Avsnittet i korthet: Skräck 2021
Skräck 2021 - Nya rysningar är avsnitt 137 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 9 november 2021 och 56 min långt. Det ingår i formatet Temaavsnitt. Avsnittet hör till temat Skräckspel.
Skräck 2021 – Dino Crisis, Fatal Frame, Mundaun och skräckrykten om Silent Hill
Kort om avsnittet: Årets skräckspecial från Spelfarsan med vänner slopar regeln att spelen måste vara från i år. Det blir klassiker som Dino Crisis och Fatal Frame, det handritade alpskräckspelet Mundaun, ett demontåg i Choo-Choo Charles och Back 4 Blood. Vi avslutar med rykten om Silent Hill, Layers of Fear och Five Nights at Freddy's-filmen.
Kapitel i avsnittet om Skräck 2021
- 00:00 – Intro: årets skräckavsnitt, nu utan årsregel
- 01:48 – Kvällens dryck: blåbärsöl, ”Jungle Juice” och chokladmartini
- 05:37 – Dino Crisis (1999)
- 13:56 – Fatal Frame / Project Zero: Maiden of Black Water
- 25:21 – Mundaun
- 33:11 – Choo-Choo Charles
- 35:44 – Resident Evil 4 i VR
- 37:42 – Back 4 Blood
- 42:27 – The Complex
- 44:25 – Alan Wake Remastered och Control
- 45:22 – Rykten: nytt Silent Hill?
- 49:13 – Rykten: ett nytt Layers of Fear
- 51:09 – Five Nights at Freddy's: filmen
- 53:55 – Vår rekommendation och avslutning
Spelen vi pratar om i Skräck 2021
Dino Crisis (Capcom, 1999)
Oscar tar oss tillbaka till 1999, året han började gymnasiet. Capcom ville ha en bit av Resident Evil-kakan utan att göra en kopia. Dino Crisis kommer från Shinji Mikami och kallades ”panic horror” i stället för survival horror. Det har full 3D i stället för förrenderade bakgrunder, och hälsan syns bara på hur karaktären rör sig. Pusslen bygger på fingeravtryck och lösenord, och valen leder till flera olika slut. Ett specialteam skickas till en ö där den galne doktor Edward Kirk har öppnat en reva till dinosauriernas tid. En av fyra blir genast uppäten av en T-rex. Spelet sålde 2,4 miljoner exemplar. Det är svårt att få tag i i dag: Steam säljer soundtracket men inte spelet. PS1-spel fungerar inte på PS5.
Fatal Frame / Project Zero: Maiden of Black Water (Koei Tecmo)
Serien heter Fatal Frame i USA, Project Zero i Europa och bara Zero i Japan. Första spelet kom den 13 december 2001 och marknadsfördes i USA som ”baserat på en sann historia”. Det här är japansk folkloreskräck för den som gillar Ringu, Ju-on och Kairo. Det som håller ihop serien är kameran Camera Obscura. Med den löser man pussel, ser det som inte syns och dödar spöken, och ju närmare spöket kommer, desto bättre blir bilden. Spelen är fristående: ettan har en förbannad herrgård med tunnlar, tvåan en by och Maiden of Black Water ett berg. Serien har bara sålt 1,3 miljoner, kanske för att den är för läskig, men betygen ligger runt 80. Den fjärde delen hade då aldrig kommit till väst (det gjorde den först 2023, som Mask of the Lunar Eclipse). Maiden of Black Water kommer till Steam den 28 oktober. Panelen sätter serien högt, i nivå med Silent Hill.
Mundaun (Hidden Fields)
Ett handritat skräckspel i blyerts från de schweiziska Alperna, där man pratar rätoromanska. Prästen i byn Mundaun skriver att farfar har dött och att hans lada har brunnit. Väl där börjar huvudpersonen ana att det inte var en olycka. Monstren är gjorda av hö, och man har bara en högaffel som går sönder och några tändstickor. Rädsla förlamar en, men den lindras av att koka kaffe på vedspisen i farfars hus. Med vatten från brunnen, förstås. Det finns minispel, man får köra en gammal jeep, och spelet tar runt fem timmar. Det kostar cirka 17 euro på Steam. Avsnittets stora rekommendation.
Choo-Choo Charles
Ett udda spel som kommer första kvartalet 2022. Man åker runt på en ö i ett gammalt tåg, uppgraderar det och slåss mot Charles, ett demontåg med huggtänder. ”Charles is hungry.” Komisk skräck med vibbar av Thomas the Tank Engine, som redan är lite läskig.
Resident Evil 4 VR
Fyran kommer i VR, men bara till Oculus Quest 2 och med krav på Facebook-konto. Fyran hade rätt balans mellan skräck och action. Har du inte hört våra avsnitt om den: de är fulla av spoilers.
Back 4 Blood (Turtle Rock Studios)
Ett ”Left 4 Dead 3” från folk som gjorde originalet och startade en egen studio. Fyra spelare kör co-op med en kortlek av förmågor, och man dör hårt på allt utom den lättaste nivån. Bäst med vänner man litar på. Det finns på Game Pass från dag ett.
The Complex
Ett välgjort FMV-spel: två forskare är instängda i ett labb efter en biovapenattack i London. Det har åtta slut och tar runt tre timmar, men som film är det ju inget minus.
Alan Wake Remastered och Control
Kudos till Remedy för remastern. Control har en skräcktagg men är mer surrealistiskt, och i Remedys gemensamma universum kan Alan Wake dyka upp när som helst.
Skräckrykten
- Silent Hill: ryktena har gått sedan P.T. Kanske flera spel, kanske med Kojima Productions, vilket i så fall kan ta tio år. Vi skulle gärna se remasters av de gamla spelen, med de konstiga sluten kvar. Två personers pengar är garanterade.
- Layers of Fear: en teaser finns. Ettan var bättre än tvåan, så vi hoppas på tredje gången gillt.
- Five Nights at Freddy's: Blumhouse gör filmen. Hur gör man film av ett spel där man sitter still och tittar på övervakningskameror?
Snabbfakta om Skräck 2021
| Spel | Studio | Kort |
|---|---|---|
| Dino Crisis | Capcom | 1999, 2,4 miljoner sålda |
| Fatal Frame: Maiden of Black Water | Koei Tecmo | Steam 28 oktober |
| Mundaun | Hidden Fields | Ute, cirka 17 euro, cirka 5 timmar |
| Choo-Choo Charles | Two Star Games | Första kvartalet 2022 (enligt avsnittet) |
| Resident Evil 4 VR | Capcom | Oculus Quest 2 |
| Back 4 Blood | Turtle Rock Studios | Game Pass |
| The Complex | Wales Interactive | FMV, åtta slut |
| Alan Wake Remastered | Remedy | Ute nu |
Avsnittsbeskrivning från podden
Då var det dags för nya rysningar i årets skräckprogram. Vi pratar den här gången helt fritt om spel samt litet om rykten på stan. Dino Crisis, Silent Hill, Alan Wake, Back 4 Blood och mycket mer kikar förbi. Välkommen in och rys en stund.
Om formatet Temaavsnitt
Temaavsnitten är podden i sin renaste form: vi väljer ett ämne och pratar om det i en timme. Det kan vara en genre som metroidvania eller RTS, en studio som Rare eller Naughty Dog, en högtid som jul eller påsk – eller våra årliga skräckspecialare inför Halloween.
Fler avsnitt i TemaavsnittTeman i avsnittet
Spel vi pratar om
Transkription av Skräck 2021 - Nya rysningar
Hela avsnittet i text · 10 079 ord
Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.
00:00:00Då säger vi hej och välkomna till spelfarsan med vänner. Nu är det skräck. Äntligen, äntligen, äntligen är det här. Linda har värmt upp. Är det ett år nu? Ja, jag har värmt upp i ett år. Det är i alla fall årets skrika-avsnitt. Jag säger bara så här, jag skjuter från höften. Det är fjärde gången. Är det det? Jag sköt från höften. Okej, men det låter ju ganska rimligt. Det är minst tredje gången. Ja, det måste det vara. Men det är väldigt få avsnitt ändå, om man nu slår ut dem på så många år som det också har gått. Det är ju tur att vi har lite specialavsnitt här och där. Ja, jag tänkte precis säga det. Skräckbaserade avsnitt, det är det inte. Om vi lägger in alla våra härliga serier så kanske det här typ avsnitt 10 med skräcktema. Men det här är den rena, the pure shit som vissa andra grupperingar säger.
00:00:58Där vi bara pratar skräck och jag tror att förut har vi haft, kanske bara i första, men att vi hade typ skräckspel som hade kommit under det aktuella året. Det är över nu. Vi tänkte fel, vi ber om ursäkt. Nu är det mer skräck vi vill prata om. Men det kan också vara sånt som är på gång eller sånt som har kommit ut nyligen. Men det är... Vi tar oss friheten att plocka från oss. Jag tänkte citera våran kära kung och säga att vi vänder blad. Ja, fast gör vi verkligen det? Om vi tar saker från förr? Ja, men det här att vi slopar årsregeln. Ja, men den kan vi köra på. Den kör vi på. Vi slopade det. Så nu kan vi alltså plocka från vad vi vill i den här skräcktunneln, tombolen. Och det har vi gjort. Det är helt ogenerat.
00:01:48Precis. Så det är det det kommer handla om i det här avsnittet. Skräck 2021. Och vi kommer i stort sett gå rakt på det. Men vi har ju några stående liksom... Blir det congas? Här kommer congasen. Och jag har inte hunnit buda över micken ännu. Det blir congas. Ja, vad ska man säga? Congas till oss alla. För att micken vill fortfarande inte. Men det har öppnats en burk. Och den här burken är faktiskt en av de snyggare. - Jaha, guldburk? - Det är en guldburk med en blå man på. - Åh, den var ju riktigt cool alltså. - Visst var den? - En stilig blå herre i hög hatt. - Ett riktigt blåbär skulle man kunna säga. - Är det Willy Wonka som har ätit blåbärstugguggen? - Ja, han har ätit väldigt mycket blåbär. Den luktar fantastiskt och den heter BFF, vilket står för Blueberry Fluff Forever.
00:02:44Okej Det jag sa var Oj jäklar den är ju riktigt Vi pratar riktig blåbärssoppa här Alltså var har du hittat den här? Vuxenversionen av blåbärssoppa Och den är väldigt god Nice Finns det i specialsortimentet eller var har du? Systembolaget i Sickla Okej Då vet jag vart jag kör imorgon då That's where it's at Jag måste prova det där Jag sa att det såg ut som en blåfrusen Sherlock Holmes Ja, men det är det ju lite grann! Men Willy Wonka är nog nästan lite närmare, för där var det väl en person som blev blå? Ja, han åt ju de här tuggummina! Tuggummina, precis! Som var fortfarande bara på teststadiet. Och det gör man inte i Willy Wonkas fabrik, omströmmade. Det var lite dåligt då! Det var lite dåligt! Och har man riktig otur så hamnar man i en film med Johnny Depp! Jaha! Ja, ja, ja, inga personangrepp här!
00:03:42Jag känner mig helt okej med att angripa honom lite grann. Jag höll på att säga att han är rik nog, men han har väl typ gjort av alla sina pengar. Han skickade ju upp sin döde vän i rymden för typ alla pengar. Ja, ja. Why not? Det känns som att han har haft det turbulent de senaste tio åren. Han har varit cray cray in a bad way i typ tio år. Men det är inte därför vi är här. Utan vi ska rapportera vad vi andra dricker. Ni trodde jag skulle säga spel där, alla ni som lyssnar, men nej. Allting har sin tid. Jag rockar med en liten burk idag. Jag har gått ifrån den här drinkgrejen och kör Jungle Juice. Och jag såg lite efter jag hade köpt den att det stod Summer Sour Ale Pineapple & Guava. Så jag hade satt ett litet frågetecken på den där guavagrejen. Det gör jag. Där har vi ljudet. Jag tänkte det. Där kom då det fördröjda ljudet.
00:04:40Så nu ska vi se om den här gavan går hem i stugorna. Och när jag säger stugorna så menar jag såklart min lägenhet. Ni vet vad jag pratar om. Ja. Ja, vi ser de stickade smårutiga servetterna i bakgrunden. Ja, absolut. Okej, färgen, check. Damn, that tasty. Mhm, nice. Den var faktiskt bra. Så två för två, och något slags frukttema. Oskar då? Martini. Oj! Är det frukt i gin? Nej, det är choklad. Jag hittade när jag var ute och svassade förra helgen. Så provade jag en chocolate martini. Så jag var tvungen att branda det här hemma. Låter ändå tasty. Alltså, jag hade ju verkligen tänkt James Bond. Men sen när du sa choklad, då kändes det inte som James Bond. Det blir mer James yoghurt. Eller James Bond junior kanske. James Bond junior, där har vi det.
00:05:37Där har vi den. Men vad bra, då känner vi som att vi har landat i alkoholträsket. Nu fick jag det att låta dåligt. Det är inte dåligt. Det är det bästa träsket att hamna i. Om man nu ska välja träsk. Det är trevligt ett tag. Precis, det är trevligt ett tag. Så vi har en lista. Vi gillar ju det här med listor. Den här listan har vi satt ihop helt på egen hand. Så vi har inte snott någons lista. Som vanligt. Vi är oftast ganska bra på att hitta andras listor och sen gå igenom dem. Men den här är vår egen, så trademark för alla de som vill ta den sen. Och Oskar har faktiskt höjt sitt lilla pondusfinger och bett om att få ordet först. Ja. Så vi bollar över den dit helt enkelt. Ja, och vi ska ge oss tillbaka till året jag började första klass i gymnasiet. Året är alltså 1999. Med... Pre-millennium.
00:06:31Precis, och det här sätter sig tillbaka då. Playstation 1 har funnits ett tag. Första Resident Evil-spelet har kommit ut. Och det här är inte ett Resident Evil-spel, men det är väldigt närbesläktat. Och det är Dino Crisis, det vill säga den första installationen av tre. Sen kom det även några spinoffer med ljuspistols-varianter. Men det var inte det vi skulle prata om, utan... Nu är det ju så att i det här skedet så hade första Resident Evil kommit ut och Capcom var sugna på att slå mynt utan att göra en direkt replika. De vill ha en slice som man säger. Precis, så om man tar någon liten teknisk variant är det att i och med att tiden har gått lite nu så vågade man prova så att det inte är förorenderade bakgrunder som det är i Resident Evil utan det är full 3D och välmodellerat.
00:07:24Och för den som vill ha extra kick i grafiken så ska man gå loss på Dreamcast-versionen. De hade alltid lite vassare grejer. Den var fin på det sättet. Tänkte innan du rullar vidare ska jag ta den resumén som spelet har om man bara köper ner en affär. Det är de själva säljer sig som. Dino Crisis is a survival horror and action adventure video game. created by Shinji Makami and owned by the video game company Capcom. The plot focus is on multiple characters and their roles in recurring outbreaks of deadly dinosaures and other monsters in an enclosed environment such as a laboratory on the nile. Och det stämmer ju rätt bra. Det är väldigt mycket resultat. Det roliga är att i och med att de tyckte att det var så närbesläktat så ville de inte kalla det för survival horror när det kom ut utan de kallar det för panic horror istället.
00:08:17Mest försöker jag göra ett avsteg. Och innan vi hoppar in i story och karaktärer så är det lite andra spelmekaniker som skiljer. Det är att man kan inte se sin hälsa på något sätt. Du kan inte öppna och se din hälsa utan du ser bara på hur karaktären går och beter sig. Du har inte så mycket statyer och sådana saker som du knuffar på utan du samlar fingeravtryck från folk som avlidit. Och du löser nyckelpussel, alltså lösenordsgåtor och sådana saker. Det låter ändå som att de har tolkat det som fanns i deras utredning. Exakt, det är ju egentligen en tolkning. Och det som också är lite speciellt är att man får val ganska ofta. Det är hela tiden en konflikt mellan karaktärerna om hur man ska göra saker. Vilket också sen, utan att spoila något, leder fram till att man har fyra olika slut beroende lite på vad man gör för slutgiltiga val. Helt plötsligt finns det en till. Ja, och det finns lite återspelbarhet i det här hela.
00:09:13Men för att ta det då, det är ju då att det finns ett litet specialteam som kallar sig för SORT, som är Special Operation Raid Team, som har kommit fram till att det försiggår någonting skumt på Isbla Island, där man har forskar på ett egentligt nytt vapen, kan man väl säga. Och då är man ju på jakt efter en galen doktor, Edward Kirk, som är Man tror att han är död, men det är han inte. Och han har lyckats få lite sponsring för att göra någonting som heter Fird Energy Theory. Så i praktiken, han har öppnat en tidsreva till Dino-tiden. Och lyckats då få in dinosaurier på den här ön. Så kort och gott så skickar då den här sort-organisationen ett helt nytt team. För att, ja, städa upp på ön kan man väl säga. Så att det är fyra karaktärer.
00:10:11som då äntrar ön, varav en att surprise, surprise, kommer ifrån i gänget och blir uppäten av T-Rex, typ det första som händer. Så då är de tre tappra musketörer i princip kvar, de som ska lösa det här problemet eller hemligheten med ön och den här galna doktorn. Som ni hör, det låter ju extremt klassiskt egentligen på alla sätt och vis. - Ja, verkligen. - O ja! Men överlag så det här spelet fick bra recensioner, det är ett trevligt spel och det är tillräckligt mycket, sticker ut tillräckligt mycket för att inte bara vara Resident Evil-klon. Så för den som gillar den här typen av klassisk Survival Horrors så är det ju ett trevligt spel. Ja, jag har försökt kolla upp alla de här spelen vi skulle prata om, var man kan få tag i dem. Och då började jag på Steam, men Steam har sjukt nog inte spelet, men de har soundtracket. Ja.
00:11:04Det kom en PC-version av det första spelet men den var tydligen väldigt dålig och antagligen GOG kanske har lyckats på något sätt kan jag tänka mig. Jag har inte kollat men. Jag tyckte det var ändå rätt intressant att de vill ha en slice av Dinocrisis-pengarna så att de har deras soundtrack men de har inte själva spelet. Så det måste verkligen vara för, alltså de som köper det måste ju ha kört spelet tidigare. Vi har väldigt svårt att se dem bara. Idag känner jag för ett Dinocrisis-soundtrack. Är det någon av er som har spelat det här? Ett bra soundtrack. Ja, precis. Jag vet att jag har sett det spelas, men jag tror inte jag kört det själv. Nej, jag vet att jag såg det på hyllorna där när jag var och hyrde tv-spel på Kiruna Video när jag var liten, men jag har faktiskt aldrig spelat det. Nej, säkert. Jag tror inte att de hade det på GOG heller. Kan det vara ett sånt där spel som faktiskt är genuint svårt att få tag i? Sånt gillar vi ju inte mest. Det är ju just från det här.
00:12:00Från millennieskiftet där, de spelen är ju riktigt svåra att få tag på. Om det inte har gjorts remasters. Och Dreamcast-versionen är ju inte heller lättare. Dock, de senare installationerna finns ju. Sista Dino Crisis 3 finns ju på Xbox. Men det sägs ju inte vara särskilt vidare mycket att hänga i julgranen. Okej, enligt en liten sökning så är det att Dino Crisis finns via PS Store, påstås det. Så har man lite tur där så kanske det faktiskt går att lägga ner. En Playstation. Ja. Tror du att det här spelet fortfarande är värt att spela eller får man ut lika mycket av att kolla på typ en Let's Play? Jag vet inte riktigt. Det beror nog lite på hur historiskt intresserad man är. För jag tittade på en kille som hade gjort en review på YouTube eller mer en retrospective kanske eller liknande som var gjord för bara något år sedan.
00:12:57Och hans take på var ju att 1. att det är intressant från ett historiskt perspektiv och 2. att det som sagt var tillräckligt mycket twist så att om man gillar de första spelen av Resident Evil så borde man testa det här. Låter intressant. Då kanske vi ska säga att det här spelet sålde 2,4 miljoner exemplar tydligen. Så det får man väl säga att det var ju helt okej siffror, speciellt då. Då var det väldigt bra siffror. Och En av de vanligaste frågorna är, can you play PS1 games on the PS5? Just nu kan man inte det. Så att, bara så att ni vet, så ni inte springer iväg och köper den här på en gång och bara har en PS5. Om ni nu har en PS5, så kommer det inte funka. Varför har ni inte en PS1? Ja, precis. Varför har ni inte en PS1? Ja, precis. Det har ju till och med jag. Och om ni då har det spelet, men inte har en PS1, så kan ni skicka det till Linda.
00:13:56Så kan hon testa det åt er. Och så kan vi prata om det i ett senare avsnitt. Win-win liksom. Det låter bra det. Det verkar vara ett väldigt framgångsrikt spel när det begav sig. Ja, det var min start. Vi har många härliga att riva i. Ska vi hoppa på spel nummer två då? Och jag säger bara, det blir spel nummer två för att vi har strukit spel nummer ett på listan. Ni kommer aldrig få reda på vilket spel det var. Nej, men det är också ett spännande spel som man kanske borde prata lite om i framtiden. Det är faktiskt två spel om man ska vara helt korrekt. Det blir ännu mer tease om en sak ni inte kommer få höra om. Men vi går på tvåan och det är ett spel som har ett ganska långt namn. Vi pratar fatal frame, project zero, maiden och Blackwater. Ja, exakt. Och det här hette ju fatal frame när det släpptes i USA och det hette project zero i Europa. Därav!
00:14:54Det är långa namn. Ja, kort och gott Zero i Japan. Känns inte det lite, jag vet inte, lite farligt att bara kalla någonting för Zero? Ja, faktiskt. Det måste finnas massor av saker som heter typ Zero. Jag tycker ju att det här spelet då borde heta Frame Zero, men ja. Framesu som man säger i Japan. Framesu. Och det här, det är ju en... riktigt gammal klassiker. Den är väl nästan lika gammal som Dino Crisis? Ja, jag tänkte försöka, om vi gör en snabb liten såhär när, vad ska man säga, typ year? Ja, jag tror att det var typ 2000 eller 2001, ganska samtidigt. Du hade en bra gissning. Initial release date var 13 december 2001. Det börjar fylla 20 år då? - Ja, det är snart med på listan över 20-åringar. Men är det här en serie som faktiskt har... För ibland är det ju såhär med långa serier. Om man säger till exempel: Jag ska spela igenom... Nu har vi ju gått igenom dem och sagt att så illa är det inte, men vi säger restantival. Så kanske någon skulle säga: Vad bra, så du tänkte spela ettan, tvåan, trean, fyran, sjuan, åttan.
00:16:15Ja, nej. I det här fallet så är det ju ganska svårt också därför att alla spel släpptes ju inte i Europa. Det var ju några av titlarna som bara släpptes i Japan. Precis. Så att det man undrar är ju liksom, är det en solid serie rakt igenom eller är det just den här fansorteringen som jag brukar kalla det. När folk är såhär, ja, men de där spelen räknar vi inte för de var inte riktiga liksom. Jag tycker nog att ettan, tvåan och trean definitivt. Man behöver ju inte ha spelat ettan för att spela tvåan eller spela tvåan för att spela trean. Det är väldigt fristående historier. Vilket är trevligt. Vilket är jättetrevligt. Och när det första spelet släpptes i USA så släpptes det också med en liten text där det stod “Based on a true story”. Åh, den är nice.
00:16:58Den är nice. För det här bygger ju jättemycket på japansk folklore. Och för dem är ju det på något sätt true stories. Men hur som helst, det här spelet är ju verkligen också japanskt horror. Så om man gillar filmer som Ringo, You On och Kairo till exempel så älskar man ju det här. Ska vi ta den här korta grejen som Steam har om man söker på det här spelet? Vi kan också säga att det här kommer ut den 28 oktober. I år. Inte nästa år, utan i år. Smaka på den. Så om två veckor exakt, när det här spelas in. Det kan vara så att det är ute i värsta fall när ni har det här. Men förhoppningsvis inte. För vi hoppas att det här kommer ut i oktober. Det är ju skräckmånaden. Fatal Frame, Project Zero, Maiden of Blackwater comes to Steam for the first time. De har faktiskt kört det. To celebrate 20th anniversary.
00:17:55of the horror adventure series fatal frame/project zero. The game is set on sacred Monticami, a site of many mysteries and terrifying incidents. And that's it. Och det är ju just det som är så roligt därför att det finns ju någonting som håller ihop de här tre spelen och det är ju just det här med kameran. I första spelet till exempel så handlar det ju om en cursed mansion. Har vi hört den förr? Ja, jag tror det. Vad är det med Curross Mansion? Någon gång måste vi gå på djupet. Ja, verkligen. Och jag antar att det är för att det är stora byggnader som man inte kan ha kontroll över. Som kan ha många hemligheter. Och det har hänt mycket saker där. På den här herrgården så går det ju en massa rykten om vad som har hänt där. Det är sju personer som har dött under väldigt hemska, mystiska omständigheter.
00:18:53konstigt tunnelsystem som är byggt där under och det är ingen som vet vem som har byggt det eller varför man har byggt det och folk ser såhär blodiga handavtryck och man kan se spöken. Klassiska grejer, men nu med tanke på allt vi har pratat om tidigare, finns det ett hemligt labb? Nej. I am sorry to the disappoint, men i det här fallet finns det faktiskt inte. Bara hemliga tunnlar alltså? Ja, och sen sägs det också att det finns ett fönster i den här herrgården. Den har ju jättemånga fönster så det är väldigt svårt att veta vilket fönster det är. Men ryktet säger, Lauren säger att om man riktar en kamera mot det här fönstret och fotar så kommer det dyka upp en liten flicka. Intressant. Väldigt japanskt också. Men ändå, så det är typ ett Eastryg då eller? Ja, om man hittar henne.
00:19:44Vilket jag inte tror att jag gjorde. Men det som är det genomgående temat för alla fatal frames, det är ju just den här kameran som de kallar för kamera obscura. Bra namn. Ja, men verkligen. Och det är ju både ett sätt att lösa pussel, ta sig fram i spelet, men det är också ett sätt att döda fiender. Så att man kan ju, man riktar ju den här kameran för att se saker, för att se ledtrådar, kanske se saker som inte finns. Men också då riktar man dem mot spöken. För det vandrar ju en massa spöken överallt. Om det är den här herrgården eller byn som det är i tvåan eller på det här berget som det är i trean. Så vandrar det ju runt en massa spöken. Och om man riktar kameran mot dem så börjar kameran ladda upp. Och det som gör det här så himla mysigt det är ju att ju närmre spökena kommer desto större chans har man att
00:20:41har den här riktigt bra bilden så att spökena dör och det är det de kallar för då the fatal frane. Vilket är ovanligt logiskt för japanskt. Verkligen! Men samtidigt extremt ologiskt för de är ju redan döda. Och å andra sidan heter den också Zero på japanska. Det gör den. Det gör den. Jag vet inte. Alltså här står det när jag läser lite att: ASO 2014 the series consist of five main line video games. Ja precis och Jag tror att det var två stycken som kanske släpptes till Wii som inte riktigt kändes. Så det finns väl lite sidospel då? The only main fatal frame title yet to be released in the West is the fourth. Så fjärde fick vi tyvärr aldrig spela då. Nej, och det släpptes ju innan 2010 typ så det kommer vi väl aldrig få heller. Och så står det a fan translation of the fourth game was released in...
00:21:392010 och då kunde man få det att spelas på ett Wii-system. Just det, precis så var det. Men det är ju ett bra tag sen om vi säger så. Ja. Och de säger att det var egentligen planerat att släppas både i USA och men om någon hade så gjorde de bara det. Nej, och det är ju väldigt, väldigt tråkigt. Men men också samtidigt så tror jag att det fanns ganska mycket för att när första spelet släpptes så sålde det ganska dåligt. Kan ju vara det då. Att det helt enkelt var inte värt att göra hela det här conversion-arbetet som säkert kostar pengar och tar tid och så där. Ja, verkligen. Men det roliga var att den feedbacken de fick, studion som utvecklade det här, det var att spelet var så läskigt att folk inte vågade spela klart det. Det har jag hört många säga om den här serien, att så här kan vi tona ner den lite grann. Det ska man ju såklart inte göra. Det här ska vara läskigt. Nej, och det har de heller inte gjort. Nej, vilket man gillar.
00:22:37att de faktiskt säger nej, det här, ni får ta att det är såhär. Nu ska vi se, här har vi faktiskt lite siffror och då sägs since it's debut, och det här är hela serien då, vilket är intressant, så har Faith of Frames sålt 1,3 miljoner totalt över hela världen. Att jämföra med Dynacras som hade sålt 2,4 miljoner ska vara på första spelet. Ja, så att det är ju absolut inte lika, men jag tror att det här är en... Många gillar Survival Horror, men det här är för mycket psykologiskt, för läskigt, för mycket storytelling, kanske lite för mycket folklore som är väldigt japanskt. Däremot har oftast fått ganska bra betyg. Första spelet fick aggregated score som ligger ganska nära 80 av 100. Det får anses vara ganska bra och även tvåan låg antingen vid 80 eller strax över.
00:23:32Och trean låg nästan också på 80. Det är faktiskt inget spel som, de main-spelen som ligger under 75. Nej men jag tror att de har varit ganska genomgående bra och framförallt för att det är helt nya stories. I första så är det ju en syster som letar efter sin försvunna bror som i sin tur hade letat efter en försvunnen typ forskare på den här gården. Så jobbigt när det där bara fortsätter liksom. Ja, exakt. Och det är ju verkligen det det handlar också om. Hur den här herrgården äter upp ens själ och får en att bli en av de här spiritarna som hänger på. Säg att jag gillar hela din grej. Ja, men det är ju verkligen... Och att man bara bibehåller den här lilla, lilla kamera obscura som håller ihop hela... Man vet hur man ska spela det och det fungerar ju. Spelmekaniken fungerar ju ganska likadant förutom att man har förändrat det lite i trean.
00:24:26för att göra det lite svårare, för i ettan och tvåan så tog man fram kameran och så auto-siktade hon liksom på vart man skulle. Men det gör man inte i trean, vilket är extra mycket. Det blir bara svårare alltså? Det blir, ja. Man måste vara medveten om sin surrounding på ett helt annat sätt än vad man behövde vara i ettan och tvåan. Och i tvåan hade man dessutom, det fanns ju olika kvalitet på film som man kunde stoppa in i den här kameran. Och i tvåan hade man obegränsat med den här lite sämre filmen som man hade liksom alltid. Typ det som brukar vara olika sorters ammunition i andra spel. Ja. Typ de bra grejerna och de lite mindre bra grejerna. Men det här känns ju extremt hett just nu då med tanke på att det kommer ett nytt spel. Och få se om det gör att de gör lite remasters av de gamla. Det vet man ju inte. Eller att de börjar göra nya. Inte heller omöjligt. Nej.
00:25:21Väldigt, väldigt bra spel. Det är ju högt där uppe tillsammans med Silent Hill definitivt. Verkar, av någon anledning höll jag på att säga, så har de ju faktiskt tagit beslut att det här ska hända. Så någon har väl faktiskt tänkt att okej, men skräck börjar bli lite inne igen. Vi har en serie som har legat och vilat ett bra tag. Se om folk nappar på det. Och det är bara att hoppas att de gör det. Det vore trevligt om, just den psykologiska skräcken får ju inte så många spel. Så det vore kul om den här serien kom tillbaka. Verkligen. Vi skyndar oss vidare. Vi har många saker på listan. Det där med att hålla tiderna brukar vi inte vara jättebra på. Så vi kör på. Nästa spel är det amerikanska skrivandet, Mondaine. Ja, exakt. Jag vet inte. Mandone? Ja, Mandone kanske. För det är ju från Schweiz och de pratar ju...
00:26:17Något knasigt språk i någon liten del som man inte riktigt känner till. Språket är väl inte knasigt egentligen, det är bara det är annorlunda. Men det är väldigt kul med det här mondon. Det är ute nu ska vi kanske säga. Det här finns ute. Ja, det har ju släppts och vi har ju pratat om det här lite grann tidigare, men jag tyckte att det här är verkligen värt att prata mer om för att det är väldigt häftigt. Ska vi ta deras lilla summeringsblörb som för de andra? Så Steam säger så här om som vi nu säger, Mandoen. Mandoen is a lovingly hand-penciled horror tale set in the dark-secluded valley of the Alps. Därav Schweiz. Explore various areas full of secrets to discover, survive hostile encounters, drive vehicles, fill your inventory, jo tack, and solve a verity of hand-crafted pussle. That's it. Och det är ju verkligen spot on, måste jag säga, för det är ju dels det här med att det är ritat, det är verkligen... Det är väldigt ritat.
00:27:16Och en väldigt egen palett. Ja, det är väldigt CP-färgat. Väldigt. Det kändes som att det bara var så. Av det jag har sett så är det bara det rakt igenom. Ja, och sen är det olika ansikten på folk. Man träffar inte jättemånga människor, men olika ansikten man träffar så är det, man ser verkligen att det är handritat. Det ser fult ut, men det är så här stilistiskt supervackert på något sätt. Jag skulle säga att det är exakt så det är. Det första jag tänkte när jag såg den så här, sen såg jag att allt var det superfint. Okej, okej, nu, nu, där kan jag respektera ändå. De har följt den här stilen rakt igen. Ja, men verkligen. Och det är ju, hela spelet börjar ju med att då, protogranisten som man är, man får ett brev från prästen i den här lilla byn som ligger i Mondon som jag fattar är en liten del i en sån här, vad heter, inte landskapen, men det som är i Schweiz, kanton eller någonting. Ja, en kanton. Så det ligger ju någon av...
00:28:15av Schweiz kantoner, en del som heter Mondon. Finns det på riktigt tror du? Ja, det finns. Okej. När jag sökte efter det här spelet för länge sedan innan det hade släppts, för jag skulle kolla om det hade släppts, då fick jag upp en Google matte-resultat i min tröja. Då har de verkligen gjort sin research, som man säger. Verkligen, för de pratar ju också, i det här spelet, det är ju textat, men de pratar ju det här språket som jag inte kommer ihåg vad det heter. Jag vet inte vilken del av... vilken del av landet det här är. Nej, jag vet inte heller exakt. Men det är ju Alperna, men Schweiz är ju så litet så... Väldigt litet. För att... Ja, men nu får du rätta mig om jag har fel, men de har väl fyra språk i Schweiz? Tror jag. Alltså, de har ju... Franska, italienska och tyska. Ja, och sen så har de... Och det är... Romansch, tror jag det kallas. Ja, och det kanske är det de pratar här då. För det låter emellanåt kanske lite såhär... Mer öst... Polskt. Ja, jag har egentligen ingen alls koll på hur...
00:29:14hur det språket låter. Jag tror att det är det det kallas. Men ja, så han, han protagonisten får ju det här brevet från den här pastorn eller prästen i byn som säger att hans farfar har dött och han har begravts så att du behöver liksom inte det sen länge. När du får det här brevet så är det länge sen. Farfarns lada har brunnit upp och den här protagonisten då ska inte heller komma ihåg vad han heter. Han kommer till den här byn och börjar undersöka. Det är nånting som är mystiskt. Man får väldigt fina flashbacks hela tiden. Då får han nån flashback av att hans farfars kropp kanske aldrig har begravts. Och att det här kanske inte riktigt var en olyckshändelse. Så vi har en klassisk mordgåta. Ja, faktiskt. Med väldigt mycket övernaturliga... ...ingredienser.
00:30:13Jag gillar också att de sa drive vehicle. Man ska upp på ett berg i slutet av spelet och då får man köra en öppen gammal, jag tänker mig andra världskriget bil, jeep utan tak. Jag tycker att vi har ett riktigt skräckspel, du får köra en bil. Okej, är det en grej nu? När blev det en grej? It's a day now. It's a thing now. Men det är väldigt också så här, man har inte så mycket vapen. I allra största delen av spelet så har man nästan inga vapen. Det man har är typ, monstren är gjorda av hö av någon anledning. Så man har en sån här högaffel. Okej, där blev det weird. Lite weird. Ja, lite weird. Och de där högafflarna kan man inte använda hur länge som helst, de går sönder. Och sen kan man bränna hö också med tändstickor men man har inte hur mycket tändstickor som helst heller. Så det är lite mer att man ska fly ifrån sina fiender snarare än att fightas med dem. Men det är ju så, tyvärr, i många spel. Man kan inte döda allt. Eller ibland så är det till och med en ganska dålig idé. Ja, precis.
00:31:30Det bidrar ju lite grann till att det blir lite mer stressigt och lite mer survival horror. Precis. Känslan av det. Och det här finns ju då alltså nu. Bara på Steam sådär som i förbifarten. Om man känner att det här vill jag ha. Ja, och jag tycker jag skulle verkligen superrekommendera det här spelet. Jag tycker att det är så himla vackert. Det tar typ fem timmar att spela igenom det kanske. Jag tror det är ett ganska lagom spel. Och ni kan få det för 17 euro. Så det är inte superdyrt heller. Nej, verkligen inte. Och sen finns det så mycket saker som är ganska gulliga små grejer som man kanske skulle störa sig på om det var ett mycket längre spel. Det är väl precis lagom mängd? Ja, men jag tror det. Den som han spelar som, han påverkas jättemycket av sin rädsla. Så till slut blir han oförmögen att göra saker för att han blir så rädd.
00:32:27Och då finns det ett sätt att stävja den här rädslan och det är i hans farfars gamla hus där så kan man koka kaffe. För i den här byn som han är i så finns det också ett kaffe där de gör kaffebönor och brygger kaffe. De gör inte kaffebönor men de brygger sitt eget kaffe i den här byn. När man ska koka kaffe så måste man ta en kastrull och så måste man gå ut på gården och gå en bit för att hämta vatten från en brunn och sen måste man tillbaka ställa den där på vedspisen och så tända på ett vedträ och hälla i kaffebönor och vänta på att kaffet kokar. Jag gillar ändå det på något sätt. Jag trodde du skulle säga att man kan att man kan ta en cigarett. Det brukar annars alltid vara så här. Det hade ju varit. Man har ju tändstickor.
00:33:11tar vi en smoke och sen så funderar vi på det här. Men nu är det mer så här, ta det lugnt, vi tar en kopp kaffe, allting blir bra. Det blir bra nu. Ja. Och sen är det småspel som man kan spela i spelet. Vilket också alltid är roligt. Ja, men det är lite som Resident Evil 7 när man hittar de här videokassetterna där man fick spela småspel. Lite så är det. Han hittar lite lappar och minnen och då kan det bli småspel. Plus att historien är väldigt mysig. Precis. Vi gillar det här. Och som sagt, det finns på Steam. Och ni kan få det nu! Få? Kanske inte, men ni kan ge er själva möjligheten att spela. Win-win, höll jag på att säga. Nästa spel är: Weird. Jag säger det på en gång: It's weird. Men på nåt sätt så kanske det är helt rätt. Shoo Shoo Charles. Och om man tänker såhär: Shoo Shoo? Ja, är det ett Shoo Shoo-trip? Det är det faktiskt. Ja. Man tror inte. Men det här är alltså typ ett spindeltåg som jagar dig.
00:34:09Och det här är ett spel som faktiskt inte kommit ut än. Det kommer ut Q1 2022. Men vi kan väl ta då den lilla beskrivningen de har. Det är alltid också en island. För det är det här fallet. Navigate an island in an old train, upgrade it over time and use it to fight an evil spider train named Charles. Ja, och han verkar ju inte vara beroende av rädsla. Inte alls. För det står bara såhär: Charles is hungry. Don't be extremal. Exakt. Det här är ju en rolig mysskräck fast på den här komiska skräckskalan kanske. Ja, verkligen komisk. Om man ser bilden så är det verkligen en over-the-top-bild på ett typ demonlok med jättemun och huggtänder. Ja, precis. Och det är väldigt mycket baserat på den här gamla brittiska, vad heter det? Thomas the Tank Engine.
00:35:06Som jag tyckte nästan såg läskigare ut Han har ett såhär obehagligt jätteleende Så det är nästan passande på något sätt att man gör ett skräckspelare. Sen nu vet vi ju i princip ingenting mer än det du läste, plus att det finns en typ en minut lång trailer som man kan titta på. Jag har visat lite bilder, det verkar vara lite management just för man kan uppgradera sitt tåg som sagt och det verkar kosta olika saker. Så jag antar att det kommer vara en del research management. Man måste hitta saker för att kunna pimpa sitt tåg och jag antar då för att kunna åka ifrån Charles. Ja och förhoppningsvis i slutändan på något sätt besegra honom också. Men jag vet inte om det är så. Det vet vi inte än tror jag.
00:35:44Hur det går till. Men att vi tog upp det var att det är väldigt speciellt. Jag har aldrig hört talas om ett spel där man slåss mot ett demontåg. Som huvudfiende hela spelet. Det är väldigt konstigt. Det är udda i alla fall. I början trodde jag att man var ett annat tåg men det är man ju inte. Man är ju en person. Det trodde jag också men man åker bara runt i ett tåg som jag förstod det. Men jagas då av ett tåg. Vi kommer säkert tillbaka till det här när vi vet mer. Det känns som en typisk grej som skulle kunna vara med i våra nyhetsavsnitt. Speciellt då i början på 2022. Då lär vi ju få veta mer om det här. Och kanske få se lite mera trailers och sånt också. Så vi kommer tillbaka till det när det beger sig. En väldigt kort sak sen är Resident Evil 4. Som ju faktiskt kommer få en VR-version. Och om ni vill veta mycket, mycket mer om Resident Evil 4 så har vi ju ett härligt avsnitt. Eller var det två avsnitt?
00:36:42Eller två. Vi har avsnitt. Säger jag bara. Vi har avsnitt där Resident Evil 4 är med. Där vi verkligen djupdyker i det och det är ju alla spoilers som man kan tänka sig. Så många spoilers att det nästan blir löjligt. Och överlag så gillade vi ju det. Det var det första spelet som gick ifrån den här rena skräckupplevelsen. Men vi tyckte att balansen i fyran var rätt mellan skräck och action. Och sen så gick det lite bananas i femman och sexan. Men VR. Låter det annars som att det skulle kunna vara gjort rätt skulle det kunna vara rätt häftigt. Vi vet ju alla hur sjuan var och det var bra grejer. Ja, det var ju bara att man började må illa. Exakt, och om man bara kommer förbi det stadiet så var det good times. Enda nackdelen här är ju då att det är bara för Oculus Quest 2 som det här ska funka. Så vi får hoppas på att Facebook-servrar inte dör igen. Och som sagt, för att kunna köra de här spelen så måste du ha ett Facebook-konto.
00:37:42Det är ju en stor nackdel. Väldigt stor nackdel. Så det är ett stort minus. Men förhoppningsvis är spelet bra. Det var egentligen allt vi hade att säga om det. Det är på gång. Och vi gillar VR i skräck. När man inte mår illa. Jag tänker att det är en utmaning som man ska ha. Ett mål för sig själv att man ska klara av att spela. Det är en del av spelet. Ja, verkligen. Nästa spel har faktiskt också precis kommit ut. Och det är ett spel som jag tror jag nämnde i någon av nyhets... avsnitten när de hade sin Open Beta för ett par månader sedan kanske det är nu. Och det är ju Back for Blood och kör då blurben från Steam. Back for Blood is a thrilling cooperative first person shooter from the creators of the critically accepted Left for Dead franchise. Experience the intense four player co-op narrative campaign competitive multiplayer as human or ridden. Och ridden är väl antagligen då en del av de där monstren man stöter på.
00:38:38And frantic gameplay that keeps you in the action. Så inte utanför action, utan in the action. För det är ju där man vill vara när det är monster. Oklart om man faktiskt vill vara in the action när det händer. Jag hade gärna stått kanske lite vid sidan av och bara överlevt då av någon anledning. Men för alla vi som har kört Left For Dead så är det ju många som kallar det här för Left For Dead 3. Spelet som aldrig ingick i serien för att väl Tyckte det var roligt att inte göra spel i tio år ungefär. Och då tyckte de som gjorde det här spelet att det var ju faktiskt ganska kul att göra spel. Så att de sprang iväg och startade en egen studio och har nu gjort det här spelet. Och betan var väl lite, jag tyckte den var intressant och ganska rolig. Men det var många som tyckte att den var lite lackluster. Men nu när det riktiga spelet har kommit ut så har de ju då tryckt in oändligt mycket mer och även en ordentlig story tydligen. Så att det är väldigt många som tycker att det här, det här var bra grejer nu. Nu är det bra grejer. Ännu svårare än i betan.
00:39:37Man dör ordentligt, ordentligt hårt om man inte kör på. Jag tror inte att det heter Easy, Normal och Hard utan det heter något annat Fancyful. Men det är ju motsvarigheten då. Och börjar man köra på någonting annat än Easy dör man mycket och snabbt. För att de har ett system i det här spelet där man bygger en kortlek med olika skills. Och den här kortleken tar man med sig hela tiden. Så att man måste bygga upp och bygga på på sin Easy Run så att man kan pimpa olika skills när man shows hår. verkligen vara ganska fritt att bygga sina olika små figurer. Och sen så vet jag inte så mycket om storyn för jag har inte kört det fulla spelet än. Men det är ett gäng olika karaktärer som jag misstänker har väldigt olika bakgrunder. Så det kanske är lite deras egna bakgrundshistorier till varför de hamnade där de hamnade. Men sånt kan ju vara, om det görs snyggt så kan det ju vara väldigt bra. Kan vara det. Annars är det ju här, det största pluset här är ju att man kör med sina vänner. Och att man hamnar i en massa konstiga situationer för det är
00:40:37lätt att det blir kaotiskt och det blir oftast humor i det just för att man gör nånting och sen helt plötsligt så går allt åt skogen och nån springer iväg, nån annan är fast nånstans och sen så inser nån att ja men det var ju du som hade den grejen vi behöver och så blir det bara kaos och så dör alla. Ungefär så. Det kan ju också leda till mycket konflikter. Spela med folk du litar på. Ja, och inte bli så arg på dem. Jag kan tänka mig att det kan vara jobbigt att köra med randoms om man bara startar det. Folk vill olika saker. Ska nämnas också att om ni har Game Pass så ingår det här i Game Pass. Så det är bara att ladda ner och köra. Vilket enligt de som har kört det här så är det ett fantastiskt erbjudande för att det är värt fullt pris. Men det här ingår ju då utan vidare. Så det är nice. Det hörde jag i reklamen idag för jag kollade på någonting på Youtube och då fick jag reklamen för den här. Jag var också överraskad över att inte längre få Far Cry 6-reklam. De har varit på reklamkampanjer som man säger.
00:41:35Verkligen, men då sa han ju det i slutet av den där blurben att gratis nu med Game Pass. Jag tycker alltid det är lite så här, det är ju inte gratis för vi betalar ju faktiskt för Game Pass, men det är en väldigt bra deal. Det går inte säga så mycket mer. Game Pass har blivit en underligt bra deal för gamers med tanke på att de har väldigt, väldigt många bra spel där som kommer ut oftast där. Alltså som i det här fallet, precis när spelet släpps. Så det är ju inte så att du behöver vänta heller. Utan de är där från day one. Så Microsoft har betalat bra pengar helt enkelt. Ja. Men jag har för mig, nu kommer jag inte ihåg siffrorna exakt, men det var ju så pass många miljoner som hade game pass nu. Att det här betalar sig självt numera. Det är ju inte så att du behöver känna dig skyldig. De tjänar pengar på det här. Det är det. Exakt. De vet hur man tjänar ett par dollar, som man säger. Nästa spel på listan är ett spel som jag tyckte var...
00:42:27nice för att det är ett sånt här FMV-spel. Som ju har fått en liten uppsving igen på senare år. Och det här såg extremt välgjort ut. Väldigt professionellt filmat. Och Steam-summeringen var: After a major, alltid. Bioweapon attack. Det är sånt de gillar i skräck. On London, two scientists find themselves in a lockdown laboratory. With time and air running out. The Complex is an interactive sci-fi thriller movie where your decision leads to one of eight suspendful endings. Och det stora minuset mot det här spelet verkar vara att det är ganska kort. Tre timmar ungefär. Oj, ja. Men om man tänker så här, ja, men det är ju typ en film. Ja, det är ju typ en film och man får vara med själv. Och om det dessutom finns åtta olika slut så tänker jag att man kan. Känna att det var inget jätteminus, i alla fall i min bok. Jag skulle inte vilja se en film som är så här 20 timmar lång.
00:43:26Verkligen inte. Tre timmar känns ganska bra. Det känns nästan för mycket också för en film. Så att jag känner såhär, om man vill ha det. FMV-spel är ju alltid lite speciella, det har vi pratat om förut. Det är inte för alla. En del vill vara mycket mera, det är jag som spelar. Jag vill inte se en massa folk som gör grejer och så får jag bara bestämma olika val. Men om man tycker att det är ett roligt sätt att spela så är det här välgjort, verkar det som. Och som sagt, det är skräck. Och jag tycker att det är ett roligt sätt att kolla på film på. Jag ser ibland roligare än att se film. Ja men faktiskt. Nu får jag bestämma vem som är överlevare. Om det nu är så. Det kan ju i och för sig vara så att man tar ett beslut så blir det ändå dåligt. Det kan det ju vara men då har man åtminstone gjort det själv. Då behöver man inte sitta där och vara frustrerad över att de gör fel val. Exakt. Jag känner att det är komplext. Okej, that's cool. Vi har inte med det på listan men vi skulle ju, och det sa vi redan förut, vi måste ju ändå också nämna att Alan Wake Remastern faktiskt har.
00:44:25kommit ut nu. Ja, det måste vi verkligen göra. Kudos till Remedy som har gjort en fantastisk remake av. Våra Suomi-linen-vänner. Ja. Hit oss. Verkligen. Och det finns mycket bra saker att göra i de här spelen som vi har sagt och av allt att döma så står vi för alla de sakerna fortfarande. Ja, det verkar ju så. Jag har ju inte vågat spela om det ännu. Vi har väl sagt någonstans att det kan hända. Ja. Till och med kanske kommer hända. Bara en fråga om när. Vi kanske också ska nämna, när vi ändå är inne på Remedy, att de har ju faktiskt också... Ja. Control, tror jag. Control var det jag tänkte på. Exakt. Det är också... Jag tror att det är lite mer åt det surrealistiska hållet. Ja. Men det har horror-taggen. Och jag tror att det är en blandning. En del saker är åt skräckhållet, men det är också mycket rent konstiga saker som händer.
00:45:22Det verkar ju lite speciellt det jag har kollat på. Jag har inte spelat det. Det är ett av få av deras spel som jag faktiskt inte har spelat. Just Control. Och som jag nämnt förut, det som är häftigt med alla deras spel är att de delar värld. Alla de här sakerna händer i samma version av världen som de har. Så att när som helst så kan Alan Wake bara dyka upp. Det är lite häftigt. Och läskigt. Kanske också lite läskigt beroende på vem, spoilers, vem av Alan Wake sen som dyker upp. Exakt. Vi har inte fler spelspel på den här listan men vi har lite härliga rykten som vi skulle vilja bränna igenom här sista stunden av programmet och vi kanske ska ta dem i den ordningen som, för det är ju du som har liksom listat de här. Så om du inte har någon sån här ordning du vill köra så tar vi dem bara som du hade. Vi kör. Silent here. Uppifrån och ner. Ja, det här är ju, det går ju så mycket rykten och det har ju gått så mycket rykten ända sen PT.
00:46:23egentligen. Men nu börjar det väl dra igång lite mer rykten och jag tror att till och med han den här som gör musiken började också prata lite grann. Men det var ju innan sommaren så att man hade väl förväntat sig att det kanske skulle annonsas någonting under någon av sommarens shower. Men det gjorde ju inte det. Men det är fortfarande så här. Konami ska ju göra en massa nya. Det är Konami så att de har svikt oss en gång. När de typ avskaffade sig själva. Helt obegripligt. Men nu har de ju sagt att nu ska de inte bara göra sådana här konstiga typ gasha-maskiner längre. Utan nu ska de göra spel igen. Precis, och då ryktas det ju väldigt mycket om, och det är ju till och med ryktena är ju såhär, är det flera, är det ett spel eller är det flera spel? Är Kojima Productions inblandade på något sätt? Jag både vill och inte vill att de är det. För att om Kojima Productions är inblandade så kommer det ta 20 år innan... Det kommer vänta jättemycket! Det kan ta 10 år, och jag överdriver inte, det kan ta 10 år innan det händer något. Eller hur?
00:47:20Men å andra sidan, jag väntar hellre i 10 år än att det inte kommer något nytt. Och också om det blir bra. Det måste ju också kännas ganska tungt tror jag för Kujima. Ingen blir besviken på honom igen. Nej, nej, nej. Men jag funderar också lite på om det är såhär, skulle vi kunna få en remastered sign-it-till-serie under tiden? Där det faktiskt bara är att göra om befintligt. Alltså ni behöver inte ändra på någonting. Vi vill ha kvar de konstiga sluten. Men bara liksom lyft upp det, gör en Resident Evil resa. Bara gör det modernt. Exakt, och tillgängligt kanske framförallt. Absolut. Det skulle jag vara helt okej med. Ja, verkligen. Det är det jag tänker kanske det betyder nu, det ryktas om att det kommer flera spel. Ja, du tänker att det kanske är ett nytt och de gamla. Ja. Jag skulle inte ha några problem med det. Det känns som en bra deal. För jag menar, vi var ju inne lite på det.
00:48:20i den serien om Silent Hill-spelen att de är ju inte superlånga. Så att det borde inte ta jättelång tid att göra remasters av de första spelen iallafall. Nej, jag tycker inte det heller. Det känns som att det borde ta mycket mer tid och energi att göra om Resident Evil som man ju faktiskt har gjort mot Kappan visserligen. Så att det känns inte som en jättestor grej att göra, men det kanske det är. Numera finns det också ganska många studios som har som specialitet att göra nya versioner av andras gamla spel. Så hittar man någon av de duktiga där så kanske det skulle gå ännu smidigare för de vet ju säkert vilka problem det ofta finns och vad man behöver göra för att få gamla saker att funka igen. Så tips till Konami. Får det här hända så får ni åtminstone två personers pengar. Nästa lilla rykte är ju då Layers of Fear.
00:49:13Ja, och det ryktas ju och teasras till och med. Det finns ju faktiskt en teaser. Sen behöver inte det betyda att det faktiskt kommer ett spel. Nej, därav rykte. Därav rykte. Men den här teasern måste ni gå in och kolla på om ni är intresserade av Layers of Fear. Det här verkar verkligen vara riktigt mysigt. Jag gillade Layers of Fear. Det är inte för alla. Nej, men det är också lite till och från under tiden det spelas igång. Ja, verkligen. Det är väldigt eget. Men jag tror ändå att jag landar på att det här var bra. I mer tillfällen än inte. Ja, verkligen. För han är ju en knäppgök, men det är ju de flesta som man spelar som på ett eller annat sätt. Han är ju bara lite mer uttalad knäppgök. Ja, och CLA242 hade ju vissa andra problem. Tyvärr.
00:50:10Det hade inte så mycket med själva spelet. Eller ja, det hade det väl på sätt och vis. Men inte så mycket med innehållet i spelet. Så länge vi inte stöter på sånt igen, så visst. Jag hoppas ju att de lägger ner också väldigt mycket tid på storyn. Ja, jag tror de flesta i slutändan ändå kom fram till att första spelet var bättre. Mycket bättre. Och att det fanns mycket mer, som du säger, att storyn var mycket tyngre och mycket mera liksom... Det fanns mer i den. Helt enkelt. Det enda som många sa om tvåan var att de tyckte att omgivningarna var roligare. Ja, och det var det ju också. Det får man ge dem. Det fanns plus och minus såklart. Tredje gången gillt. Där har vi den. Ja, vi hoppas verkligen på det. Det vore nice. Om det kommer en. Vi har ett rykte till och nu pratar vi film helt plötsligt. Ja, exakt. Nu vet jag. Nu bröt jag ut litegrann här från
00:51:09reglerna. Nej, jag tror inte vi sa någonting egentligen mer än att det skulle handla om skräck. Ja, samma i och för sig. Så att jag tror inte vi har brutit något format än så länge. Så att Five Nights at Freddies, the movie. Ja, alltså det här var ju jätteknäppt för jag tycker ju att Five Nights at Freddies, nu vet jag inte hur många spel det finns, det finns väl hur många som helst. Jag tänkte säga, det är väl ett gig nu. Ja. Men jag fastnade ju verkligen för det första när det kom därför att jag tyckte att det var sån härlig tvist på hur man spelar att man sitter still och fienderna kommer till en. Hur många nätter var det man skulle överleva? Five. Var det verkligen bara fem? Ja. Det kändes så mycket mer. Ja, jag vet. Det var så stressigt att spela det. Ja, det var verkligen det.
00:51:56Det kändes verkligen som att även om tiden ändå gick snabbare i spelet än vad den gör. Det var inte realtid direkt. Men det var ändå så här, det är bara, det är verkligen. Oja, jag tyckte det var spelet var bra. Ska sägas. Men damn, det var stressigt. Det var väldigt, väldigt stressigt. Så det var ju inte riktigt den här survival, det var ju survival horror. Det var mer riktig survival horror än genren. Det var inte den här anticipatingating horror när man går runt och är rädd för att någonting ska hända. Nu vet man att saker händer hela tiden. Verkligen. Men hur ska man göra det här till en film? Det tyckte jag var så spännande, för jag hade aldrig hört talas om det här förrän jag läste att det var lite kontroverser kring regissören och kanske han som hade skrivit manuset och de båda hade på något sätt slutat den här produktionen. Den här produktionen drog ju tydligen igång redan 2017 och de har ju inte, vad jag vet, presenterat någonting. Nej. Men det är ju väldigt intressant, hur gör man en film
00:52:56Där åtminstone första spelet bygger på att man inte gör så mycket. Alltså man är inte runt speciellt mycket. Nej, och det behövs inte. Här behöver man ju bara de kamerorna. För i det första spelet så var det ju bara kameror. Security cameras. Det skulle kunna bli en väldigt svår film. Ja, så väldigt spännande. Men det är Bloomhouse Productions som gör dem. Och de brukar göra ganska lättsamma, mysiga skräckfilmer. Vi får väl se. Eller om de tar inspiration från andra av spelen i serien. Jag skulle gissa på det. Inte omöjligt. Men vi får se. Sa de någonting om när det här eventuellt kommer få mer info? Nej. Inte vad jag har läst hittills. Men vi får hoppas att vi får veta någonting. För jag är verkligen, framförallt kanske inte supernyfiken på att se den här filmen. Även fast jag gillade skolan. Men just bara för att se hur de gör det. Precis, jag vill veta mer om bara, hur tolkade ni det här? För som du säger, jag är inte säker på att den här filmen blir, liksom.
00:53:55ett mästerverk. Men hur tänkte ni att detta skulle fungera? Det är en fråga värd att begrunda både en och två gånger. Har du något mer som du känner att du vill nämna? För annars har vi ju faktiskt kommit fram till den här timmens slut. Varje timmen. Precis. Nej, men jag tror att jag har fått umi så mycket idag. Så mycket härligt skräck. Precis. Är det något spel vi skulle rekommendera att man kör nu? Bara släpp allt ni har i händerna och bara kör. Kör här nu. Det skulle ju vara Mandon. Definitivt. Jag tror nästan att det skulle luta mot det också. Det här finns ju ändå nu. I en digital affär nära er. Om man inte råkar ha ett fatal frame liggandes med en konsol som passar. Det är undantaget. Eller om ni sitter på Dino Crisis. Om ni inte gör det, Mandon. Ja, jag tycker verkligen det. Jag tycker att det är...
00:54:52väl värt sina pengar och inte, åtminstone bara för att det är så himla vackert. Oh ja! Just det. Men det här var alltså årets skräckavsnitt. Vi kommer tillbaka, vi kommer tillbaka med, alltså ni vet, det är vi liksom. Det kommer bli mer skräck. Om inte annat nästa år, men också har vi ju ett antal serier som är fyllda med skräck, men då mer strukturerat kring vissa spel. Vi har väldigt många avsnitt om recensentivet. Vi har inte fullt lika många avsnitt om Silent Hill. Men det kommer mer i båda de serierna. Så om ni inte kan hålla er till nästa år så har ni det under tiden. Och annars får ni väl suga åt de godbitarna som kommer i våra nyhetsavsnitt där vi brukar peta in ett och annat skräckspel så fort vi ser något spännande. Men...
00:55:45Annars har vi faktiskt inte så mycket mer att säga just den här gången. Ni hittar oss som vanligt på SoundClyde och Spotify. Vi har YouTube-kanaler. Ingen massa content just nu på den som är just för spelfarsen. Men som jag brukar säga och påstå, det kommer mer i framtiden. Var så säker. Någon gång händer det. Men så länge säger vi väl egentligen, ha det bra där ute och om ni inte blir för rädda, ta de ruskigaste spelen från listan och Släck ner där hemma och kör lite grann. Tills dess, vi hörs och ses igen så får ni höra det så bra. Tjingeling!