Avsnittet i korthet: Spelåret 2016
Spelåret 2016 är avsnitt 23 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 1 februari 2017 och 1 h 1 min långt. Det ingår i formatet Temaavsnitt.
Spelåret 2016 – Firewatch, Final Fantasy XV, AM2R och årets stora snackisar
Kort om avsnittet: Vi blickar tillbaka på spelåret 2016. Linda, Peter och Oscar går igenom sina personliga favoriter – från Firewatch och Inside till Gears of War 4, Final Fantasy XV, I Am Setsuna och fanprojektet AM2R – och sedan årets topplistor, minnen av E3-tårarna över Final Fantasy VII Remake och Kojimas uppbrott från Konami samt e-sportens genombrott i svenska folkhem.
Kapitel i avsnittet om Spelåret 2016
- 00:00 – Intro: årets starkaste minnen – E3, Stardew Valley, Pokémon Go och Dying Light med en nyfödd
- 04:00 – Firewatch
- 10:28 – Inside (och Limbo)
- 14:15 – Gears of War 4
- 19:55 – Final Fantasy XV – mat, Audi och Kingsglaive
- 25:44 – I Am Setsuna
- 34:13 – AM2R – Another Metroid 2 Remake
- 38:18 – Årets topplistor
- 40:07 – Uncharted 4 och varför vi gråter för djur men inte för fiender
- 46:19 – XCOM 2, Dishonored 2 och Dark Souls III
- 50:51 – E3-reaktioner och Kojimas uppbrott med Konami
- 54:07 – Öppna världar med för många sidouppdrag
- 56:52 – E-sporten tar plats i finrummet
Spelen vi pratar om i Spelåret 2016
Årets starkaste minnen
Peter minns E3 (som fick ett eget avsnitt) och fenomenet Stardew Valley. Lindas stora minne är förstås Pokémon Go – perfekt för sommarpromenaderna, även om det inte gav några nya vänner och Snorlax fortfarande lyser med sin frånvaro. Oscars starkaste spelminne är inte årets bästa spel utan Dying Light, spelat om nätterna med en nyfödd son bredvid sig mellan matningarna.
Firewatch
Linda börjar med Firewatch, som både börjar och slutar som en kärlekshistoria. Henry flyr ett tungt privatliv – frun har drabbats av Alzheimers – och tar ett sommarjobb som brandvakt i ett torn mitt i en nationalpark i slutet av 80-talet. Det enda sällskapet är chefen Delilah i walkie-talkien, och dialogen mellan dem är skämtsam, enorm och välspelad: nästan allt man pekar på går att prata om. Världen är ganska tom, men stilen – tecknad men ändå realistisk – och ljussättningen är fenomenal. Sedan börjar konstigheterna, och paranoian växer.
Inside
Lindas andra val är uppföljaren till Limbo från samma studio: lika stämningsfullt, med inslag av rött, och man springer för sitt liv hela tiden. Panelen jämför med Limbo, som är omöjligt första gången men aldrig känns orättvist. Att man spelar en liten pojke som kan dö väcker starka reaktioner hos vissa. En i panelen tröttnade på det svartvita i Limbo.
Gears of War 4
Peter har spelat serien sedan första spelet 2006. Trilogin var tänkt som avslutad, men Microsoft köpte varumärket, och flera nyckelpersoner från originalstudion fick i stort sett samma uppdrag igen. Resultatet är inte omvälvande för den som spelat Gears förut men välgjort och kul. Det utspelar sig ungefär 25 år efter originalen, med den gamla hjälten som en vresig äldre man, och slutar med en riktig cliffhanger. Besvikelsen: co-op har krympt från fyra spelare till två, för att spelet skulle bli snyggt. Peters tips är att börja med HD-remaken av ettan.
Final Fantasy XV
Efter många år i utveckling blev det, enligt Peter, så bra som man kunde hoppas. Storyn tar omkring 30 timmar, och completionists kan lägga 30–40 till. Rädslan för ”Backstreet Boys på road trip” kom på skam, men det är inte längre en klassisk JRPG utan något mer actionorienterat i stil med Kingdom Hearts. Bilfärderna i början är sega, och maten ser farligt god ut – Jamie Olivers restauranger körde till och med en FFXV-meny. En i panelen stör sig på att kungen och hans vänner kör en Audi i filmen Kingsglaive: ”det plockar ut mig ur fantasin”.
I Am Setsuna
Oscars första favorit är ett medvetet retrosvar från Square Enix-ägda Tokyo RPG Factory, hajpat som ett nytt Chrono Trigger. Det är det inte, men det är ett gott försök med tanke på budgeten: turbaserat, vackert och med Chrono Trigger-kombon. En kvinna ska offra sig för att blidka gudarna, och huvudpersonen får i uppdrag att mörda henne. Allt är snö och elände – så mycket att den som gillar svart humor till slut skrattar. Pengar finns inte; man säljer skräp som blir till förmågor. Tips: googla vilka fiender som släpper vad, annars kan du missa en så grundläggande sak som att bota gift.
AM2R
Oscars sista val är fanremaken av Metroid II, som en ensam utvecklare i Argentina arbetat på i åtta år: ny grafik, nya områden och Super Metroid-känsla. ”Minst lika bra som om Nintendo själva skulle ha gjort det.” Nintendo stoppade det nästan direkt, och panelen önskar att de stora bolagen hade anställt honom i stället. Podden har gjort en 100 %-genomspelning på YouTube och pratade om spelet i metroidvania-avsnittet.
Årets topplistor
Bland listornas toppnamn: Uncharted 4, The Witcher 3: Blood and Wine, Overwatch, Dark Souls III, Titanfall 2, Battlefield 1, Rise of the Tomb Raider, Dishonored 2, XCOM 2, The Witness, Dirt Rally, Doom och Ori and the Blind Forest: Definitive Edition. Uncharted 4 är snyggt men mer film än spel, och diskussionen glider över till hur vi dödar hundratals fiender utan att blinka men blir tårögda när ett rådjur skjuts. XCOM 2 är polerad strategi trots att aliens redan har vunnit. Dishonored beskrivs som det bästa från Thief med en bra story ovanpå, och Dark Souls III som ett säkert kort för seriens fans och speedrunnare.
Snackisarna
Reaktionsklippen från avtäckningen av Final Fantasy VII Remake på E3 2015, där vuxna män gråter och hoppar på bord, rekommenderas varmt. Hideo Kojimas stormiga uppbrott från Konami 2015 leder till en diskussion om att Metal Gear tappat sitt tajta tempo i den öppna världen – samma problem som The Witcher 3: efter 43 baser har man glömt storyn. Därför uppskattar flera i panelen kortare indiespel allt mer. Avslutningsvis: e-sporten har nått finrummet, med SVT- och TV6-sändningar och HeatoN i Fångarna på fortet. Att den blivit proffsig är bra – men lite charm har gått förlorad.
Snabbfakta om Spelåret 2016
| Spel | Studio | Vem tog upp det |
|---|---|---|
| Firewatch | Campo Santo | Linda |
| Inside | Playdead | Linda |
| Gears of War 4 | The Coalition | Peter |
| Final Fantasy XV | Square Enix | Peter |
| I Am Setsuna | Tokyo RPG Factory | Oscar |
| AM2R | DoctorM64 (fanprojekt) | Oscar |
Inga betyg sätts i avsnittet.
Avsnittsbeskrivning från podden
Vi minns spelåret 2016 och återvänder till de stora titlarna såväl som de mindre personliga favoriterna. Så häll upp kaffet och luta er tillbaka när vi tar dig med på en minnenas kavalkad.
Spelfarsan med vänner finns som vanligt också på YouTube.
Veckans video: Spelåret 2016
Länk: https://www.youtube.com/watch?v=eBnuH7P70KU&t=12s
Om formatet Temaavsnitt
Temaavsnitten är podden i sin renaste form: vi väljer ett ämne och pratar om det i en timme. Det kan vara en genre som metroidvania eller RTS, en studio som Rare eller Naughty Dog, en högtid som jul eller påsk – eller våra årliga skräckspecialare inför Halloween.
Fler avsnitt i TemaavsnittSpel vi pratar om
Transkription av Spelåret 2016
Hela avsnittet i text · 10 342 ord
Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.
00:00:00Då säger vi hej och välkomna till ytterligare ett program av spelfarsen med vänner. I dagens program så ska vi minnas tillbaka 2016 och spelåret som har gått. Vi ska ta fram våra personliga favoriter, vi ska prata om de stora titlarna och även prata lite grann om de stora spelhändelserna som var under 2016 och det hände ju mycket spännande det gångna året. Eller vad säger du Peter? Vad är det som får dig att det du minns bäst? Från 2016. Om man ska säga eventmässigt så är det nog E3. Det var ovanligt coolt förra året tycker jag. Och den hade vi till och med ett program om. Så häftigt var det. Så det var en cool grej. Men spelmässigt så för mig så var det nog Stardue Valley som jag knappt har kört. Men som var en sån häftig grej att det blev så stort. Jag antar att Lindas stora minne var Pokémon Go gissar jag. Hur kunde du veta det?
00:01:00Jag tänkte att det skulle kunna bli ut, men nu så kommer ju inte Resident Evil 7 ut förrän i år, så... Nej, Pokémon GO var ju ett fenomen, måste man ju säga. Vad är det starkaste minnet som du har av Pokémon GO? Vad var det liksom som gjorde att det blev kärlek vid första ögonkastet? Det var att det kom ut på sommaren. När man ändå var ute och promenerade så kunde man lika gärna underhålla sig samtidigt. Träffade du några nya vänner genom Pokémon GO? Nej, det gjorde jag inte. Nej, det var inte så att det blev någon sorts... Story of my life som startade med Pokémon Go. Ja, det hade varit jättefint. Tyvärr inte. Jag hade ögonen för fast vid min skärm för att se någon annan. Vi har ju alltså inte ens blivit kompis med Snorlaxen, kan vi ju påpeka ännu en gång. Nej, precis. Pinsamt nog. Pinsamt nog. Ja, ni kan ju lyssna mer om ni vill i vårt Gadda Catch the Malls-avsnitt. Precis. Det här kommer vi nämna tills det händer.
00:01:55Nej, jag måste nog säga själv att egentligen mitt starkaste spelminne som nödvändigtvis inte var det bästa spelet på något sätt måste ändå ha varit från Dying Light därför att det var... Jag spelade det lite innan men speciellt efter att jag precis hade kommit hem med våran son. Så att det var ju han och jag mot världen eller snarare mot zombierna nätterna igenom när man matade ungefär varannan timme. Det blir en cool grej. Bara överleva. Och sen ibland så dödar man sig också. Jo, men tänk er det här. Ni har en sån här om du tänker er som såhär babynest. Det ser ju ut som ett pizzabröd eller om man säger en sån här halvinbakad sak fast det är mjuka kanter. Och sen så ligger det någonting som är typ 45 cm stort i den där. Och så sitter du med hörlurat, stirrar in i skärmen och äntligen fått liksom två timmar mellan matpauserna. Och så så är det där en riktigt klimax och sen så växt du.
00:02:59Den här transen av att det är någon som illtjuter bredvid Det är inte så att man hoppar upp i stolen eller så Alltså det är nästan värre än VR Ja, exakt Jag hade varit livrädd Fatta om man hade suttit vid ett skräckspel Jag hade ju sprungit ut Ja, det och sen förstås Avslöjandet av Final Fantasy 7 remaken Ja, den borde jag kanske ha nämnt också Den glömde jag faktiskt helt bort Så mycket grejer har hänt, men Cool grej! Ja, men vi har väl tänkt så här att Som jag inledde med att vi kommer riva av våra Favorittitlar eller titlar som vi minns bäst från året Och sen kommer vi gå in på lite annat trevligheter Men jag tänkte att för Ovanlighetens ordning så tänkte jag att Linda kan ju faktiskt få börja med sina titlar Från året som har gått Vilken ära!
00:04:00Jag tror att det spelet som jag tycker har varit mysigt. Sen har inte jag spelat så mycket spel i år, måste jag erkänna. Men det spelet som jag tyckte var väldigt mysigt var Firewatch. Ja, det var jättebra. Ja, verkligen. Det både började och slutade som någon slags kärlekshistoria. Det inledde ju extremt ledsamt. Ja, verkligen. Eller nedbrytande. Jag och min fru har dött. Ja, hon dör ju inte. Nej, hon är inte död. Hon hade typ cancer eller något. Alltså hon var sjuk på något sätt. Ja, Alzheimer. Just det, så var det ja. Och han flydde väl bara problemen liksom och begav sig ut i skogen. Ja, han valde ju att ta hand om henne. Eller man fick ju egentligen så, det var ju lite flerval i början sådär. Så man fick ju välja lite olika saker. Men när jag spelade så valde jag att försöka ta hand om henne. Och det slutade ju med att man gick ut på krogen ganska mycket så fort hon hade somnat.
00:04:55Precis. Och då kom ju hennes föräldrar till slut. För jag tror att hon kom från Australien eller någonting. Och så bodde man i Colorado. Ja, just det. Och så kom hennes föräldrar och så tyckte de att herregud vad stökigt det är här hemma. Så här kan hon ju inte ha det. Vi tar med henne till Australien. Shaved. Ja. Och då visste inte Henry, Henry som han heter då, huvudpersonen. Han visste inte riktigt hur han skulle hantera det. Så han skaffade något slags sommarjobb som... skogsvaktare eller brandvaktare i en skog. Motsvarigheten till pistvakt fast ändå inte. Så han flyttar in i något vakttorn mitt i, jag vet inte vad det är, Shusho. Ja precis, det ska väl föreställa att vara Yellowstone eller någonting i den stilen. Stor nationalpark ut i ingenstans typ. Precis, så året innan, jag tror att det här utspelar sig i slutet på 80-talet eller något sånt.
00:05:52Året innan har det varit en jättestor brand i den där nationalparken. Han är där och jobbar som vaktare. Det som är roligt är att man har en tjej som man alltid pratar med. Man kommunicerar alltid via en radio. Hela tiden under spelets gång kan man prata med henne när man vill. Delilah har jag för mig att hon hette. Var inte hon hans chef på nåt vänster? Precis. Hon hjälper honom när han ska hitta var han ska titta på grejer. Redan första dagen ser hon att det skjuts fyrverkerier i parken. Det är strikt förbjudet efter alla bränder som har varit där. Då hittar han två nakna tjejer i en sjö som har... Massa ölburkar. Massa ölburkar. Och han ser då till att de inte fortsätter att skjuta fyrverkerier och så går han därifrån och är supernöjd med sin första uppgift. Och sen på vägen tillbaka till sitt vakttorn så upptäcker han att det är en man som står och stirrar lite grann på honom sådär på håll. Som man gör. Som man gör. Vilket är lite mysig öppning på något sätt i ett spel. Ja, jag var bara såhär, jag väntade bara på att Jogge Björn skulle dyka upp där någonstans.
00:07:18Med en öl. Det var verkligen sån setting också. Men det var väldigt få djur i skogen. Det pratades om grizzlybjörnar och allt möjligt men man såg inget djur vad jag kan minnas. Nej, och om man ska vara helt ärlig så är det egentligen en ganska tom värld också. Det är han, skogen och walkie-talkien typ 85 procent av tiden. Ja, verkligen. Men väldigt fint. Stilistiskt vackert. Verkligen. Grafiken är ju helt fenomenal. Det är en väldigt egen stil också. Så den lyckades med det här konstiga att vara ritad, men den kändes ganska realistisk på något konstigt sätt. Ja, absolut. Och sen ljussättningen var ju enormt välarbetad. Man kände ju verkligen att nu är det natt, eller nu är det dag, nu är det morgon och det här mellanskikten.
00:08:09Plus stämningen, ljudmattan och så vidare. Sen börjar det hända konstigheter om jag inte minns fel. Ja, exakt. Sen upptäcker de att det är någon som lyssnar på alla deras samtal som de har i den här walkie-talkien. Och tror ju att det är någon slags konspiration mot dem på något vis. De blir ju ganska snabbt paranoida har jag för mig. Ja, det blir de ju. De har ju en väldigt härlig dialog också. De är väldigt skämtsamma med varandra. De måste ju ha spelat in enorma mängder dialoger. Ja, verkligen. Man kan ju nästan peka på allting. Nu är det ju som ni sa en tom värld, men allting som är där kan man ju liksom peka på och då börjar man ju prata och ta upp den här walkie-talkien och börja prata med henne om allting som finns i den här världen. Ja, och nu är det ju extra viktigt i det här spelet, men det är ju väldigt bra röstskådespelare. Jo.
00:09:05Redan från start, öppningsstatementet var ju också väldigt såhär medryckande så att det har man ju lyckats väldigt bra med. Jag funderar på att skulle man slänga in ett DLC med en Snorlax, hur skulle det funka? Sjukt bra, så länge jag får vara en av karaktärerna som fångar den. Ja, och äntligen få se Snorlax i ett spel, vilket som helst är ju okej. Ja, det hade ju varit kul att meta om han hade gått runt med Pokémon Go. Ja, fast det kom väl ut lite för tidigt. Det hade inte riktigt blivit det fenomenet som det var. Vilket spel var det när han gick hem och spelade, var det, vad fan, Crash Bandicoot? Nej, inte det, men. Jo, i Uncharted så spelar ju han Crash Bandicoot. Är det det? Ja, just det. Eller man kan till och med spela Crash Bandicoot. Ja, jag tänkte säga det. Jag tror faktiskt att det är hela spelet i. Inpetat. De gör ju det lite så. Jajamän. Sånt gillar vi. Mer då, förutom Fireforge? Ja, jag tycker ju att Inside också är väldigt mysigt. Limbouppföljaren eller vad man ska säga. Det är också väldigt stämningsfullt, men det är ju...
00:10:28I princip som limbo. Fast de har lite röda element ibland. Okej. Så att de gör en kinderslist alltså då? Ja, exakt. Är det samma studio? Ja, det är det ju. Då vet man ju att de får till stämningen. För att om det är något limbo i det så är det ju rullat i stämning. Ja, det är det verkligen. Och det här är ju lite mer att springa för sitt liv på något sätt. Man är ju rädd hela tiden. Men det var man väl i limbo också? Den där jäkla spindeln kommer ju vilja äta upp en hela tiden. Ja, det är sant. Den var ju väldigt obehaglig. Tills man ryckte av benen på den och rullade ner den på ett gäng taggar. Men innan dess var den sjukt läskig. Innan dess så var den sjukt läskig. Ja. Lite småtaskigt det där med benen kanske, men... Vissa saker förtjänar det. Spindlar framförallt. De har ju så många ben ändå. Var det lika utmanande som det första spelet? Ja, det tycker jag. Det är bra. Ja. Ja, för limbo var väl inte på något sätt enkelt? Det var jätte...
00:11:28Limbo är jätteenkelt om man har spelat det en gång tidigare. Första gången är det helt omöjligt för många av grejerna är så pass gömda så man bara dör. När man vet att det ligger en rävsax precis bakom det trädet, då är det inte så svårt. Då kan man bara hoppa över. Men det är just det att de är väldigt bra på att dölja det som är farligt eftersom det bara är mörkt allting. Men på nåt sätt lyckades de ändå få till att man inte blev så där ... extremt irriterad som man kan bli ibland när spel är orättvisa. Det känns såhär, nu vet jag det, nu ska jag försöka lösa det här pusslet. Nej, men precis. Men det var väl stämningen som gjorde det. Det var så mysigt att spela det även om man dog hela tiden. Ja, alltså det var ju... Inte bara att man dog hela tiden, det var ju såhär extremt brutalt och kladdigt också, men ändå. Tänkte man såhär, det här är ganska mysigt. Lite som Super Meatboy då, att det blir slabbigt när man dör. Ja, jag kollade faktiskt upp...
00:12:23Egentligen inför förra avsnittet som ju var pusselspel. Men just vad folk hade tyckt om Limbo eftersom vi tycker att det var mysigt och stämningsfullt. Det verkar som att ganska många håller med om det. Men sen finns det också den här lilla klicken som tyckte att det var helt horribelt. Just för att det var så äckligt. Och att det var en liten pojke man spelar som. Så fort det är små barn med och att de kan dö eller bli skadade på något sätt så blir det alltid väldigt starka reaktioner. Naturligt nog. Så är det ju även i inside, man är ju också en liten pojke där. Men det har ingenting med storymässigt att göra med Limbo? Ja, men jag ska vara helt ärlig så minns jag inte Limbo superväl rent storymässigt. Den har ju ingen utskriven story överhuvudtaget, så det kan ju vara därför. Ja. Man får ju typ bygga ihop den helt på egna. Ja, det är svårt. Man märker ju verkligen att det är samma. Jag hade svårt för Limbo, nog för att jag vet att grafiken är stilbildande, men jag hade svårt för det här svartvita.
00:13:20Jag bara tröttnade liksom på det. Men det kanske är för dåligt. Jag kanske var för rastlös när jag spelade möjligen. För att man måste vara på rätt humör för det första. Sen är det ju såklart så att det inte är ett spel som funkar för alla. Många gillar det, men det måste ju finnas folk som det inte är för också. Apropå att gilla då, Peter. Vilka titlar har du på din lista? Ja. Jag skulle egentligen vilja ha många titlar på min lista, men om man får välja några så hintade jag redan i början av programmet om Stardew Valley. Sen var det ju Final Fantasy 15 och Gears of War 4. Men om du ska berätta lite mer om Gears kanske, för det är ju en serie som vi har pratat väldigt lite om generellt sett då genom våra avsnitt.
00:14:15Mm, nej men absolut. Jag har ju spelat den här serien sen första spelet kom ut 2006 tror jag. Och den här serien skulle egentligen varit slut. Det var ju tänkt att vara en trilogi från början och den studion som gjorde alla de spelen gjorde klart dem och sa i stort sett att nu är vi klara. Men då kom ju Microsoft och köpte hela franchise. Då så fort de köper ett franchise vet man att det här är bara början. Och exakt så blev det. Så det här är ju första spelet i en ny trilogi. Som jag förstod det. Så det är lite som Disney. De gör ju också sådana grejer. De gjorde en Star Wars helt enkelt. Ja, en liten sådär udda franchisefilm. Enda som kanske är annorlunda här är ju att de liksom på något sätt snodde tillbaka talang. För att flera stycken av de som var liksom...
00:15:08Kärnpersoner i det ursprungliga företaget köptes ju över till den här nystartade studion. Och fick ju typ tillbaka samma uppdrag som de hade haft på sitt gamla företag. Så det känns väldigt Gears på många sätt. Just för att det är samma personer bakom. Bara att de är anställda av Microsoft nu istället. Så att... Nej, alltså jag tror... Det är väl lite som... Har man lärt sig cykla så vet man vad man gör. Det är inget så här... Det är inget spel som är... mindblowing på något sätt för folk som har kört Gears förut. Men det är ett välgjort spel. Och man har kul när man spelar det. Är det det som har brödrosten? Nej, brödrosten var med i Gears of War 2. Nej, okej. Och det här är då ett spel som precis som i Star Wars lustigt nog utspelar sig typ 20 år efter originaltrilogin. Så att huvudpersonen från originalspelen är en
00:16:05vresig, äldre man som tycker att allt var bättre förr, typ så, nu. Men är det fortfarande det här med att det är aliens som invaderar eller icke-invaderar eller vad liksom har de gjort, är det någon skillnad så att säga, rent storymässigt? Alltså som sagt, det har ju gått ungefär 20 år så att i de originalspelen så är ju mänskligheten nästan utrotad och det är bara ett gäng burly dudes med stora vapen kvar som skjuter allt som rör sig. Men nu har det ju då gått lite längre så de har hunnit bygga upp lite mer och Sen så börjar det väl egentligen med att huvudpersonerna stöter på monster som liknar de som är med i originalspelen. Och sen så går väl egentligen resten av spelet ut på att ta reda på varför det ens går. För att det första serien avslutades med att man trodde att man hade utrotat alla de här en gång för alla. Men blev det någon cliffhanger då kan jag tänka mig det här spelet. Det blev en cliffhanger, en redig cliffhanger dessutom.
00:17:03så traditionell som den bara kan bli. Sista scenen, jag vill inte avslöja för mycket, men då får man se en symbol som är såhär starkt förknippad med huvudskurken från originaltrilogin. Och så får man reda på att en av de som är på den goda sidan i det här spelet har ärvt den symbolen av sin typ mormor eller någonting. Jag som trodde att det skulle vara en kofot med en trea på. New. New. Riktigt så dramatiskt blir det inte. Men det hintar om mer tvära kast och sådana grejer nästan. Cool. Men visst, det är väl co-op också? Om jag minns fel. Oh ja. Det är väl egentligen en av de få grejerna som jag är lite besviken på. Men de förklarade ju väldigt tydligt. Alltså det här spelet är ju ganska snyggt. Får man väl säga.
00:17:59Men för att det skulle vara ganska snyggt så var de tvungna att offra en del funktionalitet som fanns med i det stora spelet innan, trean. De släppte även ett litet sidospårsspel emellan. Men i Gearsport 3 så kunde man spela ett helt gäng i Co-op. Men nu har de reducerat ner det till två personer som det var i första spelet. Och det skapade ju såklart en del besvikelser eftersom man hade vant sig att kunna vara fyra då. Man kan spela det online då antar jag. Absolut, men man kunde spela fyra personer både lokalt och online i trean. Hur tycker du för den som ska plocka upp Gears då? Ska man börja från första spelet eller vart ska man hoppa in? Jag skulle säga att första spelet absolut, det är fortfarande ett väldigt bra spel och det ser fortfarande till och med... Ja, nu har man ju definitivt möjligheten att få uppleva det på ett bra sätt för de släppte ju en HD-remake av första spelet förra året.
00:18:57Eller förrförra året tror jag nästan att det var. Så man kan få se det bättre än någonsin. En av fördelarna med att plocka upp den här remaken är att de har inkluderat det extramaterialet som ursprungligen bara fanns tillgängligt för PC-versionen. Så det är väldigt bra value for money. Så tror man att man gillar den här typen av spel så skulle jag absolut säga kör från början. Vill man bara uppleva serien och få... en levande online-community och sådana här grejer så går det jättebra att plocka ihop fyra. Nice. Men som stort Fire & Fantasy-fan så skulle jag ju gärna vilja att du reflekterar lite grann om Fire & Fantasy 15 också som man har hållit på med, vad var det, 12-13 år? Någonting? Ja, något i den stilen. Som till slut kom ut då förra året. Ray! Yay! Var det så bra som du trodde att det inte skulle vara, höll jag på att säga? Nu var jag såhär
00:19:55Vad ska man säga? Feg är ett ord. Jag skulle inte använda det själv. Men jag vill inte ha några förutfattade meningar egentligen. Men jag hoppades att det skulle bli bra. Och ja, de lyckades väl får man väl säga. Det är något kortare än jag trodde. Det är ungefär 30 timmar om man bara vill ta sig igenom själva story-modet eller vad man ska kalla det med. Men... Det är ju rätt många completionists där ute som spelar den här serien och då verkar det som att man kan få ut lätt 30-40 timmar till. Och väldigt, väldigt bra story. Genomgående, jag var ju rädd för att det skulle vara lite som Backstreet Boys on road trip eller någonting när man såg de här trailers. Vad skulle det vara för fel med det? Eller hur, inget ont om Backstreet Boys. Nej, jag tänkte mer liksom att... B-spel liksom. Jag har ju redan de spelen liggandes här liksom, more of the same och så vidare. Men...
00:20:51Det var ju inte riktigt så. Även fast det är ett boyband som är ute på resor så... Det är väl till och med kungligt boyband höll jag på att säga. Vad skulle jag inte kunna säga? Prince and his crew. Utan att... Utan att ljuga. Nej, så att... Det blev väl så bra som man kunde hoppas om man ville hoppas att det skulle gå bra. Det fick ju lite så här... Inte blandad kritik, för de flesta tyckte att det var väldigt bra, men... Många påpekar att det är ju inte riktigt ett JRPG i klassisk mening längre utan de har ju snarast emulerat de bästa bitarna av spel som kommer från Nordamerika och Europa. Alltså det är ju väldigt likt Kingdom Hearts i stilen numera också. Det har ju gått över till ett mer actionorienterat. Vilket i och för sig egentligen inte är fel. Det som jag tyckte kändes...
00:21:46konstigast, nu har jag inte spelat hela spelet, men i början att det var så otroligt segt att åka denna bil. Det var ju verkligen minuter, sju minuter liksom att ta sig för ett plockande av blommor och sen åka tillbaka. Nej, jag håller med. Den där bilen, den blir ju dessutom i slutskedet så är ju det ens luftskepp liksom. Så det byggs och byggs och byggs. Däremot en grej som var och är potentiellt farlig med det här spelet, de slänger ju ihop Fantastiskt mycket mat. Och den ser så här extremt bra ut. Så man blir ju alltid småsugen på att gå iväg och steka upp något när man sitter utanför. Ja, jag vet. Jag hörde något reportage om det här. För att man boostar ju lite stats och så genom att käka. Och det är verkligen som du säger, det är riktiga rätter. Alltså det är inga så här hittepå-varianter. De hade ju för övrigt en Final Fantasy 15-meny på...
00:22:43Oh, det har jag glömt vilken restaurang det var i Stockholm, men det var någons... Alltså de har kört det... Ja? Jo, på Jamie Olivers. Just det! Alla hans restauranger körde ju den här menyn, även fast i andra länder. Alltså jag har full förståelse för det här, för jag tror man kan samla på sig... Nu har inte jag full koll, men det är massa recept, alltså verkligen massa recept. Och det är alltid det här att de sätter upp sina små tält, de tänder någon lägereld, så står det en snubbe och steker upp. Och sen får man se tallriken inzoomat och allt ser jättegott ut. Audi sålde ju en Final Fantasy 15-bil. Alltså, det där ska jag vara helt ärlig. Var det här bilen som blev ett rymdskepp i slutet? Ja, exakt. Fast innan bilen blev ett rymdskepp. Alltså, jag kan tycka så här. Det finns ju en film som heter Kingsglave. Som egentligen är det som utspelar sig precis innan det här spelet börjar. Sista scenen i filmen utspelar sig
00:23:37sekunder innan första scenen i spelet. Som Crisis Core alltså. Ja, exakt. Precis samma koncept. Men! Någonting som störde mig riktigt, riktigt mycket med den filmen var att helt plötsligt så bara glider snubbarna in i en Audi. Jaha, och? Och bara kör omkring lite. Det är ju såhär en värld som inte har någonting med vår att göra, men det är en Audi på alla sätt. Det finns ju ingenting som inte är. Och det är deras senaste Audi och dessutom så gör de reklam för typ något japanskt flygbolag. Så jag kände igen loggan på en gång och då var det så här, den där har jag sett. Jo, fast det där tror jag är en trend som kommer lite grann. Titta på senaste Super Mario till exempel. Som ska vara i någon sorts nutidsrealism, urban setting och så vidare. Jag tror att det där, hela den här urban fantasy...
00:24:31Trenden har ju slagit extremt stort. Det är bara att titta på alla filmer som bygger på samma koncept. Allt från Twilight till Instrument Bones, någonting. Ja, i alla fall. Och det är väl inte så konstigt att det då kommer även in i spelen. Nej, alltså... Jag kan på ett sätt förstå det, men det tar... Jag kanske är värsta traditionalist, men för mig så plockar det ut mig ur fantasin på en gång när kungen och hans homies rullar ner för en trappa och öppnar en Audi R8 och sätter sig. Ja, jo, visst gör det det. Men vi har ju redan stipulerat att det här är inte ett traditionellt final fantasy på något sätt. Det är sant. Det är bara Chocobon som är kvar liksom. På nån dag. Och snart så kommer den sitta i en liten bur och sen tillslut bli ett gosedjur som egentligen ingen vill ha och så hamnar du under sängen. Och tillslut så rullar du din fina R8 och den här stackars Chocobon den har du trampat ner i liksom handskfacket. Don't say that man. Nej, men det är därför som jag säger att det var bättre förr. Ja, det är det.
00:25:44Alltid bättre förr. Jag tror det var därför den här podden existerade. Exakt och det är därför jag ska slänga in mitt första favoritspel under 2016, vilket var I am Setsuna som är en rak retro reaktion till dagens tramsigheter som de håller på med. Och det är då en dotterbolag kanske man ska säga till... Square Enix som heter Tokyo RPG Factory som då har kokat ihop någonting som hajpades som det nya Chronotrigger och det kan vi ju riktigt med gott samvete säga att det var inget nytt Chronotrigger. Men det var ett väldigt gott försök med tanke på budget och så vidare. Det är ju ett supermysigt 2D-spel. Riktklassiskt JRPG. Turbaserat och så vidare. Om man ska ta storyn lite kort då så handlar det om en tjej eller kvinna som har fått uppgift, den heroiska uppgiften att begå självmord för att blidka gudarna att inte invadera världen med massa monster för att ungefär vart femtionde år så
00:27:02Behöver de ett offer från den här byn och det måste vara en kvinna då som ska blidka guden. Men det kommer ju med då en liten tvist att spelets huvudkaraktär, han får ju uppdrag att mörda henne. Så det är ju jävligt muntert redan från start liksom. Men så går det egentligen mer ut på att ju mer under resans gång desto mindre säkra blir de på att det här offret verkligen behöver göras. Och han blir mindre och mindre säker på att han ska lyda order och mörda henne. Så han blir ju mer hennes ledsagare. Så att det är ju klassisk setup. Och som sagt grafiskt sett så är det ju helt fantastiskt. Det är ju som att kliva in i en mysig liten snö-jultomteland. Väldigt mycket referenser till exempel Secret of Mano och så vidare. Det som kanske känns där lite är att man tröttnar på snö. För det är bara snö. Hela spelet är snö. Och till slut så får man lite nog av snö. Men det är ju också en del i den här storyn då att
00:28:09Ja, det finns liksom inget sol kvar och det är så jäkla bittert överallt. Säg som Robert Gustafsson i NileCity när han personifierar, vad heter han, regissören, svensken som alltid var så deprimerad. Jag mår så jävla dåligt, sa han. Det vore jättebra om jag kom på vad han hette, men jag vet vem du menar. Precis. Jag tror vi alla vet vem vi menar, så har vi alla rätt. Det är ingen som vågar säga det. Bergman. Precis. För det här är ju i stort sett så att beskriver den så här, allt är dåligt och så slutar den med, jag mår så jävla dåligt. Och det är ju en stämning som tyvärr, höll jag på att säga, men den funkar oftast ganska bra. Men här kanske den var med lite för mycket om jag förstod saken. Ja, därför att grejen blev så här att det sattes upp en box som skulle vara den här riktigt liksom.
00:29:03Tunga settingen över att folk har det svårt. Det är kallt ute. Huvudkaraktären ska dö. Och kompisen ska slå ihjäl huvudkaraktären innan huvudkaraktären ens har bestämt sig för att begå självmord. Och det är liksom... Man hör ju hur muntert det redan är från start. Men sen så är det ju så att... De håller ju inte riktigt det här, därför att det är ju kanske med flit Men gillar man svart humor så sitter man ju och asflabbar till sist Därför att det blir, de spinner så mycket på det här att liksom Ja men ska du inte ta och slå ihjäl mig snart liksom? Alltså kom igen nu, jag orkar inte liksom Och så är du tillbaka, men du, hörru Berra Du skulle ju ha slagit ihjäl mig igår, vad hände med det liksom? Och så bara byggs det här på och på och på Och till slut så är det såhär, men vad fasen?
00:29:50Nu gör vi det bara, ser du? Det är lite så här till slut att, nej men nu ska du gå och dö alltså, för nu har jag tröttnat på det här. Men, det är det negativa. Sen finns det jättemycket positivt i det hela. Speciellt, man har ju då kombotekniker precis som i Kronotrigger. Så den som spelar Kronotrigger kommer ju känna igen sig direkt. Det som är lite speciellt då, det är att man blandar hejvilt. Så att du har både... Materia eller ESPR-systemet från Final Fantasy 6 och du kan lagra boosts på dina typ Baterier som du sen kan equippa i dina accessories För att få Massa Bose till Crit och HP osv osv osv Så det är egentligen inget superunikt med det Det som är unikt det är att det finns inga pengar i deras spel Utan du köper saker genom att du hittar massa skräp i princip Alltså delar som du bara säljer rakt av Och sen så Är det mer som att när du säljer
00:30:53Skräpet Så det är inte så att du får pengar för skräpet utan det du får Det är att skräpet eller typ rävsvansar och kaninöron och allt vad det är Det ombildas i materier eller vad det nu är, jag kommer inte ens ihåg längre vad det motsvarande heter men liknande i alla fall. Och då kan du ju få till exempel 46 stycken Cures medans du bara använder dig för tre eller så. Och då kan du i sin tur sälja dem. Så att det är dem du får Stash för. Och i sin tur för dem så kan du... Så att du behåller de materier du vill ha och sen så kan du då få loss pengar för att betala för att köpa vapen och köpa accessories. Så att den är ju lite... Man måste göra den här kohandeln hela tiden. Och det som är fint det är ju att liksom den här materiakillen då som följer med överallt. Han är ju som ekorren i Seekroft Mana. Det är ju att det är så...
00:31:48Uppdateras ju själva lagret, så det är inte såhär att: Ja, jag måste springa till honom i den här byn för att få tag i grejer. Utan det är alltid liksom Det byggs på vad du kan köpa baserat på vad det är för level. Mhm Så att det finns... Så att jag skulle säga att generellt sett Det tar ungefär 7 timmar att spela igenom. Det är ganska lagom. Det är lite synd att de inte fick in Mer budget eller vad de nu säger. Men man skulle kunna... De skulle ha kunnat gjort mycket mer med ett New Game Plus läge precis som med Chruna Trigger. För det är lagom långt. Det är som Chruna Trigger, 6-7 timmar. Men man hade sådana möjligheter att göra mer. Så jag tycker absolut, spela igenom det här. Men ett tips för bövelen. Ta fram, googla upp en lista med vilka skills du kan få utav vilka av fienderna. För att alla typer utav skills
00:32:41Eller snarare sagt så här: Varje fiende, beroende på hur du slår ihjäl den, så släpper den ett visst sorts item som du sen kan få en materia som du sen får skills ifrån. Och då är det så att det finns... Till exempel, i den första bossen finns det åtta olika sätt att slå ihjäl. Och det är bara en av dem som släpper... det som gör att du kan få remedy, vilket det är. Så att om du inte vet om det här, då kan du spela igenom hela spelet utan att ha en chans att t.ex. bli frisk från en poison utan ett item. Mm, så att det här är ett av de få spelen där man faktiskt tjänar på att ha typ en wiki eller en walk-fin bredvid sig. Ja, för det finns i normala spel, höll jag på att säga, då har du din ability så att du kan scanna en fiende.
00:33:25och få reda på vad du kan tänkas droppa beroende på hur det är. Men det finns ju inte, så det är helt random vad du råkar få och så vidare. Det tror jag beror på tidsbrist och så vidare och jag tror att det kan vara fixat till Nintendo Switch. versionen som nu kommer. Nog om detta egentligen. Jag skulle kunna orda mycket, mycket mer om det. Men även om man låter lite negativ här så tycker jag att gillar man den här genren, är man lite retronörd, så plocka upp det här. Det är värt de timmarna, absolut. Speciellt om man då ändå planerar att köpa Nintendo Switch. Ja, men det är ju inte ett nytt Crono Trigger. Jag vet inte varför de alltid ska dra in det spelet, för det kommer aldrig komma ett nytt. Det är som Diablo-dödaren.
00:34:13Som aldrig kommer. Ja, det blir liksom aldrig bra. Ja, möjligtvis Path of Exile kanske, men det... Det gäller den stora Warcraft-dödaren, för att inte tala om World of Warcraft-dödaren. Precis. Som aldrig kommer. Det är bara bättre att säga, nu gör vi ett bra spel. Då har man inte lovat för mycket. Däremot någonting som faktiskt, ja en dödare vet jag inte, men som var minst lika bra i alla fall som tidigare spel. Det är ju mitt sista spel då. på listan och det är ju Another Metroid 2 Remake som vi båda har ett utmärkt reportage om i Metrod Vaina-avsnittet. Vi har ett genomspelning på Youtube. Ja, det kan vi slå lite på trumman för. Det är alltså en 100%ig run som vi från Spelfarsarna Vänner lyckades ta oss igenom i en sittning. Så där har vi tre och en halv timme av utmärkt underhållning för den som är sugen på det.
00:35:10Ja, jag är underhållande hela tiden. Ja, perfekt. Ostboge-killen. Men lite kort om spelet. Det här är ju då en Indy-utvecklare som har suttit i åtta års tid och gjorde om Metroid 2 till Gameboy, som då är svartvitt eller i monofärger till Gameboy Color, till att få helt ny grafik. lite nya områden, helt ny uppsättning utav Beams och introducera supermissiler osv. Så att i praktiken så är det super-Metroid i Metroid 2-setupen. Man har lagt till vissa områden och sådär. Och helt utan att överdriva så känns det minst lika bra som om Nintendo själva skulle ha gjort det. Ja, alltså det är ju helt fantastiskt hur han har lyckats polera det här spelet egentligen. Det känns verkligen som en... produkt som vilket större spelföretag som helst under den perioden hade kunnat släppa. Och för att ge en liten referens till hur pass polerat det är så var det minst lika troget till originalet och kändes lika mycket Nintendo som till exempel Pokémon Uranus. Som laddades ner av två miljoner personer innan Nintendo ströp.
00:36:31Och det var samma sak här, den här stackaren då. Åtta år av hårt arbete. Han fick ha det i två dagar i färdigt skick innan Nintendo var på honom. Så jag tror det var två veckor innan man var tvungen att stänga ner det helt och hållet. Ja, och officiellt står vi ju inte för det här men det kan vara så att man kan hitta det här spelet. Prova att googla lite. Jag har hört ett rykte om att det finns där ute. Ja. Ja, det är en sån där människa som man liksom önskar att de här stora bolagen skulle hinna vara lite, lite smartare och säga såhär: Du, nu gör vi såhär. Du får komma och jobba hos oss. Vi tar din pryl. Vi blir svinigt äckligt ännu rikare än vad vi någonsin blir på att bara ge ut det här i 14 olika varianter. Du får antagligen inte särskilt mycket men du kan få lön och lunch eventuellt liksom.
00:37:18Här har du en semla, var nöjd. Ja, du får ett namn kanske i slutcreditsen om du har tur liksom. Ja, alltså det kan ju inte kosta dem mycket och nu pratar vi liksom inga små spelföretag här heller utan de stora, riktigt stora till och med. Så att, och den här killen hade ju säkert blivit helt salig om någon hade hört av sig. Ja, precis. Jag har gjort mina tappra försök att nå ut till honom och jag skulle gärna vilja ha med honom som gäst men det är lite svårt att nå fram ända till Argentina. Vi får åka dit helt enkelt. Ja, utmärkt semester i Argentina. Vi gör det för en nobel sak. Exakt. Det är ett fantastiskt spel. Det är väl egentligen bara det man ska säga. Stor eloge till den här hjälten och det blev riktigt, riktigt bra. Doktor M64. Ja, det var listan det. Ja, i alla fall vår personliga lista. Ja, vår lista ja. Ska vi dra igenom en lite mera... De här spelen kom faktiskt ut 2016 lista. Det tycker jag.
00:38:18För den delen säger jag att vi har spelat alla de här spelen. Om jag då bara kör igenom ett gäng som var med på väldigt många topplistor och även Metacritics-listorna så var det följande. Uncharted 4 låg väldigt högt upp alltid. Witcher 3 och då pratar vi Blood & Wine, alltså DLC. Overwatch var en stor grej förra året uppenbarligen. Sen har vi Dark Souls 3. som ju har sin egen lilla nisch. Titanfall 2, som ju fick bra kritik, men jag trodde inte den skulle hamna så högt upp på listorna. Och sen har vi Battlefield 1, som var retro första världskriget. Rise of the Tomb Raider, 20-årsspelet, som jag faktiskt inte riktigt vet om det är en remake eller om det bara är i samma anda som de förra. Dishonor 2, Xcom 2, The Witness, Dirt Rally, Doom, som ju vissa här har spelat över med. Jajamän.
00:39:12Och sen har vi Ori and the Blind Forest Definitive Edition. Och det har jag pratat om tidigare. Jättebra spel. Sen några som var lite mera uppe i toppen för just Xbox One var Killer Instinct säsong 3 som tydligen kom ut under förra året. Och även Firewatch var väldigt populär på just Xbox One. Vi ska ju säga också att de här andra titlarna vi har pratat om, i alla fall som förekommer i 15 och Gears War 4, så kastar ju förstås in på den här listan också. Ja, och sen finns det ju en del som Darkest Angen och Starbound och sådär också. Så det finns många fler, men det här var ett gäng av dem som kom ut förra året. Mm, och jag tänkte att om man börjar lite där i toppen av listan eller egentligen ingen direkt rangordning så. Så Uncharted 4 var ju, anses väl fortfarande vara det snyggaste spelet till dags datum på PS4. Ja, jag förstår det. Det är riktigt, riktigt snyggt.
00:40:07Det är ju väldigt mycket film, om man säger. Det är ju lite mindre spel och lite mera film, om man säger så. Ja, jag tror att de föll lite för det som de alltid gör. När man väl kan göra någonting som är sådär sjukt snyggt, så vill man göra någonting som är sådär sjukt snyggt. Och då blir det gärna mycket film. Särskilt om man har en gigantisk budget som de här säkert hade. Vilket egentligen tycker jag inte är fel, bara man rätt inser att det är som att spela alla metal gearer. solid innan femman då, som också för övrigt kom ut förra året. Men i alla fall så, där var det ju liksom, ja, en timme gameplay och tre timmar medelhavssekvenser. Ja, och det är inte ens en överdrift. Det är ungefär så det är. Ja, sen så just med Uncharted 4 så ska man väl kanske säga att det är ju slutet på den serien.
00:41:00Just det. For now. Han ska ju, egentligen ska han ju sparka, eller han har ju sparkat av sig skorna och liksom lever familjelivet när stormen drar igång. Sen är det ju hans elake bror som drar ut honom på ytterligare ett sista äventyr liksom. Den här brodern som man ju alltid har hört talas om. Nej, just det. Är det han, jag såg något klipp från det här spelet, är det han som ser ut som Dylan i Beverly Hills? Nu när du säger det så. Och precis som Dylan var lite av en värsting och hade suttit inne. Han hade ju verkligen suttit inne. Han har ju blivit skjuten och allt möjligt, Yoxx. Japp. Så att visst, det var väl kanske lite så här, hur ska vi få in dem i den här undre världen igen? Ja, den här brorsan som alltid har funnits. The evil twin brother.
00:41:50Det hade väl varit det enda som hade kunnat göra det ännu mer klyschigt om det hade varit en tvillingbröder. Exakt. Fast det jag tycker är bra det de gjorde i spelet det är den här relationen han har till sin flickvän för han vill ju inte tala om för henne att han ger sig ut på de här äventyren igen utan han säger ju att han ska på semester om jag minns rätt. Ja, de är väl till och med gifta i det sista spelet. Ja, just det. De har till och med gift sig och då... Ja, han lovar ju dyrt och hederligt att han inte ska liksom göra det här. Och just det här hur hans frustration över att han kämpar ju med sig själv. Att han vill ju hjälpa sin bror, men han har ju lovat henne att inte göra det här. Och så gör han det ändå och liksom hans sammetskval. Alltså, så att det här känns ju som faktiskt riktiga känslor någonstans. Men det blir lite som i de här scener Tom Radio-spelen som är bra spel.
00:42:38De våndas över liksom alla de här små grejerna men under spelet så skjuter man ju ihjäl såhär 600 personer utan Utan vidare Bara älskling du Det vart marschmord ikväll igen men alltså jag har inte köpt mjölk Det blir ju jättekonstigt bara shit jag måste ut och stjäla igen Jag dödade halva asien men du vet Låt oss spela lite Crash Bandicoot. Ja, precis. Det är så good. Han har varit med om det värsta, mest traumatiska upplevelsen någonsin och tortyr och fasen och hans moster. Och så kommer han hem och då spelar han Crash Bandicoot och så är allt glömt. Det är lugnt. Jag kommer aldrig glömma klichén från det första av de nya Lara Croft-spelen. Man bygger ihop sig en liten pilbåge och skjuter ett rådjur och det är en riktig snyftare.
00:43:29Två minuter senare så sular man handgranater in i ett lä. Och inga kommentarer överhuvudtaget. Ja, men det kanske är någon form av galenskap där. Att man har empati för djuren, men människorna, de, nej. Jag var lite tårögd när de sköt det där djuret, det kan jag ju säga. Men det säger ju lite grann om att man har blivit så... blasé för de här virtuella kropparna som är bara där för att man ska leva ut sina mordlystna instinkter. Men när de stoppar in, som du sa, vi var inne på tidigare, barn eller liksom djur eller för att inte tala om gulliga katter. Nog fasen, då fälls det tårar liksom. Ja, men det är ju Bambi all over again. De där stora ögonen. Ja. Det kan man ju inte göra något åt. Precis. Nej, men så är det ju.
00:44:28Det är ju helt klart så, som du säger, det är som de skämtar om i Austin Powers tror jag. Du är ju bara en namnlös croony. Du vet att du kommer dö, varför är du ens kvar i rummet? Ja, är det lite samma den här känsliga känslan du får när du, jag vet ju att du älskar den här Bassmaster-serien när du drar upp den där stora fisken alltså. Alltså man känner ju, det är ju blandat liksom, man bara, det här är en fisk som ska monteras i jaktstugan i Värmland. Samtidigt tänker man så här, Den här fisken bad inte om det här liksom. Vad hände där på fronten nu under 2016? Kom det något nytt schysst fiskespel? Nej, jag tror inte det kom något nytt Bassmaster. Alltså, nu får jag väl erkänna att jag kanske inte kollar upp om det är en sån här serie som kommer ut varje år. Men alla de kära spelutvecklarna här ute, jag önskar att det gjorde det.
00:45:21Jag vet ju att Starbreeze är ju på gång med något nytt schysst jaktspel i alla fall ju. Det skulle ju något mobillir också, minst rätt. Alltså fatta i VR, man bara vadar ut med de här stövlarna i en vik i Sörmland och agnar upp, drar in en strömming liksom. Du börjar med att du glider dit i din R8 och kliver ut med stövlar ner i viken. Precis. Vilda koncept. Vi bjuder på dem till och med. Det här är ingenting vi har patenterat på något sätt. Nej, det får väl bli ihop med vårt trädklättrarspel som vi pratade tidigare om. Det är som en guldgruva och bra idéer här. Men om vi ska vara lite seriösa så ett av de andra favoriterna på den här listan förutom Firewatch som vi pratade om så jag tyckte ju att Xcom 2.
00:46:19Det var ett mycket roligt spel. Jag är ju i och för sig ganska fan av X-Com serien. Ettan var ju jättejättebra. Av de nyare spelen kanske man ska säga. Och tvåan fortsatte ju bara på samma spår. Det enda som jag tyckte var lite tråkigt var att den här började ju med att det redan är kört. Ja. Jo. Såhär, aliens vann. Deal with it. Mm. Mm. Men samtidigt så, för min del så, storyn i vare sig ettan eller tvåan har ju varit lite sekundär för min del. Jag är mer ute efter strategin. Och då har de ju förbättrat en massa saker i tvåan till exempel. Känsligare väggar och ja, alltså de har förbättrat och polerat det på alla sätt och vis. Så det är den stora behållningen som jag tycker att man får med sig. Ja, jag gillar ju hela det här inslaget om att få bygga upp en cool liten skodd av hjältar liksom. Mm, det är rätt hårda grabbar och flickor för den delen också. Oh ja. Lite, lite bröl. De brölar inte så mycket.
00:47:15Nej, det är sant. Mer så här agrobröd. Ja, man vill ha ryggdunken och de här Hooja och lite andra sådana här saker. Mycket dude bro. Mycket gears. Jag tror att det kan bero på att det var en och annan icke-dudig dude med i det där spelet som blev awkward. Då höll de igen. Ja. De visste att de skulle få skäll när de kom tillbaka till basen. Vi skämmer ut oss där ute och det kan man ju inte ta. Ja. Dissonert då? Det är ju en serie som har fått mycket både ris och ros. Speciellt för sin lansering var det ju lite ris på PC-sidan minst sagt. Ja, vad ska man säga? Jag kan förstå folk som inte gillar den serien. Alltså det är ju en väldigt speciell typ av spel. Det är ju i mångt och mycket ett stealth-spel. Och det var det första spelet också. Men gillar man lite steampunk, lite dystopiskt, för det kommer man inte riktigt ifrån, och en välskriven story så är det ju...
00:48:12Både värt att plocka upp ettan som ju har fått alla möjliga olika versioner sen det kom ut. Och sen fortsätta med tvåan som var ett solitt spel också. Men är Dishonored någon sorts spirituell uppföljare till FIF-serien? Nej, jag trodde det när det första kom ut. Men sen så kom det ut ett FIF-spel till efter det. Som var helt värdelöst. Men det var ju fortfarande ett FIF-spel. Jag tror mer att det är så att de tog det bästa från Thief-spelen, la på en riktigt bra story ovanpå det och skapade ett nytt franchise. Så de gjorde ett bra Thief-spel? Ja, och jag är den första att säga att de original-Thief-spelen är helt briljanta, så de är fortfarande väldigt bra. Men det senaste var inte riktigt lika bra, för att de gick ifrån grundkonceptet med att det lönar sig att smyga. Mm, mm. Dark Souls har vi klinkat lite på, i alla fall du Peter.
00:49:07Inte trean så mycket faktiskt. Jag har däremot klinkat lite på de andra spelen i den serien. Inte alls på det sättet som många Dark Souls-fans har. De har ofta spelat genom spelet tio plus gånger och försökt med alla möjliga olika bilds och strategier och hittat varenda liten item i hela spelet. Jag har bara spelat det lite grann. Men det är en väldigt bra serie och trean fick ju fantastiskt bra kritik av alla som gillar serien i stort. Jag gissar att har man gillat de tidigare spelen så stormtrivs man i trean också. Det är ju också sådana spel som har varit uppe mycket för speedrun-scenen och överlag där att jaga rekord kan jag tänka mig är en stor grej. Ja, de hade ju en sån sittning nu bara för någon vecka sedan när de körde. Och då fick man ju, om man tittar på den, smakprov på rätt många sniket. Det går alldeles utmärkt att söka på...
00:50:05Och som Games Don't Quick-lag är det Q på YouTube, eller Twitch för den delen, så finns det lätt i deras lista. Ja, och där får man ju ofta se både de coolaste genvägen, men också de som faktiskt gör en rejäl skillnad. Det intressanta just om vi ska se något kort om det inslaget var ju det här att de skulle göra en glitch så att de kunde liksom vandra igenom kartan eller under kartan och så kraschar spelet för det var tydligen ganska stort chans att det skulle krascha. Det är en av de få gånger jag sett att de fick avbryta och för att de var tvungna att ladda upp någon sorts save-fil och manipulera och allt vad det tog. Så det tog en tio minuter och tekniskt strul att komma igång igen. Ja, det är inte jättevanligt faktiskt. Men de hade ju å andra sidan varnat för det. Precis.
00:50:51Men om vi ska lämna speltitlarna då och kanske nämna lite grann. Vi har ju pratat lite grann om E3-mässan som är en av de stora eventen och liksom speciellt då både Fighting Fantasy men även Chimun och ett par stora titlar till. Men just de där folk sitter och gråter. Vuxna karlar liksom. Sitter och bölar. Det är bara att söka på Fighting Fantasy 7 Remake Reaction så får man en underbart massa klipp. Det är vackert liksom. Eller vänta nu. Ja, men slående. Jag tror att det var GameSpot som hade sin live. Sändning när en av de, det är ju så här klassiskt amerikanskt upplägg att de sitter som Fyra personer vid ett sånt här Ovalt bord om man säger och så börjar de rulla den här trailern och så ser man börjar skruva på sig en av de här grabbarna och så Liksom Är det verkligen, är det här? Och så börjar han, han kryper upp på stolen och sätter sig på huk på stolen Och liksom Fortsätter och sitter och svettas Tillslut så bara står han på bordet och hoppas
00:51:55Upp och ner och vild glädje och liksom man väntar sig att den ska slänga sig runt halsen på någon till sist alltså. Det här låter kanske hysteriskt för en del folk som inte var med när det här blev en grej. Men det är inte en helt onaturlig reaktion faktiskt. Nej, det är samma sak som om VALF skulle gå ut och säga att de skulle göra Half-Life 3. För dem som är liksom fanatiska på den sidan. Eller som när de släppte Djuknjuken 3D 2. Som sög fruktansvärt. Oh ja, bland det värsta jag kört. Men det visste man ju inte innan liksom. Nej men det tåls att se om man inte har sett det. Annars så pratar vi ju mycket om Hiide Koima. Och hans stormiga utträde ur Konami. Ja, vad var det egentligen? Ja, alltså, gissningsvis så har hans ego, precis lite grann som Lucas Arch, bara: Nej, det funkar inte längre. Du har liksom inte sålt som smör och du skred över budgeten med ett par tusen procent och... Ska man tro den ena sidan, så liksom var han ju en riktig skitstövel till primadonna som gick runt och gjorde sitt race, liksom. Å andra sidan säger ju han något helt annat. Ganska naturligt att han gör det, i och för sig, men...
00:53:11Det här är ju tyvärr någonting som rätt många har sagt nu. Så att han kanske har ett... Alltså i bästa fall så är han ju ett svårt geni. I värsta fall så är han bara svår. Ja, alltså självklart alla de här riktigt stora karaktärerna, det är klart att de har ett enormt ego. Så att det är ju inte så konstigt att det här händer. Men det är väl bara det att jag tycker väl att... Just Metal Gear-serien har förlorat en del av sin essens, alltså det har blivit mer och mer i och med att det har gått mer från att vara Den här tajta Goldeneye-liknande spiondrama Med invacklad politik-serie med ett schysst tempo och så Visserligen med enorma cat-seens och allt vad det nu är va Men det har gått till att bli GTA Med lite snikiga liksom smyga-på-dig-referenser då Alltså Femman är ju helt öppen värld
00:54:07Du har Sidequest och där någonstans när jag spelade M3GC1185. Det känns som att precis samma tendens som med Witcher 3 som anses också vara ett av de bästa spelen någonsin. Att jag tappar ju storyn direkt. För jag gör så mycket Sidequest. Så när jag har invaderat 43 olika baser för att få den där gyllene pistolen. Då har jag glömt vad sjutton det handlar om. Jag ska göra som Bond när man får den gyllene pistolen på en gång. Ja. Ja, men det är det jag saknar, därför att jag tycker ett bra alternativ som man inte riktigt blev samma symptom. Det var också för förra årets, en stor tid förra året. Med, eller nej, jo, nej, WatchDoc 2. Jo, men det var förra året. Ja, i alla fall, där höll man tempot genom att hålla ner lite grann på alla SideQuest och extra grejer och sånt. Ja, jag håller helt med dig, alltså.
00:55:06Nu vet inte jag om det här är så genomgående, men jag har alltid velat klara så mycket som möjligt i spel. Och när de då gör så här att jag liksom svämmar in med siduppdrag och fatchcraft och grejer, då blir jag nästan stressad. Och som du säger, man tappar greppet om huvudstoryn och om man då flummar iväg på extra grejer i 30 timmar, då har jag ju glömt vad det gick ut på. Man öppnar kartan och sen är det 32 symboler på den som alla bara skriker. Jag vill dit och plocka dem och så... Är man igång? Finns det 30 symboler så är jag på alla 32. Det är så det är. Jag håller med lite grann. Det är därför jag tror att jag har börjat uppskatta mycket mer lite kortare indie-titlar. Snarare än de här stora maskinerna. Jag håller helt med dig. Ja, som Streetfighter 2. Där är det bara att smacka på.
00:55:55Man slår allt som rör sig. Ja, eller metal slag till exempel. Eller smups överlag. Just den där enkelheten. Spelglädjen återigen. Det är den som är det essentiella. Jag tror att det just har blivit lite här just för att de här gigantiska budgeterna. De har råd att sväva iväg. Det är liksom ögongodis på alla sätt och vis. Jag tror de missar att ibland så är mindre bättre. Alltså det är så här ett riktigt tajt skriven historia. Med bra quest i huvudstoryn kan vara helt fantastiskt. Det är väl lite därför jag tror jag är så stor fan också av hela Metrodvania-biten. Där har man bra plattforms-action. Men man slänger ändå in det här att leta grejer och plocka på sig saker och lite karaktärsbyggande och sånt där. Sen ser jag också att de questen ger värdiga resultat om man gör dem. Många av de här fetch questions är så här, här har du en...
00:56:52Tio guld. Yay! Precis, så har du sprungit runt i en halvtimme och slagit ihjäl igelkottar. Man känner sig inte så jävla värdig när det händer. Nej, man gör ju verkligen inte det. Ja, om vi skulle runda av med en av de stora händelserna också då för gångna året. Det var ju att e-sporten tog plats i det svenska folkhemmet eller i finrummet. Speciellt liksom att när man ansökte om att det verkligen skulle bli en riktig, klassas som en riktig sport. Men snarare att, ja, att Emil Kristiansson Heaton liksom helt plötsligt dyker upp i Fångarna på Fortet. Alltså det är väl lite det som är så här, kalla det vad du vill, men när snubben är med, Gunde och alla andra skojar på Fort Boyard, då är det på riktigt.
00:57:47Jo, och att han liksom blir krönikör i Metro. Ja, och att man börjar sända e-sport på SVT, i TV6. Och liksom, ja, det är här nu. Det är en folkrörelse. Och, ja, vadå? Alltså det är väl som allting annat egentligen. Så här, ja, det är inte bara överviktiga människor som bor i någon valfri källare någonstans. Utan det är någonting som många och... antagligen någonting som ökar i timmen. Folk tittar på lika gärna som någon annan idrott. Ja, alltså till exempel så under senaste stora major i CS och speciellt Dota så hade man ju inom vissa segment i alla fall av tittare som inte enbart var män 20 plus så hade man ju fler som tittade på den streamen än på Fox News under en hel dag till exempel. Det säger ju lite grann om hur stort det ändå är när man fyller hela arenor och så vidare och så vidare och så vidare. Och det här du säger att det är inte bara, ska vi säga, ur typen av nördslängd. Därför att om man tittar på de proffsen och proffsligan och proffskontraktet så här. För det första är det ingen som är fet, utan inte. De har ju tränare och det är liksom, det är ett fotbollslag numera. Vilket jag tycker i och för sig är nästan lite tråkigt för det har förlorat lite charmen också. Det har det.
00:59:14Det var bättre förr. Återigen, det var ju bättre förr. Men det bevisar ändå på någonstans att det tas på allvar. Det är på riktigt nu. Det är inte som i CPL 2003 när NIP slänger in en Quake 3-spelare för att deras femte spelare inte kom med flyget och går och vinner finalen. Alltså hade det hänt idag så hade de ju kommit sist. Så är det bara. Det är lite grann som att man skulle ha en handbollsmatch och så tar du in en curlingsnubbe och sätter honom på ytterkanten. Ja, eller typ en dartsnubbe. Du kan ju kasta andra grejer. Ja, ja. Det skulle vara ganska kul, men inte så troligt numera. Ja, och med det så rundar vi av 2016, tycker jag. Kan vi säga två... Tvåtusen. Tjugosjutton ska vi säga för att vara såhär rätt i den. Blir förhoppningsvis ännu bättre. Ja, och vi kommer att göra många spännande och intressanta program under tjugosjutton. Vi hoppas krydda till det lite. Ja, och med det så säger vi tack och adjö för idag och på återhörande nästa vecka. Hej, hej! Hej, hej! I nästa vecka pratar vi Final Fantasy 8 tillsammans med Robin. Tack och hej!