Hoppa till innehållet
SPELFARSAN MED VÄNNER
Omslagsbild för avsnittet Årskrönikan - Spelfarsan fyller 1 år - Del 1
Temaavsnitt Avsnitt 30

Årskrönikan - Spelfarsan fyller 1 år - Del 1

56 min Spelfarsan med vänner
Öppna på SoundCloud

Avsnittet i korthet: Årskrönikan del 1

Årskrönikan - Spelfarsan fyller 1 år - Del 1 är avsnitt 30 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 4 maj 2017 och 56 min långt. Det ingår i formatet Temaavsnitt.

Spelfarsan fyller ett år – så kom podden till, så görs ett avsnitt och vad som väntar

Kort om avsnittet: Trettio avsnitt och snart 2 000 lyssnare: Spelfarsan med vänner firar ett år. I första delen av årskrönikan berättar Oscar, Peter och Linda hur podden föddes på en kinakrog, hur ett avsnitt kommer till och om jakten på nya mikrofoner. De går också igenom vilka spelförhoppningar som slog in, med Resident Evil 7 i fokus, och vad som väntar under år två.

Kapitel i avsnittet om Årskrönikan del 1

  • 00:00 – Intro: avsnitt 30, ett år och snart 2 000 lyssnare
  • 02:23 – Vad vi dricker, och vattenpipan som spelkontroll
  • 05:49 – Så startade podden: en kinakrog i Liljeholmen
  • 07:55 – Från stramt manus till fritt surr, och hur Linda kom med
  • 11:30 – YouTube-kanalen och årets gäster
  • 16:17 – Så görs ett avsnitt: planering, stödpunkter och inspelning
  • 20:52 – Klippning, Soundcloud och varför avsnitten är en timme långa
  • 24:34 – Mikrofonjakten i en källare vid Odenplan
  • 29:58 – Förhoppningar som slog in: The Disney Afternoon Collection
  • 31:52 – Resident Evil 7: så bra som vi hoppats
  • 44:07 – Resident Evil 4 och 5 i HD, e-sport, speedrun och Horizon Zero Dawn
  • 46:59 – Året som kommer: PDXCON, grillprogram, DreamHack och Final Fantasy-konsert
  • 52:06 – Hör av er med önskemål, och det utlovade Bassmaster-avsnittet
  • 53:19 – Teaser för del 2: tävling, gamla klipp och sanningen om Lasse T

Det pratar vi om: Årskrönikan del 1

Ett år, trettio avsnitt

Spelfarsan med vänner firar sitt trettionde avsnitt och ett år i etern, och när avsnittet går upp har podden troligen passerat 2 000 lyssnare. Kvällens dryck är Guinness i stop, rött vin från Mendoza för Linda, och kaffe för den som har morgonpasset med sonen dagen efter. Ett sidospår om vattenpipa föder idén om ett vattenpipespel i Aladdin-tema.

Så kom podden till

Ingen bestigning av K2, utan en ganska medioker kinakrog i Liljeholmen. Där kläcktes idén om att göra något kreativt kring gaming, och första avsnittet spelades in samma söndag med fyra retrofavoriter. En av grundarna hade redan för 10–15 år sedan funderat på ett eget program på en lokalradio i Eskilstuna. I början planerades avsnitten med tajta listor, tidsåtgång och betyg, men formatet passade inte gänget och försvann naturligt. Linda var först gäst i skräckspelsavsnittet efter att lite på skoj ha erbjudit sig att prata skräckspel, och hon blev snabbt fast medlem. Redan i Disneyavsnittet presenterades hon ”precis som vanligt”.

Kanalen och gästerna

Till varje avsnitt görs en video på poddens YouTube-kanal, som delas med en gamingkanal med guider, genomspelningar och Let's Plays. Årets gäster får en eloge: brädspelsexperten Tomas ”ConraDargo” Engström, Dota-experten Adam som visade sig ha legat bland de bästa 5 procenten i världen, Robin som pratat Final Fantasy och World of Warcraft, Johan i första Final Fantasy-avsnittet och poddens första internationella gäst, en Final Fantasy VII-moddare, i ett avsnitt på engelska.

Bakom kulisserna

Ämnen spånas fram över en lunch med ett par veckors framförhållning. Manuset är numera bara stödpunkter, och att spåra ur hör till grejen. Inspelningstiden anpassas efter sonens sovvanor, vilket passar en podd som heter Spelfarsan. Klippningen tar runt en timme per avsnitt, mer med gäster. Moddaravsnittet krävde extra jobb, och gästen spelade till och med in sina svar på nytt. Totalt tar ett avsnitt ungefär tre gånger så lång tid att producera som att spela in. Soundclouds gratiskonto tog slut efter två avsnitt, och på frågan varför avsnitten är så långa svarar panelen att en timme behövs för att det inte ska bli forcerat. Kapitelkommentarerna på Soundcloud gör det lätt att hoppa.

Höjdpunkten är berättelsen om när Oscar och Peter skulle köpa USB-mikrofoner i en källarbutik vid Odenplan. Det visade sig vara en djungel av PA-utrustning utan en mikrofon i sikte, med ett gäng grabbar bakom disken som skrek produktnummer åt varandra, rakt ur Percy Tårar. Panelen understryker ändå att de kan sina grejer.

Förhoppningar som slog in

Capcom släppte The Disney Afternoon Collection, en samling med sex klassiska Disneyspel, på Steam, men utan Aladdin och Lejonkungen, och originalspelen i en bundle snarare än remastrade versioner som DuckTales Remastered. Önskan lever alltså kvar.

Störst är Resident Evil 7, som Oscar har följt mest. Han tycker att det blev precis så bra som man hoppats. Det är mindre renodlade zombier och mer en enda envis förföljare som Nemesis i Resident Evil 3, och huvudpersonen är en vanlig kille vars flickvän försvunnit, mer åt Silent Hill-hållet. Han blir mer personligt berörd än i tidigare delar. Spelet sägs göra sig bäst i VR. Minus: pusslen känns igen och läkande örter känns förlegat. Plus: rostiga mynt som låser upp uppgraderingar i fågelburar, de klassiska förvaringslådorna i safe rooms och en telefon som driver storyn framåt, likt Silent Hill: Shattered Memories. VR-versionen finns i poddens ägo, fortfarande oöppnad, och en stream på Twitch utlovas, nästan.

Dessutom: Resident Evil 4 och 5 har kommit i HD-versioner, e-sporten har vuxit och Awesome Games Done Quick samlade in mer pengar än någonsin vid årsskiftet 2016–2017. Horizon Zero Dawn, som panelen såg en trailer för under E3, kändes väldigt lovande efter första sittningen. Besvikelsen är att inget hänt med Shenmue 3, medan Star Citizen gått från skepsis till en mer sammanhängande alfa.

Det kommande året

I planerna finns PDXCON den 12 maj med ett specialinslag på plats, ett grillprogram inspelat utomhus, DreamHack Masters i Malmö (kan NiP komma tillbaka?) och en Final Fantasy-symfonikonsert i Frankrike. Panelen planerar också besök på spelställen som Nerds, Inferno och Cybertown. Lyssnarna uppmanas att höra av sig med önskemål, och Bassmaster-avsnittet ska göras, kanske i sommar. I del 2 väntar en tävling, gamla klipp, bloopers och sanningen om vad som hände med segmentet Lasse T.

Snabbfakta om Årskrönikan del 1

  • Format: årskrönika, del 1 av 2 (avsnitt 30)
  • Spel som diskuteras mest: Resident Evil 7
  • Även nämnt: The Disney Afternoon Collection, Resident Evil 4 och 5 (HD), Horizon Zero Dawn, Shenmue 3, Star Citizen
  • På gång: PDXCON (12 maj), grillprogram, DreamHack Masters Malmö, Final Fantasy-konsert i Frankrike
Avsnittsbeskrivning från podden

Då var det äntligen dags att rulla ut vår årskrönika! Trettio härliga avsnitt har det blivit och fler ska det bli. Ta chansen att följa med oss bakom scenen och och få en unik inblick i hur våra program blir till. Vi blickar också framåt och ger vår vision för nästa års program och framtiden för podden. Med det så hoppas vi att du har hittat något trevligt att dricka och följ med oss i ytterliga ett härligt program.

Transkription av Årskrönikan - Spelfarsan fyller 1 år - Del 1

Hela avsnittet i text · 8 992 ord

Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.

00:00:03Då välkomnar vi till ytterligare ett avsnitt av spelfarsan med vänner och idag ska vi fira. Idag är nämligen vårat 30:e avsnitt och våran årskrönika. Vi fyller ett helt år. Woho! Woho! Så att det här programmet kommer väl bli lite speciellt på så sätt att vi tänker ta möjligheten att se tillbaka på året som har varit. Prata lite grann om vad vi har tyckt varit spännande och bra och saker vi har trott ska komma och som har kommit och som inte har kommit. Lite sådär och så ska vi ju förstås också prata en hel del om nästa år. Det kommande året nu. Alla spännande saker som vi har tänkt att göra och saker vi hoppas ska hända och lite allt möjligt sådär. Men till att börja med så en stor klapp på axeln. Snyggt jobbat! När det här avsnittet går upp så kommer det antagligen också vara så att vi passerar 2000 lyssnare. Det är ganska stort. Det är 2000 mer än vi hade för ett år sedan.

00:01:18Precis, så det är alltså 2000 tappra själar som har lyssnat på oss på ett eller annat sätt. Ja, det är kul att spela därute. Verkligen. Och till det här avsnittet så vill jag verkligen också pusha lite för att ni som har kanske varit med oss länge och lyssnat på oss. Ni får väldigt gärna komma med synpunkter eller önskemål inför nästa år. Och så kommer vi faktiskt också ha en liten tävling som vi kommer prata om lite längre fram. Jag har hört det här med tävlingar, att det är liksom framtiden. Mm, ja men det är en del av spelandet känner jag. Man vill ju kunna vinna saker. Precis. En sak som faktiskt går lite stick i stäv med vårat motto Oskar att det var bättre förr är ju faktiskt att den här saken var inte bättre förr. Nej, precis. Den här är bättre nu. Den här är alltid bättre nu. Ja, men å andra sidan så måste man ju ha någonting i nutid för att kunna prata om hur det var i dåtid. Sant.

00:02:23Jag säger ändå så här, den här är alltid som bäst när det händer. Där det händer. Precis. Vi ser ju till också att vi håller oss i toppform när vi spelar in de här programmen. Och om vi förresten ska kunna göra det så måste man ju fylla på och hålla strupen vid god vigör. Så jag tänkte att vi, vad dricker vi ikväll? Ja, vi kanske för det första ska säga att det här är någonting som är en fin gammal tradition i spelfarsen med vänner. Att man läskar strupen. under programmet. Så att även fast vi introducerar det här segmentet i det här jubileumsprogrammet så är det en fin tradition här i podden. Men jag kan väl börja då eftersom jag pratar. Idag så blev det Guinness i ett stop från Guinness bryggeri. Så det är väldigt så här på riktigt. Nice. Och Linda? Jag är ju egentligen en öltjej. Men idag så gick jag raka vägen till Argentinahyllan på Systembolaget och köpte mig ett

00:03:21Rött vin från Mendoza. Mm, smaskigt. Mycket smaskigt. Jag ska nog vara lite tråkig idag för att jag har morgonskiftet imorgon. Det vill säga att jag går upp halv sex med grabben. Så jag dricker faktiskt ett trevligt kaffe som heter Sumo. Som är ifrån Costa Rica. Fast Costa Rica har aldrig skadat någon. Nej, så att ja, det går bra det med. Precis, och vi hoppas ju att många av er där ute också sitter med lämplig dryck. Ja, vi brukar ju pusha för att man bör avnjuta våra kåserier ihop med något läskande av valfri karaktär. Om det är dessutom någon som sitter och röker vattenpipa samtidigt som ni lyssnar så får ni väldigt gärna skicka en bild för det är något jag har stor kudos till. Vattenpipa, är det mysfaktor? Det är mysfaktor. Just det här att om man har rätt setting, det vill säga stora sköna kuddar på golvet, stor matta. Det bubblar lite mysigt från den här pipan. Du kanske är fyra sköna glada kamrater som sitter runt den. Absolut stor mysfaktor på den.

00:04:35Men är det spelkompatibelt? Det är klart. Aladdin. Ja, temamässigt hör det ju definitivt ihop. Man tänker så här att de sitter i någon slags ring med kuddarna och vattenpiporna men i mitten så finns det fyra skärmar och fyra spelkonsoler. Mm. Dessutom skulle man kanske kunna göra initativa kontroller av att man sitter och styr med vattenpipan. Ja, det hade ju varit jättesmart. Där kom ännu en idé. De bara kommer och kommer. Fantastiskt. Waterpipe, the game. Jag tror inte det heter det, men i alla fall. Nej, jag vet faktiskt inte vad vattenpipa heter på engelska. Det är ju någon form av bong, men det är ju inte en bong. Nej. Det är ett eget avsnitt, som man säger. Men du var ju inne Peter på att det var bättre förr och jag tänkte att vi kan ju blicka tillbaka lite grann genom att faktiskt prata om hur den här podden kom till från första början så att säga och vad som var själva upprinnelse till även om vi var inne på det lite grann i pilotavsnittet då. Det var ju ett år sedan så det har vi ju glömt. Precis, så hur startade det egentligen? Det är ju här man...

00:05:49Skulle vilja säga att det var när vi Freebase-climbade uppför K2 i snålblåst, men riktigt så dramatiskt var det faktiskt inte. Nej, utan det startade på en kinakrog. Och inte ens en bra kinakrog. Nej, precis. En ganska dålig kinakrog. Vi tänker inte nämna några namn, för det är elakt, men den var okej. Vi kan säga att den finns i Liljeholmen. Så långt kan vi sträcka oss. Så långt kan vi sträcka oss. På den här krogen så var det väl egentligen att som så ofta så satt man och surrade om spel. Och jag kläckte väl ur mig att det vore kul att ha en spelpodd eller bara en podd där man pratar om spel. Ja, för jag tror att vi började med att vi pratade väldigt mycket om att vi ville göra någonting kreativt som har med gaming att göra mer än att bara spela spel. Utan att vi ville ge uttryck för det på ett eller annat sätt.

00:06:46Dessutom så tar vi ju alla chanser vi får om att tjata om hur mycket bättre det var förr. Ja, ja. Vad ska man säga? Du tyckte väl att det där var en lika bra idé som jag tyckte? Ja, dessutom så var jag ju faktiskt inne på det här spåret redan för 10-15 år sedan när jag hade lite vik på en lokalradio i Eskilstuna där man kunde ha egna kvällsprogram om man så önskade. Men då blev det aldrig någonting så att nu tänkte jag att nu jäklar, nu eller aldrig. Så att det var ju lite så här på konceptet att vi spelar in det här och tycker vi att det inte blir bra då laddar vi inte upp det. Blir det bra så gör vi det. Jag har för mig att det var väldigt spontant för vi satt och pratade om det här och jag tror att det var i slutet av en arbetsvecka och samma söndag tror jag vi spelade in första avsnittet. Jo, jag tror också det och vi har för mig att vi gjorde det enkelt för oss på så sätt att vi helt enkelt plockade fyra favoritspel eller fyra retrolir helt enkelt. Ja, det här är lite intressant för vi har ju faktiskt på det här året hunnit ändra lite på

00:07:55hur vi planerar programmen, får man väl ändå säga, för vi hade ett ganska tajt schema i början. Ja. Vad vi skulle prata om. Vi hade listor och vi hade funderat på ungefär hur lång tid det tog att prata om alla olika saker. Hade läst på lite grann. Väldigt mycket planering för någonting som kanske inte alls lät planerat. Nej, precis. Jag tror att vi var... Vi var nog lite för... Hur ska vi säga, boxade för våran egen smak höll jag på att säga. Eller snarare sagt så här, vi älskar ju att freebasea allihopa. Så att det här strikta konceptet var inte kanske riktigt våran grej. Eller snarare sagt så här, det försvann ganska snabbt naturligt om man säger så. Ja, alltså jag tror att vi, som du säger, det är säkert ett jättebra format för vissa. Men det var inte det formatet som funkade i den här podden med de här personerna.

00:08:49Vi hade ju betyg och rekommenderade saker på ett helt annat sätt också i början. Sen ska vi väl säga att det här är ju kanske någonting som vi kommer att ta upp i något specialprogram där vi faktiskt recenserar varsitt spel på riktigt. Men vi kommer ju inte ha det formatet permanent igen om man säger så. Nej, jag tror att när det passar så kanske vi absolut kommer strukturera upp lite mer för att... Kunna ha bra diskussioner och bra surr och ibland så kommer jag säkert att rekommendera någonting för att jag inte kan hålla mig. Men det kommer nog aldrig vara riktigt så uppstyltat som det var då. Nej, precis. Sen kan vi ju också inte alltför lång tid in i tiden där så var det ju faktiskt så att vi behövde en feneminsida av det hela också. Så vi lurade ju med oss Linda i det här. Ja, visst gjorde vi det. Vi lurade.

00:09:45Vi har fortfarande lurat ett år senare. Det är bra. Ja, det är så jag ser på det i alla fall. Vi sa så här att vi ses på Skype och pratar spel. Vi kanske spelar in det. Och sen så råkade vi bara spela in det och lägga upp det. Den vägen var det. Nej, men det här är lite intressant. Om man bollar över till personen i fråga, Linda. Kommer du ihåg hur det här startade? För jag kommer faktiskt inte ihåg exakt hur vi lyckades övertyga dig om att vara med. Jag tror, det var så här, ni hade haft en gäst precis i avsnittet som ni hade spelat in. Och sen sa jag lite på skoj, ja ja, men då kan ju jag vara med och snacka om skräckspel, för det har jag ju spelat en del. Och så sa ni, ja, och sen var jag med. Jag tror att det var efter vårt DOTA-avsnitt va? Kan det ha varit det? Eller var det efter vår... Nej, det var tid...

00:10:34Ja, det var World of Warcraft va? Vi hade haft med Robin och pratat. Ja, just det. Också det var bättre förr. Mycket trevligt avsnitt för övrigt. Men så här lite metafråga då. Vad är det som gör att vi är kvar då? Allihopa. Jag tänker att för mig är det ju ganska enkelt. Att det ju för det första är ju kärleken till spelen. Men också att det är ju för jäkla kul att göra det här. Ja, alltså, om jag ska bara ta ett eget perspektiv så kändes det ju från att vi knackade igång första programmet så var det ju kul. Alltså det är kul att prata om spel och det är kul att prata om spel med er. Så att för mig så var det ju bara så här, om det här är någonting som alla tycker är kul så kan jag hålla på med det nästan hur länge som helst, höll jag på att säga. Så länge de gör spel och den risken är ju inte så stor att de slutar med det.

00:11:30Nej, det tror jag knappast. Sen startade ju du också en systerkanal till oss. Ja, vi har ju faktiskt en. Och den har vi väl kanske hintat om lite då och då. Men vi försöker ju att klicka ur oss en video som hör ihop till varje poddavsnitt som vi gör här i Spelfarsorna med vänner. Och de finns ju på vår Youtubekanal som har ett delat namn som är Reggies Corner och Spelfarsorna med vänner. Och Spelfarsan med vänner är då väldigt intimt kopplad till podden. Så där försöker vi bara att fylla på med lite extra kring det vi precis har pratat om i veckans avsnitt. Och utöver det så är det en gamingsida helt enkelt. Där jag spelar igenom olika spel. Antingen i guider, walkthroughs eller Let's Plays och så vidare. Ja, jag tycker att det är ett utmärkt koncept för det ger lite mera djup till programmen också. För i programmen kan jag så...

00:12:28Det vill vi ju eller gör vi inte så att vi dyker så djupt i något specifikt. Nej, vi vill ofta prata om så mycket så att det blir väl liksom man får välja sina djup på de olika ämnena så att man ska väl se det som ett komplement helt enkelt. Ja, sen kan vi ju också även pusha lite för att vi har ju haft lite trevliga gäster det här året också. För det var ju också en grej från början att vi ville ju få med intressanta och spännande personer. Det är lite därför som programmet, eller det är därför programmet heter Spelfarsan med vänner. Att våra, ja, ytligt bekanta kanske är det väl mer, och även då riktigt, riktiga vänner inom situationstecken då. Som vi har haft med, så att vi har ju haft till exempel Thomas Conadrago.

00:13:22Som är en stor brädspelskonnässör och en ganska så känd figur inom ämnet. Ja, absolut. Det är en nisch som jag tror att han är väldigt välkänd i. Om man tycker om brädspel så är det definitivt också en YouTube-kanal man ska besöka. Mm, så hade vi ju med Adam som har varit vår Dota-expert. Mm, och även där så fick man ju helt plötsligt lite aha om hur insatt han hade varit. Ja, precis. När han började prata om att han har varit topp 5% i världen eller någonting i den stilen. Och ändå inte tyckte att det var en sån stor grej. Det var lite magiskt för mig. Det är inte så många som är med i de där 5% ändå med tanke på hur många som spelar. Nej, och sen så har vi förstås haft med vår, eller min kära vän Robin som har bidragit med både kunskap om Final Fantasy men också om World of Warcraft.

00:14:19Där var det ju verkligen som sagt som vi har sagt ett program om hur det var förr. Verkligen. Och i första Final Fantasy-avsnittet hade vi också med en av mina vänner, Johan. Som pratade om hur det var tidigt i Final Fantasy-serien. Ja, sen har vi också haft med vår kära spelmoddare. Eller Final Fantasy 7 då. Brandon Hall va? Ja, och det var vår första internationella gäst. Så det var ju också en milstolpe när vi gjorde ett program på engelska. Sen kanske man ska säga så här att vi har ju faktiskt en gäst som var så mycket gäst att det gick över till permanent medlem och det är ju faktiskt Linda som var gäst i första avsnittet. Ja! Yay! Sen blev rekryterad ganska så omgående. Så att före detta gäst och nu stående medlem. Ja, jag kommer ihåg att det var redan i Disney-avsnittet som Oskar presenterade oss och sa

00:15:18Med Peter och Linda precis som vanligt Precis Men du var ju redan våran vän innan Det var ju ganska självklart Vi kanske inte ska dramatisera det för mycket Det var inte så att det var någon som vi stötte på och bara Hörrödu, ska du vara med i en podd? Utan vi hade faktiskt pratat med Linda förr Ja, och med det så tycker jag att vi har gett en Ganska bra bild av hur det här kom till och om man vill veta lite mer om även lite personlig bakgrund så finns det en del information i pilotavsnittet. Jag har för mig att vi mumlade lite om sånt. Och förstås så att alla vet om det så är Linda från de norrländska skogarna från början så vet folk det också. Precis. Så vi har liksom spritt ut oss rent geografiskt också för att ta in alla vibes.

00:16:17Mm, precis. Men sen är det ju också så att det är ju lite jobb med att göra de här programmen förstås. Även om vi älskar att göra det så att det är ju mycket mera tillfredsställelse och en hobby kanske än ett rent arbete. Men jag tänker att det kan ju vara lite kul att faktiskt veta hur det här går till. Så vi har ju en extremt sofistikerad metod av att vi helt enkelt träffas också dricker någonting även om det kanske mera är i lunchform och så spånar vi fram fantastiska ämnen. Ja vi har ju ändå tycker jag utan att slå på den största av trummor lite framförhållning om vad vi åtminstone vill prata om. Jo vi brukar ju försöka att ha ett par veckor förbehåll så att vi har Lite content att komma med så att säga och där är det ju förstås att vi Kommer överens om tillsammans och oftast är det ju så att det är någon som har någonting behjärtansvärt som man vill prata om men det kan ju också vara så att det är någonting som är på gång som händer just nu eller har varit Precis närstående då som Vi vill På ett eller annat sätt prata om då Och Så gör vi ju ett

00:17:39Vi kan väl kalla det ett litet manus även om som vi har varit inne på att Våran stil är ju att vi har väl mer som riktlinjer eller stödpunkter och så Pratar vi runt det. Ja det är ju ett väldigt bantat manus om man jämför med hur det var tidigare men vi har ändå en del Små grejer vi kan luta oss mot och Se till att vi inte spårar ur för mycket. Ja. Vilket vi ofta gör ändå. Det tycker jag ändå vi ska fortsätta göra, för det är väl lite det som är vår grej. Men vi tar oss i alla fall fram till någon slags slut varje gång. Ja, men det är det som är skärmen, det som är det roligaste. Egentligen är ju metan det som är det mest intressanta med alla diskussioner. Absolut. Men därefter så är det ju förstås den roligaste biten, det är ju att spela in det. För då får man ju dricka något också. Ja, om ingenting annat så... Så tar man ju alltid det.

00:18:35Så är det ju. Vad kan vi säga så här, vi hade väl också från början så här hyfsat bestämda dagar när vi försökte spela in. Och det har vi ändrat lite grann. Men vi försöker ju hålla någon slags mönster i det också. Ja, precis. Vi försöker med torsdagar ska vi säga, även om det nu har blivit lite vilken som. Och sen så har vi ju... Också anpassat inspelningstiden efter min sons sovvanor. Vilket jag tycker är Underligt passande med tanke på att det är spelfarsan Som liksom är poddnamnet. Så då måste det ju vara sådana grejer som spelar in. Ja, vi har ju fått göra lite avbrott för Ja Nappkriser, matning Lite allt möjligt Så det är väl det som också är charmen med att Både att man kan editera men även att det är ganska skönt att inte göra det live. Sen försöker jag ju se till att det finns lite uppbackning om man till exempel har gäster eller något annat så att man gärna vill spela in ett helt avsnitt på en gång. Och det är ju en av de sakerna som vi faktiskt har editerat bort. Vem vet, vi kanske släpper ett bloopers-avsnitt någon gång.

00:19:55Än så länge så har vi förskonat er från alla underliga avbrott som har inträffat Ja, nej jag tror att det är få lyssnare som skulle tycka att det är roligt att höra på, ja, gastskrikande unge Även om det kanske inte riktigt hörs så himla långt, ja hela vägen in så att säga Jag tänkte mer på alla de grejerna som jag och Linda pratar om dig Exakt! Där kan det vara 10 minuters diskussioner som sker Ja, precis. Ja, jo, precis. Men jag har ju det fortfarande inspelat, så jag kan ju sitta och lyssna på det i efterhand. Ja, ja, exakt. Spelfarsan goes unplug. Ja, det skulle jag i och för sig. Jag är absolut inte den som är den, så jag skulle kunna absolut kunna tänka mig ett sådant avsnitt där bara spåna loss. Ett live-avsnitt kanske? Ja. Vad ska vi säga? När vi har klippt.

00:20:52För det gör vi ändå va? Ja, och det var ju en ny grej för mig. För jag har egentligen aldrig klippt ljud alls någonsin innan. Och jag vet inte hur vanligt det är att man redigerar med tanke på att radio är väl ganska ofta livesändning. Ja, fast jag tror att alla sådana här program som inte är live efterarbetas ju i någon mening i alla fall. Det är ganska skönt att slippa harklingar och ä-ljud och massa sådana saker. Det blir ju lite mera crisp så att säga. Jag ska med handen på hjärtat säga att en del saker som har klippts bort var nog ganska skönt att man klippte bort. Vissa avsnitt där vi har hakat upp oss på vissa ord oftast och återanvänt dem extremt mycket. Jag tror att det är nåt avsnitt där jag klippte bort 20-25 stycken liksom.

00:21:48Som ni alla tre började använda ungefär halvvägs in i programmet. Jag vet inte alls varför. Men de kände jag att de kunde man tona ner lite grann. Ja. Och vad skulle vi säga att vi tror? Hur mycket tid lägger vi på att klippa? Någon timme? Två? Det beror väl lite på. Ibland så har vi ju... Oftast när det har varit gäster kanske man ser lite mer sådär att ljudkvaliteten kanske inte alltid är lika bra. Och vi har inte riktigt koll på... alla variabler som vi brukar ha. Just när vi hade det här modprogrammet fick vi ju faktiskt arbeta ganska ordentligt med att få till en bra ljudkvalitet. Plus att vi fick mycket hjälp också. Ja, där skulle vi absolut säga att där fick vi mycket hjälp av våran gäst som faktiskt spelade in sina svar igen för att det skulle låta så bra som möjligt. Men ja, runt en timme skulle jag vilja säga är den tiden som det brukar ta.

00:22:45Ibland tar det lite längre. Så egentligen allt som allt så tar det tre gånger så lång tid att producera, lägga upp och skapa ett avsnitt än vad det tar att spela in den. Kan man säga. I runda slängar. Där gjorde jag också en intressant upplevelse att jag hade inte använt Soundcloud innan vi började där. Och där är det ju så att man får ju en del yta eller uppladdningsyta då för gratis när man skapar ett Soundcloud-konto. Det var bara det att Vi har ju så långa program och de mäter ju på tid. Så vi var ju redan i taket efter två avsnitt. Ja, det har vi faktiskt inte varit inne så mycket på just formatet tidsmässigt. För att vi försöker hålla oss till en timme. Men ganska många poddserier har ju 20 minuter eller kanske 30 minuter som ett format.

00:23:45Och det var någonting som jag hörde ganska ofta i början. Varför har ni så långa avsnitt? Jag vill ju liksom klämma ett poddavsnitt medan jag står och steker upp. Och sen så ska jag trycka i ungarna mat och sådär. Men vi kände väl redan från början att en timme var det vi ville ha. Ja, jag tycker att det blir så himla forcerat annars. Men där är ju också så del av att vi har ju börjat med att kommentera olika delar av vad vi pratar om. Så att om man vill hoppa så ska man kunna göra det också. Ja, och det... I alla fall på Soundcloud, ska vi säga. Ja, på Soundcloud, absolut. Och det är väl både en bekvämlighetsgrej för att det ska vara enklare att hitta. Men det är också bra så här när man ska spela in sådana här program. Att faktiskt se vad vi har pratat om.

00:24:34Så jag är ganska glad över att vi har kommenterat oss själva så att man kan få en aha-upplevelse. Så har vi också bytt hårdvara. Lite grann genom det här året. Jag och Peter var iväg på en fantastisk resa till ett land vi inte riktigt visste fanns, mitt i centrala Stockholm. När vi skulle införskaffa våra senaste mikrofoner. Ja. Vi ska... Bildprov hette det va? Ja, precis. Alltså det är ju en ganska spännande historia. Började med att vi gjorde eftersökningar efter att försöka få tag i bra USB-mickar. Som inte kostar 60 000. Och då hittade vi det här, eller jag hittade det här stället på nätet och sa att vi åker till Odenplan och kollar här. Och sagt och gjort, vi började med att hitta det här stället. Det var inte helt enkelt till att börja med. Eller så kan det vara mitt kassa lokalsinne som ställde till det. Men i alla fall så...

00:25:31Det ser ut som en källarlokal, ser ut som en svartklubb lite grann när man kommer fram. För det är extremt mycket discoprylar i skyltfönstret och så är det en liten obsky trappa ner i lokalen. Ja, det var som en ramp ner. Mm. Det var väldigt spännande. Och så kommer man ner då i den här lokalen och det är ju alltså totalt kaos med prylar överallt. Stora jäkla... Högtalarutlösningar, PA-system och det är Som en skog, ett myller av Allt möjligt men inte en mick så långt ögat når Däremot ett helt gäng grabbar bakom en avlång disk Precis Och det här var ju som hämtat ur Något 90-talsavsnitt av Vad ska vi hugga till med? NileCity eller Percy Nilegård eller någonting Percy Tore menar jag Det kändes väldigt mycket NileCity tyckte jag Alltså jag fick såhär konstiga vibes att man har med sig någon skum scen

00:26:28Ja, för att de här grabbarna, de sitter alltså då på rad och rycker i telefoner och sitter och skriker åt det stackars butiksbiträdet som i stil med såhär: Hörru Bettan, var fasen är den här prylen någonstans? Torsdag va? Mm, mycket såhär lösryckta. Ja, men den har vi inte, eller hur Gurra? Va? 718 har vi. Nej, den har vi inte. Och det är lite såhär att det känns som att ska man vara bekväm i den här butiken då ska man komma in och hyra någonting för typ 100 000. Då är det lite såhär, man glider ner för den här rampen. Grabbarna reser sig bakom borden. Någon kommer fram och high-fivar dig och frågar om hur var gårdagsspelningen i princip. Och så ska man helst veta vad saker kallas på nördspråket. Hur var 718?

00:27:17Funkade den på det sättet du tänkte? Vi hade inte den jargongen. Jag och Peter känner oss... Det är väldigt få som har det. Ja, Peter som sagt kände oss väldigt lost i den här butiken. Och till slut så hittade vi någon som vi trodde jobbade där. Eller faktiskt gjorde det. Men det var väldigt svårt att utröna om personen jobbade där. Eller bara var... Jag tror för att vara helt ärlig att vi hade kunnat fråga vem som helst. Så hade de vetat lika mycket som de som jobbade där. För att det var ju tekniknörderi på en nivå som är svårnådd. Ja, riktigt. Det är väl någon slags sådär, det här är det bästa ni kan få om ni nu ska hålla på med USB. Mm, precis. Och om ni bara vill lägga så här lite pengar. Och det var ju lite så här att man var ju nästan lite inne på att de skulle säga att nej, kommer in på torsdag. Det hade inte varit konstigt. Det var en spännande upplevelse. Men vi får väl antagligen också vara ärliga och säga att de kan sina grejer.

00:28:09Ja, jag har full respekt för det de gör och deras butik och sådär Så det var inte något försök att förringa deras verksamhet De var bara fascinerade Ja, exakt, för det kändes som att Ja, vad skulle man rycka till med? Om jag skulle gå och köpa redskap till hästdressyr till exempel Då skulle jag nog känna mig ungefär lika malplacerad Det var en ganska bra jämförelse Men vad ska man säga? Det har ju jag å andra sidan koll på Så nästa gång tar vi med Linda när vi ska köpa hästdressyrgrejer Vad menar du med nästa gång? Har du försökt en gång tidigare? Ja, precis! Inga kommentarer! Fast Linda, du borde väl ha lite bättre koll än vad vi har på PA-system och lite sådär Du är ju ändå bandmusicerande så att säga Ja, jag har ju kopplat in en och annan sladd och bytt en och annan säkring Så det har jag koll på

00:29:02Hur som helst, Kudos och till Billbro som sagt. Ska ni ha tag i grejer och vill dyka lite djupare i nörderiet så ta er gärna dit. Och jag tycker med det så släpper vi våran tillverkningssession. Skulle det vara någon som är väldigt intresserad så skriv gärna en kommentar så kan vi nog släppa något riktigt mysigt extra behind the scenes också. Men vi har ju under hela det här året gått och hoppats och trott och tänkt att saker och ting borde bli precis sådär bra som vi själva skulle ha gjort det. Så vad är det stora grejen det här året som faktiskt blev sådär fantastiskt som vi hade tänkt oss? Först kan vi ta upp ett litet exempel på vad vi trodde skulle bli bra. Vi har nämnt det i lite olika avsnitt där vi har

00:29:58Många grejer kanske var i E3-avsnittet där vi såg på en massa häftiga spel som var på gång. Men också i Disney-programmet där vi pratade om att vi gärna ville se antar jag en V-makes och bra versioner av gamla klassiska spel. Och även i skräck-avsnittet där vi pratade om Resident Evil-spel med annat som vi gärna ville se. Och en del av det där har ju faktiskt slagit in under året som har varit. Kanske ska börja med... Disney då, för det var det jag nämnde tidigast. De har ju faktiskt sen vi pratade om de spelen släppt en liten samling med sex klassiska Disney-spel som nu finns på Steam. Det har de gjort. Men ingen av de här stora filmtitlarna. Inte Aladdin, inte Lejonkungen. Nej, och jag hoppas ju bara att de gör det.

00:30:52Så det är väl egentligen någonting som vi har sett slå in, fast slå in lite annorlunda än vi trodde. Ja, det kom ett nytt Disney-paket, men inte med de spelen som vi kanske tyckte bäst om. Sen ska vi också säga att det här Disney-paketet, eller Afternoon Collection, det är inte som Ducktails Remastered. Det vill säga att det är originalspelen fast förpackade i en bundle. Så de gjorde väl någon slags halvlösning då, eller vad man ska säga. Det var inte remastrat, men det kom ändå. Ett nytt paket. Så har man lite Disney-spelssug så finns det nu mer än det fanns när vi gjorde avsnittet. Ja. Ja, och det är vi mycket nöjda över. Däremot så hade de ju kunnat göra det lite bättre. Så vi har fortfarande kvar vår önskan lite grann. Mm, det har vi. Definitivt. Plus att det är som sagt De får gärna göra en utökad samling för det finns många, många till titlar som man skulle vilja fått in där. Mm. Och Resident Evil, det är

00:31:52blev precis så läskigt och bra som vi hade hoppats på att det skulle bli. Alltså äntligen! Vi hade stora förhoppningar, det ska vi inte sticka under stol med. Vi hoppades att det skulle bli exakt så bra som det var förr. Ja, vad ska man säga? Oskar, du är väl den som har tittat mest på recensentivel 7? Ja, jag ska väl säga att det är absolut. Så bra som man hade hoppats på att det ska vara. Det är ju lite annan touch på det hela i och med att det inte är renodlade zombier som är en del av det. Jag ska inte gå in och spoila för mycket men det finns, ska vi säga en mera... naturlig-ish förklaring till det hela. Det är ju ändå en prolog till allting som ska komma upp. Så att det kanske är ett... Hur ska vi säga? Det är ett förstadie till T-viruset och så vidare. Men sen är det ju också... De går tillbaka till rötterna på så sätt att inte riktigt hela vägen därför att det är inte som i ettan och tvåan att man har

00:33:05hyfsat ändå liksom packat med zombies och sen har man stora skjutvapen och så vidare. Utan man går ju mer åt som i Resident Evil 3 att man har en Nemnesis som jagar en så att det är ju betydligt mer av att man har någon stor kraftig återkommande fiende som Jagar en lite mera konstant som kan lite dyka upp lite när som helst och inte riktigt vill dö. Så man har ju mer den här känslan av att man hela tiden är förföljd. Plus att man har en story som Jag tycker att Den är Jag blir mer personligt berörd än Vad jag har varit tidigare i Resident Evil-spel. För där har det varit lite så här. Ja men vi är ändå de här. Liksom. Lite mer kommandostyrka-hållet. Mer att man. Ja men jag blir inkastad i det här. Men jag har ju ändå den här militära träningen och allt vad det är. Så att jag vet ju. Ungefär vad jag pysslar med. Här är det ju typ Average Joe. Som blir inslängd i det här. Så att det är ju mer åt Silent Hill-hållet. Att man är. Den här.

00:34:21ensamma stackars killen som har blivit av med sin flickvän under mystiska omständigheter och helt plötsligt får reda på att prinsessan är i ett annat slott. Så att, ja, nej men verkligen helt rätt med alla retrovibes som man vill ha plus att man har lyckas slipa bort en del av det som bara mest varit irriterande och liksom upprepningsfrekvenser som gör till slut att man inte blir rädd helt enkelt för att man vet att det kommer hundar genom fönstret för sjuttioelfte gången. Till skräck. Alltså ren skräck. Verkligen. Det är ju det jag känner också att det har ju närmat sig Silent Hill på det sättet. Samtidigt som det är så att Det är ju egentligen inte även naturlig skräck. För det har ju alltid varit ett virus som har orsakat det. Så det är ju inte spöken eller monster som man fightas mot. Utan det är ju mer naturliga saker. Det har ju en naturlig förklaring om man säger. Precis, det finns någon slags logik kring varför det händer. Ja, även om man har gått lite åt det här...

00:35:36Metal Gears/Batman-hållet att man har En karaktär som kan liksom Gå in i folks medvetanden och liksom Ge visioner och alltså mer lite lite hjärnkontroll och lite av det här Telekanetiska Så att på så sätt så är det ju lite mera Övernaturligt men det är ju Mer utav att det är Att man har färdigheten på grund av en naturlig virus-evolvering etc. Än att det är ett renodlat spöke då. Ja, precis. Hade den här spelbara demon släppts när vi pratade om Resident Evil 7 senast i podden? Nej, för den kom väl någonstans runt E3, gjorde den inte det? Ja, precis. Den gjorde väl det. Ja, demon hade väl inte ens kommit då va? Det var ju bara, du vet det där, teaser-trailers. Ja. Jag tror egentligen att det blev så bra som man hade kunnat hoppas på. Jag var inte alls säker på att de skulle lyckas. Jag hade ju sett på lite material innan men jag har inte hört en enda person som inte var väldigt nöjd med hur det här spelet blev. Alternativt väldigt rädd. Och, ska man kanske säga, det är ett spel som väldigt många professionella streamers och andra som jobbar med spel dagligen säger är...

00:37:02Bäst att spela i VR. Det är ett naturligt VR-spel. Mm. Det kom ju till VR. Precis som vi hoppades på. Ja. Jo, men det gör ju sig väldigt bra i VR. Det är ju det, typ Sport slash bilspel och sånt där. Vissa titlar är ju som byggda för att som, ja. Njuter man av det, så att säga. Mm. Jag till och med hörde någon som gick så långt så jag säga att jag är så glad att jag gick och köpte VR. Och körde det här spelet. För hade jag kört det här i någonting annat hade jag blivit så sjukt besviken. När jag väl fick testa det i VR för det blir en helt annan upplevelse. Om man ska ta några så här negativa saker så tycker jag att pusslen har vi sett förut. Det är ungefär samma samma. Man har gjort det och man vet ungefär precis vad man ska göra när man får det serverat för sig. Sen så...

00:38:00Visst att det är fan service och att man behåller det här med Herbs. Men jag tycker att är inte det lite passé nu att man liksom ska gå och käka krukväxter för att återfå hälsa. Kul om man gjort det typ en gång. Bara för att få känna den här back to the roots. För att det är ju också en sak som Resident Evil inte har lyckats med under de senare femman och sexan. De har inte lyckats få hardcore-fansen att tycka att det här är ett Resident Evil-spel. Då kanske man antingen fegade lite och gjorde det lite mer som det var förut. Man ska känna igen pusslena. Man ska känna igen det med att man käkar Herbs. Eller att man bara gjorde det för att det här är det som är Resident Evil. Eller en stor grunddel av Resident Evil.

00:38:55Jag tror att du har många poänger där. Jag tror att det var en blandning. Jag tror att på många sätt så vill de ha med de här grejerna också. Det är det som folk förväntar sig. Tillräckligt många förväntar sig att du finns där för att det ska vara värt att ha med det. Men jag kan nog hålla med Oskar lite att just den delen känns lite som förlegad spelmekanik numera. Jag hade kanske tyckt att det var kul att man hade i desperation ätit en herb bara för att få in den grejen. Sen kanske man hade gått... Och någonting annat i resten av spelet. Men jag kan förstå att den finns där. Man hade kunnat göra den där övergången lite snyggare. Så att man hintar om det och hur det var förr. Men samtidigt så är det ju ett nytt spel. De ska ju inte göra ett retrospel. De ska ju göra ett nytt spel som känns fräscht. Men samtidigt vara i samma franchise fortfarande. Och för att förnya sig så måste man ju förnya sig. En grej som jag tycker var kul som blandar både...

00:39:54gammalt och nytt det är ju att i de alla spelen så har man ju kunnat på ett eller annat sätt få tillgång till kraftigare vapen eller att man till exempel kunnat köpa specifika vapen om man samlar grejer och sådär. Och i det här spelet så är det så att man kan hitta rostiga mynt eller tokens av olika slag. Och När man kommer till savepoints så har de som fågelburar där det står en siffra. Så till exempel så för tre sådana här tokens. Då kan du få en spruta som ger dig permanent mera liv. Till exempel. Eller en Magnumen till exempel. Måste man samla 13 sådana här för att få ut. Och Visst, det där kan ju också kännas lite så här, ja men stoppa mynt i en fågelbur och så får du det här coola vapnet som råkar vara inlåst i den här fågelburen som du absolut inte kan öppna på något annat sätt än att stoppa de här mynten i. Men jag tycker att det var lite charmigt i alla fall. Men på något sätt, jag antar att de här mynten ligger utspridda på banorna. Ja, exakt. Det är de här gömda skatterna liksom. Det belönar ju faktiskt folk som är väldigt noga med att genomsöka varje vrå.

00:41:13Absolut. Så det är ju en ganska snygg hint att ju mer du spelar desto mer utrymme får du för coola saker. Absolut, det är det ju verkligen. Men varför fågelburar? Ja, det är väl för att det ska vara någon form av lås på det itemet du vill ha. Jag tänker att i Silent Hill hade det varit klockrent att ha det i skolkorridorerna i vending machines och det hade passat in helt och hållet. Men i Resident Evil finns det inget... Så fågelburar kanske var det som passade mest in. En sak som man kanske ska passa på att säga är att det här spelet i VR finns i spelfarsan med vänners ägo. Det gör ju det. Fortfarande ouppackat. Fortfarande ouppackat, men inte ett löfte, men en förhoppning är att det kommer att antingen streamas... Det kanske vi också ska säga att vi har faktiskt en...

00:42:11Twitch-kanal också som är kopplad till Spelfarsan med vänner där vi har visat en del saker tidigare. Men en förhoppning är att en genomspelning av Resident Evil i VR kan dyka upp under... Ja, innan nästa år har gått höll jag på att säga. Ja, det blir antingen det eller tre timmar miniröj. Jag ser ungefär som 50/50 för båda dem. Yes. Men en sista fråga om Resident Evil 7 då. som jag inte vet. Har man fortfarande sådana stora lådor i safe rooms där man lämnar grejer för att man inte kan bära med sig allt? Yes. Jag tänkte säga ja. Då är det Resident Evil på riktigt. Och det är också som så att du i och med att du kommer switcha lite karaktärer och sådär så kommer du kunna ärva folks grejer på sätt och vis. Men jag tycker att

00:43:08De har gjort det lite snyggare. Det är inte bara så som att oj, den här kistan råkar vara full med massa godis här. Man har ju vävt ihop det med storyn lite grann i alla fall. Men jo, absolut. Alltså save-rummen är precis som de alltid har varit. Förutom fågelburarna kanske då. Så det är classic plus fågelbur. Ja, men det som man kan lägga till som inte är som en mini-spoiler. Det är att man numera också har en telefon. För det är nämligen så att storyn drivs rätt mycket av att det ringer i den här telefonen stup i kvarten ungefär när man väl har gjort någonting för att driva det framåt så får man ett samtal som säger att oj, nu måste du typ ta dig hit för oj, oj, oj. Lite så. Ja, det här känns ju mycket igen från Silent Hill Chattered Memories. Mm, hon kan ju ha tagit lite så här smyginspiration därifrån. Jag skulle säga att det är väldigt mycket inspiration från Silent Hill. Cool.

00:44:07Ja. Det är nödvändigtvis dåligt på nåt sätt. Nej. Vi har ju pratat lite om hur vi tycker om den serien tidigare också. Nånting som jag kanske ska nämna om Resident Evil, fast inte just sjuan är ju att de har släppt HD-remakes av två av de andra klassikerna spelen sen vi pratade om det här också. Det vill säga fyran och femman. Ja. Till PS4 och... PS4 och Xbox One, tror jag. Spännande. Gud vad roligt. Det måste man ju faktiskt försöka sig på. Ja, åtminstone fyran låg ju oss ganska varmt om hjärtat som jag minns det. Så det är jag väldigt glad över att det har hänt. Även om jag tyckte att även det gamla spelet höll bra fortfarande så är det ju alltid trevligt med en HD-remap. Andra saker också som vi har vurmat för under året som har blivit sanning har ju varit att e-sporten har tagit ett stort kliv framåt.

00:45:04Vi fyllde ju Malmö Stadion. Eller vad det nu heter. 25 000 pers eller någonting i den stilen. Vi har ju sett också att det hela speedrun-biten har blivit större. Det är väl mest jag som har pushat hårt för det här. Men Awesome Games Done Quick samlade ju in sin största mängd pengar någonsin under årsskiftet 2016-2017. Vi har, jag tycker egentligen det mesta som vi har spanat på, på ett eller annat sätt, att vad vi tror ska bli faktiskt någonstans har blivit så också. Ja, och även en del spel vi pratade om i E3, Horizon Zero Dawn, som vi hade sett en cool trailer från. Egentligen, vi hoppades att det skulle bli häftigt. Nu kan ju du och jag säga att det kändes väldigt, väldigt lovande när man körde det.

00:46:01Vi är inte klara med vår genomspelning men vi var inte besvikna efter den första sittningen. Nej. Det här är ju också ett spel som jag önskar hade kommit till VR. Ja, verkligen. Verkligen. Jag hoppas att det kommer spel i den stilen till VR nu när de på något sätt har visat att det faktiskt går att göra AAA-titlar i det mediet. Ett spel som vi trodde kanske skulle kunna dykt upp under året som... Ja, eller i alla fall mer info som har blivit lite av en besvikelse så är det ju Chemune 3. Ja, ja, det hade gärna fått hända. Star Citizens har till exempel också gått från att alla eller många trodde att det inte skulle bli någonting. Nu har det i alla fall blivit en lite mer sammanhängande alfa. Ja, och jag tror det är många som hoppas att det där blir bra. Ja. Inte samma skepsis som det var för ett år sedan. Nej, precis.

00:46:59Så jag tror att hör ni det här så blir det troligtvis så. Precis, vi har gnidit kristallkulan på rätt sätt än så länge. Ja, men vad har vi på gång då? Vi måste ju ha massa spännande, roliga, skojiga grejer på gång för det här kommande året nu. Vad ska man börja någonstans? Det finns ju saker som alltid dyker upp. De olika Konsum och E3 är ju bara två månader bort ungefär. Här närmast är det ju Paradox samling eller Paradoxcom som är i 12 maj. Och där kommer vi göra någon form av specialinslag i alla fall. Kanske inte ett helt program men vi siktar på att få med lite livekänsla kanske till och med göra någon form av intervju eller liknande på plats. Ja vi hoppas på att få till någonting skoj. På det här eventet, helt klart. Vi kommer vara där helt i alla fall. Så mycket kan vi ju säga. Ja, det kan vi säga att om det är så att ni vill se oss på riktigt, höll jag på att säga. Så kommer vi att befinna oss på det här eventet. Mycket eventuellt också iklädda våra egna t-shirts. Precis. Och sen så blir det ju sommar efter det och vi har ju ett eminent grillprogram på gång. Ja, och...

00:48:27Ingenting är ju så mycket sommar som grillning och snack om gaming. Precis, det kommer bli så bra som det låter. Vi kommer helt enkelt spela in det utomhus. Ja, och det är bara att hoppas att det här blir en av de somrar där vi faktiskt får en solig dag. Mm, vi säger att det blir så. Då blir det biff, det blir rosé. Det blir öl. Det blir spelsnack. Det kommer antagligen bli någon form av dekadens och snaskigheter och uttalanden och sådär. Men ja, bra. Kommer hetsätas grillchips. Exakt. Det blir fantastiskt. Sen så kommer vi förstås att ta lite semester som vanligt. Och i... Samband med slutet av semestern kan vi säga så åker du och jag Peter till Malmö för DreamHack Masters. Yes, spännande. Yes, då ska vi se ifall om NIP kan återfå det eller om det är så att vi helt enkelt sitter och hejar på Face istället. Du nämnde inte ens Vanatic där. Nej, men ja, visst. Eller så här.

00:49:44Det är klart att jag har en extra tumme för alla svenska lag. Men det måste ju hända någonting speciellt nu över sommaren. Om man ska tro på det i alla fall. Ja, jag kan inte säga det bättre. Det är inte nu det är roligast att hålla på svenska lag inom CSGO. Nej, man kan säga så här. Man kan ju hålla på nordiska med tanke på att Danmark hade senaste stora tävlingen. Av alla spelare som var med i slutspelet så var 18 stycken ifrån Danmark. På ett eller annat sätt. Så att, ja. Där har vi läge för revansch för Sverige känns det som. Mm. Just det, där har vi en sak som inte blev vad vi trodde. Att e-sport blev inte en officiell sport under idrottsförbundet. Inte än i alla fall. Nej. Men det kan ju fortfarande hända. Ja, ja. Jag hoppas det. Danmark är ju på gång nu. Eller de har ju i alla fall...

00:50:44statligt stöd till det så att säga. Vi kommer att senare under hösten mot vintern så kommer vi att åka till Frankrike för ett Final Fantasy symfoniorkesters epos. Ja, det tror jag kommer bli hur coolt som helst. Ja, det tror jag också. Jag hoppas det i alla fall. Ja, jag kan tänka mig att det blir riktigt bra. Du har ju provat det förut i alla fall. Så vi hoppas på att det blir ost och vin och Final Fantasy. Ja, och allt det där lät bra. I kombination så hoppas jag att det blir ännu bättre. Så vi kommer vara runt på lite ställen helt enkelt. Och ibland till och med iklädda våra egna små t-shirts och annat. Så att man ser vilka vi är. Precis. Jag tror att vi kommer på ett eller annat sätt också besöka ställen som till exempel Nerds. Som öppnade nu, här i veckan. Vi kanske kommer titta in både på Inferno och på Cybertown. Ja, lite sådär. Vi kommer hänga på lokala hak och eventuellt spela in lokala saker. Ja, och ser ni oss där ute så var inte rädda för att gå fram och säga hur bra vi är.

00:52:06För det gillar vi. Ja, och då tycker jag att det passar utmärkt på att pusha lite grann för att vi vill ju gärna att ni gör er röst hörd i det här programmet eller programserierna. Så jag tycker att ni verkligen ska en gång för alla nu. Ta chansen. Är det något obskyrt spel ni alltid velat prata om? Eller någonting egentligen relaterat till gaming överlag? Det kan ju vara allt från knyppling till exempel. Folk som virkar spelrelaterade mössor till exempel. Eller vad ni nu önskar. Folk som tycker att Bassmaster är det bästa som finns. Det kan ju inte vara jag. Nej, precis. Då kommer vi garanterat göra det här Bassmaster-avsnittet. Oh ja. Det måste vi göra hur som helst, känner jag. Ja, det kanske är lite av ett sommarprogram. Ja, vi kastar loss med Bassmaster. För att låna Gyllene Tider, vi går och fiskar. Ja, jag ser fram emot det. Det digitala fisket, alltid en stor hit. Yes.

00:53:19Ja, vi kommer också i nästa program att hålla en tävling där vi kommer ha fantastiska priser. Vi ska inte nämna riktigt ännu vad det blir, men jag kan verkligen lova att det blir något speciellt ni kommer att vilja ha. Ja, jag vill ha det redan. Precis, det blir swag helt enkelt. Goodiebags och swag time. Som ni hör så... Mycket spännande att se fram emot och det leder oss fram till att vi helt enkelt pratar lite grann om vad vi kommer göra i del 2 av det här programmet. För att det här stora programmet som det ändå blir med årskrönika har vi då valt att splitta upp. i två delar så att vi kommer att spara en massa godis till nästa program men vi kan ju passa på att teasa lite om vad som komma skall förutom tävlingen då. Ja, vi tänkte väl bjuda på lite klipp från gammalt skåpmat höll jag på att säga men det lät så dåligt så bra skåpgodis och surra lite kring det efteråt helt enkelt. Eventuellt kanske ta in någon liten blooper också.

00:54:38Det är inte omöjligt att det kan vara så att det finns några sådana lager någonstans. Vi kommer antagligen att komma på att vi har både pratat och tyckt och tänkt saker som vi inte alls kommer ihåg. Så det kan nog bli en överraskning eller två för oss också. Absolut. Vi kommer också ha ett litet retroperspektiv. Vi pratade lite om att rannsaka oss själva helt enkelt lite grann. Det kommer bli högt och lågt precis som vanligt. Vi kanske också ska avslöja vad som hände med Lasse T. Precis. Lasse T. Vi kommer att ta den storyn. Och ja, det kommer bli spännande. För alla er som har saknat det inslaget. Det var ju ändå en stående grej ganska länge. Jo, det var ju ändå nästan 20 avsnitt tror jag. Men det blir då. Det blir då.

00:55:38Men då tycker jag att vi rundar av för kvällen och återigen. Kudos till oss själva. Klapp på axeln. Stora hurrar upp och bra jobbat helt enkelt. Bra jobbat oss och bra jobbat er kära lyssnare därute. Framförallt ni. Ja, som har orkat hänga med oss ett helt år. Ja. Bra, men då säger vi tack och adjö för ikväll och på återhöring. Ja. Hej, hej! Hej, hej!

Fler avsnitt i Temaavsnitt

FPS - First Person Shooter

1 h 0 min
Fokus

Videovåld "18+"

58 min
Fokus

Årskrönikan - Spelfarsan fyller 1 år - Del 2

57 min
Fokus

Legend of Zelda

56 min
FokusNintendo

Bläddra bland alla 264 avsnitt