Avsnittet i korthet: E3 2016
E3 2016 är avsnitt 10 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 19 juli 2016 och 57 min långt. Det ingår i formatet Temaavsnitt. Avsnittet hör till temat Mässor & galor.
E3 2016 – Battlefield 1, Resident Evil 7, Zelda och VR-året enligt Spelfarsan
Kort om avsnittet: Spelfarsan med vänner summerar E3 2016 och tar pulsen på EA, Sony, Microsoft och Nintendo. Battlefield 1, Resident Evil 7, Detroit: Become Human, Final Fantasy XV och nya Zelda diskuteras, liksom PS4 Neo, Xbox Scorpio och om VR är här för att stanna. Ett mellanår utan jättebomber – men med mycket kvalitet.
Kapitel i avsnittet om E3 2016
- 00:07 – Vad är E3? Historia, besökare och barndomsdrömmen att åka dit
- 03:42 – Ett mellanår? De stora drakarna och upplägget
- 05:02 – EA: Battlefield 1 och första världskriget
- 09:23 – Star Wars Battlefront: X-Wing VR Mission
- 12:22 – EA:s sportspel och konsten att släppa ett spel om året
- 15:18 – Sony: liveorkester, Hideo Kojimas nya spel och The Last Guardian
- 19:48 – God of War
- 20:46 – Resident Evil 7 och demon – skräckspel eller Resident Evil-spel?
- 23:01 – Here They Lie, Horizon Zero Dawn och Detroit: Become Human
- 29:59 – Dead Rising 4 och zombies som spelkaraktärer
- 31:50 – PS4 Neo, VR-prestanda och vad det får kosta
- 36:21 – Final Fantasy XV, Kingdom Hearts och skolpojkarna
- 40:20 – Kommer VR att stanna?
- 43:54 – Microsoft: Xbox One S, Scorpio, Inside och Gears of War 4
- 51:52 – Nintendo: Zelda och den hemliga konsolen
- 55:31 – Slutomdömen
Veckans spelnyheter i E3 2016
E3 i korthet
E3 – Electronic Entertainment Expo – startade 1995 och har växt från en branschträff till höjdpunkten på spelåret; panelen nämner 52 000 besökare året innan. Den är mindre än exempelvis Tokyo Game Show, men påkostad – i dag går det knappt att släppa en stor AAA-titel utan att först hajpa den på E3. Att åka dit är både en barndomsdröm och en vuxendröm, och skulle podden komma dit blir det livestream. Den allmänna känslan är ett mellanår utan förra årets jättenyheter, men med en ”solid massa” högkvalitativa titlar.
EA: Battlefield 1, X-Wing i VR och sport
Battlefield 1 tar serien tillbaka till rötterna, men till första världskriget i stället för det andra – panelen tror att det är första AAA-spelet i det kriget, som försvunnit i historiens brus bakom andra världskriget. Det ser polerat ut, med balanserade klasser och jättezeppelinare som trumfkort, men en i panelen undrar ”varför då?” om det bara blir ett omskinnat Battlefield 4; fångar det skyttegravskriget kan det bli riktigt häftigt. Försiktigt positivt, alltså.
X-Wing VR-uppdraget till Star Wars Battlefront, exklusivt till PlayStation VR, ”ryckte i plånboken” och påminner om CCP:s EVE: Valkyrie. Flygspel passar VR eftersom man ändå sitter still. Sportspelen – FIFA, NHL och amerikansk fotboll – är ”same same” som de senaste tio–femton åren, även om det imponerar att EA får ut ett nytt varje år.
Sony: en riktig show
Sonys presskonferens hyllas – en liveorkester, nästan bara spelvisningar och värd att vara uppe till tre på natten för. Hideo Kojimas nya spel, Death Stranding, visades bara som en tre minuter lång gåtfull trailer, men ”det spelet man vill spela mest, för vad var det?”. Panelen gissar på minst tre års väntan, lager fulla av pappkartonger och en film med Sean Bean. The Last Guardian är äntligen på riktigt – subtilt, själfullt och ett spel man måste vara på rätt humör för. God of War, där sonen verkar ha ärvt pappans aggressionsproblem, ser episkt ut och gör en i panelen sugen trots att de tidigare delarna inte blivit spelade.
Resident Evil 7 är Lindas självklara favorit, även om hon inte spelat demon. Peter har spelat den: runt 20 minuter i ett förfallet hus, utan vapen eller förklaring, som slutar med snabba jump scares och en cliffhanger. Panelen känner vibbar av Silent Hill, Se7en och Blair Witch Project – genuint obehagligt, men är det ett bra skräckspel eller ett bra Resident Evil? Here They Lie verkar ”mysigt obehagligt”, Horizon Zero Dawn överraskar med en tjej med pilbåge som jagar robotar i en vacker postapokalyptisk värld, och Detroit: Become Human imponerar med sin scen på taket, där man kan ljuga för gisslantagaren och valen får konsekvenser timmar senare. Förhoppningen är att det inte blir ännu ett hårt skriptat Heavy Rain.
Dead Rising 4:s trailer, med zombie-selfies, får beröm, och vi undrar varför det finns så få spel där man spelar zombien. Final Fantasy XV har fått en pausfunktion i striderna som lugnar den gamla rollspelsräven, och stilen beskrivs som ”Final Fantasy 8 på steroider” – men fetchquests och utlovade 200 timmar kan bli både bra och dåligt. Linda tycker att huvudpersonerna fortfarande ser ut som skolpojkar.
PS4 Neo och VR-frågan
En kraftigare PS4 för 4K och VR ses som en naturlig utveckling, men panelen tvivlar på att vanliga PS4 räcker för PlayStation VR och på att alla spel verkligen kommer att fungera på båda. Pris nämndes inte – säkert medvetet, med tanke på vad en PC för 60 bilder per sekund i 4K kostar. Kommer VR att stanna? Kanske 50–50, men till skillnad från tidigare går alla all in. Rädslan är att det blir som 3D-bio, och att VR-hjälmen inte gör gamnacken bättre.
Microsoft: konsolen som sköts ner
Microsoft visade Xbox One S och sade nästan i samma andetag att man borde vänta på Scorpio. Med alla spel också till Windows 10 och inga exklusiva titlar undrar panelen om Xbox i praktiken blivit en PC vid tv:n, och om halvgenerationskonsoler förstör känslan av att köpa en konsol för flera år. Inside från skaparna av Limbo, Gears of War 4 – en i panelen har spelat serien i hundratals timmar – Halo Wars 2 och We Happy Few lyfts fram. Efter mässan väljer panelen hellre PS4 än Xbox.
Nintendo: bara Zelda
Nintendo visade i stort sett bara nya Zelda – The Legend of Zelda: Breath of the Wild – och det räckte: det kändes ”verkligen Zelda”, stort och som att de gör rätt den här gången. Den kommande konsolen (då med arbetsnamnet NX, senare Nintendo Switch) nämndes inte alls utöver 2017, och panelen hoppas på en comeback – ”spelvärlden behöver Nintendo” – samt ett nytt Metroid och Mario Kart.
Slutomdömen
En i panelen är helnöjd med konsoler, VR och AAA-titlar. En annan har aldrig följt E3 så noga förut, tyckte särskilt om Sonys show och ser Resident Evil 7 som höjdpunkten.
Snabbfakta om E3 2016
| Presskonferens | Det som diskuteras |
|---|---|
| EA | Battlefield 1, Battlefront X-Wing VR Mission, FIFA, NHL |
| Sony | Death Stranding, The Last Guardian, God of War, Resident Evil 7, Here They Lie, Horizon Zero Dawn, Detroit: Become Human, Final Fantasy XV, PS4 Neo |
| Microsoft | Xbox One S, Project Scorpio, Inside, Gears of War 4, Halo Wars 2, We Happy Few, Dead Rising 4 |
| Nintendo | Zelda: Breath of the Wild, kommande konsol NX (2017) |
Avsnittsbeskrivning från podden
Vi reflekterar över E3-mässan 2016 och tar pulsen på de olika spelhusen.
Om formatet Temaavsnitt
Temaavsnitten är podden i sin renaste form: vi väljer ett ämne och pratar om det i en timme. Det kan vara en genre som metroidvania eller RTS, en studio som Rare eller Naughty Dog, en högtid som jul eller påsk – eller våra årliga skräckspecialare inför Halloween.
Fler avsnitt i TemaavsnittTeman i avsnittet
Spel vi pratar om
Transkription av E3 2016
Hela avsnittet i text · 10 074 ord
Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.
00:00:07Då välkomnar vi till ett nytt avsnitt av spelfarsan med vänner. Idag ska vi ta pulsen på E3 nu så här i efterspelet av denna fantastiska mässa som äger rum en gång om året i Las Vegas. Hur känns det Peter? Alltså det känns extremt bra. Speciellt i år. Det händer mycket häftiga grejer. Jag blev faktiskt lite imponerad, det får jag säga. Ja och för den som har bott under en liten sten eller inte känner till vad E3 är så kan vi då berätta att E3 står för Electronic Entertainment Expo och är en branschmässa kan man väl säga. Från början så var det ju som en liten get together för att spelindustrin ska kunna Leverera sina spel, prata om saker som skulle komma, visa trailers och sådär. Men det har ju vuxit till ett världsomspännande koncept där hela branschens kulmna är under de här tre dagarna då under den här mässan. Den startade 1995 så att det har varit igång ett tag, 21 år. Det känns väldigt länge när du säger sådär. Men det känns också som någonting som man faktiskt kommer ihåg att man har varit med och lyssnat till länge.
00:01:24Det har förstås utvecklats över tiden. Från början var det bara för pressfolk. Men sen 2015 började man även ha en dag som var för pressfolk enbart. Sen började man släppa på publik i form av vem som helst som ville titta på det här spektaklet. Förra året hade du 52 000 besökare. Så det säger ju lite grann om hur pass stort det här är. Det kunde nog varit fler också om det bara hade gått att få in folk. Jo, visst är det så. Det är nog ingen brist på gamers som drömmer om att få åka till E3. Nej, men då ska man ändå säga att E3 är ganska litet om man jämför besökande mässigt. Om man jämför med Tokyo Game Show till exempel. Men å andra sidan så brukar ju E3 vara väldigt, väldigt påkostat. Det brukar vara riktigt coola montrar och schyssta grejer och sådär. Det känns ju som att de har insett värdet med en bra närvaro på den showen. Ja, alltså du kan ju inte släppa en riktigt stor AAA-titel utan att ha först hajpat den på E3. Det går ju liksom inte. Nej, det har ju faktiskt blivit att det ligger på den nivån numera, vilket är ganska häftigt.
00:02:45Och det är ju också såhär, E3 har ju varit en sån där liten barndröm att få åka på. Alltså jag kan helt ogenerat säga att det är lite av en vuxendröm också. Ja, jag skulle också verkligen vilja åka dit. Det skulle vara pricken över i. Sen kan jag tänka mig att det är väl, det har väl sina baksidor också med mycket folk förstås, mycket trängsel, långa köer och så vidare och så vidare. Ja, alltså. Det är säkert lite barnsligt att man får fram och leka med alla nya leksaker och se alla nya spel. Men jag tror just att själva känslan av att vara på en sån stor show och ett sånt stort evenemang som cirkulerar kring ny teknik och spel och sen ny teknik i spel är nog ganska häftigt att ha fått vara med om en gång. Ja, då kan vi ju livestreama därifrån också. Det får man ju nästan lova att om vi någon gång tar oss dit så kommer det hända. Ja, vem vet nästa år kanske. Man ska aldrig säga aldrig. Inte alls.
00:03:42Ja, och som vanligt då så är det ju de stora drakarna som håller i de stora seminarierna. Det är ju förstås EA och Sony, Microsoft, Nintendo. Sen har ju de stora spelhusen också sina privata visningar. Så som tidigare till exempel Rocketstar och CDRED Project med flera, med flera. Vi tänkte ju som sagt att vi ska försöka sammanställa en liten resumé idag om vad som faktiskt hände. För det hände ju en del spännande saker även om folk i allmänhet kanske pratar om ett mellanår och inte riktigt samma bomb som det var förra året. Nej, det fanns ju en del specifika stora nyheter förra året som är väldigt svårslagna får man väl ändå säga. Men om man... Plocka bort just de sakerna så tycker jag nog att det här året höll sig ganska bra överlag. Ja, alltså jag tyckte det var bra kvalitet rent allmänt sådär. Det var precis som du sa, det kanske inte var överraskningarnas år riktigt som det var förra året. Men det kom ju en solid massa av högkvalitativa titlar som är på gång. Det är ju inget snack om saken. Men jag tänkte att vi hoppar in i...
00:05:02EAs monter till att börja med och prata lite grann om deras stora kassako då förstås som Battlefield 1 släpptes. Eller släpptes och släpptes men vi fick titta på det i alla fall. Ja, vad ska man säga? Gå ifrån konceptet är det väl ändå med tanke på att man hoppar tillbaka i tiden helt plötsligt. Precis, man är ju nästan tillbaka i rötterna i Battlefield 1942, även om det nu är 41 eller vad man nu ska... Eller, ja, inte riktigt 41, men första världskriget. Precis, det är till och med tillbaka 1918 på Harva runt. Något sånt i alla fall. Och, rätta mig om jag har fel, men det här är väl egentligen första AAA-tider som någonsin har varit i det kriget? Det är det väl. Jag tänkte säga att... Medal of Honour har besökt första världskriget, men jag tror inte det. Du har nog rätt i det. Och det är någonting som jag och många andra gamers har pratat om i jämna mellanrum, att varför har de aldrig varit där? Och min gissning är väl antagligen att det skulle varit rätt tråkigt med tanke på att det var skyttegravskrig 80% av tiden.
00:06:11Ja, dels det och dels är det ju också så att i och med att andra världskriget blev en sån stor grej så liksom försvann första världskriget in i historiens brus på något sätt. Så att det har ju inte alls fått samma genomslagskraft. Jag lyssnade på en dokumentär just om första världskriget i samband med det här och det är svårt att få gehör. Hur många filmer kan du säga på rak arm som utspelar sig under första världskriget? Svårt att komma på mer än på bäst fronten intet nytt faktiskt. Ja, precis. Det finns ju hundratusentals dokumentärer och filmer just om andra världskriget. Men om man då bortser lite grann ifrån den historiska upptrappningen till det här så om vi tittar på själva spelet i sig, vad var din spontana reaktion till det hela? Jag hoppas att det blir bra. Jag har ju spelat deras vanliga Battlefield-spel väldigt mycket.
00:07:09och tycker det har funkat bra. Men innan man får se lite mer kött på benen om hur det funkar så kommer jag nog välja att vara positivt men försiktigt positiv. Jag tyckte ju att konceptet såg bra ut. Jag tyckte att det verkar som att man har En väl balanserad mix utav enheter och klasser och sådär så som att de har gjort en del Förfinat konceptet en hel del speciellt med spånpoints och karta och sådana här saker Ja, verkligen Så att det kändes ju som en polerad variant utav Battlefield 4 då men det självklart skulle de väl alltid göra höll jag på att säga, det skulle vara konstigt annars men Jag tyckte att Det här med luftskeppet var en lite rolig grej också att det finns som ett trumfkort. Ja, jättestora zeppelinerna igen. Precis. Men det har de väl snått lite grann från Star Wars-spelet där man har de här walkers och lite sådär som blir som en del av själva uppdraget. Battlefield har alltid varit väldigt fokuserat på fordon. Så har det varit både i trean och i fyran att det har varit
00:08:27Mycket flygplan, mycket helikoptrar, mycket stridsvagnar och underliga fordon som åker omkring. Och jag antar att det här är väl ungefär så långt man kommer om man ska ha stora fordon i ett spel som utspelar sig under första världskriget. Då är det ju de här jätte zeppelinarna som är det enda att välja in. Ja, det fanns ju förstås tanks och sånt där också. Absolut, men jag tänkte just på stora saker som flyger. Men de hade ju lite stridsvagnar och de hade lite vanliga... träflygplan som flög omkring och så att de dyker säkert upp. Ja, sen var det lite så att jag tyckte att det kändes som att det såg jättebra ut, fantastisk grafik, ganska polerat och så men det kändes så här lite varför då? Lite så här, det här har ju redan gjorts någonstans tyckte jag att det kändes som. Ja, så jag hoppas ju precis som du säger att om de nu faktiskt backar tillbaka bandet så här långt att de på något sätt fångar in vad som gjorde
00:09:23första världskriget, första världskriget, det var ju ändå någonting som var väldigt specifikt och det var ju den här skyttegravskriget liksom. Och kan de fånga det på något sätt i spelet så skulle det kunna bli riktigt häftigt. För att om det bara är ett reskinnat Battlefield 4 så håller jag, precis som du säger, med dig om att varför ens göra det här. Ja, vi får se. Jag är positivt inställd, men lite så. Ja, vi får se. Precis. Men sen så var det ju förstås mer som EO hade att bjuda på förutom ett Battlefeed även om det var deras stora grej. Och de hade ju också förstås även hoppat på VR-vågen som alla andra kan man ju säga i princip. Och då kommer de helt enkelt släppa en VR-mission till Battlefront, ett X-Wing VR-mission. Vilket också såg fantastiskt ut. Alltså, jag har...
00:10:21inte spelat det spelet, grundspelet, särskilt mycket alls. Jag var rätt besviken över att det inte fanns en single play-kampanj som jag tyckte var en missad möjlighet att göra någonting riktigt häftigt. Men när man såg VR-presentationen av den där specialbanan och var ute och fightades i rymden så ryckte det lite i plånboken, det får man ju säga. Ja, precis. Jag tycker att det påminde lite grann om Valkery som CCP har släppt. Som VR-spel. Men absolut, jag tror att det måste ha varit en enorm känsla i det hela. Ja, alltså jag tror att, som vi pratade om förut, det kanske har varit en dröm att åka till Etris. Tror jag att många fler har haft en dröm att få vara med i ett stort Star Wars-slag ute i rymden. Det var väl mångas gamer-dröm som äntligen visualiserades. Ja, för just så här som X-Wing och flyg och sånt där är ju så, ska vi kalla det,
00:11:22lämpat för VR i och med att det blir naturligt att du sitter still. Du kommer ju ändå ingenstans. Det blir mer naturligt än att du ska springa till exempel i VR. Det känns inte så äkta på något sätt om man säger. Nej, här har man ju alla fördelar av att ha VR-stöd. Och jag tror med tanke på att det är EA som pressar på med pengar och stödfräscht tror jag att det kommer nog inte vara Om det misslyckas så kommer det inte vara för att de inte har försökt. Om vi säger så. Så då gäller det att plocka upp en schysst joystick också för en gångs skull då. Så kan det vara. Ja, det känns lite knepigt att spela med tangentbord om man säger. Anta att man kan använda handkontrollen. Ja, det kan du ju säkert. Då har du ju kunnat det i alla. Eller kan i Battlefront också förstås. Så att det ska också då sägas att det ska bli exklusivt till Playstation VR. Så att vi får se, vi får se. Ja.
00:12:22Sen förstås så radade de ju upp sina sporttitlar. Som Fifa, NHL, sitt amerikanska fotbollsspelet. Ja. Och det var ju som vanligt. Ny grafik, lite mer polerat, lite nyheter, lite bättre. Men i princip same same som det varit i tio år nu kanske. Ja om inte mer. Femton kanske till och med. Jag minns det ett tag när jag var väldigt inne i sportspel och köpte ett nytt varje år. På något sätt så var man lika sugen varje år, men sen så kom det någonstans en brytpunkt när man började inse att, precis som du säger, det här är ju i stort sett samma spel, fast lite snyggare. Men det är ju fortfarande en storsäljare. Jag kommer ihåg att jag köpte, jag tror det var Fifa 99 eller någonting, Under den tiden och de kommande åren kändes det som att det faktiskt utvecklades. Då var det framförallt grafikmässigt och känslan av att man kände igen hur spelarna spelade. Vilket jag gissar fortfarande är fallet. Men det känns inte som att det kan bli så mycket mer. Det är precis som du säger. Då hände det väldigt mycket med ansiktsigenkänningsgrafiken. Helt plötsligt kunde man se att det var Ronaldo och Messi och andra toppspelare som sprang omkring.
00:13:39Jag tror att det har blivit... Min känsla är att det har gått lite från att vara ett mer arkadmässigt spel där man sparkade runt bollen och gjorde mycket mål till att det nästan blivit lite mer simulatortyngt. Man måste grinda mycket, frisparkar och hur man slår bra passningar och så vidare. Så jag tror det kräver lite mer nu att komma in i Fifa till exempel än vad det gjorde för 5-10 år sen. Det tror jag också. Jag tycker det skulle vara coolt om de lade in lite såhär teckeninspirerade kombos i Fifa så att man skulle kunna göra olika kombinationer för att göra rätt coola bollmanöver. Är det inte så redan? Jag tänkte säga, jag tror man har visst stöd för sånt utan att alls vara säker. Jag har inte spelat ett fotbollsspel på många, många år men det skulle jag kunna tycka var lite kul. Men det är som ni säger, det är mycket möjligt att det finns där.
00:14:28Det är inget snack om att det är en jättekoloss rent säljmässigt. Fifa och NHL säljer helt enorma siffror varje år. Det som jag tycker är så jäkla coolt med tanke på att man själv har en viss it-bakgrund och sånt där. Det är ju hur de lyckas släppa ett varje år. Att bara få ihop produktionen är ju helt fantastiskt egentligen. Det måste vara mycket folk som sitter med det där hela tiden. Ja, för jag menar, ni vet ju själva hur det är med IT-produktioner. Och dessutom så tar andra två, tre år på sig att trycka ur ett nytt spel med förseningar och så vidare. De trycker ett varje år och det är ungefär samma datum och ganska stora grejer också. Det lanseras till många plattformar dessutom. Ja, bara det. Det är häftigt. Och nu blir det reklam.
00:15:18Jaha Peter, här står du och testar ostnyheter. Ja, efter att man har hört på E3 så blir man ju lite äventyrlig och måste testa lite nya ostar helt enkelt. Mm, vill du också ha en cheesy upplevelse kom ner till Lassetes i Rissne. Ja, ska vi hoppa över i Sonys hörna då? Ja. Vad var ditt favoritspel då som Sony visade upp? Jag tyckte att hela deras show var Helt fantastiskt. De hade ju alltså en live-orkester som spelade under hela eventet. Och, nej det var så häftigt. Mm. Det var magiskt. Streamen var riktigt, riktigt schysst att kunna få följare också på, hemifrån soffan om man säger. Ja, precis. Det är en av de få eventen som det var värt att liksom stanna upp riktigt sent att se. Kan jag tycka i alla fall. Ja, när var det de startade? Det var väl tre på morgonen och sånt där va?
00:16:18Tre på morgonen började och sen höll de på i ungefär en timme och tjugo minuter. Och nästan bara in-game-presentation också. Väldigt lite allmänt prat. Väldigt lite prat. Jag tyckte det var en väldigt bra presentation. Ja, verkligen. Men för att komma tillbaka till spel. Det var ju några som var helt nya, som jag har hört talas om, som såg rätt häftiga ut. Men får man välja något så är det väl kanske Hideo Kujimas... Nya? Vad var det där för någonting? Spelmässigt kan man väl kanske inte säga att det är det spelet man helst vill spela, för det var ju verkligen bara tre minuter trailer. Jag håller med dig helt och hållet. Det kanske inte är det spelet man vill spela mest men ändå är det spelet man vill spela mest för vad var det och det var så häftigt. Exakt, utan att veta vad det är egentligen man får spela så vill man ju spela det väldigt mycket. Men det känns ju lite farligt när Sony säger så i stil med att han har fria tyglar och stort utrymme i sin kreativitet. Det kan ju innebära precis vad som helst.
00:17:30Och frågan är också när kommer det här spelet komma ut? Han kan väl hålla på hur länge som helst 2020 kanske? Ja alltså, jag tittade på det här en gång till i efterhand och de nämner verkligen ingenting om det Nej men, nej Men den var ju fantastisk, det var den ju Jag skulle säga i alla fall tre år Minst Minst tre år Och sen kommer det garanterat finnas stora lådor med på ett eller annat sätt Som man kan gömma sig i Det måste det vara Det kanske bara är lådor Tänk er, det är som ett såhär stort varuhus eller stort lager med bara massa lådor som man ska hoppa i. Och så är man på stranden då, för det har vi sett i videon. Ja, just det. Men det är innan man kommer till lagret. Ja, precis. Inledningen. Mm, precis. Sen vaknar man upp på lagret. Ja, och så är det stora såhär frågetecken och utropstecken ovanför alla lådorna. Exakt. Jag skulle ändå köpa det. Mm, ja, precis. Ja, nej, skämt åsido så, det är...
00:18:29Det såg ju häftigt ut och visst, men det är som vanligt. Man vet ju att det kommer komma spännande grejer. Sen om det är bra eller inte, det återstår ju att se. Ja, eller hur? Jag tror att det kommer bli en film av den där och jag tror att Sean Bean kommer spela huvudrollen. Mm, iklädd en stor papplåda. Då kommer han ju dö också, som han alltid gör. Självklart. Ja, jag tyckte väl också att det var spännande, men för mig så... Jag tycker nog att den största grejen var uppdatering. Vi visste ju om Last Guardian innan men att det nu verkligen är på gång. Nej, jag hoppades att det skulle hända. Det var väldigt kul att se att det faktiskt äntligen har lossnat. Ja, för det känns så... subtilt men ändå så mycket själ i det här spelet. I alla fall om man då tittar på föregående spel. Det är såhär, det är en resa att spela det. Nej, jag hoppas verkligen att det blir så bra som man fick en känsla av att det skulle kunna bli. Ja, det här lite mystiska, lite pusslandet, lite livsskåde ifrågasättandet och liksom, ja.
00:19:48Det har allt men samtidigt så är det ju det här att man, det är ett sånt spel som man måste verkligen vara på rätt humör för att spela. Du kan ju inte bara ta upp det och sen, ja, det är klart att du kan men jag tror inte du får ut det av det på samma sätt om du inte är i rätt sinnesstämning när du spelar det. Nej, det är väl på något sätt lite mer svårtillgängligt kanske om man bara kommer hem en dag efter jobbet men jag tror har man liksom rätt humör så kan det bli väldigt, väldigt bra. Mm. Mm. Vad tyckte ni om God of War då? Ja, ett God of War till. Ja, lite så. Hans son tar över verkar det som. Och han var minst lika arg. Ja, exakt. Jag minns inte att det var så berättande i de tidigare spelen. Alltså det började ju nästan som någon slags avsnitt från Vikings eller något liknande. Då de var ute och jagade saker i skogen och han var allmänt stenhård och sådär. Nej, ja det har du väl rätt i men...
00:20:46De här aggressionsproblemen finns ju kvar i alla fall i familjen. Ja, de verkar ju om något gå i arv, får man väl säga. Precis. Jag funderar på om man skulle behöva lite KBT. Mm, inte omöjligt. Däremot så blev jag lite sådär småsugen på att faktiskt skaffa det här spelet. Jag har inte alls kört de tidigare spelen mycket. Nej, okej. Utan det här såg både snyggt ut men sådär episkt på rätt sätt. Mm. Ja, alltså det har ju inte varit något fel på estetiken eller dramaturgiska effekterna i tidigare spel. Så att det såg ju lovande ut. Jag tycker nog att det blir säkert ett jättebra actionplattformspel. Mm, och såg väldigt påskjutsat ut. Men jag kan tänka mig, Linda, att din favvo måste ju varit det nya Resident Evil.
00:21:44Det var ju väldigt spännande att se det i alla fall. Nu har inte jag testat att spela den här demon som man kunde ladda ner och spela. Men jag tror ju stenhårt på det här, men det är ju mest för att jag vill tro på det så himla mycket. Så vi får väl se hur det går. Men Peter, du testade att spela den, eller hur? Ja, det är ju ungefär 20 minuter som man får spela sig igenom. Och det är precis som det de visade på E3. Väldigt oklart egentligen vad man håller på med. Man börjar i... ett väldigt nedgånget hus och så får man gå omkring där helt på egen hand. Inga vapen, ingen förklaring. Man hittar lite obehagliga grejer i huset. Man får lite flashbacks av att några har varit där tidigare och sen precis i slutet så händer en massa snabba jump-scare-moments och man blir lämnad med en cliffhanger i stort sett. Det kändes inte som att man förstod riktigt backstoryn. Inte alls och då körde jag ändå igenom hela.
00:22:44Så bara det kanske blir spännande att se om det är en av... Det har ju kanske inte varit överlag så himla bra för Resident Evil tidigare heller. Men det har ju varit mysiga backstories men inte kanske så himla bra. Men det har väl varit lite mer som ett lite ihopplåstrat bara för att ge en anledning till varför man är där. Det är ju egentligen inte själva bakgrundsstoryn som kanske är det mest centrala i det hela. Nej, men precis. Men den här gången så kändes det som att det kanske är det. Man fick ju ingen känsla av att man var någon sån här polis eller militär eller något sånt där utan det kändes mer som att man var fel person på fel ställe och mer sådär obehagliga vibbar än zombie. coming to eat your brains-vibbar. Ja, eller jag kände lite grann att de föll nästan över i Silent Hill. Jag vet inte om det var för att de hade en sån här spelbar demo eller om det var för att man var en random kille eller om det var den här video att man kunde se på tv:n på någon videoinspelning. För allt det där är ju liksom saker som man har sett i Silent Hill. Ja, jag fick starka vibbar av 7, den filmen. Alltså obehagliga...
00:24:01Någonting har hänt här. Hemska områden och lite så här Blair Witch Project. Här är en konstig handkamera. Oj, titta, här händer det äckliga saker förut. Är det bra eller dåligt? Jag vet inte. Jag har verkligen svårt att bestämma mig. Det var genuint obehagligt och det såg väldigt väl byggt ut. Men sen är frågan om de har gjort ett väldigt bra skräckspel eller om de har gjort ett väldigt bra Resident Evil-spel. Det vet jag fortfarande inte. Precis, det är två väldigt olika. Men på tal om genuint läskigt så tyckte jag det här andra spelet som de presenterade som var ett skräckspel som hette Hear They Lie. Tyckte jag verkade väldigt mysigt. Precis, och då är det mysigt på det sättet som vi pratade om i tidigare program. Sjukt obehagligt. Exakt. Ja, men det är kul att bli skrämd, höll jag på att säga. När det görs på rätt sätt. När de lyckas och man verkligen blir rädd och man...
00:24:56Jag kan inte riktigt förklara den här känslan, men ni vet ju exakt vad jag menar. Allt går ut på att man är ute och söndrar adrenalin. Det är det man vill åt. Dopamin eller adrenalin. Så är det verkligen. Sen fanns det ju också... Vad var det? Det var nåt spel som man red omkring i nån postapokalyptisk värld. Just det. Var man en tjej? Ja, man var en tjej med jättestor pilbåge som sköt på robotar. Det var den här Horizon Zero Dawn, va? Ja, jag tror att det var det det hette. Det tyckte jag såg jättehäftigt ut. Även fast man egentligen inte heller fick se så mycket mer än att hon skulle ta sig genom en dal och det var massa robotar som hon jagade ner med sin pilbåge. Ja, hon red på någonting som var lite halvmekaniskt, såg det ut som. I en jättefin gammal värld, en miljö som var fantastiskt vacker, tycker jag. Ja, jag blev sugen på en gång och jag har aldrig hört talas om det här innan. Nej, inte jag heller. De lyckades verkligen med en bra presentation där. Ja, det tycker jag verkligen. Sen tycker jag också att det här Detroit, Become Human, verkade jättespännande. Ja, just det, var det den här...
00:26:18Där man kunde välja en massa olika vägar. Ja, exakt. Man skulle göra en massa... Världen bestod väl av en massa androids som gick rogue. Och så skulle man förhandla med de här så att de inte gjorde dåliga saker. Jag tror att det klippet man fick se var en Android som stod på taket med en liten flicka och hotade med att hoppa. Just det, man var den här som skulle snacka ner honom från taket. Eller typ lägga ifrån sig vapnet. Spännande. Det såg jättehäftigt ut. Verkligen. Det är jag också väldigt sugen på. Jag gillar de här spelen där man får göra lite val och så faller spelet ut på olika sätt beroende på hur man väljer att agera. Det jag tyckte var häftigt med det var att varenda litet val kunde ha enorma kaskadeffekter flera timmar senare. Man kunde dessutom ljuga för folk, vilket kändes... Om de får till det här så är det riktigt coolt. De hade nåt klipp där man...
00:27:14lovar den här som har gisslan att om du bara lägger ifrån dig vapnet så får du överleva. Och så har man typ samtidigt möjlighet att bara vinka in någon sniper som skjuter honom när så fort han lägger ifrån sig. Då ändrades videon till att han sa typ men du lovade innan han trillade ner från taket. Det var så häftig grej. Ja verkligen. Det där kan man ju spela om hur mycket som helst antagligen om man vill och testa alla olika utfall. Ja, jag hoppas ju på att det verkligen blir så dynamiskt som man kan tro att det ska bli. Så det inte blir ett nytt heavy rain där det bara är mera väldigt skriptat liksom. Ja, alltså det de presenterade såg häftigt ut. Och det är väl ungefär dit jag vill sträcka mig. Jag hoppas verkligen att det blir det de sa. För då verkar det vara så här extremt mycket dialog som var bra gjord. Och allting spelar vidare på nästa grej man gör. Och det är verkligen, det skulle vara...
00:28:11Första gången de har lyckats med en sån grej. I ett helt spel. Ja. De har ju varit där och touchat lite på det här konceptet. Men inte riktigt fått igenom det. Så att det känns som att hela spelet verkligen är beroende av allt man gör. Nej, precis. Nej, man har ju varit nära ett par gånger. Till exempel i Witcher-serien och till... Mass Effect och Fall Out och lite sådär. Men det har ju alltid varit lite som att du har val A, B och C och då får du effekten DEF i princip. Mm. Och sen fick jag också lite känsla av att till skillnad från de här Mass Effect och Dragon Age, de här spelen, att det var mer tyngd på interaktion och dialog än på att det var dialog mellan action-segmenten. Mm. Vilket också är lite häftigt att de vågar ta...
00:29:05ett spel och lägga det på den sidan planhalvan. Att det inte bygger på att man har häftiga vapen. Ja, så länge så att det inte blir som ett nytt Metal Gear Solid 2 eller någonting i den stilen där det blir fyra timmar film och en och en halv timme på sin höjd spel. Nej, precis. Det finns ju den där balansgången där och en del har ju trillat ordentligt ner på fel sida tidigare. Så att, nej, jag hoppas verkligen att det här blir bra. Men på tal om film så tycker jag när man tittade på många av de här speltrailrarna så är det ju verkligen filmiska trailrar som gör nu. Ja, det har hänt mycket de senaste åren. Ja, men det har ju gått ditåt att vi är på väg mot interaktiv film i någon mening när grafiken närmar sig mer och mer det ska vi kalla fotorealistiska. Även om det är en bit dit så att säga. Men ja, till sist så är vi ju där.
00:29:59Ja, jag tyckte det var jättekul. Den här trailern som var till Dead Rising tyckte jag var jättekul. Dels så var den ju snygg. Sen har inte jag spelat Dead Rising-spelen så jag har inte riktigt koll på vad de handlar om egentligen. Men det var kul att de drev med hela den här, att man har det här flödet i sin telefon och tar en selfie med en zombie och sådär. Dead Rising är humor rakt igenom. De spelen är helt fantastiska och jätte... Jättesvåra samtidigt. Ja, okej. Man har... Alltså, det... Det grejen med dem har varit att man har en specifik tid på sig att göra allting i hela spelet. Och det är upp till spelaren att utnyttja tiden på bästa sätt. Och sen finns det hur mycket zombies som helst att ha ihjäl på olika sätt under tiden. Jag tycker fortfarande det är så konstigt att man inte har gjort fler spel där man utgår från att man faktiskt är zombie. Helt och hållet. Det är sant. Mm. Och bara så här ska glufsa i sig så mycket människor som möjligt.
00:30:52Nej, det är faktiskt väldigt ovanligt. Det finns ju ett par som har lite mera skojläge, om man säger, där man kan spela på zombiesidan. Men jag tänker mig mer att det kan ju ha att göra med att zombien kanske är för dum för att vara en rolig spelkaraktär. I mer än en väldigt kort period, skulle jag tro. Exakt, utan jag tror att då måste man ju nog vara någon av de här mer hybridzombisarna som är lite, lite smartare. Snabba och smarta. Det hade varit kul att spela Hajen. Ja. Ja. Ja, det har ju varit fantastiskt. Ja. Nej, men alltså Dead Rising-serien har jag spelat mycket och den har varit jätterolig. Så jag har väldigt höga förhoppningar på det här spelet. De brukar också trycka in så mycket zombies på skärmen. Så jag hoppas verkligen att det blir så att man kan göra riktigt sjuka grejer. Det blir ju lite som jogging-gänget i Grand Theft Auto, de gamla spelen. Exakt. Det var inte ett jogging-gäng, var inte det så Harry Krishna? Ja, var det det? Jo, det var det. Det var Harry Krishna.
00:31:50Det var alltid kul när man lyckades köra över allihop och fick någon... Koranga eller var det något? Ja, jag kommer inte ihåg. Det var ju något speciellt ljud. Det var en härlig känsla i alla fall, det minns jag. Vilket är ganska sjukt egentligen. Ja, det är jätteknäppt. Med tanke på hur de spelen har utvecklats senare så var det kanske det milda. Vi kanske ska passa på att säga att i riktiga världen så står vi inte för något sånt där. Men i det spelet så var det bara glädje. Ja. Ja, det var fantastiskt. Vilka rubriker det skapade. På tal om häftiga videos och framtiden, vad tror vi om neon? Jag tror att det är en naturlig utveckling. Vår kära gamla PS4 som kanske inte är så gammal egentligen behöver ju hottas upp rent hårdvarumässigt för att klara av 4K och specifikt också med VR-trenden så behöver det ju mera kraft helt enkelt. Men jag är fortfarande lite så här, alltså.
00:32:46Varför kan man inte bara ta sig i kragen och inse att vi skulle ju kunna göra ett bra interface till en PC istället? Och så skulle vi kunna lägga ner konsolerna helt och hållet istället. Om man ska vara helt ärlig så var det inte exakt det om vi hoppar fram lite till något vi kommer tillbaka till sen. Det var ju exakt det Microsoft egentligen gjorde nu. Men visst, det behövs. Det är väl inte mer än så egentligen. Nej, och vad ska vi tro om det de sa att alla spel kommer vara spelbara både på PS4 och Neon? Är det någonting som vi tror att de säger nu och sen går ifrån när den väl kommer? Eller tror vi att de verkligen lägger så mycket tid och kraft på det här att det faktiskt kommer bli så? Jag tror inte att PS4 orkar med Sony VR. Inte en chans alltså. Ja, jag kommer ju vara genuint irriterad. Jag har ju inte ens packat upp min PS4. Och då kanske du aldrig gör det heller. Nej. Nu är det ingen idé längre. Jag håller med dig, Oskar.
00:33:39Jag tror att det var mycket snack som lät bra. Men när det väl börjar levereras till neon. Ja, för att jag menar på de vanliga spelen inom situationstecken. Där kan du ju alltid bara skala ner grafiken och köra 1080p. Och vara nöjd med det och det kommer säkert funka alldeles utmärkt. Men när du ska sitta med åtminstone 1440 eller något liknande i varje öga. Det är ju så att en två år gammal svettig. gaming-rigg liksom pustar och stånkar och liksom 30 fps på sin höjd. Och det ska ju sägas att du måste ju uppdatera 60 fps annars du blir ju sjösjuk direkt. Ja verkligen. Om du har för taskig uppdateringsfrekvens. Det är inte lätt att få den prestandan och inte dessutom att den håller över liksom tid. Nej så att det som jag är mer fundersam i det här fallet är hur, vad kommer det kosta? Jag tror inte de nämnde någonting om det överhuvudtaget.
00:34:36Och det var nog säkert helt medvetet. Ja, för att jag tänker mig att det är ju fortfarande ganska dyra komponenter. Må vara att de är specialbyggda för att vara en sak och så vidare och så vidare. Men tittar vi på PC-sidan och du vill ha 60 fps i till exempel Witch 3 i 4K. Då är det två stycken 1080 och då landar det ju på en 15 000 spänn eller någonting bara i grafikkorten. Ja, utan att svettas så kommer det upp en rigg som ligger. 30 plus liksom. Bortom 30 utan vidare. Och det kommer de ju aldrig kunna sälja en konsol för, det kan man ju säga på en gång. Nej, det skulle ju intressant om de försökte. Alltså jag kommer ihåg när PS3an kom så låg de på runt 7 tror jag. Ja. Och då var man ju helt så här, men gud, hur kan de, vad tror de, vilka ska köpa det här? Ja. Men sen var det ju ändå folk som, det gick ju, men det gick väl inte så bra va? Nej, alltså den kom ju ner i pris efter något år, men...
00:35:327000 fick ju rätt många att reagera i alla fall. Med tanke på att det var nästan dubbelt upp mot vad 360 kostade. Och så tänk på att du ska köpa en VR-hjälm till det också. Exakt, vad var det de skulle kosta i USA? Det var 400 dollar. Mm, det kan nog låta rimligt. För jag tänker mig att HTC Vive ligger på 9000 någonting sånt. Och Oculus skulle gå loss på 799 dollar. Ja, precis. Jag menar, vi tittar ju på hårdvara på en... 15 000 lätt i alla fall. Och sen ska man köpa lite spel till det också. Ja. Så, vi skiter i det och så rullar vi upp ett gammalt NES istället. Och sen så njuter vi av det istället. Det blir en sån här klassfråga i gamingsfären. Ja, jag njuter av mitt NES varje dag. NES NES faktiskt.
00:36:21Och det är inget fel med det. Nej, precis. Jag ska sitta och sura och säga att det var bättre förr. Hela tiden. Det säger vi alltid. Det står vi för. Däremot då, ett annat spel som jag faktiskt blivit mer och mer pepp på ju längre tiden har gått. Förutom vissa detaljer kanske. Det är ju Furny Fantasy 15. Som vi fick se ännu mera gameplay ifrån nu. Jag tyckte faktiskt att båda de här Square Inix-spelen, Final Fantasy och det som vi pratade om i Disney-dagsavsnittet, Kingdom Hearts, såg jättekul ut. Verkligen. Ja, men det har ju gått från att vara väldigt, hur ska jag säga, turordningsbaserat och allt det där fantastiska till det här lite mera action-orienterande som är nu. Men jag tyckte ändå att, jag har ju varit väldigt skeptisk i och med att jag är ju liksom en gammal rollspelsräv av stora mått som tycker att nymodigheter det är inget att ha. Men nu har de ändå lagt in den här pausfunktionen i fighterna så att man kunde göra mera strategiska beslut. Man verkar få till en ganska schysst story.
00:37:25Känns det som. Och man pratar om 200 timmar plus game content. Ja, och det kan ju både vara jättebra och jättedåligt. Beroende på om de har fyllt den med menlöst eller meningsfullt game content. Ja, precis. Men jag fick ändå en känsla av att det var väl genomtänkt. Jag känner bara att jag är lite rädd för det här fetchquestandet som var i demot. Ja, det var ju väldigt mycket sånt. Och då var det ändå, det var ett rätt långt demo för all del. Men det var på den tiden så var det en hel del. sådana bitar med och hur man än vrider och vänder på dem så blir de ganska sega. Fast om man ska vara riktigt ärlig med handen på hjärtat så är ju bara de paketerade på ett bättre sätt än det var förr. För när man grindade så sprang man runt i en liten cirkel och spöade samma monster 22 000 gånger om. Det var inte roligt då heller. Nej, så att egentligen så är det ju faktiskt bättre på någon nivå. Det är väl bara det att problemet med det är att i riktig grinding då har du ju åtminstone tidsoptimerat det i och med att du slipper massa mellansekvenser och jott och datten.
00:38:27Och det blir problemet med fetchquestande för då ska du helt plötsligt lägga in lite medel-story i det också. Och då är det helt plötsligt viktigt att det faktiskt är bättre kvalitet än bara single-grinding. Så att förhoppningsvis har de tonat ner det lite grann. Eller gjort på något smart sätt. Att de behåller den här, för stilen är jag helt kär i. Alltså det känns som Final Fantasy 8 på steroider. Ja, det ser väldigt bra ut. Och jag tycker att fightingen verkar ganska inspirerande. Alltså det... Det kan nog bli bra. Jag var väldigt nöjd med det jag spelade igenom de två demona som har kommit. Jag tyckte inte det var något konstigt. Det kändes väldigt intuitivt att hoppa in i de spelen och köra. Men vad säger du Linda om karaktärerna då? Känns de som skolpojkar eller är det lite mer karlakarlar över dem? Jag tycker det är svårt att bortse ifrån att de är som skolpojkar. Och kanske mer och mer nu när tiden går. Ja, alltså om man ska vara helt ärlig så har de ju väldigt...
00:39:25hållit sig till relativt unga huvudpersoner rakt igenom. Det är väl liksom en av deras signum. Ja, men det är ju hela anime-arvet. Du gör ju inte liksom en 40-50 plus huvudkaraktär. Nej, så det jag tänkte komma till var att man kanske hade blivit besviken om de faktiskt hade gått ifrån det. Sen så det jag tycker är så kul med japanska karaktärer överlag det är att de oftast är väldigt androgyna. Mm, verkligen. Vilket är, det är väl trevligt i sig liksom men det är lite fascinerande för att om man skulle titta på till exempel amerikanska spelserier eller liknande så är det väldigt, antingen är det väldigt macho macho eller så är det väldigt kvinnligt kvinnligt liksom det här mellantinget. Det existerar ju inte egentligen. Nej, det är faktiskt sant. De har ju sin stil och den tar man inte miste på när man ser den. Nej. Men även där hade de ju smugit in lite VR. Just det. Ja, ja, just det.
00:40:20Och det får man ju faktiskt se hur det funkar. De hade ju gjort nästan som en skojsekvens för de pratade ju med användaren när de sprang omkring och fajtades med något monster. Så att vi får se om det verkligen är någonting som dyker upp på riktigt och om det nu gör det, hur tänkte de få det att funka? Ja, men signumet har ju varit VR genom hela E3 i år. Det är ju inte, det är ingen snack om det, i år händer det. på något nivå, i alla fall åtminstone från ett releaseperspektiv så får vi väl följa upp och se hur det faktiskt blir. Men vi kommer säkert återkomma till ett mer renodlat VR-program lite längre fram när vi väl har lite mer kött på benen så att säga. Tror ni att VR kommer vara bestående eller kommer det vara någonting som är coolt här och nu och sen kommer det crush and burn? Jättesvårt att säga så det kan gå vilken väg som jag skulle säga 50-50 chans. Däremot så känns det som att till skillnad från tidigare så går alla all in.
00:41:15Den här gången. Jag ska säga så här att vi säger att även om marknaden inte är så sugen på att ta emot det här så kommer ju spelhusen och industrin kommer tvinga oss att ta emot det. Ja, men på något sätt känns det så. Jag är lite rädd för att det skulle kunna bli som 3D-film på bio. Ingenting som folk vill ha egentligen, eller jag är av den åsikten åtminstone, men ändå som måste finnas där. Det här är visserligen ett sidospår såklart, men för mig är det nästan så att jag tittar på om det är någon som visar den utan 3D. Ja, ja, så är jag också. Ja, jag med. Jag tycker inte alls om 3D på bio. Men jag vet inte om det går att jämföra, men när Wii kom och när man skulle hålla på och svinga runt med den här kontrollen, så var det jättekul i början. Och sen efter ett tag så blev jag så här, gud vad skönt det skulle vara att ha en... Att bara få sitta i soffan.
00:42:03Ja men det är så att jag tror för vissa typer av spel så är det helt fantastiskt och kommer funka jättejättebra och så vidare. Men det går inte att applicera VR till varenda spelkoncept. Det funkar ju inte. Nej exakt, man måste verkligen hitta den nischen där det passar. Och sen så kommer man ju se, man kommer få en ny intressant grej för man har ju pratat om musarm och handkontrolls slitskador i tummar och allt vad det är. Men nu kommer ju få, gamnacken kommer ju inte bli bättre utav VR-hjälmen direkt. Vad väger en sån där VR-hjälm ungefär? Ja, tillräckligt i alla fall. Jag har bara, jag vet inte exakt, men jag har ju provat en Oculus DK2 tror jag det var. Och det kändes ju så att man fick ju, nu har den blivit lättare tror jag, nu gick den nya releasen, men man får ju kämpa lite. Och jag säger så här att efter tre, fyra timmar, alltså det är inte helt bekvämt. Alltså gör man det varje dag dessutom så kommer det ju kanske bli
00:43:02riktiga slitningsskador. Det låter ju helt bisarrt sådär gamingperspektiv men det är inte omöjligt att det faktiskt kommer bli sådär att de måste ha disclaimers på. Att man bara får använda dem i visst antal timmar istället. Visst alltså, du skulle ju säkert kunna luta dig bakåt om man säger och liksom mera halvligga lite grann men då måste du ju Jag tänker speciellt på PC, det är väl en sak om du har bara en handkontroll och lattjar runt med men Ja, det blir intressant. Ja, vi får se. Jag tycker att det är coolt och det är en rätt bra tanke och så vidare. Men det jag funderar lite grann på det är att om det verkligen ska här för att stanna så gäller det ju att andra branschområden hänger på det här också. Till exempel virtuella lägenhetsvisningar och allt vad det nu kan vara för någonting. Men vi får väl se. Själva konceptet är ju superhäftigt. Jag tror Ikea skulle hoppa på det här nu. Att man skulle kunna planera sitt kök i VR.
00:43:54Ja, men vi får se, vi får se. Om vi skulle ta och hoppa in hos Microsoft då. För de bjöd ju på show om inte annat. Det gör de. Om inte annat så har vi ju sällan sett ett stort multinationellt företag slakta sin egen produkt så hårt som Microsoft gjorde. Nej, jag blev nästan chockad över hur de sköt ner sin egen konsol. Och nästan liksom meningen efter de introducerade den också. Sådär att här är Xbox One S. Köp inte den om du faktiskt vill ha något häftigt utan vänta då med fördel ett par år till. Hur länge behöver man vänta på det här Scorpio? Exakt, vad är det, två år tyckte de sa. Ja, precis. Jag tror att de måste ju trycka ur sig något ganska så snart ändå med tanke på att Sonys konkurrens och alltihopa.
00:44:45Men jag tyckte ändå att just även där att det blev väldigt konstigt just att de försökte på något sätt säga att här kommer One S, den är mycket mindre, den har liksom alla möjliga små fördelar. Men den här nya Scorpio som kommer om två år, den kommer vara liksom fantastiskt mycket bättre. Men är inte Scorpio egentligen en ny Xbox? Det är klart det är det, det är egentligen nästa generation, fast de säger det inte rakt ut. Nej. För det är det jag tänker mig att det borde vara ett ganska naturligt drag av Microsoft att försöka trycka in en konsol före Playstation 5. Med tanke på att de har ju alltid varit lite efter. Ja, så är det ju. Men samtidigt som vi var inne på lite tidigare att jag fick nästan känslan av att nu dödade de i stort sett hela sitt konsolbygge. Det här är ju...
00:45:35Det är en PC. Det är dåliga PCs de pratar om egentligen. Ja, men det är som en mediabox som du har vid tv:n. Det är som Steam Machine eller vad som helst. Jag tyckte också att det var lite fånigt när de började prata om handkontrollen som man kunde customizea själv och välja färg på. Men jag menar, om man har en konsol nu som de var väldigt tydliga med som aldrig kommer att ha exklusivt material överhuvudtaget. De har egentligen gått ifrån alla de features som gör en konsol till en konsol. Alla spel kommer att levereras till Windows 10 parallellt. Vilket fick mig att känna att då kommer de säkert att utvecklas för den och sen portas till konsolen. Men helt ärligt så är det ganska få titlar som är konsolspecifika nu för tiden. Visserligen inte så många som det var förut men jag tror ändå att det har tvingat folk att tänka på konsolen som ...
00:46:24plattformen om att designa spel. Ja, absolut. Konsolen har ju varit PC-spelens räddning lite grann i och med att man har kunnat få upp försäljningssiffrorna och varit mycket straff som att man inte optimerar för PC och så vidare. Så det är inget ont om konsolen egentligen. Det är bara det att jag tycker att konsolen och PC:n skulle kunna närma sig varandra i en mera... någon sorts mera gamingprodukt. Det vill säga någon form av HT-PC på något sätt som är anpassad för spel men som samtidigt innehåller fördelarna av en PC också. Det som jag känner skulle kunna bli lite faran med det här är ju att när jag gick och köpte en konsol förr så kunde man känna att nu har jag en spelkonsol som kommer gälla i x antal år.
00:47:14Och alla spel kommer gå att spela på den här och jag missar ingenting förrän nästa stora generation kommer. Men om det nu börjar komma ut sådär mid generation konsoler eller helt nya vart annat eller vart tredje år. Då har de lite ändrat på hela den ekvationen. Ja, det känns inte som ett köp för min del. Jag tror faktiskt inte jag kommer att köpa någon mer konsol faktiskt. Men det må vara osagt, det må vara osagt. Vad tyckte ni om spelen då från Microsoft? Ja, alltså, jag gillar de här små. Spelade ni någon gång Limbo? Absolut. Visst var det mysigt? Ja, väldigt svartvitt. Väldigt svartvitt, jag tyckte det var supertrevligt. Och nu ska de ju släppa den här Inside då, som är gjord av samma som gjorde Limbo. Det tycker jag såg mysigt och trevligt ut. Ja, Limbo var väl en av de första riktigt stora indietitlarna överlag, sådär, som fick uppmärksamhet. Ja, det skrevs ju väldigt mycket om hur konstnärligt det var, redan från början.
00:48:13Jag tyckte väl att deras stora titel var nästa Gears. Gears 4 ja. Det var väl den största som de presenterade. Det är väl deras Battlefield eller deras War. Ja, deras två stora franchises har varit Halo och Gears of War. Det är inget snack om att det är många som väntar på det. Jag har kört Gears-serien i hundratals timmar. Är det så bra som man tror att det ska vara, höll jag på att säga. Det beror lite på vad man är ute efter. Kampanjerna har oftast varit väldigt bra. De senare spelen har haft stöd för fyra personer som spelar tillsammans, vilket har varit väldigt roligt. Ja. Man kan ju köra ett helt kompisgäng då. Ja. Sen så har ju onlineläget där man lägger mest tid varit väldigt hardcore redan från början. Det har varit väldigt mycket så här att kommer man in och gör fel saker så får man höra det. Okej. Och det är väldigt competitive. Mm. Mm.
00:49:12Extremt mycket glädje av de spelen. Så jag hoppas verkligen att Gears 4 blir bra. För det var ju sagt att trean skulle varit den sista. Jag har ju bara doppat tårna lite grann i Gears-serien överlag. Men är det en röd tråd igenom eller är det fristående? Nej, det är en röd tråd. De första tre spelen utspelar sig över ett par år. Det är samma grupp med karaktärer som är med. Sen släppte de ett spel till som utspelar sig lite innan. Där några av de karaktärerna som är med i huvudserien, men inte så mycket, var huvudpersoner. Och Gears 4 utspelar sig, tror jag, 15 år efter att trean tog slut. Men det är fortfarande aliens som ska få spö. Det är oklart vad det är för någonting man faktiskt spöar på. Jag antar att de flesta vet hur Gears 3 slutade, som kanske lyssnar, men
00:50:01Den fienden blev utrotad i det spelet så det här är någonting annat. De påminner väldigt mycket utseendemässigt om det där. Har ni tänkt på en sak att om vi någonsin skulle få kontakt med en ras utanför jorden så att säga. Så skulle de ju, och de skulle titta på vad vi producerar i mediakontot och sådär. De skulle ju liksom tro att vi är über-rasister allihopa. Obehagligt när du säger sådär men ja. Ja, nej men alltså vi är ju aldrig snälla mot de där utomjordingarna. Men det är för att de är elaka först. Ja, men varför är de det? Fast det är en helt annan diskussion. Helt annan diskussion. Nej, men det är ju ett, som du säger, signifikant titel för Microsoft. Och vi får se om det här räcker också för att, för det är också en frågetecken. Har Microsoft tillräckligt underlag för att bära en ny konsol? Det har ju faktiskt, de har ju inte sålt alls så många som de trodde. Nej, det har ju inte gått jättebra om man säger så. Och det tror jag absolut hade med hur de...
00:50:56fumlade introduktioner. Ja, de har ju aldrig gjort en riktigt bra lansering. Nej. Nej, det har de ju inte. Nej, och efter det här E3 så känner jag att om man nu skulle välja mellan Xbox och en PS4 så är det ju helt klart PS4 man skulle välja. Jag har ju fördelen av att ha båda, men jag känner sådär att Sonys paket fick mig att vilja ha allt de presenterade i stort sett. Microsoft kände jag att jag kommer fortfarande köpa Gears 4 utan vidare. Inget snack om den saken. Även Halo Wars 2 kommer jag köpa utan vidare. Och det var ungefär där någonstans jag stannade. Jag vet redan vad jag ville ha och det var ungefär så jag kände även efteråt. Ja. Jag tyckte att We Happy Few också verkade vara ett mysigt spel. Jag tror jag gillar de här existentiella... Lite svåra titlarna. Ja, uppenbarligen. Vad säger det om din personliga karaktär egentligen? Jag vill inte veta.
00:51:52Lite mer konstnärlig. Ja, precis. Ja, men det är jag okej med. Ja, nej, men de hade ju ett... Nintendo, om vi ska prata Nintendo, hade ju en jättebra lansering, tycker jag, av Zelda. Ja, verkligen. Ja, verkligen. Det kändes verkligen Zelda, faktiskt. Jag hade verkligen inga förväntningar på den överhuvudtaget. Jag tyckte jag hade hört väldigt lite om det och hade inte alls en känsla vad de var ute efter om det skulle vara här. en av deras mer alternativa Zelda-titlar eller om det skulle vara mer i klassisk stil. Så att för mig var det verkligen en sån här eye-opener. Det här ser riktigt bra ut. Och det verkar ju väldigt stort också. Ja, det kändes som att de verkligen kommer göra rätt den här gången. Det är ju ett tag sen, i alla fall i min personliga åsikt, som de faktiskt fick till ett ordentligt Zelda-spel. Så att det kändes bra. Sen så hoppas ju en...
00:52:47Gammal Nintendo-räv på att de skulle kunna förvalta det och göra ett minst lika bra Metroid till exempel. Ja, alltså det finns ju en del klassiska serier som de har experimenterat med lite på senare år. Det har inte blivit sådär jättebra alla gånger kanske. Så att om de nu tar en sådär period där de går tillbaka till grunden lite mer. Och tar tillbaka speltitlarna och gör dem själva också. Ja, då kan det förhoppningsvis bli riktigt bra igen. Vad tror ni om deras nya konsol då som de inte pratar om? Häxor. Ja, att de inte pratade om den alls var ju antagligen helt planerat. Sen så tror jag att de lyckades få dem att kläcka ur sig att den kommer dyka upp under 2017. Någon gång. Jag tycker det hade varit lite kul om de hade gett det arbetsnamnet Ultra igen. Bara för att. Bara för att, precis.
00:53:35Jag vet faktiskt inte vad man ska tro för att de har egentligen inte sagt någonting om vad det kommer vara. Mer än att den kommer vara helt annorlunda. Och det kan ju både vara jättebra och jättedåligt. Men det var precis det de sa innan de släppte Wii. Ja, den var ju faktiskt lite annorlunda. Den hade ju också ett fantastiskt arbetsnamn. Den hette ju Revolution. Alltså det var ju lite Revolution. Ja, vi är väl deras bäst säljande konsol efter förstås DS och SNES och sådär. På modern tid. Ja, de sådde extremt mycket. Ja, det var ju jättesvårt att få tag på den när de släppte den. Men Wii U har ju inte sålt bra alls. Nej. Nej, men jag förstår, det enda som är skillnaden där är att man har den där jättestora handkontrollen med en skärm. Eller? Ja, och bättre grafik förstås. Ja, såklart. Men annars så var det ju, det var ju Nintendo Wii. Precis. Den är ju en handheld rakt av som skulle varit en jättestor feature. Men de flesta kopplar ju ändå upp den till tvn på en gång liksom. Ja. Ja. Ja. Nej, men det är ju...
00:54:34Vi får se. Jag hoppas för Nintendos skull att de får göra en comeback. Det skulle vara kul. Hur man än vrider och vänder på det. Spelvärlden behöver Nintendo. Absolut. Jag är lite besviken på att det inte kommer några fler. Jag tyckte de här Super Mario Galaxy var jättebra spel. Ja, det var de. De tyckte jag var härliga att spela. Nu kommer det väl ett Paper Mario var det och sen ett Mario Party tror jag. Mario Party vet man ju ungefär vad man får. Ja. Det är ju inte jättekul. Det är ju lite spännande sådär och gulligt. Men det är ju inget spel som man längtar efter att spela på något sätt. Nej, precis. Jag tycker... Men det kommer ju säkert ett renodlat nytt Mario. Det gör det ju självklart med en ny konsol. Men man vill ju se andra titlar följa upp. Till exempel ett nytt Mario-kart. Förstås. Ja, men det borde det väl komma. Ja, och sen så med alla andra klassiska Nintendo-titlar förstås också.
00:55:31Vi får se, vi får se. Ja, och sen ska man ju inte säga något illa om Paper Mario som faktiskt har varit väldigt bra tidigare. Men det är ju inte ett Mario-spel inom citationstecken. Men om vi skulle runda av E3 lite grann här. Vad är era slutgiltiga känslor och kommentarer och sådär? Hur var det? Ja, jag är helnöjd. Det var mycket häftiga grejer på gång. Känns som att alla är på gång med nya konsoler, VR och häftiga AAA-titlar. Så jag blev väldigt positivt överraskad och även förväntningar som fylldes upp på ett bra sätt. Ja, jag känner mig också... Det är ju första gången jag faktiskt har kollat på E3 så här mycket, måste jag säga. Jag tycker att det var bra presentationer. Framförallt tycker jag att Sonys presentation var så snygg. Ja, den var jättebra. Det var en show verkligen.
00:56:30Och sen var det många fler titlar än vad jag trodde att jag skulle tycka som verkade väldigt spännande att spela. Så jag är verkligen nöjd. Jag tycker att det kommer bli spännande. Sen är det väl inte så många av de här titlarna som faktiskt har fått ett releasedatum heller. Men det är det ju sällan som det är. Det är väl lite E3s grej. Precis. Kisa lite. Ja, absolut. Att man har nånting att se fram emot, men man vet inte riktigt hur länge man måste vänta. Precis, men det är ju oftast för att titlarna är så pass ofärdiga så att det är svårt att sia om ett datum. Ja, men framförallt så tycker jag att det var jättekul att de presenterade ett Resident Evil 7, såklart. Ja, men med det så säger vi tack och hej för denna vecka. Hej! Hej, hej! I nästa vecka ska vi prata film som har blivit spel och spel som har blivit film. Så ladda upp popcorn så ses vi nästa vecka. Tack och hej!