Avsnittet i korthet: Sandlådan
Sandlådan är avsnitt 27 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 26 mars 2017 och 59 min långt. Det ingår i formatet Temaavsnitt.
Sandlådespel och open world – från GTA och Elder Scrolls till Red Dead Redemption, DayZ och Watch Dogs 2
Kort om avsnittet: Spelfarsan med vänner tar fram hink och spade och pratar sandlådespel och open world. Vad är skillnaden mellan dem, och varför stör osynliga väggar så mycket? Panelen pratar om GTA, Elder Scrolls, Red Dead Redemption och L.A. Noire, om överlevnadsspel som DayZ och 7 Days to Die, och om Watch Dogs 2. Och varför är det alltid zombier?
Kapitel i avsnittet om Sandlådan
- 00:00 – Intro: vad är ett sandlådespel? Far Cry, Outcast och Elder Scrolls
- 03:21 – GTA IV:s sidoaktiviteter, fiske och theHunter: Call of the Wild
- 07:20 – Pokémon Go, AR och Resident Evil 7 i VR
- 09:18 – Lindas första sandlåda: GTA-demot, och demoskivornas tid
- 13:18 – Peters favorit: The Elder Scrolls
- 16:50 – Osynliga väggar och begränsningar i öppna världar
- 19:30 – Red Dead Redemption
- 23:39 – L.A. Noire och en hatad studiochef
- 33:02 – GTA VI eller Red Dead 2 först? GTA Online och produktplacering
- 38:34 – DayZ, Rust och bunkerbygge i 7 Days to Die
- 44:09 – Stranded, The Forest och zombietröttheten
- 49:45 – Terraria
- 50:55 – Watch Dogs 2, och varför Metal Gear Solid V inte känns som Metal Gear
- 55:42 – A Link to the Past på en och en halv timme, och Breath of the Wild
Det pratar vi om: Sandlådan
Sandlåda eller öppen värld?
För en i panelen var första Far Cry spelet som först kallades open world eller sandlåda. Peter spelade tidigt Elder Scrolls (Daggerfall, Morrowind) utan att tänka på dem som sandlådespel. Panelens arbetsdefinition: en open world har regler som man lever i, medan en sandlåda är en lekpark där man gör vad man vill, som Minecraft. I GTA finns en tydlig story, men panelen fastnade lika gärna i biljardhallen och med stunthoppen i GTA IV. Och kan man fiska blir det bra på riktigt, menar Bassmaster-fansen. Det nya jaktspelet theHunter: Call of the Wild skulle kunna vara drömmen för den som gillar Firewatch: ligga på pass i VR med ett glas vin och vänta på älgen. Pokémon Go kallas den ultimata öppna världen, och Resident Evil 7 får beröm som den första AAA-titeln som gjort VR rätt, även om VR är ”en livsstil mer än en hobby” prismässigt.
Demoskivor och Elder Scrolls
Linda började med GTA (1997) via en demo med kort speltid som hon och två kompisar turades om med. Det leder till nostalgi kring demoskivor i speltidningar, väskor med cd-skivor och riktiga cd-nycklar, och till P.T., ett demo så bra att det aldrig blev något spel. Peter lyfter Elder Scrolls som sin serie: Daggerfall gjorde mycket bäst med dygnscykel och folk som blev arga om man klev in mitt i natten, Morrowind var fantastiskt och Skyrim har kommit i ny version. Som completionist blir de här spelen nästan tortyr när uppdragen hopar sig, ungefär som i The Witcher.
Osynliga väggar
Panelen stör sig på konstgjorda gränser, till exempel när halva kartan i Fallout 4 stängs av och man skjuts ner med magiska raketer trots att man har en helikopter. Bättre är JRPG-lösningen, där fienderna bara är för starka om man kommer för tidigt, eller trovärdiga hinder som den trasiga bron i GTA III. Det går att lösa snyggt, och panelen menar att det ofta handlar om lathet.
Red Dead Redemption och L.A. Noire
Red Dead Redemption är en av favoriterna, med vilda västern, öde landskap, en tung story om John som måste jaga sina gamla kumpaner och ett tragiskt slut. Panelen minns achievementen där man binder en kvinna på rälsen, trickskott mot tre fågelarter, hästar som störtar ner för klippor och zombietillägget. Uppföljaren Red Dead Redemption 2 är bekräftad. L.A. Noire hyllas för atmosfären, musiken och skådespelarna, och för att fallen är korta och unika. Samtidigt pratar panelen om studions chef, som enligt rapporterna drev personalen med obetald crunch och hot. Ingen minns hur spelet slutade, så det slås upp under inspelningen. Ett sidospår ger idén om ett Beck-spel där man tar en stänkare på balkongen vid varje laddning.
GTA-framtiden
Panelen tror att Red Dead 2 kommer före GTA VI, eftersom Rockstar lägger stort fokus på GTA Online. Bilmärken som förr inte ville synas i GTA tävlar nu om platsen, och produktplacering är okej så länge den är subtil. Möjligheten att göra en egen radiokanal med sina egna låtar i GTA V får beröm, och radiokanalerna har varit en grej ända sedan ettan.
Överlevnad och zombier
DayZ var svårt: man vaknar på stranden, blir rånad av fjorton arga män och börjar om. Rust och H1Z1 nämns också. 7 Days to Die får en härlig historia om en streamer och fem andra som under en arbetsvecka byggde en minerad betongbunker under jord för att överleva zombiehorden som kommer var sjunde natt. Takterrassen för odling rasade dock på grund av fysikmotorn. Stranded och The Forest nämns också, men varför är det alltid zombier? Panelen föreslår elaka smålänningar med högafflar eller en Göteborgsmodd med Glenn, eller tvärtom ett spel om att leva lyxliv i en herrgård. Dead Rising får ändå en plats i hjärtat, eftersom poängen där är att döda zombier på roliga sätt.
Terraria och Watch Dogs 2
Terraria beskrivs som roligare än Minecraft tack vare story, bossar, hjärtan i Zelda-stil och bra plattformande. Watch Dogs 2 är ”en GTA-klon”, men hackandet är tillfredsställande och berättelsen om DedSec mot ett storebrorsbolag känns samtida, med Snowden-vibbar och ett försäkringsbolag som filmar kunderna. Minus: en karta full av ikoner och en drönare som kan klara nästan varje uppdrag åt en. Panelen landar i att genren delas mellan spel med tajt story och spel som svämmar över av aktiviteter. Där hamnar Metal Gear Solid V, som enligt panelen tappade sig själv i sin öppna öken.
Avslutning
En speedrun av A Link to the Past på en och en halv timme imponerar, liksom en körning där bossarna tas i omvänd ordning med hjälp av glitchar. Det nya Zelda, Breath of the Wild, verkar också vara free roaming, har fått magiska recensioner och lovas en Let's Play. Nästa vecka: Zelda.
Snabbfakta om Sandlådan
| Spel | Nämns som |
|---|---|
| GTA-serien | Sandlådans urtyp |
| The Elder Scrolls (Daggerfall, Morrowind, Skyrim) | Peters favoritserie |
| Red Dead Redemption | En av favoriterna |
| L.A. Noire | Tajt och stämningsfullt |
| DayZ / 7 Days to Die | Överlevnad med zombier |
| Terraria | ”Roligare än Minecraft” |
| Watch Dogs 2 | Bra story, för många ikoner |
| Metal Gear Solid V | ”Inte Metal Gear” |
Avsnittsbeskrivning från podden
Nu är det dags att ta fram den stora spaden och hinken för att ge oss på veckans avsnitt av Spelfarsan med vänner. Vi pratar nämligen Sandbox games eller alternativt Open world spel. Så är du sugen på att återvända till Liberty City eller kanske Far Cry lyssna då på veckans avsnitt
Om formatet Temaavsnitt
Temaavsnitten är podden i sin renaste form: vi väljer ett ämne och pratar om det i en timme. Det kan vara en genre som metroidvania eller RTS, en studio som Rare eller Naughty Dog, en högtid som jul eller påsk – eller våra årliga skräckspecialare inför Halloween.
Fler avsnitt i TemaavsnittSpel vi pratar om
Transkription av Sandlådan
Hela avsnittet i text · 10 228 ord
Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.
00:00:02Då välkomnar vi till ytterligare ett avsnitt av spelfarsan med vänner. Idag ska vi leka med hink och spade och gräva i sandlådan. Vi ska prata sandlådespel och vad innebär det och hur ska det funka och varför har vi dem överhuvudtaget. Jag tänkte sparka igång lite grann och tänkte ge min lilla vy på det hela och Jag kom väl i kontakt första gången som jag pratade om sandlådespel överhuvudtaget. Visst att det har ju funnits länge med första GTA-titeln och så vidare. Men Far Cry, det första spelet där. Det var väl det som för min del var benämnd som Open world eller en sandlåda även om till exempel Outcast kanske också var det. Och innebörden är ju förstås helt enkelt då att man får göra precis vad man vill även om det kanske inte alltid riktigt är så. Eller vad säger ni? Alltså jag tycker själv, jag fattade inte riktigt. Alltså Sandbox Games kändes som en modernare term än själva spelen i sig för mig. Men jag hade kört Elder Scroll-serien ganska länge. Alltså Daggerfall och...
00:01:12Vad hette det, Morawin som kom efter då? Och trodde att det var typ rollspel. Men det var ju tydligen typiska Sandbox-spel också. Så att det var nog de jag träffade på förut. Är det någon skillnad på Sandbox och Open World? Ja, jag har funderat lite på det. Alltså, de måste ju vara väldigt lika om inget annat. Ja, alltså som jag tycker, eller förstår mig i det hela. Så Open World, då är det en värld som är... kan ha sina restriktioner och det är mer tanken att man följer, man är ett med världen och lever i världens regler och så vidare. Medans Open Sandbox-spel, det är mer att du har en lekpark. Du har en fyrkant med massor med spännande saker i och sen kan du bara flyga från norr till söder och så vidare. Och bara göra vad du vill i den.
00:02:10Du är inte begränsad på så sätt, eller kanske inte riktigt lika delaktig. Så du behöver inte ha en story då, eller? Nej, det är mer det, typ som Minecraft till exempel. Ja, men kan det vara lite så också att Sandbox, där finns det en story om man vill spela den, men det är inte main-grejen. Medan det är tvärtom. Fallout är väl lite åt det hållet. Visserligen är det klart att det finns en story där, men du kan ju liksom... Du kan ju bara... Så fort du är ur själva punken så kan du ju i princip bara springa rakt till slutet och sen är det över på typ 38 minuter eller vad det nu är som det tar. Jag antar att man kommer bli smiskad från höger till vänster om man springer till slutpåsen på en gång. Jo, men du kan. Och sen kan du säkert fuska eller glitcha eller vad du nu kan göra för att göra det. Ja, men det låter väl ändå som en ganska vettig definition. Sen kanske det finns en officiell definition där ute som gör att vi gör helt fel just nu. Samtidigt så sandlåda var väl det som kom först. Jag tänker på att man säger att GTA är ett utmärkt sandlådespel. Där är väl storyn med i allra högsta grad. Men å andra sidan så kan du ju också förstås göra väldigt mycket sidoaktiviteter.
00:03:21Ja, så jag kommer ihåg i GTA 4, när man hängde i det där som var New York, fast det inte var New York. Liberty City, va? Eller? Nej, det var trean. Jo. Ja, det var någonting som var... Nej, Liberty City. Vice är trean. Då var det nog New York, inom citationstecken. Där hängde jag ju mer i biljardhallen med sköna homien. Man hade en gjort uppdrag. Jo, precis. Många fastnade i det här med stunthoppen med bilar. Det var nice. Och även biltävlingarna och sånt där. Så det kanske också är definitionen, att spelet blir ett meta egentligen. Då blir det ju nästan tvärtom, att i ett sandlådespel så är det mer att du är en del av världen än av storyn. Och så fort man kan fiska i de här spelen, då blir det bra på riktigt. Har man kunnat fiska i GTA? Jag tror inte det. Kanske senaste. Man borde ju kunna, man kan ju göra allting i GTA 5.
00:04:19Jag vet att man kunde hitta ett ufo på botten av någon havsdel i senaste GTA. Ja. Det borde man ju kunna fiska också tycker jag. Och du kunde ju jaga en hel del i GTA 5. Mm. Alltså, så att ja, ett gott fiskespel är alltid trevligt. Jag vet ju att du är en stor fan av Bassmaster-serien. Bassmaster. Mm, fantastiska spel. Någon gång kommer programmet som ni alla väntar på. Ja, apropå öppen värld och det vi precis pratar om så och jakt så kommer ju ett nytt jaktspelare, Call to the Wild, The Hunt. Det är väl Starbreeze, va? Ja, det är det. Frågan är om det skulle kunna vara ett Soundbox-spel. Det skulle väl kunna vara det i allra högsta grad. Det finns ju inte en story knappt utan att... Du släpps lös med en hög sköna vapen och ska gå loss på naturen. Tänkte annars skulle man kunna göra som i Jägarna. Att man åker hem till Norrland. Nu blir det lite konstigt för oss som inte är från Norrland då. Men man åker hem till Norrland och så får man en...
00:05:28En låda med vapen och sen får man gå ut och skjuta allting i skogen. Jag tänker mig att man, alltså en streaming-session av Call to the Wild är lite grann som Jan Guillou på jakt. Du ligger där på ett 1500 meters håll med ett stort jäkla vapen. Och sen så pratar du om hur farligt och hur hjältemodigt det är att skjuta älg på så sätt. Ja, eller skjuta allt. De sköt det mesta som rörde sig, men det var jägarinstinkten. Och sen gick man hem och rullade det i smör åt upp det. I varje fall det som de gjorde i det programmet. Mm, det är ett fantastiskt program. Så då ska man kunna få in ett Sandbox-spel där man jagar och sen äter upp saker. Precis. Och då kan man sända det under Twitch-kanalen Social Eating. Någon slags mix. Jag tänker att man sliter in onion shopper från, vad heter det, Papa the Rapper. Just det. Vi kommer få så mycket bra idéer känner jag, men...
00:06:27Jag tror ändå att, utan att ha kört det här senaste vildmarksspelet, så låter det ändå som att det skulle kunna vara ett samboksspel. Ja, det är det. Jag tror att, gillar man det här med att bara glida runt i naturen, jag kan tänka mig att om man var en fan av Firewatch och dessutom har det här Gaddacatchamall-syndromet, då borde ju Call to the Wild vara helt fantastiskt. Det här låter ju som ett spel för mig då. Jag tänkte nästan det. Är det två som gillar det här med att jaga liksom? Jag har till och med hört att det kanske ska komma VR-stöd också. Så kan du verkligen ligga på pass hemma i lägenheten. Du riggar upp lite kuddar och sådär. En schysst pava-vin eller någonting i den stilen. Och så ligger du där i ett par timmar och bara väntar på att den där stora älgen ska komma. Jag gillar det. Kom på VR. Oj, oj, oj. Man bara snurrar iväg ett klot.
00:07:20Och så missar man ju såklart för att det gör man allt. Men känslan av att missa en Snorlax i VR. Den var nog värre än vad den är i AR. Men det är väl verkligen open world om något. Ja, det är det. För det kan ju inte säga att det är sandboxat. Nej, men det är ju verkligen den riktiga världens. Den är väl så öppen som man vill att den ska vara. Och man kan ju nästan inte göra någonting annat än att fånga Pokémons. Man kan hänga på gymmet, men vem vill göra det? Nej, men det gör man ju inte. Det gör man inte. Fast det är ju väldigt mycket av att man helt enkelt inte har introducerat några nya features också. Begränsningarna finns ju knappt. Du kan ju hitta på vad som helst egentligen. Jag väntar fortfarande på att man ska ta första riktiga AAA-titel in i... VR finns ju redan, men Orgumented Reality på något sätt. Men vi får väl se. Det måste göras på ett bra sätt.
00:08:21Jag skulle kunna argumentera för att Resident Evil 7 är en riktig AAA-titel som gjorde VR på rätt sätt rent allmänt. Mm, nästan alla är eniga om det. Där har vi verkligen det första som lyckades väl. Jag hörde rätt många argumentera för att: Tänk om jag hade kört det här utan VR. Gud vad besviken jag hade blivit om jag sen hade sett det i VR och insett att jag missade hur det borde upplevas och så vidare. Så det är ett ganska bra betyg. Det här blir ju bara dyrare och dyrare känner jag. Det är en livsstil mer än en hobby. Speciellt om man ska leva med master race. Då är det ju liksom 35-40 pannor upp. Vad kostar en Vive nu för tiden? 8000 och så ska du ha hårdvara för 25-30 till. Men, men, men. Det är som jag brukar säga. Det drabbar ingen fattig. Ja, och om man drabbas så känner vi mer.
00:09:18Precis. Det borde finnas en fond för det här. Fattiga gamers, så man kan ansöka om pengar. Gamers in need. Ja, jag tänker nåt sånt här tramsigt EU-bidrag av nåt slag som man kan koppla till det här. Nåt kulturutbyte eller nånting i den stilen. Det är inte omöjligt att det finns nåt sånt. Nej. Det finns ju för allt annat så. Och om ni inte gör det så skäms. Skäms på er. Ja. Om jag blir svinigt rik nån gång då ska jag starta en sån fond. Där det ska vara hemlösa före detta gamers som behöver en ny rigg. För gamers i tiden när de inte har råd med en nya. Får man skriva sköna brev om varför man ska få det här. Jag tror Linda, sa du vilket spel som du hade sett på förresten? Innan vi har gått ner oss i sidospåret helt. Min första titel var ju GTA 1. Fantastiskt.
00:10:10Alltså, och jag kommer ihåg, vi spelade ju den. Jag hade två kompisar och vi hade någon sån här demo av den. Så vi fick spela, det var ju begränsad tid. Jag tror att man fick spela typ två och en halv minut. Så att man satt ju bara där och väntade på att deras två och en halv minut skulle vara slut. Så att det var min tur att spela mina två och en halv minut. Två och en halv minut, det låter väldigt, väldigt stolt. Men det kanske inte... Ja, men jag tror att det var något sånt. Det kan ha varit längre, men det kändes väldigt kort. När man väl spelade. När man tänker efter, det var ju rätt mycket sådana, när det första kom ut, det var ju fortfarande ganska vanligt att man fick en CD-skiva i en speltidning. Definitivt. Det var ju oftast antingen första banan eller tio minuter eller något sådär, så det var ju inte jättelånga smakprov man fick. Nej, demos har ju, det känns som att demos har försvunnit lite grann överlag. Det har blivit mer early access eller någonting i den stilen. Ja, eller väldigt kort. Pilentil gjorde ju det så jäkla snyggt.
00:11:08Det här PT som de gjorde. Mycket nice. Men sen blev det också bara en demo. Det blev så bra så att de visste att de aldrig kunde slå det. Exakt. Man saknar lite grann ibland den här. Det var ett ganska trevligt sätt att få det distribuerat. Du fick en skiva med 15 olika spel som du bara kunde prova av. Utan att behöva tanka 2 terabyte data. Utan det var bara plug and play. Det fanns inte ens en möjlighet att tanka två terabyte data på den tiden. Det var 97 eller när kom GTA? Typ så. Nej, jag tror att det är för alla youngsters där ute. Så är det här ett främmande koncept. Men det var vanligt förr. Vi nämnde inte när, för då inser ni hur fruktansvärt gamla vi är. Men ja, det var en grej. Jag gillar att man hade väskor med CD-skivor.
00:12:01Alltså hundratals CD-skivor. Nej, det var ju ändå någonting som man sparade ju på väldigt mycket skivor. Just också för att man kanske skulle behöva dem sen. Det känns också helt stört nu när man har typ Steam och grejer där man bara kan rycka ner saker när man känner för det. Mm, jag märker det. Ja, precis. Och sen även förstås drop också, allt vad det nu är för någonting. Däremot någonting som jag fortfarande, lite off topic, men Windows överlag. Alltså att om du ska till exempel byta rigg eller byta disk eller byta någonting. Alltså hur går det ens idag med... Är det bundet i konto eller bundet i maskin eller hur funkar det nu för tiden? Med vad? Licensen. Det är väl lite olika. Jag är inte helt hundra på hur man skulle göra det faktiskt. Vilket ju säger rätt mycket om hur komplicerat det har blivit. Nej, sak samma. Det spelar ingen roll. Jag gillade... Det var bättre förr. Ja, det var det. När man hade riktiga CD-nycklar. Ja. Ja, just det. Det var också bra. Det var en helt annan värld. Helt annan kultur. Jag hade en kontakt under ett vik med en...
00:13:18data-administratör à la 55+ riktiga QF-typen. Han kunde ett antal Windows XP-licensnycklar utantill. Det är ganska trevligt. Mycket bra. Men om vi ska gå in på listan med favorittitlar och plocka och gräva och mysa lite grann. Peter, vilken är din stora favorit? Kanske förutom då möjligtvis GTA som vi har pratat lite grann om. Ja, då vill jag egentligen... Favorit är ett så himla starkt ord, för det betyder att man bara skulle ha typ en. Men jag nämnde alldeles i början, alltså Elder Scrolls-spelen. Det har jag lagt en rätt kraftig mängd timmar på om man kollar hela serien. Och då var det ju Daggerfall som kom först, som jag fortfarande tycker på många sätt kanske gjorde det bäst. För den hade ju en dygnscykel inbyggd, så man kunde inte rulla in i någons hus vid...
00:14:17två på natten utan att de blev riktigt upprörda och typ kallade på vakter och allt möjligt. Och folk var inte på samma ställen vid olika tidpunkter och sådär. Och sen då Morrowin som också var helt fantastiskt tyckte jag. Och sen då Skyrim som väldigt många tyckte var väldigt bra. Det är väl fortfarande det som är det senaste även om de har gjort massa tillägg och hit och dit och sådär. De gjorde ju Skyrim... Alltså HD-remaken kom ju ut sent förra året. Mm. Som ju tydligen ska vara väldigt, väldigt bra då. Men det är ju samma spel. Så att det är det sista unika spelet i serien. Det är det. Så att det har ju gått några år nu sedan det kom. Ja, så att det är ju som du säger ett av de tidigare varianterna. Speciellt Elders, eller Jaggerform menar jag. Och jag tänkte att när du började när du spelade det liksom.
00:15:12Tänkte du ens på att du hade alla valmöjligheter? När slog du dig att det var en öppen värld? Det här har jag pratat om flera gånger och det har säkert framkommit både direkt och indirekt. Men jag är lite av en completionist, alltså gamer. Jag gillar att klara allt. Och då är de här spelen egentligen rena tortyren. För att man... Det är inte alls ovanligt att det börjar med i de här spelen. Man vaknar upp i en cell eller man hoppar av en båt. Eller ett tåg. Ja, precis. Eller ett tåg i vissa spel. Men oftast kan det vara så att det är det man gör. Så har man typ ett brev. Hitta den här snubben i den här byn så kommer han säga någonting. Och sen kan du gå dit och göra det. Eller så gör du inte det alls. Och då kommer det börja dyka upp i Elders Grås-serien. Så är det ju så att då dyker det upp.
00:16:06Dussintals grejer på kartan och du träffar på folk. Som ger dig uppdrag och inom ett år så har du 40 uppdrag. Som inte alls har att göra med någon typ av huvuduppdrag. Och är man då mig så måste man klara allt. Mm, typ som i Witcher. Det var det jag fastnade på också. Att jag till slut hade tappat storyn. Ja, och för att komma tillbaka till det du sa. Att det är ungefär där man började inse att det här är en typ av spel. Som verkligen är. Det är upp till dig vad du vill göra och det är upp till dig när du vill göra det. Det är lite som ett garnnystan-drama någonstans. Det bara rasar ut saker. Jag tyckte att man hade lite slängar av det här redan i Final Fantasy 6. Där man väl kom ut på den stora kartan. Speciellt om man fick tag i luftskeppet.
00:16:50Fått till illusionen av att man kunde göra vad som helst. Man kunde ju roama runt och köra liksom random battles hur länge man ville. Men det var ju ändå en skriptad story delvis ändå. För det är det som jag oftast tycker med att det spelar egentligen ingen roll vilket spel vi tar av de här överhuvudtaget. Men just det här att det ska vara helt öppet. Men man stoppar ju ändå in i många titlar i alla fall begränsningar ändå. Ta till exempel Fallout 4 där man har helt sonikt kapat av halva kartan. Med en förutsättning att det är ett starkt militärt fäste som absolut inte går att ta sig förbi. Då tycker jag lite grann att det beror lite på hur man lägger upp det så här. Hade man inte kunnat få tag i en helikopter.
00:17:42Då hade det varit en grej att det är svårt att ta sig förbi här. Men att när man har en helikopter och så flyger man. Och sen så är det någon typ av magiska raketer som bara dödar en så fort man försöker gå förbi den här punkten. Sånt är ju, men det är ju det svåra att försöka ha en drivande story ut och inte ha några begränsningar. Alltså jag tycker att, jag håller helt med, det där är ju väldigt störande. Särskilt när man har gjort en grej av att man kan göra vad som helst. Jag tycker att det är bättre, som det har gjort i ganska många JRPGs, att kommer man in i fel område så är fienden bara så sjukt mycket bättre. Så du dör om du försöker komma dit för tidigt. Det är mer en illusion. Det är egentligen en barriär som de har byggt in, men den är mer så här... Du får alla möjligheter att försöka, men du kommer antagligen inte klara det. Så du kommer antagligen komma tillbaka dit senare.
00:18:38Då blir det inte lika uppenbart att de bara inte vill att du ska dit. Ja, eller om man helt enkelt gör konkreta fysiska begränsningar. Men problemet är ju oftast att hjälten att speciellt i... Det spelar egentligen ingen roll om det är FPS eller om det är skjutvapen eller om det är milevapen eller vad det är. Man har en tendens att ge den en massa coola grejer. Speciellt i som Far Christ-serien. Så att man... Det är svårt att sätta upp sådana begränsningar för att AIn är ganska dum och sådär. Det hade varit en sak om man hade riktigt klantig och dum hjälte egentligen. Då skulle det vara ganska enkelt att säga att det står fyra tanks här. Det spelar ingen roll vad den gör och det är två bergstoppar bredvid. Det är nog ganska kört att komma förbi här. Jag tror att det är mer lathet från utvecklarens sida om det är så att det blir väldigt uppenbart att det bara är en vägg.
00:19:30Det går att lösa upp. Jo, men det var ju som till exempel i GTA 3. När man helt enkelt hade att det var fel på bron. Den går inte att fälla ner. Det är därför du inte kan komma till den andra delen av stan. Verkligen. Det är så uppenbart varför det var så. Fast det tycker jag att man har lyckats förändra och gjort ganska snyggt nu för tiden. Så det går ju att göra bra. En av mina absoluta favorittitlar annars på den här trevliga listan är ju också Red Dead Redemption. Just det härliga Texas-myset. Och där har de ju faktiskt ganska nyligen sagt att de jobbar på uppföljaren. Red Dead 2 ja. Man vet inte så mycket om det ännu va? Nej, jag tror de gjorde en sån här schysst bild bara. Som alla sa, shit det är ju samma stil som Sverige. Exakt. Och så ser det lite ut som de här tre, vad heter de? John i alla fall och så Williamson och sen The Dutch.
00:20:28Men som jag minns det, nu var det i och för sig runt 2010 som det här. Men dog inte huvudpersonen i slutet när de stormade hans cavin och så var det sonen som överlevde? Jo. Exakt. Och sen fick ju sonen hämnden där. Det var ju ett jättetragiskt slut, tycker jag. Det var ju det. Jag tror i alla fall att det är en serie som väldigt, väldigt många som aldrig har spelat den här typen av spel förut plockade upp. Jag känner att mycket folk som inte hade kört den här genren överhuvudtaget som spelade just Red Dead Redemption för att det var vilda västern. Jag tycker på sätt och vis att när man kom direkt från GTA 3 till Red Dead Redemption så kändes ju världen helt plötsligt väldigt mycket mera öppen i och med att det var så mycket ödemark. Ja, det var ju öknen mest hela tiden.
00:21:27Jag vet att i det spelet fanns den här rätt bisarra achievementen för att kidnappa en tjej, binda henne och lägga henne på spåret. För det gör man i vilda västern-filmer. Sen skulle man titta på när de blev överköpta de två. Ja, men det var ju om man valde att gå den elaka vägen väl. För man kunde ju välja att vara snäll också. Ja, du kunde ju vara jättesnäll också. Men då fick man ju inte den achievementen. Nej, det gjorde man inte. De hade ett annat ganska schysst trickshot-achievement som jag kommer ihåg. Som var att man ska på ett tåg skjuta tre sorters fåglar i samma veva. För det första så måste du hitta ett läge där det är tre sorters fåglar på skärmen samtidigt. Så det var ju väldigt utmanande om inte annat. Ja, jag kommer ihåg att en kompis körde det väldigt mycket och höll på att göra just den achievementen för han höll på att kolla listan. Ja, titta det här kan man göra. Och då kom hans fru in i rummet och bara, vad håller du på med? Nej, jag har bara kidnappat den här tjejen från saloonen och jag ska nu bara, jag kör lite vilda västern helt enkelt. Men det hade ju, det är ju en ganska tung story det spelet. Det är ju inte jättemysigt.
00:22:39Det är rätt tuffa tag, minst sagt. Ja, verkligen. Det handlar väl om John som har varit lite kriminell. Eller väldigt kriminell. Väldigt kriminell. Och sen kommer han tillbaka. Han kommer med en båt i början till nåt ställe. Sen åker de tåg för att komma till nåt fort i nåt som heter typ Armadillo eller nåt sånt. Det är väl så att hans familj är typ kidnappad. Ja. Och för att få tillbaka sin familj så måste han peka ut alla sina gamla kumpaner. Storyn var väldigt bra i det spelet. Ja, verkligen. Vilket kanske går lite emot det vi precis sa att det inte alltid är det. Men det här var det och öppen värld samtidigt. Men hur tyckte ni? Jag tyckte det var jättesvårt att styra hästarna ibland. Jag gjorde så många såna här tank moves ut över en klippa så jag minns inte. Ja, jag känner igen det där.
00:23:39Däremot så minns jag nu, jag har inte ens tänkt på flera år, men de släppte ju något sånt här. För det var ju inne i alla spel. Ett zombie-delspel. Ja, just det! Gud, vad hette det? Det hette nånting med nån skräckgrej. Och då red man runt i olika städer och bekämpade zombies har jag för mig. Ja. Gud. Det känns verkligen som en kassakok som de tejpade fast i alla AAA-titlar ungefär vid den tiden. Det är konstigt att de har tagit så lång tid på sig att göra den här uppföljaren dock. Ja, verkligen. Nu har inte jag jättekoll på om det är samma studio som gjorde Red Dead som dessutom gjorde deras andra spel eller om det är en egen studio. På samma sätt som L.A. Noir till exempel. Det är ju samma ägare fast det var ju en studio som låg i Australien. Det var väldigt rolig historia runt ägaren av den där studion. Fy fasen vad hatad han var. Det verkade ju varit rena slavdriveriet i stort sett. Alltså han verkar ju vara som, vad heter han som gjorde Black and White? Molino? Ja, alltså lite sådana tendenser ihop med någon sån här riktig jäkla översittarfasoner och liksom...
00:25:01Ja, nej. De fick ju inte betalt på liksom alla möjliga sätt och var tvungna att jobba dygnet runt och hade en crunch time som var helt fel. Plus att han liksom fysiskt gick runt och hotade folk. Liksom på jobbet. Mm. Jag kommer ihåg att det kom fram väldigt mycket dirt om den studion efteråt som det spelet hade kommit ut. Ja. Vad tråkigt att höra. Alltså det var inget fel på studion, det var ju han som var problemet egentligen. Ja. Men det var hans studio, höll jag på att säga. Han var chef där. Ja, och det bästa jag läste i någon, om det var på Reddit, hans kommentar till det hela. Han bara, ja, men ska man göra sånt här mästerverk, då måste man hålla folk kort. Det går inte annars. På andra sidan så har han inget jobb längre. Nej. Men jag tror han förstår. Men jag tycker å andra sidan att det var lite grann ett mästerverk. Jag älskade L.A. Ja, det är fantastiskt i spelet.
00:25:57Jag gjorde ju misstaget efter att ha kört deras andra spel. Där man kan bli påkommen med att bryta lagen. Så körde jag liksom sansat. För ni sa ju att man kunde köra exakt hur man ville. Ja. Så mycket tid jag hade kunnat tjäna på det säger jag bara. Det är synd. Jag hoppas faktiskt att de gör en uppföljare. Men har förstås en ny studio och lite nytt folk och så. Ja. Jag minns inte alls hur det spelet slutade. Kommer ni ihåg det? Visst var det lite valbart var man hamnade till slut? Man kunde välja att stanna i... Jag kommer inte riktigt ihåg. Nej, jag kom på det nu. Jag minns en massa specifika saker med det. Men inte själva slutet. Var målet att man skulle bli homocide detective? Nej, det var det inte. Man var ju det redan från början. Nej, från början var man väl bara någon nyutexaminerad polis. Just det, man hade ju någon annan snubbe som man följde med. Ja. Just det, det har du helt rätt i. Det kanske var så att man bara skulle bli fullt godkänd kriminalare eller vad man ska säga.
00:27:20Ja, precis. Man gick igenom lite olika. Man kunde bli Traffic Police och Homocide Detective och Arsen Detective och så där. Precis. Jag minns att de hade ett helt del-scengrejer också som var extrafall och sådana grejer som var rätt häftigt också. Ja, det var ett perfekt upplägg för att ha sådana extrafall. Det var uppdelat i väldigt mycket små delar eftersom man löste fallen från fall till fall. Sen blev man betygsatt. för hur det gick och sådär. Och sen gjorde man helt fel och körde om det och så svarade man rätt på allt och så fick man maxpoäng. Men man kunde ju anklaga folk för att ha mördat vem som helst. Det var det första. You did this! Så blev alla skitsura. Sen startade man alltid om och spelade. Nej, jag skojar bara. Men det var ju en fantastisk atmosfär i hela spelet och musiken och alla ljud och sen också skådespelarna som verkligen var
00:28:22Fantastiskt. Gjort Old Quentish Music. Ska inte vara schysst att göra en svensk tappning på det här och göra ett Beckspel. Med Gunvald Larsson. Jag vet inte, vill man höra det här bara, ska det vara en stänkare? Nej, jag vet inte. Varje laddningssekvens. Precis, varje laddningssekvens tar man en stänkare på den där balkongen. Den lägenheten är inte salu just nu också. Är den? Ja. Åh, fasen, vad går den för? Om man allvarligt tar sig en stänkare på stänkarebalkongen så kan man alltså göra det. Om man köper den. Alltså, undrar hur många hundratusen extra bara det där kommer att dra upp det? Alltså jag tänker också så här, i alla de filmerna, alltså har de slutat med den serien? Det här är ju väldigt sidospår, men om inte så får man väl räkna med att de kommer kunna dyka upp och vilja spela in saker. Det känns ju som att den är rätt över. Gunvald är ju död i alla fall. Jo, men det kom ju in den där borstiga snubben från Game of Thrones istället ju. Jo, precis. Ja. Just det.
00:29:20Man ska aldrig säga aldrig. Jag vet ju att när de sålde Blondinbellas lägenhet så gick ju den för typ en halv mille extra bara för att det var en kändis som hade bott där. Jag skulle dragit av en halv miljon om det var hennes. Jag hade nästan skämt för att säga så här, gud jag bor i Blondinbella. I alla fall om man påkommer med att det var en anledning till att man köpte det. Men det är bara en person som har en blogg. Bara du kommer ihåg det där snaskiga trippelmordet som hände? Ja, det var här i hörnet. Det är ju coolare. Ja, Ellie Noir, det var bra. Men vi gillade inte hur det gjordes. Är det det vi kom fram till eller? Ja. Och att vi inte riktigt vet hur det slutade. Jag kollade upp det lite snabbt här. Det verkar vara som att det slutar med att Cole and Kelso sålde case. And they're just about to go home. And Cole just bites the dust. Nej.
00:30:16Det var en massa tråkiga nyheter nu. Varför kommer man inte ihåg det? Det var för jobbigt. Man förträngde det. Det var tydligen väldigt kort också. Slutet. Det var inte ett jättelångt spel heller för att jämföras med de andra. Även fast man kunde åka runt i stan ganska friskt så var det inte alls... Det var inte ett... Ett äldre skrovspel på något sätt. Det var inte ens Red Dead Redemption långt eller Grant Head Auto långt. Nej, det var en tredjedel eller någonting på den nivån. Verkligen. Men jag tror det var det som gjorde det spelet så bra också. För det var relativt tajt för att vara den typen av spel. Ja, men jag tyckte att alla case kändes också ganska unika. Alla var liksom bra. Ja, nej. Det är inte som i GTA där vissa uppdrag man får känns lite så här. Nej, varför ska jag göra det här?
00:31:09Ja, eller som i senaste liret där man ska stå och hämta upp bilar som står felparkerade. Det är bland det mest hjärndöda, tråkiga minispel som någonsin har gjorts. Jag hade kunnat tänka mig att göra det in real life, men inte... I VR kanske. Det är roligare i riktiga livet. Jo, men vi har ju pratat om den här trucksimulatorn sen. Så mycket roligare det låter faktiskt. Jag åker hellre en imaginär Volvo-truck till Düsseldorf. Jag gör ju det alla dagar. Det är ett fantastiskt spel. Ingen får säga något annat. Jag tror vi alla höll med om hur bra det var. Ja, absolut. Men jag tänkte mer i och för sig på en gaffeltruck. Jag tänkte köra en virtuell dag på lagret och bara lasta pallar. Jag minns att i Battlefield 3 så kunde man...
00:32:05Jojka en gaffeltrupp en bana. Mm, det stämmer. Go Haywire. Jag har aldrig förnedrat någon så mycket som när jag smög mig på den med gaffeltruppen. Och när de vävde så körde jag över. Det låter ju rätt fantastiskt alltså. Japp, jag fick arga meddelanden efteråt kan jag säga. Mm, det är lite grann som att kniva någon fast på en högre nivå. Ja, det är ju inte okej. Men hur kommer man liksom... Dagen efter vid kaffeautomaten. Blev överraskad av en gaffeltruck. Jag vet inte var den kom ifrån. Jag har cyklat in i en båttrailer en gång. Jag cyklade upp för gatan och pratade med en kompis. Jag såg mig inte för och körde rakt in i en trailer. Den är svårförklarad också. Jag vet inte riktigt hur som helst. Jag låg i trailern. I trailern? Jag flög över styret och landade i den.
00:33:02På tal om det här så försökte jag YouTubea lite grann på GTA 6. Och så stod det någon sån här official trailer, vilket jag inte är säker på att det var. Men det var en ganska cool scen när han körde en bil från fiender som sköt på honom. Det var värsta action scenen och bilen flög och körde på två hjul och sådär. Och sen när han väl hade kört iväg ifrån de här fienderna som försökte döda honom så... Så pet det till i hans telefon och så tittade han i sms:et och så var det en stor truck som bara körde in i honom och så stod det så här: Tänk på att mobilen dödar i trafiken. Nice. Det var ganska snyggt faktiskt. Det är en cool grej. Ja. Väldigt GTA. Ja. När tror vi att nästa spel från de här dyker upp då? Vilket kommer först? Blir det nästa Grand Theft eller? Nej, jag tror på Red Dead.
00:33:58Tror du? Ja, därför att Red Dead så har de hintat om att de ska släppa i alla fall ett releasedatum i oktober redan. WTA6 har bara ett eventuellt kanske-datum 2018. För de brukar väl nästan vara så att när de hintar ett sånt här datum på riktigt då brukar det ju vara typ max ett år bort. Dessutom så med tanke på hur mycket kraft de trycker ner i varje spel så jag tror inte de... Vill, kan, gör. Dessutom så undrar de med. Alltså just nu, stora fokuset de har runt GTA, det är ju GT-Online. Där trycker de ju hur mycket kraft som helst. Det har ju verkligen tagit fart och blivit en grej. Det är ju hur mycket kits som helst som spelar GT-Online. Men de ville ju också göra online-grejer redan från typ trean eller någonting. Så att de har ju varit väldigt sugna på att utveckla just den delen. Det där har jag aldrig provat GT-Online. Är det någon av er som har testat det? Nej.
00:34:52Det fanns ju mer, var det i femman man kunde köra online? Ja. Knäck mot banker tillsammans och allt möjligt. Ja, ja men exakt. Det fanns ju redan i fyran någon form av enkel springa runt och döda intimt F-match liknande. Ja, jo men det gjorde det. I femman var det enda som jag inte riktigt förstod, vad gör man sen då? Man har gjort det här knäcket mot banken och bara springer därifrån. Sen fanns det egentligen inte något mer att göra som jag minns det. Men det var ju redan så pass open world och gör vad du vill så att den här onlinedelen blir ju inte riktigt en grej längre då. Fast nu betyder det ju mer att du ska samla fruktansvärda pengar för att köpa din jatt och dina snygga bilar och sådana saker. Ja, gud. Men det var också en del av de här trailersarna som jag inte vet är officiella. Men som Youtube tyckte var officiella.
00:35:44Jävlar vad fint det är. Alltså det är verkligen bilarna. Och det är ju riktiga bilar också. Man ser ju att det här är den här Mercedesen. Det här är BMW i8 liksom. Så var det ju inte från början. Nej men det där har ju svängt. Först var det så att inga bilmärken ville bli associerade med GT-A. Typ ingenting riktigt kommersiellt ville bli associerat med GT-A. De fick ju hur mycket skit som helst. Och sen när de insåg att vi har sålt en miljard titlar typ, fast lite överdrivet. Då skulle ju alla vara med och produktplacera förstås. Och sen var det, först i början följde ju på i senaste spelet varför inte alla har riktiga märken. Det var ju för att rätt många biltillverkare ställer inte upp på att bilarna blir skadade. De vill inte visa upp en trause av dig till exempel.
00:36:34Men nu tror jag att de släpper det där helt och hållet för det är sån enorm exponering. Så att jag tror snarare att folk tävlar om att få med sina grejer i GTA 6 när det väl någon gång kommer. Alltså jag säger så här, så länge det är subtilt med alla möjliga situationstecken runt omkring. Jag har inga problem med att folk faktiskt åker omkring i riktiga bilar i den världen. Det sticker ut mycket mer än i Final Fantasy. Det var väl nice? Ja, just det. Flyg Tokyo Airlines och åk i en Audi. Okej, nu blir det konstigt. Men det här är den ryska världen. Här kan folk faktiskt åka i sin Audi utan att det är konstigt. Man ska kunna göra reklam för alla möjliga flygbolag. Folk kan stå och klämma en Jolt Cola i baren. Men då vill jag inte att det ska bli på den nivån att...
00:37:24Kola betalade oss 16 miljoner dollar så vi kommer zooma in den här burken medan de står och pratar. Jag gissar att det är lite så i GTA nu för det jag såg nu var verkligen att den här bilen står med sin motorhuv öppen och det står verkligen viper på motorn och man sitter inne i BMWs i8 och ser verkligen hur exakt inredningen ser ut som om man googlar på en riktig bild. Jag tror att det är ofrånkomligt det där. Det är så stora pengar i det så det är klart att det kommer att komma. Det är ju bara frågan om hur. Det är ju lite upp till spelstudierna att ta emot så pass mycket pengar att de blir deras slavar mer eller mindre. Sen gillar jag dock det de har gjort med Spotify-pluginet. I GTA 5 kan du göra din egen radiostation genom att bara dumpa in mp3-låtar. Det är rätt nice. Det är faktiskt coolt och det är något som de har hållit i från första spelet. Jag kommer ihåg att det fanns åtta låtar som man kunde byta mellan. Det var någon som var supercool gangsterrap som jag tyckte var supercool gangsterrap då, 1997. Ja, den är säkert fortfarande väldigt cool.
00:38:34Ja, jag tycker fortfarande att den är väldigt cool. Jag vet inte om det är för att jag tyckte det då eller om den faktiskt är cool. Gangsterrap var bra 99. Sen har det aldrig varit bra igen. Jag vet att det fanns en countrykanal i fyran. Ja. Det är ju någon semikändis som började sin karriär genom en radiostation i GTA 4 eller någonting i den stilen. Det var på gång och en av grejerna var att just gjorde musik i GTA. Jag kommer inte ihåg vem det var, men nåt. Var det GTA 4 de började med det där? Då hade de riktiga DJ:s och de döpte radiokanalerna och så där. Det var good times. Om man ska plocka lite mer på den här listan, för nu har vi snurrat runt de här spelen ett bra tag. Var det nån av er som har kört Daisy? Jag har bara hört två kompisar diskutera det här väldigt mycket.
00:39:28Jag försökte köra det, men jag kom aldrig så långt. Det dök alltid upp elaka människor och dödade mig. Det lät så hemskt. Jag kommer ihåg att jag såg nån trailer. Nån som hade gjort det där. Jag vaknade upp på stranden, gick upp till huset. Sen dök det upp 14 arga män och bankade skit i mig. De tog alla mina grejer. Sen vaknade jag på stranden igen. Sen är det över. Då vaknar man utan grejer. Då får man börja om från ruta ett. Därför tänkte jag så här. Hinner man någonsin uppleva hur stor den världen faktiskt är? Det var väl... Hans rekord hade väl varit 33 dagar eller någonting. Eller två månader, eller vad sjutton det var. Det är imponerande. Väldigt imponerande. Men också ganska kort. Det är ju en sak hur man lyckas hålla sig vid liv medan man någon gång måste sova någonstans däremellan. Ja. För det är just det. Man är ju aldrig säker i det spelet. Som jag minns det så. Utan man har precis hittat alla sina coola grejer. Så tittar man ut genom ett fönster så blir man snipad i huvudet.
00:40:26Då var det över. Men det är ett ganska coolt upplägg på nåt vis. Då är det på riktigt. Det är inte bara open world. Det är väldigt på riktigt. Ja, och en grej som jag inte hade koll på heller är att de här fienderna... Var det zombies? Ja. De kunde ju faktiskt klättra i det där spelet. I vanliga fall är det så här: Shit, det kommer zombies. Jag klättrar upp i det här tornet, så är jag safe. Första gången jag vände mig om på stegen såg jag att de klättrade upp efter. Då var jag så här: Nu är jag ju död. När man bara hoppar därifrån, då bryter man ju benen och så kan man försöka krypa mot säkerheten. Det gick aldrig så bra. Är ju Day-Zed någonsin färdigt? Var inte det i early access i hur många år som helst? Men jag tror faktiskt att det blev färdigt vid något tillfälle. Antagligen precis när folk hittade ett annat spel att köra. Ja, exakt. Är det fortfarande en grej? Spelar folk det fortfarande? Nej, det är väl Rust man spelar om man är den typen utav... Rust spelas ganska mycket och sen så finns det också det här King of the Hill som har något annat kort namn.
00:41:25Just det. Som folk spelar ganska mycket. Däremot ett spel som jag såg men inte har spelat själv var Seven Days To Die som verkar ha varit ganska populärt förra året. Det var väldigt hajpat en sväng. Men det var väl också lite där, det blev ju aldrig klart. Nej, däremot så hade du ett jättecoolt koncept. Jag såg en streamer som... Just det. Hela hans idé var att han skulle bygga sin egen Fallout-bunker. som han var sjunde dag när den odöda horden kommer skulle gömma sig i. Man kunde dela världen med en massa andra spelare där, precis som vanligt. Så han och fem andra... Åtta timmar om dagen byggde de sin bunker under marken. Nån jobbade på försvar så att man inte kunde bli överfallen. Nån hittade mat hela tiden, de andra byggde och byggde. I slutet hade de verkligen byggt en...
00:42:19fallout shelter som de kunde stänga in sig. Och det var verkligen riktigt coolt. Det var verkligen sådana grejer som man kan göra om man vill. Överlevde de då? De överlevde. Var det det man skulle göra? Nej, det är mer så att var sjunde dag så var du än är någonstans så kommer den här zombiehorden att dyka upp och försöka döda dig. Och sen måste du hålla ut under hela natten. Och då kom de ju på att det bästa sättet att göra det är under mark. De här kan ju inte gräva sig in. Det kan de. De kunde gräva. Det visste de inte från början. Det är betydligt svårare för dem att gräva sig ner i nånting än att bara sparka in en vägg eller en dörr, vilket de gjorde ganska enkelt. De byggde verkligen en enorm shelter. Det var långt ner. De gjorde bästa sortens concrete så att det skulle vara svårt att komma in. Sen hade de ett safe room där det var järndörrar och vapen och vilken mat som helst. Sen hade de minerat ett väldigt stort område runt omkring.
00:43:16ingången och bambustiks och allt möjligt. Så det var verkligen så här Fort Knox och sen ett litet shelter under. Och så tänker man, but why? Just för att de kunde. Och de ville se om det funkade att göra det. Och jag tror att det tog typ en riktig arbetsvecka för dem att göra det där. Med åtta timmars streaming om dagen. Men det här kan ju vara en bra förberedelse för vad som kommer hända i framtiden. Man vet ju aldrig. Nej, precis. Det var några saker som föll på som de ville göra. De hade tänkt att de skulle bygga på höjden också. Man kan ju odla saker i det spelet för att få mat. Istället för att gå ut och hitta en salladsplanta i någons trädgård så bygger vi en takterrass som står på pelare så att de inte kommer åt den. Men den fysmotorn funkade inte för det. Allting bara rasade. Men de försökte verkligen göra saker som det inte stod någonting om genom att man kunde bygga så mycket olika saker.
00:44:09Men det här låter ju som Daisy. Var det inte så att man var tvungen att på något sätt odla saker för att få mat och hämta vatten och sånt där? Jo, det brukar ju vara ganska vanligt. Alla de där Open World zombie-spelen, att man måste... Survival-bitarna. Ja, precis. Man måste antingen hitta vapen eller craft. Så det tror jag är... Det är väl bara att det ska bli ännu svårare. Apropå den här typen av spel, var det någon av er som spelade Stranded? Mm. Det var ju också lite spännande, även om det blev väldigt trist till sist. Men det var gick ut på att man skulle, man hamnade ju på en öde ö liksom. Och så skulle man... Överleva. Ja, och så bygga en flotte. Ja, och det... Samma sak i ett spel som jag trodde handlade om det. Men sen så verkar det som det faktiskt fanns en story. Det är ju The Forest. Där det också är så här att man kan bygga sitt lilla läger. Man vässar ett spjut ut och jagar saker. Så kommer det alltid zombies som ska äta upp en. Men vad är de här? Alltid de här zombiesarna egentligen. De kunde varit vampyrer istället.
00:45:06Men det kunde ju egentligen vara vad fan som helst. Jag förstår faktiskt inte. Jag håller verkligen med. Varför är det fortfarande bara sångvis? Ja, jag tänker mig såhär, elaka smålänningar. Med stora högafflar. Eller Göteborg. Men du! Var det Glenn? Nu kommer jag in och knäppar till det ordentligt och sådär. Ja. Det hade kunnat funka. Jag tycker vi ska försöka dra igång repetitionen och få en sån modd till Daisy. Precis. Bästa Frölunda-modden. Bara folk i Sverige förstår varför, men ack så läskigt. Det var väl en liknande grej de gjorde med Resident Evil 4. Då var det en liten crossover mellan zombies och typ... Vad var de? I Spanien? Nej, i nåt fall i Spanien. Precis. Jag tror att det är det man måste... Nån måste våga göra det i Göteborg. Det finns ju redan varianter, till exempel så finns ju År 0 och MUTANT som utspelar sig i Stockholm.
00:46:06Men det är ju mera pappers, mer seriös not så att säga. Ja, väldigt mycket mer seriös. Men det är en rätt bra poäng. Oavsett genre egentligen så kommer de här jäkla zombierna varenda gång. Det är inte ens så att man behöver känna sig orolig om man satsar pengar på det. Det är bara en tidsfråga. Jag tror att det skulle kunna bli ganska coolt den dagen som man verkligen kan utnyttja till exempel Google Maps-men att kunna få upp. Riktigt bra 3D-modeller och sånt där. Så att man kan göra ett survival-spel fast som verkligen är på riktigt så att säga. I riktig miljö. Jag är all for bra skräckspel. Men bara zombiesarna liksom. Vi har gjort det nu. Länge. Ja, jag skulle kunna tänka mig att vända på det helt och hållet. Istället för survival så ska man bara vara riktigt dushigt rik. Och bara leva ut sina drömmar i sin mansion.
00:47:00Så det handlar om att man ska förbruka så lite energi som möjligt liksom att kunna så snort som möjligt få butlern att hämta den där svindyra cappuccinon och anordna det här stora middagspartyt och... Mm, lite såhär pimp my life. Ja, och så får man såhär rating mot alla de andra miljardärerna som också anordnar sina, vad heter det, fantastiska fester och sådär. Det är lite som såhär, vad heter de här dåliga program som går på tv? Hollywood Wives. Ja, exakt. Hollywoodfruar. Man funderar på vem som hade den bästa middagen förra veckan. Ja, det skulle kunna bli ett helt fantastiskt online-rollspel egentligen. Jag tror att det här är Open World. Man glider runt typ i Hollywood. Är det inte redan det man gör med typ Facebook och Instagram och grejer? Jo, precis. Här har man då DN Open World Sunbox-spel. Man kan gå in i vem som helst. Det är väl det som My Second World är lite grann.
00:47:55Men det finns ju många varianter och spinnare. Men jag tycker ibland att det blir lite så att man fastnar väldigt mycket i samma hjulspår. Att antingen det är bara zombies. Eller så är det bara ett getto. Eller så är det bara det ena eller andra. Det måste ju kunna vara lite nytänkande någon gång också. Det finns ju så väldigt många varianter. Det är väl som allt annat. Det går trender i allt. Den här zombietrenden har hållit i sig väldigt, väldigt länge. Men det känns ändå som att innan... Den började. Så var det inte alls mycket zombies överhuvudtaget. Utöver i skräckspel egentligen. Sen när folk insåg att det här säljer så. Började de klistra på sådana grejer till massa andra grejer. Mm. Så frågan är vad nästa stora grej blir liksom. Mm. Bra fråga. Det var ju. Det är väl fortfarande en sväng med hela urban fantasy-biten. Att man tar in andra typer av monster på någon nivå.
00:48:52Men när man ska släppa det helt och hållet och det kanske går tillbaka till någon mera socialrealism och det är liksom det är elaka ryssar igen som är den stora motståndaren eller vad det nu kan vara. Man längtar nästan tillbaka till de elaka ryssarna. Det är nostalgi på det nu. Jag kommer alltid vilja ha Dead Rising-spelen där det bara är du mot... 50 000 zombies. Men de spelen går ju inte ut på att det är zombies. De går ut på att du ska ha ihjäl dem på roliga sätt. Mm. Eller 50 000 göteborgare. Då tar... Wow. Då tar jag hellre göteborgarna. 62 gläns som försöker äta upp en. Fast både Dead Rising och göteborgarna är ju roliga. De är ju det. Egentligen skulle du kunna göra det enkelt för dig. Bara lägga på lite...
00:49:45Ljudeffekter istället. Då behöver du inte byta ut all grafik. Hemska flashminnen från första installationen av CS. När man hade smurfradion. Ja, just det. Otroligt härligt. Ja, precis. Åh, vad härligt det var. Och det kan bli lika härligt om man gör det i Dead Rising. Klipper in Glenn på alla röster. Jag kommer ihåg när det här med navigator i bilen var nytt. När man kunde spela in sin egen röst. Just det. Och göra lite sådana här prankaktiga grejer också. Ett spel som jag inte har kört, men som är med på den här listan, som jag tror att rätt många är, är Terrarium. Ja, det är ett spännande spel. Jag tycker att det är roligare än Minecraft. Det är i och för sig inte spelat särskilt mycket Minecraft överlag. Därför att du har lite stories och du har lite ramar och lite boxar och sådär. Plus att det är ganska kul plattformsspel. Men är det typ ett rollspel? Ja, det är det ju på en nivå. Alltså det finns bossar. Det finns en slutboss till exempel. Okej. Och så handlar det om att du ska...
00:50:55Som hittar olika typer av kristaller och mineraler och sånt där. Så att förebygga bättre vapen och rustning och allt sånt där. Så att det finns ju ett antal bossar nere i marken. Som du kan träffa. Och du har ju hjärtan, alla Zelda-stil och sådär. Så absolut. Så det är verkligen. Men det är ett speciellt. När man då har klarat slutbossen. Är det, antar jag då, att man kan fortsätta bygga på sitt hus om man känner till det? Ja, det finns ju så här ett free rooming-läge. Men story-modet är ju, skulle jag vilja säga, att det är det bästa om man jämför med typs även Minecraft och så vidare. Det är lite småkul. Coolt. Måste prova någon gång. Ja, det tycker jag absolut. Vi har ju också med på den här listan WatchDogs 2.
00:51:50Kom upp nu ganska nyligen. Ja. Ganska så trevlig variant utav. Det är ju en GTA-klubb absolut. Men det är. I och med att det hela bygger lite grann runt hacking och sånt där. Så är det lite. Det är tillfredsställande att kunna styra om ett rödlyse. Precis när polisen är på väg att jaga en och sådana här saker. Och just hålla på och fibbla med kameror och allt sånt där. Jag har inte kört någonting av det senaste, men jag tittade lite på det. Det verkade bra. Det är ju en väldig känga åt hela etablissemanget. Man är ju medlem av den här Dedsec-organisationen som ska sluta. Storebror ser dig-bolaget som har samlat info om allt och alla. Och för att kunna göra det så ska man ju bygga status genom att göra småavslöjande. Det är ju precis som Snowden eller vad som helst. Att du börjar med att du avslöjar
00:52:46Ett försäkringsbolag där de säger att vi filmar ingenting när du är hemma. Men det gör de hela tiden. Och så skickar de alla filmerna och informationen till ett försäkringsbolag. Som gör svindyra premier på att de ser om du verkar lite krasslig så går din premie helt plötsligt upp. Så det är väldigt kopplat till samtiden. Och det är lite kul för de har ju hela den här sociala medie-biten om att du levlar ju genom att Deadsec får fler följare. Mhm. Trots att de har ett rätt trevligt karaktärsgalleri och lite så. Dock har ju det samma lilla issue som många av de andra. När du väl kommer loss och öppnar kartan så är det 42 000 olika ikoner med saker du kan göra. Allt från att tagga på väggar till att göra bud och allt vad det nu är. Så att det försöker hålla sig från det. Sen om man ska nämna någonting annat som jag tycker är lite på minussidan.
00:53:51När du väl får en typ av drönare eller en liten robot som kan åka på hjul så här. Som typ är osynlig nästan. Fienden kan ju, precis som i Metal Gear. Skjuter någon sönder den då kommer du bara tillbaka till dig själv. Och så kan du skicka in en ny. Det är ju det att du kan ju spela igenom i princip varenda uppdrag. Genom att skicka in den här lilla droiden. För den kan nämligen... Hacka remote åt dig. Så du kör fram den till dator. För oftast är det typ en dator som ska öppna en dörr som ska göra någonting. Och så sitter du där och kör den här lilla droiden. Och det var ju kul de första typ tre, fyra gångerna. Men när uppdrag nummer 14 går ut på att du gör ungefär samma sak. För att det är grymt mycket mer effektivt än att du själv ska försöka smyga in där. Då blir det ju lite sådär va. Men ja, håller man sig undan det där så är det ett jäkligt bra spel rent storymässigt.
00:54:45Men det känns som att vi ändå har delat upp de här spelen som alla är i samma genre till de som har en tajt och bra story i alla fall. Och de som bara svämmar över med grejer man kan göra istället. Där det kanske är upp till spelaren att skapa sin egen story. Jag tycker tyvärr att Metallica Solid 5 tillhör den karaktärbiten. Jag håller med. Det kändes som att de förlorade lite sig själva där sista gången. Ja, alltså för att... Nu är det ett helt eget program. Men för mig så är Metal Gear att man är typ en James Bond liknande agent. Man kommer in, man har en stor bas som man ska infiltrera. Och det är tajta korridorer. Och det är verkligen smygande genom att man gömmer sig i lådor och allt sånt där. Det är inte att man har en hel öppen savann i... Eller ökenlandskap förstås i Kazakstan eller liknande.
00:55:42Och du liksom sitter och... Nej, nej, usch. Fy. Hade det hetat någonting annat hade det kunnat bli ett bra spel. Men ett metalgear-spel, nej. Det skulle lika gärna kunna heta att folk har sex liksom. Men, men. Vi börjar närma oss slutet av dagens sittning. Sandlåda. Mm. Så det är frågan om vi ska hänga spadarna på väggen direkt. Eller om vi ska prata något ytterligare. Härlig titel vi har missat. Jag skulle vilja säga lite snabbt, eftersom det här programmet gick så snabbt, att jag tittade på ett speedrun av Zelda, det gamla SNES, Link to the Past. Och det var ju på typ en och en halv timme. 100% eller 10% eller utan glitchar eller vilken variant? Det var i alla fall verified, not cheating. Men sen vet jag inte i övrigt. Men fortfarande, en och en halv timme, det är ju längre tid än vad det tog för mig att hitta prinsessan i första cellen där hon sitter. Men de här har ju definitivt kört det här spelet tidigare. Det såg man när man tittade på det, för han visste ju exakt vart han skulle gå för att undvika alla fiender. Det är fantastiskt.
00:56:58Three roaming. Eller? Ja, absolut. Jag tycker att det är definitivt öppen värld. Speciellt om man tittar på att om man bryter sig ur metat lite grann. Lite så här, inte fusk, men du kan ju göra vissa grejer. Så där kan du ju välja lite grann i mörka världen till exempel. Vilka varianter du gör först. Till exempel kan du ju få det röda svärdet väldigt tidigt. Genom att ta tempel fyra ganska omgående. Ja. Först hammaren och sen direkt till... tempel 4, 4, 2, handskarna och så vidare. Den mörka världen som jag minns, jag refererar till som höstvärlden, för det kändes lite höstigt. Sen inser jag ju när jag spelat det senare att allting är ju bara ruttet, så det är därför. Som på höst. Ja, det kanske stämmer. Om man vill se någonting roligt så kan man söka på link till The Pass Reverse Boss Order. När de med hjälp av Glitch...
00:57:55Glitchar börjar med ghanen och sen tar de alla bossar i bakvänd ordning. Enklare och enklare helt enkelt. Gud vad skönt. Gud vad skönt. För jag tyckte det blev jobbigt redan vid tredje fjärde där. Det var en härlig resa. Men nu när du tog upp det så kanske vi ska nämna här innan det är över. Det senaste Zelda-spelet som ju faktiskt också verkar vara free roaming och samling. Väldigt bra. Som... Är det ute nu eller kommer det precis ut nu? Det har väl kommit ut precis nu? Ja, det skulle väl komma i samband med Switch, va? Ja, jag tror att recensionsexen är ute nu. Ja, och det verkar ju ha fått helt magiska recensioner av många och verkar vara enormt stort. Mm, jag ser framför mig själv i så fall i morgon natt en stor påse av icke-existentiellt, ja, något trevligt material och sen så blir det nog en Let's Play.
00:58:51Det låter som bra underhållning. Kanske på söndag när det är Ostkrokens dag. Just det, värt att nämna. Det har inget med spel att göra, men Ostkrokens dag förtjänar uppmärksamhet. Ja, men då tycker jag att vi säger tack och adjö för idag då helt enkelt och på återhörande. Hej, hej. I nästa veckas avsnitt pratar vi Zelda. På återhållande då. Tack och hej!