Hoppa till innehållet
SPELFARSAN MED VÄNNER
Omslagsbild för avsnittet Final Fantasy 7 - Remake - Senaste nytt
Temaavsnitt Avsnitt 64

Final Fantasy 7 - Remake - Senaste nytt

47 min Spelfarsan med vänner
Öppna på SoundCloud

Avsnittet i korthet: Final Fantasy 7 - Remake - Senaste nytt

Final Fantasy 7 - Remake - Senaste nytt är avsnitt 64 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 11 juni 2019 och 47 min långt. Det ingår i formatet Temaavsnitt. Avsnittet hör till temat JRPG & Final Fantasy.

Final Fantasy 7 Remake inför E3 2019 – rykten, farhågor och förhoppningar

Kort om avsnittet: Inför E3 2019 samlar Spelfarsan med vänner allt som är känt och ryktat om Final Fantasy 7 Remake: släppdatum, en möjlig demo, två delar i stället för fem, ett nytt stridssystem och vad som händer med Vincent, Aerith och Honey Bee Inn. Två livslånga FF7-fans går från skeptiska till försiktigt hoppfulla. Först blir det nyheter om Rage 2, Paradox och WoW Classic.

Spoilervarning: avsnittet diskuterar öppet en av originalspelets stora vändpunkter (från ca 21:00).

Kapitel i avsnittet om Final Fantasy 7 - Remake - Senaste nytt

  • 00:00 – Intro: Spelfarsan tillbaka från försommaräventyret
  • 01:50 – Kvällens dryck: Breezer-säsongen öppnar
  • 02:30 – Nyheter: Rage 2 och Surviving Mars-expansionen
  • 04:50 – Paradox: Imperator: Rome, PDXCon i Berlin och lootboxar
  • 07:40 – World of Warcraft Classic
  • 11:00 – FF7 Remake på E3: släppdatum och demo?
  • 14:00 – Vår historia med FF7 och moddcommunityn
  • 20:20 – Från fem episoder till två delar (spoilers)
  • 24:00 – Kan Aerith räddas? Zack, Crisis Core och Before Crisis
  • 27:40 – Shinra, Turks och Vincent Valentine
  • 30:50 – Summons, superbossar och stridssystemet
  • 34:30 – Gold Saucer, materia på vapnen och påskägg
  • 37:50 – Sephiroth, Cid och Honey Bee Inn
  • 45:00 – Inför E3 och en möjlig demostream

Veckans spelnyheter i Final Fantasy 7 - Remake - Senaste nytt

Rage 2

Spelet har kommit och fått blandad kritik: actionen är bra, men världen känns tom och själlös – trailern verkar ha samlat det bästa. En sak gillas: spelet är svårt och straffar den som gömmer sig bakom en tunna med en båtlast granater.

Surviving Mars: Green Planet

En positiv överraskning. Expansionen går ut på att terraforma Mars så att kolonisterna slipper bo i glasbubblor – ”tre hus, ett dagis, jobbet, och går du ut så dör du”.

Paradox i motvind

Imperator: Rome mötte inte förväntningarna, och panelen resonerar kring hur Paradoxspel brukar bli riktigt bra först efter ett par år och en rad DLC:er. Att PDXCon flyttar till Berlin får tummen ner – CCP:s modell med fanfesten kvar i Reykjavik hade varit värdigare. Och vd:ns ljumma svar om lootboxar skaver fortfarande hos en av oss som dessutom äger aktier i bolaget.

World of Warcraft Classic

Betan är igång och Blizzard har till och med släppt en lista över saker som inte är buggar. Nostalgi är farligt, konstaterar panelen – man glömmer allt grind. Ingen av oss tänker hoppa på, men att följa racet om world first på Molten Core och Naxxramas via Twitch kan bli kul.

Det här pratar vi om: Final Fantasy 7 - Remake - Senaste nytt

En demo i sommar?

Ryktena säger att E3 bjuder på ett släppdatum och en spelbar demo, möjligen för PlayStation Plus-prenumeranter. Den IT-kunniga panelen undrar mest hur länge servrarna klarar trycket, med Destiny 2:s ”Sax Guy” som varnande exempel.

FF7 och moddarna

Båda ägde FF7 första gången på PC, och en av oss har ett långt förflutet i moddscenen kring FF7, 8 och 9. När de första trailrarna kom trodde många att remaken skulle bli en hack and slash-fest. Nu är communityn kluven. Om remaken blir bra kan stora fanprojekt som Tsunamix Echo-S 7 kännas som ”den fattiga kusinen från landet”. Panelen jämför med Path of Exile mot Diablo 3: den ena trogen originalet, den andra en fräsig nytolkning.

Två delar i stället för fem

Från början talades det om fyra eller fem episoder, vilket väckte frågan om var det finns fem naturliga brytpunkter – och hur mycket utfyllnad som skulle behövas. Nu sägs det bli två delar, med brytpunkten vid Aeriths död, innan man får tillgång till luftskeppet Highwind. Världen ska få sömlösa övergångar, städerna ska kännas levande och logiska, och Square Enix säger sig använda material som inte fick plats 1997.

Kan Aerith återupplivas?

Panelen tror att Aerith alltid var tänkt att dö i den version vi fick, men det finns spår som talar emot: en extra plats i slutstriden, nyckeln tillbaka till kyrkan och livsströmmen. En helande materia vore mer i spelets anda än en tidsresa. Här finns också tips: spela eller titta på Crisis Core, kika på Advent Children och sök upp det japanska mobilspelet Before Crisis om Turks under åren före FF7.

Vincent, Yuffie och Turks

Vincent Valentine och Yuffie ska inte längre gå att missa, utan dyker upp vid ett fast tillfälle. Vincent, med sitt förflutna som Turk och kopplingen till Lucrecia och Hojos experiment, är en karaktär med mycket outnyttjad potential. Turks förtjänar också mer – de är ju egentligen ett slags MI6.

Strider, summons och materia

Stridssystemet verkar bli en blandning av FF7 och FF15: ATB-mätaren och limit breaks finns kvar, så det blir taktik i stället för knapphamrande. Panelen vill att välkända hemligheter som Knights of the Round och superbossarna får nya utmaningar. Materia syns nu på vapnen – och hur Tifa ska få plats med tolv materior på ett par handskar är en gåta. Gold Saucer återkommer med fler minispel.

Sephiroth, Cid och Honey Bee Inn

Sephiroth ska synas sparsamt för att bli ännu mer mytisk. Att Cid tonas ner gillas inte – ”klart han måste få blossa på en fet cigarr”. Och Honey Bee Inn finns kvar, med squat-tävlingen intakt men klädbytet bakom en toning.

Snabbfakta om Final Fantasy 7 - Remake - Senaste nytt

  • Spel: Final Fantasy 7 Remake (Square Enix)
  • Original: Final Fantasy VII, 1997
  • Läget när avsnittet spelades in: släppdatum och demo väntades på E3 2019
  • Också nämnt: Rage 2, Surviving Mars: Green Planet, Imperator: Rome, World of Warcraft Classic, Crisis Core, Before Crisis, Advent Children
Avsnittsbeskrivning från podden

Nu när vi äntligen börjar närma oss lanseringen av den så efterlängtade nyversionen av Final Fantasy 7 passar vi på att göra vår egen analys av titeln. Vi har samlat in all tänkbar information i form av rykten, fakta, spekulationer samt farhågor. Följ med oss när vi benar ut och funderar kring alltihop i en härlig soppa. Det är dags att polera materian allihop.

Teman i avsnittet

Transkription av Final Fantasy 7 - Remake - Senaste nytt

Hela avsnittet i text · 8 731 ord

Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.

00:00:00Ja, då säger vi hej och välkomna till spelfarsan med vän. Ja, och den här gången är spelfarsan tillbaka från sitt sommaräventyr. Sitt försommaräventyr. Ja, precis. Du har varit ute och förberett Sherwoodskogen inför sommaren. Exakt, jag har hängt upp de gröna gardinerna, vässat pilarna. Och pratat med Broder Tuck. Tagit en och annan öl med. Precis. Men nu kändes det på tiden att vara tillbaka i podden. Ja. Och den här gången så kommer det väl vara... Vi säger specialavsnitt lite oftare. Men det som är speciellt med det här är att det kanske kommer vara ett lite mindre avsnitt. Och lite spetsat avsnitt. Vi kommer bara prata om... Final Fantasy 7 remaken och ryktesspelningar. Ja, egentligen exakt. I och med att ingen riktigt vet med de facto vad det kommer bli så är det väl här mer ett program att sammanfatta den ganska så närstående åtminstone troliga releasen av demo. Mer fakta, eventuellt releasedatum och sådana saker som har flutit upp till ytan. Sen kommer vi ha en teoretisk godispåse som vi kommer...

00:01:15Gå igenom tillsammans. Och naturligtvis en hög förhoppningar. Om vad vi kommer att få se. Vi kommer säkert ta upp en del av de sakerna som vi har pratat om i andra Final Fantasy avsnitt rent allmänt. Men har du någon slags vurm för Final Fantasy 7 förr och Final Fantasy 7 kommande. Så hoppas vi att det här programmet kommer. Ja. Jag skulle gärna. Sitta som handen i handsken. Jag tror om man har något intresse av Final Fantasy-serien. Från det första till framåt till nummer tio. Så finns det något att hämta här. Men vi håller oss till vår härliga tradition. Med lite nyheter och lite glas. Vi kan börja med glasen. Och flaskorna. Självklart så är det resers. Ja, det är ju. Det är ju alltid självklart. Men nu börjar det faktiskt bli. Just idag när vi spelar in det här så är det nästan sommarvärme. Så nu känns det ju faktiskt helt legit.

00:02:05Att officiellt öppna upp Breezer-säsongen. Knäcka sin första Breezer. De har legat på lagring hela året. Precis, en bra årgång. Systemets bästa. Så att det är det som gäller. Nyhetsmässigt, har det hänt något på senaste tiden? Och då pratar vi typ senaste veckan. Jag tänker mig att ju Rage 2 kom ut. Vi nämnde det lite kort i... Senaste avsnitten att det var på gång. Nu är det här. Ja, och nu har vi fått lite blandad kritik. Ja, de hade ju en magisk trailer som det sista man såg innan spelet kom. Men efter att spelet kom känns det som att de hade samlat det bästa i den trailern. För de fick väl samma kritik som förra spelet. Det är ganska tomt där ute. Ja, actionen är bra men det är lite själlöst. Sammanfattningen av det hela. Däremot så var det en grej som vi gillar som de tog upp att det är ganska svårt.

00:03:00Och att man måste vara all up in your face. Försöker man sitta och skjuta från gömd bakom en tunna så kastar AI en båtlast med granater på. Jag gillade det. Absolut. Do your work, annars blir du dödad. Något annat som har kommit ut som jag blev positivt överraskad över är DLC till Surviving Mars. Jag har sett. Lite grann, det verkade jättebra. Du har förstås glömt vad det heter, men det är någonting med green. Hur som helst, det går ut på att man ska terraforma Mars naturligtvis och göra det beboeligt. Make Mars great again. Typ så. Fast egentligen inte igen. Nej, eller jo, det är det väl. Absolut. Troligtvis i alla fall har det ju funnits flytande vatten på Mars och atmosfären. Det kvarstår att se. Men i vilket fall som helst så har man nu blivit utrustad med teknik. Tackar Elon Musk för det. Det gör de i spelet i alla fall. Farbror Elon. Och det går ut på att man ska då höja både vattennivån, atmosfären och helt enkelt så.

00:04:09Frön och så vidare. Det är samma stuk som förut. Men nu är det ju då målsättningen att man ska uppnå en beboelig planet. Där folk inte behöver bo i glasbubblor. Nej exakt. De ska kunna gå ur domen och komma ut. För det tänkte jag alltid på i originalspelet. Hur fruktansvärt klaustrofobiskt. Det måste vara. För man kan ju zooma in i de där. Så man ser deras habitat. Tre hus, ett dagis. Jobbet. Och går ut så dör du. Det här är ditt liv nu. 50 år. Ja. Det är både, både ser och är riktigt roligt faktiskt. Jag har bara kört det lite grann men det är ett bra spel. Som många av de spelen som kommer ut i den genren. På senare år iallafall. Apropå Paradox så har ju det gått lite knackigare för Paradox. Ja, det här Imperatis Rome fick ju inte jätte...

00:05:02Nej. De fick väl adekvat. Det är ett välgjort spel. Och sen är det lite fansen är ju så här. Ja det är klart att det är så. Ett riktigt bra sånt här spel. Det tar minst 14 DLCs innan man börjar känna att det är bra. Och det är väl där de har lite sitt problem. Just Paradox. För att deras hardcore fans är jätteförstående. För att de vet att spelen blir oftast bra efter 2-3 år. Medan alla de som är casual fans förväntar sig ju att spelet är bra från början. Fast de håller sig med vem fasen är casual och sätter sig med det spelet. Ja man får ju skylla sig lite själv. För just det där. Vänta du köpte ett paradoxspel. Och tror att du bara ska kunna köra det straight up. Det är oftast 200 timmars inlärningskurva liksom. Typ så. Däremot så var det ju. Det största problemet här var väl egentligen att de hade. Folk som ägde aktier och annat hade en. Vision av att de skulle tjäna mycket mer pengar. Så att.

00:05:54Det är mycket sånt som påverkar tyvärr. Så förväntningarna möttes ju inte. Nej, trots att de sålde in det med segertåg i romarstyrsel. Och det får man ge poäng. Det var en av de bättre grejerna på Paradox Con förra året. Romtåget. Och det kanske man också ska nämna att när vi spelar in det här avsnittet så håller de precis på att kränga för... Biljetterna till årets Paradox i Berlin. Mitt i Sverige. Precis och jag tror vi har nämnt det tidigare. Vi är inte ett fan av att de flyttar ut de här grejerna. Det hade faktiskt varit ganska coolt att stå för att de faktiskt är ett framgångsrikt svenskt företag. Men de väljer att göra det i global ställning. Jag tycker de borde ha gjort det som CCP gjorde. De hade ju den här EV World Tour. Men då avslutade de ju med den mer sedvanliga fanfesten i Reykjavik. Och det hade varit lite värdigare känner jag. För nu var det mer så här att Sverige är för litet för oss.

00:06:46Så nu ska vi till Berlin så att alla kan komma hit och se allt grymt vi gör och köpa alla våra grejer. Varför inte ett litet mobilspel? Jag bara väntar på att de ska annonsera att de ska börja med mikrotransactions och mobilspel. Vi varnade ju för det så fort deras nya härliga vd klev på tåget. Som vi kallar Mrs Hustle. När vi frågade lite lätt, det här med loatboxes och sånt, vad tycker du det är? Det är ju inte direkt illa va? Nej. Utan det ska ju göras rätt. Vi hade ju en förväntning att foten omedelbart skulle sättas ner. Sån smörja håller vi inte på med. Men när det var så här. Det är ett intressant koncept. Får man det rätt så är det så här, okej, du är död för mig. Det är lite kluvet. Jag har alltid gillat Paradox. Men just nu gör de allt de kan för att jag inte ska gilla dem. Och det äger ändå aktier i företaget. Så man är kluven. Jag kan tänka mig att det är likadant med folk som äger aktier i Blizzard.

00:07:40Ja, precis. Det är nog nästan exakt det. Man går liksom någonstans och hoppas på att det här. Redention. Precis. Jävlar ska bli en helhitt i Kina. Samtidigt som. Som man bara såhär. Kan ni ta bort det där från mitt blizzard? Tack. Det är inte det jag vill ha. Så att nej. Det är väl kanske det som har varit de stora nyheterna. Den här. Det finns säkert mer. Warcraft Classic har ju i och för sig kommit. Kommit och kommit. Det har kommit ett releasedatum i alla fall. Fast det är många som inte har kört det. Ja, betan ja. Det är den som är igång. Och det är egentligen War of Warcraft. Det är kul att folk rapporterar buggar som egentligen är features. Ja, jag tänkte ju säga det att de släppte sin officiella lista av saker som inte är buggar.

00:08:23Och det är det jag tycker är så kul, för folk vill ju ha exakt det här. Men som alltid, och som vi äter så här, nostalgi är en farlig grej. För att de kommer bara ihåg de bra grejerna nu. För det här spelet är ju 14 år gammalt. Man minns inte allt grind. Fast man ska, det är förhoppningsvis som det är. Men man ska ju ge det att de har ju faktiskt städat upp det en hel del. Det är ju allt från raidsystemet till raidbar som är... Bara var skräp och folk tyckte det var skräp redan då. Och även den grafiska touchen. Det går dock. Det är kul att se det. Men du kan ju ställa ner grafiken så det blir precis som vanligt. Ja, jag hörde det. Vill man göra det? Det vet jag inte. Jag skulle nog inte göra det. Men det finns ju säkert några som gör det. För det fanns ju den servern som fanns fan-driven för något år sedan. Och det var väl lite så här för att...

00:09:14Fånga upp den grupperingen som de släppte det här för det var ju typ någon miljon som hängde där inne. Ja i alla fall några hundratusen men ja. Och sen dessutom har det ju funnits många fler och många privatservrar och sådär. Fast samtidigt tror jag att det kommer fortfarande vara en liten klick som är så här. Det är inte rätt ändå. Vi ska ha den originalinstallationen. Jag vill ha det som det var förr. Jag ska kunna stå och göra läderharnesk som jag säljer. Goldfarbers från Kina. Jag tror faktiskt det kommer bli en solid produkt. De har inte råd att göra... Det här är ju en ren fanservice. Dessutom säger de att de öppnar upp för, vilket är lite lustigt. Men går det här bra så ska de tänka sig både att släppa Outlands. Eller Burling Crusade och Litchking. Ja, jag hörde det. Jag funderade på om de skulle göra så att det kan bli en progression server.

00:10:05Att man typ släpper om alla expansions på en server. Så att någon får med på resan. Lite kontraproduktiv kan jag tycka. Väldigt. Men allt är väl värt att testa en gång höll jag på att säga. Jag tror inte jag kommer hoppa på det här i alla fall. Jag som inte ens hoppade på det förra gången. Ser verkligen inga skäl att hoppa på det den här gången. Men jag tycker ändå det är en ganska häftig grej för de som har. Hållit i det. Som kanske haft det här som sin stora hobby i 14 år. Att liksom få egentligen århundradets nostalgiservice. Så det är bara att hoppas att de får det de vill ha. Jag kommer sitta och titta på det här på håll. Se vad folk gör på Twitch och se om de tycker att det är så kul som de mindes det. För det är väl egentligen det som är det roligaste. När man återupplever typ första raidsen och lite sådana grejer. Ja alltså jag tror att något som kan bli kul att se det är ju...

00:11:00World's first av Nax Ramas eller vad heter det. Även Mott and Core för den delen. Det kommer ju bli ett race igen. Vilket kan vara kul. För det var ju inte som sagt igår. Så det är väl en nyhet värt åtminstone. Jag vet inte riktigt när det kommer ut. Nej men jag kommer inte ihåg så snart i alla fall. Kanske hörs mer på E3 om det där. Ja och det kanske vi ska sämra en nyhet att snart är det E3. Så vi kommer som vanligt att rapportera runt det. Jo. Speciellt i år. För att där har vi lite Sedgeway över till det vi ska prata om idag. Det vill säga Final Fantasy 7. Yes. Och allting som har med det att göra. Och där har vi då nu, ja egentligen i dagarna. Fått höra att E3 kommer vara en grej. Ja, E3 kommer med, om ryktena stämmer så kommer det hända två saker. Det ena är att vi kommer med stor sannolikhet få ett releasedatum. Och nummer två är att vi kommer få ett...

00:11:59Spelbart demo. Ja, och det här är någonting som först dök upp som ett rumor att någon redan hade kört. Och det var av en person som är verksam inom gaming communityt och har ett trovärdigt namn. Så att folk avfärdade inte det på en gång och sen så släpptes typ nästan samma dag eller dagen efter från screenix själva. Att vi kommer att prata om det här. Vi säger inte när men det kommer pratas om det och sen så. Har det i sin tur lett till att folk tror att efter E3-presentationen så kommer det finnas ett demo som man kallar ner som PS+-prenumerant. Och det låter ju ändå ganska så rimligt med tanke på att det blir ett fantastiskt tillfälle för Sony att få upp försäljningen av Playstation Plus. För mig har det alltid varit så att jag köper alltid de servicerna till de plattformar jag har för jag vill inte missa saker.

00:12:51Men jag tror att det är många som kör den här att de gör bara det de behöver. Och det är nog ganska många av dem som känner att de behöver det här. Så det är ändå 200-300 spänn från varje av de personerna. Något som jag är lite fascinerad över, speciellt i och med att båda har IT-bakgrund och jobbar inom IT. Det är skalbarheten av de fruktansvärda petabyte-data som kommer laddas ner samtidigt. Jag har tänkt så här, det tänkte jag på en gång. Hur lång tid tar det innan de sänker servern? För det händer ju varje gång. Varje gång de har ett stort event som de vet om. Oavsett företag egentligen. Så lyckas de ändå aldrig staffa upp tillräckligt mycket. Typ som Pokémon Go. Eller typ. Dstny 2. Där de till och med sa att nu har vi en hel serverhall. Simcity. Och sen stod de ändå och så körde de den där Sax Guy grejen. För att någon Dev hade lagt in det. Och trodde att det där kommer aldrig spelas. För vi har täckt det här. Och så har det två miljoner Sax Guy rullar liksom. Fick lite royalties där liksom. Ja, jag tänkte så här. Det kanske är där han gjorde sig rik. Dstny 2 Sax rollade hela sin community. Så jag hoppas ju att vi slipper det.

00:14:00Men fasen om, ska vi säga så, för du har ju inte en PS4. Men du är ju självklart välkommen över hit att samköra din. Precis, nej jag ska låsa in mig i ett litet skrubb. Och vänta. För det här är ju ändå ett spel som du och jag har kopplingar till. Ja, oh ja. Det roligaste är att första gången som jag ägde Final Fantasy 7 så var det PC. Samma här. Inte första gången jag körde det men första gången jag ägde det. Ja, precis. Och jag har ju en lång bana av samröre med modding communityn runt fantasy 7 specifikt. Och även fantasy 8 och 9. Så det finns ju även ett program som vi har tidigare gjort ihop. Där vi hade en spännande gäst. Så det kan man ju lyssna på. Det här är lite roligt för i communityt så går ju... Det finns två läger där. Det är två... Från början ska jag säga att när de första trailrarna kom och så. Då var det nästan gemensam sak att alla tyckte att det här ser ut som smörja. Japp. Därför att man trodde att det skulle vara så actionorienterat och det skulle förstöra allt och så vidare. Nu när det liksom börjar...

00:15:11Det visar sig, speciellt om man får tro de senaste ryktena, att det kanske inte alls är en sån hack and slash fest som man kanske varit orolig för. Så det har liksom skiftat nu i två läger. Därför att det som modding community ser som ett stort hot, det är ju att folk kommer tappa intresset för deras mods. Om vi kanske ska säga så här för alla de som inte varit med. När det började pratas om det här så var vi väldigt skeptiska för vi hörde väldigt... Konstiga grejer. Det var ju på en gång sagt att det här kommer släppas i episoder. Det var de väldigt tydliga med. Men det pratades om fyra-fem episoder till att börja med. Och spelet är ju... Det är ett typiskt final final-spel. Det är långt men det är inte superlångt. Så att man kunde snabbt räkna ut att då måste de padda det här med massa nya grejer. Och där var de väldigt oklara hur det skulle gå till. Och också var finns det fem naturliga brytpunkter i final final till sju? Som kan överleva ett års paus mellan episoder.

00:16:08Var också en sak som vi tyckte kändes väldigt iffig. Vi visste inte hur de skulle göra det. Och det första ryktet var att man kanske då skulle ha det första breaket när man lämnar Midgar. Och det är kanske typ tio timmar in i det gamla spelet. Om man verkligen krämar ut allting. Och då tänkte man att det är ju inte ett fullt spel. Alltså måste de pressa in åtminstone tio timmars fillermaterial. Ja. Så det fanns mycket farhågor. Och sen också som du nämnde med att göra om hela fightnessystemet. Till real time när man springer omkring. Kvalitets 15 style liksom. Som funkar i det spelet men känns väldigt främmande i 7an. Så det var mycket saker som gjorde att Modd-communityn egentligen vann på det där. För att de hade då chansen att fånga...

00:16:45Old school känslan i en revampad grafisk värld. Samtidigt så kom ju det här tåget med att den här AI-uppskalningen av bildinlärning och så började bli smartare. Det finns absolut en liten gruppering som sitter och för hand försöker återskapa bakgrunderna. Men det tar evinnerligt lång tid. Nu ska vi se. På tio år tror jag att man har gjort 73 bakgrunder av 761 eller någonting sånt. Så det är egentligen en livsuppgift. O ja. Men nu, det som jag tänkte komma till, att communityt har börjat svänga lite. För nu är det två läger där det finns en förhoppning om att det här faktiskt ska kunna bli egentligen den versionen man har velat ha. Vilket innebär ju att... Det råder fullt ställningskrig. Ja, det är väl egentligen... Jag tycker lite för att vi har pratat med den här killen, Steven Howlin. Som bra kille, brinner för det här. Gjort det nästan lite till sitt livsprojekt. Att nu... Det blir mer och mer ambitiöst. Först var det bara att han skulle ha röster till allting. Sen skulle han även... Jobbade han in...

00:17:56Mod community för grafik och allt möjligt. Om ni vill se vem vi pratar om så gå gärna in på Twitch under Tsunamix. Eller också så kan ni googla på EchoS Fireny Fantasy 7. Han har både kanal på YouTube och söker ni på det så kommer ni hitta material kring honom. Värt att göra även om ni har noll intresse av själva det projektet. Det är fascinerande att se att någon lägger ner så mycket tid och kraft på en sån som han gör. Problemet då är ju att om det här spelet nu helt plötsligt visar sig bli bra. Så kommer ju alltid hans projekt att kännas som den fattiga kusinen från landet. Är väl det farhågorna är nu. Ja. Och jag kan väl säga såhär med handen på hjärtat. Jag har svårt att se att jag skulle spela det om jag fick ovetandes. Om jag fick båda två lagda i handen. Och jag visste att remaken av 7:an har fått bra betyg. Jo.

00:18:46Sen tror ju jag att det kommer alltid finnas en stor klick människor som... Spelar ingen roll hur fantastisk den här remaken än är så kommer de alltid säga att originalet är bättre. Och det är de som säger det om allt. Och det skulle dock sägas att just den här specifika modden eller egentligen samling utav moddar som vi ändå pratar om. Att det är ju egentligen en ny version av spelet. Alltså man alternerar ju ändå så pass mycket. Man skulle kunna säga att det är som två spår. Man skulle väl kunna vara lite elak skulle man kunna säga. Man kan jämföra det med Path of Exile och Diablo 3. Ja, den ena håller sig ärlig och förhåller sig till grundmaterialet på ett värdigt sätt. Och de andra gör en fräsig, snäsig reimagining. Nu hoppas vi att den här reimaginingen som är den officiella då faktiskt är bättre än Diablo 3 lyckades bli.

00:19:37Det verkar ju dock väldigt fastställt att om man gillade Advent Children så kommer man gilla allt vad det gäller karaktärsdesignen, röstskådespeleriet. Bland annat är ju Cloudy samma skådespelare. Ja, samma röstskådespelare. Vi kommer prata om det som vi vet just nu. Det finns en del videos ute på YouTube som summerar allt vi vet just nu. Som började några dagar gammal. Så vill man se det med lite roliga bilder och sånt där. Och tveksamma cosplaysnubbar och annat. Så finns det där. Det slipper ni här. Även fast Oscar just nu är cosplay och sitter med ett buster sword på ryggen. Fat Chocobo trodde jag att du skulle säga. Det är ju jag som är det. Och den var awesome. Don't you this fat Chocobo.

00:20:22Men i alla fall, vi kommer bryta ner lite det som vi såg i den videon och det vi har läst på. Så att nu då, senaste vi har hört som fått oss också att ändra lite. Vi var ganska kritiska som sagt och just för att vi inte vill bli besvikna. Det är lite det det handlar om. Det är ett viktigt spel för oss och man har kört det. Det är både nostalgiskt och ett av de spelen som faktiskt ändrade väldigt mycket för att vara det första. Tredje spelet, första med det djupet. Ni införde JRPG i väst också. Ja, det var verkligen en sån här slå in dörren spel. Definitivt. Det är som västern filmerna eller whatever. Ja men verkligen. Typ Clinton i spagettivästern. Slog in dörren för cheesy mexican guys i stråhattar. Precis. En sån grej är ju värd att tänka på. Men det som vi har hört nu senast som fått oss att tona ner lite grann. Och känna oss helt plötsligt kanske lite sådär.

00:21:13Det här kanske blir bra. Utan att jinxa det för mycket. Nu pratar de helt plötsligt om att det bara ska bli två delar. Vilket ju redan där känns mycket bättre. För då kan man kanske få ut dem med hyfsad närhet till varandra. Och att det finns ju en väldigt spoiler galore framöver. Så vill ni inte ha det här så är det bara dags att åka iväg någonstans. I 5/5 7 så finns det ett väldigt naturligt break. Och det är när en av huvudpersonerna Aris dör. She dead. Där pratas det nu om att det ska vara ett break. När de sänker ner henne i vattnet igen. Jo. Och det känns väl ganska naturligt. Ja därför att det är ju så att man måste ju nog klippa innan man får tillgång till high wind. Ja och det är alltså flygskeppet så man kan röra sig fritt i spelvärlden. Jo och apropå spelvärlden så kommer det vara intressant för att det kommer att till 90 procent i alla fall vara sömnlösa övergångar mellan världskarta och städer och så vidare. Så vi kommer inte ha det här platta springa runt och välja stad.

00:22:12Moment längre riktigt. Nej och det är väl en sån här grej som att Fine Fancy 7. Hade ju en 3D-värld. Alltså 3D-overlay-värld. Och jag mindes den som ganska stor. Jag kollade på den nu igår. Den var mindre än jag mindes den. Men det fanns ändå väldigt specifika områden. Och var man nitisk så kunde man hitta lite Easterägg här och där. Det vi hörde nu var att de locations som finns kommer få en mer levande karaktär. Det kommer kännas mer som riktiga städer. De kommer ha sin egen grafiska stil. Och som de sa, det ska kännas logiskt att de som bor där, bor där. Och det är väl en grej som man kanske kan beskylla 5-5s för lite grann. Det var väldigt stereotypt. Jo men det var ju också kanske brist på tid. Tid och resurser och det kanske inte ens gick att göra mer än så då. Det ska också sägas att Final Fantasy 7 original-scopet var åtminstone tre gånger större än vad det var vi fick. O ja, och det var lite det som de har sagt nu när folk ska ha all Padding. Vi kommer bara använda det som vi inte kunde förra gången. Som har varit inlåst i ett hemligt kassavalv de senaste 15-20 åren. Precis, Scweenix-våld.

00:23:21Typ så. Det kommer komma många så här konspirationsteoretiker. Bara haha. Det var det jag sa hela tiden. Du jag visste det här redan 1996. No you didn't. Kanske inte. Det vore ju sjukt om de la in så man kunde återuppliva Aris. Ja för det där är. Vi pratade ju om det i tidigare program. Men det är ju en av de absolut största inom hela Final Fantasy-serien. Aris om hon skulle dött ursprungligen eller inte. Och det finns ju både det som talar en för och emot. Jag är helt säker på att i den versionen vi fick. Så skulle hon dö. För att det känns tematiskt rätt. Men jag kan också köpa att från början var det säkert inte tänkt så. Med tanke på att slutstriden har en extra plats. För en karaktär och sådär. Det finns ju många spår. Och man kan få en nyckel för att komma in i Midgård och komma tillbaka till kyrkan och lite andra grejer. Men då tror jag väl snarare. Om de inte ska göra så att det finns ett alternativt spår någonstans. Så måste de ju nästan slänga in.

00:24:13Någon form utav tidsresa eller någon helande materia eller någonting annat jox för att det här ska hända. Helande materia skulle ändå vara lite i samma känsla som resten av spelet. Ja, för det finns ju en teori om det här med livestreamen. Att hon skulle kunna återupplivas via den. Ja, snarare återupplivas ur livestreamen. Vilket ju ändå knyter an lite för att i slutet så ser man ju henne i en cut-see. När hon pratar från the livestream. Det finns lite svängrum. Men där har man definitivt något som kommer splittra communityt. För alla purists kommer bara: Hon dog, jag såg det. Jag minns att det var så. Det här är en helt ny grej. Jag skulle nog kunna tänka mig att det skulle kunna funka. Ja, varför inte? På något sätt. Det eller alternativet som jag också skulle vara lite pepp på. Att man slänger in det.

00:25:03En helt ny karaktär kanske. Som inte har... Jag var lite sugen ett tag på att man skulle kunna ha någon slags DLC med SAC. Ja, fast SAC är ju död. Jo, precis. Men att det liksom leder upp till. Ja, visst. Någon sorts... Men det är ju... Mellan Crisis Core och... Eller tog den slut precis innan? Crisis Core slutar ju med att Zack är döende och lämnar över Buster Sword. Så var det ja, så det finns inte mycket där att hämta. Så egentligen själva Bombing Run-missionet börjar ju med att Cloud tar egentligen där Crisis Core tar slut. Ja, så han sticker bara in. Jag har för mig att i sjuan så säger väl typ Iris att hon och Zack hade något år eller något sånt där. Där de hade känt varandra. Ja, det där är ju också ett roligt översättningsproblematik. För att i västversionen så uttrycker ju de som att de var ett par. Men det är ju inte alls så i den japanska originalet. Nej, de har ju träffat varandra bara. Så det där är ju också lite svängrum för vad det egentligen fanns där. Det var ju mer att de hade stött på varandra.

00:26:01Ja, precis. Vilket är ju lite roligt för att många tyckte att Aris var lite såhär sladdis som bara dumpade Holman på en gång. Men egentligen så var det mer såhär, jag har träffat Zack, jag vet vem det är. Och du påminner om honom så det är ju ganska nice. Ni måste ju ha känt varandra för ni var med i Soldier båda två. Vilket också stämmer i och för sig. Absolut. Jag har alltid varit lite intresserad av, lite sidospår med just att korporera in Crisis Core mer. Med 7an. Alltså det är väl mycket möjligt. Alltså med tanke på om det här blir en sån... Kalaspengafest som vi tror att det kommer bli. Då kommer det ju bara pumpas ut DLCs som på olika sätt knyter an. Före, efter, emellan, i mitten, höger, kors, tvärs, överallt. Det är väl en av de grejerna som du har varit lite förespråkare av. Att det spelet är värt att verkligen spela och uppleva.

00:26:50Ja, definitivt. Och det har ju alltid flutit lite under radarn, konstigt nog. Ja, det är ju ett action-RPG, det ska man ju säga. Så det är ju mer som Kingdom Hearts eller någonting i den stilen. Och man spelar bara en karaktär, det vill säga Cloud och sådär. Men för Lauren, om du inte är intresserad av att spela ett action-RPG så titta på en Let's Play. För man får så otroligt mycket mer bakgrund till allting. Så jag tycker det ser jag än Children. Och eventuellt om man är riktigt nere i det, försök att googla upp en genomspelning av Before Crise. Som är ett väldigt okänt japanskt mobilspel som är före Crisis-koden. Så det är en pre-pre-prequel. Exakt, och där är det lite såhär födelsen utav Shinra Corporation. Det är ändå ganska intressant. Shinra Corporation är ju verkligen the big bad.

00:27:40Och har typ hur mycket resurser och infrastruktur och galen och vetenskapsmän som helst. De är typ Final Fantasy-seriens Umbrella Corp. Ja. Och det är rätt intressant att se. Wye Westley. Och Wye Westley. Han är i källaren. Han och de i källaren skulle ha varit i den. Så det är lite kul att se var det kommer ifrån. Och det hoppas jag faktiskt att de spädde på lite grann. Rufus hette han väl. Den karaktären hade ju en glorifierad typ cameo. I originalspelet. Han var med lite i början. Han är med typ vid någon flottbas någonstans. Och den där Chimramarche står han ju och typ vinkar lite till folk och sådär. Så där tror jag att det finns mer att hämta. Jag skulle inte bli förvånad om det är en av de här grejerna som även har legat i Voltet. Likadant med Turks. Det finns mycket mer att hämta med The Turks. Speciellt då om vi ska nämna en av de här karaktärerna som var optional i sjuan. Alltså Vincent Valentine. Man hittade honom i källaren på The Mansion.

00:28:38Och man kunde i originalspelet missa honom helt och hållet. Den enda hinten man fick var att man började hitta vapen som ingen kunde använda. Nu så enligt det senaste vi har hört är att de inte är möjliga att bli av med den här gången. Utan man kan hitta dem tidigt, men man får dem alltid. Och i ärlighetens namn så slutade ju Färdig Fantasy-serien ganska tidigt med det här. Ja, det var sista spelet. Det var sjuan tror jag. Nja, inte riktigt sant. Eller nja, nästan. I Fantafettia 8 så kunde du ju med hjälp av Pocket Station få, inte Mogel, utan den här snubben som ser ut som Lokatt. Ja, ja, ja, just det. Det är sant. Vi har glömt vad han heter. Ja, det är sant. Men det var sista gången som de hade sådana grejer alls, så vitt jag vet. Och jag tror att det delvis har att göra med att folk vill få hela spelet. Och sen tror jag också har mycket mer, det är lite cyniskt, men resurser. Lägger man massa resurser på...

00:29:31Och pengar på att utveckla grejer. Så vore det jobbigt att den utgiften eventuellt inte används alls. Så att den här gången så kommer Vincent Valentine och Juffi. Som var den andra gamla karaktären i Fine Fans 7. Att vara menatorer. De kommer dyka upp vid ett skriptat tillfälle. Om du inte har hittat dem tidigare. Och Vincent Valentine. Som var min favorit av de här två. Var en turk. Tidigare. Och hade någonting. Och där var också så här om du hittade fler Easter eggs. Men han hade en relation till den kvinnan som var biologisk mamma till Sepharo via deras genetiska program. Lucretia. Och vad som hände med henne var egentligen hans mission. Han ville ta reda på vad som hade hänt med henne för att han trodde att hon hade blivit typ mördad i deras olika bioexperiment. Men det visade sig att hon var i en grotta bakom ett vattenfall.

00:30:28Och hade blivit konstig. Så det fanns lite extramaterial där och man hittade den när han var med och sådär. Och där tror jag det finns mycket mer. Han var en ganska komplicerad karaktär. De hade ju experimenterat ganska kraftigt på honom också. Han svek kinder när han skulle rädda henne. Och blev typ inlåst i ett labb. Och sen så blev han ju någon typ av, inte vampyr, men demonpossessed dude. Brooding brukar man säga. Så där har de ju en del. Och det vore ganska coolt. För att Turks känns ju som att de får alltid storstryk i spelet. Men de är ju egentligen typ MI5, MI6. Ganska farliga undercover-snubbar. Så det skulle kunna vara lite kul att se vad de kunde göra med den. Något jag funderar på är ju att det är ju bekräftat. Halvt om halvt naturligtvis. Att det kommer att vara samma... Summonds kommer funka på samma sätt. Det kommer eventuellt komma ytterligare en...

00:31:25Ny, Summon. I form utav en varg. Om ryktet stämmer. Och det tror jag är en som är helt ny överhuvudtaget. Ja, det är Mayhaps. Men det jag funderar på att i och med till exempel. Det är ju så rotat välkänd historia om hur man får till exempel Nights of the Round. Frågan är om de har gjort någonting för att krydda till det där. Så att det blir ett nytt sätt. Intressant. Du nämner ju nu Nights of the Round som är den bästa i 557. Och den var sjuk. Den gav mycket skada. Eftersom alla Nights of the Run får ett svep. Cirka 130 000. Och jag tror att, varför inte egentligen? Den var svår att få tag i i sjuan. Men alla som har kört det vet hur man gör. Exakt. Så nu har de ju mer svängrum. Jag skulle nästan säga, varför inte? Ja, jag tycker bara att det skulle vara bra om de lägger in så att det blir nya utmaningar. För att med tanke på hur välkänt...

00:32:21otroligt forskat alla typer utav hemligheter ändå är så vore det jättetrist om det faktiskt bara var samma sak. Jag ser gärna att de tar chansen. Och det gäller samma sak med de här speciella superbossarna och sånt där. Om de inte nu vill ändra dem att de slänger kanske in någon till. Ja om man ska tro till exempel så som det vi var inne på hur Vove Classic har gjort är att de har kryddat till alla bossar genom att ge dem Elemental Resistance och den typen av grejer. Så jag kan tänka mig att lite sånt och sen kan de säkert ha lagt till några extra attacker. Det kan vara lite allt möjligt. Andra faser kanske till och med. Det vore faktiskt väldigt kul om de gjorde det. Och vad det kommer till själva stridssystemet som vi var väldigt skeptiska till initialt så verkar det ändå som att de har gjort en mix av det här ATB-systemet som var tidigare ihop med någon form av...

00:33:21Det känns som att det blir en mix av Final Fantasy 7 och Final Fantasy 15. Som skulle kunna fungera. Man behöver fortfarande fylla ATB-mätaren för att kunna göra saker och ting. Man har fortfarande limit break system. Att man bygger upp så att det finns en taktik. Att man inte bara kan kryssa sig igenom det hela. Dagens kryss kommer inte funka. Nej, precis. Det är bra, tycker jag. Ja, dock är det fortfarande ett stort frågetecken hur det är. Uppenbarligen kontrollerar man ju en karaktär åt gången. Och man kan skifta med dem. Det har vi sett på riktiga screenshots redan nu. Ja, det är en spelbar demo. Men frågan är hur tempot kommer att vara. Om det är så pass hetsigt så man kommer bara kunna fokusera på en karaktär. Eller om det kommer vara tillräckligt.

00:34:14Strategiskt så att det faktiskt finns en idé om att man skulle kunna skifta in och in. Jag kan tänka mig att det skulle kunna bli lite såhär fighting-inspirerat tag-team-battle-historia. Absolut. Och det, visst, det skulle väl kanske kunna funka. Så done right skulle kunna bli rätt intressant. Mm. Så jag lämnar det som ett öppet frågetecken just nu. Jag tänker inte döma ut det för att det finns, det känns mycket mera potentiellt bra än det gjorde förut. Jo. Och det... Det får man ändå ge dem. Andra roliga grejer är ju att Gold Saucer återkommer naturligtvis. Och Minispelen lär ju bli både utökade och bättre. Nästan hinten om att det blir fler. Och man kan åka tillbaka dit när som helst. Precis som tidigare. Och innan vi avslutar det här med Fighting Materia. Kommer nu vara någonting man ser på vapen. Vilket är, tror jag, första gången.

00:35:08Ja och det är någonting som det har tjatats om. Många många gånger. I alla spel där det har funnits nästan. Jag har alltid tyckt att det är konstigt. För att man gillar ju att se hur ens dudes vapen ser ut. Eftersom man oftast lägger väldigt mycket tid på dem. Så det är kul att se det. Och nu ska man kunna se. Accessories kommer de inte ha på karaktären. Det har vi aldrig haft. Och vi har inga planer på att introducera det nu. Men vapnen kommer man, som jag förstod det, se alla varianter av. Dock det jag funderar på är hur i fridens namn ska det funka på TIFA med hennes ultimata vapen med tanke på att det är ett par handskar. Och på dem då ska du ha fyra, åtta, vadå tolv materia, stenar. Det kommer bli en salig samling. Jag tror att materia kommer visa sig vara väldigt mycket mindre än vi tror. Tänk typ glaskulestora.

00:36:03För det är det enda sättet att få plats med jättemånga på en liten yta. Jag tycker det hade varit jätteroligt om stället hade haft en liten kulpåse med sig. En påse badbollar liksom. För att jag tror det är enda sättet att komma runt det. För att är de så stora som de såg ut att vara. För då såg det typ ut som ett, vad ska man säga, inte ett bowlingklot. Men typ ett krocketklot. Ja, precis. Något i den stilen. Och tolv sådana på en handske är inte en chans. Jag tror vi ser framför oss typ glaskulor stora. Stenar istället. Och jag hoppas på fler gömda sådana. Jag älskade den här som om du minns. Den här som rullade omkring i en skog. I originalspelet. Som inte nämns överhuvudtaget. Den bara är där. Sånt skulle jag vilja ha mer. Om du går in i en gränd så ligger det en i ett hörn. Sånt vore coolt. Mer Easter eggs. Samtidigt tycker jag det är så intressant. Med tanke på hur värdefulla Materias är. Det är svårt att tänka mig till exempel som den första.

00:36:58Cure-materian, att den bara skulle ligga på ett golv och skräpa i ett hörn och bara: Oj, där låg den. Ja, man tänker typ att den skulle kunna vara gömd i en skreva någonstans. Någon har tappat den eller något sånt där. För jag håller med dig, just de måste vara det värsta att bli av med. Om du har någonting som kan hela dig själv när som helst. Det lär ju vara en mindre förmögenhet att hitta en sak. Ja exakt och de behöver inte vara billiga liksom. Och ändå så går de för vadå? Ett par hundra guiller. Två, tre hundra guiller. Väldigt skumt pris på något som potentiellt kan rädda livet på dig när som helst. Så att det där har alltid varit lite såhär. Hade det varit på riktigt, det kostar 16 miljarder. Ja, NASA räknade ju fram teoretisk summa av vad det skulle kosta att köpa ett gram antimateria. Det var ju såhär.

00:37:44423 triljoner dollar. Det var ju typ såhär jordens samlade BNP. Ja, jag har fem sådana. Inte jättelogiskt alltid hur det där funkar. Men nej. Man får ha lite såhär suspense of belief för att få det att fungera. Jo, en annan grej som vi kanske ska nämna. Sefirot är ju den stora skurken i det här spelet. Och missförstådd kille. Väldigt, och han har många angsty issues. Morsan var ett science project och allt möjligt. Men i sjuan så tyckte jag egentligen att det var ganska bra paste. Man får inte se så mycket av honom. Eller alls egentligen. Nej, bara flashbacks egentligen. Men nu skulle man göra det ännu mer så. Att han ska synas väldigt sparsamt. Just för att han ska få ännu mer den här mytiska. Egentligen känns det lite farligare också. Han är någonting som bara Cloud har varit med om. I det här gänget.

00:38:41Och han var ju ändå ganska schysst. Ja precis. De var ju ändå i samma lag på någon nivå. Det är det som måste bli en sån antiklimax. I och för sig då så när 7an rullar igång så har ju Cloud lite som det är med hans minne och allt vad det nu är. Men han borde egentligen inte ha en direkt fientlig inställning till Seferot. Nej det var väl den där sista fighten där han hackade ner alla. Jo visst. Men utöver det så. Han hjälpte ju honom flera gånger. Decent guy liksom. Ja som han minns det så lotsade han ju honom fram. Till den här Core Reactor uppe i bergen. De skulle laga den och allt det där. Så att han var väl decentral liksom. Sen så gick han bananas men det var ju sen liksom. Ja precis. Men det är det som är lite roligt. Just relationen mellan de här som var med i Solier. För att det var ju egentligen ett gäng homies. För de var ju så få. Det var ju en elitgrupp liksom. Så att det de har varit med om är egentligen bara så här. Vad kan det ha varit? Ett dussin personer som vet om.

00:39:39Och just som vi säger, Claude är den enda som har en personrelation till Zetterhoff. Alla de som är med i spelet. De andra har ju bara hört talas om honom i bästa fall. För att han var typ deras topp-soldier, Claude. Och även de på Shinra hade ju inte så jättemycket koll på honom. För det var väl den här, vad hette han, Hojo? Som hade honom som sitt eget lilla projekt. I en mansion liksom. I mycket mansions. Mycket mansions. Det är någonting med japanska franchise. Och mansions och bioexperiment. Det måste vara något mörkstryk i japansk kultur. Mansions där, det är väl lite motsvarigheten till våra herrgårdar. Ja, eller typ Dark castles och hela den här grejen. Så det måste vara någonting där. Var det något mer som de nämnde som känns så här wow? De skulle tweaka Sids personlighet. Han skulle inte vara så arg. Han skulle inte röka så mycket eller? Nej, de skulle bara...

00:40:33Indikera att han faktiskt rökte. Det kan jag tycka är lite PK. Klart han måste få.. Blossa på en fet cigarr. Det är ju hans.. Alltså han var ju inte en rehablevnadskille liksom. Jobbade med motorer. Kan tänka mig att han knäckte en och annan öl. Och rökte ganska friskt liksom. Jag minns däremot inte att han hade en.. Abusive attitude mot en tjej. Nej, inte jag heller. Men å andra sidan så... Det måste man ju bara inte ha lagt märke till liksom. Nej, och sen är det också återigen där att det är stor skillnad på översättningar också. Det kan ju vara så att man har ett riktigt svin i den japanska. I japanska, ja. Och de har ju mycket mer av den kulturen också. Där är det rätt okej. Ja, precis. Så att det skulle de ändra på. Jag tror inte ens jag kommer märka skillnaden. Eftersom jag inte ens kommer ihåg det. Nej. Så att det stör inte mig så mycket. Däremot cigarren stör mig lite grann.

00:41:25Det gillar jag inte. Det var någonting annat vi sa. Vi gillade ju inte riktigt det här med hur de hanterade extrakaraktärerna. Nej, och sen är det väl också frågan om hur övergången det kommer bli mellan spelen. Men det var ju som vi var inne på att troligtvis blir det ju så att det här blir huvudspelet man köper först och så blir det andra ett DLC egentligen. Ja, det känns väl som det naturliga sätt att lösa det på. Det är också som att de har sagt att det ska vara större än F15. Vilket ju är rätt spännande för FF15 är ett stort spel. Speciellt nu med alla DLC. Jo men det beror på om de räknar med Vanilla eller pratar om... Det har de inte sagt. Och det kanske är exakt det de inte vill ha sagt heller. Men en sak är ju ändå säker. Nästan hur det än går så kommer ju Squeenix att mjölka den här kossan så långt det bara går. Alltså deras PD kommer ju bara fylla en binge med pengar. Och sen paddla kajak i den. Jo. Och jag undrar honom det om han lyckas.

00:42:22Gör han inte det så kommer jag åka dit och sno hans bingi. Jag skulle ändå tro att del två kommer komma ut fortare än vad man tror. Jag tror bara att det kommer vara max ett år emellan. De måste nästan ha det så för att hypen får inte dö ut. Nu kommer den inte göra det men man vill rida på hypen så länge som möjligt. Och då tror jag just att folk behöver komma ihåg färsk i minnet vad de gjorde fortfarande. Så att de fortfarande kan få säga fan hon är död, vad händer nu? Och nu ska jag ut och hämnas på alla liksom. Så att. Nej. Jag hoppas att det bara är ett år emellan. Eller att det till och med kanske är mindre. Ja. Och den stora frågan. Hur blir det med datingscenariot? Vem dejtar vem? Kan man dejta Barrett fortfarande? Jag tycker att. Ja. Det måste man ju få göra. Han är grumpy. Ja. Men goddammit om han inte har hjärtat på rätt ställe liksom. Jag tycker det vore kul. Dessutom.

00:43:23Något som vi pratade om innan programmet här var. De har ju en väldigt tveksam sekvens i Midgar. I början på Honeybee In. Som typ är någon slags jävla... En bordell. Det är typ en bordell. Och i spelet så är ju både TIFA och Aristair. Och Cloud. Klädd i någon slags åtsittande klänning. Lite crossdress. Lite crossdressigt. Och den här Honeybee-ägaren är ju lite sugen på henne. Hon tror att det är en tjej. Och det är lite suggestiva, konstiga vibes där inne överhuvudtaget. Men det gick ju ganska bra när det var så blockigt 3D som det var. Det såg inte äkta ut. Nu gör det ju det. Så då har de sagt att för de som vill se Clouds paket så kommer det inte hända. De ska köra Fade Out, Fade In när han byter om. Så det är förstört för er alla som väntade på det. Däremot så kommer skottspelet vara kvar. Dock kommer det ta 30 sekunder så kommer någon ha skapat en bild på...

00:44:20Det är lätet sen. Vad är det så här? If it exist, there's porn. Och det kommer ju hända här också. Den kommer ha sin egen sida någonstans. Men skottspelet är alltså kvar. Det tycker jag är rätt imponerande. Jag minns det som det mest awkward jag någonsin gjort i en final fan-serie. Man satt på huk och gjorde någon sån här squatthrust-tävling. För att vinna den här småporriga klubbägarens typ glassing. For no reason. Jag kommer inte riktigt ihåg men det var ju något med progression att man skulle komma ur den sektorn eller vad det var om man var i midgar och komma vidare på ett eller annat sätt. Ja, precis. Så att hela Hannebyn är kvar där. Det kan bli en slice of life som är speciellt på många sätt. Ja.

00:45:06Ja, jag tror att det sammanfattar väl ganska väl den ryktesstaden som är. Som vi har nu. E3 är ju alltså den stora showen. Då kommer vi förhoppningsvis ha ännu mer kul att prata om. Ja, och vi kommer definitivt ha mer besked. Jag tror knappast att Screenix skulle våga bara lägga locket på och inte säga någonting. Nej, nu är locket av känns det som. Det är för mycket grejer där ute. Vi pratade lite om det innan vi började spela. Man märker att saker är på gång när man får ryktesspridningar från folk inom jobbsektorn inom gaming. Man pratar recensenter, man pratar folk som är kända streamers, översättare. Då har de fått se grejer. Det enda skälet att vi inte vet mer är att de säkert har skrivit på en massa sådana här klås. Att de inte får säga saker. Men lite saker läcker ju alltid ut. Så att E3 känns... Ja, för några veckor sedan tyckte jag att det kändes ganska avslag. Det kändes som att många hoppade av. Men nu känns det helt plötsligt ganska hett igen.

00:46:02För nu kommer det vara både nya konsoler och nygammal Final Fantasy 7 och då kanske ett demo efteråt. Och kanske Chimune 3. På något sätt. Vilket ju är good stuff. Då kan vi säga så här att vi kan inte lova någonting men det kan bli så att vi... Om man får. Vi vet ju inte ens vad de säger om det men vi kanske kommer streama lite från det här demot. Ja, det kanske kommer hända om vi överhuvudtaget lyckas få ner det med tanke på att... Ja, precis. Vi kan säga att får vi ner det och får vi streama det så kommer det komma ut en video eller så kommer vi streama det i livesändning någon gång. Och vi kommer prata så mycket nostalgi. Vi kommer jämföra allt. Det kommer vara väldigt nördigt. Och det kommer vara good times. Så om det händer så är ni hjärtligt välkomna att åka på det också. Men jag tror att det här är det vi har att säga för stunden. Vi kommer att fylla på efter er tre. Och nörden i oss varje gång vi får en möjlighet. Ja, precis. Så då säger vi tack och adjö för idag. På återseende. På återseende. Tjingeling.

Fler avsnitt om JRPG & Final Fantasy

Final Fantasy - Magiska 8:an

1 h 6 min
FokusJRPG & Final Fantasy

Final Fantasy - Magiska 7:an

59 min
FokusJRPG & Final Fantasy

Bläddra bland alla 264 avsnitt