Avsnittet i korthet: Spelar lite DOTA
Spelar lite DOTA är avsnitt 9 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 26 juni 2016 och 59 min långt. Det ingår i formatet Temaavsnitt. Avsnittet hör till temat E-sport & speedrunning.
Dota 2 för nybörjare – så funkar spelet, enligt en erfaren carry-spelare
Kort om avsnittet: Spelfarsan med vänner doppar tårna i Dota 2 med hjälp av gästen Adam, som spelat sedan betan 2011. Vi går igenom reglerna, rollerna, last hits och denies, hur man väljer hjältar och items som ny, Captain's Mode, The International och varför Dota 2:s free-to-play-modell är så generös. Ett avsnitt för den som undrat varför alla pratar om Dota.
Kapitel i avsnittet om Spelar lite DOTA
- 00:02 – Intro: Linda, Peter och gästen Adam
- 01:22 – Adams väg till Dota 2 via Heroes of Newerth
- 03:40 – Så går en Dota-match till: lanes, torn och creeps
- 06:12 – Vad Dota betyder – och bråket mellan Blizzard och Valve
- 08:34 – Heroes of the Storm, League of Legends och varför just Dota
- 10:29 – Hur svårt är det för en nybörjare?
- 12:51 – Matchlängd, lane-fördelning och de fem rollerna
- 16:37 – Startpengar, items och rekommenderade byggen
- 21:02 – Last hits och denies
- 24:44 – Runor, skills och den viktiga level 6
- 30:35 – 111 hjältar, pick-fasen och Captain's Mode
- 36:40 – Hand of Midas, buyback, djungeln och straff för dåliga spelare
- 44:52 – E-sport: The International, rating och vägen till proffs
- 50:36 – Adams egen turnering i Norrköping
- 53:04 – Free-to-play utan pay-to-win, och Dotas framtid
Om gästen Spelar lite DOTA
Adam har spelat hela livet men hade tagit en paus från spelandet när nya kollegor lurade in honom i Heroes of Newerth, en ren Dota-klon. När Dota 2:s beta startade 2011 gick hela gänget över och ”såg sig aldrig tillbaka”. I dag spelar han nästan alltid carry, har en rating på runt 5 000 och arrangerar en egen amatörturnering.
Det pratar vi om: Spelar lite DOTA
Grunderna
En match spelas mellan två lag med fem spelare, och målet är att förstöra motståndarnas huvudbyggnad. Mellan baserna går tre vägar, lanes, med tre torn per lag, och var 30:e sekund skickas små soldater – creeps – ut. Hjältarna börjar på level 1 (max 25) och de första ungefär 15 minuterna går åt till att farma pengar och erfarenhet i sin lane. Sedan börjar man pusha torn, vilket också är viktigt för kartkontrollen eftersom man kan teleportera till sina egna torn.
Dota står för Defense of the Ancients och började som en mod till Warcraft III. Blizzard har inte varit förtjusta i att Valve använt namn från Warcraft, och moddens hemlighetsfulle huvudutvecklare IceFrog rekryterades tidigt av Valve. Blizzards eget Heroes of the Storm tycker panelen är rörigt.
Varför Dota och inte League?
För Adam har Dota fler dimensioner av svårighet och utveckling: grunderna är enkla, men detaljerna så många att ”jag tror aldrig man kommer bli en komplett Dota-spelare”. Nybörjare skyddas av ett bra matchmakingsystem, en träningsrunda med små rollspelsliknande banor och ett antal orankade matcher innan man får en rating.
Roller, items och små detaljer som avgör
En match tar i snitt runt 45 minuter – Adams snabbaste vinst tog 15 och den längsta matchen 92. Vanligast i dag är fördelningen 1-1-3: carry och två supportrar i den säkra lanen (en så kallad trilane), en ensam spelare i mid och en tålig offlaner. Carryn ska farma sig stark för att ta över sent i matchen, medan supporten skyddar carryn, sätter ut wards, köper kuriren och gör livet surt för motståndarna. Alla börjar med 650 guld, och varje hjälte har rekommenderade items plus byggen från communityn. Adams råd: ”vet man inte bättre, följ dem slaviskt.”
Peter undrar varför hjältar slår på sina egna creeps. Svaret är denies, ganska unikt för Dota: bara den som ger dödsstöten får pengar och erfarenhet, så genom att döda sina egna creeps snålar man motståndarna och håller creepvågen nära sitt eget torn. Varje hjälte har tre vanliga skills och en ultimate som låses upp på level 6, och de första sex levlarna är ofta de mest avgörande.
111 hjältar och ett mindgame
Linda undrar om inte alla matcher blir lika. Formen är densamma – early game, mid game och late game – men med 111 hjältar blir lagen aldrig likadana. Som ny bör man spela samma hjälte om och om igen; senare väljer man efter roll och efter vad motståndarna tar. I Captain's Mode väljer och bannar en lagkapten hjältar, och det gäller att dölja sin strategi. I Adams egen turnering bannar motståndarna ofta de hjältar de tror att han ska spela – men det finns fler än fem att välja bland.
Andra detaljer: Hand of Midas hjälper fattiga supportspelare, man kan max ha sex items, och sent i matchen sparar man guld till dyra buybacks. Den som lämnar matcher hamnar i ”low priority”, där man bara möter andra bråkstakar tills man vunnit sig ut – matcher som enligt Adam ”minst sagt brukar vara annorlunda”.
E-sport och vägen till proffs
Valve byggde e-sportscenen redan under betan. The International hade 1,6 miljoner dollar i prispott första året 2011 och drygt 18 miljoner året innan inspelningen, mycket tack vare ett kompendium som spelarna köper och vars intäkter går till potten. Som exempel på vägen till proffs nämner Adam svenske AdmiralBulldog i Alliance, som rekryterades efter att ha klättrat högt i ratingen med en enda hjälte i offlane. De bästa i världen ligger kring 8 000 i rating och proffs över 7 000, men framför allt krävs att man är en bra lagspelare.
Adams egen turnering startade som ett kompisgäng i Norrköping med två lag och har vuxit till fem månaders gruppspel och ett slutspel med runt 40 personer i en hyrd lokal en hel helg.
Free-to-play som det borde vara
Alla hjältar är upplåsta från början och man kan bara köpa kosmetiska föremål – ingen pay-to-win. Adam lägger ”någon hundralapp här och där” och har gett Valve mer än vad ett fullprisspel hade kostat. Han tror att han spelar om tio år också, eftersom uppdateringarna förändrar tillräckligt ofta utan att rubba grunden.
Snabbfakta om Spelar lite DOTA
- Spel: Dota 2 (Valve, PC; släppt 2013 efter en betaperiod från 2011), free-to-play, bara kosmetiska köp
- Lag: 5 mot 5, tre lanes, tre torn per lane och lag
- Hjältar: 111 (vid inspelningen), max level 25, ultimate på level 6
- Startguld: 650 (enligt Adam)
- Matchlängd: i snitt cirka 45 minuter
- The International: 1,6 miljoner dollar (2011) → drygt 18 miljoner dollar (2015)
Avsnittsbeskrivning från podden
I det här programmet doppar vi tårna i DOTA 2 och tar hjälp av experten Adam. Vi tar reda på varför DOTA blivit en sådan enorm succé och varför du ska välja DOTA framför andra MOBA-spel
Om formatet Temaavsnitt
Temaavsnitten är podden i sin renaste form: vi väljer ett ämne och pratar om det i en timme. Det kan vara en genre som metroidvania eller RTS, en studio som Rare eller Naughty Dog, en högtid som jul eller påsk – eller våra årliga skräckspecialare inför Halloween.
Fler avsnitt i TemaavsnittTeman i avsnittet
Spel vi pratar om
Transkription av Spelar lite DOTA
Hela avsnittet i text · 8 432 ord
Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.
00:00:02Då välkomnar vi till Dota-avsnittet med Spelfarsan och vänner. Idag så har vi med oss även Linda, Peter och Adam i detta eminenta program. Där vi ska djupdyka i Dota 2 och hela MoBA-genren. Så jag vet att mina övriga kamrater här även har specialstuderat Dota för det här programmet. Om vi börjar lite grann hos dig Peter, hur känner du nu inför MoBA-genren nu när du hunnit doppa tårna lite mera i det? Ja, nu känner man sig nästan lite dum för att jag har ju inte spelat det här men efter att ha tittat på lite information och läst på lite så undrar man nästan varför. Det känns som man har missat någonting. Men jag tänker att vi sparkar igång helt enkelt med att... låta Adam komma in här och berätta lite om sitt favoritspel Dota 2. Hej! Tack för att jag fick komma. Ska jag börja och berätta lite om min bakgrund inom Dota kanske? Ja, det tycker jag låter som en alldeles lysande idé. Dota var ju från början en modd till gamla Warcraft 3 som jag faktiskt aldrig någonsin har spelat. Men sen 2011 så började de utveckla
00:01:22Dota 2 och släppte öppen beta till den som jag blev inlurad i och fastnade väldigt fort. Betan höll på i två års tid och när den släpptes så var vi helt fast kan man väl säga. Efter det har det försvunnit många timmar ner i Dota-spelandet. Hur kommer det sig att du började testa Dota då överhuvudtaget? Ja, det var några gamla kollegor faktiskt. Jag har varit en gamer i princip hela mitt liv och spelat väldigt många olika typer av spel. Men just då hade jag faktiskt tagit uppehåll helt ifrån spelvärlden. Men så började jag på ett nytt jobb och de som jobbade där spelade Poon som var en renodlad Dota-klon. Ears of New Earth antar jag? Precis, exakt. Som var relativt populär innan Dota 2-betan kom.
00:02:20Så de fick mig att testa den. Och vi spelade lite efter arbetstid, tog några matcher. Och sen när Dota 2-betan släpptes så alla de var gamla Dota-fanatiker. Så direkt när Dota 2 kom så gick vi över dit och såg oss aldrig tillbaka. Nej, jag har hört samma story från ganska många personer att man har gått den vägen i och med att Det kändes som att hon spårade ur och att Dota 2 gjorde allt rätt som tidigare då i installationer inte gjorde rätt så att säga. Ja men precis, hon, när vi spårade hon så var det ju vad jag förstod och vad jag har läst då. Även nu ifrån alla timmar i Dota 2 så var det ju verkligen en klon rakt av. Andra skins men i princip alla hjältar var. Ja, exakt. Men när Dota 2-betan började närma sig så fick nog de utvecklarna lite panik och bara kastade in nya hjältar där alla skulle vara tuffare och häftigare och bättre än de gamla och det blev bara kaos av allt. Jo, men det är ganska förståeligt. Det blev ju lite panik där så att säga.
00:03:40Men vi är ju inte här för att fokusera på hon direkt utan vi ska då prata Dota. Och jag tänkte att vi kan ju börja lite lätt att förklara då hur Dota går till egentligen. För det finns säkert några stycken där ute som har helt enkelt av en eller annan anledning undvikit det eller är helt nya till genren eller liknande. Så du kan ju dra spelreglerna lite lätt då. Mm, reglerna är ganska enkla. detaljerna otroligt komplexa men vi försöker hålla det kort. En dotermatch består av två lag med fem spelare på varje. Målet är att förstöra det andra lagets tron, bas, huvudbyggnad. Mellan varje bas så går det tre vägar som kallas för lanes. I varje lane så finns det tre torn på vardera lag. Tornen attackerar fiender och
00:04:39på ganska mycket. Sen var 30:e sekund så spånar det, vad ska man säga, creeps. Små soldater kanske? Precis, små soldater för varje lag som bara springer rakt fram i sin lane och slår på alla fiender de täcker. I början av en Dota-match så brukar man bara stå i sin lane och farma de här creepsen. Man får pengar och experience. Alla hjältar börjar på level 1 och blir max level 25. Så när spelet börjar så är spelarnas karaktärer klena och kan inte göra så mycket. Då vill man bara farma pengar och upp i level. Och hela första 15 minuterna av en match brukar bestå av att man står i sin lane och försöker hålla sky på vågen så nära sitt eget pool som möjligt för att kunna stå i säkerhet. Och sen så går man över på lite mera teamfighting kan jag tänka mig när lanes-fasen är över så att säga. Precis, när man börjar få ihop lite levels och items och hjältarna blir lite starkare så är det ju dags att börja pusha. Det betyder att ta ner motståndarlagets torn. För de här tornen, utöver att de är ett hinder för det andra laget så kan man även teleportera till sina torn. Så ju fler torn
00:06:12vi tar, ju svårare är det ju för det andra laget att röra sig runt på kartan snabbt. Ifall vi tar alla motståndarnas dom så blir det väldigt lätt att ta kontroll över kartan, vilket är en otroligt viktig del av en Dota-match. Ja, sen kan man ju också då en gång för alla då förklara vad Dota egentligen från början står för och Dota står ju för Defence of the Ancients men Tronen eller slutpunkten eller målet så att säga förstöra får ju inte heta Ancients längre. Nej, det där beror ju på lite, ja, lite dispyter mellan Blizzard och Volv. Dota från början var en mod till Warcraft 3 som Blizzard nu äger och har utvecklat. Och Dota 2 nu utvecklas av Volv. Och Blizzard har inte varit så nöjda med att Volv har använt
00:07:10väldigt många copyrightskyddade namn ifrån Warcraft. Bland annat då Ancients, vilket var vad huvudbyggnaden var i originaldota. Och det är ett stort träd hämtat ifrån Warcraft 3. Precis, det är då alvernas livsträd eller egentligen hela världens livsträd som under flera episoder då varit utsatta av attacker av den mörka legionen i princip. som har velat förstöra det och på så sätt få död på allt och allting. Men det är ju spännande det här att man ändå har lyckats bryta sig loss ifrån Blizzard och lyckats överleva så att säga. För det är ju långt ifrån alla som har lyckats gå den vägen. Så man måste ju ha blivit tillräckligt stor för att Så att det inte bara skulle kunna knäppa dem på näsan och stänga ner den. Ja, verkligen. Dota-modden blev ju fruktansvärt populär. Och en av huvudutvecklarna där blev ju rekryterad av våld. Relativt tidigt. Precis. Den ryktade Icefrog. Väldigt hemlighetsfull person. Ja, och jag tror som sagt att hade det inte varit just
00:08:34Volve utan att det bara hade varit Independent skapare så tror jag inte Dota 2 hade funnits idag. Därför att jag tror att om inte annat så hade väl Blizzart försökt köpa upp alltihopa. Om de hade fått en chans. Förmodligen. Det är lite förvånande att Blizzart själva inte har velat göra en egen Dota version. Nu har de ju släppt sitt eget Moba Heroes of the Storm. Som jag har varit. Ja, så det följer ju inte riktigt normen och det är ju ett försök att göra någonting lite annorlunda och lite mera unikt. Men jag tycker bara det är fruktansvärt rörigt om jag ska vara ärlig. Mm, jag kan ju inte se att det någonsin kommer bli en e-sport. Det är alldeles för mycket. Nej, precis. Och då kan man ju då fundera lite grann på..
00:09:31Varför vill man då spela Dota om man då jämför med det stora utbudet som faktiskt finns i form utav till exempel League of Legends och numera har vi ju Overwatch och med flera med flera då så Varför spelar du Dota och till exempel inte League? Ja, i min smak Dota vs League är ju ett hett ämne runt om på internet och i många fall så är det väl en smaksak men i mitt tycke så har Dota betydligt fler dimensioner av svårighet och utveckling. Grunderna i Dota är som sagt relativt basala, som i alla MOBA-spel, men det är så komplext att lära sig alla små detaljer som man behöver kunna för att vara en riktigt duktig Dota-spelare. Det kan vara jättekul att spela låga matcher, så även nya kan vara roligt.
00:10:29väldigt bra matchmaking-system i Dota 2. Men kommer man upp på lite högre nivåer så matcherna är fruktansvärt komplexa och det är så mycket. Jag tror aldrig man kommer bli en komplett Dota-spelare. Vad ska du säga till någon som är ny då till hela Moba-genren och så? Hur pass committed måste man vara för att plocka upp Dota? Kan det inte kännas att det kan bli lite övermäktigt för någon som är ny till genren? Jo, jag tror att Dota kan vara avskräckande för väldigt många. Men som jag sa, matchmakersystemet har blivit väldigt bra. Så är man ny och man spelar sina, man måste köra ganska många orankade matcher innan man kan börja på riktigt. Men när man har kört igenom sin träningsperiod så får man en rating.
00:11:24som förmodligen kommer att vara väldigt låg ifall man aldrig har spelat MoBA förut. Och då kommer du ju spela med andra som kan ungefär lika mycket som dig generellt sett. Det kan vara roliga matcher där också. Men då finns det i alla fall en väg in för den som är ny och vill plocka upp det här? Absolut, de har jobbat ganska mycket på att göra det lättare för nya att komma in. De har en nästan obligatorisk liten träningsrunda man måste ta sig igenom. Man får lite bonusroliga saker ifall man släpar sig igenom det. Där man verkligen får lära sig grunderna i Dota. De har satt upp lite RPG-liknande småbanor. Ja, där ser man hur det funkar. Det känns ju nästan lite grann som deras koncept av till exempel Starcraft eller Warcraft när man har spelat igenom de här första introduktionsnivåerna så att säga. Det är väldigt likt tutorialsen i just Starcraft, de här första banorna. Fast ännu mer förenklad nivå och småskaligt. Men det är ändå ett rätt bra sätt för nya ifall de inte känner någon som kan Dota. Så man får lära sig det första man behöver veta.
00:12:51Ja, och apropå det så kan jag tänka mig att du, Peter, du har ganska många frågor här till Adam om hur man beger sig in i det här spelet. Ja, den här världen nästan, får man väl säga. En sak som vi har varit inne lite grann på under samtalet än så länge är ju att det kräver ganska mycket, vad ska man säga, engagemang om man väljer att hoppa in i ett Mova och i Dota 2 specifikt. Hur lång tid tar en generell match, den vanliga matchen? Hur lång tid tar en sån? Jag skulle nog säga att snittet ligger på ungefär 45 minuter för en match. Och då är det då från att man startar från level 1 till att man då sen kör high level 25 i slutet då eller? Ja, precis. Vissa matcher kan ta slut. Jag tror den snabbaste matchen jag har vunnit var 15 minuter. Okej. Då hinner man ju inte bli full-levlad på den tiden. Men då handlar det om extrema push-strategier och det är inte så vanligt att det blir sådana matcher. Sen kan det bli riktiga nagelbitar också. Den längsta matchen jag har varit med om är 92 minuter. Det hör inte till vanligheten.
00:14:11Att det är så långa. Okej. Nej, det är bara att säga att någonting som jag tänkte lite på att det är math three lanes som det pratas ganska mycket om i Dota. Är det som jag förstår med tanke på att det är fem spelare i varje lag så är det väl nästan alltid så att det kommer vara någon lane där det är en spelare. mindre, att det är två på varje och sen en på någon. Är det någon specifik setup som är den vanliga, falla tillbaka på strategin eller är det väldigt olika från lag till lag? Nuförtiden så brukar det oftast vara 1-1-3 indelningar på lejonen. Innan vi går vidare på det kan vi bara förklara de olika rollerna lite i ett Dota-lag. Grovt sett så kan man dela upp i Karin, den som bara ska farma, farma,
00:15:05Pharma blir jättestark och sen i slutet av matchen kunna utplåna det andra laget. Sen har vi midspelaren som är ensam i midlainen. Hans roll är otroligt viktig. Midlain är på vissa sätt en av de enklaste linjerna och på andra sätt den absolut svåraste linjen. Oftast är det en mot en i mid. Men har man support som rör sig runt på kartan så kommer de försöka sätta press på andra laget som inte spelar vilket kan göra det väldigt svårt för en utsatt lane att vara i. Sen har vi off lane där det oftast också är en spelare nu för tiden, ofta någon som är lite pankigare eller har bra sätt att komma undan och överleva på. Och sen har vi supporten som Nu för tiden nästan alltid så går man carrin och får support i safe lane som är den tryggaste lanen. Och supporten ska då bara se till att carrin ska få farma i fred och försöka stoppa det andra laget ifrån att kunna farma. Försöka hålla dem borta så mycket som möjligt så att de inte ens får levels allra helst. När man kommer upp på lite högre nivå så kommer supporten också försöka jobba väldigt mycket på att röra sig runt på kartan.
00:16:37tidigt. Vi sa förut att i lainingfasen så står alla i sin lane men helst så ska supporten springa runt och göra livet surt för det andra laget som aldrig riktigt kan känna sig säkra. Okej, så det är ändå, det är som du sa, det är både enkelt men också väldigt komplext specifikt och så under matchens gång att det ändras lite vad det är meningen att folk ska göra. Precis, boota på hög nivå handlar ju hela tiden om att läsa kartan, läsa situationerna, veta hur man ska reagera på vad, när man ska vara var, när man ska strunta i att ens lag håller på att dö och bara fortsätta farma. Det är så många små beslut hela tiden. Så är det inte på lägre nivåer av Dota-matcher, men de kan vara lika roliga för det. Men det är det jag menar, det är så komplext att spela en riktigt bra Dota-match.
00:17:36Det är så många småbeslut hela tiden. Så egentligen skulle man kunna säga att det är en hel verktygslåda. Hoppar man in i det här från början så kan man ha kul genom att bara försöka överleva och hitta sin plats på kartan. Men ett par hundra eller ett par tusen timmar senare så kan man fortfarande ha samma glädje genom att bara veta att man har gjort en riktigt bra strategisk drag och fått rätt items och lurat in någon i rätt situation för att resten av laget ska kunna göra någonting annat. Verkligen. En fråga som jag har, som jag tyckte kändes ganska relevant i början av en match, är att om man då börjar och har valt sin lilla hjälte så såg jag att det verkade som att man hade en massa rutor som gick att ha items i. Men så vitt jag kunde se så var de helt tomma. Hur fyller man dem, höll jag på att säga? Ja, i början av matchen så har alla börjat med inga items. Man börjar med 650 guld, vilket är väldigt lite.
00:18:36men räcker till basala starting items. Är man då Karim exempelvis så vill du bara köpa saker som gör det lättare att lasta ditta creeps och lite healing så du kan stanna kvar i lanesen. Är du support så ska du köpa warts som man sätter upp på kartan för att få se vad som händer. Köpa en kurir. Kuriren springer från basen ut med items som man inte behöver gå hem med hela tiden. Och är man off lane också bara saker för att överleva. Men om man i så fall säger att man vet ungefär vilken typ av items man ska ha. Men jag antar att det finns en uppsjö med saker att faktiskt välja bland också. Finns det någon typ av stödfunktion för en ny spelare? Rekommenderade items eller vad man ska kalla det. Ja, det som tur är finns det. Det är någonting om man tittar tillbaka till Dota 1-tiden. När det inte fanns någon form av hjälp överhuvudtaget. Och väldigt många av late game items består av andra items. Och det fanns ingenting som berättade att du kan bygga ihop det här och det här och det här för att få det här. Så var det väldigt svårt att få någon form av överblick.
00:20:02överhuvudtaget. Men nu i Dota 2 har de alla hjältar oavsett vilken du väljer så har du rekommenderade items. De rekommenderade itemsen är definitivt aldrig de bästa. För något år sedan så lade de även in en funktion att vi i communityn spelarna kan lägga upp egna rekommenderade bilder både för items och hur man ska levla sina skills. Det finns en liten lista så du kan välja. Man får se de 10-15 mest populära bilderna från communityn. Så blir man lite mer avancerad och vill testa nya saker så kan man kika runt mellan dem också och se vad de föreslår för items. Som du sa, man får aldrig de bästa items som rekommendation, men får man kanske åtminstone sådana vapen eller items allmänt som inte är de sämsta eller så att man inte gör bort sig om man skulle...
00:21:02Gå på dem eller vad man ska säga. Det är väldigt bra upplagt. Den är uppdelad i starting items. Det du har råd med med dina 650 kronor som då är rekommenderat till din hjälte. Normalt sett köper du dem, då har du en bra grund. Börjar du bli bättre och vet bättre och vet att du kommer möta någonting specifikt, då kan du köpa någonting annat som är bättre för situationen. Men följer man de där item-guiderna så brukar det bli okej. Det kan bli värre i varje fall. Så det är ändå hyfsade stödhjul för att komma in? Verkligen. Det finns guider att följa. Vet man inte bättre, följ dem slaviskt. Det är ju jättebra att veta. En annan sak som... Som jag reagerade lite på, det lilla jag har sett, är att det verkar som att de här små minions står och bankar på varandra och ibland så ser man att hjältar från deras eget lag skjuter på sina egna. Vad är det för fenomen egentligen? Det är ju faktiskt en sak som är ganska unikt för Dota, bland Moba-världen, att du kan denya dina egna creeps. Så framförallt i vår laidning-fasen i början.
00:22:28Så det är absolut jätteviktigt att LAS-titta ifall du är Karin eller den som ska vara Pharma. Men det är minst lika viktigt att se till att det andra laget inte kan LAS-titta genom att du deniar dina egna creeps. Och deniar, när Creepet har mindre än halva HP:t så kan du börja attackera dina egna. Och det där handlar om att Försöka hålla, som jag sa förut, du vill hålla creepvågen så nära ditt eget torn som möjligt. Och ju snabbare du dödar dina egna creeps, ju närmare ditt torn kommer creepvågen hamna till slut. Plus att om du deniar creepet, att du får loss titeln på ditt eget creep, så får det andra laget mindre XP ifrån det creepet. Så det är så... Ursäkta att jag avbryter, men bara så att jag förstår. Det är alltså bara själva dödsstöten som du får experience för. Precis, och pengar också. Säg att om man är carry och har två supports med sig i sin lane så är det bara carryn som ska ta lasthittan på motståndarnas scripts. Så supporten kommer inte att få några pengar överhuvudtaget i början. Vilket kan tyckas elakt. Ja, precis.
00:23:51Jag antar att det här är någonting som också påverkar med hur många man är på varje lane. Säg att den som är i mitten som är ensam, borde den inte få levels snabbare än de som delar? Jo, så är det definitivt. Och det är också en viktig del som på lägre nivåer oftast görs extremt fel. Det vill säga om man går en trialane med carrying och två supports. Och man verkligen, man kan inte göra någonting. Så det andra laget har också satt en prialine som är starkare. Då är det så många matcher att ens egna supports bara står bakom och tittar på. Och man får inte ut någonting, du kan inte farma och du blir extremt underlevlad för att du har två andra som står där också. Och i sådana situationer är det så viktigt att
00:24:44de då springer iväg och gör någonting annat. Till exempel försöker smyga in i Midlane och plocka motståndarhjälpen där. Ibland spelar det ingen roll ifall du inte får några pengar i början så länge du får experience och går upp i levels. Men får du varken pengar eller experience då är det en dålig början helt enkelt. En sista fråga som jag känner skulle vara bra att få veta när man startar upp en match, och det är just med level som vi var inne lite på nu. Jag tror att man startar med att ha en uppgradering för sin level när man börjar, men sen när man då får fler, är det värt att som i vissa spel vänta ett tag till att få två, tre stycken? Eller är det svårt att få en level, in med de poängen någonstans? Vad finns det för balanstänk där? Aldrig någon mening att vänta, generellt sett.
00:25:41Förutom level 1 är det ofta väldigt bra att vänta. En liten detalj som vi inte har pratat om är att i början av varje match, under hela matchens gång, så kommer det spåna runor. Två stycken. De här runorna kan vara lite olika. Det kan vara double damage, en haste-runa som springer jättesnabbt eller en ren Bounty-runan som ger lite pengar och lite experience. Och precis när matchen börjar så spånar det två stycken sådana där Bounty-runor som dessutom ger mer än vad de gör senare. Så de är väldigt trevliga för ens lag att kunna ta. Normalt sett så kommer ena laget gå till den ena runan och det andra laget kommer gå till den andra. Men om båda lagen går till samma så kommer det förmodligen bli någon form av konfrontation och fight där nere. Och i de fallen så kan det vara väldigt värt att vänta med att levla upp i början. För de flesta hjältar, om du bara ska stå och farma, då är det bra att välja Endskill. Men om det kommer bli en teamfight direkt så kanske du vill välja någonting helt annat. Så där är det bra att avvakta och lägga den första poängen tills du ser vad som kommer hända precis i början.
00:27:10Är det här som i rollspel, att man levlar upp stats eller är det bara att man har sina speciella förmågor per hjälte som man levlar upp eller har vi nåt slags blandmoment här? Det är ett blandmoment. Varje hjälte har fyra skills generellt sett. Det kan variera lite. Tre vanliga skills och sen ett ultimate. Utöver det kan man även lägga i status. Varje poäng i statsen ger 2 russ i alla stats. Normalt sett så de flesta hjältar lägger inte i den där statsen förutom när de behöver det. När det gäller Level 16 så kommer du ha alla dina skills maxade och efter det så kan du bara lägga i stats ifall du har lagt i skillsen innan. Men det finns vissa hjältar där det kan vara väldigt värt att levla upp statusen tidigt. Ifall det är en stark hjälte från början som tål mycket så kan det vara jättevärt att lägga upp i status så han blir ännu hårdare. Men det är en mer avancerad nivå av Dota. Jag tänkte säga, det här låter ju precis som allting i det här spelet tycker jag. Det börjar på en rätt enkel nivå och sen så sitter man där och tweakar med sina grundstats för att boosta någon special-skill.
00:28:38Och helt plötsligt så har man ett helt nytt strategiskt läge, någonstans 30-35 minuter in i en match. Precis, men det mest avgörande brukar vara de första sex levlarna, vad du väljer att levla upp där. Spännande, spännande. Din Ultimate får du på Level 6. Okej, det finns ytterligare en som är riktigt, riktigt bra. Precis, alla hjältar har en Ultimate som låses upp på Level 6. Så innan det så kan du bara lägga på dina tre vanliga skills. Och du får en skillpoäng per level. Och ifall du lägger ut i alla de här tre skillsen i början så kommer ju ingen av dem förmodligen vara så bra. Så normalt sett så vill du levla upp två skills innan det blir level 6. Och det spelar ju också väldigt stor roll vad du väljer tidigt beroende på vad du möter och situation.
00:29:37vad du ska göra. Men det finns guider för det också. Jag tänkte säga, nu när man har hört så här mycket olika hur det är och hur man ska tänka så är jag väldigt glad att du nämnde tidigare att det finns bra guider och mjukstartslägen i det här spelet. För det känns som att man verkligen skulle kunna behöva. Det är någonting som är väldigt trevligt med Dotacommunityt, att det finns otroligt mycket information online. Mitt råd till en ny dataspelare skulle definitivt vara att välj en gubbe som du tycker verkar rolig, passar den spelstilen du gillar och sen läs på lite om den hjälten. Läs några guider. Det finns väldigt många som förklarar styrkor och svagheter och vilken ordning man ska levla upp sina skills och bygga items för olika situationer. Har du någon Youtubekanal du kan rekommendera?
00:30:35Det finns hur många som helst. Så det är bara ut och leta egentligen? Det är bara ut och leta. Sök Dota 2, hjälpens namn, tutorial. Det kommer att finnas en uppsjö. Bra. Linda, har du några frågor till Adam? Jag tänkte ju att alla matcher måste bli ganska lika. Grundformen av en match är ganska lik. Den börjar med early game, laining fast, går över till midgame och sen går över i lägenhet. De olika faserna är ungefär utformade på samma sätt på det stora hela. Men det finns 111 hjältar att välja på. Så de här två lagen kommer aldrig bestå av samma typ av hjältar. Och det är också en hel dimension. i högre nivå av Dota-picking-fasen, bara välja ett lag som är bra mot det andra laget. Så man tenderar inte att välja samma hjälte från match till match, utan man byter även själv? Ja, precis. Alla kommer förmodligen att ha sina favorithjältar och är man helt ny i Dota, jag rekommenderar starkt att bara spela samma hjälte om och om igen, till att börja med. Men sen blir det ju mer att man får en roll.
00:32:04som man ofta spelar. Jag spelar nästan alltid Carrie. Men det finns ju väldigt många Carrie-hjältar. Så det är väldigt sällan jag spelar samma hjälte två gånger i rad. Vissa hjältar är bra mot andra. Så får du försöka se eller förutse vad det andra laget kommer välja för hjältar och sen välja din egen hjälte utifrån det och vad som passar ihop med de andra hjältarna på ditt eget lag. Det du nämnde är att det var ett eget game i sig själv hur man väljer hjältar. Är det alltså så att man på något sätt kan påverka det andra lagets val av hjältar? Det är det också. Det finns lite olika game modes i Dota. Det absolut vanligaste, om man kör orankat, är allpick. Alla kan picka vad de vill när som helst under pickingfasen. Men om man kör lite mer kompetativt eller
00:33:03bara vill ha mer avancerad normal Dota-match så kan man köra någonting som heter Captain's Mode. Och då är det en på varje lag som pickar hjältarna, även bannar hjältar som man inte vill välja. Och då börjar en sån... En sån pickingfas börjar med att båda lagen bannar två hjältar. Och sen börjar det picka och så bannar man några hjältar till och så pickar man några till. Så där blir det att du får försöka ha en plan. Det här vill vi ha ett lag som kan göra. Vi vill pusha. Vi vill välja ett pushigt lag. Och då vill du ju banna hjältar som är dåliga eller som är bra på att stoppa ett pushlag. Och samtidigt försöka dölja att det här faktiskt är din strategi så att det andra laget inte ska banna de hjältar du vill ha.
00:34:01Det är ett komplext mindgame det där. Tänk om man då blir av med den enda hjälten som man är bra på. Då hamnar man ju i ett jobbigt läge. Det finns ju några vi spelar med som bara har sig en eller två hjältar. När vi kör in-house med folk vi känner och man vet att den där personen i det andra laget kan bara spela den här hjälten. Då är det ju ett enkelt val. Banna den hjälpen. Då har man redan sänkt det laget ganska hårt. Hur funkar det under den här picking-fasen? Ser man vilka man kommer att möta? Det vill säga, finns det en möjlighet som till exempel i League att du kan slå upp motståndarens namn på någon sån här typ av stats-sida för att se vilka karaktärer de spelar allra mest? Mm, ifall de har valt att göra det.
00:35:00Då kan du göra det direkt i Dota-klienten. Titta igenom de senaste matcherna de har kört. Så egentligen behöver man stänga av det kanske? Alla proffsspelare är alltså helt blank på de sidorna? Ja, kör man riktigt hög nivå så vill man nog inte skylta med. Med vad du brukar spela. Men å andra sidan, spelar du på riktigt hög nivå så för det första kan du ju ett större utbud och för det andra så syns ju det i alla fall för att man ser matcherna innan och så vidare och så vidare. Vad man kan förvänta sig lite grann i alla fall. Precis, alltså är du verkligen riktigt duktig på Dota? Vi kan säga så här, vi har ju vår egna inhouse turnering som vi kan gå in lite mer på. Sen alla där vet ju att jag spelar Carrie.
00:35:44Väldigt många är av någon anledning rädda för mig. Många av de här pickingfaserna brukar se ut som att de bannar bara hjältar som tror att jag kommer spela. Jaha, okej. Men totalt kan du banna fem hjältar. Tyvärr så finns det ju väldigt många fler hjältar jag kan spela än det. Hur många finns det ungefär? 111 hjältar totalt. Just nu i alla fall. Det tillkommer ju hela tiden förstås. Ja. Det är också en lite rolig punkt. Det finns bara en hjälte kvar ifrån Dota 1-tiden som inte är släppt i Dota 2 än. Det blir väldigt intressant att se vad som kommer hända efter den. Hur de kommer hitta på nya hjältar. För där är det ju förstås liknande i andra spel som i League så har du också ett 100 plus. Men där är det ju mer att man skapar ju varje månad tror jag i alla fall att man släpper i princip.
00:36:40en ny hjälte och sen så roterar det om det är en carry, en support eller tank eller vad det är nu när man bygger så att det inte kommer komma två carries direkt efter varandra om man säger. Ja, Dota är ju väldigt mycket mer restriktivt med att släppa nya hjältar. Under betafasen så släppte de ganska många regelbundet. Men nu var det nog tre, fyra månader sedan det kom en ny, tror jag. Jag tänkte på en annan fråga. Om man nu spelar support i Dota, som du säger, så är ju guld ganska sparsmakat. I alla fall precis i början där. Kan du bygga items som gör att du får guld per tick? Mm, inte per tick. Men det finns ett item som normalt sett är någonting du kanske vill ruscha på en carry. Som heter hand of Midas. Det är ett item som
00:37:37Det är ganska dåligt i sig själv men var nittionde sekund så kan du äta upp ett creep som då ger dig tre gånger så mycket experience som du skulle ha fått av det creepet och 190 guld. Och det kan vara ett väldigt bra item på support också. Supportsen brukar bli ganska underlevlade och fattiga. Så på den där lilla XB-boosten och extra guldet kan vara väldigt värt att gå på support. Nu i senaste patchen så har de introducerat ett nytt item. Som är en liten bok. Som är väldigt billig. Okej. Har en cool down på tre minuter tror jag. Innan man kan köpa en ny. Och det enda det itemet gör är. Du får ganska mycket bonus-XP. När du väl till exempel. hamnar i ett läge att du kanske behöver sälja ett item. Får du tillbaka lika mycket guld som du köpte det för eller mindre guld när du säljer ett item? Det är tydligt mindre. Jag tror att det är hälften ungefär. Så att det är verkligen lite strategi där också att man helt enkelt inte köper fel om man säger så. Ja, precis. Du kan ha max sex items totalt. Man kan ju gå en bild så du bygger massa
00:39:04billiga små items som är jättebra i början och gör det väldigt starkt då. Men ifall de itemsen inte kan uppgraderas till någonting bättre så är ju risken stor att du kommer behöva sälja av dem för att kunna bygga bättre itemsen. Och när du väl har byggt alla sex items och vi pratar riktigt late game då så att säga. Finns det någonting du kan spendera guld på i fortsättningen för det tycker jag känns det som kan bli lite nästan tråkigt i League att när du väl har nått sex items och matchen fortsätter så finns det i princip ingenting du kan lägga guld på längre. Lite så är det väl i Dota också. Det enda är att du det är inte ofta du blir sexlottad. Det är till och med ganska sällan. Men om det nu skulle bli det, det som man absolut alltid vill kunna lägga pengar på, speciellt om det blir så late game, är ju buybacks. Att du dör och du kan spendera väldigt mycket guld på att köpa tillbaka dig. Det är jättejätteviktigt ifall det är en långt gången match. Det andra laget pushar in, du dör, köp tillbaka dig, ha en chans till. Buyback har ju en väldigt lång cool down och är jättedyr.
00:40:32För det är ju en sån där grej som till exempel inte finns lik. Där finns ju inte hela fenomenet med buyback och du har ju samma sak som att du kan till exempel inte köpa teleportering scrolls. Utan du har ju det som en permanent skill som man väljer förutom sina fyra första skillsen då att ha tre minuter school. Sen så har du ju inte heller möjlighet att.. Byta items med varandra för man att man kan göra det i Dota va? Vissa items kan du byta med varandra. Andra ifall du slänger ner dem så kan du plocka upp dem i en annan hjälte men de kommer inte kunna använda dem eller få någon bonus av det. Det där tycker jag är någonting man borde ta över i fler spel. Det är ganska naturligt så som i CS eller vilket spel som helst att man ska kunna ha möjlighet att
00:41:29Ger ifrån sig sina items. Alltså att man borde kunna dela på ett annat sätt. Så att säga. Mm. Det är någonting som har diskuterats ganska mycket i Dota också. Samtidigt tycker jag det är på många sätt ganska bra. Annars så skulle ju till exempel om det verkligen blir late, late. Så skulle ju tydligen Karon kunna börja. Karon kommer ju förmodligen först vara sexlottad. Och då skulle han kunna köpa massa items till resten av sitt lag. Just det. Ja. Jo, det är ju säkert så. En annan grej som jag tänker på, som du var inne lite grann på, det är ju att i många andra MoBA-varianter så har du ju den här rollen som man kallar för en jungler. Det vill säga en person som springer och gankar mellan lanes och plockar creeps i djungeln. Och där, som jag förstår det som, så är det mera supportkaraktärerna som fyller den funktionen, kan man säga, då i Dota. Mm, nuförtiden är det något.
00:42:28Definitivt så. För några passare sen så var det väldigt populärt att ha en i djungeln. Metat ändras ju hela tiden. Men det finns väldigt många hjältar som är lämpliga att ha i djungeln och kan farma upp bra där. Risken med att sätta en hjälte i djungeln är att dina lanes kommer bli svagare. Djungelhjälten är generellt sett inte lämplig för att springa runt i lanesen. Nej, den kommer ju få förstås mindre guld och så vidare än om du skulle stå och farma i lane. Precis, det tar ju en stund för dem att komma igång. Och det är även väldigt lätt generellt sett för andra laget att göra livet surt för den som går i djungeln. När man då redan har offrat en person från support så är det svårt för de andra att skydda den som går i djungeln. Då blir alla lidande.
00:43:27Jag har också hört att man hanterar elaka spelare på ett betydligt bättre sätt i Dota än kanske många andra spel. Bland annat har jag hört att man till exempel startar om matcher om personer hoppar ur spelet när matchen startar så att säga. Vilket skulle resultera i att man bara skulle vara fyra spelare istället för fem. Mm, de har jobbat mycket på det. på det där. Det är fortfarande inte perfekt, men om någon disconnectar innan picking-fasen är över då blir det safe to leave på en gång. Och den personen som disconnectade får ett straff. Och hur ser straffet utformat då? Straffet ökar exponentiellt utifrån hur många gånger du beter dig som ett svin. Gör du det en gång så Ofta så hamnar du i vad som kallas för low priority. Vilket betyder att du inte kan köra rankade matcher. Och low priority-spelare när de söker matcher så söker de bara med andra low priority. Och för att komma ur low priority så måste du vinna x antal sådana matcher. Skulle inte de matcherna kunna vara lite intressanta? Jag har försökt hjälpa bekanta att ta sig ur low priority-träsket.
00:44:52De matcherna brukar minst sagt vara annorlunda. Det låter ju som ett spännande upplägg. Om vi då vänder på steken och går från svinen till pärlorna eller proffsen så att säga. Hur tycker du att proffstouren eller själva ska vi kalla det e-sport? Hur har sporten av Dota utvecklats från det att det släpptes till att vara nu en av de absolut största e-sportshändelserna som finns? Det har ju växt otroligt snabbt. Tävlingar i Dota har ju förekommit ända sedan Dota 1-tiden. Då på betydligt mindre skala. Men redan under Dota 2-betan så började ju framförallt VÅV själva. försöka bygga upp grunden för en lyckad e-sportscen inom Dota 2. Och de introducerade ju sin egen tävling som kallas för International ganska tidigt. Jag tror första året den gick var 2011 och det var ju till och med innan Dota släpptes på riktigt. Och redan då hade de en prispott på 1,6 miljoner dollar. Vilket är väldigt mycket pengar inom e-sportssammanhang, speciellt så tidigt.
00:46:11Nu förra året så hade International en prispott på 18,5 miljoner dollar. Så det har ju växt ganska mycket. Och inför varje sån här International så släpper de ett litet item som man kan köpa som kallar för ett kompendium. Och intäkterna ifrån det kompendiet går till prispotten. Det är väldigt, väldigt smart faktiskt. Det är otroligt smart. Så communityn är ju själva med och bidrar till det. låta det växa. De lägger väldigt mycket tid på just det här kompendiet. Det är både information om turneringen, biljett till att se alla matcher direkt till Dota-klienten. Det finns massa små event och utmaningar och grejer för att engagera kommunen att vara med. Och roliga priser. Och om man nu skulle komma dit så att säga att man
00:47:10vill bli proffs helt enkelt i Dota. Hur gör man så att säga? Hur ser stegen ut från att gå ifrån ny till proffs? Att bli proffs är ju väldigt få förunnat. Det är ju inte många som blir proffs på riktigt. Men vi kan ju ta ett exempel från Sverige. Bulldogg som spelade i Alliance. Han var ju helt okänd när han blev rekryterad till Alliance. Och anledningen till att de rekryterade honom var att han var fruktansvärt duktig på att köra en hjälte i off lane. Okej. Han hade i princip, jag tror han hade 95 procent av hans spelade matcher var med den hjälten i off lane. Och han tog sig upp väldigt högt i den interna MMR-en, Magic Rating. Och någon... uppmärksammade honom och sen blev han rekryterad in i proffsscenen. Så man kan ta sig in bara genom att spela jäkligt bra helt enkelt och komma upp i ratingen. Hur långt har du själv kommit? Jag har kommit upp till 5000 i rating, vilket inte säger så mycket utan något. Men de som är högst i världen har 8000 i rating ungefär. Det är inte många.
00:48:40Det är några få. Proffsspelarna brukar ligga på 7000 plus. Så vi pratar division 2, 1, någonting sånt? Jag tror att om man ser på hela Dota-communityn så är 5000 plus en av odlingsprocenten ungefär. Kanske lite över det till och med. Och Dota-communityn är väl vadå, 20 miljoner spelare? Ja, jag tror de brukar ha snitt i veckor. Jag har för mig att det brukar ligga på 15 miljoner unika spelare. Sen är det väl några som kommer och går. Så vi säger i alla fall bland de 50 000 bästa eller någonting sånt där? Ja, där någonstans. Och jag är långt ifrån proffsnivå. Ja, och jag antar att det är som allt annat att ska man ta det här sista klivet då krävs det 10-12 timmar om dagen och full commitment och så vidare. Det är mycket engagemang.
00:49:39Det som gör det lite extra svårt är just det här att du kan ju vara jätteduktig individuellt men är du en otrevlig och dålig teamspelare så spelar inte det så stor roll. Det finns ju några proffs som är lite ökända för att de är fruktansvärt otrevliga att spela med men de ligger där uppe i varje fall just för att de är så fantastiska individuellt. Men tittar man på de här bästa lagen, de mest balanserade lagen, de som hängt med i flera år så är det oftast väl balanserade, stabila, duktiga individuellt men framförallt otroligt duktiga teamspelare. Och nu blir det reklam! Jaha, där står du och letar juice. Ja, man måste ju levla upp då. Och vill du också levla upp kom till Lasse Tees i Rissne. Men om vi tittar lite
00:50:36Utanför proffsscenen så förekommer det ju ett ganska stort, om inte säga väldigt stort community-drivet spelande i tävlingsform. Och jag vet ju att du själv driver ju den här typen utav semiproffs-amatör-tävlings-sammansättning. Mm, vi har ju vår lilla egna turnering som just nu har sommaruppehåll. Men det var de jag började spela med på... Hontiden hade ända sedan Dota 1 haft en liten intern turnering. Det var bara två lag men de spelade mot varandra regelbundet. Sen när Dota 2 kom så bestämde vi oss för att försöka dra ihop en lite större turnering. Fick ihop fyra lag och körde en helg. Och efter det så har det växt för varje år. Förra året så hade vi Fem månaders gruppspel där alla lag körde en match i veckan mot varandra. Och sen i slutet av det så tog vi de sex bästa lagen. Fick vara med i ett slutspel. Vi hyrde en stor lokal och var väl 40 pers ungefär. Som satt en hel helg och gjorde upp om tronen. Och om man nu vill veta mer om det här. Vad heter ni och var kan man hitta mer information?
00:52:02Vi är inte så duktiga på att sprida information till allmänheten, men det är någonting vi har pratat om att göra. Än så länge så har det varit, ifrån början så var det bara kompisgäng här i Norrköping. Sen har det kommit in fler och fler, just nu har vi deltagare från hela Sverige som kommer upp. Men det har mest varit våra kompisars, bekantas, bekanta. Men vi har pratat om att försöka göra det lite mer publikt. Om inte annat kanske den som är intresserad kan ta kontakt med dig in-game så att säga. Absolut. Och vad heter du där? Vad heter jag egentligen? Vi kan återkomma med det. Ja, precis. Vi kan om inte annat se till att ta med det i eftertexterna så att säga. Det är inga problem. Tänkte att vi skulle runda av den här sittningen med ett sista ämne som har varit.
00:53:04Mycket uppe på tapeten. Speciellt i och med att man har bytt nästan en hel publiceringsindustri till att gå över till det som man kallar free-to-play. Det vill säga Dota är ju också free-to-play. Det innebär ju att man får spelet gratis och kan börja spela det. Men att man tar ut så kallade mikrobetalningar. För att kunna köpa sig fler hjältar, flera... Utseenden och så vidare och så vidare. Så jag förutsätter att det inte finns ett pay to win-koncept i Dota. Nej, det finns det absolut inte. Det var någonting många var rädda för. För tanken med Dota 2 var inte att det skulle vara ett free to play. Men efter den här två års beta-perioden så gick Volvo ut och sa att de kommer släppa free to play.
00:54:01och alla fruktade att det skulle bli som i HON och LOL i viss del också där man kan köpa till sig boostar i level och låser upp hjältar och nya spelare bara kommer ha ett begränsat utbud av vad de kan spela. Men inget sånt förekommer i Dota alls. En ny spelare har tillgång till precis lika mycket som någon som har spelat 3000 timmar. Det enda man kan köpa är bara kosmetiska skins och effekter. Okej, så du har tillgång till alla hjältar? Mm, allting är upplåst från början. Det är också ett stort plus för mig i Dota versus alla andra move. Du behöver inte göra någonting. pengar för att få tillgång till allt annat content som alla andra har. Sen kanske det ska sägas att till exempel i League så är det ju så att för varje match du spelar så får du lite poäng så att säga som du kan spendera på att köpa hjältar. Men det är klart, det är ju fortfarande upplagt så att du kan spendera riktiga pengar för att låsa upp det direkt så att säga. Så att, men jag tycker det är en väldigt sympatisk väg för att
00:55:24Det visar ju sig att man tjänar ju om inte mer pengar ändå på att faktiskt vara så pass generös. Ja, de drar ju in fantasisummor på försäljning av kosmetiska items i Dota 2. Och det är någonting jag tycker är helt rätt väg att gå. Vill du inte spendera en krona på Dota så behöver du inte göra det. Men det är väldigt många som både tycker att det är kul med de kosmetiska grejerna och se det som ett bra sätt att ge tillbaka någonting och bidra till en vidareutveckling av Dota. Jag själv bland annat så tycker jag att det brukar slänga in någon hundralapp här och där. Har du någon känsla av hur mycket pengar du har spenderat på Dota totalt? Oj, ja. Det är inga otroliga summor men det är ändå mer än vad jag skulle ha spenderat på ett normalt spel. Så att de har ändå...
00:56:18tjänat mer på att göra det så än att sälja det som ett full pay game så att säga. Absolut. Från mig har de fått in betydligt mer än ifall de hade satt det till 50 dollar. 50 euro som det brukar vara. Det gör ju, men det är ju en sanning som sagt att Valvetjänar bra med pengar på Dota. Jag tänker Har vi några övriga frågor till Adam innan vi packar ihop för ikväll? Ja, jag har en fråga som kanske... Jag vet inte riktigt vad man ska säga. Från det att du började till där du är nu. Ser du dig spela det här fortfarande om lika lång tid igen? Eller är det här någonting som helt beror på hur... Dota 2 befinner sig rent funktionsmässigt och vilka trender som är inne och balansen i spelet. Är det möjligt att det kan bli så pass annorlunda att det som du tycker är roligt har försvunnit? Än så länge så har de varit väldigt duktiga på... Det kommer uppdateringar och ändringar hela tiden. Samhällshavarna har förändrat sig ett par gånger varje år. Men det är så små och...
00:57:38välgenomtänkta ändringar de kommer med. Det finns ingenting som tyder på att de kommer göra som många andra och få panik och bara ändra gigantiska aspekter av det. Jag tycker att deras sätt, deras väg att gå har varit helt rätt. Det kommer uppdateringar som är spelförändrande tillräckligt ofta för att man inte ska tröttna. Men inte tillräckligt stort för att förändra grunden. Just det. Det låter bra det. Då hoppas vi att vi spelar Dota även om tio år framöver. Så med det så tackar vi för ikväll och säger tack och hej helt enkelt. I nästa veckas avsnitt ska vi besöka E3-mässan och titta på alla spännande nyheter och trevligheter som finns där. Tack och hej!