Hoppa till innehållet
SPELFARSAN MED VÄNNER
Omslagsbild för avsnittet Fuskigt
Temaavsnitt Avsnitt 54

Fuskigt

1 h 1 min Spelfarsan med vänner
Öppna på SoundCloud

Avsnittet i korthet: Fuskigt

Fuskigt är avsnitt 54 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 15 oktober 2018 och 1 h 1 min långt. Det ingår i formatet Temaavsnitt.

Fusk i tv-spel – från Konamikoden och Game Shark till aimbots och Fortnite

Kort om avsnittet: Är det fusk om det redan finns inbyggt i spelet? Spelfarsan med vänner tar sig an fusk i alla former – Konamikoden, Game Shark, glitchar, guldköp, save-scumming och moddar – och drar gränsen vid att förstöra för andra. Linda är panelens självutnämnda fuskexpert. Först blir det nyheter om Kingdom Come, Telltale och Red Dead Redemption 2.

Kapitel i avsnittet om Fuskigt

  • 00:00 – Intro: Lindas Pokémon Go-fusk
  • 00:57 – Nyheter: nytt DLC till Kingdom Come: Deliverance
  • 03:13 – Pathfinder: Kingmaker och buggiga släpp
  • 06:05 – Telltale Games läggs ner
  • 08:55 – Red Dead Redemption 2 och dess ”50 unika vapen”
  • 10:48 – Thronebreaker, Quidditch och spel i spelen
  • 13:40 – Vad är fusk egentligen? Konamikoden
  • 17:22 – Game Shark och Aeris i Final Fantasy VII
  • 22:20 – Warp-flöjten, glitchar och exploits
  • 28:45 – Fusk i multiplayer, guldköp och pay-to-win
  • 30:37 – Roliga fuskkoder och easter eggs
  • 35:15 – Walkthroughs och let's plays – fusk eller självsabotage?
  • 40:44 – Save-scumming och moddar
  • 45:49 – Spel som straffar fuskare, säsonger och vårt senaste fusk
  • 56:46 – Awesome Games Done Quick och sista fusket

Veckans spelnyheter i Fuskigt

Kingdom Come: Deliverance får ett DLC till

The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon är på väg, och panelen är inte nådig: Kingdom Come kallas ”årtiondets tråkigaste spel”. Samtidigt konstaterar man att tillägget där man bygger sin egen by kräver så mycket pengar att det blir 30–40 timmars grind – så kanske är det här spelet som blir roligt med lagom mycket fusk.

Pathfinder: Kingmaker och Telltale

Det nya rollspelet i Baldur's Gate-stil har släppts med en uppsjö buggar, bland annat sparfiler som korrumperas efter 70–90 timmar. Det leder till en suck över att dagens spel släpps otestade (Secret of Mana-remaken nämns som ett ännu värre exempel). Telltale Games har lagt ner under dramatiska former. Panelen tror att studion gjorde sig själv irrelevant med för många spel på licens, men gläds åt att den sista säsongen av The Walking Dead ska göras klart.

Red Dead Redemption 2 och Thronebreaker

Red Dead Redemption 2 släpps den 26 oktober till konsol, och panelen pratar om en PC-version. Utlovade ”50 unika vapen” leder till en härlig diskussion: är hästen ett vapen? Tåget? Klippan? Dessutom är Gwent-spelet Thronebreaker från CD Projekt Red på gång. Det leder vidare till spel som blir egna spel, Quidditch på PS2 och cricket.

Det pratar vi om: Fuskigt

Vad räknas som fusk?

Linda står fast vid att det inte finns fusk i tv-spel: finns möjligheten inbyggd är det en möjlighet, inte ett fusk. Panelen påminner om att många koder kom till för att utvecklarna skulle kunna testa spelen, med Konamikoden som klassikern. Någon minns att hen använde den första gången 1990 i Life Force till NES, för 30 liv.

Game Shark och moddandets början

Game Shark till Playstation förändrade spel på riktigt: aldrig ramla i Tony Hawk, eller få spela vidare med Aeris i Final Fantasy VII. Det sistnämnda skapade stor förvirring, eftersom många ville tro att hon gick att rädda. Panelen ser det som en tidig form av modding. Rätt använt kan fusk ge nya upplevelser och få en att spela längre i stället för att ge upp.

Glitchar, exploits och easter eggs

Är warp-flöjten i Super Mario Bros. 3 fusk? Och är det fusk att gå genom väggar eller duplicera föremål när det beror på slarv i utvecklingen? Härifrån glider samtalet över till påskägg: hemliga slutet i Far Cry 4, drömbanor från originalspelet i de nya Wolfenstein-spelen, hönsen i A Link to the Past och den sprängande nallebjörnen (panelen tror att den finns i Dying Light).

Var går gränsen?

Panelen är enig: fuska hur du vill när du spelar ensam eller med vänner, men aimhack och wallhack i multiplayer är förkastligt. Köpt guld i World of Warcraft för att slippa grinda ses däremot som mer okej, och kopplas till dagens pay-to-win och köp i appar. Roliga koder som bara förändrar fysiken, som i TOCA Race Driver eller en CS 1.6-server med låg gravitation, skadar ingen.

Walkthroughs, let's plays och save-scumming

Det fusk som känns värst är att läsa en walkthrough till ett pusselspel – man känner sig ”lite smutsig” efteråt. Let's plays kan sno en på upplevelsen. Linda läser gärna slutet på en film i förväg, men panelen menar att spel är något annat. Netflix interaktiva planer får ett ljummet mottagande. Save-scumming kan vara okej när man har förtjänat det, men den som fuskat får inte skryta om att ha klarat spelet på svåraste nivån. Oscar har moddat Stardew Valley för att få bättre balans, och här går gränsen mellan fusk och modd.

Spel som slår tillbaka

Ett crackat Command & Conquer (enligt panelen troligen Generals) där man förlorar första uppdraget direkt, Rogue Legacy med sina ärvda egenskaper och Quest for Glory där man förde över sin karaktär och kunde lösa pussel på nya sätt. Därefter blir det säsonger i Fortnite, League of Legends och Diablo III och vårt senaste fusk: smarta lösningar i Gears of War 4 och 99 liv i första Grand Theft Auto.

Avslutning på Fuskigt

Schemat för Awesome Games Done Quick är släppt, med bland annat Mario med portal gun och Super Metroid med bossarna i omvänd ordning. Sista fusket blir blodkoden i Mortal Kombat på konsol – och Hot Coffee i San Andreas.

Snabbfakta om Fuskigt

  • Tema: fusk i spel
  • Nyheter: Kingdom Come: Deliverance (DLC), Pathfinder: Kingmaker, Telltale Games, Red Dead Redemption 2, Thronebreaker: The Witcher Tales
  • Fusk och spel som nämns: Konamikoden, Life Force, Game Shark, Final Fantasy VII, Super Mario Bros. 3, World of Warcraft, Stardew Valley, Rogue Legacy, Quest for Glory, Gears of War 4, GTA, Mortal Kombat
  • Betyg: inga
Avsnittsbeskrivning från podden

Då var det dags att fuska till det ordentligt vi börjar från början med Konamikoden och slutar i Fortnite. Vi diskuterar hur fusk uppstod i spel, varför vi fuskar och vilka fusk vi tycker är ok. Linda har naturligtvis tagit fram de bästa argumenten för att alla fusk är ok men vi får väl se hur det blir med det. Så fram med kaffet och hörlurarna så kör vi.

Transkription av Fuskigt

Hela avsnittet i text · 10 957 ord

Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.

00:00:01Då säger vi hej och välkomna till ytterligare ett avsnitt av spelfarsan med vänner. Idag ska vi fuska. Vi ska fuska riktigt bra, vi älskar att fuska. Och som vi alla vet så är ju Linda vår ypperliga expert på fusk. Så Linda, när fuskade du sist egentligen? Åh, wow. Alltså, jag fuskar ju i alla spel som jag bara kan. Men nu har jag ju... Jag spelar inte jättemycket konsol, men jag spelar ju Pokémon Go ibland. Det bästa fusket där är att hålla på och slå av och på bluetooth och wifi så att min gubbe springer lite grann och får kilometer på eggen. Jag har hört att man ska kunna hänga telefonen i ett snöre i fläkten och låta den cirkulera. Jag vet inte om det funkar längre. Hade jag haft en fläkt så hade jag testat det varje dag. Fast det måste ju vara en sån där stor som man har hängande i taket för att det här ska funka.

00:00:57Det hänger mobiler i taket. Rör dem inte. Låt dem hänga. Snart kläcks mina ägg. Du är inte hög. Den hänger där på riktigt och den ska vara där. Du får köpa en stor bordsfläkt med ett litet snöre och se om du kan få det att funka. Det låter som ett spännande experiment. Det finns ju även en knappkombination man kan göra om man inte vill se animationen för att man försöker fånga en Pokémon. Som också är ett fusk, men det är definitivt en exploit som gör att man slipper alla animationer. Och får man den så hamnar den bara i en simulator. Härligt, härligt. Men innan vi gräver ner oss i veckans ämne som ni kanske har gissat är fusk på alla sätt och vis. så tänkte jag att vi river väl av lite nyheter till att börja med. Det låter väl som en nyhet. Nej, sorry. Ska vi börja med de tråkiga nyheterna först? Det finns ju några stycken. Jag tänker vara elak nog att säga att en av de tråkiga nyheterna är att Kingdom Come Deliverance har fått ännu ett DLC nästa vecka. Äntligen. Det tråkiga i den nyheten är att det spelet finns överhuvudtaget.

00:02:18Det måste väl vara årtiondets tråkigaste spel? I princip. Ja, iallafall mitt årtiondes tråkigaste spel. Men den här då som är The Amorus Adventures of Bolds are Hans. Är någon slags kärlekshistoria som kanske spicar upp det lite grann med evil style. Mhm. Det enda som jag tyckte verkade lite kul men när jag insåg hur mycket grind det var så vart jag inte så sugen. Men angående det här spelet, det var det här tillägget där man ska bygga sin egen by. Jag såg en tapper streamer ge sig på det och det är lite roligt. Man gillar ju att bygga saker, men samtidigt så bygger det på att man har snålgrinats genom hela spelet. För det kräver så bisarrt mycket pengar att en vanlig gamer kommer behöva grinda i 30-40 timmar utan vidare. Finns det något fusk för att få pengar? Det finns säkert. Det måste det göra. Men inget legitimt...

00:03:13Tänk på det här så får du en massa pengar. Vilket också gör det spelet ännu tråkigare. För griningen i spelet är verkligen trist. Som hela spelet i sig skulle man kunna säga. Det finns i alla fall en sheet energy för den som är sugen. Ja. Vi kan exakt säga att vi gillade inte riktigt det här spelet när vi pratade om det. Men nu när jag vet att det finns fusk. Då kanske det är ett spel för mig. Helt plötsligt. Det här kanske är ett spel som skulle bli riktigt roligt med lagom mycket fusk. Ja, om de bara balanserade om det lite grann och skar bort köttet så skulle det kanske finnas ett roligt spel där någonstans. Ja, apropå liknande spel och nyheter så har vi ju haft Kingmaker och haft Release. Namnet är väl likt, men resten är nog inte så likt. Nej, men den har ju vissa av de här aspekterna även om det här är ju mer då klassiskt Borders Gate-spel med lite olika varianter av...

00:04:11Bygga stad och några andra sådana här influenser av spel. Tyvärr så hade det ju en uppsjö med buggar och glitchar och allt möjligt. Men det där känns ju som att det är dagens spel. Spel släpps inte när de är testade. Spel släpps i early release och sen så i bästa fall ett halvår senare så är det bra. Kanske. Ja, än så länge så tror jag inte någon klarar hela spelet just för att det är Det dör för alla. Det är bara olika ställen det gör. Det är ett långt, långt spel. Vi ska inte säga att du bara får en timme ut. Men säg att du har kört 70 timmar eller till och med 90 timmar. Sen blir din save korrumperad. Det händer tyvärr i det spelet just nu. Vi som testar det här spelet, då? Ja, det är väl lite det. De har väl jobbat frenetiskt med att fixa det här. Men jag kan tänka att när sånt är frekvent nog att det händer nästan alla att de kör fast nånstans.

00:05:09så är egentligen inte spelet färdigt nog för att släppas. Nej, men det var ju likadant som Secret of Mana-remaken. Den kraschade ju också frekvent, fast där hade vi inte ens early access. Det var ju ett riktigt släpp och så vidare. Ja, det är nästan värre, för då var det ett riktigt stort företag som låg bakom det också, som borde ha resurserna att testa ordentligt. Det är inte ett jättelångt spel heller. Nej, det där känner jag att... Program i sig, alltså dagens kvalitet på spel. Kvantitet versus kvalitet och så vidare. Jag kan förstå om det är så att det är ett lite, lite team och spelet är 200 timmar långt. Man missar saker, men när ett spel är runt 30 timmar och dessutom gjort tidigare och man har hur många sköna miljoner som helst, kanske man borde lägga lite mer tid på sånt. En annan tråkig nyhet är ju, i alla fall för de som kanske gillar de spelen, att Telltale Studios

00:06:05kånkade ju under rätt dramatiska förhållanden för en, två veckor sedan. Ja, jag tycker det är lite synd, är det ju egentligen, hur ska jag säga, de har ju levt ut sig själva och det, relativiteten har väl inte riktigt, de har inte hängt med helt enkelt om man säger. De har inte riktigt hängt med, men så fick de ju hybris också, de hade ju, jag vet inte exakt hur stora de var när de lade ner, men de lyckades ju göra sig av med några hundra först och sen gick ju några hundra till då när de la ner ordentligt. Så det måste ju varit runt 400-500 människor som jobbade på den där studion. Vilket är väldigt mycket folk när man tänker på den typen av spel de faktiskt släppte. Det var ju egentligen bara visuella noveller med lite så här quick time events. Ja, hybris. Bara just att det inte är jättesvår mekanik. En hel del av deras spel ansågs ju väldigt bra. Men som du säger så har de väl kanske på samma sätt som att de

00:07:03skapade det segmentet av spel så såg de nästan också till att göra sig själva irrelevant genom att de har släppt så fruktansvärt många och att de har haft så väldigt många franchises och det var ju också en av anledningarna, tror många, att det gick dåligt för att de äger nästan inga IPs själva utan de har köpt licenser till massa stora och får betala väldigt mycket av de pengarna och dra in till de som äger licenserna. Ja, precis. Det är som sagt lite tråkigt, men jag har en känsla av att det kommer komma igen. Den här vågen kommer att komma tillbaka, fast i någon annan tappning. Ja, det finns ju redan några företag som har gjort de här typerna av spel, fast då kanske tagit in lite mer mekanik och pushat lite kuvertet längre fram. Sen också för de som var investerade i The Walking Dead, som är en av deras bättre serier, så vet jag att det var någon, jag kommer inte på vem det var, men det var någon kille som...

00:07:57plockade upp den handsken och sa att jag kan ta på mig att se till att den sista säsongen blir klar. Och han skulle väl, som jag förstod det, bara anställa det teamet från Telltale rakt av och låta dem göra klart det. Det var ju trevligt för de som verkligen har gett sig in i serien, som sagt. Och även för de som precis fick sparken att bara så här, kom över hit och fortsätt med det du gjorde, så löser vi det här. Det får man väl ge en kula och så lite för spel. Företag som brukar få rätt mycket skit för att de bara bryr sig om pengar. Men det var väldigt många av de andra spelföretagen i regionen som omedelbart körde sådana här reach outs och meetups och allt möjligt för de som hade fått gå från Telltale. För att se om de kunde få jobb. En glädjande nyhet däremot, i alla fall tycker jag, det är att Red Dead kommer till PC. Det vill säga att det blir master race.

00:08:55Utan att på något sätt säga att allt är bättre på PC, så är det ju alltid bättre på PC. Så ja, det har vi väldigt bra med hjälp. Och att det kanske inte är så långt kvar tills det kommer heller. Nej, precis. Vi får väl se exakt när det väl dyker upp. Men som sagt, 26 oktober är det så här åtminstone för konsol då. Så får vi se. Vi kommer ha 50 unika vapen. Smaka på den. Det är många revolutioner. Undrar om allt räknas. Som vapen. Exakt, jag tänkte också. Är en pinne ett vapen? Ja. Och kan man fortfarande lägga folk på spåret och se dem bli överkörda och få en enkil med? Och är det ett vapen då? Är spåret ett vapen då? Ja. Eller är tåget ett vapen? Jag vet inte vad som... Ja, tåget borde det ju vara. Det borde vara det. Ja, du kan ju använda ett fordon som ett vapen. Ja. Så då är hästen ett vapen också? Det borde den vara.

00:09:52Snart visar det sig att det är bara fyra vapen och så är resten bara saker. Som man råkar kunna döda andra med. Precis. Den här klippan är ett vapen om man hoppar ut för den. Ja, fast det är väl egentligen inte klippan som är själva vapnet utan det är väl stötvapnet. Mindblown. I alla fall, vi är väl ganska enade om att det här förhoppningsvis blir bra. Det här ska bli jättekul. Lite småhajpat. Ja, jag skulle vara otroligt förvånad om det här skulle visa sig vara en hög med hästdynga. Bra att du band ihop det där, men ja. Jag hoppas att de... Hur många år är det de håller på med det här? Det är ändå ett bra tag. Det känns ju som tio. Ja, det är det lätt. Så jag menar, they better make it right, som man säger.

00:10:48Har vi någonting annat vi vill slänga in i nyhetskompotten innan vi går vidare till väsentligheterna? Det är väl för dem som gillar sånt, men inte Gwent Thronebreaker på väg också relativt snart. Det vill säga kortspelet på... Just det, till Witcher. ...som görs av CD Projekt Red. Ungefär så exalterad kan jag bli, kan jag säga. Jag tyckte det... Det var kul i spelet. Ja, kul vet jag inte. Jo, lite roligt var det. Jag tycker till exempel att kortspelet i 45-68 var roligare. Fast det var å andra sidan mästerligt. Mm. För att det var så enkelt, men ändå så pass djupt och komplext. Jag kan tycka att det är lite roligt att många... Det här är ändå en liten trend. Spel från spel blir numera ganska ofta egna spel längre fram. Mm.

00:11:46Är det bara för att man kan casha in, tror ni, eller är det för att folk hör av sig till studion och ber dem göra de här grejerna? Både och, tror jag. I alla fall i det här fallet, för där var det ju väldigt... Alltså att folk spelade Witcher, fast de spelade inte Witcher, de satt och spelade Gwent hela tiden. Så att, ja... Jag tänker typ på, vad heter det här spelet som de spelade på Hogwarts? Eh, Quiddrish, eller vad det heter? Quidditch. Just det. Finns det ett spel som bara är Quidditch? Det gör det. Gör det det? Ja. Det är ganska gammalt nu. Det kommer väl till PS2 eller nåt sånt. Det var kanske från första eller andra filmen nånstans den eran. Det ansågs jättedåligt faktiskt. Kan tänka mig det. Det är ganska svårt att få till ett sånt spel med tanke på att i böckerna och filmerna är spelplanen oändlig. Ja, och det känns inte som att man nånsin kan greppa reglerna. Det finns typ inga regler mer än att man inte får ha ihjäl varandra.

00:12:45Så fort någon sätter den där lilla snitchen eller vad det nu var, eller fångar det, så är spelet över. Så en match kan ju pågå hur länge som helst också. Ja. Så jag kan förstå att det är svårt att göra ett... Det är en cool idé som är nästan omöjlig att göra ett riktigt spel av. Det är inget svårt alls. Det här är precis samma sak som cricket. På det sättet att man inte förstår ett skit av vad man tittar på. Ja, precis. Ja. Nej, det kanske var det från nyheterna då. Vi avslutar med att cricket är ett jävla spel alltså. Mm. Cricket a game. Det måste ju finnas en uppsjö sådana. Det gör det. Steven Lauras cricket anses vara den bästa av de serierna. Är det VR också? Nej. Kanske inte ännu. Den har inte hänt än tror jag. Det hade ju funkat med quidditch i och för sig. VR. Ja. Kanske. Nu vill jag nästan ha en quidditch 2 här. VR. Make it happen. Mm. Nja, men om vi ska då försöka...

00:13:40bena ut lite då av vad är kvällens ämne. Vad är ett fusk egentligen? Jag tycker att det inte finns några fusk i tv-spel. Finns det inbyggt i spelen att man kan fuska på ett eller annat sätt så är det inte ett fusk. Är det ett fusk om man lägger till det till spelet då? Ja, det är ett fusk. Det tycker jag. Beroende på vem som gör det. Det här är ju en spännande diskussion. Så länge det finns en möjlighet i spelet att göra nåt som var där från början så är det mer en möjlighet än ett fusk. Jag kan ge dig det på så sätt att då är det biodesign. Det är inte som när man sitter och spelar kort. Då kan man ta med sig en kortlek och få in lite kort som man inte borde ha på handen. Då är det fusk. Extra ess i armen, som man säger. Ja, precis. Men tror ni att...

00:14:37gissar att det är så att de allra flesta fusk som har kommit med som du säger by design det är ju oftast då i testfall. Det vill säga att den som utvecklar vill kunna hoppa till sista bossen eller hoppa till en specifik del eller få oändligt med liv och så vidare för att det är lättare, eller det var lättare innan spelen blev sofistikerade att kunna prova olika delar av spelet. Och där har vi ju klassikern, Konami-koden. Och för alla hipp young kids som inte vet vad det är, så ja, sucks to be you, som man säger. Och vad var det nu igen? Det var upp, upp, ner, ner, höger, vänster, höger, vänster och så ABL. Ja, precis. Det är ganska många som jag tror, om man ställer frågan, ge mig en fuskkod till spel, kommer säga just det.

00:15:35I en viss ålder av människor. Det beror väl lite på om du är konsol-gamer eller om du är PC-gamer. Är du PC-sidan så skulle jag väl säga typ konsolen Godmod till exempel. Jo, vad ska man säga? Jag var ju nästan... Alltså jag spelade konsolspel hos andra människor mest. Jag hade inte det. Ändå var det där en kod man kunde även fast man aldrig använde det. Folk pratade om det liksom. Ja, det var ju jättekul. Men det är ju roligt om det är sant så som... historien berättar, att man lade till det för att man skulle kunna testa lite enklare spelet för att det var så svårt. Kontra. Eller provotekter, beroende på vilket land vi pratar om. Och visst, det är ett svårt spel. Jag kan förstå att man ville ha lite hjälpmedel. Men jag gillar ändå att det faktiskt inte var så illa att det var för att vi i väst var ett gäng mesar, utan även om själva tyckte att det var för svårt.

00:16:31Ja, de tyckte att det var jobbigt. relativt så var de dåliga testare, jag vet inte. Finns inga dåliga, jo det gör det. Första gången som jag använde Konami-koden var 1990, tror jag, och då spelet var Life Force till NES. 30 liv, om jag minns rätt. Mycket bra. Det är ett fantastiskt smupp för övrigt, för den som... Men jag tror att redan här har vi börjat sväva lite på om det här är bra eller dåligt. Jag kan tycka att när fusk, och det här kan man se på mig, när fusk påverkar bara dig själv så är det väl egentligen lite upp till spelaren om man vill göra så eller inte. Alltså ge sig den chansen eller genvägen eller vad det nu är. Om det får dig att uppleva ett spel hela vägen till mål som du annars aldrig skulle gjort.

00:17:22Är inte det då indirekt en bra grej? Jo, för jag tror att från början i alla fall som min bana av fuskande tog sig, det var att i starten så använde man fusk bara för att klara spelen. För att de helt enkelt var för svåra. Sen så kom det ju mer intressanta grejer när till exempel så hade jag en Game Shark till Playstation. Då kom det mer att göra intressanta grejer med spel. Till exempel så hade jag någon form av fusk till Tony Hawks... skateboarding som gjorde att man aldrig ramlade. Det var intressant. Då fick man en helt ny bild av ett spel som man inte skulle ha fått annars. Så på så sätt är det en tidig version av modding kan man väl säga. Så när man fuskar på rätt sätt, det låter så himla lugnt, men när man fuskar på rätt sätt så kan det ge nya upplevelser som man aldrig skulle ha fått. Och kanske också gör att man spelar ett spel mer än man skulle ha gjort.

00:18:22Om det skulle vara så att man annars frustrerat hade gett upp helt och hållet. En av de mer slående minnena av det var när Game Shorken tillät att spela med Aris i 457 jämnt eller hela tiden. Ja. Och det var ju så här, folk trodde ju inte en och sen fast man sa att det är ett fusk. Men vadå fusk? Ja, och så vidare. Alltså just den är väl en av de mest... Med tanke på att det av någon oklar anledning har rått så här... klarhet i om hon skulle dö eller inte fram tills typ nu. Så kan jag förstå att det blev en stor mindfuck för väldigt många som helt plötsligt såg den karaktären. Ja, och för kidsen där ute, en Game Shork är ett minneskort kan man väl säga som man tryckte in. Det fanns en expansionsenhet bak på Playstation, om jag inte minns fel, som var till för typ

00:19:16Jag har för mig att det var till från början att man skulle koppla skrivare eller något annat sådant här konstiga grejer till. Så det man gjorde var att man pluggade in den här Game Sharken och det den gjorde var ju då att den alternerade helt enkelt koden i spelet. Den moddade spelen på riktigt eller hittade värden som den påverkade till exempel. Den bytte ut en siffra för att istället för att du hade ett liv så hade du 99 liv och så vidare. Det tycker jag tangerar lite på fusk. Det är väldigt mycket fusk. Det är klockrent fusk, men i det här fallet, Final Fantasy 7, så blev det väldigt confusing eftersom folk inte riktigt visste om det var att man hade hittat ett sätt att få Erin att överleva förbi en viss... Hon dör i spelet. Det är ett gammalt spel. Det är inte en hemlighet längre. Men folk ville ju på något sätt att det skulle finnas ett sätt. Och vissa saker i designen...

00:20:14lutar det också mot att det kanske visst skulle vara så att de skulle vara med i slutet så att den är väl ett special case just för att folk blev sådär: Ha, jag hade rätt! Och sen så var det folk som hade fuskat ändå. För att ta en liten annan vinkling på det hela, anser ni att Warp-flöjten i Super Mario Bros 3 är ett fusk? Jag tänker mig att det är samma sak som Konami-koden i början. Det lades till för att man skulle kunna hoppa mellan levlarna snabbare när man utvecklade eller testade. Ja, det är lite samma sak som första Mario, med rören. Man hoppar över banor helt och hållet. Jag kan tycka att det kanske inte är ett fusk, men det är väldigt gränsland. Hur mycket av spelet vill du spela? Det är fortfarande en väg som är inbyggd i spelet och som inte är gömd mer än att det är mer gömt än allting annat i ett spel. Precis. Jag kan tycka att den är okej att lägga till så fort man har klarat spelet en gång. Det är i och för sig en hyfsat bra avvägning. Men tror du att när det gäller Mario, anses de spelen svåra? För det första.

00:21:27Ja, det finns ju svåra banor i Super Mario-smeden, absolut. Och för att inte tala om Lost Levels som är ett jäkligt svårt... Ja, men den... Jag tänkte, annars skulle det vara så att då kanske man aldrig klarar spelet och får den möjligheten överhuvudtaget. Ja, men alltså jag kan... Jag minns ju Mario 3 så himla väl. Framförallt värld 1 och värld 9. Men sen finns det ju jättemånga världar däremellan som jag inte minns så väl. Därför att mer än... Inte så hoppade jag ju över vissa världar när jag spelade. Ja, det var faktiskt lite kul att se statistik på det. För jag tror att du har helt rätt att vissa världar kommer ha, av alla spelare så har 80-90% spelat när, hur många gånger som helst. Sen är det en del andra världar som jag tror att en del knappt har varit på överhuvudtaget. Ja. Det skulle vara intressant som du säger, att se statistik för skärdvärlden i Super Mario World till exempel.

00:22:25Där ska man tänka, hade det varit kul att folk kom till de ställena och fick se dem? Ska man tänka, you snooze, you lose. Du fick bara se en tredjedel av spelet. I Super Mario finns det dessutom en till. Över stjärnvärlden finns Special Levels. Ja, just det. De var ju svåra. De skulle väl alltid vara riktigt svåra, de som var efter den officiella slutbosten. Och där finns det nog banor som jag bara har klarat en gång i hela mitt liv. Det är nog en hel del som inte har klarat någon av de banorna överhuvudtaget en gång. Jag var extremt nitisk när jag fick det här spelet. Det är ett plus i kanten. Det måste man vara om man ska ta sig dit också tror jag. Men sen finns det ju också, jag tänker på fusk som man upptäcker i form av sårbarhet eller felaktigheter i spel till exempel.

00:23:23hoppa genom en vägg om man gör precis på rätt sätt eller att man kan dubblisera items till exempel i många rollspel och så vidare. Där är det ju mer än att man fuskar ju, men man fuskar ju också. Det är ju i designen av spelen, eller snarare sagt en brist i designen av spelet som gör att man lyckas nyttja dem. Då är frågan, är det här ett fusk? Jag skulle säga... Ja och nej. Det är väl mer som du säger, en sårbarhet eller en glitch. Men resultatet blir ju att du får nånting som du aldrig skulle ha haft många gånger. Eller kanske inte ens ska kunna få överhuvudtaget. Så resultatet blir väl ett fusk, men sättet du gör det på är snarare genom ett slarv eller en miss från test och utvecklare av spelet. Ja, men om det är så att man inte ens vet om att man fuskar när man gör nånting.

00:24:17Där kan det ju inte vara ett fusk. Ja, men det är ju ofta många av de här grejerna som har upptäckts på JRC's, på den devisen, det vill säga att du gjorde någonting, du har ingen aning om hur det gick till, men helt plötsligt fick du den här effekten och sen så... Då är den första personen åtminstone inte en fuskare, utan det är ju bara en person som gjorde någonting och så hände något. Jag tycker det är mer fascinerande att nu vet jag ju på sätt och vis vart du kommer ifrån, men varifrån... Alla de här, hur upptäcks det? För att vissa saker är ju strikt larviga. Det är en sån lång kedja utav att sätta upp det för att uppnå det. Så ibland funderar man ju på hur sjutton det går till att folk hittar den här typen utav fusk. Vi kan till exempel ta en sårbarhet i Faringe Fantasy 4 där man knatar upp för en specifik trappa 63 gånger för att få ett värde att hoppa till minus vilket gör att

00:25:08spelaren, alltså själva karaktären, hamnar under världskartan och då kan gå var som helst i hela världen, till exempel. Jag tror att det är väldigt olika beroende på vilket spel det är. Jag tror att en del spel har en kultur av att folk försöker ha sönder dem på en gång och hitta saker som är gömda. Och en del andra tror jag bygger på att någon... gör någonting som triggar någonting som de inte vet vad det är och sen börjar de gräva, se om de kan återskapa det och sen fortsätter det därifrån och kanske går ut och hänger på något forum, det skapas en grupp och så vidare. Jo, för nu för tiden så är det väl också många som tycker det är kul med att helt enkelt bryta upp koden helt enkelt och kolla. Ja, exakt. Se vad som finns. Ofta så här, finns det snippets av någonting som inte var med i spelet? Finns det typ E-Strig i koden? Så att det...

00:26:00Det känns som att det nästan, tror jag, man kanske skulle kunna säga att det är en typ av hobby i sig numera. Att bygga upp spel och se vad som finns utanför den färdiga produkten. Sen har du ju hela det här med Tasplay som är till ett separat ämne, men där du programmerar att spela ett spel helt perfekt. Ja, ja, Super Mario Making ja, precis. Nej, just det. Tycker ni att man borde straffas om man fuskar då? Ja och nej skulle jag säga. Så länge du sitter med vänner, bekanta hemma hos dig, hemma hos dem, eller sitter ensam och kör så tycker jag så här, det är ditt spel, gör vad du vill. Men om du påverkar andra, till exempel multiplayer, så tycker jag att det är helt fel. Du kan potentiellt förstöra någon annans upplevelse av spelet. Jag tycker att du har helt rätt.

00:26:54Återkopplat till Red Dead Redemption-biten så i västen hade de en helt underbar lösning för det. Det var ju revolvern som gällde. Den som dog här hade fel, höll jag på att säga. Även där var det ju faktiskt en hel del fusk. Så vill man ju i så lång utsträckning som möjligt att alla har samma saker och tillgång till samma saker. Så det är ju mer att den som fuskar kanske har jättekul, men för de som förlorar... så kan det vara så att de tror att det är så och tycker att spelet är för svårt eller obalanserat och slutar spela. Då är det egentligen bara några snubbar som har bestämt sig för att vinna. Det känns inte riktigt schysst, kan jag tycka. Men blir det helt plötsligt okej då om alla fuskar på samma sätt? Jag kan tycka att om alla vet att alla fuskar på samma sätt eller skapar en lobby där alla gör så då kan det vara så att i den här lobbyn kommer alla att tåla...

00:27:4710% mer, men då blir det helt plötsligt bara att alla tål 10% mer, så då är ju inte riktigt vad poängen skulle vara. Det finns väl en variant av temat att du har ju till exempel i många MMO-spel en testserver där du får, där alla item kostar ingenting och allting är tillgängligt. Det är ju en typ, men då är det ju som du säger, då är det ju lika för alla. Det är ju inte som till exempel rent straffbara saker, vilket också är intressant. Att till exempel så är det ju ett bolag som livnärde sig på att göra typ av bottar och fusk till World of Warcraft. De blev ju stämda av Blizzard för att de tjänade pengar på fusk. Ja, men där tycker jag, där är det ju faktiskt fusk. Ja. Så det finns väl, ska man säga, så länge... Okej, man tjänar pengar också, det är ju en... i sig. För då kommer det oftast bli så att de som har gjort spelen på något sätt...

00:28:45Förr eller senare kommer vi bli inblandade och oftast juridiskt på något sätt. Men jag tycker ändå att det där är en fin gränsdragning. Det de gjorde, det kan jag hålla med om. Men samtidigt, handen på hjärtat, den som har spelat mycket Warcraft. Alla har ju köpt kinesiskt guld vid något tillfälle. Och då var det ju mer precis som vi var inne på tidigare. Man köpte kinesiskt guld för att slippa grinda så in i helsike så att man kunde lägga tiden på att rada. Och då... var ju det mer, även om det skapade en viss fördel för den här grupperingen gentemot andra så tyckte jag att det på någon nivå var lite mer okej. Är inte det egentligen förlagen till Pay2In? Som numera är en helt legitim modell i spelet. Ja, faktiskt. Man tänker, och speciellt alla appspel som verkligen har in-app-purches där man kan köpa allt möjligt för att göra... Ja, det är ju bara en del av modellen numera. Antingen så grindar du 600 timmar

00:29:41Så betalar du 10 dollar så får de här grejerna ske. Alltså när det kommer till grinding så tycker jag att det är helt okej. Faktiskt. Ja, jag kan tycka att det är också... Även fast en del kanske tycker att det inte var pure, det var inte hardcore. Du kanske hade de timmarna och de här andra ville inte lägga dem. Utan de ville liksom ta sig till mål eller se nya saker. Det kan jag tycka är... Just grinding som du säger är helt okej eller betydligt mer okej. Att kanske korta ner tiden genom att göra sådär. Däremot tycker jag att det är helt förkastligt med allt som har med aimhack, wallhack och alla typer av grejer som förstör. Allt från CSD-kod eller till vilket first person shooter-spel som helst. Som en gamer som spelar väldigt mycket sådana spel så skulle jag säga att det skulle förstöra det på en gång. Det är tillräckligt mycket sådana problem som det är när det gäller att folk kanske sitter på bättre uppkopplingar och sånt där. Det påverkar så mycket.

00:30:37med de grejerna som är i spelet som det är, men att ha någon som bara siktar lite, lite bättre skulle ju vara att den personen vinner 8 gånger av 10, skulle jag säga. En liten rolig grej som vi gör apropå den typen av fusk. Vi hade en CS 1.6-server där adminen för servern slog på någon form som påverkar hur högt man hoppar. Så alla flög bara runt om på hela kartan. Det fick spelet att helt plötsligt likna mer Rocket Arena än CS, vilket var lite kul. En del av de där grejerna gör ju spelen helt annorlunda. Jag tror säkert att en del av de där grejerna har fött andra spel. Jag minns att det var ett spel som hette Tocker Race Driver till första Xboxen, tror jag. Där man fick med ett antal koder som ändrade på massa av fysikvärdena i spelet. Det blev hysteriskt roligt att köra. Inte särskilt trovärdigt.

00:31:31I många fall mycket svårare, för bilarna kanske blev tio gånger snabbare. Det var omöjligt att styra dem, men det var jättekul. Då skadar det ju ingen. Man får en helt annan spelupplevelse. Men där var det också koder som själva spelföretaget hade tagit fram. Kanske för att testa saker, men nästan mer troligt i det här fallet. Det här är saker som vi aldrig kommer att kunna ha i spelet på ett normalt sätt. Vi har testat det och tyckt det var kul, så här får ni också chansen att göra det. Ja, men sånt är ju bara jättekul. Ja, det känns nästan som ett Eastrake. Ja. Ja, men faktiskt. Lite grann som i första Resident Evil, om man klarar det under tre timmar så får man Rocket Launcher från första början. Och det här vill man ha. Det är ju superkul. Men Eastrake då, vad kommer själva... Vad är ursprunget? Vad var det första Eastrake i ett spel? Vet vi det?

00:32:30Nej, inte i ett spel, men jag tror att det har att göra med att i de allra flesta, det spelar egentligen ingen roll om det är spel eller mjukvara överlag, så är ju utvecklarna oftast väldigt anonyma. Och då är det väl den här mänskliga grejen, att man vill på något sätt lämna någonting efter sig som är väldigt unikt till sin egen personlighet eller de personer som gjorde det. Så det har ju förekommit ända sedan, inte vet jag. Alltid, men speciellt till exempel Windows 95 hade ju sina grejer. Word har sådana saker. Så det kan vara lite dold Vanity? Eller är det mer så här, varför inte tänka något kanske? Ja, men det där har väl utvecklats också för att från början så var det väl mer så här, ja, om du går igenom den här väggen så ser du det här nicket på den här coola utvecklaren. Men sen har det ju blivit till.

00:33:22mer eller mindre rena quest-kedjor som till exempel tefatet i Grand Faith Auto. Mm. De senaste två Wolfman-style-spelen har ju haft originalbanor från originalspelet gömda i genom att man typ läggs och sover på en säng och så drömmer man om dem. Där har det ju ändå gått ganska mycket utveckling för vad som antagligen fortfarande klassas som E-Streg. Ja, precis. Det måste ha varit väldigt planerat, menar jag. Ja, jag tycker det är på gränsen till att verkligen vara ett Easter-ägg egentligen. Kanske. Ett av de roligaste Easter-äggen som jag sett på modern tid, åtminstone nu har det blivit så, nu är det med i varenda spel, men det var ju det som Far Cry introducerade i alla fall där jag upplevde första gången, i Far Cry 4, där man helt enkelt bara sitter kvar och inte gör någonting vid bordet i början av spelet. Då avslutas spelet inom 10 minuter. För att den...

00:34:20Ja, onda personlighet bara kommer tillbaka och säger hej, vad kul att du satt kvar, nu går vi och gör det här och sen är spelet slut. Men sånt är ju jätteroligt. Sånt är faktiskt jätteroligt. Det finns ju, jag tror att det är i Dying Light, kanske. Det kanske minns fel. Så finns det ju en teddybjörn i ett rum. Så man kan klicka på nosen på den. Mm, det är sant. Och så säger den typ I love you. Och så gör man det några gånger och efter ett tag så säger den typ såhär I already told you I love you, don't push it again. Och sen om man gör det så sprängs den. Det där känns ju igen från Hönorna i Link to the Past. Ja, verkligen. Eller Sälen i Warcraft 2. Ja, stackars Sälen alltså. Det är väl även någon av karaktärerna i Warcraft 2 som man trycker på tillräckligt mycket så blir det så här...

00:35:15Irriterad. Irriterad och sen så ändras dialogen också och börjar anklagas för att spela massa grejer. Så att, sånt gillar jag när samma interaktion ger till slut ett annat resultat. Bara för att säga, men okej har du tryckt 14 gånger här så kommer du få någonting för att du gjorde det. Ja. Har ni känt att ni vid något tillfälle har blivit bestraffade för att ni har fuskat? Eller att det liksom kändes, det här kanske jag inte borde ha gjort? Nej. Jag kan känna att det värsta fusket egentligen som jag har gjort det är när man läser walkthroughs och sånt. Det känns ju som fusk mer. Ofta är det ju pusselspel som man läser sådana walkthroughs för att man verkligen fastnar. Efteråt känns det inte lika kul när man kommer vidare som det känns när man har löst pusslet innan. Det är en jätteintressant grej att ta upp. Jag tror att förr...

00:36:14back in the old days, höll jag på att säga. Men förr var det ju verkligen såhär walkthrough som var enda sättet att kanske fuska då, om man vill säga. Det var väl kanske mer att oftast var det just för att ta sig vidare. Men numera när lats-plays och streaming och sånt har blivit så vanligt så tror jag väldigt många personer ser spel innan de spelar själva. Är det fusk eller är det bara ett nytt sätt att spela på? Jag tycker att det inte är ett fusk, men jag mådde väldigt dåligt av det i början. För initialt så när jag upptäckte Let's Plays så var det ju mer att man helt enkelt inte hade tid och det var väldigt bekvämt. Och det var väldigt många gånger jag satt och tänkte att jag borde verkligen inte titta på det här för det kommer ju sluta med att jag inte spelar spelet. Ja, jag håller faktiskt helt med. Många gånger var det så här, talade sig själv nästan, men det här spelet kommer jag nog inte köra för jag har inte tid eller det är inte riktigt min...

00:37:12min genre eller vad det nu är. Men sen så märker man oftast ganska snabbt om det faktiskt är ett spel man gillar egentligen. Och så kanske det är så att man ändå ser klart det för att det är en underhållande form av interaktion eller den som spelar gör det på ett så bra sätt eller nånting annat. Jag känner också lite att jag kanske på nåt sätt snuvade mig själv på en upplevelse. Och om jag skulle spela spelet sen så har det faktiskt oftast blivit så att väljer att vänta ett tag för att förhoppningsvis glömma lite saker. Precis. Det är lite som att se en film. Man vill inte se den igen. Skillnaden för mig är att jag kan läsa slutet på en film utan att det bekommer mig. Jag tycker nästan att det är skönare. Då vet jag vad jag har att vänta mig. Man har inte sett det heller. Du har sett en summering. Ja, exakt. Det spelar ingen roll. Men har man tittat på en...

00:38:07Let's play eller last and walk through av ett spel, då förtar man det som faktiskt är grejen, vilket är att man ska upptäcka saker själv. För titta på en film, filmen kommer ju sluta som den slutar. Men spelet är ju en upplevelse på ett annat sätt. Verkligen, och som du säger också, en film kanske står så här: I slutet blir skurken skjuten i ryggen. Hur det händer kan ju vara på hundratals olika sätt. När du väl ser det kommer du fortfarande antagligen känna: Yes, där fick jag en skurk igen. Men om du ser det hända så har du redan sett det. Fast Linda, vad tycker du då om Netflix ambitioner om att publiken ska kunna styra mycket mer hur saker och ting slutar? Ja, det kanske är spännande på nåt vis. Men man kommer antagligen veta det innan de...

00:39:01Eller kommer det vara så att de spelar in typ fyra olika slut? Alltså som jag fattar det så är det mer som att det ska vara en dynamisk tv-serie. Att från avsnitt till avsnitt så finns det väl en riktlinje som är uppdragen av producenten. Men det är mer liksom att, och inte bara så här att gå åt vänster eller gå åt höger. Utan att det ska vara som en... Som jag tänkte. Ja, ungefär så liksom. Men jag vet inte, jag är inte riktigt fan av den grejen. Den typen av upplägg egentligen. Jag kan tycka att det, just i formatet serier på tv, så tycker jag att det formatet känns lite konstigt. För det är väl mer såhär, man vill bort lite från att vara bunden till en viss tid. I alla fall i mitt fall. Jag kan se en film eller serie när jag vill. Om man då måste dyka upp i vissa tillfällen för att styra vart saker är på väg så blir det nästan...

00:39:50Ja, och jag vill inte ha den här förväntningen på mig att jag ska vara delaktig eller interagera på något sätt när jag tittar på en film. Jag vill bara liksom vara mottagaren. Hon kunde ligga nedsläppt i soffan och bara: okej. Ja, men det är ju lite som det här spelet, vad hette det då? Han var i någon slags kontorsmiljö och man gick runt och så fick man välja en dörr eller en annan och så kom man vidare och så dog man. Just det. Vad hette det? Dance Parabel eller något sånt. Ja, exakt. Det är det man har tv-spelen till. Det är för att man själv ska vara delaktig, få spela, få välja och få uppleva det lite mer first person än vad man gör när man tittar på en film. Vad vill du säga med walkthrough och latspace? Är det ett fusk eller bara ett sätt att förstöra sin egen upplevelse? Det kanske snarare är ett sätt att förstöra sin egen upplevelse. Man känner sig lite smutsig när man har klarat ett pussel genom att läsa en walkthrough.

00:40:44En sak som vi inte har tagit upp, vad tycker ni om save-scumming? Är det fusk? Nja, det är väl lite definitionsfråga. Det beror på vad du ska använda det till också. Säg till exempel, för att ta då Kingmaker höll jag på att säga, men alla spel i Baldur's Gate karaktär som bygger på DND och sådär, där har man ju väldigt mycket värden som slumpas via tärningsskatt till exempel. Väldigt stor RNG-faktor på nästan alla fighter. Där skulle man ju rent teoretiskt kunna save:a varje grej och sen köra om det tills man får det mest optimala utfallet av fightern. Alltså jag har ju några exempel där jag tycker det är okej. Till exempel när vi spelade mycket DD då hoppade vi alltid över tärningsslagen för hörsel och syn. Därför att det... Jag tycker det var mer spelförstörande än att det gav till det. Sen tycker jag sådana saker som...

00:41:39Ta till exempel i, det är mer utav en save state snarare än en save, men det är lite åt det hållet. Men ta till exempel för att använda sig av tactics när du är nere i Deep Dungeon eller någonting i den stilen och där du har 3% att gräva upp. det bästa itemet och misslyckas du så måste du göra om alltihopa igen. Vid sådana tillfällen där tycker jag det är lite mer legitimt att faktiskt, alltså har du tagit dig dit och gjort alltihopa, då vill du inte stå där och gräva 14 000 gånger för det är samma sak som hela grinding-perspektivet på det hela. Är det sådana grejer? Absolut, ja. Men är det mer så här att, ja men du har hittat alla iters i spelet, ja men vadå vad är hela poängen med att spela spelet igen? Ja för jag kan inte hålla med, när det just är så här extremfall så kanske det är så här, ja men

00:42:26Du har förtjänat chansen att få det här. Du kan till och med ha förtjänat att få det här. Just när det gäller savescumming för att få ett slumpat tärningskast och ge dig bättre grejer. Speciellt för folk som är svårast i ett spel. Då är frågan varför man kör på det svåraste huvudet i varje fight. Är det för att kunna säga efteråt: Jag tog det här på det svåraste... Eller är det då att man känner att jag kunde ha fått det bästa resultatet och nu kör jag tills jag får det? Det är rätt intressant att se. För jag tror att de flesta där skulle säga att de inte fuskar. De vill liksom maxa upplevelsen skulle de säga. Tror du inte att det är lite som i Diable då? Att vissa items, de bästa items droppar inte om du inte spelar på typ Inferno eller Hell eller liknande. Det beror på vilken del vi pratar om. Jag tror det är just det de brukar säga att jag vill ha den bästa upplevelsen. Men då blir det så himla svårt så då måste jag göra så här för annars kommer...

00:43:17Aldrig komma vidare. Fast det får man ju inte göra tycker jag. Alltså man får ju inte säga såhär: Jag spelade det här på det svåraste och sen också ha fuskat sig igenom det litegrann. Det var väl lite där jag strandade just på att säga att att köra på det svåraste är väl en grej men sen går du runt och säger: Det gjorde du inte egentligen. Nej, nej men det får man ju inte göra. Så är det ju. Du tog dig igenom på det svåraste, ja. Men hade du låtit spelet köras som spelet hade körts så hade du inte fått alla de där grejerna du fick, antagligen. Jag visade inte upp min coolaste mansion som jag byggde i Sims utan att medge att jag fuskade brutalt. Men det blev en cool mansion. Ja, gud. Magiskt. Ibland är det värt det. Men nu är vi tillbaka på att det var för din skull. Din spelglädje var att jag ville ha den coolaste mansion. Alltså kommer jag se till att jag får den.

00:44:05Ja, absolut. Så var det verkligen. Det var inte för att jag ville skryta om att jag har spelat Sims så himla bra så att jag har lyckats bygga den här mansionen. Jag fuskade till mig pengarna och byggde ihop en mansion. Precis. En grej som faktiskt är lite intressant som jag vet att Oskar gjorde när du spelade ett spel som jag gillar jättemycket fast det knappt är spelat, det är Star Doo Valley. Där lade du till moddar som också är så här: Är det fusk eller inte fusk? För att som du sa: Få till en bättre balans på spelet. Ja, för i mitt fall så handlar det ju bara om att för min del så handlar det ju om att få en bättre spelupplevelse snarare än att fuska. Det tycker jag väl är helt okej i sig. Sen är det ju också den typen av moddar som vi pratade om. Det här var en sån här typ av trainer som man kunde styra själv lite hur lång, hur mycket energi man ska ha, hur lång slutdygnet vara och så vidare och så vidare. Det är ju också bra på så sätt att

00:45:01Man märker ganska snabbt för att fuskar man för mycket då blir det inte kul. Och fuskar man för lite så spelar det ingen roll. Så där tycker jag att det löser sig självt lite grann. Det handlar bara om att oftast när man behöver ta till sånt där så är det av två anledningar. Antingen att spelet är dåligt balanserat, vilket det var i det här fallet. Initialt i alla fall. Eller alternativ två att man vill få ett free roaming-läge som egentligen kanske inte heller fanns i spel från början. Till exempel att ja, men jag vill ha 100 miljoner guld så att jag faktiskt kan bygga allting på en gång utan att behöva göra någonting. Men det är väl kanske en av skillnaderna på fusk och moddar eller vad man ska säga. För i det här fallet så gör vi spelupplevelser bättre och mer balanserat. Och det tror jag oftast är kanske det som skiljer fusk från modd. Att de vill oftast antingen göra någonting annorlunda.

00:45:49Eller för att fixa till misstag som utvecklarna inte hade tänkt på. Ja, om det är det så är det ju inte fusk, tycker jag. Mer att om man speliserar rent... Du ändrade nånting och det gav dig fördelar. Resultatet blir ju att du ändrar spelet på båda sätt. Men det känns som att det här kanske är den positiva änden av... Sen tycker jag att det är lite kul när man gör sånt och spelskaparen faktiskt straffar en. Nu har jag en kompis som hade en nedladdad piratad version utav Command & Conquer. Jag kommer inte ihåg vilket spel i ordningen det var. Men hela poängen är att om man bara hade crackat det och inte lagt till specifika filer och kom in i det då startar spelet precis som det skulle. Men så fort man kom in i första missionen så förlorade man bara. Och så stängdes spelet av.

00:46:42Wow, det här har jag faktiskt aldrig hört. Det är ändå lite skönt att höra. Jag tror att det är Command of Conquer Generals om jag minns rätt. Vilken tease. Mm. Men nu händer det inte. Nej. Det händer inte. Men det där har ju varit faktiskt i flera... Det finns något spel också där man... Om man liknande... Jag kommer inte ihåg, jag tror att det är God of War-serien. Det är någon av de här spelskaperna som också har gjort sådana saker som att man blir förföljd av någon odödlig fiende. Man kan spela spelet, eller att kontrollerna blir baklänges och snabba skojare och grejer. Men det är ju en kul grej, att det är random. Det borde finnas fuskkoder till spel, men det skulle kunna antingen ge dig allt guld i hela världen, eller så skulle det kunna missgynna dig på ett jättejobbigt sätt genom resten av spelet. Så det blir lite gambling. Jag kan ju se det, det blir nästan som en egen utmaning. Du kommer alltid ha den här jobbiga figuren efter dig.

00:47:37När du kör spelet. Så du måste vara ännu bättre på det spelet för att kunna klara det än innan. Ja, exakt. Ja, det påminner ju lite om Shuffle Knight. Det är det väl när man ärver så här dåliga egenskaper. När man dör. Eller man kan få bra egenskaper eller dåliga egenskaper. Ja, ja, precis. Det är väl inte... Är det Shuffle Knight? Det menar det där man kan vara hur många generationer av en figur som helst. Ja, precis. Just det. Ja, jag vet vilket du menar. Och det är jätteroligt. Man kan ju bli skelögd och... Liten och svag och allt möjligt. Det är superkul. Det är verkligen ett sätt att göra varje run väldigt egen också. Men kommer ni ihåg hur det var, för det fanns ju någon form av Godmode i de här Jedi-spelen, när man kunde få den här Lightsavern att vara jätterealistisk så att ens fiender faktiskt dog direkt när man slog dem med Lightsavern.

00:48:30Gick det åt andra hållet också så att fiendernas Lightsaver blev superrealistiska? Det tror jag inte. Nej, för det var ju lite tråkigt. Jag tror det var Rouge Legacy vi menade också. Jaha, okej, okej. Nej, som Oskar menade med att man ärvde saker. Det var inte Lightsaver, så inte Star Wars i alla fall? Nej, jag tänkte på det som Oskar nämnde med att man ärvde saker. Jaha. Men Star Wars, har inte de spelen alltid haft lite så här man kan göra saker via koder? Många gånger har de. Jo, men det har de säkert haft. Det här var verkligen en sån som kändes som att det gick igenom flera spel också. De hade inte bara hittat på det hux flux till ett visst spel. En sak som jag kom på att du nämnde är att en spelserie som hette Quest for Glory hade på sätt och vis inbyggda fusk, fast det var inte riktigt fusk. Men om man hade spelat alla spelen så ärvde man karaktären vidare till nästa spel och då hade man en massa grejer som man hade hittat.

00:49:28Eller lärt sig. Men då var det på en del ställen där man kunde använda de grejerna som då inte gick att lösa på det sättet. Om man inte hade kört varandra spelen. Det fanns alltid ett sätt att lösa dem på som var för just. Och du kunde ibland hitta på helt andra grejer. Om det var så här, men jag kan ju den här trollformeln som jag lärde mig i spel 1. Så den kan jag lösa nu det här pusslet med. Det kände jag var, det är ju lite fusk. På det sättet att du måste ha gjort någonting annat. Men det var också ett väldigt häftigt sätt att göra alla spelen relevanta. Jo, annars så är det ju... Mest varit visuella grejer. Screenix har gjort mycket av det där med att ha en safes från ett annat Screenix-spel. Men här var det verkligen just att här får du andra lösningar. Och det tror jag inte särskilt många andra har gjort. Det här är ändå gamla spel och jag tycker inte att särskilt många numera gör så. Ja, just det. Jag hittade ju den här pinnen i förra spelet. Så nu kan jag lagra den här maskinen på ett annat sätt, till exempel. Ja, men det är ganska roligt. Men också frustrerande då, kan jag tänka mig.

00:50:25Ja, för det var ju många som sa, ja men jag körde ju inte sådär spelet. Och jag sa, jo men de argumenterade ju då att du kan ju fortfarande lösa pusslet. Allting du behöver för att lösa pusslet finns fortfarande här. De som har kört det kan även lösa det på ett annat sätt. Men är inte det lite så här, jag tänker på typ Fortnite där man spelar säsonger. Om man hoppar in väldigt sent i en säsong och börjar spela, då har man ju missat. Det känns som att då kan man ju också hamna väldigt långt efter. Nja, fast där har du ju mer matchmaking. Du hamnar ju med folk som är i liknande situation som du själv också. Jo, men har man inte missat en hel del? Om man hoppar in mitt i säsongen så kanske man känner att man borde ha hoppat in i början för då hade jag kunnat vara med och spela med de här coola och haft de här grejerna. Jag kan vara helt ärlig och säga att jag aldrig riktigt förstått mig på hela den här...

00:51:13säsongstänkandet. Det är ju inte bara i Forden, det är ju väldigt många spelare som kör det. Som du säger, att missa början på en säsong skulle för mig döda hela konceptet. Det skulle kännas jättekonstigt att komma in lite senare. Jag skulle tänka mig att det ändå är anpassat efter det här av någon anledning. Ja, men precis. Det känns ju som att man borde vara med. Det är ju som att Manchester United skulle hoppa in mitt i säsongen. Och ändå vinna allsvenskan. Ja, exakt. Ja, men det där är ju från början myntat av ranking och making, till exempel utav League. Där har du ju en säsong där du har mer på dig, att du har ju ingen direkt vinning av det, utan det är ju mer att du får mer tid. Om du börjar precis när säsongen kommer igång, då har du på dig ett kvartal eller vad det nu blir att...

00:51:58Att nå till exempel, inte vet jag, guld 5 eller diamond 3 eller vad man nu än strävar efter. Men sen så wipas ju allt det där. Men där har de ju det faktumet för att de ska kunna balansera spelet eller balansera om det. Så att om du inte är strikt proffs då så är det ju mer för att alla ska få ett nytt rent papper och sen kör man nya hjältar eller vad man nu gör. Nej, som sagt, jag tycker att Seasons är... Både häftigt och konstigt, i alla fall i min bok. På många spel. Jag vet inte riktigt hur man maxar det. Det jag spelade mest var kanske i Diablo 3, som kör säsonger. Jag tror fortfarande de kör säsonger. Eftersom man engagerar sig så mycket i karaktärer, 60-100 timmar eller nånting. Att då sen bara släppa den efter x antal veckor. Nej, nu är den över. Man börjar åka från noll.

00:52:54För mig känns det lite konstigt just när det engagerar sig så ofantligt kränkligt i det man skapar. Det är faktiskt som du säger. Ja, verkligen. Det var ju därför jag fick så himla cool mansion i Sims. Det var ju för att jag aldrig släppte det där lilla huset som jag hade från början och bara fortsatte bygga och bygga. Det spelade jag aldrig sims. Man är en sån typ av gamer att man vill liksom... När jag ska bygga den här coola grejen så vill jag bara vara kvar. Ja. Men då hade du ju behövt bra fusk då. Det hade jag. Det kanske är varför man fuskar i det här fallet. Men när fuskade man senast? Jag har funderat lite på det. Jag kan definitivt säga att jag vet när jag fuskade senast. Eller fusk, det är väl också så här... Jag spelar ganska mycket Gears of War i serien, men just nu är det Gears of War 4. Där släpper de mig jämna mellan de nya saker. Då brukar det vara så här: Ge det en dag, sen har alltid några kommit på det bästa sättet att klara saker på.

00:53:53Det kan vara så att man använder en karta som är enklare att göra det på eller att man använder kartan på ett sätt som inte var tänkt på för att man sätter saker på ställen som gör att fysiken påverkas eller att fienden inte kommer åt en. Sånt har jag och den gruppen av spelare jag kör med använt nästan varje gång. Det enklaste, snabbaste eller bästa sättet att klara saker på blir det sättet man använder för att det är mest chans att man klarar det. Det var kanske det fusket jag gjorde senast, om det nu är ett fusk. Samtidigt är det så att 99 % av de grejerna har de inte patchat bock för de anser att de fanns i spelet. Så det är svårt att säga om det var fusk. Men om det är ett fusk så är det där jag fuskar numera. Det fusket som jag kommer ihåg att jag har använt mest det är det här B-stard, eller Bastard, utan A-fusket i första Grand Theft Aro. Klassiker. Det var ju magiskt. Det var magiskt. Eller är kanske fortfarande magiskt. Ja, det antar jag.

00:54:50För det första så spelade jag i Grand Theft Aro så mycket när det kom. Det var verkligen, jag kunde sitta i timmar, alla timmar som jag inte behövde göra någonting annat så satt jag och spelade GTA. Och även några av de timmarna kanske. Ja, det var verkligen. Och det fascinerande är att du inte har blivit en helt galen psykomördare som man tror om man läser Aftonbladet att barn blir om de spelar mycket GTA. Nej, jag har aldrig snott en bil i hela mitt liv. Har du möjligtvis kört på ett Hare Krishnatåg? Nej, men det är nog mest för att jag inte har stött på ett Hare Krishnatåg kanske. Men det skulle rycka. Inga Konga lines, då lever ni farligt. Men det var ju kul att vara gangster. Och när man fick 99 liv och alla möjliga vapen, då var det extra kul. Extra kul var det. Men jag tror just liv...

00:55:50I nästan alla spel har jag alltid hört någon oftast tolka det som en positiv grej för man kan ju oftast göra grejer som man aldrig Och i många av de här spelen var det att man kunde gå Haywire på grejer Men sen tycker jag tyvärr att liv har ju på något sätt spelat ut sin roll lite grann i och med att man har safe, safe state, safe slots eller gud vad jag säger points och så vidare Det är ju, ja det har ju tappat, om man inte pratar vissa indiespel då kanske men På nåt sätt har livet som var så himla viktigt blivit utreducerat till passé i princip. Ja, och sen innan den här senaste trenden började bli lite svårare igen så var det faktiskt ett tag så att det spelade ingen roll, man dog ändå aldrig. Man kunde egentligen göra nästan vad som helst och spela till nästan i alla fall. Av sig själv. Ja, verkligen. Och det är ju lite grann grejen det här med att man nu för tiden får välja. I alla fall så är det ju så i många skräckspel som är de spelen jag spelar mest frekvent.

00:56:46så får man välja vilken nivå man vill spela på. Easy, Medium och Hard. Easy, är det ens ett spel då? Storymode brukar man kalla det för. Nu har de döpt om det till Storymode för att det inte ska låta lika elakt. Men då är det ju så, har man klarat spelet? Skräckspel känns också... Om de är väldigt enkla, vad har de då? Då ska de vara riktigt mysläskiga. Det ska de. Och det ska de ju för all del vara. Det är väldigt konstigt, känner jag. En grej som man kanske ska nämna lite kort för att den är på gång. Det är Awesome Games Done Quick som ju har släppt... Schemat. Schemat. Ja, så nu vet vi vad som ska spelas i januari. Precis. Kolla gärna in det i schemat. Alla vet att vi gillar det här eventet. Men vissa skulle väl kunna säga att hela det...

00:57:44Eventet är ett stort fusk. Ja, det är definitivt ett event för att påvisa svagheter i själva designen av spel. Man kan säga att vad man än tycker om det så är det uppenbarligen väldigt populärt. Det är ju en egen genre helt enkelt. Att se hur man kan göra spel på ett annorlunda sätt. Och också lite ledsamt för att jag inser att jag inte är bäst på fusk. Du är ju inte det, men till ditt försvar så hade du det liksom naturligt. Ja. När du hade fått träna fram det. Du skulle kunnat bli en av de bästa om du bara hade satt dig i träning. Någonting apropå det som jag ser framför mig som kommer bli väldigt spännande, det är att rubriken lyder Tassbot Place, Mario 0, eller Mario då med en nolla. Det vill säga Super Mario 1, men...

00:58:37Istället för att använda en handkontroll så använder han en portal gun. Okej, väldigt spännande. Man måste nog vara där för att tro det, helt enkelt. Ja, vi får se. 12 januari, klockan... Det hade ju även, som vi nämnde här lite innan vi startade igång, ett low percent one hit K.O. Mm, utav Zeldata, Link to the Past. Och det är ju definitivt inte så det brukar vara i det spelet, så det skulle man kunna säga. Ett fusk eller en modd gör en helt unik upplevelse. Vill ni se nånting kul också apropå, sen ska vi lämna oss som GriddeGames, det är att kolla på SuperMetroids reverse boss order som kommer som grand finale. Det är kul. Yes, yes, yes, men jag tycker att då kan vi ta och det är dags att runda av lite grann. Har vi nåt fusk som vi kan lämna dem med? Det är en bra fråga.

00:59:33Jag tycker att det var kul när Mortal Kombat fanns på Arkad när det kom. Och när man hade Blood Code och allt var så blodigt och det var verkligen hemskt. Och så var det folk, sådana här låtsasmoralmänniskor som absolut inte tyckte att man skulle släppa det här. Så när det kom till konsol sen så tog man ju bort det. Men man kunde ändå få det om man fuskade lite. Och det känns som ett perfekt fusk att lämna på. Det skapade mer spelglädje och mervärde i ett spel. Det och Hot Coffee till San Andreas. Ja. Så kan ni själva se vad det var för någonting. Vi landar i det. Bra, men då tycker jag att då säger vi så och säger tack och hej för ikväll och på återhörande. Hej. Hej.

Fler avsnitt i Temaavsnitt

Skräck 2018

58 min
FokusSkräckspel

Spelmusik

1 h 1 min
Fokus

Battle Royale

57 min
Fokus

Gotta go fast! - Speedrunning

43 min
FokusE-sport & speedrunning

Bläddra bland alla 264 avsnitt