Avsnittet i korthet: Gotta go fast!
Gotta go fast! - Speedrunning är avsnitt 57 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 15 januari 2019 och 43 min långt. Det ingår i formatet Temaavsnitt. Avsnittet hör till temat E-sport & speedrunning.
Speedrunning förklarat: Games Done Quick, glitchar och hur man kommer igång
Kort om avsnittet: Vad är speedrunning, och varför är det så roligt att se gamla favoritspel klaras på rekordtid? Efter Awesome Games Done Quick 2019 går vi igenom fenomenet: kategorierna, glitcharna, välgörenheten och fusket – och varför Super Metroid så ofta hamnar sist. Plus tips på vad man ska titta på och hur man börjar själv.
Kapitel i avsnittet om Gotta go fast!
- 00:02 – Intro: Awesome Games Done Quick 2019
- 02:46 – Var man hittar videorna, nytt insamlingsrekord och kontroverserna
- 04:30 – Vad är speedrunning? Kategorier, segment och personbästa
- 08:40 – RNG, glitchar och hackerkulturen
- 10:29 – Vad är Games Done Quick?
- 13:33 – Att vara på plats: European Speedrunner Assembly och volontärer
- 17:27 – Vilka spel körs? Från Gimmick! till Final Fantasy VI
- 19:58 – Super Metroid: nya kategorier, race och ”rädda djuren”
- 25:15 – Zelda och randomizers
- 27:33 – Fusk och speedrun.com
- 29:16 – Spel som designas med speedrunners i åtanke
- 33:44 – Kom igång själv
- 35:00 – När hängivenheten går för långt, och glitchar som får räknare att löpa amok
- 39:16 – Tips: vad ska man titta på?
Det här pratar vi om: Gotta go fast!
Awesome Games Done Quick 2019
Vinterupplagan av Awesome Games Done Quick har just avslutats: en vecka dygnet runt, cirka 150 spel och alla pengar till Prevent Cancer Foundation. Peter gillar att listan den här gången var full av klassiker – Mega Man, Metroid, Castlevania och Zelda – och panelen tycker att årets upplaga höll högre kvalitet med färre streamproblem och bättre kommentatorer. Det blev ett nytt rekord på nästan 2,4 miljoner dollar, även om lyftet inte var lika stort som året innan. Alla körningar finns sparade, och på sommaren går insamlingen till Läkare utan gränser.
Vad är speedrunning?
Kort sagt: att klara ett spel på kortast möjliga tid. Men det finns många grenar – till exempel 100 %, där allt ska samlas – och de skiljer sig så mycket att få satsar på mer än en. Att ligga på topp tio är i princip ett heltidsjobb, och många streamers kör samma spel åtta timmar om dagen med splits som visar varje segment mot personbästat eller världsrekordet. Det som en gång var en liten hardcore-grupp har vuxit.
Det värsta för en speedrunner är RNG, slumpmoment som kan förstöra en hel runda. Samtidigt är communityn lika mycket hackare som skickliga spelare. I Super Mario 64 krävdes en gång runt 70 stjärnor, i dag bara en handfull, tack vare upptäckta genvägar.
Games Done Quick och att vara på plats
GDQ samlar världseliten för insamlingar två gånger om året. Eventen hålls i USA, ofta på lite trista orter, och panelen tycker att man får ut mest av att titta på streamen. Vill man uppleva det på närmare håll finns European Speedrunner Assembly, som hållits i Sverige. Och åker man till GDQ kan man anmäla sig som volontär – särskilt under amerikansk natt, när den stackars runnern annars kan sitta ensam i en tom sal.
Spelen
Mario, Metroid, Zelda och Mega Man dominerar, men listan rymmer också obskyra titlar som Gimmick!, spel som av många anses dåliga men är intressanta att speedrunna, Warcraft III, Dark Souls och Doom från 2016. Vem som helst kan ansöka med en video. Årets final: Final Fantasy VI utan glitchar, beräknad till sju timmar.
En i panelen har 2D-Metroid som favoritserie. Super Metroid har körts i snart tjugo år, och för att hålla det intressant har nya grenar dykt upp: reverse boss order, som börjar med Ridley, low % ice med bara runt 12 % av föremålen, och race med fyra spelare samtidigt. Till det kommer item randomizers där föremålen slumpas ut. Metroid avslutar ofta eventet, och där hör den klassiska donationstävlingen hemma: ska djuren räddas eller lämnas kvar när planeten sprängs? Därav repliken ”save the frames, kill the animals”.
Zelda är alltid med – Ocarina of Time, Majora's Mask, A Link to the Past och förr ofta Zelda II. Randomizern till A Link to the Past beskrivs som en kul gimmick, men svår att speedrunna på riktigt när man inte kan planera sin runda. Nya ikoniska spel brukar dyka upp ungefär ett år efter släppet – Super Mario Odyssey nämns som exempel.
Fusk och verifiering
Precis som i dokumentären The King of Kong har det fuskats, till exempel med perfekta banor från olika sittningar som klippts ihop. Men speedrun.com, den mest erkända rekordplattformen, har kunniga domare och fusket brukar rensas bort snabbt.
När utvecklarna hänger på
Många moderna plattformsspel, som Super Meat Boy och Donkey Kong Country: Tropical Freeze, har inbyggda timers eller spöken att tävla mot, och Metroid: Samus Returns har genvägar avsedda för speedrunners. Svenska SteamWorld Dig 2 firade lanseringen med en speedrun-tävling, och när Ori and the Blind Forest kördes hade man en utvecklare på telefon som fick kommentera vilka genvägar som var avsiktliga. Utvecklare vet att speedrunning kan ge ett spel tio–femton år extra livslängd.
Kom igång själv
Man behöver inte bli världsbäst för att ha roligt. En i panelen lade runt 80 timmar på Mega Man 10 inför en stream och märkte hur mycket man utvecklas. Att slå sitt eget personbästa är en kick i sig. Rådet är att välja en klassiker, eftersom det finns gott om nybörjarguider på YouTube.
Det finns också en baksida. Panelen pratar om runners som offrat mycket för ett rekord, och om en ung runner som körde Wind Waker – den italienska versionen, som sparade några sekunder – i så stora mängder att han spelade med tumvantar för att lederna värkte. Och så finns glitcharna som får en att undra hur någon kom på dem, som trappan i Final Fantasy IV som får karaktären att hamna under kartan.
Tips på vad man ska titta på
Super Mario World, Super Metroid i kategorin 100 % karta, Double Dragon 1 och 2, Streets of Rage 2, tool-assisted speedruns (TAS) och Final Fantasy VI för den som orkar sju timmar. Utöver GDQ finns European Speedrunner Assembly, RPG Limit Break och, för Nintendo-fans, Smash the Record.
Snabbfakta om Gotta go fast!
- Event: Awesome Games Done Quick 2019 (vinter), cirka 150 spel på en vecka
- Insamlat: cirka 2,39 miljoner dollar, till Prevent Cancer Foundation
- Sommarens event: Summer Games Done Quick, till Läkare utan gränser
- Andra event som nämns: European Speedrunner Assembly, RPG Limit Break, Smash the Record
- Rekordplattform: speedrun.com
Avsnittsbeskrivning från podden
Då var det dags igen att avgöra om vi ska döda djur och spara frames eller ej. Vi pratar förstås om Speedrunning där vi nyligen har avnjutet årets upplaga av AGDQ (Awesome Games Done Quick) och ser redan nu fram emot sommarens version. Vi dyker i begreppet, pratar om våra favoritspel samt försöker ge en bakgrund till vad som är så fantastiskt med Speedrunning.
Teman i avsnittet
Spel vi pratar om
Transkription av Gotta go fast! - Speedrunning
Hela avsnittet i text · 6 734 ord
Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.
00:00:02Då säger vi hej och välkomna till ytterligare ett avsnitt av Spelfarsan med vänner. Idag ska vi göra ett litet specialprogram om speedrunning. Vi har ju haft Awesome Games Done Quick 2019, det vill säga vinterversionen av Awesome Games Done Quick. Där man spelar en vecka, dygnet runt, cirka 150 spel och alla pengar som kommer in doneras till Cancer Privation Foundation. Och Peter, vad tyckte du var bäst i år? Ja, hela eventet i sig är ju alltid trevligt av den anledning som du nämnde att det är välgörenhet. Men det är väldigt sådär beroende på vilka spel de har med. Så att det är 150 spel. Och jag tycker alltid att det är roligt när det är den lite mer klassiska listan av spel. Ibland så kör de sådant som kanske är lite mindre, lite mer okänt. Och det är mycket duktigt folk som speedrunspelar sådana också. Men jag blir alltid lite gladare när det är de klassiska Megaman, Metroid, Castlevania och Zelda-spelen. Och det var det i den här omgången.
00:01:22Absolut. Just i år, generellt sett brukar det också vara så att på vintern så är det mera klassiska spel och på Summer Games Don't Quick som är sommarversionen då brukar man ta ut svängarna lite mer och stoppa in lite nyare titlar och lite mera udda titlar. Även om det visst kommer även i år, eller nu i vinter. Jag tycker väl att, som sagt Det var bättre kvalitet i år, rent allmänt. Det var mindre problem med streamsen, de hade bättre kommentatorer. Det verkade överlag klicka bättre. Det kändes som att det var en mer homogen stämning och ett bra flow rent allmänt. Sen tycker jag förstås alltid att det är roligt när man i sann anda faktiskt avslutar med ett riktigt race utav Super Metroid och liknande så att för det var ju tendenser på året att det försvann nästan. Så att nej, men jag är väldigt nöjd. Det som var lite trist att se i år, det var att VB spelade sitt sista run av Cast Eluania Array of Sorrows. Nu lägger han kontrollen på hyllan och fortsätter med andra spel. Alla de här videorna finns ju sparade i alla möjliga former. Jag tror att de har både sparat på Twitch där de ju sänder det här, men jag tror att mycket av det också kommer hamna på Youtube vad det lider.
00:02:46Man kan antingen gå in på GameStuntQuick och titta under VODZ Alternativet så finns det en sajt som heter DGQGAMESDUNTQICKVODZ.COM Så finns även VODZ från alla egentligen ända tillbaka till 2013 tror jag Och det är ett ställe där det går att hitta allt möjligt spännande material från det här eventet som ju har hållit på ett tag nu, så det är kul! Ja, och sen så drog man ju in nytt rekord Igen, så nu så var det strax över 2,2 miljoner dollar. Det var ju inte så här fantastiskt lyft som det var förra vintern från en ish nånting till två, men i alla fall en liten puttning av rekordet helt enkelt. Nej, det är ju som sagt bara välgörenhet så att vi hoppas ju alltid på att det där rekordet slås varje år. Ja, och i år var de dessutom extra tydliga med att pengarna verkligen bara går till
00:03:43väl den här välgörenhetsmottagaren för att det har varit lite kontroverser om hur mycket själva eventet har kostat och lite sådär fram och tillbaka. Det är ingen som egentligen har bevisat någonting men det var nästan ett tag att folk skulle bojkotta sådana här saker men det verkar som att de har fått ordning på det där i alla fall. Nej, så att ja, ett hedervärt event rakt av. Ja, jag tycker att det... Det är som vanligt, det är bara att gå in. Schemat ligger fortfarande uppe. Och det kommer göra det, tror jag, åtminstone fram till nästa schema dyker upp. Så det är bara att gå in där och botanisera, ta det man tycker verkar kul. Och har man inte tittat någonting direkt på Speedruns tidigare så kan vi ju rekommendera klassiska titlar som
00:04:30Mario, Donkey Kong Country, Megaman, Castlevania, Metroid med flera. För att oftast åtminstone så känner man ju i alla fall igen sig. Och det är väl det som också brukar fånga de flesta från början. Att man ser sitt gamla favoritspel spelas på ett helt nytt sätt. Och det här programmet som vi kommer ha idag är mera då generellt kring hela det här fenomenet. Så att är man sugen på vad allt det här handlar om så är det bara att hänga kvar. Vi kan ju börja lite lätt med egentligen att bara fundera lite grann över vad egentligen är speed running. Det hörs ju lite på namnet att det handlar om att spela spel fort. Och det är ju precis som det låter att... Det handlar om att på kortast möjliga tid klara ett spel. Sen så kan man också dela upp det i att man har lite olika kategorier av det hela. Det ena är till exempel att samla eller göra allting i ett spel. Det vill säga det man brukar kalla för 100%. Men det kan också vara andra typer av kategorier. Det finns en hel uppsjö av olika genrer att tävla i.
00:05:42Eller grenar kanske. Ja, det är väl en ganska bra översättning. De är ju så pass annorlunda till sin karaktär att det är väldigt sällan någon kör in sig på mer än en av dem. Nej, precis. Det beror ju på vad man är ute efter. Är man ute efter att vara topp tio eller topp fem till och med? Då är det ju ett heltidsjobb i princip. Särskilt om man ska hålla sig på den nivån. När man tittar på streamers som till exempel Caleb Hart en gång i tiden åtminstone. Så spelade ju han Megamen 10 och Megamen X2 i typ 12 timmar om dagen. Bara det spelet, om och om igen. Ja, alltså Speedrunning. Och skulle man kunna säga är ganska vanlig genre på Twitch. Det är ganska många streamers som bara håller på med det. Det är ju som sagt deras jobb, åtta timmar om dagen. Oftast alla dagar i veckan spelar de samma spel och oftast har de bredvid sina sändningar sina bästa tider. Och så kan man se i varje segment hur lång tid det brukar ta. Hur lång tid det har tagit när det har gått som fortast.
00:06:52Och deras tid de har just för stunden för att se ungefär var de ligger mot sitt personbästa. Precis, för de brukar ju dela upp spelen i segment. Till exempel banor eller områden. Det finns väl en massa olika sätt att dela upp det på. Och då finns det ju också mjukvaror för att mäta så att de kan se. Till exempel mot världsrekordet eller sitt eget personbästa. Eller vad man nu vill mäta mot. Så det är en seriös... nisch av gaming. Helt klart. Och en som jag tycker också har växt på senare år. Det var ju definitivt från början en hardcore-grupp med antagligen inte supermånga människor som höll på med det här. Nej, i alla fall inte i så stor bredd som det är idag. För visst att till exempel spel som Super Mario, till Ness, eller...
00:07:45Super Metroid och så vidare, det har ju folk försökt spela fortare och fortare egentligen ända sen det kom ut i praktiken i kanske 20 års tid och ännu längre till och med. Men nu har det ju blivit mer som till exempel när vi hade ett Achievements-race för ett antal år sedan när folk skulle få så mycket Achievements som möjligt ur så många olika spel som möjligt och det här har väl blivit lite samma grej att När folk tyckte att det kanske var för svårt att slå sig in i att köra ett speedrun av Super Mario World till exempel. Då kanske man gett sig på en annan titel som inte är lika hård konkurrens helt enkelt. Det finns ju också och det kommer vi komma in lite mer på senare i avsnittet. Men det finns ju en del spel som lämpar sig mer för speedrun än andra och en del är också mer eller mindre designade.
00:08:40med det, kanske inte primärt, men så att det går att göra. Ja, precis. Man brukar ju prata om att för en speedrunner så det värsta som finns är ju RNG eller det vill säga moment som är slumpbaserade i och med att det inte går att förutse utan det kan förstöra ett helt run bara av ren otur då, helt enkelt. Jag såg ett program Som kom ut kort efter att Nintendo teasade sitt senaste Mario-spel. Och då hade de just med en av världens bästa Mario-speed-runners. Som var helt statiskt just för att han såg alla möjligheter till riktigt, riktigt bra tider. Eftersom de hade så pass lite slumpmoment. Och att banorna såg ut som att de var så pass välbyggda. Att man kunde hitta en massa häftiga genvägar. Så att han var lyrisk. Då hade han alltså inte ens fått spela.
00:09:34Nej, precis. Och sen så brukar ju också, för det är ju en stor del utav hela speedrunner-communityn, det är ju lika mycket på ett sätt och vis hackers som de är duktiga spelare för. De letar ju aktivt efter sätt att hitta små glitchar eller andra sätt att ha genvägar i spelen för att klara dem snabbare. Så till exempel ta ett superklassiker som Super Mario 64. Där var man ju från början, nu kommer jag inte exakt ihåg, men säg att man var 77 stjärnor eller någonting sådant i början. Och nu är man nere i typ 2 eller någonting sådant. Ja, det är under 5. Så det är lika mycket att man är först med att hitta det här sättet att göra någonting specifikt och spara, inte vet jag, 30 sekunder eller kanske vissa fall.
00:10:2930 minuter. Bara på en sak som en sån. Så det finns lite samma drag av kulturer så som inom hacking, reverse engineering eller vad man nu vill kalla det för. Men Gamestunk Quick, vad är det? Gamestunk Quick eller Awesome Gamestunk Quick, beroende lite på hur kärt barn har många namn, är en... Vad ska man kalla det? Det är väl typ en förening egentligen. Som har som mål att samla in så mycket pengar som möjligt genom donationer. Och det gör de genom att samla världseliten av speedrunners. Under en vecka. Nu kommer de också börja med ytterligare ett event som kommer vara några dagar. Men traditionellt sett så är det två event per år. Ett på sommaren och ett på vintern. Där man under en vecka i princip spelar dygnet runt. Och då har en massiv lista spel. Och för att ge en liten fingervisning för den som inte varit inblandad eller sett det tidigare. Så förra vintern, eller nu i vintras, så samlade man in över 2 miljoner dollar på en vecka. I bara donationer som man fick in via Twitch.
00:11:42YouTube och lite allt möjligt. Men i alla fall donationer till just det här eventet. Ja, och det här är ju alltså både gaming när det är som bäst, höll jag på att säga, när det gäller speedrun. Men också för ett bra ändamål. Så det finns fler skäl än ett att engagera sig. Jo, just nu så har de ju haft två... De alternerar ju på vintern när det är ett Cancer Privation Foundation. Och sen på sommaren så är det Läkare Utan Gränser eller Doctors Frontier, tror jag de heter på engelska. Så att, nej. Det är bra ändamål. Vanliga falskor, vi som har sett på det här några år, brukar känna igen ett och annat ansikte av de här gamers. Men i års var det ganska mycket färska namn på listorna. Så har man inte tittat på det tidigare så är det ett ganska bra tillfälle att hoppa in. Man behöver inte veta så mycket backstory för många av dem. Jag tror att det är två delar i det hela. Det ena är att man vill ha in nytt blod.
00:12:37Det andra är ju också att det är ju fruktansvärt krävande att ligga i topp. Som med alla andra sporter. Ja, så det är inte så konstigt heller kanske att folk faller undan. Visst, om du är en känd streamer så kan du ju leva på det, men det är ju hobby. Ja, och dessutom tror jag att det är ganska svårt kanske som streamer att leva på att vara bäst i... Om du inte råkar vara bäst, till exempel på Super Mario, så är det svårt att leva som streamer på att vara bäst av ett spel. Därför att det är så pass liten nisch, så jag tror inte du får in de pengarna eller donationerna som krävs. Då måste du snarare vara en bred speedrunner och köra många olika spel för att få lite större publik och sådär. Ja, det är ju inte helt...
00:13:33enkelt att leva på. För många är det nog en lite tidskrävande hobby. Precis, och sen så är det ju också en del av att det är ju i USA. Så det är ju kanske inte helt lätt att bara ta sig dit heller. Även om man inte råkar bo i USA förstås. Och även om man gör det så har de ju, och det är någonting som vi har funderat lite av och till på, de ligger oftast på lite halvtrista ställen. Jag ska inte säga att det inte är värt att åka dit, för jag tror att det är säkert ett häftigt event att vara med på någon gång om man är intresserad av det här. Men man får ut väldigt mycket av att bara titta på streamen. Ja, alltså det är ju betydligt bekvämare och dessutom är det ju så att även som för min del, jag är ju inte intresserad av alla spelen utan det är ju liksom vissa som man tycker är... Så att jag skulle jättegärna åka på ett sånt här event men då är jag faktiskt nästan mer sugen på, nu har jag glömt vad det heter men de kommer i alla fall att köra ett...
00:14:39miniatyrvariant av det här i höst. Vi får väl se om det hänger kvar, men när de kör tre dagar istället. Som känns lite mera rimligt. Eller alternativet så kan man ju också åka på den europeiska varianten som har gått i Sverige. Nu vet jag inte riktigt var det kommer gå i år. Det heter European Swedrunners Assembly. Och de hade då i Jönköping, om jag minns rätt, samma lokaler som DreamHack. Det finns på närmare håll, man behöver inte åka till USA. Ja, exakt. Så det finns absolut möjligheter att få uppleva det på andra sätt än att göra det. Men absolut, och ska man ändå åka dit tycker jag och man är väldigt intresserad av det här. Varför då inte passa på att anmäla sig som volontärer? För de söker ju då varje år volontärer från allt från att hjälpa folk till rätta till att läsa upp donationer till ja.
00:15:36Allt. I princip. Det brukar vara ganska mycket pepp runt omkring. Det här är, som vi nämnde, nåt som rullar nästan dygnet runt i en vecka. Men eftersom det är en fysisk plats de sitter på brukar det behövas lite draghjälp på den tidsslotten som är under USA:s natt. Det brukar vara väldigt tomt i lokalen där folk i vanliga fall har publik. Då brukar de försöka hålla igång lite mer i streamen. och peppa och prata lite grann. För det kan ju vara väldigt demoraliserande för den stackars speedrunner som sitter där och spelar i ett jättestort rum helt ensam. Ja, och det ska ju också sägas att det här eventet är ju primärt också byggt för streaming. Det är ju egentligen inte... Än så länge så har ju den fysiska biten bara varit ett, ska vi kalla det nödvändigt ont, det är väl att ta i, men något åt det hållet i alla fall. Ja, så ska man vara helt ärlig, det hade de ju kunnat...
00:16:31kondenserar ner det här till ett antal studier där de samlar speedrunners och sen så har de bara en presentation emellan. Nu vill de ju få ut lite från båda världar såklart. Ja, men jag tror att det också är kul för de som håller på. För det blir ju tillfälle att träffa folk som man kanske bara har chattat med eller vad som helst och liksom prata och sådär. Så att, helt klart. Mm, då kanske vi har pratat lite om själva eventet. Ska vi kanske gå in lite mer på... vanliga spel som brukar vara med på de här listorna. Ja, alltså traditionellt sett så är det ju de stora titlarna. Det är Mario, det är Metroid, det är Zelda och även Megaman. Så innan vi dyker i de här stora titlarna så ska det ju också sägas att de är relativt duktiga på att plocka upp rätt obskyra spel. Bara för att ge ett axplock så kan man ju ta till exempel
00:17:27så har man med Gimmick som är en sån här plattformsaktig historia. Så det är mycket indiespel, mycket spel och gamla klassiker som kanske av många anses vara ett riktigt dåligt spel men som av någon anledning blev väldigt intressant utifrån ett speedrun-perspektiv. Men oftast är det ju... Ska man generalisera lite så är det ju plattform, plattform/Metrodvania, äventyrsspel och lite FPS och sådär. Det rör ju sig oftast om spel där man kan ha tempo. Det är ju halva poängen i det hela. Men visst, man slänger in till exempel något som har blivit poppis senaste åren. Det är att speedrunna Warcraft 3. Warcraft 3! Och även Dark Sobes-serien. Precis. Det är ju för att man har hittat sätt att... Det är ju inte så att man spelar igenom... Hela spelet. ...på normalt sätt. Utan de tror ju att ungefär runt en timme. Så då har man ju hittat sätt att göra ganska intressanta saker. Så det dyker upp ändå då och då lite intressanta titlar som man kanske aldrig har hört talas om ens. Ja, och sen fylls det ju på hela tiden också.
00:18:48Med lite nyare, jag såg att den här hade Doom från 2016 till exempel. Ja precis, den är inte bara klassiker. Det funkar ju också som så att inför varje event så får vem som helst ansöka om att spela. Ett spel och då får man lägga upp en video där man spelar igenom det så får man motivera varför man ska spela det här. Och sen så är det en blandning av en jury och lite allt möjligt jox som då kommer fram till vilket spel som ska spelas. Är det så att man sitter och trycker på ett hyfsat personbästa i... Ja, vad ska vi... Typ något biljardspel tills näst. Då är det ju läge att göra något åt det liksom. Hugo skulle faktiskt funka. Absolut. Det skulle nog gå alldeles utmärkt. Jo, det kanske också ska sägas att man även har hittat sätt att ta med klassiker som Final Fantasy-spelen. Oftast då, jag ser nu, vilket låter spännande, de ska avsluta med Final Fantasy 6 utan glitches, en i procent, som de beräknar ska ta sju timmar.
00:19:58Den är kul! Den imponerar nu! Då är de i och för sig två, men sju timmar äter jag sju timmar. Men om vi ska ta då och prata lite grann om de här klassiska liren då så om vi börjar och dyker i... Min stora favoritserie är ju 2D-Metroid som har spelats på alla tänkbara varianter. Och då pratar vi inte bara Super-Metroid förstås utan då är det ju både Metroid till NES och även till Game of Advanced. Det vill säga Zero Missions och Fusion då. Men då... Man har ju haft, som sagt, nästan 20 års historia av att försöka, om vi pratar super-Metroid, att spela det snabbare och snabbare. Och det har ju gått så långt så att man har ju... Från början så hade man ju bara 100% och 1%. Det vill säga att antingen ta upp alla eller ta upp så många du vill, klara må det gärna och sen så är det färdigt.
00:21:08Men sen blev ju det lite tråkigt, man hade det på varenda event och visst, det var ju bättre tider varje år och så vidare och så vidare och det startade, jag tror det är första året som Games var 2014. Och sen så tänkte man ju att man måste göra någonting för att det är ju en publikgrej det hela. Så man har ju inrättat ett par andra grenar som kommit till på senare år. Till exempel en variant som jag tycker är väldigt spännande som är unik för själva som har kommit fram eller kommit till tack vare speed running. Det är reverse boss order. Det vill säga att du börjar med Ridley och tar alla andra bossar i omvänd ordning. Självklart måste du ändå avsluta med Moderna för du kan inte, eller kan och kan, men du kan inte komma dit utan att förstöra eller bryta hela spelet då. Så det blir avslutande i alla fall. Sen har du till exempel Low Ice som innebär att du tar Ice Beamen men i praktiken, jag tror man är nere på 12%. Det vill säga att man har struntat i 88% av spelets items.
00:22:27för att klara det, vilket är ganska imponerande. Och så vidare, så att där har man ju hittat sätt, man brukar köra, senare år har man också kört race, det vill säga att man har fyra spelare som spelar samtidigt och ser vem som kommer först och sådär. Så att man har hittat ett sätt att modernisera och göra det bättre och mera intressant. Sen har det ju också, inte så mycket just i Awesome Games, men det har ju dykt upp. andra typer av spinoffer av Supermetroid det vill säga egentligen rom-hack där man har till exempel ett populärt är item randomisations det vill säga att när du startar spelet så kan itemen vara utspridda hur som helst men på ett sätt som gör att du kan inte bli låst men till exempel du kanske får plasmastrålen det första du får till exempel och så vidare och så vidare vilket ju skapar lite
00:23:23Lite spänning för den som spelar och lite spänning för de som tittar. Men om man ska också dra en liten parallell till Game Stunt Quick så är det ju det att i Metroid så har man alltid, man brukar avsluta med Metroid oftast. Men det är att man har ett mål att man samlar in, för det finns mängder av småmål under det här eventets gång till exempel. Om man donerar X pengar till än till exempel 536, då får man namnge huvudpersonens karaktär och så vidare. Men i Metroid så brukar det klassiska vara att du donerar till att om du ska rädda djuren eller låta dem gå under när planeten sprängs. Och det brukar vara så att man kanske har samlat in en halv miljon dollar eller i alla fall ett par hundratusen så det brukar vara en klassisk grej som just följer med Metroid.
00:24:22Ja och även, det var där det började, skrivs så på donationer under alla möjliga spel. Ja, självklart. Det är ju igång hela tiden. Det kommer ju upp jämt att det kan ju också vara sådana saker att det kan vara bonusspel, det kan vara att man till exempel istället för att spela det på Easy så kanske man spelar det på Hard eller man gör en annan karaktär eller man får namnge någonting. Det finns tusen och en varianter på temat. Men det kan vara bra om ni tittar på Awesome Games Don Quick och det är folk som läser upp donationer och de pratar om just Kill the Animals och Save the Animals och det har ingenting med spelet alls som de spelar att göra. Det är därifrån det kommer. Exakt. Annars brukar den klassiska kommentaren ju också Save the Frames, Kill the Animals. Ja, den är en klassiker. Men som sagt, det finns till alla.
00:25:15möjliga spel, eller egentligen till alla spel på ett eller annat sätt nu för tiden. Så till exempel vi gjorde vårt bästa för att få att de skulle spela Tintin i Tibet på svenska förra året, i vintras. Nu var det fransoserna som vann, om jag minns rätt. Ja, det var lite tråkigt. Det var inte alls lika bra. Men som sagt, det finns ju många andra spel än bara just Metroid, Zelda. är ju också något som alltid är med. De spel som brukar spelas är ju Green of Time, Majora's Mask, Link to the Past. Förr var ju även Link Eller Zelda 2. Lite lika mycket på senare år, men det var med ganska ofta förr. Men egentligen alla klassiska Zelda brukar vara med på ett eller annat sätt. Därför att det är ju de klassiska spelen som drar mest folk. Så är det ju. För folk vill se sina barndoms...
00:26:15Spelade på ett helt nytt sätt. Men någonting som har kommit och blivit populärt är ju det vi var inne på lite grann under Metroid. Men Zelda 3 Randomized. Det vill säga att du får slumpvis utvada. Items beroende på hur du hittar dem. Så till exempel så kan du starta utan svärdet. Men det första är att du plockar upp bomber till exempel. Dock ska vi säga att det här är väl mer av en gimmick kanske. Än att det är direkt ett speed running spel. Därför att det är svårt att speed runna någonting. Där du har en slumpvis utgiven deal. Varje gång du startar spelet. Det är både bra och dåligt på det sättet. Man kan inte riktigt planera sin run. Så det är lite komiskt att någonting som är fötts mer eller mindre ur speedrunning inte egentligen är anpassad för att speedrunna. Annars så har ju förstås de nya Zelda-spelen har ju också kommit in. Alltså i praktiken så fort som en sån här ikonisk titel är släppt så brukar det vara eventet nästkommande event som det dyker upp. Så till exempel så Super Mario Odyssey lär dyka upp.
00:27:33till Vinters upplaga. Det är ju bara en tidsfråga, för det första som händer är ju som sagt att de som spelar de serierna sitter bara och väntar på att de får spelet. Sen så sätter de sig i stort sett och bryter ner hela spelet. Så att de ska kunna komma på de snabbaste vägarna. Och sen så finns det ju communities kring det här, så att oftast brukar det organiskt sen... putsas några sekunder här, några sekunder där och så kanske någon får ett genombrott och hittar en ny alternativ väg och på den vägen är det. Och ungefär ett år senare så har de väl oftast kommit fram till någonting och så dyker det upp. Det som ska sägas lite om de här communitiesna som är lite roligt det är ju att precis som att om man till exempel har sett King of Kong eller den dokumentären att det har ju förekommit rätt mycket fusk.
00:28:18Genom åren också. Folk som har ett speciellt segment run. Det vill säga att man har spelat till exempel Super Mario 64 och en känd incident. Där man har spelat varje bana perfekt. Men inte i en sittning. Utan sen har man klippt ihop det och försökt få det att se ut som att det vore en genomspelning. Det är väl lite nackdelen just med att plattformen är konsoler och PC och annat som är ganska enkelt att manipulera. Ja, men det som är bra på sätt och vis i alla fall det är ju att det finns den de facto mest erkända plattformen för att ha rekord på är speedrun.com och där finns det väldigt duktiga domare kan man väl säga som äger respektive spel väldigt insatta i alla fall kanske inte det mest obskyra men
00:29:16De större titlarna som är duktiga på att titta efter just sådana här saker. Sen är det klart att det kommer förekomma fusk, det kommer det alltid göra. Men det är ganska så snabbt självrensande. Ja, vad ska vi säga mer? Vi var inne lite på att det finns spel som har kommit till via speedrun. Vi nämnde något där, men... De stora serierna egentligen där också. Jo, titta på till exempel Super Meatboy. De flesta indieplattformspelen idag har ju alla typer av verktyg inbyggda. Timers till exempel, eller också att du har det man pratar om. Alltså speltid som är när man räknar bort mellansekvenser som man till exempel inte kan hoppa över eller laddningsmoment eller så vidare. Så kan man få en direkt tid i spelet och så vidare. Att det finns en massa verktyg för att göra det. Det finns ju också varianter där du kan få ett spöke. Det vill säga att du kan se hur du spelade föregående.
00:30:35Genom att se hur någon annan har spelat. Till exempel har du ju Donkey Kong Tropical Frees är ju ett sådant spel. Med flera. Så det har ju gjorts. Jag skulle vilja påstå att de allra flesta moderna, speciellt 2D-plattformsspel som görs idag. Har några av de här vetenskapliga sakerna inplanerade i sig. Sen så har du ju också till exempel som när man har byggt... Nyare, eller nu är det egentligen bara Samus Returns som är ett nytt Metroid-spel. Men där har man ju valt att bygga in genvägar som är tilltänkta just förr av speedrunner-karaktär. Så det påverkar spel, absolut, i någon mening. Ja, och som du var inne på nu, även om det är så att det är helt nya spel så... Jag tror att en del utvecklare har...
00:31:31flörtar lite med speed running community för att de vet att det ger ju deras spel en livslängd som ibland kan vara 10-15 år längre än Ja precis, det var ju tillexempel som ett av mina favoritspel från svenskt håll på senare tid var ju Steamworld DIG 2 som kom ut förra året i somras Där gjorde man ju så att man firade ju lanseringen med att ha en speedrun tävling. Så att självklart, det var ju som du pratade om här innan om att man hade ju en Mario lansering med en speedrunner som var bäst på Mario till exempel och så vidare. Så att det är ju show, så det är klart att det är populärt, jag tror att det kommer att Det är ju dumt att inte ta chansen. Och det är ju lite kul att se också, för det betyder ju att det här har gått från någonting som kanske var
00:32:29Utanför blickfånget för själva företagen till någonting som de själva tittar på när de designar spel i vissa specifika genrer. Precis. Sen kan det ju också vara så att man har lämnat vissa glitchar och sånt också med flit. Mest för att säga att det är någon som kanske upptäcker det och väljer att utnyttja det och så vidare. De gjorde ju ett sånt grej till exempel med Last Ony and the... Last Forest, eller vad heter det? I alla fall, att då hade de ett... Första gången. Ja, precis. Då körde de ett speedrun av det, men de hade på telefonen, de hade ringt upp i princip, en utav utvecklarna. Så han fick kommentera i stil med att var det här någonting som var tänkt eller var det så att det här var en miss eller en bugg eller liksom och så vidare. Det var ganska roligt. Missade jobben eller lät den vara kvar och så vidare. Precis. Det är faktiskt ganska häftigt. Och det tror jag bara kommer bli vanligare. Det tror jag också. Sen så tror jag som sagt att man ska ju inte heller vara så att bara för att man tycker att...
00:33:44Det är ingen idé att börja med speed running därför att det tar så otroligt lång tid och jag kommer aldrig bli bäst. Men det är lite grann som vilken sport eller intresse som helst. Man kan ha väldigt roligt utan att för den skull bli världsbäst på det. Jag menar, vi gjorde ju en stream som egentligen var mer som en... Hommage eller en förklaring till Megament 10 hur varje av de här speciella momenten går till. Jag kanske la 80 timmar på det. Bara det gav ju ändå en viss grundläggande förmåga att komma in i det. Efteråt kunde man säga att man hade utvecklats i det spelet. Ja, precis. Man kunde putsa på detaljer och tekniker. Exakt, och jag tror att när man väl har börjat med det. Om man tycker att det är den minsta intressant. Så upptäcker man att det är ganska kul. Så jag tror att man kan komma in på topp 100 i alla fall. Om man dedikerar sig till det. Sen tror jag också som det som är mycket annat. Att bara tävla med sig själv.
00:35:00Att putsa sitt personbästa är ju en kick i sig. Även om det är så att du aldrig blir världsbäst så kanske du slår din egna tid med jämna mellanrum. Jag skulle då rekommendera om man tycker att det här låter som en spännande idé att man då väljer någon av de här superklassiska titlarna just därför att det finns Väldigt mycket hjälp på YouTube i stil med beginnersguide och liksom välförklarat. Olika delar och så vidare och så vidare. Tänkte på till exempel förra i vintras då de körde Game Stun Quickt. Då hade de, vilket Strider. Så hade de, gjorde de så att då satt en av de som är absolut bäst på speed running. Han satt bredvid och coachade en kille som visst han... främmande för spel, men han kanske hade spelat Strider två gånger eller någonting i den stilen. Och egentligen coachade honom igenom ett speedrun. Och han fick ändå bara på hjälp av det en ganska skaplig tid. Jag tycker, precis som vi har sagt, om du har någon typ av intresse, var inte blyg, utan hoppa in och se hur det känns. Vi har ju också svenska hopp.
00:36:16Även om de kanske inte är så framstridiga. Den mest kända är väl Joel Westberg som blev känd när han i praktiken bara föll ihop efter att ha slagit världsrekord och green of time. Han hade väl, skulle man kunna säga, levt lite för det. Ja, alltså... Om man ska tro, vilket jag tror är sant, så var det i praktiken att han hade blivit av med sitt jobb och sin partner och bodde hemma. Det var hans allt just då. Men han lyckades ju faktiskt. Jo, men det är lite sådär. Men vad gör man sen då? Det är väl där man gärna skulle göra en dokumentär. Vad hände sen? Ja, jo. Vad häftigt var det i alla fall. Även om du då kanske inte är på den nivån. Ska man vara riktigt ärlig så tyckte jag att det var lite tradikomiskt nästan. Därför att vi hade ju en annan kille som vi tittade på, som jag har glömt vad han heter, men han hade ju så ont i händerna.
00:37:24Så han kunde knappt spela. Och så frågade hon kommentatorn. Eller den satt bredvid liksom. Men hur fasen pallar du det här liksom? Nej men idag så gör det ju inte så ont. Eller någonting i den stilen. Han hade tumvantar. Det var så det började. De undrade varför han satt och spelade innanhus med tumvantar. Och det var just för att det värmer lederna i handen. Annars liksom helt förstörda redan. Och den här killen var ju någonstans 20 plus ålder. Och hade kört. Jag tror det var Windwaker han hade kört. Enorma mängder. Och också någon anledning, den italienska versionen, för den kunde skala av ett par sekunder här och där. Så att ibland så blir det på en nivå som kanske inte är helt bra. Oftast brukar det annars vara den japanska versionen, just därför att det är kortare text. Precis. Så sparar man till exempel...
00:38:19så är det väl så att om jag minns rätt så Zelda 3 så är det 12 sekunder som skiljer den europeiska. Jag vet att han förklarade exakt varför den italienska var bäst, men nu minns jag inte längre. Men det måste ju, eller rättare sagt, det finns alltid bara en anledning och det är antingen att det är text eller att det finns någon glitch i den versionen som ingen annan har. Ja, och apropå glitchar så är det ju också en av de stora behållningarna, vi har ju varit inne på det lite innan, men till exempel om man kan ta en sån här klassisk variant som att i Final Fantasy fyra så finns det en plats där man ska gå upp för en trappa och har någon kommit på då att går man upp för samma trappa 64 gånger så är det i praktiken så att upp och ner, det vill säga, så kan man få en räknare i spelet att löpa amok i praktiken, vilket innebär att din karaktär hamnar under kartan. Vilket gör att du precis kan ta dig var som helst. Så att sådana saker är ju såhär...
00:39:16Hur kommer folk på det? Är det mest det som jag brukar sitta och tänka på. Personer som är väldigt intresserade, har mycket tid och är villiga att dissekera spel. Sen tror jag också att det är en kombo av att folk som har hållit på med... rom-hacking eller att det kommit något debuggläge eller någonting sånt så att man kan egentligen scanna. Precis, nu är vi inne på det igen eftersom hacking efter sårbarheter eller konstigheter i koden eller vad som helst som man kan utnyttja för att, eller ren slump till exempel då, att man har kommit på saker och ting. Ja, är det någonting mer vi vill ta upp om hela fenomenet? Ja, alltså, jag skulle ju tycka att man borde se Super Mario World mest därför att... Egentligen skulle jag säga alla de klassiska titlarna, absolut. Sen så kommer man ju spela en variant av kategori på Super-Metroid som är 100%
00:40:19Kartan, vilket är lite intressant. Det vill säga att du ska fylla hela kartan. Så den kan ju vara lite sådär. Jag ska försöka tänka om det är något spel som är lite annorlunda. Jag skulle vilja säga att... Spel som är klassiker som ändå är roliga att se är ju till exempel kommer de spela Double Dragon 1 och 2. Streets of Rage 2. Just det, vi har inte varit inne så mycket på dem men Tassbot, det vill säga Told Assisted Botplay, det brukar alltid vara intressant i praktiken. Man gör jätteknasiga saker genom att ha hackat sönder spel och på olika sätt göra roliga grejer. Så det kan alltid vara intressant. Final Fantasy 6, om man nu orkar, 7 timmar i sträck, är väl intressant. Ja, jag ska försöka titta på den. Det är ju lite favoritspels, alltid roligt att se.
00:41:17Det finns allt möjligt godis att trycka sig ner i. Det här avsnittet kommer antagligen komma upp precis när det här eventet är slut. Men de lägger alltid upp allt det här så att man kan plocka godbitarna i efterhand och titta på bara dem. Det var därför det kändes på plats att ha lite tips. Då kan man plocka ut russinen ur kakan. Precis, det tycker jag. Förhoppningsvis så har man... njutit av det här eventet medan det har fortsatt och som sagt titta gärna på, för det är inte bara det här eventet det dyker upp massa andra också lite snabbt så kan man väl bara säga att vi har varit inne på eventet European Speedrunners Assembly men det finns också RPG Limit Break som kör Varje kvartal tror jag det är. Och är man väldigt intresserad av Nintendospel så har vi Smash the Records. Som är mera fokuserat på Nintendospel. Och det finns säkert många till utöver det. Ja men med det så tycker jag att vi ställer höghastighetsskorna på hyllan och tackar för ikväll då.
00:42:34Och mycket nöje, alla de som ger sig in i den här världen. Det är definitivt värst att doppa sig. Då säger vi tack och adjö och hej då. Hej, hej.