Avsnittet i korthet: Skräck 2018
Skräck 2018 är avsnitt 55 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 5 november 2018 och 58 min långt. Det ingår i formatet Temaavsnitt. Avsnittet hör till temat Skräckspel.
Skräck 2018 – de bästa skräckspelen från 2017–2018 och vad som väntar
Kort om avsnittet: Årets Halloweenspecial med Linda som värd. Vi går igenom skräckspelen från 2017 och 2018 – Resident Evil 7 i VR, Outlast 2, The Evil Within 2 – och tipsar om indiefynd som Infliction och Scorn. Dessutom: kommande titlar som Resident Evil 2-remaken och Call of Cthulhu, varför oktober blev skräckmånaden och vad ”mysskräck” egentligen är.
Kapitel i avsnittet om Skräck 2018
- 00:01 – Intro: Lindas avdelning, och kvällens drycker
- 03:16 – Nyheter: Tetris-rekord, Tetris i VR och Red Dead Redemption 2:s hundratimmarsveckor
- 08:47 – Mutant Year Zero, The Missing och MediEvil
- 13:05 – Varför är oktober skräckmånaden?
- 16:23 – 2017: Resident Evil 7 i VR och Outlast 2
- 21:07 – Mysskräck, Allison Road, Inpatient och att lita på recensioner
- 24:56 – The Evil Within 2, Friday the 13th och Prey
- 27:51 – Subgenrer och organisk skräck i Scorn
- 30:12 – Indie eller inte, och Infliction
- 35:58 – Varför skräckspel är korta, Vampyr och Madison
- 42:15 – Sekter, Far Cry 5, Dead Space och Demonical
- 45:03 – Resident Evil 2-remaken, RE8, Death Stranding och The Last of Us Part II
- 52:25 – Samma story tre gånger: The Peterson Case, Call of Cthulhu och The Lighthouse
- 56:18 – Kvällens rekommendationer
Spelen vi pratar om i Skräck 2018
Skräckspecialen är ”hela Lindas avdelning”, så hon presenterar kvällen – det känns som julafton när det är dags för Halloween. Hon har också en fundering med sig: många skräckspel börjar bli väldigt lika varandra. Systembolaget hade ingen pumpaöl, så det blir en breezer, något kolafärgat och en Citra-humlad ale.
Nyheter
En 16-åring har slagit ett världsrekord i Tetris – vilket framgår inte riktigt – och VR-versionen av Tetris ser ruggigt cool ut. Red Dead Redemption 2 syns på banderoller i Stockholm, men det stora samtalsämnet är uttalandet från Rockstar om att anställda jobbat hundratimmarsveckor, framfört som något positivt. Panelen tycker att det hade varit bättre att skjuta upp spelet en månad, som CD Projekt gjort, och nämner Rami Ismail från Vlambeer, som påpekat att man efter 55–60 timmar i veckan börjar göra fler misstag än man hinner rätta. Bland nyheterna finns också att folk fått testa svenska Mutant Year Zero och gillar den stämningsfulla miljön, att det lilla plattformsspelet The Missing släppts, där man stympar sin egen figur för att lösa pussel, och att MediEvil får en remaster.
Varför oktober?
Panelen funderar över hur oktober blev skräckmånaden, och hur det kommersiella Halloween förhåller sig till det svenska allhelgona – där vi traditionellt mest klätt ut oss till påskkärringar. Svaret blir ett blandat arv av tro och kommers, men om det ger oss en skräckspelsmånad är allt förlåtet. Avsnittet håller sig mest till spel från 2017 och 2018, eftersom tidigare skräckavsnitt redan täckt det äldre.
Resident Evil 7 och Outlast 2
Det läskigaste från 2017 är Resident Evil 7 i VR: bara vetskapen om att något hemskt ska hända gör det hemskt innan det ens hänt. Panelen har provat det i en egen sändning. Outlast 2 är det mest obehagliga, mer störande än skrämmande, med våld som tas till en ny nivå. I Australien nekades det först klassificering och godkändes först efter att en scen redigerats.
Mysskräck och spelen som inte blev av
Vad är mysskräck, podcastens egen term? Något så vidrigt att det blir härligt. Det finns inget bra engelskt ord, och kanske borde någon starta en Reddit-tråd. En i panelen såg fram emot Allison Road, inspirerat av P.T., som lades ner men återupptogs, och Inpatient, en förhistoria till Until Dawn som fick ljum kritik. Det leder till en diskussion om recensioner: bättre att hitta recensenter med samma smak än att lita på snittbetyg.
The Evil Within 2, Friday the 13th och Prey
The Evil Within 2 är bättre än ettan, med storydriven skräck och fokus på karaktärerna. Friday the 13th hade en bra beta men fastnade i ett licensträsk. Prey dök upp på många skräcklistor men är mer ett FPS med skräckinslag – väldigt bra, men inte särskilt läskigt. Panelen efterlyser underkategorier: psykologisk skräck, slasher, survival horror där man inte kan döda monstret, och action horror. Scorn kallar sig ”organic horror” och ser ut som en blandning av grottan i Prometheus och en dag i en blodcells liv, med monster fast i väggarna.
Infliction
Indie har länge stått för den bästa skräcken, men vad är egentligen en indiestudio när alla vill kalla sig det? Ett indiefynd som panelen tror hårt på är Infliction, släppt på Steam några dagar före inspelningen. Ett övergivet drömhus i förorten, en familj som är borta och något ondskefullt som vill döda en – med pentagram i källaren och Amnesia-vibbar. ”Myshus, alltså.”
Vampyr och Madison
Skräckspel brukar vara korta, för det går inte att vara läskig i hundra timmar, och det läskigaste är det man inte får se. Vampyr väcker frågan om vampyrer ens är skräck längre, efter True Blood, Twilight, Blade och Underworld. Madison är ett P.T.-likt spel där Luca vaknar med blodiga händer och tvingas fullborda en demons ceremoni. Det finns en demo.
Sekter, Dead Space och Demonical
Vem är läskigast, en fanatisk satanist eller en fanatisk kristen? Panelen svarar kristen, efter Far Cry 5:s sekt. Dead Space fyller tio år: de två första spelen var bland det bästa som hänt, medan trean blev ett kul co-op-actionspel som inte var läskigt någonstans. Demonical beskrivs som Friday the 13th möter Robinson: fem spelare släpps på en ö, en blir demon och de andra ska överleva natten.
Det som väntar
Resident Evil 2-remaken i januari, med kameran bakom axeln, verkar inte kunna bli annat än jättebra. Det viskas om Resident Evil 8, och en i panelen hoppas på riktiga zombier igen. Death Stranding ska enligt sin skapare släppas före OS i Tokyo 2020, men verkar mer surrealistiskt än skräck. The Last of Us Part II ser tragiskt ut, som det ska. Till sist Lindas iakttagelse: The Peterson Case (Roswell 1947), Call of Cthulhu (släpps 30 oktober) och The Lighthouse handlar alla om en detektiv som undersöker en försvunnen familj. The Lighthouse, med en privatdetektiv vars dotter Lily dog för sju år sedan, verkar mysigast – och ”lighthouses are always good”.
Kvällens rekommendationer
- Infliction – indiefyndet som panelen tror mest på.
- The Evil Within 2 – lättillgänglig, storydriven skräck.
- Resident Evil 7 – helst i VR, men vanligt fungerar också.
Snabbfakta om Skräck 2018
| Spel | Studio | Status i avsnittet |
|---|---|---|
| Resident Evil 7 | Capcom | 2017, läskigast i VR |
| Outlast 2 | Red Barrels | 2017 |
| The Evil Within 2 | Tango Gameworks | 2017 |
| Prey | Arkane Studios | 2017 |
| Inpatient | Supermassive Games | 2018 |
| Infliction | Caustic Reality | Släppt oktober 2018 |
| Scorn | Ebb Software | Kommande |
| Resident Evil 2 (remake) | Capcom | Januari 2019 |
| Call of Cthulhu | Cyanide | 30 oktober 2018 |
Avsnittsbeskrivning från podden
Då var det dags för årets skräckprogram där vi pratar om toppspel från 2017 och 2018 samt vad som komma skall. Vår egen skräckexpert Linda guidar oss också fram till en del udda guldkorn som de flesta kanske inte har upptäckt. Så förbered dig för ett riktigt läskigt program. Nu kör vi!
Om formatet Temaavsnitt
Temaavsnitten är podden i sin renaste form: vi väljer ett ämne och pratar om det i en timme. Det kan vara en genre som metroidvania eller RTS, en studio som Rare eller Naughty Dog, en högtid som jul eller påsk – eller våra årliga skräckspecialare inför Halloween.
Fler avsnitt i TemaavsnittTeman i avsnittet
Spel vi pratar om
Transkription av Skräck 2018
Hela avsnittet i text · 9 097 ord
Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.
00:00:01Då säger vi hej och välkomna till ytterligare ett avsnitt av spelfarsan med vänner. Nu börjar vi närma oss Halloween och då som ni alla vet är det ju dags för våran skräckspecial. Vi brukar ju ha ett skräckspel varje år så det här är ju hela Lindas avdelning så jag tänker att hon kan ju få göra äran att presentera kvällens program. Äntligen! Det känns som julafton när det är dags för Halloween. Och ikväll så ska vi prata om gamla nya spel, sådana som vi inte har pratat om. Vi ska prata om spel som vi ser fram emot och jag har en liten fundering också. Jag tycker att det är väldigt många spel som börjar bli ganska likadana. Vad skulle vara ett nytt coolt koncept för skräckspel? Bra grejer att prata om.
00:00:53Spännande, men innan vi börjar med det ska vi försöka att återuppta våran tradition och prata lite grann om vad vi dricker. För vi missade faktiskt det förra avsnittet. Det betyder inte på något sätt att vi inte drack, men vi glömde säga vad vi drack. Precis, torröl. Ja, precis. Vatten. Svårbajersk. Men om jag börjar då, så dricker jag någonting som ser ut som kola. Men det kan vara något annat i också. Bryggdes det på sju dagar också? Jag tror det. Vi säger det. Lite som jorden. Den bryggdes också på skjutvagn. Jag håller mig fast vid sommaren. Gammal vana trogen så sitter jag med en breezer. Det är en drink som vandrar året om. Och som alltid är välkommen i spelfarsanstugan. Det är sant. Det är den som tar med sig värmen. Det är det.
00:01:51Värmen och gemenskapen. Ja. Jag gick in på Systembolaget idag i hopp om att hitta pumpaöl. Jaha. Men det verkar fortfarande vara oktoberfestsäsong. Så det slutade med att jag köpte en Super Cluster. Jag vet inte riktigt egentligen. Den är Citra Hopt Mega Ale. Det kändes lite data. Ja, verkligen. That works. Betyder det här att det saknas en genuin halloweenöl? Ja. Det är ju lite konstigt. Det är ju en superkommersiell grej. Hur kan de ha missat det? Ja, men det brukar ju komma pumpaöl. Men jag vet inte om det är så stort här ännu och Systembolaget kanske inte riktigt har anammat det här. Däremot så såg jag en öl som hette Hitchcocks Light eller nåt sånt. Som var... Nästan en mellanöl, men lite mörkare. Det kändes inte rätt för ikväll, även fast det hade varit exakt rätt. Exakt. Det låter ändå ganska Hitchcote Brew. Jag såg reklam annars för Halloween Fanta, som var exakt likadan som Vanlig Fanta. Men de hade en burk med en pumpa på. Den var läskig. Oj, oj, oj. Visst var det.
00:03:16Check för skämt. Bra, då är det klart. Då kan vi också försöka bege oss in på nyheter då. Vad har hänt sen sist? Det största som har hänt är ju att de har slagit världsbästa för Tetris. Är det så man säger? 16-åring bara säsade in och gjorde det. Frågan är vad innebär det då? Att ha klarat spelet på kortast tid eller fått mest poäng? Vad består? Jag tror att det är meningen att man ska veta det eftersom de bara skrev världsrekordet slaget av en 16-åring i Tetris. Är det ett gammalt världsrekord som han har slagit? Eller är det hans egna världsrekord? Och också, vart kommer den här 16-åringen ifrån som har tålamodet att spela Tetris? Precis, är inte han för ung för att ens veta vad det är för något? Dessutom. Okej, vi lämnar det med fler frågor än vi hade innan. Men det är i alla fall en nyhet.
00:04:15Så om ni brinner för Tetris så varsågod och kolla upp vad det var i äpplet som slog. Precis, Tetris är inte riktigt en bin-grej. Det coolaste däremot som jag faktiskt blivit lite sugen på att testa Tetris var att jag såg en video när de hade med dåvarande, nu har de tydligen kanske en ny, men dåvarande är i alla fall världsmästaren i Tetris som fick testa VR-Tetris som jag tror heter typ... Tetris Impact eller nånting sånt. Det såg ruggigt coolt ut när de spelade i VR. Jag måste säga att jag är lite besviken över att de inte tog chansen att döpa det till Vretis. Eller hur? Nånting lite roligare. Varför har de ingen humor där ute? Den där bara var ju så här låghängande VR. Ja. I'm so disappointed right now. Annars då? Red Dead. Red Dead. Snart det här.
00:05:09Jag såg en stor banderoll hängandes på Medis när jag gick förbi där i dag. Att det hänger en stor banderoll i centrala Stockholm? De måste ha mycket pengar, den här lilla indiestudien. Uppenbarligen. Åh, det är en nyhet som har att göra med det. Hörde ni vad CSO, eller vad det nu var, hade sagt om arbetstider? Nej. Det här får vi tolka som att han menade att det här var en bra grej. Vi bryr oss så mycket om det här spelet att många av mina anställda har haft hundratimmarsveckor. Jaha, så det skulle vara en bra grej liksom. Och ungefär en sekund senare så var hatstormen igång. Jag undrar hur den hade funkat i landet Sverige med alla dessa härliga fackombudsmän och sånt. Det är inte ens lagligt här.
00:06:01Jag funderar på vad som skulle hända om Persson gick ut och sa att mina anställda jobbar 100-timmarsveckor för tillfället. Här kommer man faktiskt inte ens undan med det, vi har lag mot för mycket övertid. Men att han sa det som en positiv grej, vi bryr oss så mycket om det här spelet att jag har tvingat mina anställda att jobba jättemycket. Det togs inte jätteväl emot av någon. Han hade åtminstone kunnat säga att vi har jobbat 100... Jag har haft semester och... Jag har varit på Bahamas, men de har tydligen jobbat 100 timmar i veckan. Jag tycker ändå att det är bra att han på något sätt var ärlig nog. Jag har inte jobbat 100 timmar någonstans. Men det var lite kul för att jag hörde en indie, nu kommer jag inte ihåg vad han heter, Rami Ismael tror jag han heter. Och Vlambear Studios äger, han har gjort massa indiespel. Han pratade om det här typ dagen efter.
00:06:55Folk kanske tror att det är så här överallt. Det är ett problem på oftast större studios som är ägda av jätteföretag som bara bestämmer deadlines. Men de hade gjort studier för det där och om man jobbar mer än 55-60 timmar på en vecka så börjar man producera sämre resultat. Koden blir avgjort sämre och man gör så mycket fler misstag att det kostar mer. Jo, men det är ju bara när deadline är allt och man har räknat bort kvalitet och så vidare. Då är det väl en poäng att vi fick ut det datumet, sen att vi fick patcha med två gig. Det är en annan femma liksom. Så att, ja, jag vet inte. Nästa gång kanske hon borde tänka lite på det där, varför inte bara skjuta den månaden istället? Ja. Och varför inte bara hålla sig borta från Twitter? Det också. Men dessutom, Rockstar är en av de få studios som ägs av sig själva, så de hade ju inte ens behövt att...
00:07:52pusha till just det här datumet. De hade ju bara kunnat välja en månad senare. Men frågan är, tror du inte att det också kanske finns någon sanning i att det finns ganska så fanatiska medarbetare på Rockstar som kanske visst jobbade de här timmarna också? Jag tror att det är så här, det är klart att det finns det, men 100 timmar, det är alltså beroende på vad man räknar, antingen 16 timmar per dag eller 14 timmar varje dag. Vilken vecka som helst i baltländerna. Visserligen, men hade det varit bättre om han hade gått ut och sagt på Twitter. Hej, vi tycker om det här spelet så himla mycket och bryr oss så mycket om er så att vi tänker skjuta på det en månad för att vi ska hinna fixa det så att det blir extra bra. Det låter somplicer. Jag tror att det hade sålt mycket, mycket bättre faktiskt. Ja. Just det här spelet är folk beredda att vänta på om det blir riktigt bra. Jo, men så gjorde väl CDR Project också med Witcher.
00:08:47Ja, med alla deras spel på senare tid egentligen. Jag tycker att det är en ganska förlegad inställning, både till IT-produktion överlag och speciellt inom spelindustrin, just det där med att man ska hålla deadlines så hårt. Visst, jag kan fatta att man kanske har bokat upp medieutbud eller reklam för hundratals miljoner som hänger på ett visst datum. Nej, bort med det. Nyheten där var att det där borde ni sluta med. Precis. Däremot en rolig svensk nyhet är ju att folk har fått testa MUTANT Zero, år Zero. Just det. Och tyckte folk om det? Det som vi har hört lite grann så verkar det ju... Folk gillar ju den stämningsfulla svenska miljön. Game Noir. Jag antar att det... För att det är väl det de kallar den här...
00:09:46och skandinaviska deckar och snutfenomenet. Det är väl crime noir, tror jag. Ja. Men det är ju film, så det här måste bli game noir. Mm. Nej, jag tror faktiskt det kan bli ett riktigt bra spel. Det verkar lovande, i alla fall på det lilla videos och sånt man har sett. Ja, nej, det är alltid kul när saker blir bra som har blivit... Nu vet jag inte hur hajpat det var, men det är alltid kul när saker härifrån blir bra också. Mm. Annars så, som en sista grej som jag har varit, släppte ett litet plattformsspel som hade lite koppling till just skricktemat. The Missing. Och jag tror att det är någon rätt liten studie, White Owl. Jag tror att man tog sig igenom pussel genom att karva upp den här stackars figuren man spelar. Den kan dö på väldigt många kladdiga sätt för att ta sig igenom olika pussel och plattformar.
00:10:44Som Smutby Meatboy typ Ja, fast den här verkar ha en story så man bryr sig om personen Och sen bryter man nacken av henne för att hon ska kunna rulla igenom ett rör Ja, annars tänkte jag för apropå skräck eller åtminstone skräcktema Så har det ju kommit nyheter om att det kommer en remaster utav Medieval Ja, det var bra Det är 20 år sedan sen sist på Playstation ungefär sådär 20 år? Men bra frågetecken. Ja, jag tyckte första spelet var jäkligt. Eller originalet var kul. Det är ju ett plattforms action med lite pussel. Sånt brukar vi gilla. Men det som jag tyckte var lite roligt var att den har ju lite... Om man har spelat heavy metal-spelet. Vad hette det? Det med... Jack Black. Ja, exakt. Det spelar ingen roll, men i alla fall. Där har man ju en...
00:11:42viss jargong och humor. Det är ju lite samma sak i Medievel, att det handlar ju om den här väldigt misslyckade krigaren eller som måste då leva upp till ryktet och faktiskt bli någonting av honom så att säga. Jag tror att Jeklas spelet hette Brutal Legend fast med tyst i. Ja, precis. Det stämmer. Brutal. Brutal. Men då kanske vi ska lämna nyheter då. Gå in på ämnet. Oktoberfest, nej just det. Fast det är en oktoberfest, fast kanske inte den man kopplar till. Nej, det här är en bättre oktoberfest. Exakt, den mer värdiga oktoberfest. Ska vi försöka, varför har oktober blivit skräckmånaden? Halloween, eller alla helgons dag. Jag tänkte, innan vi importerade halloween så hade vi allhelgona. Då minns inte jag det, var det även då skräck? Nej, allhelgona har ju haft en mera seriös infallsvinkel. Det har ju varit en dag att minnas de som har gått bort och sådana saker. Våran halloween har ju varit påsk.
00:13:05När folk har klätt ut sig till påskkärringar och sådana saker. Och gått och hämtat godis. Godis. Men var det inte också lite så att den lilla tunna hinnan mellan de levande och de döda var som svagast just på Alla Helgona? Jo. Och det var därför man gick och besökte sina döda. Och sina döda kanske kunde besöka en själv. Ja, det är klart att det finns massa nordisk myt runt det hela. Vi brukar väl importera det mesta från Tyskland på ett eller annat sätt. Ja, fast när det just gäller nordisk mytologi så är det väl ganska blandat. Jo, men jag tänkte mer på den, ska vi kalla den bibelskap? När det gäller typ jul så har vi importerat julgranar och allt skräp från Tyskland. Men allhelgonatror är ganska genuin.
00:13:55kulturell grej som finns i kristen mytologi överhuvudtaget. Ja, vi säger så. Den är ganska importerad. Den är extremt importerad. Jag tänker att det är en stor konflikt. Hela halloween eller alla helgona eller allting som är runt omkring det här är en stor konflikt. Det var väl egentligen en djup... Jag vet inte vad som kom först av det här. Men endera så är det en djup religiös katolsk tradition samtidigt som det är typ räknas som djävulsdyrkan på något sätt. Man brukade ju lägga saker ovanpå andra saker. Kristendomen har ju jättemånga helgedomar som har lagts och gamla trosfester och så vidare. Just för att man bara skulle typ, nu är det vi som bestämmer, nu firar vi det här istället. Så två, tre hundra år senare så har man ju blandat ihop allting, så det finns ju spår av allt. Och det är ju kul, för då kan man göra roliga spel om det. Men Halloween känns jag som, det är kommers när det är som mest.
00:14:55Men om det då bidrog till att den här månaden blev en skräckspelsmånad, så förlåter jag det. Ja, alla dagar i veckan. Innebär det att februari blir en kärleksmånad då? Nej. Nej. Inga Larry-spel då, för hela slanten. Helst inte, inte som de var på slutet i alla fall. Lashy suit Larry, 30 dagar. Nej, nej. Nej, jag håller mig till skräckspel. En temamånad får räcka. Ja, men jag tycker ändå att temamånaderna brukar följas. Vi pratade vinterspel förra året runt jul och så vidare. Sommarspel vid sommaren, då är det fotboll som gäller. Så är det. Men jag tycker ändå att den här känns som den mest klassiska av dem. Ja, absolut. Men vad ska vi säga? Det får gärna fortsätta så här, även om det är oklart varför det blev så, så får det gärna fortsätta. Ja. Så, vilket är det då signifikanta spelet för oktober månad? Vi kanske ska säga, vi har ju haft, som vi nämnde alldeles i början av programmet, andra program med skräcktema i den här podden. Men sen vi hade det senaste avsnittet så tror vi själva, utan att vara 100% säkra, att 2017 och nu 2018 har hunnit hända.
00:16:23Så vi kommer väl mest prata om spel som har kommit ut under den här perioden så att vi inte säger samma sak fler gånger än vi brukar. För att vi gillar ju att upprepa saker som vi gillar. Men bara för att inte upprepa oss onödigt många gånger så kommer vi prata om spel som har kommit ut under de två åren. Eller spel som vi väntar på. Ska vi börja med 2017? Ja, absolut. Vad var läskigast? Eller slash bäst? Slash mysigast? Det läskigaste måste jag säga var Resident Evil 7V. Det är svårt att säga nåt annat efter att man har testat det. Efter att man inte riktigt vet vad man ska förvänta sig. Man tar på den här lilla glasögon/hjälm och spelar det och vet om att det kommer att hända hemska saker. Bara tanken på att det ska hända nånting är ju lite hjärtstoppande.
00:17:19Det är underligt hur bara tanken på att man vet att det kommer bli vidrigt gör att det blir vidrigt innan det ens har blivit vidrigt. Ja, och det är det som är det bästa egentligen. Det är det som är det bästa. Vi kanske ska fylla på att vi har pratat om det många gånger, men vi hade faktiskt ett mera sitt där vi provade det här. Värt att nämna. Så vi kikade inte ur, det har hänt. Och vi tyckte alla att det var lite småläskigt. Jo, verkligen. Annars tycker jag det spelet som berörde mig mest, det som jag tyckte var... Otrevligaste nu ska jag säga, det var Outlast 2. Inte det att det fanns det mer skrämmande, men riktigt både ruggigt och bisarrt. Men är inte det lite Outlasts signum? Att det är mer disturbing än slasher, även fast det har en hel del kladd.
00:18:12Också. Ja, men det är lite Game of Thrones-hållet, liksom. Man tar våldet till en helt ny nivå. Ja, det blir nästan någon slags... Ja, precis. De kör nästan någon slags orgie-grej av det. Det blir en fäst i extremgrejer. Jag funderar på hur deras brainstormningsmöten ser ut. Hur ska vi göra det här nu? Vi spikar upp en kille på ett kors, lindar honom i taggtråd och vad gör vi sen? Kom igen grabbar, satanistisk orgie ovanpå det där. Där har vi ett kapitel. Undrar om de hyr in typ Mörker-Jan eller någonting i den stilen. Som får sitta och bara rocka loss på sina mest fantastiska idéer. De måste ha gjort det. Det var ett av de här spelen som lyckades bli censurerade i Australien. Då vet man att man har lyckats, eller hur är det? Ja, precis. Jag tror att de sen tyvärr vek sig för det där. Tog bort en del material och så fick de släppa det där.
00:19:09Och jag tror dessutom att det materialet togs bort i alla versioner. Ja, gissningsvis. Men jag tycker att det var ruggigt eller otrevligt som det var. Det räckte. Så var det nu de bara tog bort så sa jag, it's okay. DLC, 15 dollar. Nej. Ja, men det är väl typiskt. Apropå det så nu får man ju släppa vad man vill på... Steam, höll jag på att säga. Så visst, det borde väl funka. Problemet med det är ju att det handlar ju mest om typ erotiskt material, inte så här riktigt läskiga grejer. Nej, är det därför det står på nästan alla... När man går in på Steam på ett spel så står det nästan på alla sidor så här... What is? Adult... någonting? De har nog taggat det mesta med det numera för att de vet inte... De tänker inte göra någonting åt det. Ja. Men det tänkte jag så här... Det är jätteviktigt...
00:20:10Alltid, om det är nån typ av erotik i ett spel. Men hur vet man om nånting är... Alltså, hur bedömer man om det är adult i övrigt? Nej, men det är det som är så svårt att veta. Jag tänker ju att allt är ju adult, för jag menar, världen är ju hyfsat adult. Men tror ni att det finns mysporr om det finns mysskräck? Nej. Nej. Ja, det skulle väl vara Lecious Utlearer då, kanske? Ja, precis. Det är sådär det kommer. Det är inte samma sak. Nej. Det ska vi ha sagt, det är inte samma sak. Å andra sidan så är vi ganska ensamma om termen mysskräck. Vi kan väl definiera termen mys på någon annan gång. Men jag misstänker att det är någonstans vid Lashersuit Larry Trasket. Sassy guy som smyger runt i point and click-miljöer. Jag tycker du kunde försöka starta en Reddit-tråd om just mysskräck och se vad du får för reaktioner på.
00:21:07Det finns förhoppningsvis några till där ute som hakar på konceptet. -"Cosy horror", eller vadå? Det finns inget bra engelskt uttryck för det. -"Cosy" är mer så här: Åh, vad trevligt var det. Det har man inte nödvändigtvis. -"Sluffy horror movies." Inte det heller. Det är mer så här: Det här var så vidrigt så att det var härligt på nåt sätt. Och stämningen var: Mm. Och samtidigt: Oh. Ja, men verkligen. Det är svårdefinierat. Men när man hittar den så vet man att här har vi den. Det är en paradox helt enkelt. Ja, men det är det verkligen. Fast inte släppt av Paradox. Det här var ett sponsrat meddelande. Jag hade ju två spel som jag såg fram emot ganska mycket. Varav det ena var Allison. Ja, just det. Allison Road. Som ju blev nedlagt, men sen återupptaget igen. Så nu är det väl typ på gång. Som jag har förstått det i alla fall.
00:22:07Så man får hoppas att de lyckas bättre än försök nummer två. Ja, men jag hoppas verkligen det. Det var väl någon slags spinoff på den här PT som Silent Hill gjorde? Mm, exakt. Och det kändes ju verkligen som, jag älskade det konceptet. Det var verkligen den perfekta myskräcken. Det kändes som det hade allt det man brukar vilja ha. Ja, det gjorde det. Och det andra var Inpatient. Inpatient. Jag vet inte. Var det fler? Inpatient. Som ju ska vara någon slags prequel till... Vad heter det? Dawn. Antildon. Antildon. Men skulle utspela sig då ganska långt innan det som hände i Antildon-spelet. Och skulle lite mer handla om varför människorna blev såna här Wendigos. Det kan vara bra. Jag säger bara så. Det skulle kunna bli bra.
00:23:06Men det skulle också kunna bli forcerat. Ja, och det tror jag att det blev. När det släpptes, vilket var ganska många månader sen så fick det väl inte riktigt den här bra kritiken som man tillgodog sig. Nej, för det fick ju bra. Nej, jag tror att du har helt rätt. Det blev lite: inte dåligt, inte jättebra. Så jag spelade det aldrig. Det kanske jag gjorde fel i, men... En del spel har ju faktiskt att de blir helt nedskjutna och sen så gillar man dem ändå väldigt mycket på en personlig nivå. Det brukar vara en grej som... Problemet med att det kommer ut så väldigt mycket spel och att man har begränsat med tid är att man oftast litar på vad andra säger, ibland lite för mycket. Jag tror att egentligen borde man hitta folk som recenserar saker som har ungefär den smaken man själv har framför vad folk på stora ställen tycker.
00:24:01Annars är väl Metacritics bra på så sätt att den sammanställer av många olika källor? Ja, det är väl fördelen med det. Men jag tror samma sak där, att man vet inte alltid vilken typgrupp som går in och lägger sin kritik på Metacritic till exempel. Så det skulle kunna vara så att det är gaming-action-crowdet som lägger sin på ett skräckspel och där får det lägre än folk som gillar skräck och så där. Jag tror att det är, bara man har lite koll på vad man läser för folks... Alltså vilka det är som tycker saker, det är mer viktigt. Det här är problemet med recensioner på internet överhuvudtaget. När var och varannan får skriva vad de tycker. Det blir svårt och det finns inget som backar upp det. Man kan inte jämföra det med nåt. Det skulle vara bra om man lärde upp en recensent till vad man själv tycker. Och sponsrade den personen att spela alla spel som man själv inte har tid med. Så att man sen har...
00:24:56sin egen lista av rekommenderade spel. Jag gissar att med lite maskininlärning så borde man kunna få fram något sånt om man bara tränar den med tillräckligt mycket saker man tycker om själv. Det är nog inte alls möjligt. Det var alltså de två spelen som... Som jag lite grann kände att jag hade velat spela. Ett spel som var väldigt bra tycker jag, speciellt då för att vara en uppföljare, var The Evil Within 2. Som jag tyckte var bättre än det första. Som jag tyckte var bra. En del tyckte att det var lite weird. Men det är såhär japansk horror. Trodde ni att det skulle vara. Men jag tyckte det var riktigt, riktigt bra. Jag vill inte förstöra det. För det kändes som att just nu så kan det antingen vara slutet på serien. Eller inte slutet på serien. Så att, värt att kolla upp om ni tyckte om det första. Eller ganska story-driven skräck. Och ganska mycket fokus på karaktärerna. Vilket jag gillar med den serien överhuvudtaget. Det är...
00:25:57Bra action, men också en story som man vill veta mer om. När skräck är bra så är man engagerad. Det är inte bara slashigt, i alla fall inte för mig. Jag håller helt och hållet med. Det är så mycket andra saker som man förlåter om storyn är bra. Helt klart. Som Fredag den 13. Nej, just det. Nej, inte den. Den förlåter man inte. Den hade, för att vara helt ärlig, ett väldigt bra beta. Värt att nämna var att jag sa just beta. Ja, det var det viktiga ordet för den meningen. Precis. Jag tycker lite synd om dem däremot. Det är franchiset, den licensen måste ju komma. Det är ju en av de största skräckserierna, Fredagen den 13. Och att sen då plöja ner all tid på ett spel och sen säga, nej men, ni får inte behålla den här licensen. Innan man precis ska släppa spelet.
00:26:53Det är superkonstigt. Det måste vara jättejobbigt. Jag tror att de fastnat och fortfarande sitter fast i hela det där licensträsket för det spelet. Så tveka om det kommer bli klart någon gång kanske. Ja, nej. Andra spel som jag hade från listan av spel som jag både har spelat och som var riktigt bra var Pray. Jag vet inte om jag skulle kalla det ett skräckspel. Det dök upp på väldigt många listor av skräckspel vi minns från 2017. Är det verkligen ett skräckspel? Det är väl egentligen mer ett domliknande FPS-röj med ett skräckelement. Ja, och som hade ganska mycket influenser. Bires och serien och den typen av gameplay. Ja, visst, det kanske var lite prepared där. Jag var inte så jätteskrämd när jag spelade. Men väldigt bra spel var det. Det är också okej. Precis, it's okey. Så nej, jag tror att det är...
00:27:51Det är alltid svårt att veta vad folk definierar som skräck. Om det är: Det här spelet var konstigt. Alltså var det lite läskigt. Eller om det bara är: Det här spelet var obehagligt. Då är det också skräck. Det här spelet gick ut på att man högg ihjäl folk väldigt mycket. Då är det en slasher-skräck. Det vore bra att ha lite underkategorier. Psykologisk skräck. Slasher-skräck. Fast de har väl survival horror och sådana? Survival horror har de ju, helt klart. Och action horror kanske då är någon slags... Ja, det är väl the evil within 2, de typen av spel. Och resident evil kanske man också skulle kunna säga. Mm, det beror på vilket resident evil vi pratar. Ja, precis. Senaste då kanske. Ja, det är mer action horror. Men survival horror, det skulle väl kanske kunna vara alien... Alltså, de spelen. Där man faktiskt inte kan ha ihjäl...
00:28:48monstret i spelet. Predator också. Ja, precis. Spel där man är i ett distinkt underläge hela tiden. Och där det bästa man kan göra är att antingen fly eller skrämma bort eller hacka spelet. På tag om förra avsnittet av podden. Men om man inte ska göra det så är det mer så här, ta dig vidare, du kommer aldrig vinna. Ja. Men alltså på tal om aliens så har du ju, det är ett spel som heter Scorn. De kallar det för organic horror. Vad menar de med det? Jag har sett lite trailers på det. Det känns som en blandning mellan den här grottan som man går igenom i Prometheus och en dag i en blodcells liv. Okej. Allting känns organiskt runtomkring en. Monstren sitter fast i de organiska väggarna. Och vapnen är också lite organiska. Jag har sett nåt klipp från det här. Det ser väldigt mysigt ut. Ja, det ser väldigt mysigt ut. Men jag har svårt att greppa lite grann vad det här spelet handlar om.
00:30:12Ja, det är en bra fråga. Är det det man vill? Att man inte ska veta det som man går? Ja, men det kanske är något sånt. Eller? Det är ju kickstartat också, så det är väl alienfans som har gått loss på det här. Det är en intressant grej. Vi pratade om det i förra skrikavsnittet. De bästa bra skräckspelen då var från indiestudios. Sen dess har det faktiskt nästan blivit lite... Ja, det görs fortfarande väldigt mycket bra skräck från indie, men de stora har ju kommit tillbaka lite nu. med skräckspel. Kan det vara så att det är på väg tillbaka lite till mainstream eller är det mer så att de insåg att det finns pengar att tjäna där fortfarande? Jag tror att det finns en ganska stor community av porror-gamers och att det blir ganska tydligt för att det görs så mycket indiespel och det kickstartas och sådär. Å andra sidan, jag är inte fullt lika insatt i andra genrer.
00:31:05heller, så att det kanske är lite samma sak där. Men det kanske är, i alla fall så är väl indiescenen ett väldigt bra sätt att se vad som är populärt. Ja, jag tycker det. Eller det brukar vara det i alla fall. Men jag tycker att indiescenen är så svår nu för tiden, för att alla vill vara indie på något sätt. Så vad är en riktig indiestudie nu för tiden? Ja, jag vet att det här är ju... Jag vet att det var någon som tog upp det i en artikel ganska nyligen, att just som du säger, att alla vill vara indie. Positivt laddat ord. Men är man fortfarande en indiestudio om man har 50 anställda? Nej, det är man ju inte. Eller är det ett par, fem pers där nånstans? Det var så när Activision tyckte att de var en indiestudio. Ja, exakt. Det är hånet mot hela ordet indie. Vänta nu, hur många tusen anställda har du?
00:31:55Det var väl mer att de försökte trycka på att de hade the spirit av en indie studio eller någonting sånt. Så de ljuger också alltså? Ja, precis. Men då passar jag på att flika in här ett av de spelen som jag tycker verkar sjukt häftigt. Som är ett indiespel. Och som jag också tror kanske blev kickstartat. Ännu bättre. Ännu bättre. Och det släpptes för några dagar sedan. Typ 18-19 eller något sånt. Det heter Infliction. Okej. Nu får du berätta lite mer för alla. Det utspelar sig i ett... Det känns som att det är det finaste huset på gatan. Suburban dream, typ. Är det mitt hus? Japp. Men det är ett skräckhus, så klart. Det är inte mitt hus längre. Det är inte ditt hus längre. Jag vet inte riktigt vad man är för typ av person men man kommer i alla fall till det här huset och så börjar man lite grann...
00:32:54får reda på att det kanske har hänt något hemskt i den här familjen, för den här familjen är ju borta och helt övergivet. Men istället så bor det någonting väldigt, väldigt ondskefullt där. Okej, jag gillar allt det du sa. Och tydligen så ska storyn vara ganska våldsamt. Det är läskigt, stämningen är magisk. Jag har bara sett Let's Plays på demos än så länge. Det verkar som att det kanske är en ganska sorglig historia och allt det här uppdagas samtidigt som den här ondskefulla kraften som finns i huset verkligen försöker döda en och är brutal. Så myshus alltså. Ja, jag tror så hårt på det här spelet. Det låter ju bra. Vilken typ av subgenre är det? Är det first person eller är det att man bara går omkring?
00:33:44Ja, First Person tror jag definitivt att det är. Det är Survival Horror. Jag tror att det är lite pussel. Det där låter bra. Man kom ner till källaren och så visade det sig att de har målat pentagram på golvet och har nån bok. Jag tänker mig att det är nån ritual som har gått snett. Det får lite Amnesia-vibbar. Ja, eller hur? Du är i ett hus som du är ganska ensam i. Funky stuff has happened. Dags att ta reda på vad, eller bara gå härifrån. Ja, egentligen, jag skulle ju ha gått därifrån. Ja. Men... Jag hade gjort det också. Som tur är så finns inte det valet i spelet, så man måste ta reda på vad som har hänt. Någon måste göra det, och det är inte man själv. Alltså låter man spelen göra det istället. Exakt. Nej, men det låter väldigt lovande. Mysigt färre, alltså. Mycket mysigt färre. Precis. Okej, när har vi någon...
00:34:40Var det på gång? Det släpptes 18 eller 19. Det finns tillgängligt på Steam. Det måste man nästan kika lite på strax efter att podden tar slut. Lite snabbt sådär. Det måste bli klart innan Red Dedic kommer ut. Det är väl ändå en fördel, men skräckspel är i alla fall min erfarenhet. Det är inte hundratimmarsspel direkt. Nej, jag har inte sett något sådant i alla fall. Kan det vara så att det oftast inte riktigt håller för det? Ja, jag tror det. Jag tror definitivt att det kan inte vara läskigt för länge. Nej, för man vänjer sig ju förr eller senare vid vad det är som är fel. Ja, och så fort man får se nånting så är inte den där creepy-känslan kvar längre. Varför lär sig folk aldrig det? Att det bästa sättet att skrämma nån är att inte visa nånting alls. Eller väldigt lite. Men det är som att det finns en massa monsterkreatörer där ute som bara måste visa upp vad de kan göra. Sune, jag har ju gjort värsta grejen här. Kom igen nu. Den har tänder och grejer. Jag tror faktiskt att det är lite så, för att det är så här...
00:35:58En hint av någonting väldigt hemskt är så mycket läskigare än att se den där, vad det nu är för någonting. För att fantasin som de flesta, antar jag, som gillar gaming och sånt där har, är mycket, mycket värre än allting man skulle kunna rita. Verkligen. Jo. Men sen är det väl det också att, som du säger, jag tror inte man orkar med hur många timmar bra skräck i och med att det är så påtagligt. Så jag tror att sitta hundra timmar, det blir inte bra det heller. Nej, jag tror inte det. Ett spel som var ganska långt ändå, som kom ut ganska ny, det var väl... Det hette det bara Vampire, va? Mm, Vampire, ja. För det var väl ett RPG-spärrspår? Ja, det kommer ju från Vampires Masquerade, rollspelet från början. Som var fantastiskt. Ja, men det är väl inte... Det är också så här...
00:36:57Skräck. Ja, kanske. Lite. Du är vampyr. Du äter folks face. Ja, så att... Men jag håller med dig. Det kanske inte är så här... Är vampyrgenren skräck numera? Nej, jag tycker inte det. Eller är det bara dudes som gillar att äta folk? Ja, men det har ju blivit... Man har ju också ombildat bilden av en vampyr till nånting som är mer... En vampyr kan vara hjälte helt plötsligt. Det är alla de här, och nu säger jag det med allt hån, alla de här skräpserierna som... Där det var en massa hunkiga dudes som var bleka i fejjan. Ja, jag vet inte, jag tyckte första två säsongerna av True Blood var rätt okej också. Ja, men det var den som inte var hunkiga dudes, eller? Ja, Erik Skarsgård är väl ganska så... Vad kan han vara? Hunkig vet jag inte riktigt, men... Han har det, han har pix, som man säger.
00:37:54Han heter någonting annat. Ja, men han heter Erik. Ja, precis. Erik, men Skarsgård. Han var en av Skarsgårdarna, som man säger. För att den serien har jag faktiskt inte sett så mycket av, så jag kan inte döma ut det. Men jag tänker på den där andra som fick 220 filmer. Twilight, är det vad de heter? Twilight är ju filmer, men det blev ju ingen serie. Jag trodde det var en serie. Däremot har du Vampires Diary, till exempel. Det finns ju för mycket här. Fast vi har ju Moonlight. Den var ju före alla. Ja, en säsong. Och sen la de ner den, tyvärr. Den var bra. Jag känner att de förstörde lite vampyrtermen. Som du säger, innan dess så var vampyren nio gånger en ganska ondskefull figur som bara ville äta folk. Eller åtminstone dricka folks blod. Och var ganska otrevlig tills man...
00:38:42Körde en pål i hjärtat på. Jag tror också att man plockade bort mycket av skräckbiten när man introducerade mer som en actiongenre. Om man tittar på typ Blade till exempel som föregångare. Och även Underworld och så vidare. Så plockar man in det mer i action. Och även där så tummade de ju. The Blade och Selene är ju goda karaktärer. Precis, men Blade är ju ingen riktig vampyr å andra sidan. Han är bara en badass Wesley Snipes-gubbe. Fast jag tror inte att färskt blod är så skrämmande längre. Jag tror att det är blodspår och sånt. Ja, jag tror det. Nu ska det ju vara organiskt och närproducerat. Jag vet inte allt. Hur kan blod inte vara närproducerat? Ja, det kan du fundera på. Man måste ju alltid äta nåt som är väldigt när.
00:39:37De här människorna som äter måste ha vuxit upp i min stadsdel för att det ska vara närproducerat. Det vore väl kul med den organiska vegovampyren som hänger på Söder och äter... Så jag steker upp mina blodpuddingar från folk? Nej. Från grannen bredvid. Jag tär inte på miljön. Jag knackar bara på en ny lägenhet i huset varje dag. Men på tal om blod så finns det ett annat spel som också känns lite PT-likt. Och det heter ju Madison. Av någon anledning så är alla bokstavar väsaler förutom i:et. Så det är Mad-i-son, jag vet inte, eller Madison. Och då spelar man som Luka och man vaknar upp i ett mörkt rum och ens händer är helt dränkta i blod. Och så går man runt lite grann i korridorer som känns väldigt PT-likt.
00:40:30Sen visar det sig att man är lite psykologiskt torterad, kanske också lite fysiskt torterad av en demon eller någonting som kallas för Madison. Och det visar sig då att hon eller han är mitt uppe i någon slags ceremoni som har pågått under jättelång tid och hon tvingar på något sätt den här Luka att vara med och avsluta allting. Lovande. Det känns, när jag har tittat på trailern för den här har inte kommit ut ännu, så känns det väldigt. Mycket jump scares, vilket ju är ändå ett tecken på att... Alltså, jump scares, jag har alltid så här, folk bara, det är så enkel skräck. Ja, det är det. Man kommer alltid hoppa för att skiten hoppar ut framför dig eller någonting händer. Det ska ju vara det. Om det bara är det, det kanske inte var så bra, men om det inte var det alls, då skulle man sitta...
00:41:22Det hände ingenting. Sen vet jag inte om jag riktigt har greppat vad som ingår i jumpscare-begreppet. Jag tycker att det här spelet när man tappar bort sin son på en amusement park när svanen vänder huvudet, för mig är det en jumpscare. That was freaky! Om ni vill uppleva hur freaky jag tyckte det var så finns det faktiskt videobevis för det. Det gör det. Men det här med Addison i alla fall, man kan tanka hem en demo men det är inte släppt ännu. Det lät bra. Det lät väldigt traditionellt måste jag säga av det du berättade. Det var väldigt mycket saker som skräckfilmer. Saker som har pågått länge. Nån slags demon som tvingar nån att vara med. Pentagram säkert nånstans här. Säkert. Ja, jag tror på det här. Nej, men verkligen. Det känns som att det är så här att man, den här Lukas som man spelar då, man är lite motsträvig.
00:42:15För man vill ju helst inte vara med och göra de här hemska sakerna som hon tvingar en att göra. Men man gör ju det ändå. För att man måste. Man måste. En annan sån här lite mer filosofisk fråga om man tittar med tanke på årstiden och så. Vad anser ni vara läskigast? En fanatisk satanist eller en fanatisk kristen? Kristen. Alla dagar. Alla dagar i veckan. För att de är fler och de kan få saker att hända. That shit can get straight scary. Och jag kan inte alltid hänga med Baby Jesus som räddar mig så Nej Det är lika bra att hänga med Satanisten Jo, jag tycker nästan lite samma sak Speciellt efter Far Cry senaste Ah, var det ett skräckspel? Nja, den hade väl sådana Lite av den typen av tendenser Speciellt, åh, vad hette hon tjejen som man jagar?
00:43:10Som hänger på ängen höll jag på att säga Exakt, det var ju väldigt mycket psykologiskt psykedeliska För det var ju ändå en sekt Ja, precis Så att, ja, det kan man väl säga Absolut att det innehöll en del skräck Skräckliknande inslag Speciellt också, eller det var ju mycket det här med att man tappade medvetandet Man upplevde saker som inte fanns där och allt möjligt En sak som kan vara lite kul att nämna Är ju att det är, jag tror det var tioårsjubileum alldeles nyligen för Dead Space-serien. Dead Silence. Jaha, och med det vill du... Don't be hated! Där har vi ju Survival Horror, som Survival Action, som blev Survival Action Co-op Horror, och sen dog hela allt. Jaha, det var ju tråkigt, höll jag på att säga. Det var tre spel, för de som inte har kört dem. De första två...
00:44:07Magiska. Bland det bästa som har hänt sen Sliced Bread, höll jag på att säga. För att ta lite mer till mat sen Sliced Faces, kan vi säga. Och sen trean var ett jättekul action-co-op-spel. Hör ni? Termen blev ett jättekul co-op-action-spel. Jag kan förstå varför det inte kom en fyra här. Så det var ett bra spel, men tyvärr var det inte läskigt någonstans. Det kommer ju ett multiplayer-spel som är lite skräck också. Som kanske är bra att spela tillsammans med sina kompisar under halloween. Som heter Demonical. Demonical? Demonical. Det kan vara bra. Jag gillar namnet. Ja, och det är ju multiplayer. Och lite grann kanske tangerar på hela den här fredag den 13 grejen. Men tänk fredag den 13/Robinson.
00:45:03Okej. Så man är fem spelare då. Och så blir man droppad på en ö av en helikopter. Det finns ju andra spel som börjar med en helikopter. Ja. Eller några andra. Ett och annat spel. Och sen så, man vet aldrig vem, men en spelare blir en demon. Och då ska de andra fyra försöka hitta något sätt att driva bort den här demonen eller alternativt bara överleva natten. Okej, det låter ju pretty awesome. Det kan ju vara bra. Det är inte helt släppt ännu, men det finns någon sån här early access. Så om man vill testa det här spelet eller vara betatestare så kan man ju. Men alla är alltså spelade av en människa? Ja. Okej, det känns verkligen som ett spel som skulle kunna vara bra. personer att spela med och så skulle det kunna vara jättejobbigt om man bara kör med sig. Det kanske är kul med vänner. Jag tror också det. Vi får ha ett litet utropstecken bredvid det. Det här kan vara något. Ja, exakt. Andra spel som kan vara något som är på gång, eller en del av dem är Resident Evil 2 Reekend. Ja, alltså... Kan det bli annat än jättebra?
00:46:17Nej. Och de har ju ändrat också perspektivet. Nu är det ju inte den här fasta kameran utan det är ju så här tredjepersonsperspektiv som man ser bakom axeln. Och jag tror att det är bra. Ja, men jag tror att det är bra. Det blir lite grann på något sätt en pånyttfödelse för Resident Evil. För att man får den här Resident Evil 4. Där det börjar bli riktigt bra. Ja, precis. Och det perspektivet. Och sen får man också den här riktiga survival horror. Det är Leon, det är Claire, det är Raccoon City. Det är alla de här klassiska Resident Evil-bitarna. I förhoppningsvis riktigt sassy kodgrafik, fast med rätt känsla. Ja, men verkligen. Fulsnyggt. Fulsnyggt, exakt. Men det här kommer inte förrän i januari nästa år. Så det är lite tråkigt. Så om man vill spela det här får man plocka fram sin gamla PS1. För den här är väl också typ 20-årsjubileum på? Ja.
00:47:15Precis. Det är bra ett tag sen det kom ut. Det är väl kanske därför de gör en rivning så pass länge sen, att ganska många inte har kört alls. Det är rätt i tiden. Och att hela Resident Evil-serien fick en liten comeback nu när förra blev så pass bra. Verkligen. Ja, man kan ju undra vad de ska göra med Resident Evil 8. Det tisslas och tasslas lite grann om att utveckling har börjat. Skulle inte det vara konstigt om det inte hade gjort det efter? Alltså hur bra det gick med förra? Verkligen. Jag hoppas att det kommer faktiskt riktiga zombier i Resident Evil 8, för det är ändå egentligen saknade med 7an. Ja, du hade ju ändå ganska bra kritik mot ett spel som du ändå ansåg var bra. Det kändes ändå inte riktigt som ett Resident Evil-spel, har jag för mig att du sa. Nej, men det är ju en prolog till Resident Evil, så det är ganska självklart att det inte finns några zombier i och med att T-virusen inte riktigt har kommit dit ännu, om man säger och så. Men det är konstigt att spela ett Resident Evil utan Zombies.
00:48:10Om man bara tänker rent på tidslinjen. Reda på hur lång tid mellan det här senaste spelet och det första av de gamla. Nej, men det är väl inte så många år emellan. Nej, jag tror att det var bara typ fem. Så man skulle möjligtvis kunna peta in spel till bryggan. Precis emellan liksom. Ja, i alla fall hur det liksom kom till. Ja, från där de var till the mansion, höll jag på att säga. Ja, vore inte det lite coolt om det på något sätt slutade med att någonting som fungerar lämnas i the mansion, liksom. Och att man sen kommer dit i första spelet och saker har blivit inte så bra. Done right, får man väl säga. För det skulle också kunna bli horribelt om man gör det på fel sätt. Man ska aldrig, eller man ska... Det är så svårt att säga, men så fort man rör klassiker så måste man alltid...
00:49:05Du får spela som ett Fedex-bud som ska åka på en snitslad bana i åtta timmar, lämna ett paket, få en sign och så är det slut. Fedex is story. Är man också en slags seriemördare? Ja, jag tror det. Ja, under de här åtta timmarna så sitter man bara i sitt eget huvud och fantiserar om nästa mord. Man dödar folk med paper cuts. Ja, exakt. Jag tror vi lägger ner den idén innan nån blir inspirerad. Ja, där har vi det. Men det här kanske är ett bra tillfälle att kolla upp status på Death Stranding. Ja. Det där spelet som man vet mer om nu. Jag tror inte det kommer att ha nånting med skräck att göra. Nej. Det känns mer surrealistiskt än nånting annat nu, tycker jag. Det är ju liksom ett hajkarspel, höll jag på att säga. Han går omkring i massa coola miljöer och ibland dyker det upp. Det är liksom, ja. Jag vill dämma ut det, för det är fortfarande så här, vi vet så pass lite om det. Så jag tror att fortfarande så mycket kan ändras att när det väl kommer så kanske det är så här, jaha, okej, det var det här det handlade om. Ja, nej men precis. Men han har ju i alla fall sagt nu att det ska releasas innan Tokyo-OS 2020.
00:50:28Men vi får väl se hur det går. Jag hoppas att det stämmer, för att I don't know. Vi pratar ändå om en person som skulle kunna göra en sak typ hur länge som helst. Så länge det finns pengar i alla fall. Så länge det finns pengar, och tyvärr brukar folk göra det väldigt mycket. Men tror ni inte att det här är ändå hans sista chans på något sätt? Jo, men det är det ju. Absolut. Det här är ju verkligen upp till bevis. För jag menar, lyckas han famla bort alla de här pengarna och vad kan det ha gått åt? Det blir väl typ fyra år eller något utan vidare. Så kanske det inte blir så mycket mer skoj för honom. Att leka loss mig. Nej, och så dessutom tycker jag att det ska bli intressant att se om det kommer komma ett seriöst nytt Metal Gear. Och det intressanta är ju om det blir bra dessutom. Då är det ju verkligen så här. Då har han ju spelat ut sin roll på riktigt. Då har han ju fasat ut sig helt. För det var så här, okej, Metal Gear var inte bara andra som kunde göra det minst lika bra. Det vet vi ju inte än i och för sig. Så det skulle kunna bli så här, ja, okej, det var du.
00:51:26Välkommen tillbaka. Du och ditt ego och alla andra quirks. Men det är å andra sidan så själva företagskulturen har inte varit helt korrekt på det där bygget ändå. Nej, de hade nog ganska mycket interna problem. Det har nog inte mått så jättebra i det huset alla gånger. Nej, där kanske de också jobbade hundratimmarsveckor. Med tanke på att japanese people brukar jobba en del så... Inte helt omöjligt, nej. Annars ett spel som jag är lite här... The Last of Us 2. Ja, det kan bli spännande att se hur... Jag är inte säker på att man borde vara hajpad. Det är det enda jag kan se om du spelar, med tanke på att det känns... Och där var det slut. Men jag har haft fel förr. Ja, men det kan du göra. Om de gör det rätt, så... Det ser ju ganska bra ut, det man har fått se. Det gör det. Det ser tragiskt ut. Tragiskt. Som det första. Det är inte mycket som går bra i den här spelningen. Nej, precis. Och det är väl kanske det de vinner på, den känslan. Det blir mysigt.
00:52:25På det här livet är ändå ganska hemskt. That kind of way. That kind of way. Exakt. Jag var ju i början inne lite grann på det här med att skräckspel börjar bli lite likadana. Och det är några spel då. Som The Peterson Case, Call of Katulu och The Lighthouse. Och alla de här är ju på ett eller annat sätt... någon slags detektiv, privatdetektiv som ska åka och undersöka något fall som har hänt någon familj i något hus. Och Peterson case utspelar sig i Roswell 1947. Ska vi tro att du har någon slags alien här någonstans då? Det skulle man kunna tro. Jag hoppas nästan det. Ja, en familj är försvunnen. Han åker dit och åker dit till deras hus, får uppleva en massa minnen via det här huset. Jag tror att det är ett helt okej spel, absolut. Och så kommer vi till Call of Cthulhu, H.P. Lovecraft. Man är också nån slags detektiv som ska lösa ett mord på familjen. Eller på en familj. Han åker till deras hus, det händer en massa hemska saker där. Det är lite samma...
00:53:54Det känns lite samma story. Det känns som samma pitch, ja. Och Call of Cthulhu verkar också ganska bra. Det släpps 30 oktober, så det är ju perfekt till Halloween. Verkligen. Som taget, nästan. Som taget. Men sen har vi då The Lighthouse, som jag tycker verkar supermysigt. Och mer än namnet då, för Lighthouses är alltid bra. Ja. Och man spelar en... Private Investigator. Privatdeckare. Låter inte lika coolt på svenska. Inte riktigt. Private Eye låter lite så här... Privat snok. Men typ Tule Sventon eller vad han hette. Inte riktigt lika cool. Nej, inte alls lika cool. Men han är väl lite så här less på livet. Less på de case han får. Han önskar att han ska få göra någonting större. Och vi vet ju alla att man ska vara careful.
00:54:51Så på sjuårsdagen av hans dotter har dött för sju år sedan. Så på sjuårsdagen av hennes död, han förbereder sig för att gå från jobbet, ta med sig en gul lilja och lägga på hennes grav som han gör varje år. Så får han ett brev på sitt skrivbord från en kvinna vars dotter har försvunnit för ungefär två och ett halvt år sedan. Hon ber honom komma ut till där de bor, ut till en fyr som är där, The Lighthouse. Det var där hon senast sågs. I det här brevet har hon stoppat ner en gul lilja. Deras döttrar heter båda Lilly. Okej. Jag ser vart det här är på väg. Tydligen ska det vara lite så här... olika dimensioner, det ska vara väldigt biologiskt och sådär. Så jag tror att det kan vara ganska bra faktiskt. Det lät bra. Och som vi har hört i Bioshock-serien, det gällde även andra genrer uppenbarligen. Ja, och med det så börjar det bli dags att packa ihop skräcken för i år. Tyvärr. Redan? I know. Det finns så mycket mer att säga. Ja, gud. Men så är det. Den som väntar på något gott får vänta till
00:56:18Exakt. Nästa år. Ja. Är det något av alla de här titlarna, oavsett om det är kommande eller icke, eller redan utgivet, som vi rekommenderar nu som det riktiga halloweenmyset? Vad ska man välja? Jag tycker ju Infliction. Jag tyckte det lät som ett bra spel också. Så det... Men också får vi hålla på The Evil Winning 2 som jag tycker var ett väldigt lättillgängligt spel. Ja, eller bara Resident Evil 7 i VR om man nu inte har testat det. Absolut, men det kräver ju tyvärr lite mer utrustning. Ja, eller Resident Evil 7 överhuvudtaget kanske. VR om ni kan, annars vanligt går jättebra också. Bra, då säger vi så. Då tackar vi för ikväll och säger adjö och på återhåll som vanligt. Hej, hej! Hej hej!