Hoppa till innehållet
SPELFARSAN MED VÄNNER
Omslagsbild för avsnittet Videovåld "18+"
Temaavsnitt Avsnitt 29

Videovåld "18+"

58 min Spelfarsan med vänner
Öppna på SoundCloud

Avsnittet i korthet: Videovåld "18+"

Videovåld "18+" är avsnitt 29 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 20 april 2017 och 58 min långt. Det ingår i formatet Temaavsnitt.

Våld, sex och åldersgränser i spel – från Mortal Kombat till Hotline Miami och Outlast 2

Kort om avsnittet: Är naket farligare än våld? Spelfarsan med vänner tar bladet från munnen och diskuterar åldersgränser, censur och videovåldsdebatten. Panelen går från Mortal Kombats fatalities och tortyrscenen i GTA V till Australiens förbud mot Outlast 2 och Hotline Miami 2. De funderar också på om en blivande e-sportare ska behöva vänta till 18 för att spela CS, och varför den giftiga chatten kanske är det verkliga problemet. Inte för känsliga lyssnare.

Kapitel i avsnittet om Videovåld "18+"

  • 00:00 – Intro: naket är bättre än våld
  • 02:37 – Kultur och pryderi: Sverige, USA och Australien
  • 05:12 – HBO-effekten: från True Blood och Game of Thrones till Mass Effect och The Witcher
  • 09:21 – Tar barn skada av våldsamma spel?
  • 12:12 – Att spela våld kontra att titta på det
  • 17:59 – E-sportdrömmar och åldersgränser
  • 22:02 – Giftiga communities – det verkliga problemet?
  • 25:13 – Realistiskt våld, VR och tortyr i Resident Evil 7 och GTA V
  • 29:46 – Mortal Kombat startar videovåldsdebatten
  • 33:01 – Vad sa föräldrarna? Och Turtles-incidenten
  • 37:55 – Postal, och varför nazister, zombier och vampyrer är fritt villebråd
  • 45:22 – Outlast 2 förbjuds i Australien – och kontroverser som PR
  • 48:26 – Ett GTA med riktiga konsekvenser, och Hotline Miami 2
  • 52:32 – Kvinnliga huvudpersoner, Lara Croft och slutsatsen

Det pratar vi om: Videovåld "18+"

Naket eller våld?

Avsnittet öppnar med panelens statement: lite naket är bättre än våld. Det är fascinerande att det är helt okej att skjuta ihjäl folk i spel och filmer, medan lite nakenhet direkt blir extremt. Det är dessutom ojämnt fördelat mellan könen. Panelen funderar över skillnaderna mellan ”syndiga” Norden, ett länge prytt USA och ett Australien som fortfarande är extremt restriktivt. Sedan HBO började med serier som True Blood, Rome och Game of Thrones har nakenheten smugit sig in i spelen också, i till exempel Mass Effect och The Witcher. Frågan är hur långt det kan gå.

Gör våldsamma spel barn våldsamma?

Panelen är överens om att det inte är spelen som får någon att begå våld, utan underliggande problem. Folk kan hitta inspiration, men spärrarna saknades redan innan. Ett intressant argument är att våldsfilm är passiv njutning, medan ett actionspel kräver att man hela tiden tänker på omgivningen och hur man klarar situationen. Samtidigt erkänns att det finns en tillfredsställelse i en perfekt headshot, mer som ett perfekt golfslag än en njutning av blodeffekter. Panelen påpekar också att Sveriges högsta åldersgräns för film är 15 år, medan spel som The Witcher och GTA har 18. Hillary Clintons gamla krav på hårdare kontroll av spelförsäljning till minderåriga beskrivs som ”väldigt USA”, och barn ser ändå Motorsågsmassakern när de är sju.

E-sportaren som inte får spela

Oscar, vars son snart är ett och ett halvt år, ställer en konkret fråga: vill sonen bli CS-proffs måste han börja vid 7–8 års ålder, så hur funkar det med en åldersgräns på 15 eller 18? Kanske kunde man låsa upp spelet med en förälder inloggad, ungefär som barn får se fler filmer på bio i vuxet sällskap. Men större än våldet är oron för stämningen i chatten. Någon minns sitt första möte med League of Legends, där en spelare kallade henne noob, och Gears of War lyfts som ett exempel på en vidrig community. Ett åldersfilter för chatten kanske vore viktigare än för själva spelet.

Tortyr och realism

Vad händer när VR blir fotorealistiskt? Panelen tror att de flesta vill behålla en känsla av att det inte är på riktigt, och tortyrsegmenten i Resident Evil 7 i VR lyfts som exempel. Tortyrscenen i GTA V, där man själv väljer redskap, beskrivs som inget kul, även om offret medvetet gjorts till en riktig douchebag. Panelen påpekar dessutom att tortyr bevisligen inte fungerar som förhörsmetod.

Mortal Kombat och de gamla klassikerna

Mortal Kombat startade videovåldsdebatten i början av 90-talet, och panelen tror att det var medvetet: fatalities var ett sätt att sticka ut bland japanska fightingtitaner som Street Fighter. Kombinationerna såldes ”för hårdvaluta i skolkorridorerna”. Hattkastet och ryggradsfatalityn nämns, liksom att ryggraden inte fick vara med på SNES. Serien hade en lång svacka men är tillbaka med Mortal Kombat X och en egen e-sportscen. Ingen i panelen minns att föräldrarna brydde sig. Däremot fick en sommarkompis i Göteborg spelförbud när han gjort egna Shredder-klor av en stålkratta och klöst en kompis. Panelen menar att det handlar om en våldskultur, inte om Turtles. Postal nämns som ett spel byggt för att vara groteskt, och monster, nazister och zombier har alltid varit fritt fram. Det leder till ett sidospår om vampyrjakt i Castlevania, vigvatten i vattenpistoler och sprinklers i Constantine, och vidare till bly, opium, kokain i Coca-Cola och energidrycken G Fuel.

Outlast 2, PR och konsekvenser

Australien förbjöd nyligen Outlast 2 efter en mörk scen med en antydd demonisk orgie, beskriven i en torr myndighetstext som panelen tycker blir fånig. Kanske är kontroverser ibland en PR-strategi, och GTA är mästare på det. Vad skulle hända med ett GTA med riktiga konsekvenser och permadöd, där ett bankrån som går fel blir ett fängelseflyktsspel, ”GTA möter Shawshank Redemption”? Veckans spel Hotline Miami skapade rubriker trots pixelgrafik. I uppföljaren väckte en antydd våldtäktsscen stor upprördhet, och panelen diskuterar varför just sexuellt våld drar en gräns som dödande inte gör, och om det hade sett annorlunda ut med en kvinna i huvudrollen.

Kvinnliga huvudpersoner och slutsatsen

Kvinnliga huvudpersoner har länge funnits i Mass Effect och Dragon Age, och i Mass Effect 3 ansågs den kvinnliga rösten bättre än den manliga. Lara Croft har gått från polygonbröst till en normalproportionerad ung kvinna som försöker överleva, och första bilden från filmen med Alicia Vikander såg ut som en bild ur spelen. Panelens slutsats: mer eget föräldraansvar och närvaro, och censur löser inga problem.

Snabbfakta om Videovåld "18+"

Spel Varför det nämns
Mortal Kombat Startade videovåldsdebatten
GTA V Tortyrscenen och kontroverser som PR
Resident Evil 7 Tortyr i VR
Postal Byggt för att vara groteskt
Outlast 2 Förbjudet i Australien
Hotline Miami 2 Kritiserad scen (veckans spel: Hotline Miami)
Mass Effect / The Witcher 3 Sex och nakenhet i AAA-spel
Tomb Raider Lara Crofts förvandling
Avsnittsbeskrivning från podden

I veckans program tar vi bladet från munnen och diskuterar tabu, våld och sex. Som ni hör är det inget för känsliga lyssnare. Men för dig som vågar lovar vi snaskiga detaljer, känsliga frågor och idéer och tankar kring varför världen ser ut som den gör. Så, håll i hatten för nu kör vi.

Spelfarsan med vänner finns som vanligt också på YouTube.
Veckans spel: Hotline Miami
Länk: https://www.youtube.com/watch?v=2hRXFUXYB3c

Transkription av Videovåld "18+"

Hela avsnittet i text · 9 700 ord

Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.

00:00:00Då välkomnar vi till ytterligare ett avsnitt med spelfarsan med vänner. Idag ska vi prata 18+ Det vill säga åldersgränser, våldsnoja Med mera med mera. Bland annat så ska vi också prata lite naket. Det är alltid lite mysigt med lite naket. Eller vad säger du Linda? Lite naket skulle ju inte vara helt fel eller? Nej, och jag tycker inte att det är fel heller. Det är ju bättre än våld. Oh ja, alltså det här är ett statement redan där. Spelpersoner med vänner föredrar naket framför våld. Jag tycker att det är så fascinerande att vi, i den världen vi lever i idag, så är det så extremt okej att titta på våld och det ska vara våldsamma filmer och det är våldsamma spel där vi skjuter ihjäl varandra och skjuter ihjäl folk vi inte känner och sådär. Och sen helt plötsligt så är det lite naket och då blir det extremt. Ja, man kan ju undra hur det blev så.

00:00:55Egentligen, vad är det som är så fascinerande eller egentligen så tabu med den mänskliga nakenheten? För vi pratar ju egentligen inte sex här utan vi pratar bara ren nakenhet egentligen. Än så länge. Men om man ska ta det på en lite mer allmän nivå. De flesta av de här sociala mediekanalerna som har ett videoformat har ju ganska restriktiva regler. Där också. Och då nästan speciellt sådär nästan så att det inte riktigt jämnt fördelat över kön. För snubbar kan ju sitta barbröstat och dra en öl liksom. Men så fort man ser någon slags kvinna med barbröst så blir det väldigt såhär ramaskri och censur och ändringar av inställningar och allt möjligt. Så att det är verkligen ett fenomen. Fast jag tror att det där har man börjat försöka göra lite motstånd för. Jag läste häromsistens i Metro att en av Sveriges största Facebookgrupper så har de Titti.

00:01:46Är det Boobies Monday tror jag det heter. Då visar tjejerna sina bröst. Och sen så är det på torsdagar. Då visar killarna sina. Är det då Pex Thursday? Och det här är alltså då en av Sveriges största Facebookgrupper. Oj, blir inte sånt censurerat på Facebook? Inte för att det är en sluten grupp. Aha! Eller du måste bli inbjuden för att få komma in. Och inbjuden blir man genom att visa brösten eller? Nej, nej, alltså det är en fullt, som jag säger, det är en av de största vetregrupperna jag säger. Det här är bara mer som ett statement man har gjort, att man ska ta bort det här, att det spelar ingen roll, en man och en kvinna, det är lika lika liksom, att man visar brösten, höll jag på att säga. Det är alla gamers, okej? Mm, precis. Ja, exakt. Utan kläder, det är alla gamers. Ja, så nu kastar vi kläderna här. Alltså, jag har redan gjort det, hör ni.

00:02:37Vi bränner behån eller vad säger du Elinda? Exakt. Ja, lite töntigt kan jag tycka att det är. Men som sagt, det har väl mycket med kultur och så är det ju också förstås lite olika beroende på vilket land man pratar om. Ja, alltså man får väl själv räkna in sig till någon så här bred västerländsk kultur. Eller vad man ska säga. Men inte ens där så hittar man ju liksom riktigt samma. riktlinjer. Om man går från till exempel, här får man väl säga att vi är ganska så liberala ändå. Sverige traditionellt sett var ju lite så här, syndiga Sverige och syndiga Norden och massa sådana grejer. Så att folk här är vana vid lite mer naket än kanske, till exempel för att ta USA som var väldigt prytt väldigt länge och har varit väldigt sådär återhållsamma i tidigare år i alla fall. Sen har man ju ytterligheter som fortfarande är väldigt restriktiva som till exempel Australien.

00:03:34Ja, och vad hände i Australien egentligen? Man kan ju undra hur det blev så. Att det är så otroligt pyrt. Det pyr verkligen på Australien. Men det är ju faktiskt väldigt spännande. För om man kollar på historiskt sett vad Australien är. Så är det ju liksom avskrapet från Storbritannien. De skurkarna och skojarna och bonfångarna som de inte ville ha kvar här. skickades dit och liksom x antal år senare så är de prydaste gamersen på jorden. Ja, men det där hänger ju oftast ihop med religion på någon nivå på något sätt. Och där har det ju också varit så att det har varit lite intressant därför att det finns någon känd filosof som säger att alla stora riken slutar med dekadens och sen så ramlar det ihop och så kommer det något nytt.

00:04:23Och då har man ju fått för sig att i slutet av till exempel romareran, då var de ju enligt ryktet i alla fall väldigt dekadenta. Man hade sex med vem som helst, man hade älskarinnor, älskare och hej och hå och allt sådär. Och sen så kom ju totala motreaktionen när kristendomen plockades in. Så att jag undrar om det där är en sån där grej som liksom Att vi är på väg till högpunkten av det västerländska samhället. Och vi börjar se den här dekadensen smyga sig in i vårt samhälle. Så att om man ska vara lite sådär så kanske vi är på väg mot totalkollapsen. Alltså det är ett intressant ämne. Sen är ju det där en sanning med modifikation med tanke på att romarriket inkorporerade kristendomen som statsreligion.

00:05:12De här orgierna var mer att de åt mat tills de storknade än att de hade sex med varandra. Utan det är nånting som vi har fifflat till lite i efterhand. Men! Däremot så har du helt och hållet rätt i att korruptionsnivån och vem som ägde vad gick till en sån hög nivå så att det kollapsade inifrån liksom. Så att jag tror att moral är nånting som kan förfalla över tid. Oftast när det går lite för bra nästan. Så har det gått lite för bra rent gamingmässigt då alltså? Alltså jag tror det, eller snarare sagt så här, det är som du säger, det är lite av den här nya generationen och det började ju, jag skulle vilja påstå att det har förekommit förstås innan men det drogs igång lite grann med hela HBO-franchiset och att man helt plötsligt till exempel tar

00:05:59Trueblood till exempel. Man slängde in helt plötsligt en massa naket och chockade en hel omvärld och fick jättemycket tittare på det. Och det där har ju smugit sig in i gamingen nu på senare år. Mer och mer, i alla fall mer i explicit form. Jag tänker på till exempel Mass Effect och... Ja, Witcher med mera. Så jag tror att naket är på väg in igen. Ja, om det... På väg in. Sassas. Nej. Om man ska vara sån så tror jag faktiskt att du har helt rätt. Just det här tv-fenomenet. Det här med att stora, glassiga, påkostade serier som inte visas av statligt ägda kanaler eller vanliga parabolkanaler. Utan att genom att HBO och även kanske Netflix är en del och Viaplay som producerar sitt eget material. valde att tydligt markera att det här är för vuxna personer, nu tänker vi släppa sargen helt och hållet och visa exakt vad vi vill. Och så visade det sig att formatet funkade väldigt bra. Ja, där är ju praktiken kvar, det enda de inte visar det är ju explicita könsorgan eller liksom själva penetrationen om man säger så. Och av en händelse var det ju faktiskt en serie om Rom som typ var först där med Rome.

00:07:22Där det gick runt mycket pumpade snubbar och klämde lite på slavar och allt möjligt. Ja, och i Game of Thrones så har man ju hyrt in renodlade porrskådisar för att göra mjukporrscener, så att säga. Nej, det har ju stått om det några gånger, att de har ju fått lite av en finfernissa för att kunna vara med i riktig tv. Men tror ni att... Vi kommer att slippa censuren helt och hållet till sist inom gamingen. Jag tror att den är intimt ihopkopplad med censur för film och TV. Jag tror de ser det som en stor medieplattform. Det är ju inte hyfsat om man slutar göra det på ett ställe och låter det andra vara kvar. Men om vi breddar frågan lite grann då. För att nu har ju det här HBO och Netflix och så satt ribban. Nu måste de ju göra någonting nytt för att få den här nya boosten av tittare och den här sensationsbiten. Så det är väl egentligen nästa steg, för man kommer ju inte så mycket närmare om man säger så. Nej, men det är väl just det här att jag tror inte någon av de här tjänsterna visar

00:08:32renodlad porr. Alltså, de har väl fortfarande någonstans dragit linjen att det gör vi inte. Nej, nej, nej precis. Men det brukar ju vara att man, tendensen är ju att man går längre och längre. Att man testar gränser och till slut så är frågan, hamnar vi där? Alltså för man skulle ju, det skulle ju bli första gången när man verkligen skulle kunna göra porr som faktiskt har en ordentlig story. Där det är någonting mer än bara porr kanske. Ja. Jag tror inte att det skulle vara en helt konstig grej att det helt plötsligt dök upp sånt. Nej, just med tanke på vilken plattform och användare det kanske är också. Alltså folk som kanske är vana vid att saker inte censureras och väljer de tjänsterna just för att de får se saker som det är. Men om vi tar det här från någon sorts

00:09:21Hur ska vi kalla det? Vuxet perspektiv. Om vi tänker oss att spel är ju ändå någonting som ska rikta sig till alla och vi har ju oftast någon form utav, traditionellt i alla fall, någon form utav åldersgräns därför att man inte vill exponera saker och ting för en publik som inte är beredd att ta emot det. Så då är ju frågan om det är, har det någonsin bevisats att unga Om vi tar de som är 10 bast till exempel. Alltså tar de direkt skada av ett explicit våld till exempel. Kontra att man väntade tills de var 15. Det där finns väl. Alltså väldigt stora och grundliga utredningar som bevisar båda sakerna. Alltså det är ju väldigt svårt. Det går ju alltid att hitta ett antal personer som har tittat på mycket våld som yngre. Och sen gick ut och liksom misshandlade någon klasskamrat allvarligt. Och sen säger att de har sett på.

00:10:20Power Rangers. Exakt. Det var ju mycket när Terminator kom, att det var folk som såg den och trodde att man kunde gå ut och göra vad som helst. Det var ju några barn i England som lurade någon liten kille med sig. Jag vet inte om de slog ihjäl honom eller om de gjorde sig påkörda av tåget. Jag kommer ihåg att det var en riktig stor grej med det där. Och då var det ju explicit att de menade att de hade bara sett på olika filmer. Men frågan är om de hade gjort det i alla fall. Och att mediet bara var en viss inspiration. För att jag har ju alltid hävdat att det är inte media eller spelen som får en att begå våldshandlingar. Utan det är snarare andra underliggande fel eller problem eller bakgrund eller vad det nu är som faktiskt gör det. Mm. Nej, alltså jag tror på allvar att...

00:11:16Folk hittar inspiration möjligtvis. Men grundproblemet som du säger finns någonstans där redan innan. Man är inte riktigt liksom, vad ska man säga, normal. Nej, man skulle nästan kunna säga normal. Man är inte riktigt normalt funtad om man överhuvudtaget kan tänka sig att sparka in huvudet på en kompis. Bara för att man blir ovän med någonting eller sådär. Då finns det redan någonting där som saknar spärrar. Det har ju visat sig hundra gånger om att folk som har varit väldigt såhär. coola och häftiga och speciellt, jag har en ytterlig story om en nära vän till Hultin. Men vi umgicks en del. Han var extremt militärt intresserad. Hans pappa var fallskärmsjägare. Och han kunde liksom allt om förband och så vidare och så vidare. Hans stora dröm och mål var att han skulle bli så pass gammal då. Det här var under första året i gymnasiet. Han längtade att börja göra lumpen.

00:12:12Han var ganska så vältränad så han skulle på det hårdaste som gick. Han skulle bli fjälljägare uppe i Boden och det tog tre veckor så var han hemma igen. Därför att när man konfronteras med verkligheten då helt plötsligt så Då är det inte så himla häftigt längre. Jag förstår att det på något sätt är rimligt att ha den uppfattningen att man tror att våldsamma spel kommer leda till att man får ett mer våldsamt beteende. Jag tycker inte att det är konstigt att man tänker så. Men samtidigt så är det ju också så att all annan våldsamhet som man ser är ju på något sätt tv-spelen som får ta skiten för. Och jag tror på något sätt att man försöker klamra sig fast fortfarande vid att det är tv-spelets fel att folk blir våldsamma för det är där man ser våld och kanske utövar våld. Men samtidigt känner jag att det är värre att titta på en våldsam film därför att då sitter man bara ner, lutar sig tillbaka, äter lite popcorn och njuter av våldet. Medan man i actionspel oftast måste tänka på vad har jag runt omkring mig? Vad behöver jag där? Hur kan jag klara mig ur den här knipan? Man måste liksom, man tänker på andra saker.

00:13:25Det är som att köra bil. Man måste hela tiden tänka på allt runtomkring. Medan när man tittar på våld så kan man njuta av det på ett annat sätt. Jag tror att du har en jättebra teori där. När man faktiskt spelar så interagerar man med väldigt mycket fler saker. När jag spelar ett FPS så är det mer så här: Hur klarar jag det här rummet? Det kommer tio fiender emot mig. Jag måste hantera det här problemet. Det är inte så här: Åh, den där träffade jag rakt i ansiktet. Gud, vilka härliga blodeffekter. De har man inte tid med. Lite både ja och nej. I nio fall har vi ja, men hela tillfredsställelsen att sätta en härlig raket eller att brassa av en skön granat precis i mitten av sex personer, den finns ju där. Men har det verkligen just med blattereffekten att göra? Är inte det mer som att sätta en perfekt sving i golv? Man bara gör det helt rätt.

00:14:18Jag tror att det är både och. Kanske inte splatter-effekten, men jag tror att du har lite av det här som vi varit inne på tidigare som i GTA. Det är det här lite förbjudna man inte får göra. Det kliar lite alltid i fingrarna att göra det. Sen kanske inte just i det här fallet, men det finns ju en anledning till att man typ kör över tre personer för att de råkade vara nära bilen när man råkade sladda där. Ja, så är det ju. Och jag kan inte säga... Nog säger jag hur bra det känns att sätta en perfekt headshot med en sniper i böldfil. Det är njutning. Don't blame it. Men det är ändå kanske... Vad ska man säga? Jo, det är väl lite förbjudet. Men i så fall är det nånting som borde finnas med inom allt egentligen. Så länge det är nånting som går lite mot det man ska göra.

00:15:08Men jag tror att det som jag tycker är värre utav påverkan på dagens ungdom. Det är ju snarare den här bilden som har byggts upp. Det började med MTV och sen har det gått vidare genom till exempel Gossip Girl eller vad som helst. Den här otroligt konstiga självbilden om att man måste vara extremt rik. Man ska vara si och så smal. Man ska se ut på ett speciellt sätt och så vidare och så vidare. För att vara värdig som människa. Den tycker jag borde ha en betydligt högre åldersstämpel än själva våldet egentligen. Men tror du inte det kan vara lite som Linda var inne på att vissa saker kan man kontrollera. Så då är det ganska skönt att få skylla alla problemen på dem. Jo. Ett spel kan vi sätta en åldersgräns 18 på. Eller i vissa fall göra så att man inte får sälja fritt i butik utan det måste vara bakom disk. Eller förbjuda helt och hållet. Då säger man, ja gör vi det här.

00:16:00Så blir våra ungdomar och de som spelar spel mindre våldsbenägna. Bra jobbat allihop. Jag tycker det är så intressant också för i Sverige så är den högsta åldersgränsen på film 15 år. Men den högsta åldersgränsen på spel är 18. Det är väl den som finns på Witcher till exempel, är det inte det? Jo, till exempel. Eller GTA. Kommer ni ihåg när de tog upp det här inför valet i USA när de gick tillbaka och tittade på vad kandidaterna tyckte om tv-spel och våld i tv-spel? Nja. Hon ville ha någon sån här, jag kommer inte ihåg vad hon kallar det, men typ Family Protection Act. Ja, just det. Genom amerikanskt. Hon tyckte att man absolut inte skulle sälja några spel till underåriga, eller actionspel i alla fall.

00:16:47Sen skulle man ha väldigt bra koll på att när åldersgränserna sätts så måste man också gå tillbaka och titta på utredningarna och se så att man faktiskt satte rätt åldersgräns. Borde den inte vara högre? Hon trodde att det fanns mygel och korruption i den businessen också. Och att man skulle skicka ut undercover-shoppers som var under åldersgränsen för att se hur många som fick köpa spel även fast det fanns åldersgränser. Väldigt USA måste jag säga. Ja, jag tror aldrig sådana här gränser funkar. För man vet själv när man var liten där. Man var en 7-8 bast och ville se Motorsågsmassakern. Nog fan såg man den i alla fall. Ja, det är klart man gjorde det. Men det var inget. Så att det tror jag inte på. Det är samma trams som Systembolaget och mycket annat jox. Man kan ha en hög moralisk svansföring men det kommer inte hjälpa i långa loppet. Men om man ska ta en annan approach till det hela. Jag är ju själv en grabb som snart är ett och ett halvt år gammal.

00:17:59Min förhoppning är ju förstås att han ska dela mitt intresse och kanske till och med satsa på en professionell karriär inom e-sport. Och då är frågan om så här att om man ska bli riktigt duktig precis som all annan sport då bör man ju börja när man är 7-8 år och så säger vi till exempel att hans stora intresse skulle vara Counter-Strike. Hur funkar det med en åldersgräns på Om det nu är 15 eller 18, jag vet inte riktigt vad det är. Men i alla fall. Hur tänker man då? För att då pratar vi ju ändå speciellt om vi säger att Counter-Strike nu blir en officiell sport. Vilket ju inte alls är omöjligt att det eller något annat som är väldigt snarlikt skulle kunna bli. Ja, precis. Det kunde vara Call of Duty, det kunde vara Battlefield, det kan vara liksom vad som. Nej men ett spel som ligger på fel sida av den här åldersgränsen som ändå finns där ute.

00:18:53För det är ju för tok på sent att börja när man är 15-18. Om du verkligen ska... Om du nu ska bli professionell. Om man hänger i korpenligan liksom. Ja. Så att där är ju... Alternativ ett är ju att man inför någon sorts censureringsfilter. Så att man plockar bort blod eller vad man nu liksom... Nu i och för sig inte CS sådär jättevåldsamt. Men alltså rent explicit våld. Men... Så att man har... Det skulle fortfarande vara lika lätt eller svårt att spela det förstås. Men alternativet är förstås att man skippar det här med åldersbiten. För det här kommer nog ställa sig på sin spets till sist. Det måste ju vara ett problem när man spelar i olika länder. Där man har olika åldersgränser väl? Ja, hur ska vi säga? Jag tror att...

00:19:50Det är ju absolut så att de flesta som spelar till exempel CS eller många som spelar CS är ju långt under 18. Så att det är snarare att hur många onödiga eller nödvändiga diskussioner sker med föräldrar som vill att man inte ska spela det på grund av våldet. Ja, precis. Och när det också blir mer digitaliserat, man inte går in till en butik för att köpa ett spel. Som man ju sällan gör nuförtiden. Så är det ju ingen som sitter bakom disken som kan säga såhär: Nej, tyvärr. Du får inte köpa CS för du är bara 14. Nej, visserligen så kan du ju ha såhär föräldralås på typ... Är det inte så på Steam, Peter, att man kan låsa så att man måste skriva in en kod för att genomföra köpet? Jo, jag tror man kan ställa in sina såhär, vad det nu heter på svenska, föräldrafilter och sådana grejer.

00:20:46För de är ju väldigt noga med att inte fel personer spelar spel som de inte borde spela. Men hur lätt är det att faktiskt se till att det sker på rätt sätt? För det känns ju som att det kan... Jo, men det är ju lite... Mer som en regel som de måste ha för att det finns olika regler och olika uppfattningar. Men sen är det ju... Som jag tycker alltid borde vara normen. Har man små barn eller barn som inte har nått upp till åldrarna så är det upp till föräldrarna att se till att rätt saker ses eller att om fel saker ses att man får en förklaring till vad det är man har varit med om. Hur som helst så tänker jag åtminstone stå på mig så att jag säger att okej liksom. 6-7 är väl en sak men strax därefter i alla fall så vill grabben spela CS. Det är klart han ska spela CS så länge jag också får vara med. Det där är en viktig poäng, att man ska vara där. Jag tänkte säga det, jag vet inte exakt vilka åldersgränser det är om det fortfarande är det, men när man går och ser på bio så är det ju oftast väldigt mycket mer generöst tilltaget om man går med en

00:22:02vuxen eller med sina föräldrar. Mm, 11 får du ju gå på rätt många filmer om du har en vuxen med dig. Tror man lite att det konceptet skulle kunna vara någonting? Säg att om du då har småbarn som vill spela sådana här spel, att om föräldrarna faktiskt är med så, ja, varför inte? Ja, det skulle väl gå att lösa med någon sorts e-signering att okej, barnet loggar in och när man är i lobbyn då måste föräldern ha liksom loggat in med, inte vet fan vet jag, bank-id eller vad som helst liksom för att Att kunna låsa upp lobbyn. För att det är ju inte bara våldet utan det jag är mer orolig för när det kommer med att sätta en ung person framför till exempel CS eller liknande. Det är ju den ganska tuffa mentaliteten och stämningen som kan vara i en publikchatt. Ja, alltså jag tycker det är jättehemskt. När jag spelade var det lull, tror jag, första gången. När det var någon...

00:23:01elak kille tror jag som kallade mig för noob och var helt såhär, du är dum i huvudet varför gör du sådär? Du förstör för alla andra. Och då kände jag såhär, gud det här är ju det jag blir ledsen över. Det här är ju hemskt. Ja, precis. Det är det här som, det är ju det som är den stora frågan som man verkligen skulle prata om. Hur kommer vi till rätta med communityn? Ja, absolut. Det är ett stort problem. En del spel är kända för att de har väldigt giftiga communities runt omkring sig. Många av dem är tyvärr de spelen som är väldigt tävlingsinriktade och har en proffslobby kring sig. Men stora franchises som Gears of War har alltid haft en vidrig allmän... community omkring sig där folk gör fel så får man tre, fyra meddelanden efteråt där det står allting från att man är lite värd som människa till att man ska avinstallera spel och sexuella påhopp och hela den biten. Get aids and die. Lite så. Och det skulle jag kunna tänka, en yngre person skulle jag i alla fall inte vilja bli utsatta för sådana saker. När man är lite äldre så rinner ju sånt där av på ett annat sätt.

00:24:17Nej, jag spårar IP:t och så åker jag hem och klabbar ihjäl honom. Ja, om de sa var de bodde någonstans så pajade det. Men tror ni inte att det är för barn lite grann? Jag tänker barn är ju ganska duktiga på... Till exempel om man har två föräldrar som pratar olika språk så är de ganska snabba på att lära sig vilka ord som hör till vilka språk. Så om ett barn sitter och spelar ett tv-spel och sen går till dagis tror ni inte att de är ganska duktiga på att skilja på vad som är... tv-spelsverkligheten så att säga och den riktiga verkligheten. Jo det tror jag fast de tänker väl mer i kontext så som du säger att när vi leker eller gör det här då beter vi oss så här och när vi leker och gör någonting annat då gör vi så här. Så att det tror jag absolut. Men ja, jag vet inte riktigt, det är väl samma sak där. Man kanske skulle ha någon typ av, om det nu är så, någon slags åldersfilter för chattkanalen till spelet. Det kanske är viktigare än spelet i sig.

00:25:13Ja det tror jag absolut. Och det är ju verkligheten. Det är det som är det värsta. Det är där de värsta påhoppen och det som faktiskt folk kan bli riktigt ledsna över. Det är där det sker. Ja, verkligen. Jag undrar hur långt det är ifrån. Alltså det har ju säkert gjorts. Allt har ju gjorts när man väl pratar om det. Men jag tänker på riktigt våld. Det vill säga att folk som till exempel betalar för att få se. riktiga våldshandlingar utföras. Där har vi ju egentligen de riktigt vidriga grejerna som man vill verkligen skydda mot. Så att än så länge så är ju också spelen inte helt hundraprocentiga realistiska men man kan ju verkligen fundera på hur det här ska sluta om man har VR som är hundraprocentig fotorealism och så vidare. Jag tror alltid man kommer ändå vilja behålla en viss typ av funktion för att jag tror inte att de allra flesta människor verkligen vill möta det riktiga råa våldet som det skulle kunna vara. Jag tror du har en jättebra poäng där. Om man tänker ett spel som är så färskt just nu och det är ju då Resident Evil såklart, VR.

00:26:34som har, enligt nästan alla jag har hört om spelet, tortyrporr i vissa segment av det spelet. Där man verkligen får vara med om knivar och slag och ordentlig misshandel och så vidare. Där tror jag faktiskt att man tjänar på att man fortfarande på nån nivå ändå ser att det här är inte på riktigt. Jag tror inte så många, det finns säkert en del som kanske har såna... läggningar också, att de faktiskt vill att någon misshandlar dem på allvar. Men de flesta personerna tror jag inte vill att någon karvar i en med en kniv. Nej, alltså det är ju fortfarande ett spel, ska ju ändå vara underhållande och njutsamt. Sen så finns det jättetunga, liksom till exempel Dath Dragon Cancer och så vidare. Där man vill göra ett statement av något annat sort.

00:27:27Som sagt, jag tror inte på riktigt att någon verkligen vill se hur det ser ut när en riktig människa trampar på en landmina till exempel. Nej. Nej. Absolut inte. Ni minns ju båda två den här scenen, eller den i Resident Evil, nej, Resident Evil säger jag, jag menar GTA såklart. När man själv är den som torterar. Mm. Mm. Och när man får välja också, man står där, man har sin kille fastspänd där och sen så har man sitt bord med sina tortyrredskap och så ska man välja hur man ska tortera honom och dra ut hans händer och skjuta hans knäskålar och sådär. Det är ju inget kul. Det var bara spelfars som gick lös på det där. Nej, men för att ta ner ett par nivåer. Jag tror, eller jag hoppas... Jag hoppas i alla fall att det var ett medvetet val av studion. Jag har för mig att den här personen som man torterar var en douchebag. Alltså, riktig douchebag. Ja, men så var det ju. De har verkligen gjort så att det här är en dålig person. Nu jäklar ska vi tortera den för det förtjänar den. Men ändå så tar det emot nåt så fruktansvärt att faktiskt vara den som gör det här. Så det är en grej att säga att den där personen borde fanimej få stryk. Vilken douchebag.

00:28:53Men om någon då säger, vad bra för här har du tången, dra ut tänderna på den och skjut den i knät när du ändå är igång. Men det har ju visat, alla seriösa studier visar ju att tortyr funkar inte som utpressningsmedel. Alltså det har aldrig lett till att folk har, för folk hittar på saker till sist. Oavsett för att få det, de vill bara att det ska sluta. Ja, det är ju en överlevnadsinstinkt. Man gör ju det man kan för att överleva. Det är ju en klassisk diktatursgrej. Torterar någon tillräckligt länge och sen sticker man fram ett papper där de bara skriver på vad som helst. Ja, exakt. Om vi skulle ta lite specifika titlar där det har varit väldigt explicit så tänkte jag att man skulle kanske starta med klassikernas klassiker som egentligen drog igång hela videovåldsdebatten. Så var det ju Motel Kombat.

00:29:46Där får man väl vara lite ärlig att de visste vad de höll på med. Alltså för Tallis var verkligen. Det första jag hörde om det spelet var. Åh, har ni sett de här coola liksom fighterspelet? Man kan ju typ rycka ut ryggraden på folk. Va? Vad säger du? Det här måste jag testa. Det här spred ju skräck i föräldraleden tidigt 90-tal. Mm, verkligen. Och det var ju också som du sa. Det startade ju igång hela det här. Och det var ju där mycket av. censurering av spel också drog igång, för det hade ju inte funnits riktigt ännu. Nej, det har väl kanske inte riktigt funnits någon mening med att ha det, för grafiken hade inte varit på en sådan nivå att det kanske var någon större mening med det. Nej, men det är som du säger, de visste vad de gjorde. Det här var ju också i samma... Det var ju precis i slutet av den här 80-tals videovåldsvågen.

00:30:39Där man tog det vidare in i spelets värld. Men handen på hjärtat så. Mot LeCombat var ju faktiskt ett ganska okej fightinglead också. Det här var ju bara en liten extravagans som de sen slängde in. Jag tror att det var någonting som. De behövde ju något litet utropstecken. Om man kollar fightinggenren var ju dominerad av japanska powerhouses. Streetfighter också förstås. Ja. Då tror jag att ett bra sätt att sticka ut där var att vara lite mera på riktigt. Det var blodigt och man dödade verkligen sin motståndare och man gjorde en perfekt komboavslutning. Ja, och oj vilka myter det fanns om dessa komboavslutningar. Folk sålde ju kombinationerna för hårdvaluta i skolkorridorerna. Det var jättekul. Helt plötsligt hade man kommit på en kombination eller hittat den eller fått den eller någonting. Och så skulle man försöka göra den själv innan man lyckades. Det var ju inte ett jätteenkelt spel. Det fanns ju några riktigt sådana här som man minns. Radens till exempel. Att i riktigt Oddjob-stil faktiskt kasta hatten för att kapa huvudet med den. Och Lu Kangs, han slet ju ut ryggraden verkligen.

00:32:02Även om det inte var med i SNES-versionen va? Nej. Det funkar inte på SNES. Det är ju Marios hemmaplan liksom. Ja, exakt. Men det är lite intressant för att SNES hade ju en betydligt vuxnare publik på så sätt än vad 64an hade sen. Ja, de mysade ju till det ordentligt. Mig veterligen var det ju bara Killer Instinct som verkligen blev... utropstecknet på 64. Men Motorcombat finns ju kvar idag och det hade ju en enorm, eller en rejäl svacka. Men med Motorcombat X så tog man ju tillbaka det till att verkligen vara ett ganska erkänt spel igen. Jag skulle säga att de som kom nu senast, de som jag tror också finns på Xbox One och hela den här, är genuint bra fighting-spel. De har ju till och med en e-sportscen runt Motorcombat X. Ja, alltså det har blivit...

00:33:01De hade en lång svacka. Det var säkert tio år där man inte hörde mycket av den serien överhuvudtaget. Men de har anammat lite det här konceptet, tror jag, med Seasons. Att man kan köpa till karaktärer och de bygger på det allt eftersom. Lite på samma sätt som Killer Instinct har gjort, som också är tillbaka i säsongsformat. Och Streetfighter 5. Men, nej. De har ju, men som sagt Mortal Kombat har ju verkligen bevarat sina detaljer. Så nu tror jag till och med att det är så att man ser sådär infrascan, att man ser liksom när benen går sönder. Ja, ja, det är verkligen på Robin You Måste Die-koncept det hela. Ja. Vad ansåg era föräldrar om Mortal Kombat då, när det begav sig? Alltså jag minns det som att jag satt och körde liksom Wolfenstein, jag satt och körde Mortal Kombat och det var liksom egentligen aldrig något snack.

00:33:56om vad du håller på med där egentligen? Nej, jag tror inte det heller. Jag kommer ihåg att jag gick över till min... Jag hade två granntjejer som var systrar som jag gick över till. Vi tittade på skräckfilmer. Det var Children of the Corn eller de filmerna som var stora då. Vi spelade Mortal Kombat och försökte hitta de grymma kombinationerna. Jag tror inte att mina föräldrar reflekterade över att det skulle vara en grej. Jag tror att det är nånting som har kommit nu för att folk ska vara lite duktiga. Kanske att Amortert Combat inte kändes lika mycket på riktigt som att... För grafiken var ju fortfarande rätt kass och det var ju lite... Karaktärerna var ju mycket mer på låtsas. Jag tror att mina föräldrar hade mer den här tendensen att de var nog aldrig riktigt så att de ville sätta...

00:34:51gränser på så sätt för mig därför att de kände någonstans att ja men liksom Han spårar inte ur liksom så länge som inte gör någonting dumt så liksom så behöver vi inte oroa oss så mycket. Däremot så hade jag en vän, en sommarkompis med det egentligen i och med att jag var i Göteborg över somrarna. Som, hur ska vi säga? Där kanske det fanns lite mer kultur av att rumla runt och slåss lite grann och bråka. Även om det kanske var med viss vänskaplig mening. Men i alla fall så hade vi en incident där Turtles var ju förstås också riktigt hippt här en sväng. Och inget var ju så coolt som Shredders... Vad heter de här? Kasajbladen eller vad de heter. Min vän hade gjort sådana utav en stålkratta Han hade liksom klippt av tre utav de här krokarna och tejpat fast dem, gaffatejpat dem runt handen och var runt och slog liksom i buskarna och helt plötsligt så kom det någon liksom

00:36:04Någon polare där på något sätt som Hade sagt det och så hade han lyckats då typ klösa honom på kinden med de här Det tog ju hus i helsike på riktigt, så där var det tag när vi liksom Vi fick inte titta på Turtles, vi fick inte spela Streetfighter, vi fick inte spela mot Combat, vi fick liksom inte göra Någonting och det var verkligen såhär liksom att Men det var ju mer för att, ja fast han kunde ju ha stuckit ut ögat på honom, han hade haft otur Och där är vi lite tillbaka till det vi pratade om tidigare. Ja, nu var det just den formen av vapen han gjorde för att han hade sett på Turtles. Men han hade kanske sprungit runt med en pinne annars. Om man ändå har den läggningen att man känner att man vill gå runt och slå på folk med saker och tillhyggen så tror jag att man gör det oavsett vad. Sen kanske man får lite inspiration, men det får man ju inte bara från tv-spel. Det får man ju faktiskt helt ärligt från...

00:36:56Jag håller helt med. Jag tror att det är en våldskultur som föder en sån här incident när det eskalerar. Om man börjar med att det är kutymen i sällskapet att man slår varandra på axeln och man brottas lite. Och sen så börjar man kanske någon som introducerar kampsport och så ska det provas häftiga sparkar och så vidare. Då händer ju någonting sånt där förr eller senare. Och det är ju samma sak för oss vuxna. Alltså lever man i en våldsam vardag då är det klart att sånt här händer förr eller senare. Jag tror att det är mycket mer stora sociala grejer som styr hur folk blir än just ett spel eller just en film. Eller liksom det där, Witcher, där har varit minsann sexuella scener. Så att nu blir alla de manschauvinistiska våldtäktsmän liksom för att de har sett det. Jag tror det är att simplifiera ett stort problem.

00:37:55Väldigt, väldigt mycket. Och man gör det väldigt enkelt för sig om man bara förbjuder tre spel och tror att det är löst. Mm. Ett annat lir som också kom där tidigt, det är ju Postal. Ja, just det. Det var ju bara byggt för att vara groteskt. Mm. Och det har väl alltid funnits lite sådana som har ett enda syfte enbart. Och egentligen, att det inte kom tidigare var väl kanske för att det inte grafiskt gick att göra ett spel som det är tidigare. Dom var ju lite åt det hållet, men då var det ju ändå Monster. man gick loss på. Ja, och monster och nazister har det ju alltid varit helt okej att meja ner i hur många högar man vill. Och zombies. Och zombies, absolut. Gärna nazi-zombies. Det roliga är att om du kommer till vampyrer så är det ju egentligen mest okej om man piskar ihjäl dem. Du tänker på Casablania? Mm. Det är sant, man vill ha en...

00:38:47Redig Indiana Jones-pisco bara går lös på dem. Apropå det, hur kommer det sig att Samet Blank aldrig behöver använda en påle egentligen? Bra fråga. Det här är ju ett helt annat program liksom. Ja, exakt. Det blir helt mindblown det här. Man kommer att tänka på det här. Ja, det är sånt där som en person brukade säga som jag såg på podd eller podd. En Twitchkanal brukade säga Don't question the game logic. Det slutar alltid med vansinne, för man kommer aldrig på det. Nej. I och för sig, i Castlevania 2 så eldar man ju upp alla Draculas delar. Och det brukar ju vara ett säkert sätt att ha ihjäl en vampyr, att man eldar upp den. Eld och vitlök har väl varit de... Vigvatten. Pålar. Vigvatten, ja. Där har jag alltid tänkt såhär, hur mycket vatten har de med sig egentligen?

00:39:44Ja, det bästa sättet att använda vigvatten måste ju vara som i Daxidon när man fyller ett vattengevär med det. Ja, även i, vad hette den då, den här Keanu Reeves-rullen. Där han är någon sån här preacher. Oavsett vad den heter, men där hade de ju att de lade krucifix i vattencisternen. Så att när sprinklersystemet gick igång så var det vigvatten. Så smidigt. Det är ganska smart faktiskt. Det var inte Konstantin? Jo, Konstantin var det. Som jag minns det så var det många odöda som fick smaka på det i sprinklersystemen. Ja, så nu ska du få smaka bly kaninjävel. Precis. Vem var det som sa det då? Det var ju... Det var... Jag måste bara... För jag tror att det också var Hillary Clinton som sa typ att...

00:40:41Spel är farligt på samma sätt som bly är farligt. Är bly farligt helt plötsligt? Ja, men nånting sånt. Jag har för mig... LED och bly är väl samma sak? Absolut. Jag har för mig att det var... Jag vet inte. Att bly är farligt om du går omkring och slickar på det, ska man bli blyförgiftad och dö då? Ja, jag gissar att det var blyförgiftning hon pratade om. Så om man spelar våldsamma spel så är det som att äta bly, antar jag. Ja. Ja. Det gjorde ju, det här är verkligen en utsvävning, men det där fenomenet lyckades för att styra tillbaka till Rom. De hade ju inte koll på blyförgiftning så de byggde sina vattenrör av bly. Ja, det är också ett sätt. Det var ju samma sak som kvicksilver ansågs ju hälsosamt ett tag.

00:41:30Många väldigt giftiga saker har vid någon tidpunkt setts som typ det bästa för dig. Ja, men det är lite så. Mänskligheten är ju som småbarn. Man stoppar det i munnen och om man inte dör direkt så är det... Ja, okej, på något sätt. När opium dök upp i USA första gången på... Jag tror det var mitten av 1700-talet eller början på 1800-talet så var det ansett som något som var sunt och stärkande för kropp och själ. Jag vet inte om någon skulle skriva under på det idag. Ja, det är en bra fråga, men det är väl samma sak. Är det sant det här att det var kokain i Coca-Cola från start? Urban myth det där. Man vill ju säga ja, bara för att det hade varit coolt om det var så. Men jag gissar ju på att det är väldigt mycket. Det kanske skulle kunna ha varit substans av kokablad, möjligtvis. Men det känns också som farfetch för att jag menar, varför skulle de åka till Colombia eller något för att få tag i en hög med löv för att mala ner det i sin coladryck egentligen?

00:42:27Jag tror att hade det varit det så hade vi ju för att knyta an till det här programmet haft en 18+ stämpel på de flaskorna. Det hade vi definitivt haft. Eller i det här landet 20. Eller mer förändrad närvaro. Men om vi leker med tanken att det var koka på ett eller annat sätt i Coca-Cola. Då måste ju det ha varit världens första energidryck. Oh ja. Och som gamer har man ju missat chansen där då. Vad är det de brukar ha på de här stora evenemangen som brukar sponsra? Oh, nu är det ju den här nya saken. Den heter ju typ G... G. Raw eller någonting i den stilen. Ja, G. Raw är det. Det ser ju ut som de här gamla shakerna man hade på gymmet. Alltså det är ju ett pulver som du blandar och dricker. Det ser svinläskigt ut. Och då tänker man ju då att kokain-colan hade ju varit lite coolare ändå. Jag minns Jolt-colan.

00:43:27Den var fin. De hade så fina burkar. Ja, det hade de. Men det var inte så gott. Nej. Det var den lilla grejen som sänkte franchiset. Det var inte gott helt enkelt. Det måste ha varit det. Det här är ju också egentligen ett stigma lite det här med att om man är gamer då sitter man uppe dygnet runt och hänger framför skärmen och så vidare och så vidare. Det är ju också någonting som jag tycker på sätt och vis är på väg ut. Ja, alltså. Jag tror att det långsamma med allting kommer ändras. Speciellt om det blir en bredare publik för e-sport och annat. Där man ser att folk är hyperseriösa. De ligger i hårdträning och äter rätt och lever rätt och så vidare. Sen finns det såklart alltid en kategori av gamers som är de här som bor i källaren, äter Gorbys pirog och spelar på nätterna och man ser dem aldrig. De kommer alltid finnas också.

00:44:25Men sådana nördar finns det ju inom alla... Allt. Ja. Exakt. Det är ju inte tv-spel som gör dem. Nej! De kunde ju lika gärna suttit ner och tittat på alla Simpsons hela tiden. Mm. Ja. Oftast finns det ju sådana här stora nördar inom tågbygget till exempel. Det där är faktiskt helt rätt. De två största sådana där basement duellers jag har stött på hade väldigt avancerade tågbanor i källaren. Fast de brukar oftast ha en tendens att vara riktigt smala och sen har de ett skärp som de har dragit åt fast de är smala och sen hänger det en bit av remmen utanför. Vad är det om? Ja, nej jag vet inte riktigt. Jag brukar se det och sen så är det lite för korta jeans också. Mm. Det hör till. Men det är ju bara trendigt. Let's face it. Kul. Det går trendiga... G-Fuel heter det för övrigt. Det nya. Ja! Just det.

00:45:22Mm. Är det något mer spel som kanske är lite mer smoking hot och nytt som har stött på just den här 18+ antingen när det gäller våld eller sex, som man kan tänka på? Mass Effect, kan jag anta. Men har det någonsin setts som ett problem där, tänker jag? Eller är det inte mer att det har blivit en grej som folk förväntar sig i de spelen mer? Ja, möjligt. Annars var det väl Witcher 3 som blev väldigt omsnackat i alla fall. Outlast, hette det inte så? Ja, just det. Där har du ett väldigt bra exempel eftersom det var för några veckor sen när Australien bestämde sig för att förbjuda Outlast 2 som jag inte tror har kommit än, utan är på gång. Jag tror att det är på gång att bli lite semiförbjudet i andra länder också. Jag tror att de har hängt på den här grejen.

00:46:16Ja, för där läste jag en väldigt fascinerande artikel. Jag tror det var på Eurogamer. De hör nån... Jag vet inte om det är en myndighet men nån typ av gruppering som går igenom spel som hamnar under luppen. Då hade de sett en scen från det här spelet som jag tror var en icke-interaktiv del. Det var bara en film. där det var nån demonisk orgie ute i skogen i dunkelbelysning. Man såg inte riktigt vad som hände, man fick bara en antydan. De hade skrivit jättebyråkratiskt och torrt om alla beskrivande juckande rörelser och demoner som sa saker på tvetydiga sätt. Det antydde att det var en demonisk orgie och då var det inte okej längre. Jag tycker att det känns som att det är ett perfekt tillfälle att citera att Nile City här liksom... För män, av män, i dunkel belysning. Ja. Ja, det är ju sant. Vuxna män gör saker tillsammans. Mm. Ja. Ja. Uppenbarligen. Det blir ju fånigt på något sätt. Och det känns också lite grann som någon slags PR-kupp. Tycker jag. Ja, alltså jag tror att en del spel... Nu kan jag inte just Outlast som faktiskt sålde väldigt bra. Men jag tror att en del spel som såhär... Shit!

00:47:32Det här spelet var inte så jävla bra. Men om vi har med någon jättevåldsam scen eller någon väldigt sexuell scen så kan vi i alla fall få omskrivningar genom dem. Ja, precis. GTA är väl mästare på det? Ja, de har ju varit väldigt duktiga på det men där har det ju ändå varit spel som har trippel A-klass. Men där är det ju snarare så att det ingår i deras PR-plan att sitta i rätten åtminstone ett par år på ett eller annat sätt. Släpp ett GTA som inte innehöll våld. Det enda du ska göra är att köra en bil i en stad och åka runt och svara i telefoner och hämta mjölk till nåns farmor. Ja, du skulle väl antagligen ha typ The Goat Simulator eller City Skylines eller nånting i den stilen. De förlorar nog det som är lite deras personlighet. Folk förväntar sig vissa ingredienser i ett GTA-spel.

00:48:26Det skulle däremot intressant att göra ett GTA som var mer som av samhällsrealism på så sätt att man tänker sig att det finns ju väldigt många riktigt hårda hoods där våld är en del av vardagen. Jag tänker mig som till exempel Countdown eller någonting i den stilen. Att man gjorde ett sponspel som GTA men där man faktiskt Permadöd förstås och att det var verkligen allvarliga konsekvenser av våldet. Mm. Ja, det är inte särskilt vanligt faktiskt. Det finns inte så många spel där man hamnar i fängelse om man rånar en bank. Och så får man sitta i fängelse i tre år. Det hade varit ganska... Okej, jag kanske ska sitta där i tre år. Men det hade varit ganska coolt att ha ett spel typ som heist eller någonting. Åker du fast?

00:49:16så hamnar du i fängelset och då blir det istället ett spel som går ut på att man ska drivas ut ur fängelset. Exakt. Helt ändra objective, beroende på hur det går för dig. Och är du så bra att du aldrig åker fast, då märker du inte ens att den biten finns. Vilket ju vore tråkigt då, antar jag. Precis. Så det blir typ GTA möter Shawshank Redemption. Ja, exakt. Nästa titel vi kan prata om är ju ett ganska nytt spel som skåpade stora rubriker trots sin primitiva grafik. Och det var ju Hotline Miami. Indietitel dessutom. Specifikt det andra spelet blev ju till och med censurerat tror jag. Om jag ska vara helt ärlig. Där var det ju någon specifik scen, jag tror det är någon sån här knarklya för... Hotline Miami är ju verkligen såhär... Den smutsiga sidan av samhället. Mycket knark och kriminella och... Man röjer runt i lägenheter och skjuter av maffiabossar och allt möjligt. Men jag har för mig att tvåan så är det en scen... Där det är... Nån tjej som ligger typ i nån knarklya och det... Visades inte explicit men det var antydningar till att hon blev våldtagen på nåt sätt. Och det där är intressant att så fort det är våldtäkt oavsett om det är fyra pixlar som rör sig mot varandra...

00:50:38Då blir det direkt rubriker och det kan jag ju förstå på någon nivå. Det är ju så oacceptabelt i stort sett överallt. I alla fall överallt där det säljs dataspel. Så att det är någonting som folk kan ställa sig bakom att förbjuda. Utan att det blir någon direkt debatt kring det. Då är ju snarast debatten, åh hur upprörande är inte det här? Det är ändå intressant om man tittar rent från någon sorts mänskligt perspektiv. Det känns nästan som att det är... att det är mindre tröskel att våldta någon som att döda någon. Men i det här spelet så var det väl faktiskt så att det inte var implicit heller utan det var verkligen så att man var inne i ett rum och mördade några tjejer och sen när man skulle mörda den sista tjejen så våldtog man henne egentligen. Fast man tryckte bara på actionknappen. Jo, det var kanske så det var. Men jag tror att det var...

00:51:34Jag tror att det fanns liksom även en censurerad version av det där. Som även den blev liksom såhär, det här är inte okej. Nej. Tror ni att det hade varit samma grej om det hade varit en kvinna i huvudrollen? Ja och nej. Det hade säkert inte varit okej och det hade kanske till och med blivit bortplockat. Men jag tror inte det hade blivit samma liksom upprörda, nu är vi alla emot det här, som det blev med det där. Nej, det hade nog blivit uppmärksammat fast på ett väldigt annorlunda sätt gissar jag. Mm. Jag tror det hade blivit uppmärksammat just på grund av det vi nämnde just nu. Kolla här liksom, här är det faktiskt en kvinna som sexuellt utnyttjar en, ja om det hade varit en annan kvinna eller en annan, om det hade varit en man eller vad som helst. Men just att det var en kvinna som hade gjort det tror jag hade blivit mer uppmärksammat än att det hade varit en våldtäktsscen, tror jag. Mm. Ja, nej men det där är ju också när man nu ska börja vrida och vända på könsroller och sådär och så vidare.

00:52:32Det är nog inte helt långt borta till exempel att man plockar in en kvinnlig karaktär, huvudkaraktär i GTA till exempel. Nej, på samma sätt som att det har varit möjligt att spela kvinnliga huvudkaraktärer i både Mass Effect-serien och Dragon Age-serien ett bra tag. Och där till och med i Mass Effect 3, den kvinnliga rösten ansågs betydligt bättre än den manliga. Så det har verkligen varit med på allvar ett tag och det kommer nog bara bli större. Kvinnliga huvudkaraktärer har funnits tidigare, men då kanske det var mer av en sexistisk... Jag tänkte på Lara Croft, till exempel. Första versionen av den kvinnliga 3D-figuren var egentligen ett antal bröst och nånting annat som är omkring. Medan i de två nya spelen är det egentligen en helt normal ung kvinna som springer omkring och försöker överleva i ödemarken.

00:53:30Helt normal vet jag inte, men... Helt normal på det sättet att det är rätt proportioner på personen. Ja. Hon är ju dock aningen våldsam. Väldigt våldsam, men jag tror att de som bara vill se på stora bröst har inte så mycket att hämta i det franchiset längre. Jag tror inte stora bröst riktigt är en sån stor grej om man ska vara lite fyndig längre. Nej, jag tror inte det heller. Nej. Det kanske var en 80s thing eller en Baywatch thing eller nånting annat. Mm. Där har det nog varit lite av hela den här naturvågen som har kommit igen. Det ska vara naturellt, man ska äta naturellt, det ska vara... Jag tycker mer att det har gått, i så fall om man tittar på modeller och så, lite åt det mer petita hållet igen. Det var väl trender i allt, antar jag. Just med tanke på Tom Brady så visade de ju de första bilderna från den filmen nu i veckan. Just det. Med Alicia Vikander. Och jag trodde först att det var en bild från...

00:54:28ett av de nya spelen. De hade fångat exakt den estetiken med den här slitna kaki-färdig-kläderna och linnet och den svåra blicken av att shit, livet är riktigt hårt just nu. Vad var det vi sa om Toonrader-filmerna i vårt avsnitt om spel som har blivit film? Om det var flip eller flop? Ja, eller hiss eller diss? Jag tror att det var en sliss, höll jag på att säga. Det var ju liksom inte det bästa. Och det var kanske inte det sämsta heller. De vet ju vad de gör. Dum underhållning, på det sättet som många andra bluffbusters på typ sommaren är. Jag har för mig att vi kom fram till att de var bättre än National Treasure till exempel. Ja, det kan jag nog fortfarande skriva på. Kanske inte den första National Treasure, för jag tyckte ändå att den var ganska bra. Den första, var det den de snodde, Proclamation of Independence och den grejen? Ja.

00:55:24Den hade sina stunder faktiskt, och Sean Bean var med och dog inte för en gångs skull. Så att, ja men det hade den. Nicolas Cage var ju med också, det är alltid ett plus. Han är en kvalitetsstämpel alltid, eller hur? Och Dejan Kruger också tycker jag. Någon slags kvalitetsstämpel kanske. Även var den här gamla veterankillen som spelade farsan, John Voight. På tal om Tomb Raider, så var ju Tomb Raiders pappa med. Ja. Eller Lara Crofts pappa. Men det var John Voight, va? Ja, det var det. Som spelade pappan och är pappan. Nu blir det väldigt bra. Mycket meta. Ja, exakt. Mycket meta. Så har vi något mer vi vill lägga till samlingen innan vi släcker ner butiken för ikväll? Någon slags konsensus? Vad tycker vi om allt det här? Är det lite mer eget ansvar som föräldrar och sluta försöka tro att man kan styra allting genom att förbjuda saker som gäller? Ja, precis. Jag är lite mer go with the flow och se till att vara där det händer så tror jag nog att nästa generation blir riktigt vettig.

00:56:42Absolut. Jag tror inte att censur löser ju inga problem. Det har inte gjort det tidigare i alla fall. Nej, det kommer det aldrig att göra. Och jag tycker ändå att innan vi riktigt stänger för idag så tänkte jag att vi ska prata lite grann om vad som händer i nästa program. Ja! Ja, för i nästa program så firar vi nämligen ett helt år. Helt sjukt att det har gått så snabbt. Ja. Vi fyller ett år och vi fyller 30. Ja, vi tillföljer 30 avsnitt. Så det är en kudos till oss. Kudos till oss och kudos till alla de som har orkat lyssna på oss. Ja. Framförallt till dem. Så i nästa program så kommer det förstås vara lite specialinslag. Vi kommer minnas tillbaka. Vi kommer köra lite best of. Peter har antagligen laddat med roliga hattar och sprinklersystem och allt möjligt jox. Det vet ni.

00:57:39Så det tycker jag absolut att ni ska lyssna på Så ja, men med det så tycker jag att vi säger tack och hej och på återhörande helt enkelt Hej hej! Hej hej!

Fler avsnitt i Temaavsnitt

Årskrönikan - Spelfarsan fyller 1 år - Del 1

56 min
Fokus

Legend of Zelda

56 min
FokusNintendo

FPS - First Person Shooter

1 h 0 min
Fokus

Sandlådan

59 min
Fokus

Bläddra bland alla 264 avsnitt