Avsnittet i korthet: Simulatorspel
Simulatorspel är avsnitt 20 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 28 november 2016 och 54 min långt. Det ingår i formatet Temaavsnitt.
Simulatorspel – The Sims, SimCity, Minecraft, Theme Park och Stardew Valley
Kort om avsnittet: Panelen tar på sig arbetshandskarna och går igenom simulatorspel av alla slag: dockhuset The Sims, SimCity och arvtagaren Cities: Skylines, Minecraft, nöjesfälten i Theme Park och Planet Coaster, Lindas lastbilskvällar i Truck Simulator, bondgårdar från Harvest Moon till Stardew Valley och Farming Simulator – och Prison Architect. Varför älskar tre it-människor att skörda virtuell majs?
Kapitel i avsnittet om Simulatorspel
- 00:01 – Intro: The Sims
- 07:28 – SimCity – från SNES till SimCity 2000
- 13:19 – SimCity-fiaskot och Cities: Skylines
- 17:06 – Minecraft
- 25:54 – Theme Park
- 27:49 – Planet Coaster
- 30:40 – Tycoon-spel, tågsimulatorer och Theme Hospital
- 33:27 – Lindas lastbilsspel
- 36:58 – Flygsimulatorer och självkörande lastbilar
- 38:47 – Bondgårdsspel: Harvest Moon
- 41:23 – Stardew Valley
- 45:13 – Farming Simulator och FarmVille
- 48:54 – Prison Architect
- 51:30 – Hedersomnämnanden: Terraria och Starbound
Spelen vi pratar om i Simulatorspel
The Sims
Linda inleder med sitt favoritspel från när det kom år 2000. Det är egentligen ett glorifierat dockhus där man skapar sina sims, ofta lika sig själv, ger dem personligheter, skaffar jobb och bygger ut huset. Expansionerna tog dem ut i världen, på dejter (Hot Date) och semestrar, och i The Sims 2 fanns det till och med H&M-kläder och IKEA-möbler. Panelen lyfter att spelet tidigt var öppet för samkönade förhållanden. Linda erkänner att hon fuskade ”fullt ut” med Rosebud-koden – det gjorde alla. Och den första frågan alla ställer sig är förstås vad som händer om man tar bort stegen från poolen. Gudsperspektivet gör oss lite sadistiska.
SimCity
Steget till SimCity är inte långt. SNES-versionen hade en Mario-staty, och känslan när husen började ploppa upp i en ny zon var magisk: ”det här händer för att jag har planerat det.” Scenarier och naturkatastrofer fungerade som en dold tutorial. För en i panelen var SimCity 2000 vattendelaren, med städer som faktiskt såg ut som städer. Alla fuskade, men panelen tycker inte riktigt att det räknas – man låter ju bara drömstaden bli verklighet.
SimCity-fiaskot och Cities: Skylines
Det senaste SimCity föll på en klantig lansering, små städer som ingen ville bygga och kravet på att alltid vara uppkopplad – ”nämner man always online i närheten av ett spel får man 86 procent av fansen emot sig”. In klev Cities: Skylines från finska Colossal Order, utgivet av Paradox: i praktiken samma koncept, men med full frihet, avancerad planering av vatten och el och precis rätt timing. Panelen jämför med hur Path of Exile red på missnöjet med Diablo III.
Minecraft
Ingen i panelen har spelat mycket, men alla har sett det. Linda tittar på ”Drunk Minecraft” på YouTube. Idén är att det inte finns någon idé: man bryter block och bygger vad som helst, från Westeros till Stockholm, med ett överlevnadsläge där monster kommer på natten. Det finns ett ”slut”, The End, men det är inte poängen. Panelen pratar om att Notch själv sagt att grafiken var det snyggaste han kunde göra, om försäljningen till Microsoft och om att han inte verkar lyckligare av pengarna. Minecraft Education och HoloLens-demon nämns också.
Theme Park och Planet Coaster
Bullfrogs Theme Park från 1994 var magiskt trots begränsningarna: berg- och dalbanor och pommes frites med extra salt för att sälja mer läsk. Efter det dog genren lite – tills Planet Coaster, där man kan åka sina egna attraktioner. Kampanjen lär ut ekonomin med toaletter, sopgubbar och biljettpriser. Och första klippet på YouTube var förstås någon som lät en tom vagn flyga av banan rakt ned i en folkmassa.
Tycoon-spel och Theme Hospital
Theme Park öppnade för en hel subgenre med tåg, bussar och grävskopor. Den japanska tågsimulatorn med en förarhytt för runt 200 000 kronor får panelen att skratta. Theme Hospital, också från Bullfrog, minns man för sin humor: patienter med ballonghuvud och en demon från Dungeon Keeper i väntrummet.
Lastbilsspelen
Linda testade ett lastbilsspel med ratt och pedaler hos en kompis, och sedan spelade de inget annat den kvällen. Man fraktar gods på Europas motorvägar, får lön och köper nya lastbilar. Det svåraste är att backa in vid lastkajen. Linda tyckte dock att det var roligast att köra för fort – tvärtemot hur hon kör i GTA. En bekant till en annan i panelen kallar spelen avslappnande och briljanta. Sidospår: självkörande lastbilar testas i Ohio, och vad händer då med vägkrogarna?
Bondgårdsspel: Harvest Moon och Stardew Valley
Harvest Moon dyker alltid upp när folk listar SNES-klassiker. Panelen tror att tjusningen är att få känslan av landet utan att behöva harva en åker för hand – och så finns där alltid en liten dejtingsimulator. Stardew Valley, gjort av en ensam utvecklare på fem år, beskrivs som ett förbättrat Harvest Moon: odling, djur, en by att dejta i, ett fiskespel man kan fastna i och en gruva med monster – ”Harvest Moon möter Zelda”. Det som saknas är multiplayer. Uppdatering 1.1 gav fem olika startgårdar, och moddscenen bjuder på allt från ölkaggar till rosa får.
Farming Simulator och FarmVille
Farming Simulator är motsatsen – realistisk lera och tunga traktorer – och Linda skulle vara helt vilse. Panelen skickar en hälsning till det svenska moddgänget bakom nya 3D-modeller till spelet. Linda var däremot helt besatt av FarmVille på Facebook och planerade parkpromenader efter tvåtimmarsgrödorna.
Prison Architect
Vem kommer på att man ska bygga ett fängelse? Panelen vill genast bygga Alcatraz och spånar på ett läge där vänner försöker rymma från varandras fängelser – ännu en idé till poddens framtida franchise, bredvid trädklätterspelet.
Terraria och Starbound
Hedersomnämnanden till två sandlådespel med mer story och mål än Minecraft, båda med levande communities.
Snabbfakta om Simulatorspel
| Spel | Studio | Kommentar i podden |
|---|---|---|
| The Sims | Maxis | Lindas favorit, år 2000 |
| SimCity / SimCity 2000 | Maxis | Alla fuskade |
| Cities: Skylines | Colossal Order / Paradox | SimCity gjort rätt |
| Minecraft | Mojang | Ett digitalt Lego |
| Theme Park, Theme Hospital | Bullfrog | Magiska trots begränsningar |
| Planet Coaster | Frontier | Åk dina egna banor |
| Stardew Valley | ConcernedApe | Harvest Moon möter Zelda |
| Prison Architect | Introversion | Bygg ditt Alcatraz |
Inga betyg sätts i avsnittet.
Avsnittsbeskrivning från podden
I veckans avsnitt av Spelfarsan tar vi på oss arbetshandskarna och ger oss i kast med en lång rad simulatorspel. Vi tittar på allt från Sim City till Farm Simulator så vill du också uträtta en hårdags arbete med gott samvete lyssna på oss.
Om formatet Temaavsnitt
Temaavsnitten är podden i sin renaste form: vi väljer ett ämne och pratar om det i en timme. Det kan vara en genre som metroidvania eller RTS, en studio som Rare eller Naughty Dog, en högtid som jul eller påsk – eller våra årliga skräckspecialare inför Halloween.
Fler avsnitt i TemaavsnittSpel vi pratar om
Transkription av Simulatorspel
Hela avsnittet i text · 9 316 ord
Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.
00:00:01Då välkomnar vi till ytterligare ett program av spelfarsan med vänner. Idag ska vi bygga digitala städer, vi ska gräva upp digitala åkrar och vi ska bygga nöjesfält. Vi ska helt enkelt prata om simulatorer utav olika slag och för att sparka igång dessa spel så tänkte jag att Linda skulle få breda ut sig lite grann över sitt... favoritspel eller ett av dem kanske i form av The Sims. Det var väl mitt favoritspel i alla fall tror jag när det kom. Vilket ju var ganska länge sedan. Ja, det är många år sedan. Det är väldigt många år sedan. Jag bodde ju kvar uppe i Norrland då tror jag. Så det var väl runt 2000 där kanske. Det kan nog stämma alldeles utmärkt. Första var exakt år 2000. Första The Sims. Vilken gissning. Och det det är egentligen. Alltså nu när jag funderar lite grann på varför jag tyckte det var
00:00:54Det är också konstigt. Det är ju typ ett glorifierat dockhus som man har sina små, och Sims, jag tror de heter så, personerna som bor i de här husen som man antingen bygger eller bara flyttar in sin familj i. Ja, precis. De är ju som namnlösa individer, men det är väl hela poängen i och med att man ska ju ge dem liv med sin egen skapelse, så att säga. Ja, exakt. Och jag tror att i början så de flesta som spelade försökte väl göra de här figurerna så att de skulle efterlikna sig själv så mycket som möjligt. Ja, från början tror jag det var som du säger ett sätt att ge verklighet åt sina egna ambitioner och drömmar och vad det nu är. Exakt. För det är ju det de har också. Eller man kan ju i alla fall välja lite så här att den här personen ska ha den här personligheten. Kanske vara lite hetlevrad eller kanske lite nördig och sådana saker.
00:01:46Mm, och så kunde man ju träna dem till att kunna olika saker, typ att om du lyfte vikter så blev du starkare och så kunde du typ få ett jobb som brandman typ och sådär. Ja, exakt. Man skulle ju, i princip så hade man ju ett hushåll och så skulle man skaffa ett jobb så att man kunde tjäna pengar till det här hushållet. Jag tror också att i början var det så att man i princip bara använde de här pengarna för att typ bygga ut sitt hus eller köpa en ny soffa och sånt. Men sen kom det ju massor av expansioner som gjorde att man kunde komma ut utanför sitt hus och träffa andra Sims och åka på semestrar och sånt. Ja, precis. Det låter lite som en sån här true man show-grej egentligen. Man bara stalkar sina små Sims. I princip så spelar man ju Gud.
00:02:36Ja, och man kunde ju dra igång vilka vendetta som helst. Man kunde ju liksom få en sim att bli jättekär i en annan och så kunde man ju då vara otrogen och så vidare och så vidare. Så det var ju verkligen upplagt för det. Ja, ja, gud. Det fanns ju till och med en expansion som hette Hot Date som gick ut på att man skulle gå ut och dejta med massa andra sims. Ja, och det som det här spelet gjorde som också chockerade i många läger det var väldigt hbtq-tillvänt. Alltså det fanns ju inga begränsningar i att du inte kunde ha förhållanden mellan män och män då förstås och kvinnor och kvinnor och så vidare. Det är ändå ganska, alltså det här var ju ändå 2000, så tidigt tidigt kanske inte men ändå ganska tidigt ändå. Så att kudos till det. Men som sagt, jag upplevde det, jag har bara spelat de första två, men det var väldigt mycket om att just den här relationsbiten kanske man inte var
00:03:32det mest berörande utan det var ju snarare att man ville tjäna massa pengar så att man kunde bygga det optimala huset med massa coola grejer. Ja, så är det och jag kanske då ska nämna här att jag fuskade. Mm, det gjorde väl alla. Vad skönt. Men den här gången så var det ett medvetet fusk alltså? Absolut, fullt ut. Man skulle skriva Rosebud tror jag för att få pengar och så kunde man skriva det hur många gånger som helst så man satt ju där och bara Skrev det. Och fick hur mycket pengar som helst. Men alltså det här. Alltså var det här bara typ Suburban miljö sim? Alltså var man alltid ute i förorterna och hade sin lilla typ villa eller? Ja, i huvudbasen ja. Men sen fanns det ju expansioner där du kunde typ åka in till stan och roa dig och sånt där. Och sen tror jag att det finns en expansion till, om det är Sims 4 kanske det senaste, där det faktiskt finns så att man kan bo i en lägenhet också. Jaha, okej.
00:04:31Om man hade alla expansioner till det första spelet som jag antar var det största, hur mycket content hade man tror ni? Jag tror det var sju expansioner till det första eller någonting i det hållet i alla fall. Men det var ju också så skiftande för de mesta expansionerna var egentligen bara texturpackar, det vill säga extra möbler och lite sådana saker. Till exempel så hade ju till och med, det var ju en stort sen, H&M hoppade ju på det här. Man hade ju H&M-kläder. Som man kunde ha. Och Ikea-levler kunde man ha. Ja, precis. Så att vi har svenska avtryck i det här. Det är ganska häftigt egentligen. Alltså, det är ändå lite fingertoppskänsla för att det var ju väldigt, väldigt inne med Sims ett tag. Ja, men det intressanta med Sims är ju också att det lockar ju fram samma känslor som även till exempel Grand Feft Auto. Det här att en av de första grejer som folk testar det är vad som händer om en sim hoppar i poolen och sen tar du bort stegen.
00:05:29Det är där hela gudkomplexet kommer in. Man kan ju verkligen göra livet surt för sina små sims om man vill. Jag vet inte varför det alltid är, nu säger jag alltid som att jag vet vad alla gör, men det känns som att när man pratar med folk så är det nästan alltid så här, och sen så tog jag den här simmen och kastade den som macka på havet. Det är alltid så här, väldigt destruktiva grejer folk gör. Ja, men det är ju det. Det finns ju en liten sadist inom oss alla, känns det som. Jag tror just det som Linda säger när man får det här gudaperspektivet så blir man lite knäpp. Ja, och sen finns det ju inget riktigt mål i det där spelet. Det är ju bara en stor sandbox som man kan göra vad man vill i. Så då måste man ju testa allt. Ja, men sen finns det väl... Det är ju det att man sätter upp sina egna mål lite grann. För att du kan ju ha ett mål av att du ska få det bästa jobbet inom en viss kategori. Eller att få alla möbler eller sådär. Eller för att inte tala om att kunna få den här busken som det växer pengar på. Det är en fantastisk grej.
00:06:31Buske som det växer pengar på? Ja, det finns en möbel du kan köpa som ett litet träd där det växer pengar på som du kan plocka ifrån varje morgon. Varför finns inte den på riktigt för? Ja, det vore ju schysst. Vad har man för grannar som inte går och plockar pengar ur min buske liksom? Mm, just det. Man får sitta alltid och försvara sin pengabuske så att ingen annan kommer och tar den. Fast jag undrar, i Sims 4, tror ni att man kan spela Pokémon Go då? Åh vad meta det skulle vara om man kan spela ett annat spel i spelet. Då måste det ju komma någon slags modd eller expansion för det. Ja, precis. Men förstår du vilken otrolig sorg eller ironiskt det skulle vara, Linda, om du hittade en Snorlax i Sims 4 när du spelar Pokémon Go? Då vet jag inte vilket spel jag ska ge upp. Nej, det skulle verkligen vara spelgudarna som driver med dig om det händer. Ja.
00:07:28Så att man är slav under Sims 4 för att få se sin Snorlax man aldrig får i Pokémon. Det vore lite kul faktiskt. Ja, det är... Man vill inte ens tänka tanken, vilken mardröm. Men från The Sims så är ju inte steget sådär jättelångt till Sims City som egentligen är lite samma spel, men åtminstone när det kommer till namnet. Men att man då förstås bygger stora städer med massor med små Sims i. Det här är ju ett spel som har hängt i ett tag, minst sagt. Ja, jag minns att jag spelade det, det måste mest ha varit på Snessen tror jag. Ja, precis. Det var ju en version utav det första SimCity som bland annat hade specialgrejer med att man kunde få en staty utav Mario som var liksom borgmästaren i stan. Det var ju Nintendos prägel på det hela. Ja, nej alltså jag minns bara att det...
00:08:25Jag minns det som väldigt snyggt, vilket känns jättelöjligt, för jag kollade på lite bilder nu och det var inte snyggt. Men det var i alla fall så jag mindes det. Sen var det en sån häftig idé, kommer jag ihåg att jag tyckte då, när man hade byggt en ny industrizon och man var tvungen att fixa så att den hade el. Och sen när man såg de här små husen börja ploppa upp, så var det en sån cool grej. Det kändes verkligen som att det här händer för att jag har planerat det. Precis. jag har byggt det så bra så att folk vill flytta dit och göra saker. 89 kom det ut så det är inte så konstigt att det kanske inte såg übervackert ut från start. Nej, det är inte så konstigt. Däremot så var det ju, och det är också så här minnen som man har, att det var rätt så utmanande. Alltså det var ju utmaningar man skulle klara av för att klara sig vidare och så vidare. Olika scenarier har jag för mig att man skulle... Ja, naturkatastrofer förstås så.
00:09:20Så vidare, så vidare. Det här är också ett sånt där spel som har kommit på nästan alla tänkbara plattformar överlag. Det är liksom allt ifrån CD-TV till Amiga till Gameboy Advance till exempel. Med flera. Så att det är stor speed. Det är ju ett ganska tacksamt koncept ändå. Man behöver en skärm om man ska kunna se typ en grid. Sen så har man lite olika menyer runtomkring och så försöker man tjäna så mycket pengar som man kan bygga nya hus. Ja, för min del så, jag spelade också SimCity till Sness men min stora förtjusning kom nog ihop med SimCity 2000. För dels hade man hunnit bli lite äldre så att man kunde fatta konceptet lite mer. Och för andra så var det ju galet coolt, SimCity 2000. Med bland annat sina futuristiska framtidsbyggnader och så vidare. Ja, även om jag tyckte att de tidiga spelen var häftiga så var det ju en vattendelare när SimCity 2000 kom. För då hade de ju verkligen tagit det till nästa nivå som du säger.
00:10:35riktiga städer på ett helt annat sätt. Ja, det blir mer naturligt. Blocken var inte riktigt lika fyrkantigt om man säger så. Det var mer levande. När det väl var uppbyggt så såg det faktiskt ut som en stad. Det var inte det här att här är block A, här är block B, utan det smälte ihop till en stadsbild på ett helt annat sätt. Ja, precis. Men det här är ju också sånt spel som man fuskade hejvilt i. Fuskade ni i det här? Ja, det är klart man gjorde. Ja, ja, så fort man hade chansen. Jag undrar så här, för med undantag från City Skyline så undrar jag om jag någonsin har spelat ett SimCity-parti utan att fuska. Kanske. Jag tror faktiskt när jag tänker efter att det första SimCity på SNES, där tror jag faktiskt inte jag fuskade under själva kampanjen. Mm, nej det är möjligt. Där vill man få tag i den här sista leveln som bara var en tom, platt yta där man kunde bygga överallt i fred.
00:11:32Som sagt, minns inte riktigt om man kom så långt, men det är i alla fall ett spel som bjuder in till fusk. Ja, och på något sätt så känns det som fusk inom citationstecken, för att själva det enda man gör är egentligen att enabla att man kan bygga ännu mer. Och att förverkliga den lilla drömstaden. projektet man hade i huvudet. Det enda man möjligtvis gör det är ju att du påverkar ju så att du har ju inte en hållbar ekonomisk modell i och med att om du bara bygger hus och tillför massa pengar för att hålla dig drivande så klarar du ju undan att du måste ha den här balansen mellan industri och affärskomplex och så vidare. Men utöver det så är det ju som du säger att man ger ju sig själv bara möjligheter att komma direkt dit man vill från start.
00:12:22Var han lite grann korrupt borgmästare? Ja, just det var det jag tänkte säga. Hade man inte olika rådgivare? Ja, i alla fall i början så att säga. Jag tror inte att... Eller ja, rådgivare har du ju alltid haft. Men inte att du fick olika saker för att göra olika uppdrag. Om man säger på så sätt som det var för tidigare spelen. Nej, just det. För det var också en sån här grej som jag har för mig att man lärde sig av... Kommer nästa utmaning då kan du helt plötsligt bygga brandstationer och sen så kan du bygga polisstationer. Sen får du lära dig hur man bygger typ vegetation så det inte blir översvämningar och så vidare. Så de hade ju någon så här gömd tutorial egentligen. Ja, nej men det gjorde de ju väldigt bra. Det finns ju en anledning till varför det här är ett av världens mest kända spelserier då förstås. Vilket lite tradikomiskt sett fick ett väldigt abrupt slut här för ett par år sedan.
00:13:19I och med att, och egentligen kanske man ska skylla det på EA, men i alla fall, att det var ju en kombination av en extremt klantig lansering tillsammans med ett koncept som inte alls funkade. Som gjorde då att man helt enkelt la ner Simcity-serien. Ja, de gjorde väl någon slags skadebedömning efter hela den grejen och insåg att det var kört, antar jag. Ja, för i praktiken så var ju tanken god. Det vill säga att man skulle ha mindre städer men att man skulle samarbeta mellan städerna. Man skulle ha specifika städer. Det är bara det att ingen vill bygga en liten stad. Dessutom var det bara en dålig ursäkt för att man hade gjort så pass avancerad grafik. Den skalade inte över en så stor yta som man hade.
00:14:03velat ha. Sen men det som jag tror mest folk var förbannade på det var ju den här DRM-skyddet och att man alltid behövde vara online och allt vad det nu var. De hade ju egentligen tryckt ihop väldigt många idéer som var dumma i en och samma. Men jag tror att det här med grafik och annat, det var ju för tidigt att ta det till den nivån. Så det var väl lite överambitiöst på vissa områden men också det här Always online och det räcker med att man nämner det i närheten av ett spel så får man ju så här 86% av fansen emot sig på en gång. Ja om det inte är ett MMO det är väl enda gången du kommer undan med det kanske. Precis, då får man 86% av fansen med sig istället. Men det kom ju någonting också i samma veva som gjorde att det här också skyndades på och det är ju den nya tronföljaren i form av City Skylines. Som kommer från ett litet finskt bolag om jag inte minns helt fel.
00:14:59Nej, det är inte så. Jajamen, det är Paradox som ger ut det. Det är egentligen inte så stor skillnad mellan City Skylands och SimCity. Det är i praktiken en rak kopia men de gjorde allting rätt å andra sidan. De gav folk full frihet, väldigt mycket mer avancerade planeringar av vatten och el och så vidare. Men i praktiken samma, samma. Och så kom det precis rätt i tiden. Det var väl egentligen det som gjorde att det gick så pass bra antar jag också. Ja, alltså jag kommer ihåg att folk hypade det riktigt mycket. Alltså så här i artiklar och recensioner och så vidare. Och jag minns att min... Första reaktion på det var att det här är ju typ Simcity. Colossos Order heter bolaget som har utvecklat det. De var ju ingenting förstås. Men de red ju på vågen av allt. Egentligen frustration och till och med hat som byggdes upp. Det här är egentligen samma grej som hände runt Diablo 3. Även om Diablo 3 ändå har en stadig...
00:16:08följd av fans. Jag tänker mer som på Palfy of Exile till exempel som kom i samma våg av att folk var missnöjda med Diablo 3. Men det också som City Skylands tillförde, det var ju att man också gav en utomordentlig uppdatering när det gäller rent grafiskt. Det gjorde i princip det som SimCity skulle ha gjort i form av att ge en realistisk bild av en stad helt enkelt. Ja, och jag tror att det är dit folk vill egentligen. Som du säger, det är alltid ett problem när man begränsar byggmöjligheterna i de här spelen. Folk har väldigt många visioner om att bygga Manhattan. Det ska vara stort, det ska vara vräkigt, man ska kunna verkligen ta sig runt i stan. Man ska inte ha tio stycken grafiska block och sen är det slut.
00:17:06Och så får det gärna se väldigt snyggt ut också. Det skadar ju aldrig heller. Nej, men jag tror att Citys Islands är här för att stanna och att det kanske till och med kommer någon annan uppstickare. Vem vet? Vi får väl se om de blir kvar, hur länge de blir kvar på tronen. Men om vi skulle ta och hoppa ner lite i gruvorna istället och prata om ett annat nordiskt fenomen i form av Minecraft. Detta under som Marcus Notch drog ihop för hur många år sedan är det nu? Är det 5, 6? Ja, det måste väl vara på den sidan 10-årsgränsen snart, att det är närmare 10 än 5. I alla fall om man räknar med skälet från att han började utveckla och alfabeta och så vidare. Ja, precis. Vad har ni för relation till Minecraft? För jag har egentligen en väldigt begränsad relation.
00:18:04Jag har kollat jättemycket på Drunk Minecraft på YouTube, vilket har varit kul. Men i övrigt så har jag nog ingen direkt koll på det alls egentligen. Det där måste du förklara mer. Vad är Drunk Minecraft? Det är några YouTuber som i vanliga fall gör vanliga Let's Play, men som tillsammans en gång i veckan eller vad det var, sitter tillsammans. på varsin dator och spelar Minecraft medan de dricker en massa alkohol. Det blir väldigt fnittrigt och kul och inte särskilt seriöst vilket jag antar är anledningen till att jag inte har koll på vad de håller på med. Men har de koll på vad de håller på med eller är själva grejen att de inte vet heller? Jag tror att de kanske har lite bättre koll än vad jag har men inte mycket mer. Så vad går det här ut på egentligen? Vad är Minecrafts idé? Det är en jättebra fråga.
00:19:00Själva idén med Minecraft är att det inte är en idé med Minecraft. Man använder sig av sin karaktär för att bryta upp marken. Det vill säga därifrån minen i det hela kommer. Eller terrängen runtomkring sig egentligen. Med hjälp av materialet kan man då bygga saker. Man kombinerar material för att kunna bygga i princip nästan vad som helst. Men i praktiken är det olika block av saker som man kan stapla på varandra. Då kan man sätta igång och bygga fantastiska byggnader. Förutom det kan du även sätta in och bygga möbler. Du kan också programmera saker som kan röra sig eller saker som lyser osv. Men traditionella spelupplägget från start var att du hade dels det här freeroaming-byggarläget. Men sen hade du också en liten survivordel där att...
00:19:58Man hade en dygnscykel så att när det blev natt så kunde det komma monster. Och då kunde man bygga vapen så att man kunde klappa ihjäl de här monstren. Även om det var en väldigt liten del av det hela. De allra flesta spelade utan den funktionen då. Men sen på senare tid har det ju kommit som Minecraft Legends eller vad det heter. Där det är mer, eller Adventure kanske det var. I alla fall där det var mer utav den stuket då. Men i praktiken så är det ju som en gigantisk legosäck där du har full möjlighet att bygga något. Och det har ju gjorts allt från återskapat hela världskartan från Game of Thrones till Stockholms stad till ja, you name it. Så att det är mer som ett litet arkitektverktyg för att skapa fantastiska skapelser. Jag har egentligen bara sett det här spelet på Let's Plays och typ på Twitch.
00:20:54Det är ofta så att folk håller på med absolut ingenting. I alla fall när man ser på det utifrån. Någon höll på i fyra timmar och byggde en smältugn. För att få fram någon slags metall. Sen kom det fram att de behövde den för att bygga en portal och ta sig till en alternativ värld där man kunde hämta andra grejer. Det verkar finnas mycket för folk som är djupt engagerade i det här spelet. För mig kändes det väldigt svårt att ta sig in i det här. Mm, ja jag tror att det är så. Det är då därför jag aldrig har kommit dit heller. Nej, men det finns ju en massa olika modes man kan spela i. Det är väl såhär survival mode och sen jättesvårt mode. Men det är väl creative mode som de flesta spelar skulle jag gissa. Eller det var ju det som jag skulle tycka var kul i så fall. Mm. Så spränga saker. För jag tror att de höll på att bygga de här Drunk Minecraft killarna höll på att bygga.
00:21:53Five Night at Freddies Animatronics Anna. Men nu är vi tillbaka där igen att man vill ha sönder saker. Ja, det finns en röd linje i de här spelen att det första man gör är att se hur mycket sönder man kan ha olika saker och sen så bör man bygga på riktigt. Det finns ju faktiskt ett slut på Minecraft eller ja. Det beror lite på hur man ser det men någonting de kallar för The End. Där man egentligen efter hur många timmar vet jag inte alls men tar sig till någon sorts portal som liksom på ett eller annat sätt avslutar spelet. Men det är ju inte syftet med spelet i sig på något sätt. Utan det är ju mer det här skapandet som är den stora glädjen i det hela. Till skillnad från Terraria till exempel som bygger på samma idé men faktiskt då har ett slut eller har en story mera. En sak som jag tänkte på med Minecraft, det verkar inte som att det finns någon riktig fysmotor i det där spelet. Jag vet inte hur många gånger jag sett någon som kapar av underdelen av en byggnad eller ett träd eller vad som helst och resten står ju kvar.
00:23:11Nej, jag tror inte det heller. Men det är som Marcus sa. Han kunde egentligen inte skapa spel. Anledningen till varför det ser ut som det gör rent grafiskt. Det var det snyggaste han kunde åstadkomma. Nu är han säkert en väldigt skicklig utvecklare. Men det var det som var själva charmen i det hela. Det fungerar ju väldigt egentligen rudimentärt. Sen finns det ju enorm logik i alla de här grejerna du kan kombinera och bygga och så, men det är ju en helt annan sak. Det är väl inte han Persson, Notch, som har utvecklat det nu på senare tid i alla fall. Det är väl en annan kille. Ja, eller sen det såldes till Nintendo så är det väl ett helt annat team. Microsoft, ja. Microsoft, ja. Ja, exakt. Så det är ju säkert ett annat spel egentligen på något sätt. Men...
00:24:10Liksom likadant ut. Ja, precis. Men man har ju lagt till en del ut sådana. Till exempel Minecraft Education. Som kom ut här alldeles nyligen. Som är där man kan bygga. Det är väl tänkt för lite. Alltså för mattestudier och lite sånt där. Där du kan göra olika övningar i spelet. Wow. Ja, ja. Precis, och för sådana saker, speciellt att man kan göra att det är så fritt spelet så man kan verkligen göra vad som helst med det. Och sen kom det väl en ganska cool VR-grej också för en så man kunde se sina, det man hade byggt kunde man se i 3D liksom i VR-glasögon. Mm, det var ju Microsofts HoloLens som de demade ihop med Minecraft på så sätt. Så att det skulle ju kunna vara lite spännande. Det kommer säkert, eller om du inte redan gjort det då, stöd även så kan jag tänka mig för.
00:24:59Och luss och så vidare då. Men det här var ju mer att du hade ett tomt bord och kunde bygga ovanpå det så att säga. Ja just det, precis så var det ju. Ja för nu finns det ju till, alltså det finns väl till nästan alla konsoler och plattformar. Till och med till Börje Paj tror jag. Ja, det finns verkligen till allt och allting. Det har ju blivit ett mega-franchise. Och det är ju ganska, ganska besökande. För jag har för mig att jag läste någon artikel att han... kallade hela grejen för hans fulhack på fritiden. Jo. Som han kvitterade ut 22 miljarder kronor för eller någonting i den stilen. Något i den stilen. Ganska bra fulhack får man ju ändå säga. Ja. Väldigt schysst. Sen får man ju stiga till ett annat program men det har ju varit lite orosmoln över hans hälsa och allt vad det nu var efter att han gjorde sig kvitt spelet då eller bröt sig loss med tanke på att
00:25:54Han verkar ju inte vara världens lyckligaste kille trots alla pengarna. Nej, det är väl som vanligt höll jag på att säga. Det är inte alltid pengarna löser problemen även fast det gör livet smidigare eller vad man ska säga. Precis. Men om vi ska gå till någonting roligt istället så tycker jag att vi hoppar in i Nöjesfältssimulatorerna då som sparkade igång med Bullfrogs utmärkta Femepark. Mm. Magiskt. Ja, det var ju faktiskt lite magiskt. Alltså, jag hade, i alla fall i första spelet, extremt roligt med väldigt begränsade grejer egentligen. Mm, det var ju extremt begränsat egentligen, men man kunde bygga roliga berg och dalbanor i alla fall. Kom inte det typ 95? Det är väl jättegammalt? Ja, det är det. Kanske till och med något ytterligare, men ja, någonstans där i alla fall.
00:26:50Ja, alltså, det var ju när datorerna fortfarande var dåliga, höll jag på att säga. Alltså, det kändes som att det var inte det grafiska som sålde det spelet, utan det var väl möjligtvis själva idén, skulle jag säga. Någonstans insåg man att man har alltid velat äga ett nöjesfält. 94 kom det ut. Där ser man. Ja, precis. Jag tror alla har drömt om det och att få sälja extremt salta pommes frites med sockrig läsk bredvid. Ja, och sen så kunde man ju bara öka saltet mer och mer. Och för den som inte har spelat där så går det ju förstås att driva en nöjespark där man säljer allt från merchandise till mat och läsk och så vidare. Och förstås då bygger massa coola nöjesturer i form av flumerines och berg och dalbanor och så vidare. Ja, det var ju en helt ny idé för det här var verkligen första gången man fick göra något sånt här också. Det känns kanske...
00:27:49numera som ganska självklart att man skulle kunna bygga sådana grejer men det var ju inte någonting man hade varit med om. Ja men samtidigt så kändes det ju som att det dog ut lite grann det här med nöjesfältsimulator efter Femepark. Det kommer ju någon uppföljare sådär men det är ju inte förrän typ som för någon vecka sedan som det verkligen började ta fart igen. Ja och som jag när jag kollade upp det här och det spelet som vi pratar om nu heter Ja, vad heter det? Planet Coaster. Planet Coaster, tack. Jo, det är alltså först nu som det har blivit så pass grafiskt möjligt att man kan bygga alla de här nyhetsattraktionerna och sen sätta sig i dem och åka dem. Det var visserligen en del sånt i de tidigare spelen, men det var oftast väldigt begränsat. Det var oftast förprogrammerade slingor och så vidare. Men här är det verkligen så att bygger du världens farligaste rollercoaster
00:28:48Så länge den håller för g-krafterna som kan vara så mycket att man dör. Men om det funkar rent fysiskt så kan du sätta dig i en vagn och åka i den här. Men är det också ett mål i det här spelet att försöka bygga en riktigt farlig åkattraktion så att man dör? Det här spelet har, precis som SimCity, en kampanj där det börjar med ett väldigt litet näringsfält. Då ska man kanske få det att gå runt med vissa premisser. Sen blir det mer och mer och mer. Det är ett smart sätt att lära sig hur allting funkar. Även om man ska bygga attraktioner så måste det funka ekonomiskt. Man måste se till att det finns toaletter, matställen, sopgubbar och skojiga personer som springer runt i clowndräkter och håller humöret uppe. Sen måste du även sätta biljettpriser och familjepaket och hela köret. De petar in lite sånt där allt eftersom.
00:29:44Och sen när du har lärt dig det där så har du förhoppningsvis tagit igen den lilla kampanjen och då kan du börja bygga fritt. Då är det roliga att börja. Och som i alla de här andra spelen så det första som dyker upp på YouTube det är en kille som gjort en schysst video där han släpper en två tons berg och dalbanevagn ner i en hög med människor. Det är klart det är. Men det som är så himla bra med de här berg och dalbanorna är ju att jag vet inte riktigt vad det modet heter men innan man då har startat upp de här så kan man alltid testköra dem med ett tomt set med vagnar. Och de flyger ju alltså bara, om banan tar slut mitt i, då flyger de där vagnarna bara iväg och landar där de landar. Det var precis det den här personen kom på, att om jag bara sätter den här gruppen människor precis under så kan det här bli väldigt spännande. Ja, det är ju lite vår bit, men som sagt, vi kom ju fram till det, att det är precis vad folk vill ha någonstans.
00:30:40Och jag menar, det enda sättet att se vad som händer är ju att testa det. Precis. Man måste ju testa, det är ju det sådana här simulatorspel är till för. Men Femepark i sig ledde till massor med andra Taikun-spel. Taikun är ju en egen serie. Men andra simulatorer som kom ut på andra delar. Det vill säga till exempel tågsimulatorer, bussimulatorer. Du hade en lång rad andra saker som du kunde bygga och köra. Och det har ju levt vidare i någon sorts liten subgenre ända fram till idag kan man ju säga. Ja, nej men alltså det var det väl kanske ingen som riktigt förstod att det skulle bli eller att det skulle hålla i sig så här länge. Men det görs ju sådana spel med jämna mellanrum. Jo, men det är som det här superklassiska exemplet med den här japanska tågsimulatorn där du kan köpa en komplett.
00:31:40förarhytt för, vad är det, 200 000 svenskar eller någonting i den stilen? Ja, något sånt är det ju. Det är ju helt bisarrt. Och bara för att sitta och köra tunnelbana i princip. Det där skulle man ju kunna få uppleva och faktiskt tjäna pengar på, det vill säga som tunnelbaneförare. Ja, precis. Nej, men det är kul att... att man kan täcka att det ändå finns så pass många så att man har råd att bygga sådana här subnisch-spel för folk som bara älskar att köra grävskopor till exempel. Ja, jättekul. Jag tror att det fanns någon variant av den här Team Park som var ett sjukhus som man kunde... Just det, Team Hospital ja, absolut. Det var jätteroligt, har jag för mig. Det spelet var ju dessutom, jag startade upp det första Team Hospital, jag vet inte om det kom fler,
00:32:31För någon vecka sedan för att se hur det såg ut. Och det är ju Bullfrogs som gjorde det också. De har ju verkligen drivit med sig själva för att i väntrummet på den här första videon så sitter till exempel en sån här typ hällspån-demon från Dungeon Keeper och så vidare. Just det. De hade ju sin eget lilla universum med Theme-spel. Jag vet inte om det var de som också gjorde Theme Tower till exempel. Det skulle det mycket... väl kunna vara. Det känns ju som de tog patent på det här Theme-uttrycket ett tag. Så att det blev en grej. Och jag minns att jag spelade rätt mycket just Theme Hospital också. De hade ju lite humorgrej. För de hade ju massa sådana här konstiga maskiner som gjorde saker. Och folk hade väldigt konstiga symptom. Typ såhär ballonghuvud. Då hade de en stormaskin som hade en nål och andra grejer. Mm, precis. De gjorde ju även
00:33:27Sjutton vad det var. De gjorde ju något jätteknepigt sånt där Themospel som gick ut på att man bara skulle bygga broar. Och så skulle man prova att köra då typ ett tåg eller någonting över bron och se ifall den höll eller inte. Men jag vet ju att Linda brukar gilla att ha en digital kaffe i lastbilssimulatorer. Ja, vad heter det spelet? Truck Simulator. Trucks är ju jättekul. Framförallt för att man får lära sig att backa med sådana där jättestora trucks. Det är något man skulle faktiskt kunna applicera på verkligheten eller? Ja, jag tänker att man skulle kunna göra det. Jag har ju kört det med ratt och pedaler och så. Så man måste ju verkligen köra på riktigt. Ja, men då funderar man ju lite på hur kom du in på det överhuvudtaget? Vem var det som serverade det här spelet åt dig om man säger?
00:34:24Jag har en kompis som jag brukar spela lite skräckspel med framförallt. Men så frågade han om jag inte ville testa det och sen testade jag det och sen spelade vi inget annat den kvällen. Men vad är det man gör egentligen? Det är att man ska köra gods då från punkt A till P? Man är truckförare och så får man ett uppdrag eller väljer ett uppdrag och så är det typ så här nu ska du frakta den här trucken som väger så här mycket från där du är i Tyskland till Frankrike. Och så ska man köra efter motorvägar i Europa och lämna av sitt gods. Men är det någon sorts, är det känslan av att man gör någonting vettigt höll jag på att säga eller att man gör någonting, vad är skillnaden för belöningsfaktorn i det hela så att säga? Får man någon sorts poäng eller resultat av att man kör de här grejerna? Alltså man får ju lön. Okej.
00:35:16Kan man köpa nåt för den då? Ja, jag tror att man kan köpa. Man får ju punka på sin truck ibland så då måste man ju separera det och så kan man köpa coolare truckar antar jag. Jag spelade ju det som sagt en kväll och jag tyckte det var väldigt roligt att försöka att köra lite för snabbt och köra om lite vanskligt och sådana saker. Jag tyckte att det var roligare att förstöra än att göra det ordentligt. Till skillnad från när jag har spelat GTA där jag har velat köra jättefint i rätt fil och svänga ordentligt. Jag har en nära bekant som har kört truckspelen alldeles för mycket. Han påstår dessutom att de är helt briljanta. Så långt kanske inte jag vill sträcka mig. Men jag har å andra sidan inte spelat dem mer än kanske någon minut här och där.
00:36:04Men enligt honom så var egentligen tjusningen att det var så extremt avslappnande. Man lastade på sin, vad det nu är för någonting, med vad det nu är för någonting. Och sen så vet man att den här lasten ska från Paris till Düsseldorf. Så sätter man sig och kör. Och så är det inte mer med det. Och sen så plockar det ju spelet bort alla de här dödmilen mellan. Så man får åka iväg, ut på motorvägen. Sen så... kommer man fram och får köra det här att man svänger in och lastar av. Och så får man sin belöning och då kan man köpa en sprillans ny lastbil ett år senare. Men det svåraste är just när man har kommit fram till ett mål och ska parkera in den där bilen så att den kan lastas av ordentligt. Det är det svåraste. Köra efter motorvägarna går ju snabbt. För som Peter säger, de klipper bort ganska mycket. Så det är inte så mycket köra efter motorväg egentligen. Nej, och jag missuppfattade det från början. Jag tänkte att det är som...
00:36:58Alltså en annan stor simulering som är de här flygsimulatorerna där folk på allvar är knäppa och flyger i realtid liksom. I sex, sju timmar. Men här förstår jag ganska snabbt att nej, nej, det är inte så det funkar i de här små, utan här får man de bästa bitarna eller vad man ska säga. Mm, apropå det här så är det så att precis just nu så kör man ett test på Ohios motorvägar med självkörande lastbil. Okej, shit. Hålla sig borta från Ohio motorvägar just nu då känner jag. De har ju i och för sig en chaufför med ifall om det skulle hända någonting. Men tanken är att han inte ska göra någonting alls. För hans enda jobb är att dricka kaffe och äta donuts hela vägen. Ja, det är ju det jag försöker komma fram till. Att det är precis som det här spelet. Det låter faktiskt. Alltså om man nu är truck... För å andra sidan så kanske slutmålet är då att man inte är truckchaffis längre. Men om man är med...
00:37:52Under den här fasen så måste det vara det bästa trucker-jobbet man kan ha. Man behöver inte ens köra liksom. Nej. Men är man med och ser till så att ens jobb så småningom blir helt obsolit? Alltså jag tror ju att den chauffören som är med här, antingen så är han lite djävulens advokat och får ruggigt bra betalt eller så är det så att han är mer någon sorts hybrid av typ engineer och truckchaffis eller någonting i den stilen. Han kallas Judas. Ja, precis. Det är Judas som kör den här trucken liksom. Eller han kör ju inte den. Han bara sitter där. Han äter donuts och är ganska nöjd över livet. Ja, precis. Han bara riktigt känner att nu kommer jag göra slut på vadå? Två miljoner jobb kanske? Eller vad brukar det vara? Jag tänkte precis på vad du sa. Truckers är en riktig grej liksom. Tänk alla de här restaurangerna efter vägarna som kommer få stänga. Ingen truck stannar ju och äter.
00:38:47Nej, om de inte gör det virtuellt. De sitter och kör sina truckar virtuellt och så tar de en virtuell kaffe och tar betalt för det. Ja, fast de måste ju tanka i och för sig. Ja, det måste de. Fast inte, ja, samtidigt så, jo, visst, någon form av drivmedel måste de ju ha. Jag har en bekant som jobbar på Scania där de pratar om elektroniska, alltså typ Tesla-varianter utav. Trucks. Men å andra sidan så måste du ladda på el om man säger. Ja, precis. Men det finns ju mycket andra grejer man kan bygga förutom att köra truck och nöjesfält och så vidare. Man kan ju då också som vi varit inne på lite grann bedriva bondgård, vilket är otroligt populärt och alltid ändå varit i många, många år. Tänker väl från start på Harvest Ramon.
00:39:38Till exempel då. Jättestor grej. En del plöjde ju ner åratal i det spelet. Och fortfarande gör alltså. För är det någon såhär sness-titel som folk drar upp som alternativ till exempelvis. Man pratar ju lite komiskt. Man pratar i samma veva som typ Chrono-trigger och Final Fantasy och Streetfighter och så. Så drar någon upp till Harvester Moon. Och det händer nästan varje gång. Det är ändå en riktig, riktig klassiker. Mm. Men. Det där är ju också så här, varför skulle man vilja lägga tid på att bedriva en digital bondgård? Men det är väl just det här hela belöningsfaktorn av att man drar upp sina grödor och säljer dem och klappar sina kor och allt vad man nu gör. Jag tror att det där är på något sätt, alltså för alla de som aldrig har upplevt livet på landet och det måste ju numera vara de flesta.
00:40:31så är det här så nära man kommer. Man vill ju egentligen inte på någon nivå åka ut på landet och börja harva en åker för hand, för det är ju sjukt jobbigt. Det tror jag de flesta kan räkna ut att det är. Men här kan man få typ en del av samma glädje. Belöningen kan man plocka hem på någon känslomässig nivå, men utan att faktiskt behöva göra det här arbetet. Man kan, som du sa, få klappa sina kor. Man kan... Titta ut över sina grönskande ängar. Man kan få sin majs, sin säd. Och åka ner med traktorn och göra vad det nu är man gör. Och sen stänger man av datorn och tar en macka innan man går och lägger sig. Ja, det spännande med det här är också att man i nästan alla de här titlarna även smugit in en liten dejtingsimulator i det hela. För man ska ju också gifta sig förstås. Så det är liksom lite bonde söker fru också. Ja, precis.
00:41:23Och den här typen utav serie har ju också kommit och gått lite grann. Den har väl alltid funnits där i periferin men den tog ju verkligen fart igen i och med Indiekonceptet eller spelet då som släpptes som heter Stardew Valley som tog världen med storm. Det är ju då alltså en ensam kille som har suttit i fem års tid och plinkat på sin kammare och sålde en halv miljon spel första dygnet ungefär. Ja, det är en bra bit över miljonen nu. Ja, visserligen ska man säga att han hade en ganska stor fanskara uppbyggd genom sitt forum han bedrev under åren då. Men ändå, det var ju inte närmelse den boost han fick när det helt plötsligt dök upp som ett av de mest heta spelen på Steam då förstås. Ja, om man vill ha en liten following på Twitch så går det fortfarande bara att köra igång det där. Det kommer komma in folk och titta på folks byggande av farmen.
00:42:20Men för att ge en liten... Vad är då Stardew Valley? Stardew Valley är en förbättrad version utav Harvest Ramones kan man väl kunna säga. Man kan då förutom att man har börjat från scratch med en tom gård. Där man kan göra allt möjligt från att bedriva djurskötsel till att så olika grödor och så. Så har du ju en... by där du kan handla och dejta och allt vad du kan göra där. Men du kan även fiska. Man har slängt in ett helt underbart fiskespel där du i praktiken kan spendera all din tid på att sitta och fiska året runt. För man har olika årstider också. Och man har slängt in en gruva som har ett antal nivåer där man då får tag i råmaterial och bekämpar monster. Så man har en underbar kompott av allt möjligt jox in i det här.
00:43:09Jag tycker nästan att det är lite Hargrest & Moon möter Zelda för de har ju petat in lite övernaturliga inslag här och där för att göra det lite mer äventyrligt. Man har ju liksom sitt lilla svärd som man tar med sig ner i gruvan och hackar loss på slimes. Ja, absolut. Och du kan uppgradera ditt svärd flera gånger om och du får typ rustningsbitar åtminstone. Typ skor och lite och allt möjligt sånt där. Så det finns ju definitiva RPG-inslag. Du har en livmätare, du har en energimätare och sådär och så. Men det som jag tyckte var det lite tråkiga i spelet, det är att Visst det tar lite tid men när det tar slut med utmaningar så finns det inte så mycket mer än att du kan hålla på och bygga i all oändlighet. Det har ju tillkommit nu i 1.1 men det jag verkligen saknar med spelet är något form av multiplayer-läge. Så att man kunde tävla lite grann mot varandra, det skulle ha varit fantastiskt. Det har du ju i och för sig aktivt pratat om från skaparen hela tiden.
00:44:15Och den senaste uppdateringen var ju riktigt, riktigt stor. Nu finns det ju, till skillnad från början där det var en generisk farm som såg likadan ut varje gång man startade från början, så finns det nu fem stycken olika startfarmer med helt olika premisser för hur världen fungerar. Ja, och där har man ju också då lite mer fokus på det här om man vill hålla på med fiske eller om man vill hålla på med någonting annat då för att det är som en av grejerna som var att om man inte håller på väldigt, väldigt länge det är ju att man har inte så mycket tid så man får nästan så här bestämma sig för att du ska antingen hålla på med kor eller mer grödor eller vad man nu oftast tjänar mest pengar på. Vilket då gjorde att spelet kanske lite enahanda kan man ju säga när nästan all tid på dygnet gick åt till att mata kor. Men det här är ju också spel som har dragit igång en stor modd-scen med folk som gör allt från kaggar som du kan brygga öl i till
00:45:13inte vet jag, rosa får som man kan få spunnet socker ifrån typ och sådana saker. Ja, det är ju en väldigt tacksam värld att bygga vidare i. För att det är ju så pass enkelt grafiskt också så man kan ju lägga till saker relativt enkelt. Det är ju inte jätteavancerade modeller och det är inte i 3D utan det är klassisk SNES-grafik skulle man nästan kunna säga, lite upp. Absolut, till skillnad då från Farm Simulator som är helt åt andra hållet där man har lite mer realistisk approach till lera. Där du verkligen får åka ut på åker med din traktor och harva och göra allt vad du nu ska göra. Det är det jag alltid funderar på det här. Hur vet man vad man ska göra egentligen? Ja, alltså det är väl en bra tutorial antar jag. Att det är någonstans som leder fram till det här men
00:46:05Jag vet inte. Just den biten av farm-simulatorer har jag inte testat överhuvudtaget. Nej, jag känner att jag skulle bli väldigt, väldigt lost. För jag menar, Stardor Valley klarar jag av, för det här är så simplifierat så att till och med jag fattar att de här fröna ska sås. Men om någon ger mig en het traktor och bara här har du 18 000 kubikmeter med jord. Jag har inte en aning om vad jag ska göra. Hur funkar det här egentligen? Nej, det är inte för alla om vi säger så. Jag tänkte bara passa på att apropå då Farm Simulator pusha lite för vårt härliga svenska gäng i form av Swedish Bonnateam. Så stor tumme upp till er som gör fantastiska 3D-modeller och nya saker till detta spel då. Ja, alltså nu råkar det vara just den här lilla gruppen men det är ju egentligen en stor tumme upp till alla typer av sådana här grupper som engagerar sig i
00:47:04att förbättra spel för sina respektive communities egentligen. Det här är någonting vi kommer att komma tillbaka till i ett program längre fram. Just det här med hela modd-biten. Men Linda, du har väl alltid velat haft en schysst tryffelgris? Så det här borde väl vara något för dig? Ja, eller kanske en tryffelhund. Ja, det går nog alldeles utmärkt att ordna. För oftast är det ju så att korna som är rosa ger till exempel jordgubbsmjölk. Oj! Smidigt. I alla fall om man tittar på, vad hette det här spelet till på Facebook man spelade? Ja, vad hette det? Jag kommer inte ihåg, men jag var helt besatt av det. Men det hette ju också någonting supertråkigt som typ farm någonting. Ja, jag har för mig att det hette farm och ett ord till. Farmville. Farmville, precis. Farmville, så hette det, just det.
00:47:56Jag fastnade totalt i det spelet. Det fanns något man kunde odla som bara tog två timmar. Då visste jag att nu sätter jag igång en odling av de här grejerna. Så går jag iväg till parken en stund och läser. Två timmar senare går jag tillbaka och hämtar upp de här. Lite innan smartphonesen. Så man kunde inte riktigt hålla koll på så sätt. Men då är vi tillbaka igen på att man har något jäkla driv av att plantera saker. Och att sedan... Få se skörden. Det är väldigt spännande med tanke på att vi sitter här som tre it-människor som aldrig har planterat en majskolv i hela vårt liv i nåt större omfång. Ändå sitter alla glädjen i att få dra hem en virtuell skörd. Det är jättekonstigt. Man vet att man inte skulle klara av det i riktiga världen. Det är som med alla andra spel. Jag vet att jag inte skulle kunna köra en truck.
00:48:54Jag gör det virtuellt. Ja, men visst är det så. Jag minns mitt senaste försök till att odla något slutade med en extremt död chiliplanta. Men där pratar vi återigen om att du hade en chiliplanta, inte 50-60 stycken som det är de här. Mängden som gör att man bara blir glad i själen. Apropå att odla saker som inte går så bra så släpptes ju efter också en herrans massa år i utveckling ett spel som heter Prison Architect som går ut på att bygga det optimala fängelset. Och där är ju också en sån här grej, vem fasen kommer på att man ska bygga ett fängelse egentligen? Jag kommer faktiskt inte på något bra svar på den frågan men däremot så kom jag precis på nu när du sa det att jag vill bara bygga Alcatraz på en gång. Mm.
00:49:44Ja, men det är ju sant. Man lyfter det ju lite från... Kontexten blir ju lite som de andra spelen som i Finn Park till exempel. Du får betalt för fångar. Du får betalt för det som fångarna tar ut och så vidare och så vidare. Mm. Så att det är ju ett att locka spelare till att göra saker. Det hade nog inte spelat någon roll om vilken kontext det än hade varit. Utan det är bara lite kul att man får hålla på med någon sorts... Oortodox som att hantera fångar helt enkelt. För det är trots allt ganska många som vill göra det. Det känns ju som att man har ju all möjlig chans på DLC här. Att man kan ladda ner kända fängelser och få bygga ifrån. Ja, jo men det är som du sa Alcatraz. Alla har väl om inte annat så har de flesta sett Prison Break till exempel.
00:50:34Så då kan man ju få simulera det lite grann om man så vill. Eller The Rock. Ja, precis. Så att det finns väl alla möjliga initiativ till varför skulle man vilja bygga ett coolt fängelse. Det vore ju ganska häftigt om man fick typ som de här Tower Defence spelen har ibland. Man får bygga sitt fängelse först och sen får man försöka att bryta sig ut. Precis. Det vore ju riktigt coolt. Eller om man kunde bjuda in vänner på typ Steam. Och som har samma spel och att man försöker bryta sig ut ur varandras fängelser. Jaha. Ja, det skulle vara någonting. Det finns ju något sånt onlinespel fast man bygger upp typ som en fästning eller typ som Dungeonkeeper. Och sen kan man låta andra spelare försöka invadera en. Ja, det är ju typ samma idé och jag tänkte att det skulle ändå vara en sån grej som skulle kunna vara rätt kul. Typ, jag utmanar dig att rymma från mitt jättecoola fängelse som jag har byggt.
00:51:30Ja, nej, jag kommer inte på vad det heter, men det finns någonting som är precis som det, men inte riktigt i fängelsemiljö i alla fall. Jag säger så här, då har vi ju ännu en idé som vi ska ha ett franchise på här. Precis, ihop med vårt trädklättrarspel. Ja, på något sätt. Ja, det blir fantastiskt. Vi har så många bra idéer, så nu väntar vi bara på en publicist och en riskkapitalist, sen händer det här. Vi är en oslagbar tankesmedja här. Har ni något annat simulatorspel som ni vill addera innan vi klappar ihop för ikväll? Man kanske borde ge lite sådana här hedersutnämningar till Terraria och Starbound känner jag. Mm. Och det här är ju som vi var inne på lite grann att skillnaden mellan Terraria, Starbound och Minecraft är att där har man mer en story och ett syfte och ett mål. Mm.
00:52:26Även fast det är väldigt sandboxigt så kan man ta sig an en ganska väl tänkt historia. Ja. Och det ena är sci-fi och det andra är medeltids-style va? Ja, något sånt. Även om Terraria så kan du ju mot slutet bygga även typ vapen. Alltså typ maskingevär och sådana saker. Så att det kommer väl. Men visst, lite åt det hållet är det ju från start, absolut. Och Starbound är ganska nytt. Så om man känner att man vill testa någonting som fortfarande uppdateras och byggs på. Det tror jag i och för sig gäller Terraria också. Så är de här två spelen ganska välkomna att plocka upp. För att det är en stor levande community kring båda. Jo, det tycker jag. Så får ni chansen så testa gärna något av spelen vi har pratat om ikväll.
00:53:21Hör av er om ni har åsikter eller någon annan input runt det vi pratar om. Och med det så säger vi tack och hej för ikväll och på återhörande. Hej, hej! Hej, hej! I nästa vecka tar vi oss till en galax långt, långt borta. Då ska vi nämligen prata Star Wars-spel. På återhörande, tack och hej!