Hoppa till innehållet
SPELFARSAN MED VÄNNER
Omslagsbild för avsnittet E3 2018 del ett
Temaavsnitt Avsnitt 50

E3 2018 del ett

46 min Spelfarsan med vänner
Öppna på SoundCloud

Avsnittet i korthet: E3 2018 del ett

E3 2018 del ett är avsnitt 50 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 27 juni 2018 och 46 min långt. Det ingår i formatet Temaavsnitt. Avsnittet hör till temat Mässor & galor.

E3 2018, del ett – EA:s fiasko, Microsofts comeback och Bethesdas bomber

Kort om avsnittet: Spelfarsan med vänner går igenom E3 2018 konferens för konferens. EA får stryk för ett mobil-Command & Conquer och en Battlefield-trailer. Microsoft imponerar med femtio spel och fem nya studior, och Bethesda visar upp Fallout 76, Doom Eternal och Elder Scrolls VI. Däremellan blir det Cyberpunk 2077, Metro Exodus och Dying Light 2.

Kapitel i avsnittet om E3 2018 del ett

  • 00:00 – Intro och vad vi dricker (Busig Ramlösa)
  • 02:25 – Vad är E3? Dyra biljetter och ett bättre år än förra
  • 06:09 – Indiespel, köpta studior och Nintendos egen väg
  • 11:53 – EA: Unravel 2, Sea of Solitude och mobil-Command & Conquer
  • 16:25 – Battlefield V och ”Inglourious Basterds-kriget”
  • 19:04 – Microsoft: femtio spel och fem nya studior
  • 20:02 – Sekiro, Forza Horizon 4 och Metro Exodus
  • 24:58 – Halo Infinite och Cyberpunk 2077 i förstaperson
  • 28:52 – Dying Light 2, Battletoads och Tunic
  • 31:44 – Snabbrunda: Devil May Cry 5, The Division 2, Session och Gears
  • 35:34 – Bethesda: Fallout 76
  • 39:18 – Quake Champions, Doom Eternal och Rage 2
  • 42:46 – Elder Scrolls VI och Wolfenstein med co-op

Om E3 och läget i branschen

E3 står för Electronic Entertainment Expo och var från början bara för branschfolk. Nu kan vanliga dödliga gå, men biljetterna kostar en rejäl slant. Panelen tycker att årets mässa var betydligt bättre än förra årets ”mellankonsolår”, då mycket handlade om prenumerationstjänster och visioner. I år blev det fler spel och faktiska överraskningar. Panelen pratar också om hur orättvist det är att indiespel måste prestera för att synas, medan stora AAA-spel kommer undan med en vision. Nintendo går sin egen väg, och nästan en timme om nya Super Smash Bros. funkar eftersom fansen gillar ”nästan allt de gör”.

Konferenserna

EA

”Legendariskt uselt.” Unravel 2 ser mysigt ut och Sea of Solitude kan bli spännande, men höjdpunkten blev en kalldusch. Ett nytt Command & Conquer visade sig vara ett mobilspel, och en lång e-sportuppvisning gjorde det inte bättre. Panelen tipsar i stället om att spela de klassiska Red Alert-spelen online. Battlefield V:s ”mest autentiska andra världskrig” såg mer ut som hipsters med cricketträn. Panelen understryker att kritiken gäller att spelet såg dåligt ut och inte vem som är med på omslaget.

Microsoft

Panelen blev positivt överraskad. Ett femtiotal spel visades, och Microsoft har skaffat fem nya studior för att få fram fler egna spel: Compulsion Games, Ninja Theory, Playground Games och Undead Labs köptes, och The Initiative startades från grunden. Panelen gillar att Microsoft verkar vilja behålla det som gör studiorna unika. Bland höjdpunkterna:

  • Sekiro – samurajspel i Dark Souls-anda med stora bossar. Panelen gillar trenden med svåra spel.
  • Forza Horizon 4 – ”löjligt snyggt” med växlande årstider. Ingen i panelen vill spela det, men alla är imponerade. Det visar vad Xbox One X klarar.
  • Metro Exodus – kommer 2019 och gjorde fansen i panelen ännu mer hajpade. Läs böckerna också!
  • Halo Infinite – bara en techdemo, men brutalt snygg.
  • Cyberpunk 2077 – ”lite religion” för en i panelen. Att spelet är i förstaperson upprörde många, men panelen ser mest fördelar: bättre flyt och känslan av att verkligen vara där. CD Projekt Red får beröm för att släppa spel när de är klara.
  • Dying Light 2 – Oscar gillar att valen verkar påverka världen drastiskt, men varnar för ”Resident Evil-syndromet” med en ny stad. Zombierna syns knappt i trailern.
  • Battletoads – tillbaka från de döda. Förhoppningen är att det blir lika supersvårt som förr.
  • Tunic – en charmig liten Zelda-hyllning med en räv, gjord nästan helt av en person.

I snabbrundan: Tales of Vesperia Definitive Edition, mer innehåll i Sea of Thieves och Devil May Cry 5. Här kommer även en anekdot om en klasskompis som vägrade spela Devil May Cry för att det var ”för antikrist”. The Division 2 är nog för den som gillade ettan, men för panelen kändes det som ett ”uppsminkat shooting gallery”. Skateboardspelet Session såg ut som ett Skate-spel, och chatten blev nästan förolämpad när det inte var det. Gears 5 ser intressant ut, och Gears Tactics kan bli ett lättare X-COM.

Bethesda

Fallout 76 utspelar sig i ett valv byggt för att folk faktiskt skulle överleva, tidigare i tidslinjen än de andra spelen. Alla karaktärer styrs av riktiga spelare. Panelen ger ”A for effort”, men oroar sig för inlevelsen när någon dansar samba bakom ryggen på en. Trösten är att huvudserien fortsätter. Quake Champions kan provas gratis, men känns lite som ett försök att kopiera Overwatch. Doom Eternal är i praktiken Doom 2016:s uppföljare, och namnet köper panelen. Rage 2 är panelen riktigt sugen på, förhoppningsvis med en mindre tom värld än ettan. Den stora bomben var The Elder Scrolls VI, även om det nog dröjer flera år. Avslutningsvis får vi veta att nya Wolfenstein har co-op med BJ Blazkowicz två döttrar på 80-talet, och panelen tycker att serien har förtjänat förtroendet.

Snabbfakta om E3 2018 del ett

Utgivare Det vi gillade Det vi inte gillade
EA Unravel 2, Sea of Solitude Command & Conquer på mobil, Battlefield V-trailern
Microsoft Sekiro, Metro Exodus, Cyberpunk 2077, Dying Light 2, Tunic –
Bethesda Elder Scrolls VI, Rage 2, Wolfenstein, Doom Eternal Oro för Fallout 76
Avsnittsbeskrivning från podden

Då var det dags för årets analys av E3 där vi tar tempen på kommande titlar. Självklart delar vi också med oss av våra egna reflektioner samt diskuterar respektive utgivare.

Om formatet Temaavsnitt

Temaavsnitten är podden i sin renaste form: vi väljer ett ämne och pratar om det i en timme. Det kan vara en genre som metroidvania eller RTS, en studio som Rare eller Naughty Dog, en högtid som jul eller påsk – eller våra årliga skräckspecialare inför Halloween.

Fler avsnitt i Temaavsnitt

Teman i avsnittet

Transkription av E3 2018 del ett

Hela avsnittet i text · 8 050 ord

Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.

00:00:04Då säger vi hej och välkomna till Spelfarsan med vänner. Idag pratar vi E3 och våra tankar, idéer och reflektioner om det gångna eventet. Normalt sett så brukar ju vi prata lite nyheter och så men i och med att det bara blir nyheter nu så kommer vi att lämna den biten och gå raskt på vad vi dricker istället. Jag tror nog att Linda har något riktigt smarrigt i glaset idag. Ja, det har jag ju. Den heter Busig och är en av Ramlösas nya smaker tror jag. Jaha, varför gick du för att säga det där då? Det tänker jag inte avslöja, men tillräckligt mycket. Busigt i glaset alltså. Det kanske är en sån där grej som faktiskt låter roligare än vad det är. Det är inte alls kul, för det smakar faktiskt inte gott alls. Jag tänkte säga att det låter lite som hemkört och polkagrisar eller nånting sånt. Helt ärligt så hällde jag faktiskt ut, jag drack lite grann av det, för det är bubbligt. Jag hällde ut hälften efter ett tag och fyllde på med vanligt vatten, så jag dricker kranvatten. Busigt kranvatten. Två bubblor av fem i. Ja, knappt. Då känns det bra att jag kontrar med mangobreezers.

00:01:26Oh! Det är sommar. För att ge lite visuellt värde så är den härligt gul som en mango. Eller? Här är balkongul. Den är gul. Ja, på insidan är den väl det. Och vi är alla gula på insidan. Ja. Vad härligt. Visst är det? Jag ger mig själv tre bubblor av två. Då så. Själv så är jag inte lika busig. Jag kör faktiskt vanligt vatten idag. Egentligen ingen... bra anledning med att jag har ätit hemmagjord pizza nu ikväll och jag är så jädrigt törstig för det har varit lite mycket salt på den. Alltså har vi slagit över till någon nykterhetspodd och ni inte har sagt något till mig? Precis. Jag har en backup-dricka här som är en Oppigårds New Sweden IPA. Okej, men det är bra. Jag har inte smakat den. Den är öppnad, men den är osmakad. Då känns det bra igen.

00:02:25Annars blir det frikyrkligt, men det är en annan podd. Helt annan. Ja, men jag kan mycket om det. Det är intressant. Vi kan ha det i åtanke. Vi hade ju vårt religiösa program. Men det var inte riktigt det vi skulle prata om idag. Nej, nu är det en annan religiös mässa av ett slag. En sak som vi kanske aldrig har sagt, vi har ju kört E3 nu, det här är inte första gången, men jag tror aldrig vi har sagt vad det faktiskt står för. Har vi det? Har vi inte gjort det någon gång? Jag tror det står för Electronic Entertainment Expo eller något sånt där. Precis. Ja, exakt. Och det körs ju i L.A. tror jag det är. Och har varit i Vegas vid ett tillfälle eller två. Jag tror det var där en eller två gånger. Folk brukar trivas bäst i L.A. Jag förstår det. Det är få saker som lyckas bra i Vegas. Jag tänker på allt från e-sport till allt möjligt. Jag vet inte riktigt vad det är.

00:03:22Dyrt eller nånting i den stilen. Elvis Restmike. Elvis, ja. Han fungerade i Vegas. I Vegas är ju härligt. Konstigt men härligt. Jag tror att just att fånga in det, det är konstigt. Och det kanske är det som inte funkar för E3. De provade det och sen blev det inte så mycket mer. Men det är en liten dröm som jag har, att nån gång vara en besökare på E3. Det vore coolt. Ja. Nu när man kan dyka upp som dödlig liksom. Man får ju dock lägga undan en liten slant i alla fall med tanke på att de vanliga biljetterna gick loss på 1000 dollar i år. Precis. Det är för att se till att spelfarsan med vänner blir inbjudna. Snart. Snart. Men jag tror att det också är för att det har... Det där hajpen har ju gått lite upp och ner. Från början var ju E3 bara för branschfolk.

00:04:16Och sen så när, i och med nätet och tillgängligheten och så, så var det inte riktigt samma grej med att bara släppa på E3. Utan det började ju urvattnas lite grann och folk funderade ju på egna grejer och sånt där. Så jag tror det var där någonstans som de började släppa på allmänheten för att få lite ny hype. Och kanske in lite mer pengar också. Ska man vara helt ärlig så sent som förra året så kändes det som att det var ett sådär event. Med tanke på att mycket läcker ju också liksom innan själva... E3 börjar. Då blir det mer att man upprepar saker som man redan vet. Men i år tyckte jag att de faktiskt var ganska duktiga med att släppa lite överraskningar och nyheter och mycket, mycket fler spel också. Ja, men verkligen. Förra året var ju något slags... Det kändes verkligen som ett mellankonsolerår för att det fanns ingenting riktigt coolt som man kunde presentera. Nej, och de coola sakerna kändes som att de låg en bit fram.

00:05:11Ja, precis. Det fanns liksom inget så här, ja men det här kommer släppas nästa år till den här konsolen, vi vet det. Utan det var mer så här, det här är vårt koncept. Exakt, och mycket coola tankar. Och det var mycket av de här, det kan man ju ta redan nu så behöver man inte vara med på spel, men just de här tjänstegrejerna var en sak förra året. Vi ska ha de här, du skapar ett konto och så får du access till massa saker. Det är också alltid lite fluffiga begrepp innan de väl finns. Då finns det ju liksom ingenting där då, utan det är mer en... En känsla. Vi har en vision av att om du betalar så här så mycket kommer du få AAA-spel tillgängligt. Vilka är det då? Det vet vi inte. Det är absolut en cool grej och det börjar höra till därför att det hör till så mycket annat idag. Men att ha en hel mässa som handlar om det istället för spelen som vi kommer ha de här accesserna till eller de extra grejerna till blir ju väldigt urvattnat. Eller de kanske har haft det i Vegas. Typ så. Där är visioner.

00:06:09Ja, precis. Man kommer dit med en dröm. Det är det jag gillar med de flesta Indiespel, att där har du ju en färdig produkt. Det är sällan som det släpps DLC, så det kan komma stora patcher och sådana saker. Men oftast är det klart när det är klart. Jag tror att just med Indiespel så går det nästan inte att inte komma med någonting. För de har så mycket mindre chanser och mindre exponering. Så om hon bara kom med en skön idé så kanske det var deras enda chans att få exponering. Det är så himla... Och så är det ju. Det är ju livet. Men det är så himla orättvist, för jag tycker att indiespel är de som är coolast. De måste ju hävda sig. De måste ju ha en bra produkt för att komma ut. Medan alla de här stora AAA-tittarna som presenteras av de här stora företagen på E3, de behöver inte göra så mycket. De kan luta sig tillbaka och säga så här: "Det här är vår vision. Det här kommer att bli bra." Och sen så älskar ju folk det. En sak som var lite cool innan vi...

00:07:09Om vi ska ta det här lite konferens för konferens. Men en sak just som är kopplad till det. Microsoft som var inte bra förra året. Och där PS4 verkligen smiskat dem ganska hårt fram tills nu då kanske. Faktiskt gick ut med att man hade köpt fem studios. Just för att få mera egenproducerade spel. Så där hade de ju köpt fem stycken indiestudios skulle man kunna säga. Där till exempel Compulsion Games och Ninja Theory var bland dem. Så de har ju fått in. Där det visar sig att bra indiespel kan leda till att stora företag kommer att intressera. Vilket jag tyckte var ganska häftigt. Jag tycker det är så kul när de gör på det här sättet. Och så får de det att se ut som att typ Activision är en indiestudio. Fast de har köpt fem indiestudios och helt plötsligt är tusen man. Ja, alltså.

00:07:58Det kan jag tycka att Microsoft gjorde det mycket bättre just på det sättet Activision och EA känns som att köper de en studio så köper de egentligen inte studion utan de köper in fler snubbar i sitt företag. De kör verkligen stenhårt kontrollerat och levererar inte de så vi vet ju vad som brukar hända med EA:s grejer. Medan Microsoft kändes mer som att de ville ha det som gjorde de här studiornas spel unika. Men jag tror att Microsoft är ganska duktiga på det. Uppenbarligen rodret efter den här totalfiaskot när de lanserade Xbox One. När de insåg att vi måste vara gamers om vi ska fånga gamers. Som du säger, de förstod att det här går inte av sig själv. Man måste faktiskt jobba för det. Det är kul. Förra året när Microsoft presenterade den här kontrollen som man skulle kunna customisa. Det var ju superlöjligt.

00:08:51Och till skillnad från då i år när Nintendo presenterade, vilket spel var det? Det var nog Super Mario-spel. Super Smash Bros 2 var deras stora grej. När de visade hur man kunde använda kontrollerna för att spela tillsammans. Och det är ju superhäftigt, speciellt att se, konceptet är ju supercoolt. Sen tänker jag mig att man kanske inte spelar så, därför att det är inte så man spelar. Det är ju aldrig så folk spelar. Nej. Men det såg ju väldigt häftigt ut och det var ju så här: "Wow, det här är verkligen någon form av förändring." Nej, jag tycker Nintendo kommer oftast undan med väldigt... Det var en av de sista, så vi kan komma in på det mer sen. Men de kommer oftast undan med att ha konferenser som egentligen inte handlar om så många spel alls. Igår hade de egentligen, för att vara helt ärlig, nästan en timmes grej om Supersmash Pro 2. Och typ alla grejer de hade introducerat. Det kändes mer som att de gick igenom en stor lista med uppdateringar.

00:09:47Ja, men det tycker jag är lite roligt med Nintendo för man gillar ju ändå allting de gör, nästan. Så det spelar inte så stor roll, men de presenterar ju verkligen konsolerna på ett annat sätt än vad Xbox och Playstation gör. Jag tror att Nintendo har den positionen också, om jag har rätt eller fel. Många som spelar Nintendos grejer gör det... nästan exklusivt. Det är väldigt sällan att folk sitter på en PS4, en Xbox One och en Switch. Jag känner en kille. Jag känner också en. Jag också. Som har det. Ingen namn nämnda. Men de flesta som spelar Switch har oftast bara en Switch och gillar Nintendos spel primärt. De ser sig inte som gamers, de är som Nintendo-gamers. Men det här med religionen igen, de kommer in med fanboys och alltihopa det här. Precis, det tror jag är en rest från den tiden när det verkligen var så med Nintendo. Det var lite kult, man gillade dem. Men sen tror jag också att Nintendo är ju också lite mer, nu för tiden i alla fall, det här med kvalitet över kvantitet och hela den där biten. Jo.

00:10:56Ska man vara helt ärlig, de släpper inte många spel som bombar. Men i ärlighetens namn så är det också så att hit eller nu börjar det bli annorlunda. Men från början så var det ganska svårt att få med sig tredje part i Switch i och med att den var ju lite speciell mot de andra konsolerna som är ischen PC mer eller mindre. Vi har ju nämnt det lite tidigare, men de är oftast ganska mycket svagare på den tekniska sidan. Så det är knepigt att trycka ut samma spel till alla plattformarna. Men det är ändå fascinerande tycker jag att de håller i sig så pass bra. De har ju sin mish och den funkar för dem. Precis. Så de inser att de behöver inte tävla med Microsoft och Sony på det viset. Nej, precis. Det är det de gör så jäkla bra. Att de inte försöker vara någon kopia på de andra. I det här läget känns det nästan som att det skulle vara dumt om de försöker. För de har ju fångat en publik som de andra tror inte har alls nästan. Många av dem.

00:11:53Men om vi ska börja lite från början då. De första i år var ju EA. Det var jättedåligt. Det var legendariskt uselt alltså. Men det enda jag kan tycka var bra därifrån var ju Unrevel 2. För det kan jag tänka mig är mysigt. Men sen var det ju så här. Apropå att sälja sin själ och så vidare. EA är ju verkligen ett hemskt företag numera. De höll på länge och det var liksom så här konstiga programvärdar och de presenterade typ ingenting av värde alls. Nej, men det gjorde de väl inte. Vad tyckte ni om den här Sea of Solitude? Det kan bli bra. Ja, för det känner jag också så här. Unravel, det vet man ju vad det är. Men jag tycker ändå att det var väldigt snygg eller mysig grafik i Sea of Solitude. Den kändes faktiskt som att det skulle kunna bli en spännande grej. Annars, de har ju sina sportspel, det är väl ingen som bryr sig om dem egentligen. Speciellt inte nu när det är mitt uppe i fotbolls-VM. Jag vet innan folk hoppar på mig på gatan att de säljer Multum varje år. Men det är ju samma grej. Men det är ju därför de inte behöver ens visa dem på sådana här saker. De behöver inte ta med sin Fifa 2020 eller 2019 eller vad det är.

00:13:20på E3, därför att det spelar ingen roll, det är inte det vi vill se, vi vet redan att det kommer. Vi vet att det kommer och alla de som köper de spelen vet att det kommer, och de köper dem oavsett om det enda de har ändrat är liksom Ronaldos tröja. Ja, exakt. Det som jag tyckte var intressant med EA:s hela konferens var att jag var på väg att... Först faktiskt säga att EA har gjort någonting riktigt, riktigt bra. Varefter typ 30 sekunder senare fick återigen den här otroliga lusten av att åka in till Söder och bränna ner deras kontor. Om det inte bara vore så att det vore högst kriminellt. Kan du gissa på vad det var för någonting? Nej. Var det Star Wars? Nej, nej, nej, usch. Nej, det var att de började att göra ett litet intro på ett nytt Command and Conquer. Ja, du tänkte på mobil på det här sättet. Tills det visade sig vara ett mobilspel som fick mig att bara... Jag håller helt med. Jag blev glad i hela själen i två sekunder. Vad bra att du påminner, för det var där det blev riktigt dåligt.

00:14:30lanserade det som ett hemskt mobilspel. De körde nåt jättekonstigt segment där ett gäng e-sportare körde det IRL på spel. Vad var det för nånting? Varför gjorde de den grejen? Det var ju supernödigt. Jag vill bara dö. Så kan man ju inte göra. Det måste de ju ha förstått innan. Jag fattar inte. Det var som förra året när de släppte ett spel som visade sig bli riktigt bra. Assessors skiv. Jag vet när de satt utomhus med ett gäng konstiga utvecklare som spelade på en laptop och det var motsol om man inte såg någonting. Ja, just det. Jag skulle vara det konstigaste som hände på E3, men det här slog det och med råge. Nej, men det här var ju bara pinsamt. Det gick inte att titta på ens. Nej, men det var ju hela mitt korstod mot det jag började med när de lade ner Westwood. Ja, och det här känns ju som att... Det här är ju också nånting om alla säger så här, "Command and conquering, name only." Men det är ju det.

00:15:28Det är ett mobilspel. Nej, det är sad. Låt franchiset dö med lite värdighet om det här är alternativet, känner jag. Det här var sad. Det som var sjukast var att de lade solida 20 minuter på den här konstiga e-sportmatchen. Bara för att flika in lite snabbt, för den som vill rensa sin själ lite grann så finns det en utmärkt tjänst på nätet som heter RA Online. Som hjälper till så att du kan spela helt fritt. Red Alert 1, 2, 3 kanske också. Men i alla fall de klassiska titlarna. Man blir varm i själen bara man hör. Speciellt efter den här kallduschen då som EA. Så att nej, det gav en... Jag hade en liten surrsmak i munnen efter EA. Men så kom jag på att det var EA, de är allt. Så att... Jag hämtade mig ganska snabbt. Och sen då... Stora spel som jag hoppas mycket på.

00:16:25Jag är inte jätteförtjust i att ha att göra med sin Battlefield och Battlefront-grej heller. Och det är ju de andra två stora spelen de har. Vadå, tycker du inte att det var en utmärkt andra världskrig-simulator? Alltså, jag kanske får... Jag bygger på en gathär potentiellt sett. Men jag tyckte att om man säger... Vi kommer göra det mest autentiska spelet från andra världskriget ever. Och släpper den där trailern. Du menar att ni har sett på "Inglourious Basterds" och tror att det var en dokumentärfilm? - Japp. - För att ett gäng snubbar med blå facepaint, mohawks, lädervästar och cricketbats var inte de som slog Nazityskland. I'm sorry. - Men var det inte kanske så att de tänkte så här, det här skulle vara vårt ultimata scenario av andra världskriget. Så här skulle vi vilja att det var. - Jag tror snarast det var så här.

00:17:21När vi satte oss ner och försökte komma på vad andra världskriget var. Så kom vi fram till vad det här var. Och det är det mest autentiska spelet. Av den visionen. Alltså det här måste ju varit en misskommunikation då. Alltså det... Nej, det går ju inte. Jag menar, för mig blir det bara så här. Det här är skräp. Jag vill inte se till sköna snubbar. Det ser ut som typ 15 hipsters. Tar sig an Nazityskland. - Mm. - Battlefield Söder. Ja, Södermalm fightas. Det hade jag kunnat köpa. Det hade kunnat vara lite kul. Det hade jag kunnat köpa. Nu var det tyvärr inte det som var grejen. Men, nej, det var sad. Och den trailern, som många av deras, det händer för mycket. Det sparkades en handgranat som plockade ner en Messerschmitt och det var... Det kändes very uncool faktiskt. Ja, det blir bara för mycket liksom. Och det kändes som att det blev... Och som alltid så...

00:18:16blir det tyvärr, höll jag på att säga, i det här tv-varvet, att det blir väldigt politiskt när folk bara tyckte att det såg ut som skit och får mothugget: "Ja, men det var bara för att det var en kvinna på omslaget." Kanske för en del. Jag tyckte bara att det såg ut som ett dåligt spel. Ja, exakt. Man får ju ta det för vad det är. Antingen så är det ju ett dåligt spel eller så är det ett bra spel. Det är allt. Mm, jag tycker att vi gör... Jag har inte sagt nog om EA för den här gången. Det skulle vara intressant om det är någon där ute nu som är sjukligt fan av allt vad EA gör så hör gärna av er. Mer än gärna skulle jag diskutera det här med någon som brinner för det här. Då hör ni av er till spelfarsan och pratar med honom. Då ska vi snacka om det här. Inte till vänner. Inte till vänner som sa de här grejerna.

00:19:04Nej, men absolut. De fick tillräckligt mycket rampljus i podden, så jag tycker vi smyger vidare till Microsoft. För de hade en redamge. - Mm, de gjorde en bra show. - Jag blev jätteförvånad faktiskt. Än så länge har de fått storstryk av PS4 i den här generationen. Det känns som att de vet det. Så nu tar de tag i det. - Mm. - Åg deras punchline, det var en 50 spel de visade under sin show, tror jag. - Det var en hel del verkligen. - Och visst, jag... Jag såg väl ett dussin av dem som kommer släppas på alla plattformar, för all del. Men även om man tar bort dem, det var en jäkla massa spel som skulle komma till deras plattform. Plus att de har köpt fem indiestudios som ska producera spel enbart för deras konsol primärt. Det var coolt att se. Och det var en del riktigt, riktigt lovande spel i den där listan också. Ja, det var det verkligen. Jag tänker mig det här, vad hette det då?

00:20:02Samurajspelet. Sekiro. Sekiro, ja. Jag tyckte det såg häftigt ut. Jag trodde att det var... Vad heter det? Det andra samurajspelet. Det andra samurajspelet. Precis. Jag kommer på det om ett litet tag. Men jag trodde att det var det. Sen visade det sig att det kommer ett sånt också. Men det var inte på Microsofts konferens de sa det. Nej. Men det här är alltså Sekiro och det verkade ju utspela sig i Samuraj-Japan helt enkelt. Och väldigt... Ja, och det andra heter ju Ghost of Tsuhima. Precis, och sen så har vi ju Dark Souls-klonen Japan som också fick en tvåa. Jag tyckte att det påminde lite grann om det här. Det finns ju ett rollspel som är exklusivt i Xbox-formen som heter Jade Empire eller någonting i den stilen.

00:20:57Absolut, men det är ju den stilen. Trailern, det var ju mest trailer, men de visade ju mycket fajter och det såg ut att vara väldigt mycket åt Dark Souls-hållet. Stora, imponerande bossar, man får jobba för det. De fortsätter med den här trenden med svåra, utmanande spel. Vilket är jättekul, att den trenden håller i sig, för det behövs en motpol. Allt kan inte vara enkelt, liksom. Nej, och på tal om svåra spel som det alltid har varit med Forza Horizon, vilket kanske inte är det roligaste spelet att spela, men det har ju verkligen varit imponerande att se alla spel som de har presenterat. Och det som de presenterar nu är ju helt löjligt snyggt. Alltså, jag tyckte, jag håller helt med er, men de lade väldigt mycket fokus på att de bytte årstider.

00:21:50Ja, det var ju verkligen väder... Nu är det vinter, hörni! Kolla träden! Vinter! Titta, du kan åka på isen. Men det är ju så snyggt. Det var ju inte det enda spelet som de visade årstider i. Det verkar ju vara en grej. Det såg dessutom ut att vara en helt ny grafikmotor i det spelet. Det var ju supersnyggt. Jag är inte sugen på att spela det på nåt sätt. Det tycker jag heller, men jag gillar att det finns. Det är så snyggt. Jag är så imponerad bara att man kan göra det. Ska man vara helt ärlig så är det ju det för att Xbox One X är ju hästlängder bättre än alla de andra konsolerna rent tekniskt. Och Microsoft har insett att de har faktiskt möjlighet att dra nytta av det. Att göra ett spel som är snyggare än vad de andra fixar. Ja. Och det tyckte jag de hade faktiskt börjat inse lite nu här. För det spelet var ju definitivt ett som man kan... Det ser bäst ut på, om det är konsolen de pratar om.

00:22:46Så är det en Xbox One X som det ser snyggast ut på. Såklart kommer alltid PC:n vara ett strå vassare PC-mästeri. Men... Who said that? Men Xbox X är väl en nerbantad PC för sjutton? Oh ja. Ja men det är ju det det är. Samma här som operativsystem och allting. Ja. Det är en billigare dator. Apropå snygga spel under Microsoft så var ju Metro helt fantastiskt. Ja. Metro Exodus. Var det nästa år det skulle komma? Ja, 2019, februari eller nånting sånt. Och vi är ju en... Lite av fans av den serien. Och det här såg... Vi såg ju faktiskt det förra E3, men då var det bara en trailer. Men nu... Ja, och så. Och inte bara spelen. Läs böckerna för sjutton. O ja. Det är en riktigt cool värld. Så att... Det man fick se nu gjorde mig bara mer hajpad. Och jag var ganska hajpad innan. Om jag minns rätt så är väl författaren med på ett hörn även nu? Mm. Och hjälpt till med... Han har använt sig av... Som du alltid säger.

00:23:45konsult och har input. Det är min stora dröm, att vara författare och sen få vara konsult. Min stora dröm är att vara input på Metro-serien, fast jag inte gjort nåt. Men det får du ju. Det är som ett litet sidospår nu igen, men Metro... Författaren gjorde precis som med The Witcher, att man släppte ju storyn som ett ramverk. - Man har släppt Dragonlands och allting. - Precis. Så det finns ju ett tiotal, minst, författare som har skrivit böcker i hans värld och sen så publiceras de på nåt gemensamt ställe på nåt sätt. - Jag hade mer tänkt att jag inte skulle göra nånting alls. - Ja, exakt. För har man ett ramverk, då har man ju gjort jävligt mycket jobb. Men det var riktigt coolt. Ett spel som de inte visade nånting från, men som var brutalt snyggt, var ju nya Halo, Infinite. Som ju bara var en tech-demo egentligen. Men... Men är det Bungy som fortfarande kör det, eller hur? Nej, nej. Bungy är ju Destiny. Mm, precis. Utan det är, vad heter de? Det är ju den här studion som Microsoft skapade när de hade köpt franchiser. Just det. Almost Bungy.

00:24:58Allmost Bungy, och det är ganska mycket X-Bungys, X-Bungy Jumbers, höll jag på att säga, som är där. Så det är väl intressant att se. Jag har alltid varit en stor fan av serien. Oftast bra gameplay, väldigt roligt att köra med folk, och det här såg väldigt snyggt ut. Så det är bara så att det blir bra. De sa egentligen ingenting mer än att de visade trailern, så vet man att det spelet är på gång. Så jag antar att de kommer nog köra mer vid något senare tillfälle, när man faktiskt får se lite vad det handlar om också. Apropå trailers som man inte fick se så direkt gameplay av. Det är ju också den stora titeln som många väntat på i Cyberpunk 2077. Om vi säger så här, Metro har en hype. Cyberpunk är lite religion för mig. Det är lite så här, hej grabbar, ni ska nu göra världens bästa spel. Ingen press. Det som folk inte visste och som visade sig var fallet här, att det är first person.

00:25:55Det här är de som har gjort Witcher-serien, för alla er som inte vet vilka som gör det här. Witcher-spelen är tredje person. Folk utgick därför från att det var exakt så det skulle vara i Cyberpunk också. Men det visade sig att så är inte fallet, utan det är first person. Många blev väldigt upprörda över det. Jag tycker nästan att det känns ganska otryggt. Jag såg en omröstning på det där och det visade sig att... Majoriteten bryr sig inte. Jag tror att varför man valde det. Personligen så är jag lite kluven men jag tycker nog ändå att det är mer positivt än negativt. Det kommer få till en helt annan fart i spelet. Därför att... Witcher, folk får säga vad de vill, men det är ganska klumpigt egentligen. Det är samma sak som GTA eller WatchDogs eller vad som helst. Det är inte smidigt i 3D, förutom Mario, något renodlat plattform som är byggt för det. Det kommer bli ett helt annat flyt i spelet. Så kan det ju också bli så att det inte alls får riktigt samma charm just därför att det är first person och då kanske folk tycker att jämföra det med... Ja, vad hette det apropå Microsoft? Det är MMO:t.

00:27:01som också är ute i någon stad någonstans. Jag vet inte, men jag tänkte annars är det den bästa jämförelsen egentligen om man får in hela grejen. Det är ju folk som ser det. Senaste trean och fyran var first person. Det funkade jättebra. Inte 76 alltså? Den kan vi ju nämna också senare. Den är säkert first person också för all del. Men jag tänker så här, det var någon som hade en rätt bra poäng just med cyberpionen. Det går snabbare, ja. Men också att du får gå fram och Titta och känna på saker och det är du. Det är någonting man inte ska minska värdet av. Och världen såg riktigt bra ut. Nej men det är väl lite upp till bevis. Med tanke på att de började 2013 och insåg att de inte kunde driva två projekt samtidigt och så vidare. Så ja, nej men de vet nog vad de pysslar med om man säger så. Ja och sen också den här studion har ju ett...

00:27:58Det var lite som Blizzard när de var som bäst. De släpper spel när de är klara. Det är jag alltid ett fan av. Jag har inga problem med att vänta till 2020 om spelet blir bättre av det. Så länge man vet att man får ett bra spel i slutändan så är det ändå okej. Helt klart. Oscar, vad tyckte du om Dying Lights 2? Jag tänkte prata lite om det. Det är ett av mina favoritskräckspel överlag. Jag gick igång på att de verkligen verkar ha gjort ett försök att få till en låda som påverkas ganska drastiskt av vilka typer av val man gör. Sen får vi väl se hur mycket det verkliga spelet lever upp till trailern. Men om det blir något som påminner om trailern så absolut. Samtidigt så kan jag tycka att det verkar bli lite Resident Evil-syndromet av det hela. Det var ganska så coolt när det fortfarande var rack.

00:28:52Och sådär. Men nu ska det helt plötsligt vara en ny stad och hur kom han dit och så vidare. Jag tyckte allting såg jättelovande ut. Jag har inte sett en zombie förrän precis i slutet när man såg en zombie. Jag hoppas de är där fortfarande. För om de är där fortfarande så såg det riktigt bra ut tyckte jag. Men de har väl byggt upp det bra då? Jag hoppas det. Att det var mer så att vi såg inte dem för att de är ju såklart där. Typ den. Tänket istället för att vi har något helt annat. Jag var lite hypad också. Jag var inte alls beredd på att det skulle komma en Dying Lives och det var rätt många som blev överraskade. Så det var en av de här lite coola överraskningarna. Och att de håller på med ett nytt Battletoads-spel. Ja, eller hur? Jag trodde det fräscht att vara lika död som en Dodo. Ja, men nu är det tydligen... Nu händer det. Man fick inte se så mycket alls faktiskt. Inte alls.

00:29:48Men det är jättekul. Frågan är, är det lika svårt som de gamla tror ni? Alltså, jag tror det. Jag hoppas det. Jag hoppas också det. Det ska ändå vara det liksom. Ja, men det ska vara så här gulligt, roligt och supersvårt. Det ska vara så svårt så att man hatar det och sen spelar man det lite till. Ja, exakt. Verkligen. Ett annat spel som jag aldrig har hört talas om, men som jag hade fördel av, jag satt och lyssnade och streamade det här, och då hade de med en ganska känd... Indieutvecklare som kunde säga att det var en Snoby som hade gjort spelet i stort sett på egen hand vilket fick det att bli ännu mer charmigt. Det lilla spelet som hette Tunic, jag vet inte om ni kommer ihåg det. Det var typ en liten Zelda-kron fast man var en liten räv. I en väldigt söt liten tunika som smög omkring och slog på saker med ett litet svärd. Det spelet såg sjukt charmigt ut. Det var typ som en hommage till de klassiska Zelda-spelen. Och det måste man alltid gilla.

00:30:47Sen att det var en liten räv som såg ut som tagen från Robin Hood-Disney. Ja, det är superkul. Och att han heter typ, han som har gjort det, heter ju sådär... Dice, Shole Dice. Ja, precis. Dice kändes bra. Det är, jag gillar det. Sen innan vi rullar vidare kanske man ska nämna lite kort några saker som är roliga men kanske inte så mycket om. Tale of Asperia kom ut som Definitive Edition. Ett av de bästa talespelen. Alltid plustid. Se of Thieves. Får lite material. Alltid bra. Det är faktiskt bra. Devil May Cry. Devil May Cry 5 såg riktigt nice ut. Jag har ett stort fan av den serien. Har jag berättat om min klasskompis när jag gick på gymnasiet som var lite religiös tror jag. Han älskade typ Silent Hill och de titlarna. Men han vägrade spela Devil May Cry för att han tyckte att det var för mycket antikrist.

00:31:44Så då tyckte du att han skulle spela Dom istället? Ja, vilket han antagligen gjorde. Det var just för att det hette Devil May Cry. Jag gillar det ju. Visst, jag gillar ikonografin i den serien. Men egentligen är de ju... Rör sig de kretsarna än att de har ett religiöst budskap? Ja, vilket alla spel har lite grann nuförtiden. Men jag hoppas att det blir bra. Devil May Cry, de spelen har alltid varit ganska bra. Eller riktigt bra. Det som kom senast som bara hette typ DMC eller nåt sånt där. Fick ju väldigt många hardcore-fans. Tyckte inte om det för att han såg helt annorlunda ut. Jag tyckte det var ett fantastiskt bra spel för kontrollerna var perfekta. Man kunde köra det på väldigt många olika spår i Skadestrid. För mig som inte bryr mig så mycket om låren och hur snubben Dante ser ut. Och såhär... Bra spel. Det här var ju mer den klassiska tidslinjen. Fast med bra gameplay fungerade det så också. Skulle man inte vilja spela det på personliga titeln så kan man ju annars spela Bajonetta istället. Absolut.

00:32:42Same, same but different. Och vad det hette också, det är ju The Division som faktiskt också är utannonserad, Division 2. Ja, jag var inget fan av det första, hur det här såg ut. Jag ska vara helt ärlig, de som gillar Division tror jag kommer bli helt saliga på 2an. För det såg ut som att det var ungefär samma, fast mer. Är inte det lite för folk som tycker att Call of Duty är ett roligt spel? Men det kändes lite som det. Gillar du Division så tror jag att Division 2 är up your alley. Men för de som tyckte att... För mig kändes det, och det är ju också lite harsh, men för mig kändes det som ett... Uppsminkat shooting gallery. Man gjorde samma sak hela tiden och gör man det så måste det isåfall vara så kul att man inte har något problem att göra det hela tiden. I Division kändes det lite såhär: "Nja, det var inte så kul efter några timmar." Och när man då har byggt hela sitt gameplay på det så... Det finns jättemånga som har kört det sen det kom ut, men för mig kändes det 5-6 timmar, som jag trodde.

00:33:39Det var Microsoft, va? Eller har vi ytterligare något? All Out 76, men det kan vi ju ta upp när vi kör lite Bethesda-grejer och sådär. Precis, jag tänkte nästan att vi tar dem som en separat avdelning. Så vi hoppar väl på det på en gång, eller? Sista menchen, skateboard-spelet som inte var skateboard. Ja! Just det. Sessions. Vad hette det? Sessions, ja. Ja, gud ja. Det var så kul att se. Vi har kollat på chattfönstret för... streamen och folk bara "Åh, det är Skate4!" och så här. Tusentals likes och smileys och happy faces. Och sen så var det inte ett skate. Och alla bara "Ja, men det här spelet är ju skit. Vad är det här? Det här gillar vi inte." Det är så många som älskar just skate-brandet. Så att de blev nästan personligt förolämpade att det inte var det franchiset. Fast spel det sägs som exakt likadant ut som ett skate-spel.

00:34:35Det kanske har just med licensgrejer att göra. Ja, det var det jag tänkte också. Varför blev ni haters? Spelet såg ju fantastiskt ut. Skrev du det då? Det hade varit intressant. Men jag personligen tyckte att det spelade roll vad det heter. Det såg ut som ett slitskatespel och det behövs. Det var länge sen det kom ett sånt. Annars kan man alltid spela Tony Hawk 2. Det är perfekt. O ja, mycket bra. Tony Hawk har ju ett ganska roligt Twitterkonto. By the by. Värt att nämna. Sista grejen jag vill nämna innan vi går vidare. Gears of Warfam. Men femman såg faktiskt ganska intressant ut rent storymässigt. Och sen är det ju såklart jättesnyggt, men det... Det får vi se. Vad var det här Gears Tactics? Ja, de har ju tre Gears-spel. Det kanske vi ska nämna också. Gears Pop. Jag vet inte ens vad de här Pop-spelen är för nånting. Det ser ut som en bunt of garbage, om jag ska vara helt ärlig. Men Gears Tactics är om det blir så bra som det kan vara, tror jag.

00:35:34Typ som Mario Rabbits, fast i Gears. Det vill säga en lightversion av X-com. Det verkar inte riktigt lika djupt som X-com, men det verkade, om allting blir så bra som det kan bli, typ som ett Rabbits. Lite lättare, lite mer lättgängligt. Det är det jag hoppas på. Ja, ja, då får vi se om vi hittar någon brödrost när det väl kommer ut. Alltid en brödrost. Vi testar. Vad ska man säga? De hade ju redan outat ett av sina... spel som var Fallout 76. Och det gjorde de typ en vecka, tror jag, innan E3. Där de hade haft en stream på sin kanal i 48 timmar, tror jag. Där de bara gick in och ändrade klockan lite då och då och ställde ut lite saker. Sen så visade de en trailer som egentligen inte sa någonting. Vilket ju var så här, och sen, vänta lite, ni vet ingenting. Fallout 76 handlar alltså om ett av de här valven.

00:36:32Ett av de få valven som inte var ett socialt experiment. Utan ett av de som faktiskt tillför att folk bara skulle överleva apokalypsen. Och det verkade som att det är en prequel. Det vill säga att de kom ut ur det här valvet 200 år före alla andra Fallout-spel som har släppts tidigare. Vilket då gör att de kan egentligen inte spela något som helst. För att alla de som är med i den här har hunnit dö långt innan. Första av de traditionella spelen. Och det visar sig ganska snabbt att det inte är ett traditionellt Fallout-spel. Utan att, inte ett MMO, men en... MMO-like. Det vill säga att alla karaktärer är kontrollerade av människor. Och att man bygger saker. Man verkar ha en mobil bas som man åker runt med i ödemarken och bygger suzize. Mm, det är ju intressant. Få som har lyckats med den grejen. Ingen som har lyckats med det skulle jag säga. Men idén i sig är ju alltid häftig.

00:37:26Det är bara att hoppas att de faktiskt lyckas få till det. Jag blir väldigt besviken om de inte gör det. Fallout är en cool franchise och det vore trist om det blev ett MMO-franchise. Det är väl den balanseringen som blir svår. Jag skulle i och för sig inte ha nåt emot om de kunde splitta på det. Jättegärna fortsätta med Single Player Fallout. Men det är klart att man skulle kunna göra ett schysst MMO baserat på Fallout. Ett world of Fallout. Typ. Grejen är, det gjorde mig lite såhär. Det var mycket grejer som jag tänkte såhär, där kan vi. Det som jag inte gillade var att man kunde inte ha sina exklusiva lobbyer eller exklusiva servrar. Så att immersion kommer bli ett jätteproblem. För att om jag sitter och spelar och lever mig in i det här. Och sen så kommer du in och du bestämmer dig för att dansa samba bakom ryggen på mig.

00:38:20Jag kommer inte kunna leva mig in i det här alltså. - Jag måste bara göra det här, det låter ju fantastiskt. - Alltså om det valet finns, då kommer jag börja spela det här spelet känner jag. - Spela Bongo liksom. Det kommer vara ett Konga-tåg bakom dig och massa roligt. - Nu biter vi ihop. Vi måste hålla alla zombies på... Oscar? - Nu slutar vi. - Sluta dansa nu. - Det är World of Warcraft och World of Oregon. - Det är inte roligt längre. - Det här är ett spel för mig känner jag. - Och det var lite det som jag kände. Det kan bli ett problem. Eller greenface som bara dyker upp så fort man kommer in. Man ska bara skjuta dig alltid. Gud, vad kul det blir. Om man ska se lite positivt skulle det kunna bli något åt Planetside till exempel. Problemet med det är att Planetside är väldigt enkelspårigt i vad det vill förut. Fallout har ju ett enormt universum. Det känns som att... Det blir en svår balansgång. Jag hoppas att de lyckas med det. Just att de faktiskt... Att det här...

00:39:18Men det gillade jag. De sa att det här är ett experiment vi vill göra. Vi vill prova en ny grej. Det kommer att komma fler traditionella Fallout-spel i huvudserien. Och det ger ju dem lite mer utrymme att faktiskt testa nya saker. Jo, men det var precis det jag tänkte säga. A for effort. Alltså, våga prova något nytt. Men om vi ska ta någonting som faktiskt verkligen är en riktig arena-shooter så måste man ju prata om Quake Champions. Det måste man. Det är ju ett modernt Quake 3, egentligen. Quake 3 var ju... Eller Quake 3 Rocket Arena om man ska ta nånting som var riktigt bra. Men alltså, de har ju då plockat in allt det här med klasser och det är ditten och datten och allt vad det nu är. Stor Quake-fans som man är så är det väl... Jag tror att det är gratis att prova just nu den här veckan. Jo, precis. Så vill ni prova så finns det egentligen inga...

00:40:12Själv att inte göra det? Nej, enda anledningen till att jag inte har testat det egentligen det är att jag tycker att det känns som att det har blivit... Man har försökt göra en Overwatch-kopia fast försöka smälta in det i en Quake-känsla liksom. Det är väl... Det är väl som en framtidens melodi tyvärr, men... Nja. Man kan fortfarande railgun-skjuta tre dudes i fejset. Ja, det finns ju... Det är... Eller hur? Låt oss komma ihåg de viktiga sakerna. Det finns, nu kommer jag inte ihåg vad det heter, men det finns ju en indievariant av Quake 3 som är riktigt bra, som kom ut nyligen, som är free to play. Men ja, vi får se, vi får se. Det är väl alltid kul om Quake kan hänga kvar som ett franchise överlag. Jag känner ju likadant för Doom. Jag tycker att Doom ska vara taskig grafik. Men det kan vi nämna.

00:41:06Doom... Nu blir det inte Doom 2. Doom 2 finns ju redan. Det är det som är så jobbigt när man gör franchise. Både Doom och Doom 2 finns ju egentligen. Du heter en "Eternal". Ja, och jag fick ett... Det var många som bara "Varför har jag ett jävla namn här?" Men de förklarade det väldigt bra via ett tweet någonstans. Att Doom som kom 2016 kallas det. På åratalet, för det är det enda sättet. De ville komma bort från det. Så därför sätter de på de här andra namnen. Så egentligen är det Doom 2. På alla sätt, spelmässigt, storymässigt, så är det Doom 2. Men eftersom det finns ett Doom 2 så satte vi på det här. Och det köper jag, för det gör det faktiskt enklare att hålla isär spelen. Och det är liksom inte en ny reboot, utan det är en fortsättning. Ja, men det ligger ju fortfarande i tiden att göra remakes på allt. Så varför inte? Ja, Brage 2. Där har vi däremot någonting som jag är riktigt sugen på. Ja.

00:42:00Jag hoppas verkligen att de får till en bättre värld den här gången. Det var det enda negativa egentligen att säga om Rage, att det kändes lite tomt. Problemet var ju egentligen att Rage 1 är ju ett väldigt stympat spel. De erkände ju det ett par år senare, att det är så tomt och avslit för att de fick slut på tid. Det var jättemycket grejer som de hade tänkt att göra och råden för. Det är därför det känns så öde många gånger. Ja, vill man ha ett spel redan nu som är åt det hållet så är det ju Max, inte Max Payne, det är också ett bra spel, men jag tänker på... - Max! - Precis. Som ju är åt det hållet, helt klart. Jag tycker inte trailern var något vidare bra, men allting jag såg i själva spelet såg väldigt lovande ut. - Jag gillade låten. - Låten var mycket bra också.

00:42:46Testade vi överlag ganska bra. Ja, så kommer det ju förstås. De släppte ju den stora bomben att äldre scrolls 6 är på gång. Och på gång pratar vi fem år kanske. Ja, man fick ju inte se så mycket. Men det man fick se var ju ganska fint. Men jag är så sjukt nöjd över att den ens är på gång med tanke på att de har äldre scrolls online. Men jag tänkte bara att det går så pass bra. För det går riktigt bra. Jag tänkte att det kommer aldrig komma något mer. Det fanns egentligen ingen anledning att göra fler single play-spel. Var det inte Elder Scrolls som de gjorde också någon mobilvariant av? Det är väl sättet som med allting, de branschar ut liksom. Elder Scrolls Online är ju deras stora Elder Scrolls-grejer just nu och den håller de ju på och... Jag tror att de har en expansion på gång till den som är de här, typ, stället där alverna hänger. Det säger rätt mycket om hur mycket jag har kört just Elder Scrolls. Jag tror att det är det som är på just nu i MMO-biten så att säga.

00:43:44Ja, annars så är det ju nya Wolfenstein som är på gång då. Ja, och här, den stora grejen här, och det är säkert det, men jag tyckte det var coolt. Man kommer kunna köra Coop, med tanke på att huvudpersonerna är BJ Blaskowitz två döttrar. Ja, just det. Ganska långt fram i tiden, det var typ 20 år senare än... 80-tal eller någonting. Ja, precis. Jag är helt för det. Storyn i alla de nya... Det är helt fantastiskt. Och bra gameplay. Ja, det såg verkligen fint ut. Det är tragiskt och fint på nåt sätt. Mörkt, tragiskt, motigt. Det är för att tolka ett annat jättedåligt spel från er tre, Dark Times. Man hör bara på namnet. Ja, men är det på ett bra sätt? Ja. Jag tror att det blir jättebra. De har förtjänat förtroendet nu, tycker jag, med tre solida Wolfingstein-spel sen de blev otillträdda. Så om de inte gör nåt katastrofalt med hela formen så tror jag att det kommer att gå jättebra. Då tycker jag att vi hoppar vidare till Squenix, då. Och där sätter vi stopp för del 1 av 2 i vår miniserie om E3 2018. Tack och hej.

Fler avsnitt om Mässor & galor

E3 2018 del två

28 min
FokusMässor & galor

Resident Evil del 2 - RE2, RE3 & Code Veronica

58 min
SpelResident EvilMässor & galor

E3 2019 del ett

1 h 1 min
FokusMässor & galor

E3 2019 del två

1 h 2 min
FokusMässor & galor

Bläddra bland alla 264 avsnitt