Hoppa till innehållet
SPELFARSAN MED VÄNNER
Omslagsbild för avsnittet Final Fantasy - Magiska 7:an
Temaavsnitt Avsnitt 19

Final Fantasy - Magiska 7:an

59 min Spelfarsan med vänner
Öppna på SoundCloud

Avsnittet i korthet: Final Fantasy - Magiska 7:an

Final Fantasy - Magiska 7:an är avsnitt 19 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 20 november 2016 och 59 min långt. Det ingår i formatet Temaavsnitt. Avsnittet hör till temat JRPG & Final Fantasy.

Final Fantasy VII – materia, Aerith-myterna och väntan på remaken

Kort om avsnittet: Final Fantasy-serien kliver in i PlayStation-eran med sjuan, och Robin – en av de mest rutinerade FF7-spelarna panelen känner – är med. Det blir minnen från en begagnad PlayStation utan minneskort, Gold Chocobo-avel, rykten om att Aerith går att rädda, glitchar för speedrunnare och farhågor och förhoppningar inför remaken.

Kapitel i avsnittet om Final Fantasy - Magiska 7:an

  • 00:00 – Intro: in i PlayStation-eran, och hur vi hittade sjuan
  • 01:57 – Robin presenteras, och FF7:s storslagna lansering
  • 04:16 – Storyn: Shinra, Avalanche och Midgar
  • 05:22 – Materiasystemet
  • 07:35 – Robins väg in: begagnad PlayStation utan minneskort
  • 09:44 – Minispelen: snowboard, Gold Saucer och Chocobos
  • 11:34 – Knights of the Round och jakten på en Gold Chocobo
  • 15:49 – Cloud i rullstolen, Yuffie och de dolda karaktärerna
  • 22:27 – Aerith – död på riktigt?
  • 29:20 – Varför sjuan slog så hårt
  • 33:02 – Honeybee Inn, Clouds identitet och Crisis Core
  • 36:49 – Favoritkaraktärer: Vincent, Cait Sith, Red XIII och Tifa
  • 44:48 – Hemligheter och glitchar
  • 49:34 – Moddar och Qhimm-forumet
  • 50:35 – Remaken: nya strider och episoder

Spelet vi pratar om: Final Fantasy - Magiska 7:an

Vägen in och lanseringen

Peter hade spelat de tidigare spelen på SNES men spelade sjuan på PC, precis som Oscar, som först provat det på PlayStation. Oscar och Robin kom igång med att prata just Final Fantasy VII när de träffades, och tillsammans har de tre lagt ”ohederligt många timmar” på spelet. Sjuan var det första stora Final Fantasy som släpptes i Europa, lanserades med en enorm marknadsföringsbudget och inledde eran av dyra trippel A-produktioner.

Storyn och materian

Shinra Corporation suger livsenergi ur planeten med sina reaktorer, och gruppen Avalanche – frihetskämpar eller terrorister, beroende på hur man ser det – anlitar legosoldaten Cloud för att spränga en av dem. Blandningen av fantasy och cyberpunk borde inte fungera, men gör det, och skalan blir snart världsomfattande. Materian – färgglada kulor i vapnets platser – ger både förmågor och bonusar, och när en materia når maxnivå föds en ny ur den gamla.

Robin och minispelen

Robin köpte en begagnad PlayStation med FF7 men inget minneskort, så han spelade om de första två timmarna gång på gång. Sedan dess har han spelat igenom det 10–15 gånger. Spelet kändes nytt, och minispelen – motorcykeln, snowboarden, Chocobo-racen och Gold Saucer – var nästan egna spel. Snowboarden lade någon timmar på för att landa rätt och hinna plocka materia.

Knights of the Round

Den bästa summon-attacken kräver en Gold Chocobo, och panelen går igenom den plågsamma aveln: fånga, para, racea och vänta i flera led. Det var värt det – Knights of the Round är fortfarande den coolaste summon-effekten. På den tiden fick man testa varje rykte själv, och skolans skrivare fick ”skriva ut en halv regnskog” av guider.

Cloud, Yuffie och de dolda karaktärerna

Cloud är en av spelhistoriens mest trassliga huvudpersoner, och avsnittet där han sitter apatisk i rullstol efter Lifestream – en lång följd av tillbakablickar utan möjlighet att spara – är panelens minst favoritdel, tillsammans med Yuffies uppdrag. De två dolda karaktärerna Yuffie och Vincent var enligt panelen sista gången serien hade sådana. En i panelen hittade Vincent först efter att ha sett vapen som ingen i gruppen kunde använda.

Aerith

Att en så viktig och omtyckt karaktär dör på riktigt var ovanligt och gav upphov till otaliga rykten om att hon gick att återuppliva. En lucka i slutstriden, hennes närvaro i slutfilmen och spöket i kyrkan i Midgar gjorde inte saken bättre. En i panelen har sprungit många timmar i Midgar i hopp om att hitta något nytt. Ändå använde ingen henne mycket i striderna – hon var bättre för storyn. Och på ett svenskt forum gick det inte att övertyga folk om att man med en Game Shark kunde fuska fram henne i striderna, eftersom alla blivit lurade så många gånger.

Varför sjuan slog så hårt

Den som nämnde sexan som sin favorit i förra avsnittet medger att sjuan fick en annan genomslagskraft: 3D, FMV-sekvenser och magieffekter som man ville visa upp. Många hade blivit gamla nog att förstå engelskan, och spelet berörde. Robin förstod inte storyn alls första gången. Panelen tror att vi minns höjdpunkterna – Honeybee Inn, Sephiroth, bossarna – och att det får hela storyn att kännas fantastisk. Frågan om vem Cloud egentligen är blev tydligare först med Crisis Core, vilket panelen ser som både bra och dåligt.

Favoritkaraktärerna

Vincent gillas, Yuffie mindre. Cait Sith, en robot fjärrstyrd av en avhoppare inom Shinra, är svår att få grepp om. Red XIII beskrivs som ovanligt mänsklig för en icke-människa: en tonåring som är sur på pappa, tills han får veta att fadern offrade sig för Cosmo Canyon. Tifas historia leder till en diskussion om vems minnen som egentligen stämmer – med tre personer får man tre versioner.

Hemligheter och glitchar

Robin bestämde sig för att maxa Clouds styrka till 255 redan på första skivan genom att använda Morph på en fiende som släpper Power Source – och spelet buggade så att skadan blev låg resten av spelet. Panelen pratar också om Yuffie-warpen i PC-versionen, som gör det möjligt att klara spelet på ett par timmar, och om att det fortfarande upptäcks nya saker.

Moddar och remaken

För den som vill återvända finns moddar som gör spelet snyggare; panelen rekommenderar Qhimm-forumet, och Peter ska lägga upp ett klipp med sitt moddade Final Fantasy VIII. Remaken väcker blandade känslor: en i panelen säger att blir den inte bra är det över med Final Fantasy. Robin tycker att det gamla systemet mest gick ut på att hålla inne kryssknappen, medan andra oroar sig för att man bara ska få styra en karaktär och föreslår ett klassiskt läge. Episodsläppet väcker oro – det påminner om StarCraft II i tre delar. Och utan en bra snowboard-version ”gråter jag blod”.

Snabbfakta om Final Fantasy - Magiska 7:an

  • Spel: Final Fantasy VII
  • Utvecklare/utgivare: Square (i Europa utgivet av Sony Computer Entertainment), 1997
  • Plattformar: PlayStation, PC 1998 (i dag även Steam)
  • Gäst: Robin
  • Betyg i podden: inget satt
Avsnittsbeskrivning från podden

Vi fortsätter vår specialserie om Final Fantasy, I veckans avsnitt tar vi klivet in i PlayStation-eran och startar med Final Fantasy 7. Vi har även med oss Robin som hjälper oss att minnas en av tidernas största klassiker.

Om formatet Temaavsnitt

Temaavsnitten är podden i sin renaste form: vi väljer ett ämne och pratar om det i en timme. Det kan vara en genre som metroidvania eller RTS, en studio som Rare eller Naughty Dog, en högtid som jul eller påsk – eller våra årliga skräckspecialare inför Halloween.

Fler avsnitt i Temaavsnitt

Teman i avsnittet

Spel vi pratar om

Transkription av Final Fantasy - Magiska 7:an

Hela avsnittet i text · 9 708 ord

Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.

00:00:00Musik Då välkomnar vi till ytterligare ett program av Spelfarsen med vänner. Idag ska vi fortsätta våran specialserie om Final Fantasy. Vi har lämnat snässeran och de gyllene åren och nu så kommer vi komma in på Playstation. Där vi pratar de sköna, härliga, underbara titlarna så som Final Fantasy 7, 8 och 9. Men vi kommer att börja genom att sparka igång med det ikoniska spelet. Final Fantasy 7 och där tänkte jag att Peter skulle kunna få ge en liten, ja, hur gick det till? Hur kom du i kontakt med Final Fantasy 7? För jag vet ju att du hade spelat de tidigare spelen innan på SNES. Precis, och för att starta, de andra var ju de gyllene åren. Vad är då de här åren? Är det diamantåren eller platinaåren?

00:00:54Ja, alltså jag känns lite som att innan då var det för de riktiga fansen. Det var ju med 7an som det blev mainstream. Så att det var väl när serien blev segmenterad bland alla rollspelsälskare. Ja, nej, för mig så var det väl precis som med de tidigare spelen att helt plötsligt så pratade alla man kände om dem. Men till skillnad från de flesta av mina kamrater så spelade jag 7an på PC. Ja, det är faktiskt nästan samma sak för min del. Jag provade det på Playstation först men ägde det själv i sin första debut på... PC. Men apropå det här med att spela med kompisar. Jag har med mig idag, eller vi har med oss idag, min gamle gode vän Robin som är nog en av de mest rutinerade Final Fantasy 7-spelare jag vet. Så att vi kan ju låta Robin säga hej till publiken också. Hallå hallå!

00:01:57Tjena, tjena! Du har också lyckats ta dig fram till micken i snöslasket höll jag på att säga. Ja, verkligen. Idag var det snöslask. Man kan ju säga att jag och Robin träffades, inte riktigt genom Final Fantasy 7, men som, ska vi kalla det, någon sorts uppstartsämne till dialog kan man väl säga. Ja, nej men precis. Alltid när man träffar någon ny människa behöver man ju ha någonting att prata om och Final Fantasy 7 var ju definitivt någonting som vi kunde prata om. Ja precis och vi tre tillsammans här har väl antagligen lagt ohederligt många timmar tillsammans på detta spel. Ja verkligen. Men för att ge en liten bakgrund till varför och hur och så vidare så kan vi då säga att Final Fantasy VII var ju det första stora Final Fantasy spelet som blev släppt i Europa. Och det vart ju lite

00:02:54konstig namngivningsproblematik i och med att Final Fantasy 6 var kallad Final Fantasy 3 i USA. Helt plötsligt kom Final Fantasy 7 när man gick tillbaka till att använda de riktiga siffrorna eller benämningen av Final Fantasy 7. Final Fantasy 7 lanserades verkligen med pompa och ståt. Det är ju ett av de spel som har haft absolut störst marknadsföringsbudget utav dem alla. Och antagligen den dyraste produktionskostnaden också. Ja, det var väl nästan början på den eran som vi har nu. Där Final Fantasy-spelen är trippel A med plusmenyer och hela köret för hundratals miljoner i kostnader. Jo, och jättestora team också förstås. sitter under många år och producerar. Men jag tänkte att vi kan ju inleda lite grann med att berätta lite kort om storyn och grundstoryn då. Det handlar ju om att världen inte håller på att gå under på samma sätt som i sexan på något sätt. Men vi har ju en elak gäng i form av Shinner Corporation som suger livsenergi.

00:04:16ur planeten via sina reaktorer. Det här gillar ju inte då alla på något sätt utan det finns ett gäng antingen frihetskämpar eller terrorister beroende på hur man ska kalla det för som kallar sig för The Avalanche Group. Som när spelet börjar så har man då rekryterat en hyresvärd eller en mercenary i form utav Cloud som då kallar sig enbart för Solier of First Class. som då ansluter till den här gruppen för att helt enkelt sonikt spränga en av de här reaktorerna. Som man hör så är ju settingen en sorts blandning av fantasy och cyberpunk och framtid och lite så här mysigt gossi-goss ihopslaget till en härlig soppa som för en gångs skull faktiskt funkar när man blandar hejvilt. Och sen rullar det ju på. Det visar ju sig förstås då att det är lite större skala än den här lilla gruppen med frihetskämpar som ska göra bus i stan. Utan det visar ju sig att det är utav världsakopolyptiska

00:05:22Skal så att säga eller breddgrader på det hela. Som vanligt höll jag på att säga. Det är ju typ alltid där JRPGs landar om man ger det två timmar. Som sagt man startar upp i Midgar. Eller Midgård kanske om man ska ha lite svensk koppling på det hela. Med den här klassiska tågsekvensen. Och för den som kan spelserien så är ju då där Crisis Core precis tar slut. Där då Cloud har fått sitt svärd ifrån SAC om jag inte missminner mig helt. Nej, det stämmer bra det. Och så startar man ju upp då och något av de första grejerna som man då kommer i kontakt med det är ju materiasystemet. För i tidigare spel så Man hade ju Espers tidigare men i detta spelet så använder man ju materia så tillvida att man quickar dem på sitt vapen som har ett antal olika slots. Vilket gör det då både att man får en del habilities men också att man får effekter så som extra styrka eller extra HP eller extra MP eller någonting i den stilen. Färgglada bollar ser de ut som. Om jag inte missminner mig så levlar man väl materian också.

00:06:38Ja, det har jag ett väldigt starkt minne av att man gjorde. Och hur var det, Robin? Var det inte så att när en materia blev level 5 så fick man en ny av samma sort? Ja, alltså vissa materier hade ju bara en level, vissa hade tre levlar och vissa hade fler. Jag kommer inte ihåg om det var fem som var max eller om det var ännu mer på vissa. Men när du fick maxlevel så blev den ju mastered och då föddes det en ny materia ur den gamla materian. Och så blev de ju lite olika starka då för varje nivå så att säga. Om vi backar bandet lite grann. Vad var det som till att börja med, vad var tjusningen som fångade dig då Robin runt det här spelet när det började så att säga? Jag kom in på det på lite helt annat sätt än vad ni gjorde för att jag köpte ett gammalt begagnat Playstation och till det fick jag Final Fantasy VII.

00:07:35Lite kul där att jag hade inte ens köpt ett minneskort så jag kunde inte ens spara när jag började köra Final Fantasy 7. Så jag vet inte hur många gånger jag körde om de första två timmarna på Final Fantasy 7 innan jag kom mig för att köpa ett minneskort till Playstation. Ja, det är hardcore. Tar man hela den sittningen i en sittning, då är det guldmedaljen på en gång. Undrar om det borde finnas single segment speed run 7 för Final Fantasy 7 misstänker jag. För det är ju lite det man säger, att köra det utan att spara. Liksom iron mode. Ja, men sen fick du då ett minneskort. Ja, jag gick och köpte ett minneskort och jag tar för mig att det här var också bättre begagnat. Och sen så spenderar jag alldeles för mycket tid med det spelet. Har du någon koll på hur många timmar du har spenderat i runda slängar sådär? Nej, men tillräckligt många för att säkerligen varva spelet säkert. Skulle nog inte överdriva om jag säger en 10-15 gånger.

00:08:50Så vi pratar i storleksordningen 500 till 1000 timmar i alla fall någonting sånt. Ja, det skulle inte förvåna mig. Nej. Och när du hade klarat det första gången då, vad var det som drev dig till att spela om det igen? Ja du, bra fråga. Jag bara älskade spelet. Det var nytt på något sätt. Jag hade ju också kommit från, jag spelade ju aldrig Super Nintendo, men jag hade ju ett Nintendo å andra sidan. Och just att gå till den här tredje världen var väldigt annorlunda. Och det var väl lite det som gjorde allt det här så väldigt nytt och kul att spela igenom också. Det var så väldigt annorlunda jämfört med det man var van vid. Jo, men det som var också med speciellt Fädernefältet 7 som startade igång det hela. Det var ju det här med att...

00:09:44Det är så många spel i spelet därför att det finns ju minispel som nästan åtminstone med dåtidens räkning skulle kunna klassificeras som egna spel. Jag tänker bara på det här att man Motorcykel minispelet eller Chocobo grejen eller snowboarden eller Gold Saucer eller något av alla de här liksom extra grejerna som gjorde att det liksom upplevelsen blev ju mycket mycket större så att säga. Ja verkligen. Framförallt det där snowboardspelet. Jag vet inte hur många timmar jag spenderade med att försöka hitta alla vägar. Jag vet inte om man fick poäng. Det var någonting man gjorde med det där spelet för att Ja, jag har för mig att det var så här att om man gjorde rätt så landade man ju på en sådan position så att man hinner springa till. Jag tror att det är tre ställen eller någonting sånt innan man liksom kollapsar i snön. För man ska ju hämta, man får ju, man har ju möjlighet att få ett par materias.

00:10:50När du väl landar. Och om du spelar snowboardspelet dåligt. Då tror jag att du inte hinner plocka upp alla. Ja, nej men det var ju så att du kunde hamna på rätt ställen. Framförallt så kunde du hamna på ett bra ställe för att ha möjlighet att ta dig till Alexander. Som var en av de samman materierna du kunde få där. Men jag vet att jag spelade det där bara för.. Det kanske bara var så att jag spelade det för skojs skull. Jag vet faktiskt. Men jag har för mig att man kunde få någon form utav poäng när man spelade i Golden Source. Ja, där kunde du definitivt. Sen var det väl att du kunde växla det mot, eller du fick ju någon sorts belöning för att få riktigt bra poäng. Ja, jag har för mig, jag vill minnas att det var någonting sånt.

00:11:34Och det är ju också det som var lite unikt med det här spelet. För att även om Final Fantasy 6 hade en del riktigt spännande sidequests. Vi pratade ju till exempel i förra avsnittet om hur man då får Go-Go. Att man ska helt enkelt bli uppäten av ett monster och så vidare. Så tog ju 7an priset vad det gäller liksom knepiga sidequests för att få bra grejer till exempel. Och det stora priset är ju till exempel då Nights of the Round som... Är med otroligt bristfällig information i spelet. Då även när det kom så visst nätet fanns och så här. Men det var inte alls lika självklart som idag hur man fick reda på informationen då. Nej, och det kan ju faktiskt nämnas också att på den tiden så det där med källkritik var ju inte någonting man hade riktigt kommit på än. Så allting som man läste om 557

00:12:25Minns jag i varje fall att man trodde ju på allting som stod. Jo, det var ju så otroligt mycket rykten igång. Ja, cheeseweapen bara för att nämna ett. Ja, kunde återuppleva... Man var ju alltså tvungen att praktiskt debanka grejerna man hade hört, vilket ju nu låter helt sjukt. Hade någon sagt något så var man ju tvungen att gå hem och starta spelet och kolla om det var så eller inte. Och när det gäller Nights of the Round så är det ju egentligen helt... Brutalt vad man måste göra för att få tag i sättet att komma dit. Mm. Jag menar, man måste få tag i sin golden Chocobo har jag för mig. Och det var ju inte tio minuters arbete direkt. Nej, för först så ska du ju fånga en Chocobo. Och sen så ska du, hur ska vi se, du ska ha... Ehm... Fasen. Du ska ha en good och en awesome Chocobo i början. Ja. Och så ska du para den med någon specifik såhär...

00:13:22Gushel Greens. Det fanns ju flera stycken sådana och sen så skulle man fånga ytterligare två Chocobos och båda skulle vara Great eller någonting sådant. Så skulle man para dem igen och så skulle man få en grön och en blå Chocobo som du sen skulle para för att få en svart Chocobo och så skulle man få någon till grön Chocobo som man skulle para med den svarta på något sätt för att ha turen att få en Golden Chocobo. Om du gjorde allt det här rätt. Och det värsta var ju att du kan ju inte bara gå in i Stable och para alla de här på en gång och testa dig fram. Utan för varje gång du hade parat två stycken Chocobos så tog det ju tid innan du för det första fick den nya Chocobon och dessutom kunde para dem igen. Ja, plus att du var tvungen att racea en massor i Goldsås för att levla upp Chocobon för att få rätt nivå på dem så att säga. Ja, nej men precis.

00:14:19Och sen till slut då, men man kan ju verkligen säga att ansträngningen var värd mödan med tanke på att Nights of the Round är väl fortfarande den coolaste Sumner-effekten av de alla. Än idag skulle jag säga. Ja, det är väl inte så många som var så lång om inte annat. Jag minns smärta när man råkade lägga Mimic på den. Och har V-Sammen också så att du gör den två gånger. Ja, precis. Ja, nej men det var innan man kunde cancellera effekterna och sånt där. Men samtidigt så, ja, det var ju inte så, med undantag från Emerald och Ruby Weapon så var det ju inte, det räckte ju oftast med en sån attack. För det one-shotade ju i princip allt. Ja. Men det var ju just för de där två sista som du nämnde som man faktiskt hade Nights of the Round. Precis och det som är lite roligt även om det är helt onödigt. Det är ju att det priset du får utav att döda Ruby Weapon är ju en master summer materia. Men å andra sidan så har du ju antagligen alla sömners när du redan är där så att säga. Det kändes mer som ett naturligt steg till.

00:15:49Att klara allting i spelet och en extra utmaning än att just själva belöningen i sig var moroten för alla de som var där och grindade mot den. Men apropå andra saker då så tycker jag att Cloud i sig själv måste vara en av de knepigaste och trassligaste huvudkaraktärerna i något spel i princip. Så många issues som denna lille pöjk har i alltså. avskydde den här biten i spelet när man skulle.. Ja, Cloud han trillar ju ner i.. Vad är det? I Lifestream. Sen blir han lite helknäpp helt enkelt. Han sitter bara och.. Man kan inte prata med honom. Han sitter bara i en rullstol. Ja, precis. Och.. Just det här när man ska rädda honom från det här tillståndet. Det.. Det är 45 minuter eller en timme utav bara flashbacks. Du kan inte spara emellan överhuvudtaget. Det är så jobbigt att ta sig igenom det. Typ som att spela Metal Gear alltså. Vilket du talar om? Ja, alla håller jag på att säga. Eller ja, det blir bara värre och värre ju längre. Kanske inte de senaste, men ja. I alla fall, ni vet vilka jag menar. Jag håller med, för det är en av de här få grejerna i sjuan som jag...

00:17:17inte gillade. Det var just den timmen. Det kanske inte var mer än en timme, men det kändes som en evighet när man skulle spela igenom. Det kändes ju alltid som en evighet. Just den biten tog så lång tid. Jag tycker också att alla delar som involverade Yuffy var ganska så tråkiga eller långsamma också. Ja, de kunde ju ha gjorts bättre om inte annat. Vad var hennes grej? Det var att hon skulle ta sig igenom det här tornet i hemstaden, eller hur var det? Och bevisa någonting för sin pappa. Det var någon typ av ninja-challenge, har jag för mig. Ja, jag kommer inte riktigt heller ihåg, men det var om han skulle ta sig... Man skulle slåss mot alla hans disciples och sen så i slutet fick man slåss mot honom för att få en materia. Just det, så var det, ja. Men sen exakt vad det handlade om, det kommer jag inte ihåg riktigt.

00:18:12Nej men man kan ju säga att alla karaktärer eller alla spelbara karaktärer i spelet hade ju en mer eller mindre trasslig historia. Möjligtvis Barret också men speciellt till exempel så som Tifar och även då förstås Aris som då helt plötsligt sonikt försvinner efter en tredjedel av spelet eller hon dör ju. Det kan man ju säga rätt mycket om. Men jag tänkte säga innan vi går in på det som ju är en rätt stor grej just det här spelet. Så kanske man ska säga att Yuffi är ju en extra karaktär. Ja. Och det finns ju, precis som vi sa i sexan då, i sjuan två stycken extra karaktärer. Och det var sista gången tror jag som de hade sådana. Ja. Mm. Det är det väl, ja. Det stämmer. Och Med tanke på att Juffi kanske inte gillade vad de hade gjort med så jättemycket, men de hade ju lagt en hel del resurser på att de här karaktärerna skulle passa in i världen. Då tänker jag specifikt på Vincent Valentine som till och med är ganska viktig om man förstår hans bakgrundsstory. Ja, precis.

00:19:29Jag tror att det var lite därför som de tog bort det här konceptet med dolda karaktärer. Just därför att man lägger så mycket tid på att skriva en bra story. Och sen kanske hälften av spelarna helt enkelt bara sonikt missar det. Mm. Han var ju inte direkt uppenbar med hur man skulle få honom. Nej, jag tänkte säga för min del så var det så att jag helt plötsligt bara upptäckte att det fanns vapen att köpa. Och ingen av mina karaktärer kunde ha dem. Och då var det typ så här, det här måste ju på något sätt vara kopplat till någonting som jag redan borde ha klarat. Och då gick jag tillbaka till tidigare områden och hittade honom i källaren liksom. Mm, ja precis. Jag googlade nog det där på den tiden som en Google inte fanns och sökmotoren hette Alta Vista. Mm, just det. Alta Vista, det du. Ja, precis. Det har inte riktigt samma klang till det.

00:20:29Nej, det blir inte riktigt lika bra. Jag kommer också ihåg sånt där. Jag vet att på skolan där man gick så piratprintade man ju typ en halv regnskog för att få ihop all information man behövde. Och den regnskogen satte livet till för en bra anledning. Ja, jo precis. Det är den bästa miljöförstöring som någonsin har gjort. Ja, precis. Ja, jag vet inte hur många gånger jag har skrivit ut sådana här walkthroughs som... 40, 50, 60 sidor utan problem. Flera gånger dessutom. Ja, för det var ju inte alltid så att de stämde heller. Utan det var ju ibland vissa försök. Man var ju tvungen att ha flera. Ja, precis. Sen så lyckades man ju alltid slänga dem mellan playthroughs. Så var man tvungen att skriva ut en ny när man skulle göra det igen. Jag hade faktiskt mina sittandes i en plastmapp. Det var smart. Det skulle jag ha till. Classy. Och sen så hade jag mina anteckningar i kanten på dem.

00:21:28Det är ju perfekt. Du hade gjort en egen guide egentligen. Ja, ungefär. Jag var ju en sån här som köpte guider helt enkelt. Förr eller senare. Så jag ångrar att jag inte gjorde det nu. För att det hade varit kul att ha. Ja. Jag har haft både till sjuan, åttan och nian. Men det är sånt där som försvinner med tidens tand. Mm. Jo, det är ju det. Mm. Men... Jag tror också att den här typen av spel är ju ett sådant spel som man behöver. Alltså någon form av input någonstans ifrån. Jag tror det skulle ta extremt lång tid om man skulle försöka hitta allting. Bara genom att try the error. Ja, men det kanske skulle kunna funka så här. Ja, speciellt eftersom det är saker som man kan missa. Ska du verkligen vara säker på allting måste du köra om varje segment ett antal gånger också.

00:22:27För att typ se vad som händer om man gör saker i olika ordningar och så vidare. Så det är nog hundratals timmar utan minsta överdrift. Och det roligaste av allt är att de fortfarande upptäcker saker. Även om det är mer i glitchar och sådana här grejer. Men att det än idag egentligen hittar saker i det här spelet. Det säger ju lite grann om magnituden av saker eller smågrejer man skulle kunna upptäcka. En av sakerna som man kan komma tillbaka till, lite som du nämnde med Eris, är ju att där var det alltid jättemycket rykten om hur det egentligen var tänkt att det skulle vara. Var den här karaktären död på riktigt? Eller var det så att de från början hade tänkt sig att hon skulle komma tillbaka? Och var det till och med så att det fortfarande gick att få tillbaka henne om man gjorde vissa saker eller typ utnyttjade brister i spelet och så vidare?

00:23:20Det var ju så mycket rykten angående allt egentligen i 1977. Verkligen. Ja, alltså vad jag har läst i obskyrt forum i nätets mest avkrok. Så var det en utvecklare från originalteamet som har uttalat sig så som att det var tänkt. Att man skulle kunna återuppliva henne med Black Materia eller någonting i den stilen. Men som många andra saker att det var ont om tid helt enkelt. Eller att man inte hade tillräckligt med tid att göra det. De påstår ju sig att de hade tre gånger mer content än vad som kom in i spelet. Vilket ju säger rätt ordentligt mycket med tanke på att det här spelet var stort när det kom. Mm, precis. Väldigt, väldigt stort. Men det är ju lite exakt, det som säger att de sa att det från början var, och det tror jag är just det som gjorde att det här aldrig riktigt har dött ut för att liksom... Jag menar i slutet här för man att när man slåss mot slutbossen så är ju alla karaktärer med och man har samlat dem, men då är det ändå typ en lucka kvar där det skulle kunnat vara en karaktär till, till exempel. Och sen så i själva slutsekvensen så är ju Paris med.

00:24:41i själva FMV-grejen. Och även då det faktumet att man kunde ta sig tillbaka in i Midgar. Om man fick tag i Key to Midgar eller vad det nu hette och besöka den kyrkan då hon odlade blommor och sådär. Och att man faktiskt såg hennes spöke där när man gick dit också. Exakt. Det spädde ju bara på hela det här ryktesmaskineriet om att... Är det inte så att om vi bara gör det här på helt rätt sätt så kan vi nog ändå återuppliva henne igen? Jag kan säga att jag har sprungit omkring många timmar där i Midgar i efterhand för att försöka hitta sätt som jag kanske borde göra lite annorlunda på för att kanske hitta någonting nytt. Jag kan absolut tänka mig det. Men man ville ju liksom att det skulle gå. Det var väl egentligen det som var essensen i hela den här grejen.

00:25:37Det var ju så ovanligt att en så viktig karaktär som var så pass omtyckt faktiskt dog. Så här, inte bara, oj, nu blev det skadat, verkligen bara dog. Ja, men det var ju ett av de smartaste grejerna man kan göra alltså. Finns det något annat sätt att bygga hype runt ett spel eller liksom myter så är det ju att göra något så här radikalt. Fast jag har aldrig riktigt förstått varför folk ville ha tillbaka Aris. Jag tyckte aldrig hon var en rolig karaktär att spela med i fajterna åtminstone. Det var en trevlig karaktär för storyn, men jag använde henne aldrig i fighterna. Jag tror att hon precis satte fingret på exakt vad som gjorde det. Jag kan hålla med 100% där. Hon var ju värdelös som stridskaraktär. Men hon var en sån central karaktärsperson i det här persongalleriet. Och alla hade ju någon typ av förhållande till henne också.

00:26:33Men är det någon av er då som levlade upp hennes limitbreak så att ni fick den sista limitbreaken innan hon gick och dog? Nej, för att när jag spelade blind så att säga då var jag inte intresserad av att levla henne och sen så tog jag ju reda på, eller fick reda på vad som hände så då, så nej. Jag hade en idé om att göra det men jag gav upp ganska så tidigt just med tanke på att det bästa som kan hända är att jag får se den här och sen är hon ändå död. Jag gjorde det faktiskt bara för att faktiskt få se den. Det var inte riktigt värt det. Jag har sett den på, fast jag hade ju en Game Shark på den tiden. Så då kunde man ju både liksom alla möjliga fusk för att ha alla materier som började och alla limit breaks och så. Men också de här karaktärs-switch-grejerna. Det vill säga att du kunde ha egentligen alla karaktärer från start.

00:27:31Alltså du kunde spela med dem i fighten och sådär. Det påverkar ju förstås inte storyn. Men hypotetiskt sett så skulle du kunna spela med Aris hela spelet. Så att jag kommer till och med ihåg att det fanns ett gammalt forum som hette Final Fantasy-forumet. Kommer du ihåg Robin? Ja, jag vet. Jag tror nog inte att jag var.. Det var ett svenskt sådant där man kunde få såhär olika statusar genom att skriva meddelanden. Jag vet att vi höll på att skriva hur mycket tramsiga meddelanden som helst bara för att få sådana coola.. Experience status. Men det spelar ingen roll. Ja, nej, jag minns det inte. Nej, jag tror det hette FF Sweden eller någonting sånt. Men.. Det spelar ingen roll. Och där var det ju någon som skrev såhär: Ja, men det går absolut inte att få error. Så säger jag att: Jo visst, alltså man kan ju få henne. Men det är ju inte så att du får henne i spelet. Du kan inte fuska dig till det så som en artificiell grej och såhär.

00:28:23Och jag vet att det var en enorm lång forumtråd om att det går inte. Men jag sa så här, men köp den här produkten så visar det sig att det går. Men det satt så hårt inne att folk har trollat så mycket om det här. Så att även när man säger uttryckligen att det här är ett fusk, det är en mod, det är någonting så här. Så vill folk ändå inte tro det eller ta det till sig. Och det är antagligen för att man har blivit väldigt besviken så många gånger. Ja, det är ju någonting med den här karaktären. Det kommer man ju inte ifrån. Det enda som man kan vara säker på är att om folk har någon slags kunskap om Final Fantasy 7 så kommer den här frågan upp förr eller senare. Och med tanke på att det fortfarande pratas om det här spelet och man tittade på att för den som inte är jätteinsatt i det hela att testa och googla eller på YouTube då Reactions och Final Fantasy 7 HD Remake.

00:29:20Så kan man ju se lite grann hur mycket det faktiskt betyder för människor. Ja, och det får man väl också säga. Jag tyckte som sagt, och det nämnde jag förra avsnittet, att sexan är mitt favoritspel i serien. Men jag tror det är svårt att få den impacten som sjuan faktiskt fick. För det som Robin var inne på tidigare, det var liksom nytt. På inte bara det sättet att det var stort i väst, men det var nytt rent tekniskt. Det var ju nästan en demo på hur coola spel kunde vara helt plötsligt. Speciellt FME-sekvenserna. Ja, verkligen. Det var 3D helt plötsligt. Och numera ser det den där hemska 3D-eran där saker ser ut som kräks. Men då var det inte det, utan då var det så coolt. Så att man kunde vässa en kniv på det i stort sett.

00:30:16Ja, jag minns fortfarande en kompis till mig som uttryckte sist i ett möte. Ja, men testa bara, testa bara curen. Alltså, varenda magi-effekt är så snygg. Ja, och den med den musiken till. Alltså, det var en helhetsupplevelse som bara var cool rakt igenom. Och det är som allt annat. Blir man liksom från att man har sett. SNES-grafik och spelat sådana RPG och få det här kastat i ansiktet på oss. Det är inte konstigt att folk blev lite småfrälsta. Ja, jag tror också det som var med 457, i alla fall för min del, det var att man hade blivit tillräckligt gammal för att för det första förstå sig på engelska så pass bra så man verkligen kunde greppa storyn med den. Men det var nog det första spelet som faktiskt verkligen berörde. Ja, så var det ju.

00:31:12Ja, det där var någonting som jag tyckte var lite intressant. Och när jag tänker tillbaka på det där när du nämner att man började kunna engelska så pass bra. Jag kunde nog inte engelska så pass bra överhuvudtaget. Så jag tror den första playthroon som jag körde så jag hade ingen aning om vad storyn handlade om. Därför att jag kunde inte läsa engelska. Det gör väl knappt fortfarande om man ska vara ärlig höll jag på att säga. Men det beror ju på att det är en så jäkla skruvad story å andra sidan. Ja, ska man kanske dissekera det lite mer för att för mig personligen vet jag inte egentligen om själva story är det som jag minns mest av det här spelet alls. Alltså det är typ allting annat som gjorde det jättebra för mig, vilket är väldigt konstigt med tanke på att det är ett rollspel egentligen. Jo, men jag tror att det snarare är så här bitar av storyn och hur man minns dem med nostalgiögon för att jag tror att det är...

00:32:09Till exempel den här ikoniska dejtingscenen. Som i och för sig är jäkligt tråkig i sig. Men just sådana här fragment som lever kvar. Eller bara sådana här saker som att... Nu minns jag inte exakt vad man ska göra. Men om man misslyckas att stoppa tåget. Så förstör ju det en hel stad. Att det fanns ju sådana här val. Som fick stora konsekvenser. Vilket var att det är ju de bitarna som man kommer ihåg plus coola Bossfighter och Sefrerot och allt det här. Så att jag tror att man pusslar ihop fragment av storyn och sen har man fått för sig att hela storyn är så sjukt bra. Men egentligen är det bara höjdpunkterna på något sätt som man minns. Jag tror du har en poäng där för det fanns så mycket segment som var coola för mig. Jag kommer alltid ihåg den här konstiga...

00:33:02grejen i Midgarden om man skulle smyga in på den där skumma nattklubben. The Bumblebee eller vad det nu hette. Honeybee in. Och det var så jävla bisarrt. Helt plötsligt ska man smyga in i någon jäkla klänning och stå och göra push-ups framför någon peddogubbe. Fast det där återkommer ju. Det är ju som massagescenen i 558 är det va? Ja, precis. Det känns som att det är någon liten japan som var lite vriden som har suttit med i alla de här utvecklingarna och smugit in konstiga grejer. Jo, jo, men sådär har det ju varit i alla. Nu återvänder vi till Metal Gear igen, men det är ju japanskt gubbsnusk. Det finns ju alltid med överallt på något sätt. Denna ädla genre inom spelen från Japan. Ja, jag skulle vilja addera det till RPG, typ äventyr och sen japanskt gubbsnusk.

00:33:55Vi får ha ett avsnitt japanskt gubbsnusk-tema där det bara gås igenom. Genre per genre har man smugit in det. Ja, ja, vi kan prata hänta i spelen vid något tillfälle. De är inte särskilt bra, men... Då vet jag att de kanske bara gått över gränsen från snusk till mera ordentligt hålligång. Men... Nej, det är som sagt, det är väldigt blandade grejer i sjuan. Men, till skillnad från... många andra spel så har de på något sätt lyckats få ihop alla de här grejerna till någonting som fungerar. Ja, det finns ju liksom någon form av röd tråd även om den är typ nästan lika skruvad som i Lost. Ja, precis. Alltså, det är bara som en sån här grej att för mig så var det väldigt oklart för att liksom om Cloud var den riktiga Cloud eller om det var en annan Cloud som hade kopierat den första. Det där kommer jag ihåg att någon fick förklara för mig.

00:34:52Så här var det faktiskt. Fast det blev ju mycket tydligare åtminstone för mig när man väl spelade Crisis Core. Ja, och det är väl både bra och dåligt egentligen. För att ett spel ska egentligen inte behöva ett annat spel som förklaring till vad som hände. Och framförallt inte ett spel som kommer så många år senare. Nej, precis. Nej, precis. Men jag tycker ändå det är så kul att Cloud tar över hans gamla kompis flickvän och tror att det är typ... Hans, liksom relation. Eller han påbörjar en relation med Aris. Fast egentligen så att hon har... Det var inte så att hon tidigare varit ihop med Zac eller haft någon relation? Jo, det var något år tidigare. Så hade de dejtat. Om jag har för mig i alla fall. Ja, men det är så schysst. Han bara tar över hela hans liv liksom. På någon nivå. Han tar inte bara svärden. Han tar brudarna också. Det är svårt att säga.

00:35:49Det är bara som om jag skulle rulla in på jobbet imorgon och bara, nej men nu heter jag Peter va? Vad är den här andra snubben? Peter, vi går på lunch, vi äter som varje dag. Nej men det är ju verkligen, som du säger och vi är inne på, Cloud är en väldigt skum huvud, speciellt huvudkaraktär också. Det är inte den här normala hjälten som ofta är med i de här japanska, typ tonårskille som är lite angstig, men egentligen ganska oskyldig och sen växer han med rollen. Är det en karaktär som... Har varit med om väldigt mycket saker redan när spelet börjar. Ja, precis. För det är ju så både egentligen i sjuan och i åttan. Det finns ju en teori om att Squall är död under hela spelet. Mm, jag har hört det. Men, ja, nu ska vi inte hoppa in i det. Men alltså det här med knepiga huvudkaraktärer. Det var ett tag där det bara skulle vara så. Känns det som. Det gick lite trender i det om man säger. Ja, absolut. Men vilken var...

00:36:49Er favoritkaraktär i 7an då? Det var en svår fråga. Jag gillade ju Wincent. Jag gillade de flesta karaktärerna egentligen. De enda karaktärerna jag egentligen inte riktigt gillade var ju Yuffy egentligen. Det tror jag att det är många som har samma åsikter där. Jag fick aldrig grepp om Kite Sith. Ja, det var ju också en väldigt knepig karaktär. Den var till och med så knepig så jag hade glömt bort den. Det var väl, om jag förstod sak rätt, så var det någon snubbe som låg nedsövd någonstans och remote-styrde Kajsi som en robot, eller hur var det? Nej, han var någon relativt högt uppsatt snubbe i Shinra Corporation som hade... Jag har för mig att han inte riktigt tyckte att de gjorde... bra ifrån sig på något sätt. Så han blev god, men han kunde inte göra det på något bra sätt. Så han valde att vara lite förtäckt. Så han gjorde den här Kate Sith som var någon form av robot. Ja, jag har för mig att det var någon som ville vara med, fast officiellt sett så kunde de inte.

00:38:12Ja, nej men precis. Så det var ju någonting sånt i varje fall. Men det var någon högt uppsatt nisse där på Shinra Corporation som var den som styrde. Mm, nej men det stämmer bra. För att han förrådde dem ju vid något tillfälle. Jag tror det var när Sefrot skulle få tag i den där Dark-materian eller någonting sånt. Just det. Han hjälpte till där. Och sen så, jag kommer inte ihåg varför. Men de valde ju att ha med honom sen till slut ändå. Ja, han kom ju på något sätt så redemade han sig. Jag kommer verkligen inte ihåg vad han gjorde. Men jag vet att ett tag gillade man honom inte. Ja, men jag undrar om det var någonting han gjorde där när Sefrot sprängde den där pyramiden i slutet av första CD-skivan. Som han offrade sig själv på något sätt. Just det. Det känns lite vagt bekant nu när du säger det.

00:39:09Och sen som sagt till alla kidsen av idag. Man hade alltså då tre CD-skivor. Och ingen installation på något sätt. Utan tre CD-skivor. Ja men det var ju ganska. Alltså det låter ju sådär riktigt nostalgiskt och avslöjligt nu. Men det var ett sätt att förhålla sig till spelet. Som inte alls finns längre. Jag vet inte hur många gånger man sa så här. Ja men hur långt har du kommit? Och så var det någon som bara. Nej men jag är precis inne på CD-2. Och då visste alla exakt. var man var någonstans. Men det här är ju också lite grann av ingenjörskonst det här att bara att man kunde komma på det, att man kunde göra fler skivor och hur man liksom laddade datan och allt det där. Men igen, så att det är lite spännande i sig. Absolut. Men alltså just det där med skivor, det levde ju ändå kvar ganska så länge efter. Jo, jo. Ja, man har ju fortfarande blu-ray skivor för PS3 i alla fall. Och det var ju bara väl alltså typ

00:40:08nu någon månad sedan tror jag som de lyckades lösa hur man skulle på den här backwards compatibility lösa spel som hade mer än en skiva till exempel. Så det har varit ett problem långt, långt fram tills nu egentligen hur man ska hantera just data som är uppdelat över flera olika skivor. Så jag tycker det är lite spännande att i det här spelet att man hade en karaktär som inte... Som inte var mänsklig alls. Alltså jag tänker mig form utav... Red. Red eller Nanaki. Red 13. Eller som senare mera blev, ja man fick reda på att den hette Nanaki. Men hur som haver. Så att det är typ bergslejon eller någonting liknande va. Ja om man har något riktigt djur som referens så är det väl typ det. Mm. Fast jag tycker mer han ser ut som en skabbig hyena. Ja. Om man vill vara lite elak.

00:41:02Ja, men han gör ju faktiskt det. Men den karaktären var ju typ ovanligt djup. Alltså just för att det var en som var icke-mänsklig så var han ju extremt mänsklig. För han hade ju väldigt mycket så här livsfrågor. Ja, det kändes som att de hade dragit in lejonkungen i det hela på någon nivå. Det var Simba som kom in och gjorde ett gästspel. Jag har för mig att det var så att han hade ju någon... Existentiell kris. Eftersom man trodde att hans pappa hade övergivit dem. När det var som värst. Men egentligen så visade det sig att han hade offrat sig. För den där... Cosmo Canyon eller vad det hette. Ja precis. Han förvandlade sig till sten va? Så han hade ju stått kvar och fightats. Och blivit typ skjuten med saker som långsamt förvandlade honom till sten. Så han stod ju i någon grotta någonstans. Mm. Jo precis. Ja. Så att då var det ju också så här att han hade ju missbedömt allt.

00:42:00Från att hans farsa hade övergivit honom och hela samhället så var det typ att han hade offrat sitt liv så att alla andra kunde överleva. Så det var verkligen så här. De hade verkligen en del rätt djupa sådana här kriser för karaktärer som var med. Ja. Men där hade du ju lite den här utav... Jag har alltid tyckt att Red Tretton känns som en lite såhär bortsprungen tonårspojke som är sur på pappa ungefär va? Ja men så var det ju verkligen i början också. För han var ju rätt gnällig liksom. Ja. Hur var det med Tifa egentligen? Vad var hennes story? För jag kommer inte riktigt ihåg mer än att hon var en del utav Avalanche. Oj. Har du några bra fler bra frågor? Ja, men det där är ju också någon så här grej att typ Cloud minns att de träffades när de var små eller någonting sånt. Alltså de sitter ju vid det där vattentornet och så drömmer sig tillbaka.

00:43:00Som jag minns det så var ju det, det stämde ju, de hade ju träffats som små män. Sen hade han ju aldrig kommit tillbaka. Nej, precis. Under då den här tillbakablicken när Setheroff och Cloud är där i början av spelet. Det hade ju aldrig hänt, utan det var ju egentligen Säk och Setheroff som kom tillbaka. Ja. Och det var det som Tifa mindes. Så hon var ju typ, hon sa att jag minns inte, för mig var du inte med under den händelsen. Utan du försvann och kom tillbaka långt senare. Men om jag minns rätt i Crisis Corn när de brände ner byn där, är inte Cloud med sagt då? Jo, men han är mer som en vanlig soldat. Ja, precis, men han var ju där rent fysiskt. Jo, men Tifa märkte ju aldrig att han var där, för han hade ju på sig den här hjälmen och den vanliga uniformen. Just det. Så att...

00:43:51I Clouds minne så var han ju där som en soldier och kutade omkring personligen med Sapharov. Men i den riktiga världen så var han en ass man som hängde i bakgrunden. Ja, det är fantastiskt hur man har fått ihop det. Det här visar ju också lite hur komplext spelet var när vi alla har lite olika uppfattningar om vad som faktiskt hände. Tar vi in tre personer till i den här diskussionen så har vi tre versioner till. Gissningsvis. Jag kommer bara ihåg att man kunde snoka hennes underklädeslåda. Återigen slår gubbsnusket till liksom. Ja. Du minns bara det viktigaste. Ja, de bra bitarna. Och en annan så här nördig detalj det är ju att det finns en boss i vad heter det här, sandfängelset man hamnar i. Ja, just det. Oj.

00:44:48I alla fall, man blir nersugen i en öken, i ett fängelse, hur som helst. Där så finns det en brunn. Och nere i brunnen i den, tror den amerikanska versionen också, men i alla fall i den japanska versionen så har du en boss som heter Type 0. Som inte finns i den europeiska. Det är typ tre hundar som man får slåss mot. Jag tror att de la med den i Steam-versionen dock. Ja, de brukar trycka in typ sådana grejer i Steam-versionerna. Men var inte det där någon form av test? Alltså något internt test de brukar använda. Jo, precis. Precis. Och det tror jag råkade vara kvar i den typ japanska versionen. Men sen så tog de bort det av någon anledning. Mm. Ja, där har jag nog spenderat åtminstone 30-45 minuter med att bara springa runt, runt, runt. För att hoppas på att jag träffar på.

00:45:42Ja, du kan ju berätta om ditt lilla experiment också för det var väl där som du levlade upp Max Strength? Ja, just det. Det finns en materia som heter Morph som gör att om du dödar en, man gör en tiondel av skadan och sen så lyckas döda en fiende då så får man ett item som inte egentligen droppar utav den fienden. På första CD-skivan så finns det nån sån här sprängd reaktor nånstans innan man kommer till sista bossen på den CD-skivan som... Det enda man stöter på där, det är nån sån här dinosaurie av nåt slag. Och om man morfar den här dinosaurien som redan från början är lite halvjobbig att slåss mot så... kunde man få en Power Source som ökade din styrka med 1. Och jag gav mig fan på att jag skulle ha 255 i Strength på Cloud innan jag klarade CD1. Och det var ju jättekul där ett tag för att jag var jättestark. Men på något sätt så buggade spelet ur så jag gjorde 3000 i skada på Cloud genom hela spelet.

00:47:06Så du knäckte motorn på något sätt? Ja, jag vet inte fan vad som hände. Jag minns i varje fall att jag inte kunde göra mycket skada. Det spelade ingen roll om jag hade ultimate weapon eller någonting. Min skada var aldrig speciellt bra. Wow. Det är ju typiskt den här formen av glitcher som, inte just den här kanske men andra som man har utnyttjat senare för att kunna klara spelet riktigt fort. Till exempel så dök det ju upp i PC-versionen så finns det ju Euphy Warp-glitch som går ut på att du har en save till exempel i strax innan sista bossen. Och sen så... slåss du mot precis den när du kommer in i fighten som du har med Yu-Fi i ett annat spel. Alltså i en annan save. Sen så gör du någonting i alla fall. Poängen är att du... Jag tror att det är så att du startar om spelet precis när du kommer in i fighten. Men poängen är då att då kommer din... Din save att på något sätt skrivas över. Så helt enkelt så kan du då... Warpa så att du när du sparar upp...

00:48:19loadar spelet igen så kommer du vara i den andra saven. Vilket poängen är då att då kan du klara spelet på kanske två och en halv timme. Eller någonting i den stilen. Helt plötsligt kan man göra en speed run som alla kan vara med och titta på. Precis. Och där finns ju en del andra grejer för att du är ju så pass svag då så du kommer ju inte kunna liksom klara Sefrot. Han kommer ju one shotta dig. Så du kommer ju behöva göra vissa saker och det det går ut på bland annat det är att det finns en strategi när du kommer tillbaka till Midgear som det är något fiende där som du som lite som Robin var inne på men en variant på det är att du stjäl en power source. Men du utnyttjar någon variant utav att dubblisera den. Så att du kan bara stjäla en och så kan du få 99 stycken och så vidare. Så kan du få upp din karaktär till en nivå som funkar. Men som vi var inne på lite tidigare att alla sådana här saker. Det är ju grejer som man har kommit på ganska nyligen. Så att det säger ju lite grann om att det fortfarande finns ett enormt intresse av att spela ett spel som är...

00:49:34Ja, vadå? 17 år gammalt eller någonting sånt. Ja. Så kan vi tycka att det är väldigt intressant att det finns fortfarande människor som är mer nördar på fanfancy än vad vi är. Ja. Det kanske man inte tror, men det finns nog en del som får oss att se ut som ett gäng riktiga noobs, vilket säger väldigt mycket. Mm. Och jag tycker att för... Den som har inte spelat 7:an eller 8:an eller 9:an för den delen heller men är lite sugen på att återvända speciellt nu kanske inför remaken eller av vilken anledning som helst så finns det ju massvis med schyssta moddar. Som gör att spelet ser betydligt bättre ut och inte bara då Steam-versionen. Så för den som är intresserad så vill jag gärna pusha lite för ett forum som heter QIM. Alltså Q-H-I-M-M. Om man googlar det så kommer man komma till ett forum där man har samlat alla tänkbara mods.

00:50:35Det är inte bara att de har en fantastisk massa bra moddar. Det är också väldigt mycket bra diskussioner om vilka som fungerar med vilka. Så att man får mycket hjälp om man vågar sig på att ladda hem de här och försöka modda sin Steam-version eller sin vanliga version. Och det är också till olika plattformar. Så att det mesta finns där. Och vill ni titta lite på resultatet så kommer Peter senare lägga upp ett YouTube-klipp från hans ganska kraftigt moddade Final Fantasy 8-version. Ja, precis. Vi ser om det blir till det här avsnittet eller om det blir till nästa. Men någon gång framöver i alla fall. Kommer det absolut att dyka upp. Ja, men vad tror ni då om remaken? Ja du, jag har inte sett så mycket av den mer än att jag vet att de har sagt att de ska göra den. Så jag har gått och hoppats i många, många år. Så jag vill, I need to see it before I believe it.

00:51:35Ja. Och som jag har sagt tidigare avsnitt och jag säger igen. Blir det här inte bra så är det över för mig. Med hela final fantasy grejen. Ja, då är det slut. Då ska jag bara spela de gamla godingarna och gnälla om att det var bättre förr. Med stor emphis på den sista delen. Precis. Man måste alltid dyka upp i tid och otid och säga att men det här var ju bättre förr. Vad ska ni veta? Framförallt när vi började prata Breath of Fire den första. Ja, det var bättre förr. Helt klart. Ja, nej men lite skämt åsido. Det vi vet som inte kommer vara som det var bättre förr. Det är ju att de kommer ju ha gjort om striderna. Ja. Och det har vi ju klagat på tidigare men vi har ju också gett dem en jättebra lösning med att man skulle kunna flippa mellan de där två. Classic mode typ och den här nya varianten som påminner om det som kommer i Final Fantasy 15 troligen. Ja, precis. Och det känns inte som att det skulle vara omöjligt på något sätt att ha med en sån grej. Jag ser egentligen det här som ett aktivt val.

00:52:45Hur ser du på det Robin? Ser du det som att man bör utveckla fighting grejen? Eller tycker du att man borde behålla det precis som det var? Ja, jag tror nog att om vi får tillbaka den där ATB-gauches och allt sånt där. Vi kommer vara så trötta på att bara hålla in kryss och att det är det sättet vi kör fighterna på. För att det var ju inte direkt att... Det gamla systemet var sådär jättekul egentligen om vi tänker efter för att det var väldigt många fajter man bara höll inne kryssknappen. Ja, det var väl bara i de lite, ska vi kalla dem lite mera utmanande fajterna där det faktiskt blev lite mer strategiskt av att man liksom hade lite tid på sig att välja och lite sådär så men ja alltså men samtidigt så tycker jag att det som det nya systemet gör

00:53:40tar bort, det är att du egentligen bara spelar en karaktär. Ja, jo, det är sant. Men det går ju att lösa det också till exempel genom att Star Ocean till exempel har ju egentligen mer såhär action som i fighterna. Men där har du ju möjligheten att switcha mellan karaktärerna i ditt party så det går ju att göra på Något smart sätt säkert att du kan spela flera karaktärer även om.. Ja, jo. Alltså de har ju försökt under många år nu. Att försöka hitta den här gyllene formen som är liksom någonstans där mittemellan. Men de har väl inte riktigt nått fram dit ännu. Nej, det är ju bara om man kollar på.. Final Fantasy 13-serien där de mixtrade ganska ordentligt. Där blev det ju första spelet så att en del klagade på att fajterna spelade sig själva i stort sett. Och att man bara behövde liksom in och peta mot bossar och så vidare. Sen så tweakade de ju det genom 13-serien. Jag tror i sista spelet så hade de ju fått det till en ganska bra nivå. Men nu har de väl bestämt sig för att det är väl värt att kolla över det igen då. Ja, alltså de skulle ju lägga in någon pausfunktion i 15 om jag minns rätt. Mm.

00:54:56Så att vi får se, vi får se. En sak som är säker det är att de får ju inte misslyckas. Alltså det är ju lite som vi är inne på att det måste ju vara en enorm prestationsångest med det här spelet. Ja, verkligen. Det är så många gamla spelare som har så höga förväntningar på spelet. Och finns inte snowboardspelet i en bra version till exempel då gråter jag blod. Ja, precis. Ja, jag tror att det är delvis därför det här har tagit så lång tid innan de kom loss med det också. De är fullt medvetna om att det här får inte bli ett misslyckande. Det som är lite roligt är att officiellt har de sagt att de skulle inte göra en remake förrän de hade gjort ett nytt Fire & Fantasy som var minst lika bra. Men jag tror att det där bara är snack. Det handlar mer om att tiden var tvungen att vara mogen rent tekniskt för att, som vi var inne på, det var fruktansvärt.

00:55:54Nyttansvärt dyrt att göra Final Fantasy 7. Och de behövde ju att det inte skulle vara minst lika dyrt att göra remaken. Så det var väl nog mer en sån kombination. Men sen ska vi också säga att de har ju sagt att de ska släppa det i episoder. Vilket vill säga att de kommer sälja tre spel. Baserat. Och sen kommer de ju sälja alltihop också. Så de kommer ju sälja fyra spel. Och sen så kommer det Collectors Edition och så kommer det säkert någon mer film och sen så, ja, och så vidare. Så visst kommer de mjölka det här. Det är LC och så vidare. Jo, men det är som jag... Ja, det här är en riktig kossa. Nej, men det är som jag... Ja, det är lite synd att de gör som Blizzard där, för att de delade ju upp Starcraft i tre delar också. Mm, ja. Jo, men det handlar ju om försäljning.

00:56:36Ja, jag vet att jag spelade det första och så satt jag och väntade och väntade och väntade på det andra. Och sen så när det andra kom så spelade jag lite grann för att jag hade gått vidare till andra spel helt enkelt. Och sen så det tredje, jag vet inte ens om det har släppts eller inte. Jag tror det har släppts men jag har inte köpt det, jag har inte spelat, jag har inte brytt mig. Det är ju ett lite riskabelt drag skulle jag säga rent generellt. Nu tror jag att sjuan är typ undantaget som bekräftar regeln för det är så... extremt stort. Så lyckas de få ut första delen och den får ett bra mottagande och bra betyg, då tror jag att de är i hamn. Då kommer folk vänta in de två andra delarna. Men skulle det inte bli så bra däremot, då är det väldigt riskabelt. För då kan det verkligen bli så att folk går vidare.

00:57:22Ja precis. Men sen så. Vi hoppas väl förstås på att det här ska bli riktigt bra. Och sen så ska de göra ett minst lika bra Chrono-Trigger-HD-Raigmake. Och sen kan jag pensionera mig på riktigt. Den behöver inte spelas mer. Och med tanke på hur lång tid det här tar så kanske du är pensionär när det händer. Ja precis. Då ska jag verkligen tjata om att det var bättre förr. Mm. Mm. Ja. Vi börjar närma oss slutet utav det här programmet och nu har vi ju hunnit verkligen nörda ner oss i sjuan. Och framåt då så kommer vi ju förstås då att dyka i både åttan och nian. Och där någonstans längre fram så kommer vi att titta även då förstås på Final Fantasy 10 och så vidare. Men har ni någonting... extra som ni vill gärna addera till den här sittningen nu innan vi packar ihop för idag. Nej, det vill jag inte mest att, har ni aldrig provat 7an så försök ha ögonen öppna och ge den en chans. Jag har försökt bortse från den dåtida grafiken för att nu för tiden är den inte bra men då var det någonting helt speciellt.

00:58:38Ja, ni kan hjälpa till lite genom att modda det. Men som sagt, man måste se den för vad det är förstås. Eller vad det var snarare. Ja, precis vad det var. Ja, och med det så vill jag dels tacka Robin för att han var med oss idag. Och förstås Peter. Och med det så säger vi tack för ikväll och på återhörande. Tack själv. Hej hej. I nästa vecka pratar vi simuleringsspel. På återhörande då. Tack och hej!

Fler avsnitt om JRPG & Final Fantasy

Gotta catch them all

56 min
FokusJRPG & Final FantasyNintendo

Final Fantasy - The golden years

58 min
FokusJRPG & Final Fantasy

Final Fantasy - Magiska 8:an

1 h 6 min
FokusJRPG & Final Fantasy

Final Fantasy 7 - Remake - Senaste nytt

47 min
FokusJRPG & Final Fantasy

Bläddra bland alla 264 avsnitt