Avsnittet i korthet: Pusselspel
Pusselspel är avsnitt 22 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 23 januari 2017 och 56 min långt. Det ingår i formatet Temaavsnitt.
Pusselspel – från Tetris och Myst till Candy Crush, Lemmings och Braid
Kort om avsnittet: Efter juluppehållet försöker panelen först definiera vad ett pusselspel ens är – och sedan bär det av genom genrens klassiker: Tetris, Myst, Lemmings, Bomberman och Minröj, mobilfavoriter som Candy Crush och moderna indiespel som Braid, The Witness och Limbo. Med en stor portion härlig bitterhet över vattenbanor och omöjliga pussel.
Kapitel i avsnittet om Pusselspel
- 00:01 – Intro: vad är egentligen ett pusselspel?
- 01:54 – Tetris
- 05:21 – Columns, Atari Lynx och pusselspel i mobilen
- 09:04 – Myst
- 16:55 – Äventyrsspelens pussel: Full Throttle och Discworld
- 17:53 – Candy Crush och Candy Crush Soda Saga
- 21:38 – Cut the Rope, Fruit Ninja och ett Turtles-sidospår
- 24:22 – Portal
- 28:30 – Lemmings
- 33:58 – Zelda – och de hatade vattenbanorna
- 38:17 – Bomberman
- 44:19 – Minröj
- 49:05 – The Talos Principle och The Witness
- 52:12 – Braid och Limbo
Vad är ett pusselspel?
Oscar ber Peter definiera genren, och svaret blir ett problem som måste lösas för att man ska komma vidare – det går inte att skjuta sig ur det. Det ska också vara mer komplicerat än att hämta ett nyckelkort, annars är allt med en dörr ett pusselspel. Linda skiljer mellan spel med en enda lösning och spel där man söker den mest effektiva av många, som ett fabriksbyggarspel med löpande band eller SimCity. Panelen landar i spel där pusslet är den röda tråden. En i panelen erkänner att pusselspel länge kändes som ”mjuka paket”, tills det gick upp att genren var mycket mer än en Rubiks kub.
Spelen vi pratar om i Pusselspel
Tetris
Det självklara startskottet. Det fanns med till Game Boy och har släppts till i princip allt – ”det mest frustrerande spelet som finns”. Panelen tycker synd om skaparen, som enligt vad de hört inte fick något för sin succé.
Columns och mobilspelen
En i panelen blandar ihop Atari Lynx och Segas handhållna konsol men rättar sig: spelet hen tänkte på var Columns till Sega Mega Drive, ädelstenar i färgkombinationer och en föregångare till Candy Crush. Pusselspel passar perfekt i mobilen: korta pass på bussen, inget slut och samma grundpussel varje gång.
Myst
Myst var ett showcase-spel som såldes med nya, kraftfulla datorer. Den som berättar köpte en tjock walkthrough-bok – kanske ens första – och tror sig aldrig ha klarat spelet utan den. Förrenderade stillbilder gjorde det stämningsfullt just för att inget rörde sig. Pusslen kunde ta en timme, och ofta berodde det på att man missat något tidigare. Det finns en HD-version, men ingen vågar förstöra minnet. Bröderna Rand och Robyn Miller låg bakom speldesignen, och det släpptes först till Mac.
Äventyrsspelens pussel
Full Throttle och Indiana Jones-spelen får hedersomnämnanden. Discworld utses till ett av de svåraste – ”helt ologiska, omöjliga, sjukt störda” pussel, som att spola ner en bläckfisk i en toalett.
Candy Crush och Candy Crush Soda Saga
Om Tetris var vår generations pusselspel är Candy Crush dagens. Linda har loggat många timmar i både Candy Crush och Candy Crush Soda Saga – två spel betyder tio gratisliv i stället för fem. Hon förklarar uppdragen: få fram sällsynta gula godisar, skapa chokladbollar, rädda björnar ur honung och desarmera nedräknande bomber. Att man ska förstöra växande choklad är för vissa ett obegripligt koncept. Panelen spånar på en ”Beer Crush” med IPA:er.
Cut the Rope och Fruit Ninja
Linda tipsar om Cut the Rope, där ett litet monster ska få godiset som hänger i ett snöre. Fruit Ninja kallas en modern klassiker, vilket leder till en utvikning om Turtles och vem som fick vara Donatello.
Portal
Ingen i panelen har spelat klart Portal. En gav upp för att den kritvita testanläggningen gav huvudvärk. Ändå är alla överens om att det anses briljant: att skjuta portaler och gå genom väggar var unikt. Ett påstående om att regeln mot portaler i rörliga väggar inte gäller i sista rummet lämnas okontrollerat.
Lemmings
Spelet alla har spelat – och dödat ”truckvis” med lämlar i. Micromanagement med grävare och byggare, och banorna med få lämlar var enklast. Ursprunget hittas under avsnittet: DMA Design, i dag Rockstar North. Uppföljaren Lemmings 2: The Tribes kom 1993, och spelet finns till PlayStation 3.
Zelda och vattenbanorna
Zelda-serien är favoriten bland spel med pusselinslag: block, krukor och lönndörrar som känns naturliga. Facklorna i Turtle Rock i A Link to the Past, med rörliga plattformar och mörker, är ett minne för livet. Men vattentempel och istempel avskys, liksom vattenbanorna i Turtles, Mario, Donkey Kong och Rayman Legends. Subnautica är undantaget – men det är inget pusselspel.
Bomberman
Ett pusselspel som handlar om att förstöra. Storyläget med bossbanor spelades på japanska, men det roliga var flerspelaren: stänga in någon i ett hörn med tio bomber, eller råka spränga sig själv. 3D-versionen till Xbox 360 (Bomberman: Act Zero) gick fel, som för många serier som hoppat från 2D till 3D.
Minröj
Kanske världens mest spridda spel, eftersom det följde med Windows. Spelat på mattelektionen i datasalen och mer på jobbet än hemma – och märkligt nog var det okej att spela Minröj på kontoret men inte att lägga patiens. Grått, siffror och röda flaggor.
The Talos Principle och The Witness
The Talos Principle blandar grekisk filosofi med människor mot robotar och har väckt diskussioner om djupare mening. The Witness ses som en hyllning till Myst – ”Lost möter Myst” – och fick mycket bra kritik, men ingen i panelen har spelat det mycket.
Braid och Limbo
Två indiespel med tunga pusselinslag. Braids tidsspolning låter en göra flera saker i följd som sedan samverkar, och panelen minns ett rekordrace på Awesome Games Done Quick och en sol i menyn som tar timmar att vandra över skärmen. Nackdelen: ofta finns bara ett sätt att lösa pusslen. Limbo är veckans spel.
Snabbfakta om Pusselspel
| Spel | Kommentar i podden |
|---|---|
| Tetris | Klassikern, följde med Game Boy |
| Myst | Klarades med walkthrough-bok |
| Candy Crush / Candy Crush Soda Saga | Lindas tidsfördriv |
| Portal | Briljant, men för vitt |
| Lemmings | DMA Design, i dag Rockstar North |
| Bomberman | Bäst i flerspelarläge |
| Minröj | Världens mest spridda? |
| Braid, Limbo | Indiepussel, Limbo veckans spel |
Inga betyg sätts i avsnittet.
Avsnittsbeskrivning från podden
Nu är vi äntligen tillbaka efter ett längre juluppehåll. Vi sparkar igång året med att lägga pussel och försöker hitta den sista biten. Så följ med oss och se om vi lyckas lösa det.
Spelfarsan med vänner finns som vanligt också på YouTube.
Veckans spel: Limbo
Länk: https://www.youtube.com/watch?v=Y-Oo24TaafM
Om formatet Temaavsnitt
Temaavsnitten är podden i sin renaste form: vi väljer ett ämne och pratar om det i en timme. Det kan vara en genre som metroidvania eller RTS, en studio som Rare eller Naughty Dog, en högtid som jul eller påsk – eller våra årliga skräckspecialare inför Halloween.
Fler avsnitt i TemaavsnittSpel vi pratar om
Transkription av Pusselspel
Hela avsnittet i text · 9 860 ord
Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.
00:00:01Då välkomnar vi till ytterligare ett avsnitt av spelfarsan med vänner. Nu så har vi gjort ett litet juluppehåll men nu är vi tillbaka riktigt taggade och glada och utvilade och ska dyka ner i pusselspelens härliga värld. Det här med pusselspel det är ju lite klurigt för pussel det finns ju nästan i vartenda spel så att vi tänkte sparka igång lite med att försöka sätta en liten ram till vad menar vi när vi säger pusselspel. Jag tänkte Peter du kan väl göra ett litet försök att definiera vad är ett pusselspel? Wow. Alltså, pussel... Ja. Redan där så går jag på grund känner jag. Men pussel i spel det är väl att man... Min definition, och det är så här högst personligt, det är någonting som är ett problem och om man inte löser det så kan man inte komma vidare. Det vill säga att man kan inte liksom skjuta sig ut ur problemet utan du har olika saker du jobbar med och med dem så måste du lösa någonting som annars inte fungerar.
00:01:05Jag tycker väl också det är samma som sagt att det är ett konkret problem som ställs framför en och jag tycker att definitionen borde vara att det är lite mer komplicerat än att springa och hämta till exempel ett nyckelkort eller någonting i den stilen. Annars skulle man kunna definiera vad sjutton som helst som ett pusselspel. Ja, åtminstone allting som har typ en dörr. Så jag håller helt med. Jag antar att det mest klassiska när folk pratar om pusselspel så måste det ju ändå vara Tetris. Det är väl svårt att komma undan gissar jag. När exakt kom Tetris ut? Jag är inte helt säker men det är någonstans mellan 81 och 83 i alla fall. Så det måste ju nästan ha varit det första också. Jag hade gissat på 84 men då var det inte en bra gissning. Nej alltså jag må vara fel men sen är ju också frågan när dök det upp i Sverige.
00:01:54Och när var det faktiskt den här sköna ryssen som satte sig och skrev det och så vidare och så vidare. Det är sant. Men vi kan väl säga så här att även om det inte var först, det kanske fanns något annat som inte är lika känt, så måste det åtminstone ha varit ett av de första, nästan första spelen som var väldigt brett där ute. Alla som hade en dator har väl stött på Tetris vid något tillfälle? Ja, precis. Det är ju det mest frustrerande spelet som finns. Och just att det kom ju som default med Gameboy. Också, det var ju det som gjorde att det fick sån enorm spridning. Just det. Fanns det även på Gameboy Color? Ja, det har väl släppts till varenda format som existerar i princip. Så det var inte bara ett av de första pusselspelen utan ett av de mest ihärdiga pusselspelen också. Mm, precis. Det måste vara värt något. Ja, alltså jag antar att det som jag brukar tycka synd om det är själva skaparen av det hela. För mig veterligen så fick ju han aldrig en spänn för Tetris.
00:02:52Nej, jag har hört det också någonstans och det var ju samma sak med många om det här. Den som skapade Nikes märke fick ju inte heller någonting, typ 100 dollar. Så det är väl ofta så, man vet inte vad som blir en jättehit. Nej, men det är som du säger, han som skapade Nike-logon fick ju som du säger 25 dollar eller någonting i den stilen. Var det så pass lite? Å andra sidan så... Graffitiartisten som målade Facebooks kontor, han fick ju 3 procent eller vad det var. Han gjorde väl 650 miljoner kronor så det kan ju swings both ways. Verkligen. Men har vi frågat Linda vad hon definierar som pusselspel? Ja, det är väl Pokémon Go eller? Om vi pratar om frustrerande spel, absolut. Men pusselspel, det är väl ganska svårt att definiera det egentligen. Dels så finns det ju spel som är, här är lösningen. Det finns en lösning och den ska du hitta. Sen finns det ju också spel som typ, vad heter det? Unify Factor. Det är nånting, nåt spel i alla fall där man ska bygga nåt slags löpande-band-system där man ska bygga ihop saker och man ska hitta det mest effektiva sättet att...
00:04:08faktiskt göra det. Och då finns det ju massor av lösningar, men man ska försöka hitta den mest effektiva, istället för att det bara är en lösning som man ska försöka hitta. Det finns ju väldigt många olika definitioner av pusselspel, men jag tror att när jag tänker på pusselspel, då tänker jag ju mer på att hitta den exakta lösningen. Ja, det är ju samma sak som att man skulle kunna tycka att SimCity är ett utmärkt pusselspel. Där det handlar om att effektivisera hur man bygger staden och få den att funka ihop och så vidare. Vi kanske helt enkelt ska landa i att väldigt många olika spel har inslag av pusselfaktorer. Men vi väljer att ta det där det är så pass mycket att det är... den röda tråden i spelet. Det som jag känner fortfarande efter så många år, även om det är lite mer så här, lite bättre nu för tiden, det är att när folk pratade pusselspel från början, då var det lite grann som att få mjuka paket på hjul. Därför det var typ en av de få genrer, förutom racing, som jag var otroligt ointresserad av. Utom sen när man började förstå att ett pusselspel kunde vara mycket mer än just en typ Rubiks kub eller någonting där den var, eller ja, alla tre triss då.
00:05:21Ja, och det kanske också berodde på att det fanns så mycket pussel i andra spel så att det gjorde att man tyckte att det var ett ganska intressant moment i de andra spelen också. Men sen tror jag just att varför man kanske inte fick den uppskattningen som du borde fått, eller ja, borde och borde, man förtjänar ju sin uppskattning såklart. Men det var ju att alla de här ocoola, old times, satt ju typ och spelade T3. De vill man ju inte vara. Ja, precis. De som var lite coolare tycker jag, det var de som spelade Lynx till Sega. I alla fall till Segas, vad heter den här handhållna Sega-enheten? Just det. Turbo, nej. Ja, det må så vara, men det var som en gigantisk gameboy med färgskärm dessutom. Precis. Men då var det ju lite coolare, för då hade de ju en häftig gadget. Det var ju inte bara någon lånad IBM-maskin liksom. Nej, precis. Nej, i och med att Tetris portades ju som sagt till allt och allting. Och det här var ju liksom...
00:06:18Som egentligen är en stor föregångare till Candy Crush i och med att det var diamanter och rubiner av olika slag som man skulle pussla ihop i olika kombinationer. Just det, så var det ja. Var det inte något spel, jag har för mig att när jag blev tvingad att använda Ubuntu när jag växte upp så fanns det något spel där som var jättekul och det var lite grann åt Candy Crush-hållet. Och då var det ju olika färger på rubiner. Ja, nej men det är... Absolut så att Lynx har legat. Det har ju också legat i bakgrunden för egentligen alla de här mobilbaserade varianterna. Antingen så är det ju block man staplar på ett eller annat sätt, alla Tretris. Eller så är det någonting annat och då är det ju oftast någonting färgglatt helt enkelt som man vill stapla och göra med. Men om man tänker, nu kom vi nästan lite in på det, men just olika plattformar.
00:07:15Skulle man kunna säga att pusselspel funkar väldigt, väldigt bra på mobila plattformar? Ja, det gör det ju. Det är ju väldigt perfekt spel. Speciellt eftersom det är ett bra tidsfördriv när man sitter på tunnelbanan eller bussen eller var som helst. Ja, speciellt eftersom de oftast inte har ett slut. Nej, precis. Man ska bara klara en level och sen kommer man vidare till nästa level och det är ju samma sak igen. Eller ja, nästan samma sak igen. Det är ju väldigt enkelt. Man fastnar ju inte i det på samma sätt. Man kan ju lägga undan spelet i en månad och sen... ta tillbaka det igen och vara på samma ställe. Jag tror också att det funkar på det sättet att folk kanske inte har... Om man kommer hem och liksom nu ska jag göra nånting vettigt av min fritid då kanske man inte sätter sig ner och kör ett sånt spel. Utan det känns kanske mer som nånting som man kör när man till exempel är ute och åker på bussen eller tunnelbanan och sådär. Får de här 10-15 minuterna, som oftast är ganska kort, men det tar aldrig slut så du kan alltid köra så mycket som du vill eller inte vill.
00:08:11Ja men precis och där är ju pusslet alltid oftast detsamma. Man ska ju, Candy Crush till exempel, man ska ju kombinera tre likadana godisar och så. Man behöver ju inte lära sig saker efter tidens gång och det är ju inte som att man får olika pussel hela tiden utan det är ju samma sak man ska göra alltid även om nivån ser lite annorlunda ut så är det ju samma sak. Precis. De är väl dessutom free to play alla de där? Ja om man väljer det så är det ju absolut det. Så då har de gjort det väldigt lättillgängligt också. Till skillnad från då kanske lite tyngre tidskrävande spel. Jag ska lägga in en liten dementi här och rätta mig själv. Lynx var faktiskt den handhållna enheten av Atari. Det spelet jag tänker på är Columns som var till Sega Genesis. Ah, Genesis ja. Precis. Rätt ska vara rätt.
00:09:04Just det, det var gamla Atari Lynx som ser ut typ som en inspelningsenhet eller någonting nu. Men det finns en Sega-enhet som påminner om den. Det gör det också. I alla fall. Good stuff. Men vi har ju touchat det lite grann. Men jag kan ju tänka mig som du sa lite här innan. Att ett av dina favoritspel när det gäller pusselpeder borde väl vara just Myst-serien antar jag. Det var åtminstone ett av dem som man stötte på först. Om man då ska gå ett steg vidare från Tetris och liknande. Vad var det som gjorde att du fastnade för det då? Alltså om jag minns det rätt. Och det här var ju ett bra tag sedan. Men så jag tror att det var så att det var en av mina grannar som hade skaffat en för den tiden väldigt bra dator. Och då hade de väl sålt det där spelet på samma ställe. Typ som...
00:10:02Lite av en showcase-grej. Köper du den här så måste du ju ha det här spelet för det är så himla snyggt på en bra dator och sådär. Så det var mer det. Då skulle man ju börja spela det. Och sen eftersom vi inte kom någonstans så blev man ju sådär envis och skulle klara det. Klarade du det då initialt? Nej. Nej. Jag minns att jag hade en sån där tjock bok som var typ en walk-through. Det var ju där det landade. Man var tvungen att skaffa sådana. Alltså det är så pinsamt. Men det kan vara en av de första walk-throughs som jag köpt till ett dataspel. Och som man inte fick med. För på den gamla goda tiden fick man ju, och det har vi ju nämnt massa gånger, oftast med böcker och guider och annat. Men den här vet jag att vi skaffade på något sätt. Ja. Det dök väl ganska snabbt upp också i någon form av speltidning kan jag tänka mig. Jag tror väl PC-Gamer om inte annat gjorde ju någon form av walk-through till det. Mm. Alltså, det kanske är lite svårt för folk.
00:10:58numera att förstå hur stort det här spelet var med tanke på att det som jag minns egentligen bygger på att det var massa statiska bilder som man kunde klicka sig fram genom. Ja, det stämmer. Alltså det var ju till och med att det var ju foton, alltså förrenderade foton i princip som man och med andra element. Så det var ju, det kom ju lite i den här vågen med, inte CGI men alltså filmer som skulle bli spel då. Mm, och det var ju Ofta insmuget lite små sekvenser kommer jag ihåg. Typ när man plockade upp någonting så kunde det vara någon liten sekvens insmuget. Men det var oftast bara mellan två foton eller vad man ska säga. Men det bidrog ju. Man ser hur det är som supersnyggt. Jag är lite rädd att starta det just för att jag minns det som mindblowingly awesome. Ja. Vill man verkligen ta bort det minnet från sig själv? Nej, jag vill aldrig spela Myst igen.
00:11:58Nej, precis. Men å andra sidan kan ju det... Där i det fallet så gjordes det ju väldigt rätt. För det blev väldigt stämningsfullt och det funkade ju i och med att det stod still. Det är ju ingenting egentligen direkt som rör sig. Men å andra sidan kan det ju gå otroligt dåligt. Som i vissa delar av till exempel Model Combat. När man försökte göra samma sak. Där karaktärerna bara ser ut som skräp för att de då rör på sig. Ja. De lyckades ju antingen medvetet att de testade en massa folk och prövade sig fram eller så hade de bara tur att det funkar väldigt bra just i mediet. Däremot så kom jag på att jag läste för, det var nog inte mer än några veckor sedan, att det faktiskt fanns en, och jag tror att det var Myst och inte någon av uppförarna, att de hade gjort en remastrad version där de hade bytt ut alla assets mot HD. Det stämmer, det finns en HD-version av Myst. Är det det som är Real Myst eller är det någonting annat?
00:12:56Det kan nog stämma. Mig veterligen har de inte släppt någon sån här spinoff eller något sånt. Nej. Nej, för som sagt det här stod relativt nyligen. Så jag vet att det är inte bara vi som minns det här spelet. För annars hade det här aldrig hänt. Men det finns ju nästan alltid några passionerade fantaster som hottar upp sådana här gamla spel och släpper om dem. Ja, precis. Även fast det här IPt måste ju ägas av någon med tanke på att det kom upp någon slags spirituell uppföljare så sent som 2016. Ja, det ligger ju säkert hos någon av de här större spelarna skulle jag kunna tänka mig. Däremot har man ju lyckats som till exempel i Sierra-fallet med Homeworld. Där lyckades ju man Crawphone då köpa loss IPet. Och sen gjorde man ju de här Sensor Carcan och så vidare och så vidare. Så det är klart att det kan gå. Jag antar att om man har tur så har väl grundföretaget försvunnit för länge sedan. Och så har kanske licensen ärvts av några som håller på med något helt annat. Och bara ser att, ja, titta vi fick ut någon vinst av det i alla fall. Ja, förhoppningsvis i alla fall.
00:14:10Men det var ju två bröder, var det inte det, som gjorde Myst från början? För visst var det så att de här personerna som man skulle rädda, som satt fast i böcker, som för övrigt var rörliga, har jag för mig, i böckerna. Jo. Det är väl två bröder som har gjort spelet också, tror jag, har jag för mig. Alltså jag minns faktiskt inte, men nu när du säger det har jag något svagt minne av att det i alla fall inte var särskilt många som låg bakom det. De som gjorde speldesignen var ju Rand Miller och Robin Miller. Och sen så hade de en, två, så de var fyra pers då, om det stämmer. Men jag minns det där, okej, nu var man såhär retard och det tog lång tid att klara saker, men jag minns det som ett ganska långt spel.
00:15:00Det gör jag också, verkligen. Det kändes som att det var jättelångt. Det tog upp en stor del av ens liv under ganska lång tid. Men å andra sidan så var det ju för att ett pussel kunde ta en timme utan vidare. De var ju jättesvåra. Det var ju sjukt irriterande vissa pussel som man fastnade i. Men oftast var det ju så att man hade missat någonting som kom innan som gjorde att man inte klarade av pusslen. Jag har för mig att man också kunde gå, var det inte så att man kunde gå relativt fritt. Det var inte linjärt på det sättet att man alltid gick till nästa ställe. Vilket väl också var lite sådär tidigt att om du gick ner och hämtade en pryl någon annanstans var det inte alls säkert att du behövde den prylen för att lösa nästa pussel utan det kanske var ett pussel ganska långt fram. Jo men exakt. Det var därför det var så bra att ha den där walkthroughn som man insåg efter ett tag att man var tvungen att ha därför att man hade missat så mycket saker. Jag tror faktiskt aldrig att jag hade klarat spelet utan den.
00:15:58Är det någon av er som har läst böckerna? Nej. Det kanske man skulle göra någon gång. Det kanske är nu man skulle uppskatta dem. Ja, verkligen. Det var ju också gamla hederliga Sunsoft som stod bakom utgivandet av det. Eller en av de utgivare som gjorde det. Jag hade faktiskt inget minne alls av vilka det var. Det var ju lite häftigt att det var dem. Och att det kom till Mac från början. Just det, det var ju faktiskt första ... Stora titeln som kom till Mac. Sen kom ju Full Frattle också till Mac. Ja, just det. Den stora coola spelet. Det var så coolt. Och hade lite hintar om pussel det också. Ja, o ja. Full Frattle har mycket hintar om pussel. Bara det här att man ska hitta köttbiten som man slänger till hunden för att ta kranen och lyfta upp bilen och så vidare. Ja, alltså det...
00:16:55Kanske åtminstone ska få en så här honorary mention att många av de här adventure gamesen som kom ut ungefär i den tidsandan var väldigt pussliga och oftast ganska svåra också. Ja, absolut. Det är bara att titta på Indiana Jones-spelen. Så tycker jag mycket väl platsar in där. Och ett av de svåraste som jag varit med om, som jag tror inte heller jag klarade, Discworld. Ja, just det. Där det var inte bara pussel utan helt ologiska, omöjliga, helt bisarrt, sjukt störda mindgame-pussel. Man typ skulle spola ner en bläckfisk i en toalett för att på något sätt den skulle krypa genom något rör och komma upp i något handfat och lämna en grej. Alltså det var så här, jag var inte smart nog på det spelet, vi lämnar det. Ja, ja. Men sen så finns det ju andra typer av härliga...
00:17:53pusselspel och jag tror att de flesta också, precis som Tetris så var vår generations definition av pusselspel så måste ju dagens generation säga Candy Crush. Det känns väldigt troligt. Jag vet ju att Linda har loggat antal timmar i Candy Crush. Jag har gjort det, det är verkligen hemskt. Jag har ju spelat inte bara Candy Crush utan också någon slags uppföljare eller typ förlängning av det som heter Soda Crush. Så jag spelar ju båda två. Jag spelar ju free-varianten så jag betalar ju inga pengar. Så man har ju bara fem liv att spela med. Så då är det ju jättebra att ha två för då har man ju tio liv att spela med iallafall varje gång. För mig som aldrig har spelat något av de här spelen så kan ju du bara lite snabbt förklara vad det här är för något och vad det går ut på.
00:18:44Det är verkligen en klassisk matcha tre likadana för att de ska försvinna och så kommer det nya godisar och så ska man matcha tre likadana och så ska de försvinna. Men grejen med Sotacrush och Candy Crush är ju att man har ett uppdrag. Antingen så ska man hitta tre stycken gula godisar och de är jättesällsynta och då måste man på något sätt se till att flytta sina godisar så man får fram de här gula så man får dem på rätt ställe så man kan ta bort dem. Eller att man ska skapa fem stycken chokladbollar vilket man gör genom att kombinera fem likadana på rad och det är ju jättesvårt. Eller så ska man rädda små björnar från honung och då ska man bara kombinera likadana bredvid honungen så att honungen liksom smälter. Så man har ju såhär små uppdrag som man ska göra i varje bana. Det finns alltså en liten story?
00:19:41Ja, det är ingen story så, för den ändras ju från nivå till nivå. Men det är nåt man ska klara av i varje nivå. Sen är det jättesvårt. I vissa banor finns det bomber som räknar ner för varje drag du gör så att den kanske smäller efter fem. Bomberna är också i olika färger. Så om du inte har lyckats kombinera den lila bomben med två andra lila godisar då kommer den smälla efter fem drag och då förlorar du. Mhm. Men hörde jag det rätt att man skulle rädda björnar från honung? Ja, jag vet. Det känns helt fel. Alltså, de kan ju inte ha sett på Nalle Puh. Nej, det har de ju uppenbarligen inte gjort. Ja. Men det känns ju också, men de reachar lite grann därför att de måste hitta på nya saker. Och uppföljaren, är det bara en annan design fast samma grej?
00:20:40Ja, det är ju samma. Man kombinerar godisarna på samma sätt. Men det är lite andra. Där ska man rädda björnar från is och sådär. Det är ju exakt samma spel. Det låter som att de har de här grejerna som får folk att fastna. Det är färgglatt, det är gulliga saker och det är gratis. Ja, det är ett perfekt tidsfördriv. Det är det ju verkligen. Men är det inte lite så att... Vill man verkligen förstöra godiset? Vill man inte äta det? Mm. Det här är ju också ett problem, för man blir ju väldigt godissugen när man spelar det här spelet. I vissa bador så finns det ju choklad. Och den chokladen, den blir ju... Choklad är dåligt. Man vill inte ha choklad egentligen i det här, utan man ska döda choklad. Men om chokladen växer, så om du inte klarar av att ha sönder en chokladruta i ett drag, då kommer det bli en till chokladruta. Jag ser inte problemet.
00:21:38Så det skulle vara intressant att göra en beercrusher eller någonting. Man har massa ölglas av olika slag. Exakt, olika typer av öl. Om du kommer till tre IPOR, då försvinner de. Men nu när du sa det där med godis kommer jag faktiskt tänka på ett annat typpusselspel som heter Cut the String. Som också är att det är någon liten monster som sitter och vill ha en godis som hänger på ett snöre. Och man ska försöka klippa av olika saker så att det slutar med att godisen trillar ner i munnen på den. Och sen äter den upp den, blir jättenöjd och så får man gå vidare till nästa bana. Det låter jättemysigt. Där har de ju förstått i alla fall att godis är något positivt. Och den där lilla varelsen ska få äta upp det. Ja. Någonting jag kom att tänka på när vi pratade just om godis och sånt där. Det var ju det populära som hette Fruit Ninja. Ja. Just det.
00:22:38Det fanns väl mer än ett? Gjorde det inte det? Ja, det hade väl en liten hype där någon sväng för ett antal år. Eller det var väl, vad var det? Det kom med iPaden va? Eller någonstans där, krokarna. Ska man kalla det en modern klassiker? Mm, det kan man nog säga. Alright. Nej, men det är ju roligt att få sliza massa frukt. Det kan ju ingen tycka är tråkigt i alla fall. Nej. Nej. Och vad ninja vill man ju alltid vara. Mm. Mm. Ja, precis. De har väl velat vara ända sedan nittiotvå eller någonting i den stilen. När Turtles kom. Precis. För Turtles är var den utmärkta riktmärket hur man ska växa upp som tonåring. Slafsa massa pizza, umgås med råttor och sen ge folk allmänt med stryk. Speciellt sådana i masker. Mm.
00:23:36Enda jobbiga var ju när man var ett gäng och skulle leka de där och så blev man den där snubben som hade pinnen. Ja, Donatello menar du? Jag vet inte vilken man menar, för jag kommer inte ihåg vad de heter. Jag tror han hade det lila snöret höll jag på att säga. Okej. Mm. Fast å andra sidan så jag vet inte om... Vi hade samma preferenser för att om man utgick ifrån Ness-versionen så var det ju så att Donatello var ju den som var lättast att spela med för den hade längst vapenlängd. Rafael var ju den som sög mest med tanke på hans korta sajknivar. Ja, jag vet. De var väldigt dåliga för att skära melon med också. Ja, de är väldigt bra tydligen att liksom sticka i och sen så man har en pizzabit på. Ja, just det. Det hade han ju alltid.
00:24:22Så bra för pizzor, mindre bra för att slå fotclownen. Ja, fotsoldaterna ja. Varmt rekommenderat. Men det finns ju mer än att bara krossa godis. Man kan ju öppna portaler också. Genom detta fantastiska grej som du helt plötsligt tog upp i form av Portal. Spelet jag egentligen aldrig har spelat. Det här konstiga spelet. Jag har inte heller spelat det. Men det enda jag har förstått är att man är på nån slags science center, typ. Jag vet inte. Och sen finns det en dator där som heter, vad heter hon? Gladys eller nåt sånt. Ja, precis. Och sen har man en portalgun som man ska göra portalen med för att förflytta sig. Om jag minns rätt, nu var det länge sen jag spelade det första spelet, och... Jag spelade aldrig klart det för att det var så, för alla de där ute som kanske inte har sett det eller vet vad det är så är det precis som Linda säger, man vaknar upp har jag för mig i något slags researchcenter och den här datorn börjar prata med att man ska klara olika typ science quests. Man får en portal gun som kan öppna mortaler och som man kan gå igenom och så ska man helt enkelt klara utmaningar. Och det här science centret är
00:25:48Till 98 procent helt kritvitt. Allting är vitt. Så det är ett extremt ljust spel. Och jag fick huvudvärk av att spela det. Det var liksom extremt intensivt. Så jag blev inte klar med det på grund av den saken. Så det skulle inte kvalificera in i våra titlar med tunga titlar? Utan det skulle vara ljusa titlar då eller? Rent ljusa titlar. Extremt ljusa titlar med en mörk baksida. Mm, men det kom ju en uppföljare också, Portal 2. Var det lika vitt? Jag tror att det började på samma sätt. Att man var inne i ett sånt här forskningslabb. Jag har för mig att det hela... Spoilervarning. Jag har för mig att det var så att det här var någon sån här ondskefullt corporation som testade saker på folk. Och ja, det visade sig att man inte alls var där frivilligt och sådär. Just nu beskrev du 95% av alla spel, så jag tror inte det var sån hemsk spoiler i alla fall.
00:26:46Eller så var det en spoilervarning. Fem procent av alla spel. Ja, precis. Men det är väl typiskt valv också att göra den här typen av historia. Men oavsett hur lite vi har spelat det här spelet så får man ju säga att det är väldigt, väldigt populärt. Och anses helt briljant av jättemånga. Ja, alltså själva upplägget med att hoppa genom väggar och sådär, det... Det var väl ganska unikt och också hur man får ihop det så att man helt enkelt inte bara ramlar av kartan så att säga. Och så var det ju inte så mycket roligare med det. Nej. En grej som jag har hört om det är så här att man inte, man kan ju inte, om man har skjutit en portal i en vägg så stannar den bara där om väggen själv stannar där. Så man kan liksom inte skjuta portaler i rörliga väggar. Men man kan göra det typ i sista rummet eller någonting. För där kan man...
00:27:37Där gäller inte den här regeln längre. Men jag vet inte om det är sant. Och tyvärr har ju inte någon av oss möjlighet att verifiera det här. Nej, vi får väl kika på det till nästa vecka om vi kan få reda på resultatet på hur det egentligen var. Vi lämnar det som ett påstående så länge. Ja, men man kanske skulle... Faktiskt ge sig på Portal vid något tillfälle igen. Men möjligtvis om det finns någon modd som gör det lite mindre vitt då kanske. Eller så får jag solglasögon på mig. Ja, varför inte. En anledning att få ha på sig solglasögon mitt i januari. Det har jag redan så fort man spelar poker. Ja, nej som sagt. Portal, det må vara briljant. Men det får vi se. Det är en vacker dag, en vacker dag.
00:28:30Om vi däremot ska ta något som vi faktiskt har spelat allihopa så är det ju, går tillbaka på lite klassiker så måste det ju vara Lemlings. Ja, alltså, det var väl också ett sånt där spel som fanns typ överallt. Har jag i alla fall ett svar på idag. Det är väl från Amiga och allt uppåt. Ja, Lemlings, men det är också ett spel som jag är sjukt irriterad på. Lite som Tetris, fast på ett annat sätt. Men samma frustration, för jag tyckte det var jättejobbigt. kollektivt självmord stup i kvarten eller att du inte kom vidare? Nej, men man kom ju vidare, men jag dödade jättemånga på kuppen. Mm. Lemiside. Det är konstigt att ingen har definierat det ordet tidigare. It happened now. Mm. Var med där det händer. Som jag minns det så hade man ju ihjäl truckvis med de där små rackarna. Ja. Jo, men det räckte ju att du gjorde fel. Grävde du för långt, då dog ju allihopa.
00:29:29Ja, och sen var de så sjukt på också. De skulle ju alltid fram och försöka ta sig vidare när jag inte var klar. Men det var ju också väldigt det här med att man, det var ju mycket den där micro management-biten i och med att man hade si och så många grävare och si och så många byggare och så vidare. Jag kommer ihåg att de vanorna som jag tyckte nästan var enklast var när man bara hade några stycken. För att då kunde de inte komma sådär och lämna fram en hel hög. Utan då hade man kanske bara några som kunde göra några grejer så kunde man hålla tillbaka de andra. På ett enklare sätt än hela den där drösen kom. Ja. Men det spelet hade en story. Kommer ni ihåg det? Nej, jag tänkte precis fråga det. Hade det en story? Ja, man skulle, om jag minns det rätt, men det här var ju ett tag sedan, jag har för mig att de höll på och emigrerade till ett nytt hem någonstans. Och så skulle man hjälpa dem på vägen. Mm, det kan nog stämma ja, för man hoppas...
00:30:19Det hoppade väl genom, var det portaler eller var det gruvgångar? Det var under jorden någonstans. Ja, precis. Det gick ju ut på att man skulle guida alla de här Lemmingesarna till ett visst ställe. Och sen var man tvungen, det var ju pussel för att göra det och det var ju då man råkade döda lite för många. Så man skulle ju i alla fall flytta dem från ett ställe till ett annat. Det var ju liksom grundidén. Råkade döda lite för många. Ja, man gjorde ju det. Det var en fruktansvärt elak gud låter det som. Ja, men det var ju sant. Och de gick ju i ett litet tåg. Det var ju som ett lämmeltåg. Bär de namnet kanske? Ja, det är det jag funderar på. Jag undrar vad djurskyddsföreningen skulle säga om man gjorde en med riktiga lämlar som såg ut som riktiga små lämlar. Ja, de här hade ju ändå... Grönt hår typ. Ja, och någon sån här lila blå rock liknande och sen två fötter.
00:31:15De var med i en sekt. Det är nästan så. Det är som GTA-sekten. Ja, just det. Jogging-gänget, ja. Eller Harry Christian-gänget, eller vad det var. Och vi var polisbilen som man körde över dem med. Mm. Det där har vi varit inne på tidigare. Men den här otroliga... Fast där var det en tillfredsställelse att mörsa ner hela gänget i GTA. Det var inte kanske riktigt samma tillfredsställelse att skicka alla lämlarna rakt ner i lavagropen. Nej, det var det. Jag var där för att hjälpa dem. Även i GTA. Ja, men det är intressant varför du egentligen ville hjälpa det här gänget där och inte hade samma mordiska intentioner som du skulle lika gärna. Du kunde ju ha riggat upp det mest perfekta massmordet egentligen. Men de såg inte ut att behöva samma brutalitet. Det var väl det. Plus att i och för sig så var det här en bit före första Grand Fafauto. Det var det ju. Finns Lemmings i någon slags modern tappning?
00:32:08Inte om det inte har kommit som någon sorts indiegrej vid något tillfälle, men ingenting jag känner till i alla fall. Nej, jag tycker annars är det ju ett ganska så tidlöst koncept egentligen. Det är ju en superbra idé. Undra också, jag kommer inte alls ihåg vilka det var som släppte det spelet heller. Nej, alltså det var lite så här, det var ju före man liksom riktigt brydde sig om sådär vem som hade släppt. Och så vidare och så vidare. Men det var ju som det började till och med på Commodore. Så att det är ju gammalt som gatan. Även om man känner väl kanske mest igen det från Amiga skulle jag gissa på. Mm. Nej, jag tänkte för alla de här youngsters där ute så. Bästa sättet att uppleva det här kanske är via typ YouTube. Intressant att jag var tvungen att kika lite snabbt där. Tydligen utvecklat av några som heter DMA Design. Som numera är Rocketstar North. Jaha.
00:33:05Så varför har inte de släppt en ny? Shame! Mm, precis. Det är... Å andra sidan släppte inte de ett pingisspel? Jo, jag har det. Ja, exakt. Så jag kan tänka mig att de skulle kunna få för sig att liksom göra någonting sånt här. Det är klart, det är ju inte riktigt samma sak att spela pingis och guida en Lemming. Ja. Lemmings finns för övrigt till Playstation 3. Det gör det? Mm. Men då tar jag tillbaka allt. Allt är förlåtet. Det finns en uppföljare också. Lemings 2 The Tribes. Kom ut 93 tydligen. Hade ingen som helst aning om detta. Fast det var ju ett tag sedan det också. Ja, jo, det var ju inte igår. Men man blev ju lite fascinerad av att det fanns en tvåa. Ja, man tycker ju på något sätt att de har liksom gjort den grejen redan i första spelet. Ja.
00:33:58Nej men det är ju så, alltså vissa klassiker mår ju bra av att man inte gör 14 000 uppföljare. Det blir ju liksom inte bättre än det var från start. Förutom Worms. Mm, och Megaman. Och Streetfighter. Och Streetfighter. De har snart 50 spelsjubileum för övrigt. Det är ju faktiskt ganska sjukt. Det har inget med pussel att göra men som en spelgrej. Helt sjukt. Ja, verkligen. Ja, nej men om vi ska dyka då i det... Ska vi kalla det favoriten när det kommer till pussel som kanske inte är strikt pussel. Alltså pusselinslag. Det måste ju ändå vara Zelda-serien. Ja, jag tänker inte säga emot det. Nej, men det var ju ikoniskt just det här problemlösandet. Speciellt flytta block, kasta krukor, ställa sig på plattformar. Alla de här sakerna. I och för sig ingenting som är helt unikt för spel innan.
00:34:56Det personifierade ju, ramade ju in hela det här lite mystiska äventyret med att öppna små lönngångare, lönndörrar och så vidare och så vidare och så vidare. Ja och det var liksom inte någonting som drog ner det heller. Alltså det var inte så här, oh shit nu kommer ett sånt där pussel, jag spelar vidare imorgon. Utan det funkade som ett, alltså det kändes naturligt att det fanns i det spelet. Spelen ska vi säga, det är ju genomgående i den serien att det är pusselinslag. Ett av de här Zelda-pusslen som jag verkligen minns. Det måste vara i... I Sköldpaddsgrottan. När man åker runt på rörliga plattformar och så ska man använda eldstaven för att tända ett antal sådana här facklor. För att öppna dörren. För det var såhär sjuk tajming. Och sen så var det ju mörkt. Så man såg ju inte riktigt hur man skulle sikta. Utan det var ju mer på liksom...
00:35:49muskelminne eller att man har intention av hur man skulle göra det. Jag minns att det kämpade så hårt för att lyckas första gången som vi höll på med det där. Ja, jag håller med. Det var en riktig... Ett riktigt pussel. Däremot så insåg jag precis att jag ljög lite när jag sa att det alltid kändes rätt. Jag har alltid hatat alla typer av vattentempel som dyker upp i de där spelen. O ja, jag minns fortfarande... Det är väl i mörka världen, Link to the Pass, där du har istemplet. Japp. Och det kan jag stå för. De har jag aldrig gillat. Och där är både det att folk alltid får för sig att vatten måste vara så himla mysigt. Vi har en hel sån bana. Till alla de utvecklare som håller på med spel där ute. Nej. Men jag tyckte i och för sig att det var jättemysigt det här lilla ubåtsspelet som dök upp här ganska nyligen. Som vad heter det? Into the deep. Ja, just det. Apropå vattenspel som faktiskt är rätt trevliga.
00:36:48Även Sabnotica som är riktigt, riktigt bra. Men de är ju inte pusselspel, så de är inte frustrerande. De är bara liksom ögongodis. Precis, ända sedan, vad heter det, vattenbanan i Turtles till Ness. Så nej, gör det inte. Stort nej. Fast också vattenbanorna i de här andra klassiska Nintendospelare som typ Mario. Alla vattenbanorna i Mario, förjävligt. Vattenbanorna i Donkey Kong. Inte alls kul. Nej, inte ett dugg. Nej. Men undrar om det har att göra med att man försöker emulera fysiken av vatten. Men att det liksom funkar inte särskilt bra. Det funkar fortfarande. Alltså ta även vattenbanorna i Rayman. Typ Legends är ju helt hemska också för den delen. Så det är ju inte så att det har blivit bättre med åren. Alltså, nej. Och då har jag ändå kört det spelet extremt mycket. Men det är samma sak snälla. Det är ögongodis.
00:37:46Det bästa där är att man låter polaren bredvid spela. Ja, exakt. Men det är väl så att det finns tre saker som är väldigt svårt att göra snyggt. Och det är väl vatten, hår och eld. Jag skulle säga sand också. Ja, sand möjligen. Men det är inte lika vanligt. Nej, precis. Vi minns inte sandbanorna med samma... Nej, de är lite torra. Dagens värsting.
00:38:17Nej, men så är det ju absolut. Det är väl kanske inte så himla lätt heller. Men inte lika vanligt, så de får väl en liten pass den här gången. Tack och lov så brukar det inte vara att man gör hela spel med vattenbanor. Nej, jag tror inte det finns något sånt egentligen. Inte som kombinerar med pussel i alla fall. Nej. Visst har jag i alla fall aldrig spelat det. Tetris, The Water Edition. Fy, de sjunker sakta och rör sig lite grann i sidled hela tiden. Det är lite som att spela Tetris på fyllan alltså. Exakt. Fast då är det man själv som sjunker sakta. Ja, man rör sig lite grann åt sidan. Ja, precis. Alltid stämmer ju. Vi var ju inne lite på det här med att förstöra och förgöra och så vidare. Och det kan jag tycka känns ganska sant när det kommer till Bomberman som är ett utmärkt litet pusselspel. Eller serie av spel. Startade ju också på Ness va?
00:39:15Eller var det Zess? Ness? Ja. Och sen har det ju hängt i. Arkad var väl också en sväng? Oh ja. Sen så gick det väldigt, väldigt, väldigt fel när den kom till 360. För då var det plötsligt i 3D. Det var värsta actiongrejen. Mm, precis som man försökte göra Megaman-spel i 3D. Det är faktiskt ganska få koniska spelserier som har överlevt hoppet från 2D till 3D. Ja, det där var i alla fall inte ett av dem. Speciellt, och de som har överlevt förutom möjligtvis Super Mario. Det är ju så att de är fortfarande kvar i 2D. Titta bara på till exempel Streetfighter. Fortfarande 2.5D och i och för sig då. De Megaman-spelen som har någonting att säga till om. Som Spirit of the Lamity No. 9. Och som i och för sig var fix i sådär. Men Megaman 8 är det som är mest sålt. 2D. Och så vidare, och så vidare. Det är lite som barnstjärnorna när det gäller filmer. Det är svårt att växa upp. Ja, bara kolla på Henry McCaul i kalken liksom. Just det, ingenting. Nej.
00:40:25Jo, han blev superfattig. Okej. Jag tar tillbaka det. Vad hände med Pauly Kalkin? Vad hände med han? Vad hette han stackaren i Ensam Hemma som knarkade ihjäl sig? Det är han. Ja, jag tänkte väl. Ja, där ser man. Som sagt, det hände kanske inte ingenting, men det hände ingenting bra. Undrar hur det gick för hon som spelade Hannah Montana i... Alltså hon gjorde ju stor grej på Disney Channel och allt vad det nu var. Det är ett helt annat program. Hanna Montana är ju, vad heter hon? Hon är ju jättekänd fortfarande och har typ blivit motpolen till det hon var då. Ni hör ju själva hur inne jag är i hela det här. Hon är fortfarande extremt framgångsrik, men inte riktigt lika helig i Disney. Nej, men tillbaka till Bomberman. Detta fantastiska spel där man springer runt och försöker. Det är lite åt som Pacman-hållet. Man ska lägga bomber för att ha ihjäl monster, men man får inte bli träffad av monstren och man ska helst inte spränga sig själv heller. Nej, alltså. Det fanns ju en story-mode i alla de där spelen. Som...
00:41:31Jag ska vara helt ärlig, jag vet faktiskt inte riktigt vad det gick ut på för jag körde alltid dem med den japanska texten. Men jag tror att det fanns olika banor och det fanns olika bossar. Jag minns att det fanns bossbanor. Mm, just det. Jag kommer ha svårt minne av det här, ja. Men det som jag inte minns är om det liksom var samma som i typ många av de klassiska serierna. Att det alltid var samma skurk man gjorde upp med eller om det var helt olika saker. Det var ju alltid ... Jag minns också, svagt i alla fall, att de olika Bombermans såg lite olika ut. Alltså det fanns någon som var den där ikoniska, men sen fanns det någon som var jättetjock och så fanns det massa olika färger på dem och lite sådana grejer. Mm. Så det kanske finns en liten Bomberman-värld. Det gör det garanterat. Jag tror att det finns animeserie och manga och allt möjligt också om man bara... Ja, det är ju ändå en japansk franchise. Ja, det är det ju.
00:42:22Men jag tycker egentligen det roligaste var när man spelade mot mänskliga medspel eller motspelare så att man kunde spränga varandra. Ja, alltså det var ju där man plöjde ner den största tiden. Alltså, den glädjen man kunde få när man hade stängt in någon i ett hörn och drog av tio bomber och bara såg dem. För de blev ju sådär svarta, har jag för mig, och rasade ihop i en liten hög med aska. Ja, det är lite åt schackhållet, det hela. Att man placerar ut bomber och sen så, ja, blir schackmatt förr eller senare. Man kunde få lite olika powerups. Man började med att gå ganska långsamt och man kunde lägga ut en bomb i taget. Men så fanns det olika powerups, så man försökte alltid bli så snabb som möjligt och kunna spamma bombknappen så att man kunde göra bombmattor. Jag vet inte hur många gånger jag råkade trycka en gång för lite så att man la ut tio stycken på rad. Sen lyckades man missa en och så la man en bomb framför sig också.
00:43:20Så det blev sådär att, ja, ja, det är över, men det kommer ta nio bomber först innan det är över. Bitterheten. Precis. Nej, men det var extremt roligt och det gick ju att köra ganska många. Ett av de få spelen som gick att köra fyra personer i samtidigt. Mm. Eller hur var det? Kunde man ha fyra kontroller till SNES eller var det så att man bara kunde ha tre? Med den här multiadaptern. Tre tror jag det var. Ja. Men frågan är, jag tänkte, det här måste ju varit ett sånt där spel som fanns i arkadhallar. Ja, ja, det var absolut. Men med fyra vet vi sjutton och med två i alla fall, så långt vet vi Definitivt två Sen kan vi ju lägga in då som en inflikning att Hannah Montana är numera Miley Cyrus Ja, just det, det var det jag tänkte Hon har blivit lite mot polen, ja Det gick bra, men det blev annorlunda Ja, men det är snack om revolt alltså Jag tror att det är Disneys fel Det blev så pass mycket cuteness så att det gick inte längre Det har väl hänt många
00:44:19Ja. Jag tror att Disney har väl varit på de flesta av de där stackars barnstjärnorna som har blivit jättekonstiga sen. Mm. Ja. Stackarna. Det vart för lite Tetris helt enkelt. Mm. Ja. Nej, men apropå bomber så har väl alla, inklusive våra föräldrar, någon gång också spelat minröj. Ja. Jag minns faktiskt, och det här låter helt stört, att jag spelade det på mattelektionen vid något tillfälle. På din miniräknare då antar jag. Som övning eller för att vara? Nej, det var i datahallen. Datahallen säger jag, datasalen. Där man hade, vad kan det ha varit, 10-15 datorer. Och så fick man sitta i par och spela miniröj. Men det här, är det Microsoft som har gjort miniröj? Eller hur? I och med att det kom ju med Windows 3. Det hette ju MS-röj i alla fall. Ja, det hette MS-röj och det fanns ju med på alla deras jäkla datorer.
00:45:15Om det inte var någon som gjorde det så var det åtminstone någon som jobbade för dem eller var kontrakterad av dem. Ganska garanterat. Det måste ju fortfarande vara om man lite beror på hur man räknar så måste det ju vara världens mest spridda spel. Ja det eller Tetrisande. Ja men jag skulle nog påstå att minröj är nog mer spritt om man bara ser på att kanske inte många som har spelat det men hur många enheter det är installerat på. I och med att det kommer per de facto med OS. Och det fanns ju också, det var också lite sjukt, det fanns ju även på Sådana här genuina arbetsplatser där datorerna var en öken av tristhet. Där fanns minröj. Det borde väl fortfarande vara legitimt att spela minröj på kontoret? Eller? Du menar för att det alltid har funnits? Ja, ungefär. Det är väl som att lägga patiens. Fast det har väl aldrig varit okej att lägga patiens? Nej, men det är det som är det intressanta i den här poängen. Det är att det var okej att spela minröj, men inte lägga patiens. Nej, och det är lite konstigt, för man måste tänka lite grann för att lägga en harpa.
00:46:15Men tror du inte det var sådär att, ja, fan vad kul, sitter någon och spelar miniröj, men gud vilken trist typ som lägger patiens istället för att sitta här och fika med oss. Det ser liksom inte lika intellektuellt ut heller. Liksom där sitter en snubbe och lägger kort. Vad är det för någon, liksom? Vad är det för laid back, inte han på jobbet? Men om man sitter där och försöker räkna ut var de här bomberna ligger, för man måste ju räkna lite ändå. Så är det ändå så här, men den där snubben, om han klarar den där banan. så måste han vara ganska smart och då får han jobba kvar här. Så det var potentiellt sättet att bli sparkad om man inte klarade MSG. Ja, det är spännande. Det är någon sorts office-tes över det hela. Ett av de få spelen som jag kan tänka mig har lika många speltimmar på jobbet som utanför jobbet. Kanske något fler på jobbet faktiskt.
00:47:10Återigen så är det väl också antagligen ett av världens mest spelade spel när det kommer till speltimmar också. Ja det måste det ju nästan vara. Fast å andra sidan, det beror lite på hur man ser det därför att MS Röj var ju bara skoj ett antal år om man säger. Det är ju inte så att fortfarande riktigt. Visst, det finns väl där någonstans kanske, men ja. Förhoppningsvis så, så himla kul är det ju inte med handen på hjärtat, så att du får gärna gå till historien av, ja. Tänk då, finns det inte med i någon slags startpaket längre? Nej, jag tror att det finns som ett Eastreg i Office däremot. Det skulle ju nästan vara lite typiskt. Jag tycker att det är jättekul. Jag har ju inte haft PC på hur länge som helst så jag försökte hitta det här till min telefon. Men det är inte heller jättelätt. Nej men det känns väl kanske lite som en sån här grej som de som har varit med om det vet exakt vad det är. Och de som inte har varit med om det fattar inte alls varför man vill vara med om det överhuvudtaget. Nej men alltså det är ju också, men det här skulle ju vara ett perfekt spel för telefonen för det är ju verkligen ett tidsfördriv. För det här behöver man ju inte riktigt hemma.
00:48:22Möjligen på kontoret ibland, men inte hemma. Som sagt, det känns som ett kontorsspel. Men nu skulle man kunna göra det lite roligare än det faktiskt var. Kortbeskrivningen, det var grått. Allt var grått, utom siffrorna. Och då tänker ni, vadå siffror? Jo, men det var egentligen bara ett rutnät som man tryckte på och då fick man upp siffror i olika färger för att kunna räkna ut var de här bomberna låg någonstans. Det var inte jätterolig grafik. Nej. Flaggorna var också... Man kunde flagga vissa ställen där man trodde att det fanns... Man kunde sätta ut hur många som helst. Precis. Och de var röda också. Man kunde få upp en smiley av nåt slag också. Om man hade lagt dem på ställen som visade sig vara minor. När man fick se resultatet i slutet. Det är sant.
00:49:05Men skulle man inte kunna göra något ganska så politiskt statement av det här att man är någon form av FN-soldat som är ute och röjer minor i Botswana eller någonting i den stilen? Helt plötsligt så känns det så rätt i tiden igen. Kanske inte en smiley om du har lyckats markera en mina. Kanske inte, men man skulle kunna peta in en tung story där också. Minesweep the RPG. Men för att tala om rätt i tiden, är inte den här Talos Principle eller vad den heter? Det är ju också ett pusselspel som är väldigt, det handlar väl väldigt mycket, det är ju väldigt filosofiskt och så med grekisk mytologi och känns gammalt, men sen är det ju samtidigt människor versus robotar, typ. Ja, det är en rätt spännande mix faktiskt, men det har ju gått bra i alla fall, tror jag.
00:50:02Det är ju sånt där spel som har satt sig. Förutom kritiken så har det blivit en massa diskussioner om djupare mening och så vidare. Ja, precis. Om man lyckas tigga en massa extra diskussioner och så där, då har man ju fått utspelet till många. Annars skulle ingen veta vad det är för något. Nej. Men det är ju precis samma sak som The Witness som kom förra året. Förutom namnet som får det att låta som ett avsnitt i NCIS. Ja, det gör ju. Väldigt bra kritik. Ja, det var ju också en variant på myst, fast mera, ja, egentligen var det ganska mycket, det var väl en ganska stor hommage till myst överlag, liksom att du ensam på den här mystiska ön och sen har du en massa lustiga pussel du ska lösa dig för att komma fram till vad det nu är som har hänt, så att säga. Så att det är lost möter myst. Ja.
00:51:01Rent såhär allmänt låter ju det rätt bra. Ja, eller otroligt dåligt beroende på hur man ser på det. Menar du att man aldrig kommer klara det eller? Nej, jag menar på att L.O.S.T. var det mest skruvade som går i ett par skor. Om man desto lägger på myst på det så kan det ju bara bli så tramsigt invecklat. Men jag tror inte i och för sig det var fallet i det här. Men det skulle kunna spårat ur totalt. Du menar som L.O.S.T. gjorde? Ja, vadå, menar du att Loss spårade ur? Nej. Nej, det är ett månad av mitt liv som jag aldrig kommer få tillbaka. It's so very true. Nej, men Witness har väl fått väldigt bra kritik? Jo. Har någon av er spelat det då? Nej. Jag har sett... tredjedel tror jag eller någonting sånt lätt spelat. Om jag minns rätt så var det lite så med The Witness att det var lite grann som till exempel Psychonauts. Så att det fick extremt bra kritik. Men det kanske inte var så många som köpte det bara för det. Nej, Psychonauts var verkligen ett sånt spel också. Alla som kunde skriva en review gav det jättehögt. Och så sålde det fem exemplar. Nu tror jag i och för sig att det sålde lite. Alltså det sålde okej men det var...
00:52:12Antingen så var det så eller så var det det att folk var ledsna på att det pratades så mycket och att det inte fick in, alltså att folk kunde ju gott ha köpt det när det var ett indieutvecklat och så vidare. Men det där är väl, ja, pratats om väldigt mycket. Ja. Sitter ni och klämmer på ytterligare något trevligt pusselspel då innan vi packar ihop för kvällen? Jag känner att vi måste ju åtminstone nämna Braid och Limbo. Mm, det tycker jag absolut. Det är väl två indiespel, jag tror båda är indiespel, som har lyckats väldigt, väldigt bra och som verkligen har tunga pusselinslag. Mm. Braids speciellt med alla sina varianter av tid och andra typer utav, många olika typer av pussel i det hela. Ja, och det som var häftigt med det var ju att det bygger på, man kan spola fram och tillbaka i det som händer.
00:53:10Många av pusslen bygger på att man multitaskar genom att göra en sak, spola tillbaka det och när den spelas upp igen så gör man en annan grej som kombineras med den första och sen spolar man tillbaka igen så gör man kanske en tredje grej och de tre sakerna tillsammans gör att man kan lösa pusslet till exempel. Mitt bestående minne av Brade var ju när jag satt, som jag brukar följa, Austin Games Done Quick. Jag kommer inte ihåg namnet på den som körde Runet, men när han slog världsrekord direkt i sittande stund. Hur lång tid tog det? Det skulle jag kunna kolla upp. Det kan jag inte svara på, rakt upp och ner. Jag kan ju bara säga sådär, rent allmänt så anses det ganska svårt att klara det snabbt. Så det här skulle ju kunna vara...
00:53:57Rätt imponerande tider, misstänker jag. Däremot så fanns det en lite häftig grej i det spelet som inte hade så mycket att göra med själva spelet egentligen. Men man kunde samla solar, tror jag det var, i spelet. Några extra collectables som jag inte riktigt vet varför de hade med överhuvudtaget. Och jag tror att det var så att om man inte startade spelet utan stod med den lilla gubben ute i typ huvudmenyn. Så var det en sol som gick upp på ena sidan. Och långsamt vandrade över skärmen till andra sidan. Det tog typ en eller två riktiga timmar tror jag. Och om den hann gå hela vägen över till andra sidan då kunde man hoppa upp via någon grej på skärmen och plocka den. Och det var en av de som krävdes för att man skulle låsa upp någon grej i det spelet. För övrigt så var det 24 minuter, 21 sekunder och 13 millisekunder. Något snabbare än min tid. Ja.
00:54:53Men det var i alla fall ett spel som jag... Det var frustrerande många gånger, för det var så här... Det fanns inte så många sätt att klara grejerna på. Det var det enda jag inte riktigt gillade i det. De hade oftast en väldigt... Ibland fanns det mer än ett, men ofta fanns det verkligen ett sätt som de hade tänkt sig. Det tyckte jag alltid var lite begränsande med tanke på att de hade så mycket häftiga mekaniker inbyggda. Men då tycker jag att vi rundar av helt enkelt där. Och hoppas att ni har fått en lite klarare bild av vad ett pusselspel är. Eller åtminstone fått kanske lite tips och vad man ska plocka upp och vad man ska testa helt enkelt. Och bli inte rädda av all bitterhet ni har hört här. Utan det är värt den tiden det tar att bli så bitter. Exakt. Man har aldrig varit så härligt bitter som man är nu. Nej. Nej. Och med det så säger vi tack för ikväll och på återhörande. Tack och hej. Hej hej. Hej hej. I nästa vecka pratar vi spelåret 2016 med våra personliga favoriter. Så häng med på det på återhörande nästa vecka.