Avsnittet i korthet: Battle Royale
Battle Royale är avsnitt 52 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 18 september 2018 och 57 min långt. Det ingår i formatet Temaavsnitt.
Battle royale-fenomenet – PUBG, Fortnite, SCUM och våra drömspel
Kort om avsnittet: Höstens första program handlar om battle royale: varifrån genren kommer, varför PUBG och Fortnite blev så stora och varför panelen inte riktigt förstår tjusningen. Vi går igenom PUBG, Fortnite, SCUM och flera kloner och spånar på egna drömspel. Först blir det nyheter om Dragon Quest XI, Graveyard Keeper, valet och EU:s artikel 13.
Kapitel i avsnittet om Battle Royale
- 00:00 – Intro: första programmet efter sommaren
- 01:56 – Vad vi dricker
- 02:52 – Nyheter: Dragon Quest XI släpps i Europa
- 05:43 – Graveyard Keeper och Stardew Valley med multiplayer
- 09:22 – Valet, FZ:s partiutfrågning och artikel 11 och 13
- 13:00 – PUBG tappar spelare och Final Fantasy XIV når 14 miljoner
- 15:00 – Vad är battle royale? Från filmen till Hunger Games
- 17:30 – PUBG
- 25:27 – Shoutcasting
- 26:16 – Fortnite, Minecraft och legolådan
- 32:22 – Survivalspelen och gratismodellen
- 36:11 – Klonerna som inte överlevde
- 38:55 – Dying Light: Bad Blood och våra drömspel
- 44:26 – SCUM och spelare som blir zombier
- 50:21 – Sea of Thieves, Call of Duty och genrens framtid
- 53:51 – Är battle royale här för att stanna? Plus riksdagen
Veckans spelnyheter i Battle Royale
Dragon Quest XI
Äntligen i Europa på den här konsolgenerationen. Det känns som 1994 igen, fast i 3D, med Akira Toriyamas mysigt blobbiga stil. Panelen erkänner att man sågade trailern under livesändningen från E3 och står fast vid att den var intetsägande. Men spelet hyllas för upptäckarglädjen: det lönar sig att leta under varje sten. Räkna med 80 timmar eller mer. Vill man ha något modernare rekommenderas Dragon Quest VIII.
Graveyard Keeper
En makaber variant av Stardew Valley där man sköter en kyrkogård och säljer köttet från liken på marknaden. Premissen är rolig, men den svarta humorn sitter inte alltid. Spelet släpptes ofärdigt, med en stor patch om dagen de första veckorna och ett abrupt slut. Panelen tror att det blir trevligt när det är klart. Stardew Valley, som nu har fått multiplayer, är fortfarande favoriten.
Valet, internet och MMO-siffror
FZ intervjuade riksdagspartierna om upphovsrätt, streaming och lootlådor. Samtidigt har EU röstat ja till artikel 11 och 13, och panelen undrar vad det betyder för let's plays och streaming. PUBG har för första gången på ett år färre än en miljon aktiva spelare. Final Fantasy XIV har däremot nått 14 miljoner, och Square Enix får beröm för att ha lyssnat på fansen när spelet startades om som A Realm Reborn.
Spelen vi pratar om i Battle Royale
Rötterna
Battle royale är inget nytt: japanska filmen Battle Royale från 2000, The Running Man, gladiatorspel, Smash TV och Hunger Games. Det mesta finns redan där: en krympande spelplan som tvingar ihop deltagarna och ”sponsorgåvor” i form av drops.
PUBG
PlayerUnknown's Battlegrounds var först av de två stora. Hundra spelare hoppar fallskärm över en ö utan någonting, letar utrustning och slåss medan en dödlig zon krymper. Spelet är mer realistiskt än till exempel Last Man Standing. Panelen tror att framgången kommer av att det är så lättillgängligt. Själva kör de hellre Battlefield, Halo eller Gears. Att bli skjuten efter två sekunder och sedan vänta är inget för dem – men det födde shoutcasting, där utslagna streamers blir kommentatorer.
Fortnite
Det började som ett PvE-spel med basbygge och tower defense mot zombievågor, och lyfte när man fick spela mot varandra. Panelens sammanfattning: ”två trädkojbyggande spelare som ser vem som bygger högsta tornet först och sen skjuter ihjäl varandra”. Basbyggandet påminde om Command & Conquer, men ingen i panelen förstår varför miljoner tycker att det är så roligt. Det leder till en lång utvikning om Minecraft, legolådor och snöbollskrig.
Survival, gratismodellen och klonerna
Survivalspel som DayZ och Rust ligger närmare panelens hjärta, och battle royale beskrivs som ett mer tillgängligt survivalspel. De flesta battle royale-spel är gratis och tjänar pengar på kosmetika, vilket panelen tycker är den rätta modellen. Pay-to-win skulle döda genren. Att genren är svår att slå sig in i visar Cliff Bleszinskis studio, vars försök att hinna med (Radical Heights) slutade med att studion lades ner. Dying Light: Bad Blood får däremot gillande för att parkouren finns kvar.
SCUM
Dödsdömda fångar släpps på en ö och ska överleva: jaga, bygga tält och torka kläderna efter ett dopp. Battle royale är mer ett tillägg. Den som blir skjuten kommer tillbaka som zombie, och det pratas om att zombierna ska bli spelarstyrda. Panelen ser genast framför sig en streamer vars chatt kommer tillbaka som zombier och äter upp hen.
Våra drömspel
- Ett lagbaserat battle royale där kommunikation och kartläsning avgör.
- Ett Frostpunk-aktigt scenario utan ”show”: en skogsbrand, fyra helikoptrar och allianser som sviks.
- En frågesport där man fortsätter tills bara en är kvar.
- En snöig skolgård med tioåringar och isbollar.
- Omvänd skräck: alla är zombier och jagar en stark hjälte.
- Ett piratspel där sista båten vinner (Sea of Thieves nämns).
- Battle royale i riksdagen – mest som ett skämt.
Panelen tror att genren är här för att stanna, men att den som ska rubba PUBG och Fortnite måste våga göra något annorlunda.
Snabbfakta om Battle Royale
| Spel | Vad vi säger |
|---|---|
| Dragon Quest XI | Nostalgi och upptäckarglädje, 80+ timmar |
| Graveyard Keeper | Kul idé, ofärdigt vid släpp |
| PUBG | Pionjären, lättillgänglig men inte för panelen |
| Fortnite | Bygg ett torn, skjut – panelen förstår inte hypen |
| Dying Light: Bad Blood | Parkour i battle royale, lovande |
| SCUM | Survival först, zombier efter döden |
Avsnittsbeskrivning från podden
Då var det dags att ta sig an höstens första program där vi pratar om fenomenet Battle Royale spel. Vi analyserar spel som PUBG, Last Man Standing, SCUM, Fortnite med flera. Vi siar också in i framtiden och pratar om vad som skulle vara vårt eget favorit Battle Royale spel.
Som vanligt greppa kaffekoppen så kör vi!
Om formatet Temaavsnitt
Temaavsnitten är podden i sin renaste form: vi väljer ett ämne och pratar om det i en timme. Det kan vara en genre som metroidvania eller RTS, en studio som Rare eller Naughty Dog, en högtid som jul eller påsk – eller våra årliga skräckspecialare inför Halloween.
Fler avsnitt i TemaavsnittSpel vi pratar om
Transkription av Battle Royale
Hela avsnittet i text · 10 536 ord
Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.
00:00:02Då säger vi hej och välkomna till Spelfarsan med vänner som har sitt första program efter sommaruppehållet. Det har ju varit ett antal riktigt varma sköna veckor måste vi ju säga. Ja, lite för varma den här gången va? Ja, men det är lite sådär typiskt svenskt att när det äntligen blir varmt då är det för varmt. Då gnäller vi istället. Jag tänker faktiskt bara säga att jag tar det. Ja, verkligen. Jag lämnade ju Sverige för lite svala veckor. Jag gjorde också det. Lämnade Sverige för att åka till ett annat ställe som det var exakt lika varmt på. Men där man hade AC? AC, pool, strand. Man hade liksom de verktyg man behöver för att klara av värmen. Ungefär som vilken dag som helst i Solna alltså? Nej? Ja, vi låtsas att det är så. Jag har en playa där också. Playa Solna alltså. Så här, vad ska man säga, uppstart höst. Även fast vi ändå var lite duktigare den här sommaren än tidigare sommar och har lyckats producera lite.
00:01:01Lite innehåll? Ja, precis. Men nu är det igång! Ja, och vi tänkte väl, som alltid har vi en ny policy när vi startar upp. Men vi kan nästan lova att vi kommer försöka hålla tre avsnitt per månad med tio dörrsmurar. Så vi kommer inte lämna er ute i öknen när det inte är somrar. Nej, precis. Vi ska försöka förgylla hösten med trattkantarellsprogram helt enkelt. Det finns ju faktiskt ett och annat spel med svamp i. Utan att nämna Mario. Ja, nej men det är härligt. Kvällens program, vi ska prata lite PubG fast mera Battle Royale. Egentligen ska vi prata Battle Royale och antagligen väldigt mycket PubG. Ja, precis. Men innan dess så tänkte jag att vi börjar väl med vad vi dricker. Hela hösten höll jag på att säga, men snarare ikväll. Jag tänkte absolut dricka hela hösten, men...
00:01:56I glaset har vi faktiskt ingenting idag. Vi är lite primitiva, så det är burkar och flaskor som gäller. Jag har faktiskt två saker öppna samtidigt. En burk med grapefrukt IPA och en breezer, för jag måste alltid ha en breezer. Ja, det är signumet på något vis. Det är det. Jag kör lite samma strategi. Jag har också en sån "effortless grapefrukt IPA". Bara för att de är så jäkla bekväma. Men sen har jag också någon slags "Jag vill hålla sommaren vid liv" Så jag har en "Big Wave" från Kona "A Loha" Den är väldigt bra. Jag kör på samma tema för "Tropic Thunder" som verkligen är sommar. Vad ska man säga? Bra grejer! Sommaren lever fortfarande. Mest i minnet. Ja, och nu när sommaren med Ernst är över då inleder vi!
00:02:52Precis, då inleds gaming med höst istället. Precis! Men utöver drickandet av... Det var ju rätt länge sedan som vi hade ett avsnitt så det har faktiskt hunnit hända en del grejer. Och det har hänt så många grejer så vi har säkert hunnit glömma det mesta av det. Lite av nyheterna kan vi ändå ta upp. Vi kan ju börja med ett spel som vi vet att Oskar gillar. Dragon Quest. Ja, Dragon Quest har äntligen kommit ut i Europa. Det är första gången va? Ja. Nej, nej, nej. Alltså på den här generationens konsoler? Ja, visst. Så långt har du rätt. Och det känns faktiskt verkligen som hem till gården höll jag på att säga. Det känns som 99 igen och det är... Kanske ännu tidigare, snarare 94 igen då fast i 3D och mysigt, blobbigt, härligt på alla sätt och vis. Kira Torianos väldigt specifika stil. Har man sett Dragon Ball till exempel så känner man igen sig. Och parentesen här är ju att för er som såg våran livesändning från E3 så dissade jag och Peter det här spelet rätt hårt.
00:04:01Ja, och det står jag för fortfarande för den trailern var så intetsägande så man fattade ingenting. Nej, det var inte ett spel som jag ville spela. Det var snabba klipp, dialog som var väldigt lösryckt. Så man hade egentligen inget grepp om det alls. Nej. Men det som jag tycker är den största behållningen hittills och det som många säger om det är att upptäckarglädjen finns där. Det finns verkligen en poäng med att göra sidoaktiviteter, leta under varje sten. Både item/loot-mässigt men även story-mässigt. Så det finns en poäng att göra saker. Och det ihop med den här småmysiga grafiken, klassiska temat och alltihopa gör ju att det är nostalgi på hög nivå. Det är därför man spelar det här spelet skulle jag vilja påstå. Ja och som sagt den här serien är ju, åtminstone förr, men enligt folk som har börjat i Japan nyligen som jag har pratat med även
00:04:53Idag, åtminstone på samma nivå som i Antarktis serienation, är den kanske fortfarande större. Förr var den definitivt större i Japan. Vilket är lite okänt för folk utanför Japan. Eftersom vi har varit så pass fokuserade på Antarktis serier. Precis! Så för den som tycker att det är lite roligt med sådana typer av retrospel så absolut spela! Och vill man ha något som är lite mer modernt så skulle jag börja med Dragon Gest 8 som är ett helt fantastiskt rollspel. Som alltid med japanska rollspel så är det ju ganska ordentliga tidsinvesteringar. Så det ska man väl ha klart för sig. Det är inte något man spelar ifrån. Och utmanande faktiskt. Dragon Quest har ju också oftast ansetts vara lite svårare än Final Fantasy-serien. Ja, speciellt på senare år när man försökt göra lite mer mainstream med Final Fantasy för att bredda fansvar.
00:05:43Men är det längre än ett final chans-spel? Nej, det är typ same same. Så vi pratar 80-140 timmar? Det är ju till och med så att nu för tiden så är det ju samma bolag dessutom. Screenix blev ju Screenix ganska tidigt. Nej, så det är bästa användaren. Man får vara beredd på att planera åtminstone 80 timmar skulle jag säga. Men om det här är spel man gillar så är det inte tiden som är problemet. Förutom det så har vi ju, om vi ska ta en annan ganska radikalt annorlunda titel så är det ju Graveyard Keeper som gav lite buzz i streamingvärlden. Ja, och för er som har missat det så är det närmsta parallell ni vet det är en variant på Starry Valley som i sig ju var en variant på Harvest Moon. Den enda stora skillnaden här är egentligen att man kan göra ganska mycket mer i det här lilla samhället man har hamnat i som The Graveyard Keeper. Det är lite surrealistiskt.
00:06:35Det börjar med att man är med om en olycka och vaknar upp i en alternativ värld där man bara är the greyguardkeeper. Sen så går egentligen hela spelet ut på att man ska få tag i saker så man kan utföra en ritual och ta sig hem igen. Och egentligen så är det ju också väldigt mycket utav ett simspel. Man ska ju utveckla kyrkan och kyrkogården för att bli det ultimata. Ja, på samma sätt som man egentligen odlade upp sin farm. Men här är det ju mer. Man ska bygga en kyrka så man kan hålla gudstjänster för det är ett sätt att få in pengar. Och så vidare och så vidare. Det är lite makabert. Man är ju då alltså en person som tar hand om lik. Och sen i källaren så kan man extrahera blod och kött. Kött som man kan sälja på marknaden. De försöker ju göra väldigt mycket svart humor. Men sällan är det så roligt som de tror själva antagligen att det ska vara. Skämten sitter ju inte riktigt där.
00:07:31Eller tror, det visade sig ju vara helt rätt också. Det här spelet släpptes i ett ofärdigt skick. Tyvärr är det ju ganska vanligt. Men det här var nästan värre än i många fall. För här var det så pass att de släppte en enorm patch per dag första två veckorna. Vilket gjorde att folk fick starta om spelet nästan dagligt om man ville köra på det. Då blir man ju bara irriterad. Men det gick ju i och för sig från alfa till release direkt. De hade ju knappt någon bete. De hade ju den underliga modellen att man var tvungen att köpa spelet. för att prova betan. Vilket ju är lite dumt med tanke på att jag inte vet om jag vill spela det här spelet när det är i ett sådant skick som det var. Så de tänkte nog lite fel. Sen såg jag också en streamer som körde igenom det. Det tog kanske 30 timmar ungefär. Kanske 40 timmar, det var ett ganska långt spel. Men kvaliteten föll ganska kraftigt i slutet. Det märktes att de inte hade hunnit testa det. Det var mycket enkla stavfel, saker som inte var med i texten.
00:08:25Och slutet utan att förstöra för någon var abrupt. Men sen skulle man kanske säga att, vad var det, 2-3 Gais eller något som hade gjort det? Nej, jag tror det var något, men inte ett stort team. Hur som helst, det är en ganska rolig idé och ett ganska trevligt spel på sätt och vis. Det kommer säkert bli väldigt bra när de hunnit balansera det lite. När det här spelet är klart så blir det nog trevligt. Jag gillar premisen, det är ett kul upplägg. Speciellt när man får till det här morbida och lite komiska. Så är det ju supersnyggt! Jag var så pass hypad. Jag köpte det faktiskt dag ett. Men sen tänkte jag att jag ska vänta tills jag faktiskt kan köra det utan att behöva starta om. Och där känner jag inte att jag kommit än. Stardew Valley, apropå det, har ju fått multiplayer nu. Ja, det är på gång ett tag. Någon gång ska det provas. Jag skulle säga att om man jämför de här två spelen så är fortfarande Stardew Valley min favorit. Det var ett färdigt spel när det kom ut. Jo, men det hade ju hållit på i många, många år också att utvecklas. Absolut!
00:09:22Det går bra ett par månader till. Ja, verkligen. Sen har vi ju haft val också. Det har nog ingen missat. Nej, det är en nyhet. Jag kanske bara ska säga att det var val och det blev precis som alla hade tänkt sig. Det var första gången i poddens historia som vi hade ett svenskt val. Mm, precis. Och där tycker jag det var lite kul för att nu... Det påverkade inte jättemycket men jag tycker att FZ gjorde ett helt utmärkt inslag De intervjuade fem av de sju partierna som de hade bjudit in för att prata om Kanske inte riktigt rent gamingrelaterade frågor men det var mycket frågor om copyright och streaming och lootlådor till exempel mikrotransaktioner som varje parti såg på de här olika frågorna Så det var intressant Sen som bara en liten parentes som inte har så mycket med valet att göra
00:10:10Tyvärr ska man väl säga att EU nu har bestämt sig för att rösta ja för artikel 11 och 13. Vilket av många har målats upp som slutet för internet som vi känner det idag. Ja, och många av de länderna som har välutvecklade nätverk och IT har varit starkt emot det. Som Sverige. Men vi blev överkörda. Men det känns lite grann som att det är en trend som blåser för jag tänker man röstade ju igenom att ta bort nätneutraliteten i USA till exempel. Man har ju på olika sätt även runt om i världen försökt begränsa nätet och även på olika sätt att låsa in folk egentligen. Man har ju egna nät till exempel i Iran och så vidare. Tyvärr brukar det ju vara en diktaturgrej. Det är ju Kina och Iran och lite andra ställen som vill
00:10:59Kontrollera vad folk tittar på och hur de använder det. Och det hade man ju hoppats att man skulle kunna komma undan i Västeuropa och USA. Ja, så vi får väl se. Och vi får väl också se vad det innebär för gamingen. Jag tänker till exempel hur ska streaming, Let's Play och allt sådant där funka om man egentligen ska betala en liten slant till de som har copyright upprätthållet. Men å andra sidan, det är ju upp till bolagen att faktiskt kräva in de där pengarna. Jag tycker det är en del med plattformarna som YouTube och Twitch. Skulle ju egentligen inte kunna gå runt om de började hårdra det. Nej, vi får väl se. Vi hoppas på att när det väl ska appliceras att det inte blir riktigt så illa som man förutspår att det kan bli. Men vi får se, vi får se. En nyhet som faktiskt har med dagens tema att göra är att PUBG för första gången på ett år hade mindre än en miljon aktiva spelare.
00:11:54Tänker man lite grann där som man tänker när folk har röstat: "Ja, men de som börjar spela det här spelet istället" "de kommer kanske från Powgee" "så att de har liksom bytt sitt main-spel" Så kan det väl absolut vara. Det blir ju så med alla hypes. Efter att World of Warcraft hade sina stora glansdagar så har ju de försvunnit till alla möjliga. Som Black Dead's Desert Online eller vad det heter. Men som vi såg för någon vecka sedan så hade ju Fine Fans 14 miljoner. Som är mindre än vad World of Warcraft har haft någonsin. Det är ändå ganska imponerande. Och det är roligt att det är just 14 av 14. Betyder det att de inte får ha fler nu? Nej, men jag tror det. Nu är det över! Nu är det över! Å andra sidan så är det ganska bra siffror att sitta på som över! Jo! Verkligen! Nej, men det de lyckades med, eller fortfarande lyckades med, det är att de har penetrerat den asiatiska marknaden på ett helt annat sätt än t.ex. World of Warcraft lyckades med. Och tog den här rejäla chansen att lyssna på fansen. De lanserade ju Fem Fans 14 och det var train week. De tänkte ju lägga ner det spelet och starta om från scratch.
00:13:00Och det är därför det heter Reborn Och då pratade de med folk som hade spelat sen de fyllde 11 Vad det var de gillade och byggde spelet efter de riktlinjerna För en gångs skull så visste folk vad de ville ha Annars är det ofta farligt att fråga fansen vad de ville ha Och så bygger man någonting som visar att det bara var de 10 som ville ha det och sen ingen annan Men den här gången så har det ju funkat Så man får väl ge screenings lite kul och sådär Det är inte så ofta man gör det höll jag på att säga Men när det händer så får man väl säga att "Ja, här får ni en kula" Äntligen! Och den kan de leva på. Och sina 14 miljoner spelare då. Ska vi nöja oss? Hoppa in i Bathory Real då. Precis, vi kanske ska börja med att prata lite grann om vad är Bathory Royale? Jag tycker absolut att vi ska börja prata om det. Därför att det här är ett begrepp som jag inte riktigt greppar. Som vi alla vet så var det en bra japansk film. Ja precis, 2000 faktiskt. Oj, okej. De tjänade ju... Man hade nog för mycket cred när man tänkte att de var äldre än så. Jag tror det. Ja, men just Bathory Royale om vi faktiskt börjar i filmen. I och för sig, det är ju inget nytt tema.
00:14:04Vi har haft Running Man i en ännu äldre film till exempel som kanske många sett. Arnold. Det är ju helt enkelt att man har ett gäng människor på en yta som får i uppgift att slå ihjäl varandra och den som överlever, den som är sist kvar, vinner eller på ett eller annat sätt överlever. Oftast vinner de ju så att de får leva en dag till. Men om vi börjar i filmen så handlar det ju om två skolbussar med tonårsbarn som blev kidnappade av någon sorts terroristcell. och utkörda på en ö där de fick lite konstiga föremål som typ en stekpanna eller en spegel eller någonting att börja med. Och sen var de i princip att: "Ja, den som är sist kvar, han eller hon, får överleva." Jag tvingade dem att vara med i och med att man har halskrage och grejer. Så om man inte ville vara med så tryckte de på knäpp och då blåstes huvudet av med någon slags sprängladdning. Så det var såhär: "Antingen dör ni nu eller så campar ni i duschen."
00:14:56Är inte det här den klassiska ni vet som man kan få när man har gruppövningar? Om ni skulle hamna på en öde ö, vilka föremål skulle ni helst vilja ha? Och då tar man ju stekpannan. Och halskragen. Men det är inget nytt koncept, det här går egentligen tillbaka till gladiatorspel. Det är ju precis det det handlar om. Det är ju typ Smash TV. Ja Smash TV ja. Fast där är det ju mer att det är två grabbar. Där är det ju dom mot mobsen. Men konceptet är ju mycket det här att överleva. För underhållningsvärde också. För det är ju mycket det. Någon antingen sänder det här eller har det som en tävling eller som ett straff. Men är det här lite grann som typ slasherfilmer? Alltså typ såhär Friday the 13? Ja och nej, jag skulle säga att det de har med sig är att man vet att det kommer bli mycket kladdigt våld många gånger och folk som dör på häftiga och spektakulösa sätt. Men det är inte så mycket skräck utan det är mer överlevnadsaction. Tänk mer kanske, vad ska man säga? Flugornas herre. Lite flugornas herre men också kanske Predator med Arnold ute i djungeln.
00:16:12Man känner stressen och försöker överleva. För ett av de element som oftast återfinns är ju också att för att det inte bara ska bli att alla sitter i varsitt hörn så är det precis som i Hunger Games som också är lite mer nytt. Där man tvingar spelarna eller deltagarna genom att flytta sig närmare varandra så att man aktivt påskyndar processen av att de ska ha ihjäl varandra helt enkelt. Och det är ju i spelformatet till just Tvättmannage. Det smartaste sättet att överleva i sådana spel är annars att hitta ett hyfsat sniper rifle och sätta sig i ett kvar någonstans. Och den som går ut dör. Precis. Sen ett annat vanligt förekommande tema är ju att man kan bli belönad av sponsorer på ett eller annat sätt. I Hunger Games gör att de får presenter utskickade. Och i andra typer av filmer har det mer varit att man kan hitta specifika saker. Man kan bli belönad på ett eller annat sätt. Vilket är också ett sätt att bryta balansen eller att få någon att få en liten fördel. Och det finns ju i Pubgiro där man får drops. Vi skulle kanske börja med det spelet. Det har ju varit
00:17:30Ett av de två stora området. Nu finns ju det och Fortnite som vi kan prata om. Men PubG var först av de två. Vi tar vår fallskärm och droppar ner i PubG direkt. Storyn är väl egentligen icke-existerande. Men det går ju ut på att du är ett antal spelare som släpps över en ö. Dock ska det också sägas att du kan spela i en Squad av minst tre. Upp till fyra personer. Så det är inte så att du måste vara själv för att vinna. Utan det kan vara din squad också som vinner. Och numera kan man även spela i FPS-läge. Ja, och lite allt möjligt. Men i grund och botten som sagt. Man hoppar fallskärm. Man väljer själv i det här spelet när man ska hoppa. Och beroende på när man hoppar så hamnar man på olika delar av ön. Från start har du ingenting. Du har inga vapen. Du har knappt inga kläder. Du har inga granater. Du har som sagt ingenting. Så det går ju ut på att
00:18:26Från start att du ska hitta utrustning på ett eller annat sätt. Så då måste du gå runt i hus och i husen så finns det olika typer utav equipments av olika slag. Så du måste samla på dig det och sen så är det helt enkelt bara att sätta igång och försöka ha ihjäl de andra spelarna. Till sin hjälp så har man ju förstås ett gäng olika vapen men du har även olika fordon. Du har båtar, motorcyklar, bilar och så vidare. Så det är lite Battlefield i det här också. Jag tror att det faktiskt är Red Booms som man kan dricka för att få tillbaka energi och lägga bandage för att få upp sin hälsa. Däremot är det så att om du blir strandad i en zon som cirkeln har gått förbi så sjunkar ditt liv ner snabbt. Du dör på väldigt kort tid om du försöker stanna kvar på ett område som inte är med fint aktivt längre. Precis som till exempel i Hunger Games så
00:19:21Spelledaren påverkar ju världen fast i PUBG så går det ut på att man minskar området man kan överleva på för att allt utanför det området fylls med gas som man dör av. Så det är ju ett sätt att få spelarna att närma sig varandra. Och så finns det en del zoner som också har olika varor. Jag tror att de har tagit bort dem, men de har tagit bort bombmattor och sådana grejer. Så egentligen så är det väl ett smart sätt att få folk att göra upp. Men det funkar ganska bra. Har man otur så landar man på något ställe där man har noll vapen alls. Det är väl egentligen det enda som inte är orättvist i det här spelet. Man skulle kunna bli strandad med en smörkniv om man har otur. Men är det så att flera spelare kan landa på samma ställe? Oh ja, så är det definitivt. Säg att har man en karta. Från början fanns bara en karta, nu tror jag det finns fyra.
00:20:14Det finns ofta ställen som är betydligt bättre än alla andra. Det kanske finns ett antal hus och i huset finns det grejer. Så det kanske är 4-5 som landar på det området samtidigt. Då är det ofta så att tre av dem är döda 30 sekunder senare. Den som hinner först till vapnet är den som dödar de andra tre. Okej, så det finns ett vapen? Det är inte så att det här vapnet kan hittas av alla, utan det finns ett vapen för alla? Exakt. X antal vapen på kartan, och när man har tagit upp det så är vapnet borta. Sen finns det också lite olika nivåer på rustning. Du kan hitta till exempel en läderjacka, men du kan också hitta en fullklädsel och hjälm och så vidare. Men det man ska säga om PUPG om man jämför det med exempelvis senkommande spel, eller även tidigare spel som Arma eller Last man standing. PUPG försöker gå lite mer åt realismen, att man kan äta grejer för att få tillbaka energi. Man kan på olika sätt bli skadad och så vidare. Det är inte så arkadigt som t.ex. Last man standing som är ett liknande spel.
00:21:13De hade ju en kontrovers där för att, som du nämnde, när man börjar spela så står man i underkläder. Just för att man ska vara helt utlämnad. Och då var det ju någon som höll på, de hade lagt ut det på någon byrå eller vad det var och då hade de gjort för detaljerad anatomi. Så det var candle toes på de kvinnliga modellerna. Vilket ju självklart blev skandal. Jaha, varför då? Ja, för att det var ju såklart pornografiskt material som var med plötsligt. Ja, ja. Jag förstår fortfarande inte. Varför har folk tid att överhuvudtaget reagera på sådana här grejer? Jag har aldrig tänkt så. När jag skulle köra PubG så var det det sista jag satt och kollade på. Då är det mer såhär: "Shit, var ska jag få tag i mitt Sniper så jag kan skjuta alla i fejset?" Eller i kameltåg. "Vad är det där i kameltåg?" Det var det nog. "Vem skriver jag till?" Folk gillar ju också väldigt mycket att leta efter grejer att störa sig på istället för att bara...
00:22:10råkar hitta saker som de stör sig på. Ja, för här var det verkligen så att ingen hade tänkt på det, det hade varit ute ett antal dagar och på ett antal dagar är det ett antal miljoner som hade hunnit köra. Ingen hade reagerat på det, men sen var det någon som bara: "Såg jag det där just nu?" Säkert startat om det bara för att dubbelkolla en gång till och sen gått in på: Reddit eller annat socialt forum har varit upprörda. Men är de upprörda när de går in på Reddit och skriver? Eller är det mer såhär: "Hörrni, vet ni vad jag såg?" Så kunde det nog ha varit, och så var det någon annan som plockade upp det. Jag förväntar mig ganska mycket av spelnördarna. Jag tänker att de inte riktigt är de som bryr sig på det sättet om sådana grejer. De borde inte vara med och tänka på att de skjuter folk i huvudet. Exakt, det är det jag tänker också. I ett spel som är ute på att mörda alla andra.
00:22:57Nej men det är inte PK-crowdet som är där ute och spelar? Inte så många av dem iallafall, men tydligen var det någon. För att någon blev ju upprörd. Men det var just en sån där grej som verkligen kändes som en icke-fråga. Sen är det ju också så att varför blev PubG så stort? Det är ju också en egentligen intressant diskussion. För det fanns många tidigare spel som i princip är likadana. Men jag tror att de lyckades på något sätt leva vidare på hela kod. Stämningen, att det är extremt lättillgängligt. Alla fattade det direkt. Det kändes som ett schysst FPS. Och det red ju också lite på vågen av att man. Många hade spelat GTA Online till exempel. Som också kommer på ett Baterial-läge, eller har ett Baterial-läge. Vi kanske ska ta upp vad det faktiskt står för. Det är alltså Playerunknowns Battlegram som är akronymet till PublicG.
00:23:53Och det är en person, säger han då. Vilket också är lite intressant. För de flesta tror nog att det bara är ett namn, men det är en riktig person. Som vi brukar säga, inget nytt under solen. Själv tycker jag väl att, ja visst, det är trevligt. Det är lite lättillgängligt och så, men då spelar jag mycket hellre personligen Till exempel Battlefield utan Battlefield. Jag tycker att det känns så mycket som Capture the Flag eller liksom. Nä, jag vet inte riktigt. Det är väl för att vara helt ärlig kanske lite olika skolor. Jag är väl också i det läget att om jag nu ska köra så kör jag hellre Battlefield. Om det ska vara taktiska eller om jag bara vill in och röja så kanske man sitter och kör Hagelow eller Gears eller någonting annat. Det här är väl kanske just med att det är så lätt. En runda är alltid
00:24:44Ett visst antal minuter. Man vet det redan från början. Jo, fast jag skulle vilja säga att det är ju mer eller mindre sant. Det är ju precis som, då skulle jag kunna säga som Quake Championship är ju också liknande. Eller Quake Arena för den delen också. Det är ganska lätt att sätta sig in i det här. Just det, ner och samla på dig grejer och sen skjuta. Dock så har man ju då mer den här spelaren att man inte spånar. Utan när det är över så är det över. Vilket känns i och för sig lite som CES pub all over again. Du går in, du blev snipad efter två sekunder. Så bara satt du i chatten och gjorde en massa roliga kommentarer i en kvart. Det är en av grejerna som gör att jag inte är en jättefan av det här fenomenet. För att när jag vill spela så vill jag spela.
00:25:27Annars kan jag lika gärna sitta och titta på en stream eller en Let's Play eller en Walkthrough eller vad som helst. Att sitta och se andra personer spela ett spel där jag redan blivit dödad ger mig inte jättemycket. Därför uppstod ju det här fenomenet "shout casting". Som då är, för alla som inte vet vad det är. Personer som streamade det här spelet och som kanske då blev dödade två sekunder in. Slog då över till att vara kommentatorer. Och skriker ut "Åh, han sköt den snubben i det och har ni sett att Nisse sitter bakom trädet?" "Den här kommer ju Bernhard köra med en bil!" Så det blev liksom underhållningsprogram istället. Jag tänker att jag hade börjat där. En del slog faktiskt över till det. De hoppade ner då omedelbart och kunde shoutcassen istället. Men det är det som är lite kul när det blir metaspel. Ja, jag kan förstå ändå det. Man måste ju fylla den där tiden tills nästa omgång. Om det inte är så att man bara hoppar ut.
00:26:16går in på det mesta på en gång. Men hur många är med i en omgång? Hundra. Det har blivit något signifikant nummer för det är samma i till exempel Fortnite. Nej, inte Fortnite. Fortnite, om vi tar det istället, det började ju egentligen mer som PWE egentligen. Fortnite, för den som har levt under en liten sten, går egentligen ut på om man tar det klassiska läget att du börjar med att du får en viss tid på att bygga en bas. Och sen så är det ett antal spelare som ska skydda den mot olika strömmar utav zombier. Och det är ju egentligen Tower Defence fast i FPS-läge kan man väl säga. Och du bygger saker. Ja. Men sen så började man ju att man kunde spela mot varandra istället. Det var egentligen då det spelet lyfte. Exakt. Så att min personliga åsikt om Fortnite, det är såhär:
00:27:08Två stycken trädkojbyggande spelare som ser vem som kan bygga högsta tornet först och sen skjuter de ihjäl varandra. Du har ju egentligen fångat hela konceptet. De som är riktigt bra på Fortnite kan snabbt bygga det lutande tornet i Tisa i stort sett. För att få den här 2 meter extra så du kan skjuta den andra personen i ansiktet. Men hur funkar det egentligen bättre i alläget då i Fortnite? För då måste man ju vara fler än två spelare. Det blir väl 15 torn då. Det är tyvärr bara det det blir. De som är duktiga på multitasking bygger medan de hoppar. Så när de hoppar så finns inte objektet som de landar på när de väl landar. För de hinner inte slänga in det under tiden. Och sen så bygger man oftast i någon slags spiral här uppe så att det inte ska gå att skjuta från alla vinklar. Och så hoppas man att den andra gör ett misstag och det är då de vinner. Precis.
00:27:53Jag tyckte från början att det lilla jag spelade Fortnite var jättekul med själva basbyggandet. För det tog mig tillbaka till Commando Conquerion och liknande. Så jag gillade ju mer det här PWE-läget när man byggde en bas tillsammans. Det var bara det att det blev ruggigt repetitivt efter ett tag. Det hade inte en jättelång shelf life. Jag tyckte personligen att det var roligare också. Oavsett vad du och jag tycker så har vi ju väldigt många som inte håller med. Vilket är jättekonstigt! Det har exploderat och är numera större än powercheek. Och det tävlas i det! Så som jag förstår det så är det säsonger som de kör i och nu är de inne i femte säsongen. Något sånt. Och det är typ en vecka kvar. Något sånt. Jag tror inte att det här är spel för mig helt enkelt.
00:28:46Jag har inte riktigt förstått skärmen. Jag förstår inte hur man kan ha en liga i det riktigt heller. Nej, det är ett program i sig. E-sporter vi inte tycker är e-sport eller hur vi inte förstår att det ska vara en e-sport. Precis, och vi förstår inte. Det vi skulle behövt här då, en dedikerad Fortnite-spelare som bara kunde förklara det här för oss. Jag förstår konceptet men jag förstår inte varför det är roligt. Och jag förstår inte varför det är så många miljoner som tycker det är roligt. Nej, det är lite som Minecraft också. Det finns ju också ett Bättre Real-läge i Minecraft. Ja, och Minecraft förstår jag ju verkligen inte. Jag förstår inte ens Minecraft-grundidén. Det är väl egentligen en stor legosäck? Jo, exakt! Men alla har ju en stor legosäck och har haft det. Jag tror det är en generationsfråga. De som inte har en legosäck från början och aldrig haft det
00:29:33Där är det ju helt plötsligt superkul! Det är ju superdyrt och jag vet att när jag var liten så både min äldre bror och jag hade lego Väldigt olika lego Men jag tror att min mamma fick någon slags Hon blev irriterad på att det låg lego exakt överallt så hon tog den största lådan hon kunde hitta och bara hällde i att det var lego Så när man skulle bygga någonting så var det ju... Blandat så? Ja, det var väldigt jobbigt att hitta! Nu ska jag ha den här lilla med två pluppar, den smala. Okej, låt oss dyka ner i det här bollhavet av legobitar. Jag kan ju i och för sig visualisera hur jäkla ont det gör att gå på de där legobitarna, för det gör jag. Ja, det gör du ja. Det har man gjort många gånger själv. Man sprider ju ut sitt lego över hela golvet. Det gjorde man alltid. Och sen så hade man ju glömt när man byggde lego när man gick upp dagen efter. Ja, eller när man vaknade mitt i natten och inte hade tänt lampan. Exakt, och gick på den där biten. Det var inte alls kul. Nej, det var inte alls kul.
00:30:29Så på det hade jag behövt tacka min mamma för att hon stoppade ner allt lego Precis, det digitala lego gör mindre ont i foten Det gör det, det gör mindre ont i foten Men jag tror att Men det gör ont i hjärtat Det gör det Men jag tror att det är den här byggnadsglädjen både i Fortnite och i Minecraft Så att det är kul att bygga saker Men hur man då tar det konceptet som jag kan komma helt bakom Det är kul att bygga saker Till att Köra in det här Battle Real-läget ovanpå? Egentligen är det inte så konstigt. Kanske Battle Real-läget. När man var liten så byggde man ju en snöborg för att ha lite skydd och sen kasta snöbollar på alla stackare som stod utanför. Det här är ju lite samma grej igen. Ja lite, det kanske är just det. Jag bygger något som jag kan dominera alla andra med. Fast det är också så att man kan öva upp sig till att bli väldigt snabb på det.
00:31:19Kunde man inte riktigt göra med snön Du rullade jävligt fort och kramade hårt Då fick de ont de jävlarna Man kunde kanske öka lite sin speed men det gjorde ingenting i det stora hela Apropå det för att återkoppla till ett onämnt program i SVT Vem tror ni vinner av en kille som har 26 års erfarenhet med markanläggning Att gräva en halvmeter Under en vägg för att komma åt en grej inuti en box eller 11 surikater? Vem tror ni vinner? 11 surikater? Ja Både ja och nej. Surikaterna vann på så sätt att de var först in men de var för dumma för att ta tag i den här klasen med druvorna. Det fattade människan lite snabbare. Ja, men det är väl okej. Men visste de om att de skulle ta tag i druvorna? Det var därför jag tyckte det var lite "unfair" därför att de borde ha startat den här surikaten och fattade att de skulle gräva. Den andra snubben hade ju typ en minut av grävande innan de hade fattat vad de skulle göra för någonting. Exakt! Jag kan förstå surikaterna.
00:32:22"Här har vi ett glas druvor. Vems är de här?" Så var det ingen som kunde säga att det är min. Alla elva surikaterna stod och tittade frågande på varandra. Det är sjukt att de kan gräva 30 gångers ingenvikt. Det är en helt... Du snöade ut dig. Nånting helt annat. Ett spel som vi skulle kunna surikat-digga. Exakt. Ytterligare en idé. Ja. Men jag personligen måste ändå säga att av de här Battle Real-spelen så... Det som låg lite till föregångare för dem är ju Survival-spelen. Som jag egentligen har betydligt mer eller roligare anknytning till. Som t.ex. Day's Ed eller Rust eller någonting i den stilen. Där man mera ska överleva. Absolut, så är det ju. Och det är ju för all del fortfarande ett stort segment av spel. Age of Cone där man bara ska gå ut i ödemarken och försvara sig mot viljor och allt möjligt skräp.
00:33:21Det finns ju där. Men jag tror att det här är en konstig blandning. Den ligger mellan Survival-spel och red action. Med lite Minecraft. Men det är väl egentligen ett mer tillgängligt Survival-spel. Något som inte är såhär: "Du ska sitta i 6 dygn och överleva den här bunkern." Utan det är mer såhär: "Du ska sitta i 30 sekunder och överleva den här bunkern." En grej som vi faktiskt inte har nämnt, som är ganska vanlig just för batteri-spel, är ju att de faktiskt är gratis. Det är en del av dem. De flesta i alla fall. De flesta är det. Alltså rent att ladda hem det och ha det. Ja, precis. Det är mycket, inte mikrotransaktioner för att vinna, men mycket är just det här för att kosmetiskt kunna bygga den figuren du vill ha. Vilket ju är, om man ska ha någon typ av mikrotransaktionssystem så tycker jag det är just de man ska ha. Om jag vill se ut som en skön punkare från 80-talet och vill lägga 10 dollar på det så pågår
00:34:16Verkar inte det vara din chans att vinna överhuvudtaget? Men där har ju till exempel både League of Legends och Dota gjort ett utmärkt jobb. Även i viss mån kanske CS, men där har det ju blivit helt galet. Ja, där har det blivit lite warped. Men absolut, och det är lite såhär. Vill jag lägga massa på kosmetiskt som bara gör att jag har en karaktär som jag gillar? Men den har ju inga övriga attribut. Det är ett jättebra sätt att ta in pengar på saker som inte spelar någon roll. Visserligen kan jag tycka att det snöar ut lite från ämnet, men jag kan tycka att Om man tar ett spel till exempel som Eve Online. Som är otroligt att det är svårt att ge sig in i om man inte har ofantliga mängder tid. Det skulle vara svårt i vilket fall som helst. Om man vill slippa grinda x antal hundra timmar så en viss startbonus kan jag tycka är rätt okej att man köper. Inte så att man ska vinna spelet men för att man ska komma med i spelet.
00:35:12Men det är en jäkla svår avvägning det där. Ja, och i just det här fallet vet jag inte om det finns något startpaket man skulle kunna köpa. I alla fall om man kollar på Fortnite och Pubgeek. Där bygger de ju alltid på att man inte har någonting. Nej, just de spelen är ju inte direkt... Så där har man egentligen bara det kosmetiska man kan casha in på innan det blir rent fusk. Pay-to-win, vilket jag tror skulle döda de här spelen omedelbart. Det vore ett rätt intressant läge om det var fler som var pay-to-win så att alla var odödliga. Det är som att släppa doping fri i sporten. Precis, man tar det som en egen gren. De dopar det här. Fast då är det inte fusk längre för då har ju alla det. Ja men det är det jag menar, då får man höra att nu är det det här som gäller. Det var någonting jag skulle komma till just det här med mikrotransaktioner. Men nu har jag glömt vad det var. Det är i alla fall ett fenomen i många av de här. Just hur man kan lägga pengar. Ja det är bara en helt annan betalmodell av spelet. Spelet är gratis men på något sätt måste man få in pengar för man har lagt tre år eller något på att bygga det.
00:36:11Jo, det var det jag skulle komma till. De hade ju ett spel som faktiskt, om vi ska ta det lite först. Det här har ju varit en trend ganska länge, vad kan man säga? Ett och ett halvt år i alla fall, det här med Battle Real-spel. Det är fortfarande definitivt inne för nästa Kolodyft ska ha det, nästa Battlefield ska ha det, Minecraft ska ha det. Alla vill fortfarande vara med på det här tåget. Men det har också varit så att som alla andra spel så finns det några stora elefanter och sen resten har väldigt svårt att fånga upp folk. I den mängden som behövs för att hålla eleverna levande. Det är oftast ganska stora devteam som behövs för att göra sådana här spel bra. Det kräver ganska mycket resurser. Så det är dyra spel att göra okej med. Cliff Blasinski som är känd från Epic och Gears of War-serien startade ju en egen studio. Och körde först en klon på Overwatch tror jag. Som inte alls gick.
00:37:03De hade det väldigt bra. Nu har jag tappat på vad det heter. De gjorde ett riktigt schysst jobb. Men det fick aldrig någon riktig schvung i det. Det var nästan så att de som körde det tyckte att det var bättre än robot. Exakt, men det gick ju inte. Jag tänker oftast på Titanfall eller något sådant. Men det är inte det spelet. Det är ett annat spel. Ja, precis. Det hette något, inte Daybreakers men någonting sådant. Det fick läggas ner. Det kostade för mycket. Jag antar att pengarna började tryta, så hade de istället i den skrev "Släng ihop ett snabbt Battle Royale-spel" Och då körde de typ Heist eller någonting. Ja, Heist ja. Och då hade de ju såhär "Hur ska vi konkurrera?" Då hade de istället att allting skulle vara 80-talsstil med punk och neon och hela den grejen. Det var som sagt där. Ganska många som körde det, för det var gratis. Tyckte att det var ett bättre spel egentligen. Det var som sagt, de fick inte ihop mängden, den kritiska massan av spelare på Battle Royale-spelet.
00:38:00Så hela studion gick ju i konkurs. Nej men det ska sägas att det är ju oftast momentumet som är svårt att uppnå. Det är ju inte för inte som att det släpps kanske en miljon spel på ett år men det är bara en mikroprocent av dem som faktiskt blir kommersiella succéer. Men också när det gäller just de här Bethel Royale spelen så krävs det ju ändå att man får ett visst momentum för att det faktiskt ska finnas den mängden spelare som alltid spelar. För man förväntar väl sig ändå att när man är redo och ska köra en match då förväntar man sig att det ska finnas åtminstone 99 spelare till som också är det. Ja, eller man vill ju ha lobbys som startar inom ett par minuter. Jag kan tänka mig att det är väldigt mycket kärlek som måste gå in till själva nätverkskodandet för det måste ju vara silkesmood för att ingen vill ju sitta där i en handtipp och bara vänta på det. Inte några latencys överhuvudtaget. Det skulle bli väldigt missvisande. Och så tror jag också att serverkostnaderna måste vara helt enorma.
00:38:55Och som sagt, det är dyra spel att ge sig in i. En klon som har dykt upp som ett spel som jag gillar är Dying Lights: Bad Blood. Som också hoppade på den här trenden om att de skulle göra ett Battle Royale-spel. Dock, jag tycker att det som är lite roligt med det är att det fortfarande är lika mycket pakor involverat i det. Det är väldigt agilt. Man hoppar och flyger. Så där har de kanske en mission som skulle kunna funka. Om vi tar det i den änden då, vad är erat dröm-Battle Royale? Jag kan ju säga lite synd, men jag tror att själva formatet inte är för mig. Det jag gillar i just FPS och sånt där är oftast den team-baserade biten. Att man har ett lag, man har en strategi. De här bygger ju nästan alltid primärt på att man är ensam. Som sagt, det finns vissa lägen där man kan vara ett lag.
00:39:50Men det blir oftast mer eller mindre relevant alldeles i slutet när man stöter på andra lag. Annars är det mer så att man stöter på någon stackare och skjuter den och så springer man vidare. Så om det skulle vara att man får till ett Battle Royale med lagstruktur som bygger på det. Bra teamwork. Det är svårt att vinna om man inte har bra kommunikation och kan läsa av kartor och sånt där. Det skulle kunna vara intressant. Ja, jag ser väl lite samma sak. Men jag skulle gärna vilja se framför mig ett Battle Royale som påminner om Frostpunk, där man faktiskt befinner sig i en trovärdig situation. Säga att världen eller området eller vad det är, det är crap. Vi kommer antagligen dö allihopa. Men det finns en liten, liten chans att någon eller några av oss överlever om vi offrar de andra Gaisen. Ja, jag hade en lek kring det där ett tag också. Men det kräver så mycket geografi. Jag tänkte att det skulle vara typ en skogsbrand. Så att man måste ta sig till typ helikopter som man kan flyga därifrån med. Men det finns bara fyra platser.
00:40:50Och så måste man liksom, som du säger, ha ihjäl de andra med en ren överlevnadsgrej. Det är ingen rolig show. Det är inte liksom vi hoppar in i fallskärmen. Det är såhär: Det här händer! Nu är det bara att ta sig ut härifrån som gäller egentligen. Ja, för då kommer man ju också att man kanske måste sluta allianser i början för att överleva. Och så måste man backstabba på hederligt gammalt rollspelsvis. "Bye Hunch 2!" Jag tror att jag hade velat ha något väldigt simpelt Battle Royale. Alltså typ frågesport. Tänk er att det är 100 personer eller kanske ännu fler som måste svara på frågor rätt. Tills den sista lät som en sändning. Jag tänkte att du tar en massa grund och bara slänger någon fråga efter dig. Ja exakt. Jo men det skulle det kunna vara. Och så måste alla på något sätt. Lite grann, för jag spelar ju det här prime time.
00:41:45Och då är det ju massa spelare som är med. Jättemånga nuförtiden. Typ 30 000 nånting. Och så har man 11 frågor som man ska svara på. Sen så får man dela på en pott när den elfte frågan är besvarad. Men jag tycker att man bara borde fortsätta tills det bara är en kvar. Det kan bli åratal. Exakt! Två gånger. Exakt. Det kan vara två frågor. Eller så kan det vara 2340 frågor. Just det. Jag kan förstå det. Jag tänker mig annars att ett väldigt trovärdigt scenario annars det skulle vara en skolgård, snö och grabbar som är typ tio, elva. Och man får inte gå in förrän klockan ringer. Eller man ligger död på marken och man blir utmulad i fejset av en stor iskoka. Nej men det här är ju bara min uppväxt. Exakt, det är det jag menar. Det är fullt trovärdigt det här. Jag spelade det i hjärnan. Ja exakt, jag har redan spelat den filmen så många gånger. Jag dog varje dag. Nej, som sagt det finns säkert en del.
00:42:44Men det är väl lite det som är problemet. Alla de här klonerna har varit för fega att bryta sig loss från modellen. Då tror de att då får vi inga spelare alls och då kommer vi konka. Istället har de gjort det nästan exakt likadant och fått för få spelare att konka. Jag tror att man måste ha något som är lite annorlunda för att det här ska funka. Men är det just nu en liten kartell? Det är väl snarare så att man har segmenterat en box precis som hände i Moba scenen. Så här är ett Battle Royal. Och har man inte det så ser man nog konstigt. Fortnite har väl i och för sig en lite annan take på det om man jämför med andra spel. Jag tror inte det är så jättemånga som spelar PubG och Fortnite. Det tror jag inte. Det är nog antingen eller. Det är ju väldigt två olika spel. Olika skolor egentligen. Men som med allting så..
00:43:27Om det här fortsätter att vara en populär våg så är det klart att det kommer att komma nischspel. Egentligen skulle man väl kalla att Arma är väl igen, i och för sig är det mer som Betterfield. Men Arma har av någon anledning fått något bättre Real status över sig fast de egentligen inte är det. Det har de ju lärt tidigare också. Arma är ju ett kul spel överlag i och med att det är sponsrat av den amerikanska militären. Vad hette internet från början? ARPA? Nja, DARP. Darth Vader och Darth Vader är två olika minne. Men det sägs inte så mycket om det. Det var ju byggt för att vara ett av de första free-to-play på så sätt att det var till för att locka Amerikanska kids att ta värvning helt enkelt. Bra strategi! Bra gaming! Håller till spelen kids! Men ni nämnde ett annat spel
00:44:26Tidigare där man hade som målsättning att man skulle kunna komma tillbaka som zombie när man hade Precis, SCUM har ju kommit på tapeten och fått väldigt mycket buzz därför att Det är lika mycket Battle Royale i det hela egentligen mer som ett litet add-on eller någonting man kan slå på snarare än att det är ett Battle Royale-spel Från början är det ju Mycket mer likt Stranded till exempel. Eller vilket som helst av de andra överlevnadsspelen. Det går ju ut på att man är dödsdömda fångar i princip. Också lite halskrage fast nu är det mer ett chip i nacken. Man släpps på en ö och sen ska man överleva. Och där är det mer att man ska fånga djur och man ska bygga tält och man ska hålla sig varm och så vidare. Det som vi fick lite extra credd över det var att
00:45:17Om man badar så blir man kall och man torkar inte så himla snabbt och man måste hålla sig varm och torka kläder och allt sånt där. Men man har ju då adderat mer av ett Battleor i all läge och nu så funkar det så att skjuter du ihjäl en annan spelare så kommer den spelaren tillbaka som en zombie. Men inte som en spelarstyrd zombie, vilket det pratas om att det ska bli. Vilket vore fantastiskt! Det vore ju magiskt! Jag tror att de har mycket att vinna där. Speciellt om man vill ha det här spelet för t.ex. streamingplattformar Fatta om man har en community. En sån sak som skulle kunna vara häftigt om man har då en streamingcommunity i chatt. Jag vet att det finns olika plattformar men nästan alla har ju att man har en interaktion med chatt. Om man då har chatt-spelare som dör och man spelar med sin community. Om de dör och sen kommer in som zombies med man så skulle chatten kunna äta
00:46:16Streamerns face Sweet baby Jesus att det vore trevligt va? Jag känner att det skulle kunna bli jättekul för communityn att veta att streamern brukar göra något för mig Då skulle man kunna bli en facehugger också Ja exakt! Oh fatta! Här var det! Alien Svartsim Royale! Oj oj oj, varför har inte det hänt? En alien Jo, fast tror du inte att nya Predator-spelet kommer få ett Battle Real-läge? Så småningom, säkert. Men det hade ju varit en ganska kul grej rent spelmässigt därför att man får vara delaktig ändå även fast man har åkt ut. Men man kan ju inte vinna såklart. Får den straffa? Ja, man kan vara med och vara lite plågoande. Och skadeglädje är ju den enda sådana glädjen. Precis. Det fick man lära sig redan i Dungeon Keeper en gång i tiden. Det lönar sig att piska sina små varelser för då gör de bra saker. Det är som en morot som gör ont. Även i Black and white. Man kan örfila sina varelser. Det är fantastiskt. Egentligen är vi helt emot allt med våld och sånt där. Ja, så länge det är på riktigt. Men som vi sa, vi har sagt det många gånger förut, man vill ju på något sätt alltid göra det här med det förbjudna.
00:47:31Och i spel så finns den möjligheten att göra det utan att någon blir skadad. Ja, det var som ett litet sidospår. När jag gick på gymnasiet så till min svenskalärares stora förskräckelse så skrev jag en... Vi hade ett tema nämligen att man skulle propagera för någonting som är... Dåligt eller anses vara dåligt till exempel. Varför nynazism är en fantastisk grej till exempel. Eller varför, inte vet jag, pyromani är en cool grej eller nånting sånt. Alltså det här motsatta. Och då skrev jag just om liksom, för då var precis när hela GTA-vågen hade kommit det här att människan har nån liten... demon i sig att egentligen så vill man bara gå ner och bränna ner hela stan för det vore riktigt kul att trycka på den här knappen som gör det hela men vi har ju naturliga spärrar i oss och det är det som får oss att älska spel för då får vi göra de här grejerna. Vi var kvar på den stackars julbocken som de bränner ner varje år. Ja! Det vet alla att ingen blir skadad men bocken blir jätteskadad. Alltså måste jag bränna ner. Det är lite samma känsla av att
00:48:35De allra flesta blir väldigt sugna på att hoppa när man står och tittar ner från en hög höjd. Nej, inte jag. Inte alls sugen på att hoppa. Jag blir sugen på att ta 15 steg tillbaka och fundera över mitt liv ett tag tills fötterna slutar kittlas. Jag visste inte hur mycket jag skulle överleva. Det skulle vara trevligt att hoppa från en hög höjd. Ja, kanske uppleva själva det här fallet. Så fallskärmshoppning alltså? Mm. PubG igen? PubG gick ju tillbaka! Det är en grej som jag funderar på just som de aldrig har haft så vitt jag vet i någon av de här spelen, för de har haft drops av något slag. Har de någon gång haft så att det är en dub? Man ruschar till lådan och öppnar den och så ligger det typ en Brother Duck där istället. Ja, alltså jag vet att det har funnits. Det finns något sånt där item som är helt värdelöst som bara är en kul plojgrej. För det är ju...
00:49:29Just för att det hela tiden är risk och avvägning. För ofta så trillar de ner mitt på ett fält. Så ruschar ut och så sitter fyra glada personer och väntar i varsin buske och skjuter. Det är lite grann som hamburgaren i Diable 3. Helt värdelösa items. Eller för att inte tala om 1 and the 33 point soldier eller vad heter det? Något sådant. Det är väl lite sådär sadistisk humor. Att man liksom: Shit, jag gör det! Bara kutar ut med risk för livet och så får man ingenting för det. Ett PubG som jag verkligen skulle vilja se nu, jag anknyter lite tillbaka till det. Det är piratbaserat. Det finns ett sådant spel som jag glömt vad det heter, men man har båtar. Och den som har sista båten kvar vinner. Det är ju Warcraft 2 på vatten. Det har varit magiskt. Men det är ett koncept som jag tror...
00:50:21Jag har sett det, det är väldigt kaosartat som det ser ut just nu. Men det skulle kunna vara jättehäftigt om man fick lite mer struktur på det. Då skulle jag nog gilla det. Åka ut med sin lilla båt och skjuta ner alla andras båtar. Men skulle inte det här piratspelet kunna bli en sån? Jo! Och det här piratspelet... Skull and Bone tror jag. Nej, jag menar det andra! Sea of Thieves? Ja! Det gör det. Det är ju väldigt trist. Och det skulle vi ju alltid säga att media faktiskt skänker ut ganska mycket uppdateringar till nu i dagarna. Så att nu kan man göra det. Nu räknar vi med att bli överfallen av... Vad heter den? Megalodon! Jättehajen! Som det också finns en film om nu! Just det! Den ska man in se, tror jag! Jag tror den är dålig! Jag vet, men jag vill ändå se den! Jag vill se hajen! Ja, exakt! Och fånga några Pokémons när man ändå vill titta på dem! Mm, så är det! Är det något uppenbart som vi har missat kring hela Battle Royale? Är det något som är på gång till exempel, som vi tror på? Eller tror vi mer att det är...
00:51:18De här nya Cold Duty, Black frieds. Att egentligen bara bli reskinnade Fortnite eller PubG. Det finns ju säkert någonting. Men jag känner personligen att jag inte är så insatt. Så att jag följer cutting edge utav Butter Royale-spel. Nej, och jag tror också som vi nämnde att ska de locka bort folk på de här två stora. Då kan det inte bara vara att man hoppas att de som gillar Cold Duty och Black fried ska gå över till det. För det är inte det som drog de fansen till den serien från början. Men jag tänker att det skulle kunna vara kul om det var lite omvänt Till exempel Eftersom att jag råkar gilla survival horror-spel Till exempel Jag kanske har nämnt det någon? Kanske Men till exempel om det skulle vara så att man istället var fienden Man var zombie
00:52:08Så kommer man in i den här "mansionen" eller vad det nu är som är president evil eller någonting annat och alla är zombies och alla är ute efter att den som dödar... "Personen" Ja, "Protagonisten/Antagonisten" antar jag i det här fallet Den som dödar den här hjälten, den vinner Men den här hjälten är ganska stark Så den är ganska duktig på att döda så man måste hitta ett smidigt och bra sätt att vara smart. Det påminner ju om det här, vad hette det när det var människor mot rovdjur? Rovdjuret var svinstarkt och det andra laget spelade en massa soldater. Det hette något med våld. Ja, inte våld. Ja, exakt. Så det är lite samma koncept. Och även i Laft Bordade hade de ett läge där det var att man skulle stoppa de här fyra karaktärerna från att ta sig till mål. Genom att komma med en massa olika små monster och försöka...
00:53:01Det var ju två olika lag. Det ena var motståndare och det andra var vanliga spelare. Så det finns lite att hämta. Jag hoppas att folk vågar ta ut svängarna litegrann. För ska någon rubba de här två så måste man göra det. Det är som alla säger, varför ta kopian när originalet är bättre? Om det inte finns något som är mycket billigare. Eller att det är nischat för just någonting som Sen i avseende att de kanske går in på helvänligt rubin, att de tycker att det finns mer saker de känner igen och sådär. Tror ni att, som kanske lite avslutande här, tror ni att hela Battle Real är kvar för att stanna? Att det blir som Moba eller någon annan genre som har kommit? Eller tror ni att det blir lite fluga och sen kommer återvända till klassisk FPS-action?
00:53:51Det här är nog kvar, det har hållit på i två år nu. Ja, tyvärr lite grann känner jag. Så länge det utvecklas på något roligt sätt. Så att det inte är samma grej hela tiden som man ska göra i vilket spel. Så att man har lärt sig: "Såhär spelar jag i PubG, därför spelar jag likadant i det här och det här spelet." Jag tänker att det hade varit kul. Kanske Zombiegrejen. Kanske ett plan som störtar och alla trillar ut. Och så ska man överleva, men man har ingen aning om varandra. Siste man som överlever vinner, men man har ingen koll på dem. Det blir stressmoment. Eller vad tror ni om det här? Battle Royale i Sveriges riksdag. Vem tror ni är sist kvar? Vi är ju där idag, så det får vi veta. Vem blir talman? Ja, precis. Vem blir talman? Vem är stark nog? Vem gömmer sig bakom bordet? Välkommen öppnad i riksdagen! Jag tänker att Löfven, han är ju lite tjabbig och sådär så han borde väl rimligtvis kanske inte vara kvar.
00:54:49Jimmie är för sönderstressad. Så han dör bra i hjärtat. Han bränns ut snabbt. Han har lite "energy" i början liksom. Och Lööf, hon verkar ju vara lite... Hon skulle kunna "batstava" folk nästan. Fast hon är för mycket kvinna. Jag tror att vi har någonting där. "Battle democracy". Ja, exakt. "Ideocracy" kanske. Ja, men det kommer ju bli det. Galenskaparna. Ja, men det är där vi är. Polsk riksdag, fast på riktigt! Det var länge sen det släpptes ett svenskt spel! Så hittar man en massa vapen i kantinan där. Det är väl så det är faktiskt. Till slut kommer det ändå sluta med att ryssarna vinner. De kommer i en lootbox. Ja, precis! Nån äppla-lootbox. Men det är inte en rubber duck, det är ryssarna. Jag kan tänka såhär:
00:55:44Vi säger ofta, men ni där ute som lyssnar, om ni har några crazy idéer på koncept för det här så får ni jättegärna lägga en kommentar. Sveriges hitte. Vill ni crowdfunda och stödja vårt projekt med trädkletarspelet så tar vi gärna upp det igen. Oh ja, det finns alltid där ute. Inget glömt. Ingen glömd och ingen nämnd och allt vad det nu heter. Nej men, splendid. Då tycker jag att vi packar ihop för höstens första program och som vi sa. på ett lite snarare återhörande. Och återseende i höst. Under höst. Och vi har en del roliga program i Pipeline. Yes. Det finns mycket kul att hämta i lådan. Japp. Och då säger vi tack och adjö för ikväll då. Det gör vi. Tjingeling. Hej, hej. Hej, hej.