationen hade man inte möjlighet att sprida regler och ta bort regler, så där var man tvungen att spela med vad man fick. En av reglerna var random hand, plus en massa andra konstigheter. Jag vet att ibland kunde man ha tur. Man fick Alexander på första försöket. Ibland så kunde man sitta i två timmar och det lyckades absolut inte. Det var just det att man blev ju straffad för vissa grejer här. Hade du väldigt många kort, som man ju såklart hade om man hade spelat det här spelet rätt mycket, så kunde man få en riktig skräphand. Och då var det ju i stort sett kört. Jag minns att det jag gjorde i början av spelet var att så fort som möjligt försöka hitta Queen of Cards som fanns i den närmsta staden och sen få att...
00:34:25Inga konstiga regler fanns med, men när man vann så fick man alla fem korten. Då kunde man bygga en schysst kortlek så snabbt som möjligt. Hela poängen med att få alla korten var ju förstås att göra om korten till items. Ja, det var ett av skälen. Det hjälpte ju faktiskt inte här uppe i rymdstationen. Det var fortfarande random cards. Du var helt beroende på att rätt kort ... fick motståndaren. Och sen så att du fick kort så att du kunde slå dem. Ja. Det var just kombinationen som du säger, att även om du fick en killerhand så kunde det vara så att den här gången så hade han inte ens med det kortet i sin kortlek och då var det bara att köra om igen. Och så kanske du inte fick ett lika bra. Men det jag kom på att man kunde göra, det var att det fanns en funktion då som hette Cardmode.
00:35:16Vilket gjorde att om du kom upp till den här Space Station så kunde du kardmodda alla dina kort som du kunde återfå genom att spela spelet. Och bara ha kvar de korten som bara fanns i en upplaga. De korten var oftast relativt bra. Ja, det var ju de här karaktärskorten och specialkorten oftast. Så kardmoddade du allting annat och bara hade kvar de som var relativt bra. Så kunde du få en rätt bra hand. Så kunde du alltid få en relativt bra hand. Det är lite grann som i Final 57 när man slåss mot Ruby Weapon. Att man går in med två döda karaktärer så att de inte kan sugas ner i sanden. Och sen så ressar man dem så att man faktiskt har tre karaktärer med sig. Exakt. Det är lite nördhint på det här hörni. Vi kan prata hur länge som helst om kortspelet också. Precis. Men rent summering så vill jag säga att det var ett fantastiskt spel i spelet. Man kunde lägga
00:36:12Väldigt lite tid på det om man inte tyckte om det eller väldigt mycket tid på det om man tyckte om det. Och det bästa var att det var inte ett måste. Nej, det var bara en extra grej man kunde hålla på med om man kände för det. Och för den som är sugen på att verkligen leva ut det här så kan man faktiskt köpa de här korten på Amazon och spela det på riktigt. Dyrt så in i, ja förstås. Särskilt numera. Men det går. Man kanske ska säga att det fanns även en del, har jag för mig, story... element kopplat till det här. Man kunde ju utmana någon klubb med kortspelare i skolan. Till exempel. Och det var också helt frivilligt. Det gav inget till huvudstoryn men det var ett eget litet spår. Ja, nej, det gav inget till huvudstoryn men du kunde få specifika kort som du inte kunde få på annat sätt. Men det var en bonus helt enkelt.
00:37:06Ett fantastiskt tillägg till redan ett fantastiskt spel helt enkelt. Men sen så var det ju så också att fast man kunde då i praktiken göra sig helt utomordentligt överlägsen redan väldigt tidigt i spelet så Här har man ju även i åttan slängt in lite motstånd också som gör att man fick någon form utav mening med att göra allt där. Jag tycker i och för sig att då till exempel allt med ett weapon och så vidare inte riktigt levde upp till samma utmaning som, beroende på hur man ser det då, men som Emerald weapon och Ruby weapon i tidigare spel. Men det fanns i alla fall där. Men å andra sidan. Ultima weapon var ju inte den som var svår, utan den svåraste bossfighten var ju faktiskt Omega weapon. Ja, just det. Det var det. Och det var faktiskt en riktig utmaning. Och inte fick man någonting för, vad jag minns. Man fick hedern att se sig själv i spegeln och säga: Ja, jag gjorde det. Men vilken boss force man drog hedern ifrån då?
00:38:13Det var Ultima Weapon. Men Omega Weapon var den som du träffade på i sista stället. Deep Sea? Nej, i Edeas Castle i sista biten. Du var tvungen att slå i någon gång, gång, gång och göra en massa saker för att öppna en gömd dörr och sen skulle du slåss mot den. Just det. Jag kommer inte riktigt ihåg faktiskt längre vad som var utmanande med den. Jag kan bara säga att det enda sättet jag lyckades döda den på var att använda någonting som hette Hero Drink som gjorde att du blev odödlig x antal sekunder. Därför att då kunde du dö, återupplivas till NHP och sen slänga en Hero Drink på dig så att du kunde använda din... Limit break oändligt många gånger ungefär. Det var det enda sättet jag lyckades ta död på den jävla bossen. Och även om vi pratar då limit breaks i det här spelet så hade man en liten detalj och det var ju att man kunde ju trycka rätt för att göra lite extra skada. Man hade en mätare, ja precis. Och det var ju samma sak med GF:en, man kunde ju boosta GF:en.
00:39:23Det var ju enda sättet, mig veterligen iallafall, att komma över 9999 skador genom att t.ex. boosta Eden till att göra 21000 nånting i den stilen. Ja, men det var bara Eden som klarade av att ha en Break Limit. Eller genom att använda Scalz Limit Brakesmet Lionheart. Just det. För att den slog flera gånger. Precis. Men det var ju också random ifall den triggade sin limit. Men det där tror jag, just det här boost-systemet, för det var också en förmåga man kunde lära de här GF:arna. Det var ingenting som de hade från början. Nej, nej, nej. De kostade 10 AP. De var väldigt billigt, det får man säga. De flesta kostade väldigt mycket mer. Det kanske man ska slå fast innan vi säger att det var jättebilligt. Men den var en av de billigaste. Jag tror att det delvis var just för att man skulle ha någon interaktion.
00:40:13under de relativt långa sekvenserna när de här GF:sarna dök upp och skulle göra sin attack. För här var man ju tvungen att sitta och, i mitt fall då, slå på, jag tror det var ess. tangenten på keyboardet för att få... På Playstation var det fyrkant. För att ge den som inte har spelat det här någon liten referens så är det ungefär som slutstriderna i de senare avsnitten av Naruto. I längd av, okej kanske inte 30 minuter men i alla fall. Långa sekvenser. Tänk så här att man gjorde dem rätt många gånger per fight. Så det tar sin tid. Men det som också gjorde det här var att man kunde inte bara sitta och slå på den här knappen. Den kunde ju bli överkänslig. Man var ju tvungen att tajma det hela tiden. Slå lite grann och sen så... Om man lärde sig sekvensen så var det ju också så att du visste när den kommer börja... Exakt. ...bli ett kryss över den där tangenten som du ska trycka på. Det var ett sätt att hålla folk engagerade under det som tidigare hade varit dödtid. Ja. Nights of the Round. Exakt. Vi pratade ju om den i magiska sjuan-avsnittet. Men typ så. Och...
00:41:24Men jag tycker som Robin säger där att man fick ju inte riktigt samma belöning som i sjuan. Man fick ju som sagt ingenting för det egentligen att ta död på det här. Mer än credden att faktiskt kunna gjort det. Men tog du död på Ultima Weapon så hade du åtminstone haft chansen att dra Eden som var den bästa GF:en. Framförallt så var det så att hade du Eden så kunde du ju få, du kunde junk känna åtminstone 8 av 10 utav dina färdigheter bara genom att använda den GF:en. Det var den enda GF:en som kunde få mer än 9999 i skada. Som hade en jävla massa bra grejer. Jag tycker nästan det är lite såhär synd att man, men det har ju egentligen att göra med att man vill ju alltid ha någonting mer. Det är ju precis som när man har dödat Ruby Weapon i 7an till exempel, så får man en master samlad i materia och så vidare. Sen då? Jo, men i det här läget så hade du ju fortfarande Omega Weapon kvar. Omega Weapon kvar, ja, precis. Så det fanns ju en sak till, men jag kommer inte ihåg om man ens fick något för att döda Omega Weapon. Nej, den var väl typ ett elixir eller något sånt där trams, om jag minns rätt. Jag tänkte säga det, jag tror det var något jävla item som visserligen var rätt ovanligt, men inget sånt här... Wow. Nej.
00:42:47Jag funderade på först om det var kortet, men det får man ju någon annanstans. Jag vet inte ens om det... Jo, det är ett kort. Men det är inte ens ett bra kort. Nej, en del har ju faktiskt inte jättemånga kort. Men apropå allt med webben och megawebben och sånt där. Jag lyckades trigga en bugg faktiskt i det här. Och det är att när man ska till Deep Research Center eller vad det heter. Så är det ju en hiss som man tar för att åka ner. Jag lyckades med att, jag hade sparat den där nere, så skulle jag åka upp. Och då när hissen går upp så fastnade den så att det var en 10-15 pixlar kvar till kanten. Och det gick inte att komma runt det där så jag fick helt enkelt hitta en säng som var tidigare. Aldrig hört den man har haft just ...
00:43:33det problemet tidigare. Däremot så vet jag ju att Deeper Sea Research Center var ju lite buggigt därför att det fanns ju sätt du kunde göra så att du kunde stänga det inne och inte kunde komma ut överhuvudtaget. Det var ju så att man fick man fick pressure på något sätt. Som man skulle använda för att öppna dörrar och liknande. Och man kunde använda det där på ett sådant sätt så att det gjorde att du stängde in dig själv. Just det. Men jag tror att i och med att det var så pass sent i spel så är det väl typiskt en sån sak som de kanske inte riktigt hade hunnit testa så bra som allt annat. Nej, det är ju late game på alla möjliga sätt. Men det är ju också ett intressant sätt att spåba Hammout på. Ja, just det! Om ni kommer ihåg. Och att man kommer till den här Deep Sea Research Center som är en gömd ö, precis som i 7:an där man får Nights of the Round.
00:44:31Och när man kommer in där så är det en tank ungefär som pulserar ljus. Och när den där pulserar ljus så ska man stå stilla för annars får man slåss mot väldigt svåra fiender. Och när den är stilla så kan man springa närmre. Ända fram tills man kommer fram till den där tanken som man kan... Engagea Bahamut. Innan man överhuvudtaget kan komma ner i Deep Sea Research Center. Det var en rätt svår fight minns jag från första gången jag var där. Andra gången inte alls på samma sätt men då hade man kanske lite mer koll på hur man skulle bygga ihop sina karaktärer. Och just det här med Deep Sea, det har man ju verkligen återanvänt. Jag tänker allt från Kratern i 7an till Deep Research i 8an till Även i Finalist: The Tactics så hade du ju också 10-12 våningar i den gömda lilla grottan nere i havet. Men det är ju så sjukt tacksamt att alltid ha en sån här hidden research base. Under havet, i ett berg, i en krater. Och det tar inte så mycket utrymme på worldmapen heller tror jag.
00:45:45Bra sätt att gömma saker. Men sen finns det ju förstås mycket mer att hitta i det här spelet än bara Ultimate Weapon och just Deep Research Station. Vi har ju till exempel lite speciella GF:s, som Doom Train till exempel. Och det är väl också någon variant på GF:s som har funnits tidigare? Ja, den är ju... Jag tror att det fanns någon sådan liknande i sexan faktiskt. Som just var ett tåg. Men som du säger, det var ändå relativt ovanligt. För att en del av de här GF-sidorna var ju i form av items. Första gången man kunde använda dem så var det via ett item och sen var de random-based. Så man visste aldrig riktigt själv när de skulle dyka upp. När de kommer och hjälper till, när de känner för det. Och sen så hade vi ju också det här med att
00:46:38Playstation hade ju börjat med något som kallas för Pocket Station. Som är en tidigare variant av Tamagotchi. Det var helt enkelt som en liten Gameboy. Som man kunde spela lite extra till vissa spel. Det här var ju aldrig någonting som tog fart, utan det var ett par som hoppade på det här. Sen blev det aldrig någonting mycket mer av det. Just för att få några av de här speciella itemsen så var man ju tvungen att ha den här Pocket Station. Eller i PC-versionen så behövde man inte det. Nej, och det förstod man ju inte riktigt förrän man har pratat med alla de som satt på konsolen. När jag fick det här så ingick det ett litet, litet spel som hade en Chocobo som ikon. Och startade man det så var det ett jättefult spel när man red runt på en Chocobo. Och det var ju då det här spelet som inte ingick i konsolversionen. Men vissa items kunde man bara få via det här och då kunde man exportera dem och då fanns de i Inventoriet i FU8.
00:47:33Och jag blev så förbannad när jag märkte att jag kom fram till den där Chocobo Forest och så står det att: Please insert pocket station. Ja, det måste varit sjukt frustrerande. Jag behövde ju aldrig vara med om det. Ja, dessutom. Jag trodde inte ens att pocket station fanns att köpa i Europa. Nej, det var en japansk grej. Det blev ju aldrig någonting i och med att det sålde så dåligt. Men det där med att Square och ... få in saker från andras spel. Det är många av deras spel att om man har en save-fil eller en sparfil från något av deras andra spel så kan man få någonting speciellt i... Ja men tänk på synergieffekt länge. Till exempel Seagraff Mana. Eller Legend of Mana förstås. Men en grej som var rätt central ändå i Fame Fantasy 8 det var ju Seed. Som jag tror inte vi har pratat om. Inte alls faktiskt.
00:48:33I början utav spelet är det faktiskt det enda sättet att få in pengar på. Seed, det är ju då det de här ungdomarna utbildar sig till. Seed är då den här Mercenary Group, eller vad kallas det? Säljsvärden. Ja, det var det ju. Termen på den gruppen egentligen. Ja, och då fanns det ju att... Beroende på vad man gjorde i spelet så kunde man öka sin rank. Tjugoettor eller något sånt. Ja, tjugo tror jag. Eller A-klass var ju... Eller S-klass var ju högsta. Men det kunde påverkas genom saker du gjorde i strider. Saker du sa till person, tror jag. Men man kunde även ta ett begränsat antal test. Så från den här första mission som vi pratade om. Som... Demot introducerade till spelet och som kom lite senare i det riktiga spelet. Så fick man ju en starting rank som man sen kunde levla upp. Ju högre rank du blev, desto bättre lön fick du. Det här triggades med jämna mellanrum. Så du kunde egentligen bara springa runt i en cirkel tillräckligt länge för att få pengar. Men det var inte sådär jättekul.
00:49:57Men problemet var just det här begränsat antalet tester som du kunde göra. Testerna var ju frågor på spelet. Så det var till exempel ett sant eller falskt påstående i princip när det gällde vissa saker. Till exempel att, ja, Kuraga är en Maglee som ger tillbaka liv. Ja eller nej. Det var ju en klassisk QA liksom. Popquiz. Men problemet var ju där att det fanns ett begränsat antal Så helst ville du ju efter att du hade gjort det första missionet Levla upp så högt du kunde genom att göra rätt grejer efteråt För att sen ta de fåtal testen som fanns kvar För att komma upp till S-Rank. Sen så kommer jag ihåg att man pendlade ju alltid mellan S och A-Rank. Ja, man sjönk ju lite grann. Man sjönk lite, och så ökade man, och så sjönk man, och så ökade man. Men om man hade bästa ranking, kan man säga att man var First Class Soldier då? Det där blir nördigt hörni, men... O och Ja. S-Rank Soldier. Ja, det är egentligen inte sant.
00:51:16För att, ja, för den som förstås har levt under en liten sten så alla japaner så är ju S den bästa rankingen istället för A som det brukar vara i västvärlden. Ja, och det spelar väl ingen roll vilken typ av spel det är. Det är alltid S-rank. Undrar hur det kommer med sig. Du som vet. Ja, du. Jag vet inte. Du har ju bott där. Jag har bott där men jag vet inte ändå. Varför dessa S? Får man S på betygen eller? Nej. Nej. Okej. Jag fick betyg i procent. Okej, så du fick inget Q då? Nej, jag fick 84% rätt på mina prov. Jag tycker vi gör oss själva i hemläxa att under den här Final Fantasy-serien så kommer vi tillbaka till S:et och försöker ge ett svar. Ja, det måste ju finnas en anledning till det. Det kan ju inte bara vara att det är coolt med ett S. Men å andra sidan, vi har ju Seed. Det är ju ett S. Det är det. Och sen så har vi rivalen till Cloud, som är huvudkaraktären, som heter Cypher.
00:52:13Det är också ett S. Så det måste ju finnas någonting med S:et där. Men vi kanske ska prata lite om Rivalen. På samma sätt som Cloud hade sin Sefirot, som också är ett S. Eller Sack, beroende lite på. Ja, men det är ett Z. Ja, men det är nästan det. Men ljudet i sig, det är farligt med det. Oavsett vad. Rivalen i denna story heter Cypher. Så Peter, du kanske vill berätta lite om Cypher? Ja, vad ska man säga? Det är egentligen, vi kommer tillbaka till början. Det är en skolmiljö. Det här är väl egentligen de två som har bråkat med varandra sen de träffade på varandra i skolan. Det är de två mest talangfulla killarna i den här klassen, eller den här årgången kanske man ska säga. Och de kommer inte överens. Mycket på grund av att de har helt olika...
00:53:07personligheter. En är tillbakadragen och tyst och den andra är väldigt dominant och har sin lilla fanclub och så vidare. De stöter alltid på varandra. Varken de vill eller inte. Och det börjar då med att de har haft en olaglig duell med sina gunblades. Och båda de här två har då det vapnet. Jag förstår inte hur de gjorde för att inte skjuta varandra i foten. Ja men det som ändå är kul med Cyphro Skall. Det är att I den här första duellen så får de ju ett ärr. Därför att de slår varandra över ansiktet med den här gunbladen. Den ena får sitt ärr snett vänster över ansiktet där mellan ögonen och näsan. Medan den andra får den till höger. Så skulle man lägga ansiktena på varandra så blir det ett kryss. Precis.
00:54:04Men på samma sätt så Squall, han håller sitt vapen mer uppåt. Medans Seifer slår mer nerifrån. Precis. Och det är ändå lite intressant anekdot där som man kan se i spelet. De är verkligen motsatser i allt. Sen så är det en annan grej som jag, jag kommer inte ihåg, men också som är lite spännande. Det är det här att Man hoppar ju lite i tiden någonstans i spelet. Det finns ju en annan uppsättning utav huvudkaraktärerna. Ja, det är inte bara lite. Utan det är ett genomgående inslag. Man vet ju egentligen inte riktigt när det händer till en början med. Jag har för mig att första gången är att de faller i koma på tåget till Timber. Och får tillbakablickar. Och att de då är... Vad heter han, Laguna? Ja, exakt. Och sen är det två av hans Babos och två av hans kompisar. Och då är de... Bigs och Wedge. Som alltid är med i Final Fantasy-spelen. Ja. Åtminstone från sexan och uppåt. Fyran också, fyran i alla fall. Fast jag tror inte att det var Bigs och Wedge. Utan Bigs och Wedge är ju med i huvudspelet. Nej, men, nej. Bigs och Wedge är med. Det är Lagunas polare. Det är de du spelar tillsammans med Laguna.
00:55:25Okej, jag hade för mig att man mötte dem i Dollet till exempel. The man with the machine gun. Precis. Jag tror att du möter dem även som Squall. Men då är de fängelsevärdar. Så här var det. Det var ju två stycken som du säger. En av dem hade knivvapen i det här spelet. En hade ett ankare. Och en hade ett ankare. Och killen med ankare blev... Längre in i spelet av med sin röst efter någonting som hade hänt och var stum. Typ vaktmästare i ett fängelse som... Liksom nuvarande tids... Och det är Bigs. Tja, eller så står det som sagt: Det var så jag mindes det att det var. Ja, men vem fan var Bigs och Wedge för? Men Bigs och Wedge var två vanliga... Soldater man stöter på? Ja, jo, det var ju vanliga soldater som återkom i olika bossfajter. Det var olika bossfajter även i Final 58. Ja, de var med lite då och då. Första gången man stöter på dem är uppe i tornet i Dollet när de ska försvara det. Just det. Vi får helt enkelt göra som så att nästa gång
00:56:44Med tanke på att det framtänds nio. Så ska vi spela igenom spelet innan vi pratar om det här. Det här är ett nostalgiprogram. Och då får man faktiskt kosta på sig att man... Det tar lite tid innan alla pusselbitarna faller på plats. Ja, men vi kommer ju ändå dit. Vi pratade ju om samma karaktär oavsett. Men det är en väldigt stor del. Och det kanske vi verkligen ska betona. Att det är en väldigt stor del av 5:5:8. De här tillbakablickarna. Och man vet egentligen inte varför de är viktiga förrän långt, långt in i spelet. För den här Laguna och hans äventyr kommer tillbaka vid upprepade tillfällen. Och det är oklart varför det är viktigt för de nuvarande personerna då. Så det kommer en twist. En riktig twist. Inte en cliffhanger eftersom man bara kan fortsätta spela, men en twist. Och man kan ju säga att även om...
00:57:38FF8 var ändå lite stabilare. Det är inte riktigt samma brainfuck som 7an var. Så är det ju fortfarande ganska mycket spån om man säger så. Oja. Men du har fortfarande samma typ utav den här irriterande delen där Cloud sitter i en rullstol. Det finns samma jävla skit i 558. Och i tian tycker jag, på vissa nivåer. Vilken del tyckte ni inte om i åttan? Först starten är ju en sak. Men den är inte så lång. Jag tyckte inte om den här biten när man är i rymden. Nej, den var rätt. Och alla de här Laguna-avsnitten tycker jag bara är transportstreck. Det ger inte så mycket egentligen. Även om det är en stor del utav spelet. En stor del av storyn. Men när man spelar igenom det första gången då är det såhär: What the fuck is this? Jag vill inte köra det här.
00:58:41Som den första biten. Den första gången man överhuvudtaget stöter på det här. Då tror jag att man får komma tillbaka och se Laguna som ser en snygg tjej som han blir jättekär i henne, gör bort sig totalt. Det är det enda man gör. Det är att springa fram och tillbaka mellan pianot och sätet där han sitter och dricker. Och han bara tänker en massa grejer. Och i det läget så händer det så mycket i spelet utanför så man blir bara... Vafan, låt mig bli klar med den här skiten snart. Jag håller helt med. Problemet var ju som sagt att man är på väg till antingen från eller till Timber med sitt jäg. Det har börjat hända grejer i den riktiga storyn. Och sen helt plötsligt så är man med en loser, för det är ju egentligen det han är. En sån här riktig fail-snubbe som...
00:59:30Vill få en dejt med den här snygga pianobruden. För det är ju det det handlar om. Och hans två dude bros. Som sitter och skämtar bakom ryggen på honom. För att han får alltid kramp i benet. När han blir nervös och haltar omkring i pianobaren. Och det var såhär. Men jag var ju på väg med mitt lilla mercenarygäng. Till ett jättehäftigt äventyr. Varför sitter jag med ett gäng snubbar. Som jag inte ens vet vilka det är. Och ska försöka få till en dejt. Med någon som spelar piano. Det blir alltid sådär att det bröt upp. liksom tempot i spelet. Men om vi vänder på det, vilka är de bästa bitarna du tycker om det här spelet? Det är just själva grejen med det här med GF. Om du ville så kunde du förstöra hela spelet genom att bli totalt overpowered. Om du visste hur du gjorde. Det gav dig möjligheten att själv forma hur du ville spela.
01:00:31Det är nog det bästa jag tycker som finns med spelet. Ett av mina bestående minnen som inte har ett dugg med själva spelet att göra. Men platser dit man skulle vilja fly och bo på riktigt. Det är ju att i 7:an så har du Costa del Sol. Där kan du köpa dig en kondo och bara sippa livets goda. Men ett milinskt, lika spaigt, skönt place i 8:an så är det Fisherman’s Horizon. Och den musiken... Nej, nej. Jag håller inte med. Jag skulle kunna tänka mig att bara sitta där och kasta ut ett metspö och bara softa. Det var där de hade byggt Bollham Garden va? Ja. Och Bollham Garden är alltså skolan. Alltså, Fisherman's Horizon. Det enda jag ser framför mig, det är en massa rost, rost, rost. Och ännu mera rost. Och sen lite vatten. Jag tänker mig typ en...
01:01:28Hasbin-ort i England. Inte Brighton, men de här små där det var bra på 30-talet. Men, där är ganska laid-back och de fiskade mycket. Men det intressanta är att jag kommer inte ihåg det där med rosten överhuvudtaget. Jo, det var ... Jo, jag vet att när ni säger det, men jag kommer bara ihåg den här ... Milsvidda oceanen, den där sköna bryggan och så ut med metspön. Det är ungefär, Waterworld. Exakt. Jag skulle se Kevin Costner glida in där på en räkmacka och säga: Tjena grabbar, det var bättre förr. Det var det ju. För att förr så byggde de Ballam Garden. Ja, exakt. Nej, men alltså. Var det inte det att man kunde drawa Ultima för första gången bakom Mayers disk? Jo, det var det nog ja. Jag tror man fick en eller två om man hade tur. Det kanske man också ska nämna just när vi säger draws. Vad är det i det här spelet? Ja, men det pratade vi om ju. Men när det inte är fiender. För man kunde ju faktiskt få... Ja, just det. Det fanns alltså i spel så blev det...
01:02:34tog man upp det som att på vissa ställen så sipprar magin upp ur marken. Och då kunde man alltså drawa den här magin direkt från marken. Lite det som reaktorerna gör i 7an. Ja, den var då antingen inne i specifika områden eller dessutom ute på världskartan. Vilket ju var lite nytt. Så hittade man en del ställen när man var ute och flög så kunde man få magier. Och det som var intressant där, det var ju att det inte syntes. Nej, man måste veta om att de finns på hotell. Ja, så det var att springa runt på världskartan och trycka på cirkel för våran del som spelade på konsol. Och så fanns det vissa öar som jag vet hade väldigt mycket starkare magi. Precis, så att dela områden var bättre rent generellt. Så att det var också en ganska häftig grej sådär. Men jag tänkte så här att om vi skulle...
01:03:29När vi rundar av lite grann här så lite tips till den som vill plocka upp det här och kanske inte har spelat det innan eller bara känner till serien och kommit in mycket senare och sådär. Det är att det finns ju... en del val om man vill få lite mer polerad upplevelse. För det första så finns det ju på Steam nu för tiden. Och sen har det förstås kommit ut en massa moddar till detta. Och det finns en samlings... program kan man säga som heter Tonberry Mots. Och lättaste är att antingen gå in på YouTube. Sök på detta så finns det guider till hur man gör. Eller så besöker ni Qhim Forum. Det är alltså Q, H, I, M, M och sedan Forum. Så kommer ni hitta alla möjliga typer av guider till det här. Och visst, det blir ju inte...
01:04:26Inte HD-grafik, men mycket smått och gott. Ja, vi ska väl kunna säga så här. Vi kommer, som vi ofta gör, att ha en video kopplat till det här programmet. Och den videon är då lite gameplay och sådär. Men det är också en genomgång på hur man får ihop de här moddarna. Och vilka moddar som används bäst i kombination med andra. För att få till en så bra spelupplevelse som möjligt. Så har ni ett intresse av att inte bara spela det här spelet, utan att spela det... med moddar som gör det så snyggt som möjligt, så är det antagligen värt att ge det ett litet kik eller två. Ja, precis. Ja, Robin, har du något tips till den som är helt ny, förutom där och ska plocka upp det här och börja spela? Jag säger bara: Po-Po. Po-Po, ja. Ja, vi låter det vara en liten sån här: Easter Aid: Po-Po. Mm, Po-Po. What is that?
01:05:19Ja, och med det så tycker jag att vi tackar för det här programmet. Och vi kommer att framöver då förstås fortsätta den här serien med Färgen den femteste nio. Som är nästa anhalt. Så härligt har det varit och härligt blir det. Jajamän. Då säger vi tack och hej. Hej. Hej. Och i nästa program ska vi då prata om Final Fantasy Tactics. Då vi alla inte är sådana jättefan utav Final Fantasy 9. Och för er som då skulle vilja veta mer om Final Fantasy 9 så rekommenderar vi YouTube. Och med det så säger vi tack och hej och på återhörande. Hej hej!