Avsnittet i korthet: Spelmusik
Spelmusik är avsnitt 56 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 24 december 2018 och 1 h 1 min långt. Det ingår i formatet Temaavsnitt.
Spelmusik: kompositörerna och soundtracken vi älskar – från Silent Hill till Halo
Kort om avsnittet: Årets sista avsnitt handlar om spelmusik. Vi går igenom kompositörer och soundtrack vi tycker om: Akira Yamaokas Silent Hill, Nobuo Uematsu, Chrono Trigger, Mick Gordons Doom, Castlevania, BioShock, Hell March och Halos munkkör. Dessutom nyheter: Level läggs ner, The Game Awards och svenska Mutant Year Zero.
Kapitel i avsnittet om Spelmusik
- 00:01 – Intro: speltidningen Level läggs ner
- 02:23 – En återuppstånden Nintendo-hotline, och Spelhjälpen
- 05:34 – The Game Awards, Red Dead Redemption 2 och Mutant Year Zero
- 14:45 – Silent Hill och Akira Yamaoka
- 19:00 – Full Throttle och Monkey Island
- 21:18 – Nobuo Uematsu
- 25:58 – Chrono Trigger, Zelda och Mario
- 30:52 – Doom och elgitarrerna som inte är elgitarrer
- 33:39 – Metal Gear Solid, och ett sidospår om kontorsmusik
- 39:33 – Brütal Legend, Castlevania, Mega Man och Resident Evil
- 45:24 – Parasite Eve, retrobutiker och Epic Games Store
- 49:45 – BioShock, L.A. Noire och Hell March
- 53:49 – Halo och Martin O'Donnell
- 58:00 – Avslutning: en GTA-favorit och vår nya webbplats
Veckans spelnyheter i Spelmusik
Spelfarsan inleder med att fråga Peter om nedläggningen av Level, en av årtiondets största svenska speltidningar. Panelen tror att den hölls vid liv mer av kärlek än av ekonomi: tryckta artiklar hinner bli gamla innan de når läsaren. Samtidigt pågår Spelhjälpen, Webhallens streaming tillsammans med Musikhjälpen, och Eric Barone fortsätter trots allt att jobba på Stardew Valley.
På The Game Awards tog Red Dead Redemption 2 flest priser, även om God of War blev årets spel. Alla verkar överens om att spelet är bra, men en i panelen gillar det mindre ju mer hen ser – det är mycket ridande. Musiken är däremot riktigt bra. Svenska Mutant Year Zero får beröm: ett ”väldigt, väldigt kompetent” spel till ett bra pris, med en egen stil, svengelska namn och en dansbandslåt i baren. Panelen tycker att det är bättre än nya XCOM och vill helst se Edward Blom spela det. Dessutom en teaser för ett nytt Dragon Age och Sverige som nation i Civilization VI.
Musiken vi pratar om
Listan är sammanställd med Peters hjälp och består av musik som panelen tycker är bra eller som är allmänt hyllad. Mycket av den finns på Spotify.
Silent Hill – Akira Yamaoka
Linda får börja med Silent Hill och undrar om hon hade älskat serien lika mycket utan musiken. Silent Hill med Rednex hade inte varit samma sak. Yamaoka har inspirerats av trip hop och band som Portishead, och resultatet är vackert, tragiskt och deprimerande – musiken som gör skräcken ”mysig” och får en att vilja veta mer.
Full Throttle och Monkey Island
Full Throttle har ett helt album av The Gone Jackals. Introlåten till Monkey Island tror panelen att alla gamers känner igen. Kompositören Michael Land gjorde musik till nästan alla LucasArts-spel, och det karibiska svänget placerar en direkt på rätt plats.
Nobuo Uematsu
En i panelen har träffat Final Fantasy-legenden flera gånger, bland annat på en fanfest för Final Fantasy XIV och på en Distant Worlds-konsert – men har mest vinkat generat. Uematsu beskrivs som en sprallig skojgubbe med jättefluga och galen frisyr. Det blir också en anekdot om hans efterträdare, som enligt en frågestund länge kom in först på eftermiddagen eftersom han spelade på kasino för att dryga ut lönen. Uematsu har nu tagit en paus av hälsoskäl, men panelen tror att han kommer vara med på ett hörn.
Chrono Trigger, Zelda och Mario
Många tror att Uematsu skrev Chrono Trigger, men merparten gjordes av Yasunori Mitsuda, som arbetade så hårt att han fick magsår. Chrono Trigger och Zelda spelas ofta av symfoniorkestrar, Mario mer sällan. Panelens teori: Mario-musik hör ihop med spelet och dess glada ton, medan rollspel och äventyr behöver fler känslolägen. Koji Kondo hyllas för båda.
Doom – Mick Gordon
Historien panelen berättar: Mick Gordon fick instruktionen att Doom-rebooten skulle låta klassiskt men utan elgitarrer. Han mixade då motorsågar och andra verktyg tills det lät som elgitarrer ändå.
Metal Gear Solid
Här är kompositören för en gångs skull inte japan – åtminstone inte i de senare delarna, där britten Harry Gregson-Williams står för mycket av den filmiska musiken. För en i panelen är Metal Gear Solid 1–3, framför allt 1 och 2, de stora; sedan försvann de tajta korridorerna. Panelen minns musiken under en lång stegklättring och huvudtemat, och ljudeffekterna för radiosamtal och upptäckt har blivit populära ringsignaler, precis som Mario-myntet och Zelda-kistan.
Castlevania, Mega Man och Resident Evil
Brütal Legend med Jack Black nämns för den som vill ha metal i sina spel. Castlevanias musik, där Michiru Yamane står för en stor del, är symfonisk med elgitarr insmugen. Capcoms tidiga musik är överlag bra, med Dr. Wily-temat i Mega Man 2 som superklassiker. Resident Evil har däremot ingen musik att tala om – förutom det rogivande sparrummet och Månskenssonaten som Jill spelar på pianot i ettan.
Parasite Eve – Yoko Shimomura
Ett spel som inte får den uppskattning det förtjänar, med musik av Yoko Shimomura, som även gjort Legend of Mana, Street Fighter II och mycket av Kingdom Hearts. ”Tips från coachen”: spela Parasite Eve. I ett sidospår nämns också Epic Games Store, en ny utmanare till Steam som Fortnite-miljonerna kan bära.
BioShock, L.A. Noire och Hell March
BioShock använder 30-talsmusik som man aldrig skulle lyssna på frivilligt men som är magisk i sammanhanget, likt Fallout och ”I Don't Want to Set the World on Fire”. I BioShock Infinite blir det barbershop. Garry Schyman får beröm för att ha fått resten av musiken att matcha. L.A. Noires jazz fick enligt panelen ett BAFTA-pris. Och Frank Klepackis ”Hell March” från Red Alert var enligt panelen först tänkt till Command & Conquers expansion Covert Operations.
Halo – Martin O'Donnell
Martin O'Donnell skapade nästan all musik man förknippar med Halo, inklusive munkkören. Han fick sparken från Bungie 2014 under oklara omständigheter och tog det till domstol. Hans Destiny-album Music of the Spheres släpptes aldrig officiellt, men fans har pusslat ihop det ur läckta bitar – till 85 procent, enligt O'Donnell själv.
En sista favorit
En i panelen saknar sin favorit: en låt ur första GTA som var så bra att hen bytte bil om den inte spelades, och som var skälet att skaffa Spotify. Avsnittet avslutas med att Spelfarsan med vänner har lanserat en ny webbplats.
Snabbfakta om Spelmusik
| Spel / serie | Kompositör som nämns |
|---|---|
| Silent Hill | Akira Yamaoka |
| Monkey Island | Michael Land |
| Final Fantasy | Nobuo Uematsu |
| Chrono Trigger | Yasunori Mitsuda |
| Zelda och Mario | Koji Kondo |
| Doom (2016) | Mick Gordon |
| Castlevania | Michiru Yamane |
| Parasite Eve | Yoko Shimomura |
| BioShock | Garry Schyman |
| Red Alert | Frank Klepacki |
| Halo | Martin O'Donnell |
| Full Throttle | The Gone Jackals |
Avsnittsbeskrivning från podden
Då var det dags för årets sista program och vi avslutar med stil. Vi tänker låta musiken flöda, så håll hårt i hatten när några av spelvärldens största nu tar ton! God jul och gott nytt
Om formatet Temaavsnitt
Temaavsnitten är podden i sin renaste form: vi väljer ett ämne och pratar om det i en timme. Det kan vara en genre som metroidvania eller RTS, en studio som Rare eller Naughty Dog, en högtid som jul eller påsk – eller våra årliga skräckspecialare inför Halloween.
Fler avsnitt i TemaavsnittSpel vi pratar om
Transkription av Spelmusik
Hela avsnittet i text · 9 833 ord
Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.
00:00:01Ja, då säger vi hej och välkomna till Spelfarsan med vänner. Idag ska vi lyssna på storband. Vi ska helt enkelt njuta av olika kompositioner när det kommer till spelmusik. Som vanligt så kommer vi också naturligtvis doppa tassarna i lite nyheter så här när det börjar lacka mot året. Kanske också eventuellt känna efter vad vi dricker för någonting ikväll. Men jag tänkte, jag skulle börja fråga Peter, hur känns det nu när en av årtiondets största tv-spelspublicikationer går i graven? Jag tänker då förstås på Level. Ja, vad ska man säga? Det är ju inte så många av dem kvar, så det var kanske mer en överraskning att den överlevde så länge som den gjorde. Jag tror att de höll den vid liv med kärlek snarare än att det var av ekonomiska initialement. Mig vet ni den enda svenska som finns kvar som riktar sig till vuxna, det vill säga inte robot och vad nu den andra heter. Det är PC-gamer. Ja, precis. Den har ju lagt ner på vissa ställen också så den är inte kvar överallt heller. Nej, precis. Jag tror att det är bara Edge som fortfarande möjligtvis har en viss attraktion mest för
00:01:17Att det fortfarande är kulturstatus. Men hur kan inte Level ha det? Jag tycker ändå att Level... Det känns inte som att det finns nåt som borde kunna egentligen... vara bättre än Level? Nej, men det är väl helt enkelt att folk köper för lite tidningar därför att spel är ju ett sånt medium som är så pass flyktigt så att det räcker nog tyvärr inte med nostalgiska artiklar för att hålla liksom en tillräckligt stor publik eller folk som köper helt enkelt, vilket jag tycker är jättesynd. Själva, att det största problemet är att det är för statiskt. Alltså, alla de här kanalerna som finns via nätet gör att man kan uppdatera sig om saker typ två, tre gånger per dag. Så att när deras artiklar trycks så är de hopplöst gamla när de kommer. Ja, fast visserligen kan ju också, därför som de satsade ju på lite mer unika reportage och retrobitar och allt sånt där. Men jag fäller en liten ton med tanke på speciellt för, som måste kännas jätte...
00:02:23Det är jobbigt för Tobias som har varit med ända sedan Nintendomagasinet och sen drivit det sedan dess i princip. Ja, det är tråkigt. Jag samlade ju på, förut i alla fall så hade de ju sista sidan var ju alltid liksom slutskärmen från något spel. De samlade jag på och hängde på min ytterdörr förut. Yes, men Nobel. Men det kändes bra. Man skulle gå ut ur hemmet och så möttes man av Thank you, but our princess is in another castle. Kändes det okej att lämna? Som sen hamnade som tatuering på många 80-talskids. Händer och fötter, höll jag på att säga. Nej, men i alla fall. Man tatuerar saker på kids man träffar på stan. Precis. Nu är Level över, så nu får ni ta över här. Jag tänkte på det här vi diskuterade förut, att vi skulle under en väldigt kort tidsperiod, ett par timmar, öppna Nintendoklubbens telefonsupport, Hotline, igen. Vi pratade ju om det i något program, att vi skulle låta folk ringa in och ställa spelfrågor. Ja, och jag svarar bara på sådana om Secret Oman. Och jag kommer med en fråga.
00:03:39Och mitt enda svar kommer vara vad de än frågar om. Nej, prinsessan är i ett annat slott. Ja, annars så tänkte jag att vi skulle kunna göra det som ett lite filosofiskt program så man får ringa in och ställa frågor som att varför är till exempel extraliv alltid gröna till exempel och så vidare. Lite allmänna spelfrågor. Eller som ett psykologiskt program så att de ställer den frågan och så säger man varför tror du att det är så? Vi skulle också kunna göra spelvarianten av Ring så spelar vi. Vi säger att de ringer in och så spelar vi ett spel som de nämner. Apropå det. Lämna telefonen i tolv timmar och sen komma tillbaka och bara nu. Jag tänkte faktiskt nästan återkoppla till det. Apropå nyheter så är ju Spelhjälpen igång. Ja, just det. Det är ju webbhallens streaminghistoria som samkör med Musikhjälpen.
00:04:36Musikhjälpen är ju alltid ett bra årligt event att stödja. Ja, precis. Det brukar vara rätt mycket kul. Det är de här 40, eller vad blir det? Fem dagarnas streaming 24/7. Så vårt program idag är egentligen en ganska bra merge mellan de här två. Lite så. Två, tre stora event som samarbetar. Exakt. Det här spelet passar nog självklart i den största auran. Så är det. Apropå också folk som har lagt ner och kommit tillbaka så har ju Eric Baron sagt att han ska fortsätta att jobba på Stardew Alley fast han sa först att han skulle sluta jobba på Stardew Alley och göra andra saker. Jo, han hade... Jag tror att det var han som hade nu också avslutat med sin publicist och skulle göra på egna. Ja. Cossy Rich now, som man säger.
00:05:34Vi får väl se vad det blir av det. Annars då, nyhetsmässigt, vi har ju haft den här Game Awards-showen. Det var för någon vecka sedan, tror jag. Och jag såg den live, så det var en timmes sömn den natten eller någonting. Den höll ju på så fruktansvärt länge. Men de hann med en väldans massa grejer. Jag vet inte om någon av er såg det, men det var ju väldigt mycket Red Dead Redemption 2. Jag vet inte. Det känns som att de väljer ett spel varje år, så ger de 60% av awardsen till det. Och jag har varit verkligen reddead. Samtidigt så har jag pratat med ett antal personer som har spelat väldigt mycket reddead. Alla är väl överens om att det är ett bra spel, men kanske inte höjer det till skyarna så som många andra. Jag har sett ganska mycket på det, och ju mer jag ser det desto mindre gillar det. Det är väldigt mycket autentisk cowboy-snubbe som rider runt väldigt, väldigt, väldigt mycket.
00:06:32Det är lite som Kingdom Come igen då. Ja, alltså, inte för att vara, det var ju väldigt elakt mot Red Dead genom att ens jämföra det med det där spelet, men det är lite sådana drag. Det är genuint trist att se en dude rida runt på en häst när man har satt det mer än fem minuter, och de gör det väldigt ofta. Även fast testiklarna hade riktig fysmotor, det hjälpte. Det är som att spela Dead Or Alive då. Ja, precis. Fast det var ju den. Jag vet inte om den fysmotorn skulle verka som den var riktig eller om den bara var deras. Jag tänkte mer på att de hade en separat fysmotor för hösten. Men enligt utvecklarna av Red Dead så är ju de där autentiska. Man har varit ute och tittat så att det blir bra. Man kanske skulle fråga någon hästdoktor om det verkligen stämmer. Ja, precis.
00:07:27De har lagt mycket tid på att det ska se rätt ut, men... Still boring. Men det är ju nån sekvens i Red Dead Redemption där man rider jättelänge. Helt meningslöst egentligen. Men då kommer det igång nån ganska skön lite cowboyaktig westernmusik. Det är ganska härligt. Musiken är riktigt bra. De hade ju det på showen. Ett inslag med musiken från Red Dead. Det kan man inte säga mycket om. Om man gillar den genren så var det ju bra grejer. Man gillade en genre när man spelade spelet, om inte annat. Däremot samlat de bästa bitarna, så jag har inte hört allt. Nej, nej. De bästa bitarna är ju alltid... De bästa bitarna. Exakt. Men jag träffade ju en amerikansk kompis precis i dagarna efter att Red Dead Redemption 2 hade släppts.
00:08:21Vi pratade lite grann om tv-spel och så sa han så här, I've played Red Dead Redemption och var jättelycklig. Och jag bara, wow, yeah, it's a pretty good game. Och han bara, have you played Red Dead Redemption too? Och jag trodde han menade, har du också spelat? Men han menade ju, har du spelat så himla? Och jag bara, yeah, I have. Men det har jag ju inte. Jag både ljög och missuppfattade i samman. På lite svensk nyhetsfront så har ju också MUTANT år 0 släppts. Som har gått hem i stugorna och jag kan själv underteckna att det är ett väldigt, väldigt kompetent spel. Till ett väldigt rekorderligt pris dessutom. Ja, jag har faktiskt inte hört någon som har spelat det som tyckte att det inte var bra. Jag tycker att det är bättre än XCOM, de nya spelen.
00:09:10Ja, alltså för X-com, det jag störde mig på som egentligen var hela grejen med X-com, det var ju just det här att det är ju samma typ fyra, fem banor som genereras om och om igen och sen ja, och så vidare. Men det är tycke och smak förstås. Ja, jag tycker att den här stilen känns mer egen också. X-com känns väldigt mycket generisk sci-fi. Det här har ju verkligen sin egen stil. Sen är det kul med alla svenska referenser. Ja, det är bra. En del namn är ju verkligen så här svengelska. Ja, det och den klassiska dansbandslåten, vilket jag inte kan namnet på, som spelas i baren. Jag kommer inte på vad den heter heller, men den är tydlig om man vet att den är det. Ja, så vid något tillfälle har jag varit lite sugen på att göra en lätt stream eller lätt splay av det med korrekt...
00:10:06korrekt uttalade namn, vilket inte är sådär jätte... Jag har inte sett någon video där man faktiskt haft någon svensk som faktiskt kan uttala... Njörsplätsch. Nästa år, då händer det. Precis. Kan inte han, den här lite småjobbiga YouTube-killen, spela det? Judy. Just det. Helst inte. Helst inte. Helst ser man ju att han aldrig spelar någonting igen, överhuvudtaget. Nej, det ska ju vara Edward Blom som spelar det här. Oh, ja. Nej, men gud, vad trevligt. Och en liten granatkastare. Nej, nu tycker jag vi åker hem och äter lite. Ja, precis. Det slutar alltid med att man sitter i ett kök. Korrekt. Nu går vi hem och äter mycket. Ja, exakt. Inte lite grann. Nej. Ja. Har vi något mer i nyhetsväg innan vi går vidare till de övriga sektionerna? Ja, jag skulle vilja säga att...
00:11:05De hintade ju om ett nytt Dragonlage också. En som gjorde det via en 20-sekundig trailer. En liten bild är alltid mer än ingen bild alls. Men det är i alla fall på gång och det verkade inte vara ett mobilspel. Det är ju skönt. Det hintas ju också om att Sverige ska komma som nation till Civ 6. Som för övrigt också har fått en expansion. Snart. Säkert bra grejer. För de som har 3000 timmar över. Precis. Det är det som är nackdelen med alla de spelen. För nu lät det som att jag inte gör det, men jag gör det. Det är bara det, det kräver verkligen tid. Snart får man börja mäta saker i år. Det som tar 30 timmar att spela. Blir det korta spelare? Ja, nej men det här tar bara tre år. Det är inget bra. Ja, precis. Så det kan komma ner på att tycka att jag vet, that's nothing. Nothing. Ja, hur lång tid tog det för oss att få ihop en sittning av tre och spela igenom Seger of Mana-remaken?
00:12:03Ett halvår. Något sånt. Men vi tog oss igenom. Kanske inte nämnde det, men vi hade det som ett C-projekt. Att spela igenom remaken av Siegbahn. Och vi lyckades faktiskt göra det. Jag ger mig själv en stor eloge. Det är ofta man lyckas få ihop tre personer. Att spela igenom ett helt spel. När man är där ute. När man inte bor i ett kollektiv och studerar. Eller något annat liknande. Det finns gamerparadis. Precis. Min pension är också. Men, men, vi går över till den mera dryckestyngda delen av det här programmet. Jag tänkte ju inleda med att jag går loss på cider idag. Jag kände för det. Rekorderlig eller? Nej, Somersby. Så att sparkling rosé, det är inte riktigt juligt, men det är i alla fall rätt färg, höll jag på att säga. Det är rätt färg.
00:12:56Jag kör jul hela vägen. Jag har någon slags Merry Christmas, Happy New Year, Anchor, Bruing. Jag vet inte vad den heter. Men det är en julgran på den i alla fall. Ja, men det är julpoäng. Jag har faktiskt... Den är inte röd ens om jag vill att den ska vara röd. Nu visar jag upp en grej för en kamera så det syns ju inte. Det ser ut som vatten. Ja, och det är det inte, men den är ju genomskinlig. Det är T-Rött, ja. Det är nånting som är av litstarkare karaktär, också nånting som används. En grogg helt enkelt. Ja. Härligt. Men vi kan ju kalla det för julgrogg så får jag poäng också. Ja, precis. Det är som att blanda nubbe med typ hallonsaft eller nåt sånt. Ja, det skulle jag ha gjort. Jag skulle ha haft saft i. Det är klass på det.
00:13:51Ja, så trevligt då. Då vet vi vad vi dricker också. Ja, då är frågan om, vi har ju gjort lite så här att vi har komponerat mycket med tack vare Peters hjälp en gedigen lista musikaliska spel höll jag på att säga. Bara så att vi tydliggör det här, det här är alltså de som vi tycker är bra. Så dålig musik kan vi ta i ett annat avsnitt någon gång. Antingen att vi tycker att de är bra eller att de är väldigt kända. Så att de anses bra av annat folk. Precis. Jag tänker att vi bara nämner kompositörerna och inte spelen. Ja, visst var det kul? Ta något av de här japanska namnen som jag hoppas att ingen kan. Man bara nämner... Nu fick jag bort de här jättekända, men vi tar Shimomura. Vilket mästerverk.
00:14:45Ja, verkligen. Det spelet kändes så himla bra när man spelade det med den musiken. Särskilt när det är så att de har gjort 42 olika spel dessutom så blir det ännu mer intressant. Vilket spel tänkte du på? Jag tror att det kommer bli så att vi lurar oss själva så vi kanske håller oss till det mer, Rico, att faktiskt säga vad de har gjort också. Det kanske är intressant. Jag tänkte att jag skulle kunna låta Linda gå loss på Silent Hills kompositör. Akira Yamako. Kanske? Akira Yamaoka. Yamaoka tror jag uttalas. Ja, men lite svårt att veta. Tungvricka. Men alltså, magin. Jag funderade faktiskt lite grann innan det här programmet huruvida jag skulle älska Silent Hill lika mycket som jag gör om det inte hade varit för musiken. Så om du tänker dig Silent Hill med Rednex, hur hade det känts?
00:15:38Cotoney Joe. Hela tiden. När de här läskiga sjuksköterskorna kommer ut och de bara... Cotoney Joe. Nej, det hade ju inte varit samma sak. Men tydligen så är ju den här genren då som han, Akira, har inspirerats av heter triphop. Och det är någon form av hiphop, fast utan själva ratten. momentet. Så bara beatet liksom? Ja, lite grann beatet, men ändå i någon slags lite mer psykedelisk, kanske lite mer cinematisk form. Lite grann som Destination Goa-genren av den elektroniska musiken. Ja, möjligen. Det låter vi vara osagt. Svårt att säga. Men visst, jag tror att du har helt rätt. Men så tydligen ett av banden, om man vill ha en referens, så ett av banden som han framförallt har inspirerats av är ett band som heter Portis Head. Ja, men de vet man ju mer om. Exakt. Men den här musiken som är till alla sign-in-till-spel nästan, den är ju extremt vacker, extremt tragisk och deprimerande på något sätt. Det är bara bra grejer.
00:17:04Ja, men det går ju in lite grann, tror jag, under hela den här grejen som vi har försökt hävda så länge med mysskräck. Musiken i Silent Hill gör ju det verkligen mysigt. Och det gör ju verkligen att man vill fortsätta spela och ta reda på vad som händer, därför att det känns som att det verkligen finns en story. Och musiken bidrar ju väldigt, väldigt mycket till det. Ja, precis. Det är ju som att se en film som inte har någon musik alls. Oftast så tänker man inte på musiken, för det är musiken som skapar stämningen. Den är ju inte till för att, oftast i alla fall, att ta över de övriga bitarna av filmen. Det är ju förstås likadant i ett spel. Fast det hjälper ju en också att veta hur man ska känna. Och jag tror att det är en ganska bra grej ibland när man spelar spel, eller tittar på film för den delen. Att man lite grann vet hur man ska känna, för man vet vad man ska förvänta sig och man kan leva in sig i handlingen mycket bättre.
00:18:01Och speciellt tror jag när man spelar tv-spel, för då är man ju själv den som driver på handlingen hela tiden. Ja. Nej, de har ju några mer kända i Silent Hill-serien. Det finns ju riktiga låtar, så det är inte som i delar av hans spel, att de bara har svepande orkestermusik. Nej, men det är väldigt välgjord musik. Men sen läste jag någonstans också om att han har fått väldigt mycket skit för sin musik. Ja, det är inte alla som är förtjusta i den stilen överhuvudtaget. Nej, och det är... Jag funderar på om det är såna som varit med från början eller om det är såna som kommit in efteråt och tycker att det här låter konstigt. Ja, men kanske. Jag har lite svårt att se hur man får... För den passar ju så bra till genren. Det enda jag kan tänka mig är möjligen att folk som inte gillar Silent Hill-franchiset att man kanske inte tycker att musiken heller är bra. Ja, så skulle det kunna vara. Jag kan ju nämna dig att många av de här låtarna och spelen vi...
00:19:00kommer nämna i det här avsnittet, finns på Spotify. De har ganska mycket spelmusik där numera. Så att man kan, en fördel för att söka på spelen, så får man oftast, eller inte ofta, men ganska ofta upp musik från spel. Ja, det är intressant med, där det är ett, ska vi säga, också spel där man har ett riktigt band som står för hela produktionen. Jag kommer att tänka på The Gone Jackles som har gjort all musik till Full Fruttle. Bra grejer det med. Där man båda har skrivit ett komplett album i princip till spelet och dessutom gjort stämningsmusik och så vidare. Det här tror jag vi tacklade lite på i vårt... Peka klicka-spel. Peka klicka-avsnitt. Just för att... Jag vet inte, i England kanske vi har en lista här som vi kan jobba oss igenom lite grann och sen så kommer vi på saker så kan vi alltid ta det. Men nu när vi är inne på PK och klickar så har vi ju ganska högt upp på den här listan, Monkey Allen. Ja. Som är välkänd. Det var faktiskt en spelare som jag nästan höll på att missa helt tills jag av en händelse kom på just den enda låten som jag tror alla känner igen, introlåten. Den härliga karibiskt pixliga musiken.
00:20:20Ja, man ser den, hör den i fem sekunder, sen ser man den Deep in the Caribbean som det alltid stod. Ja. Och den tror jag, jag tror den är så pass känd att folk som, alltså även folk som inte har spelat den serien skulle nog kunna känna någon om de är gamers. Mm. Ja. Den här kompositören heter då Michael Land och han jobbade på LucasArch när det var stort att jobba på LucasArch. Han borde ha gjort musikstämman. Han gjorde musik till väldigt många av deras spel. Han gjorde musik till nästan alla deras spel. Ja, alltså Dukas Arch är verkligen också något som har gått i graven tyvärr. Ja, de ser alla de här giganterna från den här lördagen är ju bara borta. Ja, tyvärr. Men, men. Det är väl så det är. Och som sagt, den låten är... Jag vet inte, för jag lyssnar inte på så här... Caribbean blues. Det är svårt att veta om den är typisk för sin genre.
00:21:18Men jag tror att den är bra även för sin mening, eller så bara låtsas jag det. Jag tror också att den är det, för man känner ändå det här svänget när man lyssnar på den. På en gång tänker man bara att Kuba, varför inte? Ja, verkligen. Då har man lyckats få den att bara genom att höra musiken kan associera till den platsen man bör befinna sig rent mentalt. Verkligen. Vad har vi mer? Jag tänkte att vi kan väl hugga loss, som du säger, i toppen av listan på den klassikernas klassiker. Den store Nobouo, eller hur uttalar du honom? Nobou, ur Matsu. Jag har faktiskt träffat honom. Oj! Ganska swaggigt. Jag har träffat honom flera gånger, men inte pratat med honom. Mer än vinkade lite generat en gång sådär, när han stod precis bredvid mig.
00:22:12Men han var på fanfest för Final Fantasy 14. Och pratade med folk rent allmänt, men hade också en massa olika diskussioner kring spelmusik och hur man komponerar och sådär. Och sen dök han också upp senare samma år på en av de här Distant Worlds-konserterna för Final Fantasy-musik. Pratar han engelska, höll jag på att säga. Det gör han, va? Väldigt dålig. De har ju oftast en tolk med som... snabbt förklarar vad de egentligen säger. Men han är, vad ska man säga, en väldigt egen person. Man tänker på japaner ofta som ganska strikta och propra och sådär. Men han gick upp med en superstor fluga som var supersized i skojfärger och crazy hair style. Så han verkar vara en sprallig skojgubbe på många sätt.
00:23:08Var det han som också var en sån här inbiten hasardspelare? Nej, det är hans adept som antagligen kommer bli den som tar över när han pensionerar sig. Men som har gjort större delen av musiken till Final Fans 14. Han avslöjade på Fandest när de hade en sån här QA och ställde frågor. Och bara så här, hur mycket av musiken har du gjort och hur mycket har Neboa gjort? Neboa sa ju i stort sett, ja men jag... Vi gjorde en del av grejerna när den här unge mannen inte var på kontoret. Då var det just det här... Förresten, vi har alltid undrat det. Vad gjorde du när du inte var på kontoret? Du kommer oftast in på eftermiddagen under flera års tid. Det var aldrig nån som frågade. Då kom det fram att han hängde på kasinot. Eller ett av kasinen i Tokyo. Han spelade på daglig basis för att dryga ut den usla lönen.
00:24:07Ja, fantastiskt. Men sen hade det löst sig när han hade fått bättre titlar och bättre löner. Jo. Då gick det bra. Så Nobo ska inte göra något mer? Alltså, Nobo är ju gammal på riktigt, så han är väl egentligen folkpensionerad för länge sedan. Han höll på att skriva musik fram tills i år till olika projekt, men han... Utan att de sa vad det var, men han hade väl fått sämre hälsa. Så han har officiellt pensionerat sig nu, som jag förstår det. Ja, så det senaste var hans final fantasy. Ja, det kan vara så. Sen tror jag nog ändå att han ofta kanske blir tillfrågad. Vad tycker du om det här? Alltså, han är ju... Som med japaner, de har ju verkligen mycket den här sensei-rollen. Och man frågar ju ofta sina föregångare eller idoler.
00:25:00vad ska man säga, tidigare ansvariga om råd och sådär. Jag tror att så länge han inte är död så kommer han vara med på ett hörn. Jag tycker du skulle ha sagt till honom att det du har gjort är ju kanon, men då ska du lyssna på det här som jag har skrivit. Och jag är ännu bättre. Nej, alltså, han känns som en, det är sådana personer som jag tror hade varit jättekul att bara hänga runt med ett tag. Han verkade ju verkligen sådär, vaddans gjorde jag de här, du vet, roliga grejerna på kontoret? Det verkar vara han som var det. Men det är ju kul att någon av de här strikta japanerna faktiskt kan ha lite humor och vara lite personlig också. Nej, så det var kul att se honom om det nu blir så att han inte kommer lämna Japan så mycket mer. Mm. Vi kan ju hålla oss runt screenix-crowdet, höll jag på att säga, genom att gå loss på Kronotrigger, Kronocross, Axelogears med flera. Ja, det är ju lite roligt för att det är ganska många...
00:25:58Kanske som är något yngre än vad vi är, som tror att det är Noboi Matsu som har skrivit musiken till speciellt Crono Trigger. Han fick den frågan också och då sa han så här, jo, jag skrev lite, lite grann av den musiken. Men den var typ 95% av musiken i det spelet. Skrevs av en kille som heter Yatsunori Suda. Och det är ju hans soundtrack egentligen. Men han jobbade så hårt med det. gick, inte in i vingen, utan han blev alltså sjuk, han fick magsår och... Ja, just det, det var ju han, ja. Så att Noho hoppade in för att den andra killen... Det ska ju också sägas att det är ju inte helt ovanligt förekommande att japanska utvecklare bokstavligen dör på jobbet. Det har hänt, det har hänt. Men som sagt, den här Yatsunori är ju...
00:26:55Tidigare, nu vet jag inte hur de blev efter det där, men han var verkligen en sån här snarkoman som jag tror jobbade väldigt mycket. Men han skrev ju ett fruktansvärt bra soundtrack till Chromefigure. Det tror jag är en av de här som verkligen många känner igen. Ja, det är väl också en av de absolut mest spelade symfoniorkesters-versionerna. Absolut. När man pratar spelmusik. Den och sändningar. Precis, om man på någon konsertserie som har... den spelskärmen överhuvudtaget så kan man alltid hitta någon låt. Ja, det där är intressant, för det har väl att göra med storslagenheten, för att om man pratar om Zelda så är det ju väldigt ofta man spelar Zelda-musik, inte lika ofta man spelar Mario-musik. Nej, Mario-musiken hör ju till spelet på ett annat sätt. Man blir ju nästan bara irriterad om man skulle lyssna på Mario-musik utan att se Mario.
00:27:47Jo, fast samtidigt gick det ju en våg med folk som till exempel gjorde jazzversionen av temat i Super Mario 2 som blev sån här viral historia. Men jag tror att det är... Jag tror, min egen teori är ju att Mario-musiken är mer i ett spektrum. Det är så här skojig, trevlig musik. Och det är ju för att de spelen är som de är. Medan de här lite djupare RPGn och Adventure Games behöver... musik som speglar en massa olika känslolägen. Och då finns det mer att plocka av. Sen så är ju musiken både till Mario och Zelda speciellt väldigt, väldigt bra. Så Koji Kondo som ju är Nintendo-gurun har ju skrivit väldigt mycket bra musik. Darin. Ja, verkligen. Alltså Zelda-musiken är ju mäktig. Den är helt okej, som man säger. Ja, verkligen. Den funkar ibland, kan jag känna. It works. Så det är ju lite lustigt att
00:28:46Många av de här magi-gubbarna är ju verkligen kompositörer. Och en grej som är lite spännande med just spelmusik i Japan är ju att det är ett helt vant jobb. Vilket är helt bisarrt för oss här i Nordamerika och Europa där vi ser som ett väldigt artistiskt jobb. Man måste komma i rätt känsla, hitta sig själv, kanske ta en promenad och sen gå in och spela in ett mästerverk. Båda de här som, eller de tre japanska konserter som jag har hört har alla sagt att man kommer till jobbet, sen går man in i studion och spelar in musik hela dagen och sen går man hem. Jo, men det finns ju vissa. Jag tänker mig på till exempel som... Avicii till exempel, han var ju en sån där grindare som kunde sitta i timmars timmar och bara jobba ut musiken kanske mer än de som, som du säger, det kommer till en. Ja, jag tror det känns med två olika stilar här, just det där. Idag ska jag skriva två fighting themes och sen ska vi ha en för den där lilla... Kjell har sin låt. Så vi kör igång då. Vilket läger tror ni de som, eller den som gjorde ljuden till Pong?
00:30:01Sälla sig till. Nej, det var ju känslan. Ja, det är en känsla. Ja, men man ska inte förringa sånt. Jag tänker på när de skulle göra det ikoniska ljudet i ljussablarna i Star Wars. Det var ju såhär, ja men det låter ju coolt liksom. Men det är ju så en blandning. Nu ska vi se, det är en val. Det är något lysrörsljud. Och sen så är det någonting spelat baklänges. Som får det här, vad heter det? Så det kan ju vara så att de satt. Många, många timmar får till det perfektiga pånget. Ja, det är nog inte alls omöjligt. Ganska ofta till och med. Ja, jag lyssnade på någon intervju med just sådana som gör musikdesigner, eller ljuddesigner kanske snarare, för tv-spel nu för tiden. Och de sa ju det så här att...
00:30:52Ibland så köper de ju in vissa typer av ljud som är licensierade för att använda dem som bakgrundsljud till det ljudet de faktiskt håller på att göra för att mixa in någonting annat för att det ska bli ett helt annat ljud. Ja, det är precis som på det temat. När rebooten av Doom skulle göras så Mick Gordon som har gjort musiken, bland annat till Wolfenstein, han fick en sån här vanlig spec av... den som skapade spelet, regissören kan man väl kalla det för. Där han sa att vi ska ha ett klassiskt domljud men du får absolut inte använda elgitarrer. För det var tydligen inte så hippt utan vi vill bort från elgitarrer. Och så tänkte han så här, hur kan jag få in elgitarrer utan att det är elgitarrer? Så han lyckades få det att låta som elgitarrer men det är en blandning av motorsågar och andra verktyg som han har lyckats mixa ihop.
00:31:49Så att man får det att låta som typ elgitarrer, fast det inte riktigt är det. Nej, alltså om man bara lyssnar på musiken från det spelet så kan man egentligen sälja allt man äger. På att visst, fastän det är ett gäng som står med... Gitarr. Men nej, inte en enda. Det finns en utmärkt dokumentär, mer än Q&A kanske, om man söker på hans namn på YouTube, där han just förklarar en ganska nördig sådan om hur han mixade musiken. Fanns det något självändamål i att egentligen inte använda elgitarrer då om man ändå, det man försökte göra var att efterlikna elgitarrer? Nej, jag tror det handlade mer om att det var, nu minns inte jag hela föredraget, men det handlade väl om att från början hade han inte tänkt, han skulle inte ha elgitarrer med. Men sen så började han experimentera för att han ville ha det industriella soundet. Och helt plötsligt så när han hade gått loss på diverse röjsågar och allt möjligt så bara...
00:32:48Det här låter ju som en elgitarr. Det vore ju coolt att göra någonting som får det att låta så här ändå. Och så var det väl mer på den vägen kanske, snarare än att det var... Så jag har för mig att det fanns något skäl. Nu var det så länge sedan man läste det här, men jag har för mig att de hade något skäl till varför de inte hade det från början. Ja, som sagt, jag minns inte riktigt. Oavsett vilket så är det ju faktumet att det låter som elgitarrer. Men det är inga elgitarrer med. Nej, precis. Det är det som är kontentan av den här bra historien. Vi har en bra historia innan vi kan berätta den på rätt sätt. Men, ja, nu har vi nämnt lite sköna japaner. Ska man kanske ta någon som inte alls är japan och byta av lite grann? Metalgear Solid är ju...
00:33:39Visserligen en serie som smyger ut från samma paradis, höll jag på att säga, men det är ju inte alls en japan som ligger på gatorna. Nej, tack och lov. Inte musiken. Den andra japanen vet vi mycket väl vem han är och honom pratar vi inte så mycket om, eller hur var det? Nej, nej. Vi har ju pratat om Silent Hill redan. Ja, men jag tycker att... Här är det rätt, som jag tror. Mm, precis. Och han har ju skrivit, precis som Metallgear, i alla fall Solid också, de där efterkommande, har ju skrivit från ett filmiskt perspektiv. Så det är ju ingen större skillnad på hur man beter sig med filmmusik som med spelmusik i det här fallet. Nej. Vi gillade inte de spelen han är på med, eller hur var det? Det var lite för mycket sandlåda i något av dem, var det inte så?
00:34:30Min inställning till det hela är att Metal Gear Solid 1, 2 och 3 är väldigt bra spel, speciellt 1 och 2. Därefter, som du säger, så blev det mera någon variant av GTA, Uncharted-aktigt variation där man också plockade bort för att för min del, som jag sagt många gånger förut, så min... Urkunden av metal gear är att du har tajta korridorer och smygande där du hela tiden har 100% koll på hur synfältet är och så vidare på den du försöker smyga dig på och så vidare. Och det försvann lite grann, speciellt när det blev en tredje person. Verkligen. Sen har jag gjort bra grejer här så gillar vi det inte. Men visst är det i något metal...
00:35:26Stege som är jättelång så att hela sekvensen är ganska lång när man klättrar upp för en stege och sen kommer det kommer det in någon musik. Jag tror att det är en kvinna som sjunger, inte riktigt opera, men lite så här väldigt stämningsfullt. Ja, det beror på. Tänker du inte på annars? Annars tänkte jag på öppningsscenen när man står på bron och ska hoppa ner på. skeppet. För annars, vad jag minns av klättring, det är ju när du klättrar upp för ett av tornen för att sedan möta den här stridshelikoptern. Ja, men det kanske är det. Det är ganska långt, man klättrar väldigt långt upp för en stridshelikopter som känns offentlig. Och så kommer det in den här musiken som ändå gör att det känns otroligt. Det känns bra att klättra. Ja, exakt.
00:36:18Bra klättringsmusik. Ja, härligt. Det är inte så vanligt kanske. Det är väldigt ovanligt. Annars är ju ledtema till Metal Gear ett av de absolut mest kända som brukar plockas upp i spelsammanhang. Och också ett vanligt konsertstyrke. Det och att komma in på ljudeffekter när man antingen tar emot ett radiosamtal eller blir upptäckt. Det är också sånt där som folk har som meddelandesignaler och såna här saker. Typ som Mario-pengen eller någonting liknande. Ja, eller när man öppnar en kista i Zelda. Mm, precis. Det ska jag ha varje gång jag öppnar någonting. Ja, varje gång man får ett bra meddelande. Ja, eller att man ska öppna en dörr hemma, så har man den. Ja, det skulle man ha. Precis, det här, vi har ju pratat om det förut, men bakgrundsmusik på kontoret. Jag har faktiskt, en dag i veckan är jag på ett kontor där det alltid spelas musik.
00:37:18Jättestörande faktiskt. Ja, men det är störande. Jag hade också det, för jag sitter ju ibland på ett annat kontor och jobbar. Och där brukar de ibland... De är lite mer kreativa på det kontoret. Ja, det är lite samma vibes här. Problemet är ju att det inte är att fysiken är dålig. Det är att den oftast är ganska bra, men det förstör ju konstitutionen hela tiden. För så fort man har noterat den där så bara... Ja, men det är den. Nice. Ska jag bara lyssna lite? Just det. Och sen har de ju inte de bästa högtalarna där på kontoret heller. Inte så ofta, nej. Nej, men jag tror att det där är mycket en vana. Alltså, om du skulle ha musik och det skulle vara bra förutsättningar och hade det varje dag så skulle det ju liksom komma in i growet, liksom. Varje tisdag, I'm still standing med allt och gör om hela dagen, liksom. Precis. Det värsta är ju att det kan, precis, det kan ju bli...
00:38:11Precis tvärtom, så att man får se ut med skitmusik dagarna i ända. Aldrig valt att ha passion, inget sånt. Viss musik kanske är lite krångligare att jobba till. Jag tänker mig att man ska skriva nånting riktigt klurigt och sen lyssna på Meshuggah samtidigt. Men det funkar, det är inga konstigheter. Jag får föreslå det nästa gång. Jag vill kunna jobba här. Jag vill lyssna på Sator och sladda med bilen. Sladda med Kaven. Jag spelade ju nåt sånt här litet indie, pyttelitet indie-demo tror jag att det var. Jag tror att det hette typ Seven eller nåt sånt. Jag kommer att tänka på det nu. Det var lite smygreferenser till Metallica i början av spelet. Och sen började man i ett rum och det första man såg var typ en plansch på Megadeth kanske, nåt sånt. Och sen var det alla andra planscher i hela rummet, det var bara olika Metallica-konvolut. Inte ens i det rummet fick stackaren i Megadeth vara med lite mer. Och sen var det de här lapparna som man läste, det kändes verkligen som att det var sad but true.
00:39:33Vill man ha den typen av spel då är ju Brutal Legends ett perfekt liv. Brutal Legends. Brutal Legends. Brutal Legends. Brutal Legends. Brutal Legends. Brutal Legends. Brutal Legends. Brutal Legends. Brutal Legends. Brutal Legends. Brutal Legends. Brutal Legends. Brutal Legends. Brutal Legends. Brutal Legends. Brutal Legends. Brutal Legends. Brutal Legends. Brutal Legends. Brutal Legends. Brutal Legends. Brutal Legends. Brutal Legends. Brutal Legends. Brutal Legends. Brutal Legends. Brutal Legends. Brutal Legends. Brutal Legends. Brutal Legends. Brutal Legends. Brutal Legends. Brutal Leaguends. Brutal Legends. Brutal Leaguends. Brutal Leaguends. Brutal Leaguends. Brutal Leaguends. Brut Med Jack Blackley istället. Mer då? Vi kanske kan hoppa på något lite japanskt igen då med Castlevania. Det borde ju de flesta känna till. Castlevania. Ja, det är ju Mitsuli Yamane som har gjort... Jag tror inte han har gjort allt. Nej, det är nog ganska omöjligt med tanke på hur många titlar det finns. Ja, men alltså den där musiken är ju... Legendarisk.
00:40:29Det låter billigt när man säger det, för nu svänger vi oss med ord man alltid använder. Men det är bra grejer. Oftast väldigt symfoniska och orkestertunga grejer. Men ibland smyger de in riktiga elgurasnören mitt i. Är du säker på att det är elgitarrer och inte nånting annat? Precis, är det elgitarrer? Det är ett motorsåg. Ibland smyger de in tre motorsågar mitt i och så blir det bra. Fast i just det spelet hade det inte alls varit coolt om de hade sagt: Det är inte elgitarr, det är motorsågar och andra verktyg. För det hör inte hemma där. Nej. Ostpiska ska det vara. Ja, precis. Undrar hur lång tid det tog innan de fick fram det perfekta pisksnärtarna. De använde säkert den där appen. Nej, just det. Det var 15 år tidigt.
00:41:15Precis som de skulle göra när de gör spelen idag, när de står i ett härligt rum och bara köttar liksom, tills de får det perfekta soundet. Jag tror faktiskt, okej, nu vet jag inte hur det är nu, nu finns kanske ett bibliotek med 200 piskljud, men som jag fick det förklarat så gjorde de verkligen sånt där. Alltså såhär, i med en snubbe som snärtar med PC1 tills det låter rätt. Undrar hur många djurrättsvänner som fick panik när han hade haft ihjäl 422 fladdermöss samtidigt. Ja, det finns fler. Så du är säker på om de djurrättsaktivisterna faktiskt bryr sig om fladdermöss? Ja, det är bra fråga. Eller om de ens har spelat ett spel, cause they're boring people. Kanske snarare det då. Det finns ju faktiskt idag bibliotek där man kan plocka ner massa licensierade... Det är lättare nu än vad det var förr tror jag. Ja, men det är ju självklart. Egentligen så hela Unity-plattformen och tillhörande butik av alla assets har ju släppt loss en ström av nya utvecklare som kommer till på betydligt lättare sätt än man kanske gjorde förr.
00:42:28Det är lite som på den här tiden när man spelade Sims och man kunde ladda hem en massa möbler och grejer gratis. Man kunde inte ladda en massa musik. Nej, det kunde man inte göra. Typ Ikeas bakgrundsmusik. Eller tongångarna från, vad heter det här stället nu igen, Ullared. Juan Bach. De har ju sin jingel där. Det är där han spelar in fighting-ljuden nuförtiden. På Ullared. Precis. Som slåss över de billiga disktransorna. Men kan passa dig in här för att komma tillbaka till det är ju värt att lyssna på även om man inte gillar genren skulle jag säga. För det är så pass bra musik. Så även om man inte är en plattformer eller gillar den så kan det vara värt att lyssna på musiken. Jag skulle vilja påstå att egentligen alla Capcom blir av tidigare modegenre.
00:43:19Bra. Bra grejer. Det gäller ju förstås Mega, men antagligen så är det väl mest kända Mega, men tracket. Nu ska vi se så att jag kommer ihåg. Mega men 2, Dr. Willie, Stage 3 är det väl? Eller 2? Mm. Som är en sån där superduperklassiker. Det är ju en liten japan som ligger bakom det ljudet också. Det finns väl väldigt mycket japaner i den här listan, men kan de sluta göra jättebra spel? Ja, exakt. Men däremot musiken, på tal om Capcom, så är inte musiken till Resident Evil så himla bra. Nej, det är sant. Varför? Nej, det är faktiskt helt sant. Det är inte så att man bara: Nu ska jag hem och lyssna på musiken. Nej, men det gör man inte. Det är ingen musik riktigt att tala om. Det enda som är bra, det finns faktiskt två saker som är bra musikmässigt i Resident Evil. Det ena är sparrummen, när man kommer in och får den här lugna, härliga musiken. Den är faktiskt ikonisk.
00:44:15Det är ju magi. Man känner sig så lugn och man kan andas. Och man vet att det här rummet är safe. Det betyder ganska mycket om man inte vet nåt om den serien. Mitt i spelet så betyder det väldigt, väldigt mycket. Man vet när man får sitt face uppätet på ett i-skum. Av vad som helst. Och sen också när hon, huvudpersonen i ettan, Jill, när hon ska öppna något rum för att se in i trädgården så måste hon ju spela på ett piano. Då spelar hon Månskenssonaten och det är ju magiskt. Så himla bra att de gjorde den låten till inspelning. Just det. Ja, exakt. Han skrev ju den låten till det här spelet, han visste. Det var väldigt jobbigt om han får det som kompositör till den. Jag hade en bra låt till det spelet, det var när de körde på piano. Resten var rätt dåligt, men den, så bra. Man vet ju att någon har sagt det. Ett spel som inte brukar få så mycket...
00:45:24välförtjänt kritik som du faktiskt borde få som är angränsande till Resident Evil, i alla fall typ utav skräckbiten i det hela, det är Parasite Eve. Ja, just det. Det är ju ett spel som jag tror att de som vet vem som har gjort musiken också glömmer att hon har gjort. Yoko Shimomura. För att hon har då varit med och gjort musik till Legend of Mana, Streetfighter 2 och Kingdom Hearts. Väldigt mycket av musiken till Kingdom Hearts-serien. Och då tror jag att det här Parasite Eve blir säkert en av de som hamnar lite i skymundan. Och som en liten sidonotis, kidsen där ute, spela för fasen med Parasite Eve, gör det! Tips från coachen. Det är ett bra tips. Och numera, jag vet inte, hur lätt är det att få tag i det numera?
00:46:11Legalt? Nja, då får du väl försöka dig på någon sorts second hand-handel eller Ebay naturligtvis. Så svårt är det. Det brukar vara att just PS1-spelen kan vara lite svårt att hitta bra kvalitet på, just så att inte skivan är söndernött och sådana här grejer. Om man inte bor i Paris då, bada i riktigt, riktigt bra second hand. Ja, men det beror på. Är du villig att lägga 1200 spänn för att få ett mint condition? Absolut, då är det väl inga problem. Men om jag skulle vilja lägga 50 kronor för att prova det här så blir det lite svårare. Då är det ett problem. Eller så kan man alltid titta på en lättsplay. Exakt, det kan man också göra. Det är ett bra alternativ faktiskt. Jag blev faktiskt väldigt förvånad när jag gick in på Gamestop eller någon sån.
00:47:05Motsvarande butik i Mall of Scandinavia häromdagen och såg att de sålde Playstation. Alltså ett. Ja, det är det. PS1 och PS2 är det sådana här underliga maskiner som vägrar förstå. Ja, men Gamestop har ju tagit den här lilla vägen att bli lite retrobutik för att kunna hänga sig kvar. Det är ju ett sätt att kunna erbjuda. Ja, vi bara kollar vad som hände med de andra som inte hade det. Ja, de försvann ju. Fast jag tycker ändå att Gamestop är ju... Halva Gamestop är ju retrospel. Andra halvan är ju leksaksbutik. Ja, numera helt klart. Precis, så är det. Det är väl både bra och dåligt, höll jag på att säga. Jag tycker att det funkar, för de håller sig till leksaker som handlar om spel. Alltså det är ju från de franchisen. Vi glömde ju nämna det under nyheterna att det kommer en utmanare till Steam. Den har redan kommit. Epic Games egen plattform. Precis.
00:48:02Det kan i och för sig vara väldigt kort. Jag utmanade till Steam och det lät först som att det var väldigt bra. De sa att 30% går till utvecklarna mot Steams 10% eller mindre. Men sen så, en del som började kolla upp det lite grann, visade sig att det var inte kanske alltid 30%, det var lite undantag och lite annat. Så att de flesta har väl landat på att om ett tag kan det här nog bli en väldigt intressant plattform. Typ så. Jo, men det ryktas ju redan om att det ska komma ytterligare andra plattformar och så vidare. Men jag tror att för att vara helt ärlig så är väl Epic en av de få som kan konkurrera med väl. För de har tjänat så groteskt mycket pengar via Fortnite. Det är 87 miljoner användare av Fortnite. Mm, precis. Och jag undrar fortfarande varför.
00:48:49Det undrar jag också. Det är ett riktigt dåligt spel. Men nog om det. Nu går vi vidare. Det är 87 miljoner glada människor som ger dem pengar varje månad. Så de är nog ganska happy med det. Mm. Det tror jag. Det är happy. Det är happy. Det är happy. Och bara för att avsluta det snöret. Just nu så kan man plocka ner synotika gratis från Appix. Vi har plattform. Ja. Fantastiskt. Och det är just nu när vi spelar in det. Alltså inte om ett år när folk eventuellt hör det. Då. Jag kan inte lova att det alltid kommer vara gratis. Men just nu, 2018, i december. Har vi något mer här som känns väsentligt för allas musikala överlevnad? Jag har en spelserie som de flesta inte alls tänker på när det gäller spelmusik. Men som jag tyckte var otroligt mycket bättre med musik än den hade varit utan. Och det är Bioshock-serien. Som ju...
00:49:45rockar en riktig musik, annorlunda 30-tal. Och det är inte musik som jag vet mycket om. Men när man hör den musiken så kan man omedelbart placera den på 30-talet. Det är verkligen de här old times music. Det är så härligt när det dyker upp i spel, tycker jag. Det är ju det! Det är lite oväntat, men sen bara händer det. Och så är det magiskt. Det är lite som i Fallout. Exakt. Ja, vad heter den? I don't want to set the world on fire, eller vad den heter, som i Fallout. Man tror ju inte sina öron när den kommer igång. Nej. Det är just det som är lite roligt. Jag skulle aldrig frivilligt sätta mig ner och lyssna på 1930-talsmusik. Nej, aldrig nånsin. Men i det sammanhanget så är det så här... Mm, det här lyssnar jag på. Ja.
00:50:31Jo, men det är som att sätta sig i en pianobar. Det kanske inte är det jag skulle knäppa på hemma varje dag, men just i den typ av setting. Och i Bioshock Infinite har vi Barbershop. Det är ett gäng dudes som harmoniserar klämkäcka låtar. Det är så här, inte en chans att jag skulle lyssna på det i vanliga fall, men det här är så här, det här är bra. Det här blir ihop allting. Nu blir det magiskt igen. Det är väldigt lustigt att det funkar så bra. Det är väldigt häftigt. Men den som då har gjort musik omkring alla de här andra grejerna som gjorts av riktiga människor, eller vad man ska säga. Nu låter det elakt, för han är ju också en riktig människa. Det är en person som heter Gary Shimon. Och han har gjort det väldigt bra också. All musik har ett tematiskt likriktat sound. Och det måste vara ganska svårt att få typ... Här har vi tagit godbitar från 1930-talet. Gör all annan musik matchande till den? Det är en rolig utmaning, som sagt.
00:51:29Ja, han lyckades ändå få till det riktigt bra, så hatten av. Och L.A. Noir är väl 20-tal, va? Ja, precis. Men det är ju... Men det är förvånande när den musiken... Nej. Alltså, för er som inte har spelat i spelet... 20-tal och 20-tal betyder... Och det är 20-tal i USA, kanske vi ska lägga till. Det betyder sassy jazz, skulle man kunna säga. Och det är ju fortfarande en jättegenre som är populär hos många, men det här... soundtracket var så pass bra så att vi fick en Bafta Award. Mm, just det. Och det tror jag är ganska ovanligt att spelmusik får. Jaha, förutom 20-talsspel så har vi ju även strategispel. Jag tänker då på Westwoods fantastiska skapelser och i synnerhet Hells March som var ett ledtema till Red Alert. Som är skriven av en Frank Kleppacki. Jag undrar om det är...
00:52:26Klepakki, det låter ju som att det skulle kunna vara typ någonting som kommer från Östeuropa ursprungligen. Ja, precis. Typ Tjeckien eller något annat. Men det är ju bra grejer. Hellsmarts är fantastiskt bra. Ja, absolut. Ja, och det intressanta med den var att från början var den inte skriven för Red Alert utan den var tänkt till Commander Conquers expansion, alltså originalet som hette... Covert operations. Men sen så var ju Red Lert nästan färdigt och då blev ju det här att den här måste vi ha. Det är ju numera kanske det som folk minns bäst från den serien musikmässigt. Även fast den hade ganska mycket kvalitetsbitar och väldigt mycket film i serien också som var känt när det kom. Men just den låten tror jag många, just Hellsmarch, det är inte säkert att alla vet vilket spel den kommer ifrån, men jag tror de känner igen musiken. Yes, och sen så har vi ju också den fantastiska ringvärlden när det kommer till musik. Då pratar vi inte om Lord of the Rings. Nej, exakt så är det inte. Även fast den musiken också är ganska bra. Den är bra. Och jag kan tänka mig att de spelen som har Lord of the Rings-tema säkert lånar från de filmerna. Men då är det väl mer att man kanske har lånat grejer från ett annat.
00:53:49En annan form av underhållning. Den serien... Det är också såhär, man får gå tillbaka lite. Den var ju... Innan Bungy gjorde Destiny och blev kända för det. Så var de mest kända för Halo. Mm. Då var det en kille som hette Martin Donnell som gjorde i stort sett all den musiken som man kopplar till Halo. Så den här munk-shanten i början av spelen och allt det där är hans jobb. Och det rätt komiska i det hela är att den första riktiga artikeln som PC-Gamer skrev om Halo i svenskt format inleddes med citatet från en svensk låt som går någonting i stil med att: Det vackraste jag vet. Ja! Det var ju såhär fotorealistisk grafik, nej inte riktigt men det ansågs vara väldigt, väldigt snyggt. Ja, det var ju verkligen en såhär, wow, kan spel se ut såhär och kan de spela såhär när Halo kom från början. Och sen var det ju också en stor grej att det inte kom ut till PC, som det var tänkt från början. Nej, precis. Och, ja, Halo är ju en gigant fortfarande. Musiken har ju alltid varit en del av det. Men, Martin O'Donnell som, jag tror att han egentligen har gått hela sin karriär på Bungy.
00:55:11Fick ju under väldigt mystiska omständigheter sparken därifrån 2014. Han bara typ skrev någon kort grej. Jag får lämna idag för att vem vet. Ja. Det kom aldrig riktigt fram varför de hade gjort sig av med honom. Mer än att de fick ju. Jag tror han tog det till domstol. De förlorade. Jag tror att det var för att han snodde lunchlådor. Jag tror också det. Han var liksom en oskön snubbe. Jag misstänker att de hade... Säkert planerat för hela den här Destiny-grejen. Och de ville kanske köra från scratch. Nu gör vi en helt ny grej. Vi startar från mode. Påminner lite. Den här killen har så pass, kanske ett stort ego. Så att om vi ska göra musik så vill han alltid vara den som ansvarar. Och det tänker vi inte låta honom vara. Så nu är det över. Påminner lite grann om den här Rocketstar-historien. Med han som...
00:56:05påstods äga en del av GTA-franchiset och blev sparkad och sen kom tillbaka och ville ha the slice, så att säga. Ja, som sagt, jag tror att Martin O'Donnell fick en slice, så att de fick betala honom rätt mycket. Däremot så hade han ju spelat in ett soundtrack som heter Music of the Spheres, som skulle vara ett första Destiny, som de äger rättigheterna till på Bungy, som de aldrig gav ut. Det har ju blivit en sån där projekt som jättemånga online. har försökt knåpa ihop genom att plocka upp små bitar här och där som de har släppt i olika tillfällen. Och klistra ihop det här soundtracket. Det var för något år sedan som det var någon sån här stor fan som i stort sett har lyckats återskapa hela den skivan. Och sen skickade den till Martin och Daniel för att såhär, stämmer det här ungefär med det du faktiskt hade gjort? Och han sa väl att ni har fått ihop det till 85 procent. Men de bästa 15 procenten, de sitter jag fortfarande på i den här hemliga lilla gömman.
00:57:02Ja, det var typ en hel låt som aldrig hade släppt någon. Men hur funkar det där? Är det samma som i andra ställen att efter 50 år så får han släppa det i alla fall? Om man nu sitter på... Jag tror att USA har längre än så. Hade det varit här så är det 50 år. Samtidigt så här, nu är väl allt glömt och förlåtet, men hade jag varit honom hade jag väl bara råkat läcka det på någon torrent någonstans och sen hade det varit det. Jag tror att han sa så här att jag kommer inte ha... Han sa: Jag äger visserligen upphovsrätten, de äger distributionsrätten, men jag kommer aldrig opponera mig om jag ser den här musiken dyka upp. Nej. Så det var typ hans hem, som jag förstår. Jo, jo. Nej, men det är bra musik i alla fall. Ja, gillar man Munch Choirs så har man hittat hem. Mm, precis. Och med det så är det dags att börja runda av.
00:58:00ta sig ton, håller jag på att säga. Ja, vi funderade på om man kan komma tillbaka, precis som med framtida avsnitt, för att det är säkert många där ute som känner att vi missade just deras favorit, men det kommer nya chanser. Ja. Vi missade ju min favorit. Just det. Nu måste du nästan säga vilken det var. Ja, jag måste ju bara nämna det här, för det här är ju verkligen, jag har ju blivit lite grann besatt. När jag spelade första GTA när jag var liten eller när det kom ut som en demo så vet jag att det fanns en låt som jag verkligen älskade. När jag hoppade in i en bil och den låten inte spelades så hoppade jag ut och bytte bil. Okej, så bra. Ja, den var så bra. Jag råkade hitta... Jag hittade den här igen i somras. Det här var varför jag signade upp mig för Spotify. För att jag skulle kunna lyssna på den här låten Unlimited. Och vad heter du? Bandet heter The Shooters. Jag tror att låten egentligen heter Joyride. Men på Spotify hittar man den under Grand Theft Auto. Tips från coachen alltså. Magiskt.
00:59:20Varje gång jag hoppar in i bilen så är det den här låten. Känns det som en bra färdknapp så här i slutet? Jag tänkte också att innan vi säger tack och hej så ska vi passa på att påa lite för vår helt nya webbsajt också. Så vi har då lanserat en webbsajt som har adressen spelfarsan med vänner med svenska bokstäver och allt sånt där smaskens. Så vi tänkte helt enkelt lägga upp dels lite information om det här avsnittet men också där kommer det finnas möjligheter att skriva lite vad man vill, tycka till om sajten eventuellt eller ja, man får faktiskt önska vad man vill höll jag på att säga, nästan. Ordet är fritt så länge det inte är sånt som jag inte gillar. Precis. Jag gör inget dumt om the shoot alltså. Nej.
01:00:15Ja, vad bra. Men då tycker jag att vi säger tack och hej och på återhörande. Det gör vi. Tjingeling! Hej!