Hoppa till innehållet
SPELFARSAN MED VÄNNER
Omslagsbild för avsnittet Årskrönikan - Spelfarsan fyller 1 år - Del 2
Temaavsnitt Avsnitt 32

Årskrönikan - Spelfarsan fyller 1 år - Del 2

57 min Spelfarsan med vänner
Öppna på SoundCloud

Avsnittet i korthet: Årskrönikan del 2

Årskrönikan - Spelfarsan fyller 1 år - Del 2 är avsnitt 32 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 7 juni 2017 och 57 min långt. Det ingår i formatet Temaavsnitt.

Spelfarsan fyller ett år, del 2 – årets höjdpunkter, snedsteg och poddens första tävling

Kort om avsnittet: I andra delen av ettårskrönikan blickar Spelfarsan med vänner tillbaka på sina favoritögonblick från första året: trädklättrarsimulatorn, brädspels- och Disneyavsnitten, peka-och-klicka-nostalgin och en efterlängtad Snorlax. Panelen pratar också om året som inte gick som planerat, och utlyser poddens allra första tävling med t-shirt och muggar i potten.

Kapitel i avsnittet om Årskrönikan del 2

  • 00:00 – Intro: vin, en lime-Breezer och hur ofta man egentligen ser vin i spel
  • 02:36 – Årets bästa spelidé: trädklättrarsimulatorn
  • 06:50 – Linda är tillbaka från Kalifornien – och Day of the Tentacle på en bar i Napa
  • 09:05 – Peters höjdpunkter: filmavsnittet, Mortal Kombat, brädspel och Disney
  • 15:29 – Peka-och-klicka: Monkey Island 2 och Full Throttle i HD
  • 19:31 – Left 4 Dead med arga göteborgare
  • 20:59 – Lindas cheerleaderspel och den efterlängtade Snorlaxen
  • 26:20 – Fem dagar i World of Warcraft och långa spelsessioner
  • 28:09 – Lindas första avsnitt, Resident Evil 7 i VR och Link to the Past på Nerds
  • 33:26 – Hur började Peters fascination för Bassmaster?
  • 38:15 – Läskiga åkattraktioner: Blå tåget och svanen i The Park
  • 42:21 – Årets snedsteg: ”En rak höger” och Lasse T
  • 48:46 – Fyllesluddret och idén om en analyspodd
  • 53:25 – Tävlingen: så vinner du Spelfarsan-merch

Det pratar vi om: Årskrönikan del 2

Trädklättrarsimulatorn

Höjdpunkten som nämns först är en spelidé som föddes i sportavsnittet: ett spel om att klättra så högt som möjligt i ett träd och hoppa ner utan att bryta benet, precis som i Madicken. Landningen klaras med quick time events, gärna i mysig Firewatch-grafik och i VR. Idén växer under samtalet med en vuxenversion och en juniorversion, och självklart en DLC-djungel med regnskog, bokskog för skåningarna och Redwood för amerikanerna.

Linda i Kalifornien

Linda har missat ett avsnitt för en resa till USA. Planen att hon skulle vara med via Skype föll på dåligt wifi, men podden blev ändå omtalad i Napa: där hamnade hon i ett samtal om Day of the Tentacle, Grim Fandango och Monkey Island med en familj på en bar.

Filmer, brädspel och Disney

Peter lyfter filmavsnittet, där panelen gick igenom en lista med spelfilmer som någon annan satt ihop och visade sig ha sett nästan alla. Mortal Kombat-filmerna får beröm för soundtracket och för att de i alla fall var trogna karaktärerna. Peter nämner också brädspelsavsnittet med gästen Tomas ”ConraDargo” Engström, en person som ”kan typ allting om brädspel”, och Disneyavsnittet med sin tidiga 90-talsnostalgi. Efter det var någon tvungen att spela Aladdin igen, och panelen funderar på en Twitchstream.

Peka-och-klicka

En i panelen spelade in en video från Monkey Island 2 till peka-och-klicka-avsnittet och körde sedan igenom hela spelet, som var nästan bättre än i minnet. HD-versionerna av gamla klassiker hyllas för att de låter en ny generation upptäcka genren. Full Throttle Remastered får en extra nördig utvikning: enligt panelen hade originalet till Mac redan högre upplösning, så skillnaden är mindre än man tror. Spelet bärs ändå mer av story, stämning och karaktärer än av sina pussel.

Spelidéer, cheerleaders och Snorlax

En annan idé från året är en Left 4 Dead-modd där zombierna byts mot arga göteborgare som försvarar kexfabriken, med arbetsnamnet ”Gläns över Göteborg”. Linda grävde fram ett par cheerleaderspel, och nu vill hon ha hejarklackar överallt, till exempel när hon äntligen fick sin Snorlax i Pokémon Go. Den kläcktes ur ett tiokilometersägg efter nästan ett år av letande. Peter letar fortfarande. Linda gissar att hon lade minst en timme om dagen på spelet första året.

Från Silent Hill till Link to the Past

Linda minns sitt första avsnitt, om Silent Hill, som nästan läskigare än att spela skräckspel. Peter erkänner att han fortfarande inte ens har öppnat kartongerna med VR-utrustningen, så den utlovade Resident Evil 7-streamen dröjer. Panelen har också spelat A Link to the Past tillsammans på spelstället Nerds på Söder i Stockholm. Spelet är tidlöst, men passar kanske bäst hemma i soffan.

Bassmaster och fiskespel

Varför har fiskespel blivit poddens running gag? Peter förklarar fascinationen med att man fiskar i nästan alla spel, från Final Fantasy XV och Breath of Fire till MMO-spel. Det är grind utan strid, en meditativ paus från allt dödande. Stardew Valley får beröm för sitt fiske, och drömmen är fortfarande en fiskebåt i Peters vardagsrum med VR, fläktar och grovsalt i ansiktet.

Svanar är läskiga

Ett sidospår om 4D-bio och spöktåg leder fram till svanen i skräckspelet The Park, ett av årets mest obehagliga spelögonblick. Och sedan avslöjas det att någons pappa en gång dödade en svan med slangbella.

Årets snedsteg

Fightingavsnittet ”En rak höger” blev en flopp med runt 20 lyssningar, varav några är panelens egna. Ingen förstår riktigt varför, och panelen tar gärna emot feedback och kan tänka sig ett nytt avsnitt om en specifik fightingserie. Segmentet Lasse T pensionerades efter att sponsorn drog sig ur, och panelen är öppen för att ersätta det med alkoholsponsring. Och ja, ibland har det druckits lite för mycket under inspelningen. Därför föds idén om en fyllepodd följd av ett analysprogram där man försöker förstå vad man egentligen menade.

Tävlingen

Poddens första tävling: förstapris är en signerad Spelfarsan-t-shirt, andra och tredje pris en kaffemugg var. Svara på vilken som är Peters största favoritspelserie, och nämn ett av panelens favoritspel från 2016. Svaret skickas som PM via Spelfarsans Facebook- eller Soundcloud-sida inom två veckor från att avsnittet släpptes.

Snabbfakta om Årskrönikan del 2

  • Format: årskrönika, del 2 av 2
  • Spel som nämns: Monkey Island 2, Full Throttle Remastered, Day of the Tentacle, Aladdin, Pokémon Go, Resident Evil 7, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Stardew Valley, The Park, Left 4 Dead
  • Tävling: 1:a pris signerad t-shirt, 2:a och 3:e pris en kaffemugg
Avsnittsbeskrivning från podden

Då var det äntligen dags att avsluta vårt ettårs jubileum genom välja ut det bästa av det bästa från året. Vi mins och tackar alla våra fantastiska gäster samt att vi också har utannonserat en tävling. Så ta chans att vinna exklusiva Spelfarsan merchandise genom att lyssna på programmet och tävla.

Om formatet Temaavsnitt

Temaavsnitten är podden i sin renaste form: vi väljer ett ämne och pratar om det i en timme. Det kan vara en genre som metroidvania eller RTS, en studio som Rare eller Naughty Dog, en högtid som jul eller påsk – eller våra årliga skräckspecialare inför Halloween.

Fler avsnitt i Temaavsnitt

Transkription av Årskrönikan - Spelfarsan fyller 1 år - Del 2

Hela avsnittet i text · 9 296 ord

Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.

00:00:01Då välkomnar vi till ytterligare ett avsnitt av spelfarsen med vänner. Idag ska vi fortsätta våran årskrönika. Det här blir då sista delen i våran egna lilla serie om oss själva. För oss själva och det året som har gått. Idag ska vi prata om våra favorithöjdpunkter. Vi ska också... ta och prata lite grann om våran fantastiska tävling som vi kommer att utannonsera med fina priser. Vi kommer självklart också hinna med lite smått och gott om året som har gått och vad vi tyckt varit trevligt och kanske saker som har varit lite mindre trevliga. Man vet aldrig. Men jag tycker att vi sparkar igång och pratar lite grann om vad vi läskar strupen med. Så Linda, vad har du i glaset? Idag har jag vin igen.

00:00:50Jag bad min kille köpa en öl till mig, men det jag hittade i kylen var en flaska rosévin. Så alternativt öl alltså? Exakt. Har du någon liten flintastek på elgrillen bredvid också? Jajamän. Så som det ska. Alltid. Det och potatissallad. Precis. Rosévin, det är inte något man ser ofta i spel. Ser man vin överhuvudtaget ofta i spel? Ja, i Witcher. Alltså som folk faktiskt aktivt dricker. Witcher är hur mycket vin som helst, speciellt i Blood & Wine. Sant. Men som sagt, ser man dem dricka det så ofta då? Nja, jag försöker bara minnas tillbaka lite sofistikerat, typ Hitman eller något. När de sitter och sippar. Men det kanske är mer whisky. Jag tänkte även på Deus Exo, så fort det ska drickas så är det whisky. Eller något som ser ut som whisky i alla fall.

00:01:44Ja, intressant. Vi får ta en funderare på den. Jag sitter i alla fall med vitt vin. Lite fint sådär. Vad är det för något trevligt då? Det är chardonnay. Jaså, jaha. Själv sitter jag med en, inte sunkig ska jag inte säga, men en kall briser. Lime. Säg inte Sunky och Breezer i samma mening. Då måste jag protestera. Sunky och Kall är ju nästan samma sak. Nej, jag hade tänkt först säga att den skulle varit ljummen, men den var inte det. Den var bättre än så. Den kommer från kylskåpet. Ja, det är bra. Alltså Breezer har ju den fantastiska egenheten att om man samlar på sig alla smaker så har man fått sin personliga spritregnbåge. Det enda som saknas är lite blåa skalor. De måste ju vara fantastiska att göra isglass på. Jag har faktiskt provat.

00:02:36Hur är det då? De var ju, men det är lite som själva Breeze i sig. Det är ju typ som en isglass. Så det är då rätt svårt att ta för få. Men jag ser det, det är bara en positiv grej. Ja, då har vi ju förklarat vad vi sitter med i glaset och det är minst lika viktigt som att ha ett glatt humör och tågandet upp och så vidare. Och som vi var inne på lite grann så ska vi ju prata om vad vi har. tyckt sådär alldeles extra förträffligt mycket om. Så jag kan ju sparka igång med att nämna att vi har ju kläckt en av spelhistoriens bästa spelidéer genom det här året. Och inte mindre än en trädklättrar-simulator. Jag minns inte exakt när den genialiska idén dök upp, men... Det kom i vårt sportspel. Vi pratade ju lite om alla möjliga olika sorters sporter. Eller spel på sporter. Där kom vi fram till att det finns en trevlig tradition bland unga eller barn. Att se vem som kan klättra högst i träd och hoppa ner. Utan att helst bryta benet. Vilket kanske händer i... Jag kommer inte ihåg. Det finns någon barnfilm där de hoppar från ett tak.

00:04:01Och så bryter han benet. Är inte det nån av de här Astrid Lindgren... Det är ju Madicken. Madicken är det. Ja, precis. Så jag tänkte nånting liknande. Man klättrar upp i trädet och sen så är det nån form av quick time event för att klara landningen. Lite pilot wings fast i trädformat. Ja, eller lite Antildon, för jag tror att man gör det där nånstans. När man ska klättra uppför nåt berg kanske det är, eller nån liten klippa. Eller en stor sten kanske. Det låter faktiskt lite bekant. Jag tänkte annars att det skulle kunna vara lite som... Man tänker hur mycket man kan dopa sin lilla klättrare och sen överleva hoppet. Precis, eller man gör en vuxnare variant där man får börja med att se vem som dricker flest bärs och sen klättrar upp och överhuvudtaget kommer upp i trädet. Precis, gör man det i sån här mysgrafik som i Firewatch skulle det kunna bli helt fantastiskt.

00:04:58Firewatch-grafik och VR. Ja. Och sen lite såna här... Vad heter det i skräckspelet? Eternal Darkness, tror jag. När man trodde att man blev dum i huvudet för skärmen började skaka eller bilden började skaka och så där. Ja, man kanske kan göra lite olika varianter av övningar för man måste ju överkomma sin rädsla precis när man ska hoppa. Ja, men jag tänker om man har tagit för många övningar så blir det lite som Linda säger att det börjar skaka. Så att man får en indikation på om man tog en för mycket. Jo, men det beror ju på om man ska göra den här juniorversionen eller den mer vuxna versionen. Man skulle ju kunna ha två stycken versioner helt enkelt. Så kan man casha in både för de vuxna gamersorna och småbarnsfamiljerna som bara vill spela Madicken-spel. Tror du vi kan sno den här reklamen från Systembolaget är det väl då, eller IQ är det väl nog när en...

00:05:54kvinna eller tjej som springer runt med mobiltelefonen och sen så är hon helt uppriven för att jag tror Linus har hopp... Nånting sånt. Fastän... Den kan vi... Den kan vi sno. Satir på den. Det är ingen som märker. Mm. Alltså... Jag tror att vi måste polera lite mer på det där men trädklättringsspelet... Även nu när vi dammar av det så känns det nästan bättre nu än när det kom upp första gången. Ja, det finns ju så många möjligheter för att släppa DLCs högre träd. Elaka ekorre. Just det! Just DLC-djungeln för att få ihop det här på ett bra sätt. Ja, exakt. Regnskogs-DLC. Javisst. Det här blir så bra. Bokskogs-DLC:t för alla skåningar som gillar sånt. Och Redwood. För alla jänkare där ute. Exakt. De är ju många. På tal om jänkare så kanske vi ska säga välkommen tillbaka till Linda också som har varit borta från ett avsnitt.

00:06:50Ja, tack så mycket. Jag har varit och spelat bilspel i Kalifornien. Mm. Och... Outrun då eller? Planen var ju faktiskt att du skulle varit med och gästspelat från andra sidan jorden. Men wifite svek ju. Skype ville inte vara med. Så tekniska svårigheter då? Den här podden gick nästan global där ett tag. Det hade ju varit väldigt häftigt. Den här podden däremot har pratats om i USA. Oh, det är coolt. Jag älskade att peka och klicka på avsnittet som vi spelade in och hamnade på en bar i Napa. Satt och drack gott vin med nån familj som också, tror jag, inte bodde i Napa. Helt plötsligt satt vi och pratade om Day of the Tentacle. Sånt som händer. Eller hur? Och jag kände mig så nördig och härlig. Det var så mysigt att bara säga: Jo, men det här spelet gillar jag. Vad tycker du om det? Och den här killen, han blev ju superglad och bara: Oj, gud vad länge sen det var jag hörde det ordet, eller det spelet Day of the Tentacle. Och sen så började vi prata om Grimpen Dango och Monkey Island och allting. Alltså, vad härligt. Man lär sig mycket på att, ja.

00:08:07Umgås med spelnördar, höll jag på att säga. Eller hur, eller hur. Och han, den killen då i den här familjen, han verkade känna bartendern. Så han sa ju också till bartendern, bara, hej, this girl has a podcast. Awesome. Nej, vi har i alla fall ett avsnitt på engelska, så att något finns där. Det finns ett avsnitt och kommer ju bli fler någon gång. Ja. Ja, det är väl bara frågan. Det är väl lite också på förfrågan kanske också. Om det inte är så att vi har en internationell gäst då förstås. Absolut. Så är det ju. Vi är ju öppna för förslag. Det är bara att skicka det till den här förslagslådan. Så går vi dit och tittar i den då. Precis, eller skriv ett meddelande till oss på Facebook. Peter, har du någon trevlig höjdpunkt du vurmar för? Alltså, det låter så här. Jag skulle kunna säga att hela det här har ju varit... Men det har det ju inte varit. Ibland har det varit extra nice. Och jag skulle säga att filmavsnittet var ju väldigt roligt.

00:09:05Just när man har en lista att utgå ifrån som man själv inte satt ihop. För det var ju det som var lite grejen med det avsnittet. Att vi hade en lista som någon annan hade tagit fram som man kunde beta av. Det var rätt många där som man inte hade tänkt på överhuvudtaget. Vilket jag tyckte var kul. Men när man väl nämnde dem så mindes man. Ja, precis det jag tänkte säga. Jag känner mig nästan lite tragisk efteråt att jag sett så många av dem. Ja, vi hade väl sett i stort sett alla på den här listan när vi la ihop det. Ja, det var det som var hela grejen. Jag var superimponerad. Jag hade ju inte ens hört talas om 95% av de filmerna. Så jag vet inte, antingen så var det vi som var extremt dålig filmsmak eller så har man bara sett väldigt mycket film. Jag tror det var som vi sa när vi hade det här programmet att det var väl mer att nu har ju spel blivit lite...

00:09:57kommit in i finrummet på ett annat sätt. Men då var det ju mer att ett statement också att man såg det för att titta. De har i alla fall gjort en film här på det här som ni kallar för trams. Jag menar det. Nu är det ju inte en grej längre. Nu gör de ju sådana här trippel-A-filmer för 600 miljoner. Ja, kolla på Warcraft liksom. Ja, och nya Tom Raider med Alicia Vikander lär ju inte kosta en och två kronor heller direkt. Nej, absolut inte. Och vill ni också passa på höra en skön showdown och vad vi tycker och tänker om Ottle Combat-filmerna så kan ni ju ta och lyssna gärna där också. Eller inte. Fast den hade någonting. Jag tror inte ens jag kan säga vad det är själv, men någonting var det. Den har ju om inte annat ett schysst soundtrack, har jag för mig vi var överens om. Ja, men det var vi väldigt överens om. Men det är väl just det att om man ska vara ärlig mot många spel så har de ju oftast haft ganska bra musik.

00:10:54Ja, sen så tycker jag också att om nu en ska vara inne på Modal Kombat-filmerna så åtminstone om vi tar den första och den andra så är man ganska sann till sina karaktärer. Sen att karaktärerna är extremt ihåliga ända tills de gjorde nu den här miniserien, Model Kombat Legacy eller vad den heter. Så att, men visst. handen på hjärtat så ja, kanske inte var den absolut tungaste storyn direkt om man säger så. Allting med Jean-Claude Van Damme är jättebra. Det är magiskt. Det är magiskt. Det är som att bli dropkickad i fejset. Inte av Chuck Norris då eller? Nej, precis. För då dör man. Så är det. Men det var väl i alla fall en av höjdpunkterna som verkligen, det var ett bra, bra program, kul att prata om.

00:11:44Och som sagt, kanske något tragiskt att man faktiskt kunde prata om allting på den här listan. Men vad kan man göra liksom? Sen om man ska ta nästa utgång, jag vet inte. Det står lite mellan brädspelsprogrammet och Disneyprogrammet skulle jag säga. Av helt olika anledningar. Ena var liksom mysfaktor så att det osade om det. Den andra var att bara få prata med Conrad Harju. Som då var gästen i brädspelsprogrammet. Att ha en sån person som typ kan allting om brädspel. Alltså det är sjukt hur mycket den mannen vet. Alltså om ett ämne. Ja. Jag tror aldrig jag har träffat, alltså pratat med en så. Och nu får han gärna tolka mig rätt. Är en sån nörd. Som han är på ett sånt ämne. I positiv bemärkelse skulle jag säga. Alltså såhär nörd på det mest positiva sätt. Man kan säga en person som verkligen kan typ allting om sitt.

00:12:40Sub-ämne. Ja. Och som så enkelt kunde prata om det. Och så här. Jag antar att han är en sån person som man skulle kunna. I princip ta vilken. Åtminstone inom. Han har ju ändå en viss nisch utav brädspel. Ska man ju ändå säga. Men så skulle man nog kunna. Ställa en sån här fråga om. Vem gjorde cover art till det här obskyra spelet. Så. Visst var det Lasse Hugo som hade gjort det liksom. Det är alltid Lasse Hugo. Nej så det. Det var ett häftigt program. Och Disneyprogrammet var ju mysfaktor. Det var så mycket tidigt 90-talsnostalgi så det fanns inte. Det var som att vara tillbaka framför TV4 när det var Disneydags igen. Jag var tvungen att börja spela lite på Aladdin igen efter att vi hade pratat om det. Ja, det har jag full förståelse för. Det är så sjukt mysigt. Man borde nästan...

00:13:36ha en sån live-stream på vår Twitch-kanal vid tillfälle där vi bara bemästrar Aladdin eller Aladdin bemästrar oss. Jag vågar inte säga vilket. Det låter bra. Jag bemästrar Aladdin förutom i lavabanan. Ja, men den kan jag ta. Jag har klarat den förr. Ja, ja, vi kan alltid... Det går väl alltid att fuska med safe states. Man kan klippa. Ja, fast om vi ska fuska så är det ju Linda som ska göra det. Det hade vi väl kommit fram till. Yes. Det är min grej. Det var ju en höjdpunkt också när vi fick reda på att Linda har egentligen bara fuskat sig igenom hela sin spelkarriär. Fast det charmiga med det var ju att det var någonting som hon inte visste om. Ja, vad var det för spel? Castlevania 4. Just det, i det där när man hoppade ut genom fönstret. Vilket egentligen kanske inte rent tekniskt sett skulle ses som ett fusk av de flesta. Det är väl mer en hemlighet egentligen. Ja, så vi får väl vara lite snälla att vara mer så här...

00:14:33Det var inte det vanliga sättet. Nej, det var ju inte konamikoden om man säger. Nej, det var det inte. Vilket man själv också har använt en och annan gång. Ja, men det måste de ju ändå vilja att man gör. Numera är ju en ädel, fin tradition. Ja, det är ju till och med så att de emulerar in det i nutida titlar. Fast då har 14 000 saypoints och hela klabbet. Ja, ja, visst. Så det är ju nästan någon sån här... En deal mellan det företaget och fans till det företaget. Ja, och det är kul att de har någon fanservice kvar i alla fall. Mm, det känns som ett helt eget avsnitt som vi inte har haft än. Nej. Fanservice och förhållandet mellan företagen och fans som tyckte att det var bättre förr. Ja, där finns mycket att säga. Verkligen. Ska vi ta dina då kanske? Höjdpunkter. Ja, vi var ju inne på...

00:15:29Trädklättrarspelet förstås. Annars så. Jag gillade ju verkligen. Också det som Linda var inne på. I form utav. Peka klicka spelet. Eller programmet. Ja. Det är en genre som jag. Hade glömt hur mycket jag gillade. Jag spelade ju in en video till det avsnittet som var. Från Monkey Island 2. Och det var så himla kul. Så jag var sen tvungen att bara köra igenom hela spelet. Och det var nästan bättre än jag mindes det, fortfarande. Så det är verkligen en genre som jag känner att jag borde köra om ett par klassiker i bara för att det var så himla kul. Ja, det är så väldigt mycket nostalgi inblandat. Det var skönt att återkomma. Men de är ju fortfarande... Jag skulle säga speciellt de här som vi har nämnt lite här och där, de här HD-remakes. De har ju gjort att man får ut både stämningen...

00:16:26humorn, dialogen och grafiken i någon mån. Så de är ju fortfarande väldigt bra. Ja, de är extremt bra. Och som sagt, det som är kul med de här HD-remakesen det är ju att nästa generation faktiskt får en bra möjlighet att upptäcka en hel genre som man kanske har missat. Verkligen. Det var väl ganska nyligen som Full Throttle HD kom ut? Ja. Det som var lite intressant där, det är att visst nu har de ju steppat upp grafiken till Full HD. Och det är väl nice i sig, men det intressanta är att Full Fruttle originalet till Mac hade inte dosupplösningen på 340 pixlar gånger någonting. Utan den hade 680 pixlar. på sina texturer. Så att om man smäller upp en Mac-emulator med full frattle och ställer den bredvid den nya HD-remaken så är det inte sådär supermycket detaljskillnad i och med att man har valt en lite smetig stil fortfarande. Det är nästan såhär att om man ska vara riktigt tekniskt petig så är man lite snuvad på konfekten där.

00:17:43Det är ju lite häftig detalj, det hade jag faktiskt inte alls koll på att de hade gjort. Nej, det hade inte jag heller tills jag hittade en extremt nördig YouTube-video när jag ändå var inne på ämnet. Men Full Frattle är ju också ett spel som är lite spännande på så sätt att det är ju egentligen inte särskilt bra från ett pusselperspektiv. Utan man kött, det är ju verkligen med glasögonen man har på sig. Utan det är ju stämningen och hela, det är ju spelet i sig som är bra. Egentligen inte spelmekaniken i det. Nej, det var väl storyn, atmosfären och karaktärerna som sålde det spelet mer än nånting annat. Och det har ju hållit väldigt bra. Jag vet inte riktigt om det var så att personen som spelade in rösten, för huvudpersonen är ju död numera, men de hade ju på nåt sätt lyckats resampla in allt ljud i högre kvalitet än i originalspelet, om jag förstod saken rätt. Så det var ju jättemycket arbete för att få till det här.

00:18:36HD-remaken, så de bryr sig uppenbarligen. Ja, absolut. Det är som jag sa också, det är ett mycket bra tillfälle för den som inte har testat att göra det. Man kommer att njuta av det. Så vi hade kunnat släppa HD-remakes av våra podcasts med mycket bättre ljud. Jag förstår inte varför du säger skulle kunna. Det här kommer ju att hända om ett antal år. Det måste ju bli så att man inte riktigt minns om det var bra. Eller dåligt. Då kommer det liksom. HD-boxen. Första säsongen. Spelfarsa. Det är lite som när de färglägger gamla krigsfilmer från första världskriget i färg. Ja, det ser alltid så jävla tacky ut. Det är så konstigt. Här har vi den franska gemensamheten kring smurfblå snubbar. Men de var ju smurfblå ju. Kommer du inte ihåg det? Precis. Det här är ju gammelsmurfen i bakgrunden ju.

00:19:31Ja, har vi pratat om smurfspelen? Nej, det har vi nog inte gjort. Nej. Vi har möjligtvis pratat om Hugosspelen, men inte smurfspelen. Det finns de fantastiska smurfspel. Det är ett helt eget avsnitt. Ja, precis. Det tycker jag. Annars så, apropå andra spel, så... En skön spelidé vi hade, det var ju en modd till Left For Dead. Där vi plockar in arga göteborgare istället för zombies. Där alla skulle äta Glenn också. Precis. Man skulle få den här, hallå eller? Och sen skulle man bli uppäten. Det är traumatiskt. Och sen ska man försvara Göteborgs kexfabrik. För Glenn har fått otroligt kex till och med. Samtidigt som man tar en dusch och säger kedja och så vidare. Men i alla fall. Så får man sitta där och så får man slåss mot ett par tusen Glenn som har Carwings för kex. Sen finns det ju alla möjliga potentiella chanser för DLC när man lägger till Feskekörka och sådär. Det här vill man ju göra, Gud. Glenn övertar... Glänsen övertar Feskekörka. Glänsen. Lyssna dem till Glenn. Alltså spelet skulle ju... Titta upp och... Är det mig du pratar om? Spelet skulle kunna heta Gläns över Göteborg.

00:20:59Precis. Och sen så kommer uppföljaren. Känn ingen sorg för mig Göteborg. Ja, ja, visst. Det här är så bra så att jag vet inte om vi vågar säga mer om det. Nej, det blir en ny höjdpunkt i nästa år. Det blir det. Det blir väldigt meta att en höjdpunkt för nästa års höjdpunkt var under programmet med höjdpunkter. Precis. Ja. Det blir för mycket. Det blir för mycket. För mycket blir det. Men Linda har ju också en fantastisk höjdpunkt i form av... Hon hittade ju ett stycke spelhistoria jag inte visste fanns i form utav ett par Cheerleaderspel. Ja, det är ju en grej känner jag. Det skulle man ju också kunna inkorporera i en massa andra spel. Ja, jag förstår inte varför det inte finns sådana saker i GTA till exempel.

00:21:51Eller som till exempel, inte för att skryta, men när jag hittade min Snorlax, då hade det varit perfekt med lite cheerleaders. Ursäkta, sa du att du hade hittat en Snorlax? Hörde jag det rätt nu? Jag har hittat en Snorlax. Vissa av oss har inte gjort det, så jag är inte alls bitter. Men du kan väl då trejda den med Peter? Inte än. Man måste ju ha... För det första tror jag inte man kan göra det än, men jag tror att... Linda kommer nog inte tradea den för allt smör i Småland innan hon har två. Exakt. Det tog mig nästan ett år att få en. Jag fick den i ett ägg. Vi var på väg och skulle äta middag och satt i bilen. Jag sa: Kan vi ta ett varv runt kvarteret så att mitt tio kilometers ägg kan kläckas innan vi går och käkar? Det gjorde vi. En sjukt legitim fråga. I Staterna? Nej, nej. Det här var hemma. Då är följdfrågan: Var den...

00:22:47upplevelsen bättre än middagen? Nästan. Det var det jag pratade om ganska mycket på middagen. Jag kan tänka mig det. Men det här är stort. Bara för alla oinsatta. Om ni vill veta hur stort det är så kan ni kika lite på vårt Pokémon-avsnitt. Men det är stort. Det har letats länge och ihärdigt efter den här Snorlaxen. Är Snorlax fortfarande en grej eller har det kommit andra som är mycket mera sällsynta? Det är en grej. Jag har fortfarande inte hittat den. Jag har nästan kört det här varje dag, lika länge som Linda har. Ja. Eller hur? Jag minns att vi båda tankade hem Pokémon Go när vi var på väg till grillkväll hemma hos spelfarsan. Exakt. Ja, just det. Så jag menar, det har hänt. Med tanke på att de har utökat antalet Pokémons rejält sen dess så tycker man att de här gamla borde ha trillat in.

00:23:44Någonstans här medan de fyllde på, men för min del så har det fortfarande inte blivit något sånt. För ofta så gör man ju så att man sänker eller höjer snarare dropp-raten på de gamla när man introducerar nya som ska vara mer exklusiva. Nej, men jag har gått bet på det. Däremot så har man ju fått en abundance av en massa andra. Men just Snorlax... Men jag spelar ju fortfarande, så uppenbarligen ljög jag ju i avsnittet när jag sa att det är för snorlikes jag fortfarande håller på. Men det var ju innan vi visste att de skulle fylla på med jättemånga fler. Så var det ju. Och jag tyckte vi var ganska så tydliga med att vi sa att vi spelar det här tills vi får den sista, och så fort vi får den sista så är det typ slut. Ja. Men hur går det då när de fyller på hela tiden? Eller, ja, hela tiden. Ja, det var ju innan man visste att de skulle fula sig på det sättet och göra så.

00:24:37Så nu har de ju på något sätt fått en fast i det här knarkträsket att det alltid finns mer. Fast man skulle ju kunna säga att det där statementet täcker de original Pokémons. Ja, det skulle man kunna säga, men samtidigt är ju de Pokémons de fyllt på med inte sådana som de har hittat på nu. Det är ju bara att de har fyllt på med andra gäng från Pokémon-världen. Jag tänker inte lova att sluta längre. Det är farligt. Jag håller på och slänger i kul. Men jag kommer inte sluta förrän jag har fått tag i en Snorlax i alla fall. Den saknar jag säkert. Det tycker jag låter rimligt. Jag menar det. Men den känslan är fin. Den är jättefin. Ja. Så har du någon uppfattning om, Linda, hur många timmar har du lagt på Pokémon Go det här året?

00:25:29Det här är ungefär som att räkna ut hur många pengar man har lagt på öl. Man vill inte veta. Lagom många är väl ganska bra? Ja. Det är mycket mindre nu. Jag gissar att det säkert var minst en timme om dagen första året. Minst. Nu kan det gå några dagar utan att jag ens öppnar appen. Så 500 timmar kanske? Ja, gud. Ja. Jag skulle väl ändå vilja säga att jag har nog inte lagt så mycket tid på det som jag skulle lagt på något vettigare. För oftast att man öppnar upp den när man är på väg till och från kontoret till exempel. Sitter på bussen eller ska gå någonstans dit man ändå ska gå. Men det var väl det som var en av ursäkterna lite grann. Att man fick ut och röra på sig samtidigt som man spelade. Ja, men precis. Och det tycker jag på något sätt att...

00:26:20Så har det varit ganska ofta. Man utnyttjar tiden som man lägger på något annat till att fånga lite Popcorn. Ja. En person som kanske inte rörde på sig riktigt lika mycket var också ett trevligt program vi hade med min kära vän Robin. När vi pratade om hur det var bättre förr i World of Warcraft. Där personen i fråga lade fem dagar in-game tid den första veckan. Just det. Det är också lite imponerande. Det är väldigt imponerande. Det är ganska många timmar som man inte sover, om man säger så. Ja. Ja, jag har alltid varit lite fascinerad av det där. En del personer har en förmåga att kunna spela hur mycket som helst i en sittning. Det har jag aldrig riktigt haft. Jag har kunnat spela dagligen under längre perioder, men jag har aldrig kunnat vara så här: Nu sätter jag mig ner och kör det här spelet i 16 timmar i sträck, till exempel. Nej, alltså det...

00:27:20Det var länge sedan som man kunde vara så dedikerad. Jag har ju haft mina sessioner förr där man har... När man väl kommer till det här fantastiska ögonblicket där man på riktigt känner kalla kårar som springer upp längs ryggraden. Då vet man att då är det dags att sluta. Jag trodde du menade när man körde ett skrickspel. Men okej, man känner det utan att köra ett skrickspel. Då är det dags att sluta. Då är det definitivt dags att sluta. Ja, man får flashbacks till LAN-partyn runt halv sex på morgonen. Det är där någonstans. Mm. Många redbulls och så vidare. Ja. Jag kan tänka mig att det är lite grann som att tända av. Man börjar reflektera över saker man inte skulle reflektera över och så blir det bara jättedåligt alltihop.

00:28:09Zen-bristen är rolig på det sättet. Man blir lite zen-lik. Börjar tänka på underliga sätt. Man kan till och med se konstiga saker. Så är det helt klart. Hade du nån mer höjdpunkt, Linda, utöver cheerleader-grejerna? Ja, nu när vi... Jag nämnde kalla kårar. Jag vet inte hur det var för er när ni hade ert första avsnitt. Men för mig var det en skräckfylld upplevelse när jag var med första gången i den här poddpodden. På alla möjliga sätt. På alla möjliga sätt. Jag var supernervös. Jag tror att jag drack en... Ölen heter Yellow Belly. Det är många procent i den. Bara för att kunna slappna av och vara med lite. Ja. Jag skulle berätta lite om Silent Hill. Det var verkligen så här: Gud, jag kommer inte ihåg nånting. Sen bara kom alla orden ändå. Jag kommer ju ihåg dem, för jag har spelat dem så himla mycket. Det är lite häftigt. Det var en läskig upplevelse. Nästan läskigare än att faktiskt spela skräckspel. Skulle det kunna vara så att de satt i nån slags motsvarighet till spelmuskelminne?

00:29:32Ja, jag tror det. Så att de finns där fast man vet inte att de finns där. Men det brukar ju vara så med bra minnen att de är ju lätta att frammana. Om man bara vill. Men apropå skräckspel, Peter, har du sparkat igång Resident Evil 7 ännu? Nej, nej, nej. Alltså, bara för att det är höjdpunkter så kan jag ju vara helt ärlig och säga att jag har faktiskt inte ens öppnat någon av kartongerna med VR-grejerna. Men jag tycker det är så kul för ni har ju båda suttit och pratat om hur fantastiskt Resident Evil 7 är. Eller verkar vara. Utan att... Har någon av er spelat det? Nej, nej, nej. Jag har ju bara en sketen PS4 som inte klarar av VR. Som jag för övrigt har lånat ut till min pappa så han ska kunna skjuta ryska barn.

00:30:24Så ni säger att den som är minst intresserad av Resident Evil 7 är faktiskt den enda av oss som har spelat det. Så är det ju. Ja, men det är ju det här med att vänta på något gott och sånt där. Och dessutom så gjorde jag ju något slags storvulet löfte om att det här skulle streamas. Ja. Och då var ju förhoppningen att ni skulle vara med på nåt vänster så att vi alla kan bli livrädda tillsammans. Jag är fortfarande lite skeptisk till att streama VR, men... Ja, så man måste ju ha en... Man har ju en kamera på den stackaren som spelar också, så man ser hur rädd den blir. Det är det som streamas. Ja, precis. Inte själva spelet. Man får inte se själva spelet, men man får se hur rädd man blir. Ja. Aja, vi får se. Men det är hur som haver, det har vi ju pratat om hundra gånger. Det stämmer ju också att det är ett väldigt bra spel i alla fall. Oh ja. Men ja, vi får väl erkänna att än så länge har det inte hänt. Nej. Sen så, Linda, apropå muskelminnen, så måste ju Zelda vara ett speciellt Link to the Past, ett sånt som verkligen sitter i ryggmärgen.

00:31:32Fantastiskt. Gud, vad kul det var. Det här med att spela spel tillsammans. Även fast det bara är en som spelar och de andra dricker öl eller konstiga drinkar. Vad härligt det var när vi började spela Link to the Past här för nån vecka sen. Ja, när vi var på Nerds. Som vi kan prata mer om vid nåt annat tillfälle. Nytt ställe, man kan spela spel. Vi var där och testade lite grann. På Söder i Stockholm, kan man lägga till. Yes. Det var jättekul. Jag har verkligen glömt hur kul det kan vara att göra såna grejer. Alla vi tre har kört det spelet massa gånger. Det är inte: Oj, ett nytt spel. Undrar vad jag ska göra. Utan just att man vet vad man ska göra, men har fortfarande roligt. Man kan inte lättna på det där spelet heller. Det är ju så fint. Det är väldigt tidlöst. Det är det verkligen.

00:32:30Och det var ju verkligen a link to the past. O ja. Oj, oj, oj. Det enda som jag skulle kunna säga var lite tråkigt var att det kändes som ett spel som kanske inte var perfekt för den omgivningen. Nej. Man ska ju kanske sitta hemma i sin ensamhet tillsammans med vänner. Ja, man ska inte vara stressad av att andra vill komma åt konsolen, om man säger så. Nej. Nej. Och jag kan tänka mig att om man ska göra nåt sånt... På Nurds just då får man vara väldigt ogenerad med att man bara nej jag har betalat för att komma in. Jag tänkte spela här tills jag är klar. Om det är sex timmar så är det sex timmar liksom. Och kanske sätta sig i ett hörn då så att man inte stör folk. Genom att man sitter och hoggar i en konsol jättelänge. Nej jag håller helt med. Men vi har ju också en annan fantastisk spelserie som berör oss för djupt allihopa. Som jag tycker att vi ska ta och bena ut nu en gång för alla. Hur startade...

00:33:26Peters otroliga fascination för Bassmästerserien. Ja, vad ska man säga egentligen? Man fiskar lite ibland. Här skulle det vara en bra tävling. Vad kickade igång detta intresse? Det skulle vara till hjälp för oss alla. Jag minns inte när vi började prata om det där längre. Ja. Tror, men jag minns inte exakt vilket avsnitt det är av. Men jag tror att det börjar med att vi pratar om att man fiskar i nästan alla spel. Speciellt i japanska rollspel på ett eller annat sätt. Ja, så det vet jag. Det nämnde vi absolut. Och att man gjorde det väldigt mycket till exempel i Final Fancy 15 där maten såg så himla god ut. Ja, och i de flesta Breath of Fire-spelen, nästan alla MMO på ett eller annat sätt. Och så vidare, och så vidare. Så att jag tror att det är, om man ska vara lite seriös runt det, så är det väl den här fascineringen av att... Liksom, det är en kombination av grindande och det meditativa av att man egentligen inte behöver slåss. För att annars är ju grindning nästan alltid runt att man ska fajta motståndare på ett eller annat sätt. Här är det ju ändå bara lite skills. Ja, och det... Man får liksom ett break från allt. Man har dödat lite folk, och så behöver man bara något annat för en stund.

00:34:50Då går man och fiskar lite. Mm. Det är som när jag spelade Stardew Valley. Jag hade ju en session där jag bara fiskade och inte odlade en enda grönsak i princip. Jag tänkte ju säga det att där har vi ju ett fantastiskt fiskespel i Stardew. Där man dessutom kan fånga massa olika legendary fishes och man kan fånga vissa fiskar under vissa årstider. Alltså det är så här. Det blir ju inte bättre så. Nej, precis. Jo, i VR. Ja, ja. Självklart. I VR kommer det alltid vara den ultimata... formen av Bassmaster. Ja. Det och sen de här jaktspelen. Och sen en cheerleading-skål som står runt omkring dig och jublar och gör volter när du lyckas fånga... Ja, där har vi en väldigt bra symbios, känner jag. Om man får upp den här regnbågslaxen, åtta kilo plus, så dansar de fram. Ja.

00:35:45Men vi har ju varit inne på det tidigare under året att ett scenario där vi skulle skaffa en stor fiskebåt som vi skulle få in på något sätt i Peters vardagsrum. Med två stycken fläktar och rejält med lax i någon fryslåda och en stor fläkt och lite sådär. Och så kastar man ut i VR helt enkelt. Ja alltså det är magiskt. Alltså bara såhär saltstänk, man skulle slänga upp lite såhär grovsalt i en fläkt så att det blåser mot ansiktet och liksom river lite i kinderna. Det påminner om den där, det fanns en attraktion på Disneyland, tror jag, eller Disneyworld. Jag tror det var någon sån här aliengrej eller något där man satt i... stolar och så var det typ någon biovisning och sen så kunde de röra sig och sen så hade de att det kom in fukt eller dimma och sen alltså alla möjliga varianter. Så att det var någon mer utav 4D-aktig upplevelse. Så någonting åt det hållet. Det blir ju sällan bra, blir det det?

00:36:56Jag tror att det är den som jag pratade om, just då när den kom så var folk väldigt såhär att de vart rädda för att just det här att de liksom försänkte hela ytan och satt i dimma och sen så var det typ någonting som kom och petade på axeln typ och sådär. Och det kom ju era precis när runt det här Aiden-filmerna och allt det där så att det var väl väldigt. Ja, för 4D såg, det fanns en sån biograf i Nacka Forum tror jag. som sen lade ner ganska snabbt. Det blev aldrig jättestort. Men det var snack om det ett tag. Just det här att saker skulle röra en eller att man skulle känna dofter och grejer. Jag kommer ihåg att jag var på en 4D-grej när jag var i San Antonio eller nånstans i Texas. På nåt museum avslutades allt med en 4D-upplevelse. Det var riktigt tacky. Det var bara pinsamt, hela grejen. Det kom nån liten spruta vatten och så blåste det lite grann. Det kändes verkligen som att det var ett så himla ihopbyggt hemmabygge. Jag tror att det alltid blir tacky om man inte gör det riktigt bra. Det är antingen jättedyrt att göra 4D eller så blir det bara skräp. Ja, och det var så här: Upplev Texas.

00:38:15Man bara, nej. Då åker jag hem igen. Precis, då åker jag härifrån. Det skulle vara ett ordentligt, ett riktigt bra spöktåg kanske. Blå tåget är jag på Grönan, precis. Det här är bra, sorry. Ja, men efter tio stark och ja. Blå tåget på Grönan är, det här är väldigt icke-spelrelaterat. Det är en av de få grejerna som jag alltid gör när jag går till Gröna Lund. Det har inte varit läskigt sen jag var fem, men det hör till. Det gör ju det. Vad hette förresten spelet där man tappade bort sin son på ett... Depart. Just det. Det var ju läskigare än Blå tåget när man åkte i den där svanen. Den där jäkla svanen. Fy fan vad creepy det var. Det var typ en av de få ögonblicken i det spelet där jag tänkte: Vad fan är det som händer? Ja.

00:39:11Bara snurrade ett helt varv och den sa ingenting, den bara kollade på. Det finns ju en del läskiga turer i Planet Coaster. Ghostmines till exempel. De är ganska coola, för man kan ju åka med i dem. Japp. Vilket jag inte hade koll på när jag började spela det, men det var riktigt häftigt. Men The Park, också en grej som... hände under det här året. Jag hade inte kört det tidigare. Men jag tror vi pratade lite om det i skräckspelets avsnitt. Tror jag. Eller nåt avsnitt vet jag vi tog upp det. Jag hade bara kört det lite grann. Men sen var det på riktigt. Det var mysfaktor med den där svanen. Creepy. Precis. Om man inte vågar spela det själv kan man alltid titta på videon. Det kan man faktiskt göra. Jag tror att man får en indikation av hur rädd jag blev när det hände också.

00:40:08Ja, sen kan jag ju släppa en liten bomb där också för nu är det ju preskriberat. Men min kära far har lyckats döda en svan med en slangbella när han var sju. Oj. Måste han ha träffat den precis i huvudet då eller? Ja, precis. Damn. Mm. Alltså svanar kan vara sjukt aggressiva så klart man blir rädd. Mm. De väser. Det gör de. Är det en grej med pappor och döda fåglar? För min pappa ringde härom helgen och sa att han hade dödat en liten fågelunge. Varför hade han gjort det, kan man ju undra. Den hade blivit halvt uppäten av hans kompis katter. Okej, men då är det en mercy kill. Jag trodde först det var något i Steam att han hade kört över den med en gräsklippare eller någonting i den stilen. Nej. Svanar är ju väldigt fina på avstånd, men de kan vara down right agro när man kommer i närheten.

00:41:04Oh ja, de kan vara mycket, mycket... De bits hårt. Ja, de är riktigt... De är ganska starka i vingarna, väl? Ja, de är det. De kan veva på ordentligt. Svanar ska man akta sig för. Speciellt i... Speciellt i The Park. Precis, speciellt i skräckspelet The Park. Jag kommer ihåg, apropå svanar, när The Bounds satte upp sin version av Svansjön. Ja, just det. Det var i modern tappning som var väldigt bra, apropå Svan. Ja. Inte lika läskig, men... Nej, speciellt inte som Gunde Svan, till exempel. Han är läskig. Ja, han har ju också varit med i tv-spel. Ja, det har han ju. Mm, i Rallis version av Emil i Lönneberga. Redan där blir det konstigt. Det blev inte bra det här känner jag. Jag är glad att jag har missat det. Lite ledsen för att jag nu fick reda på det. Vi kan ju avslöja så pass mycket att Emil är slutbossen. Det är Gunde som är på jakt. Som han är oftast. På jakt efter någonting. Jag har för mig att de fick ganska mycket skit för den här grejen också. Det blir alltid känsligt när man ska driva med Astrid Lindgrens grejer.

00:42:21Ja, de gjorde ju någon annan sån här variant när de skulle läsa upp något knarkdrama med berättarröster från Alfons Åberg eller någonting i den stilen. Ja, just det. Man ska liksom inte, eller jag tycker att man ska få tolka vad som helst, men om man ger sig på kända barnboksgrejer och folkkära ikoner, då blir det alltid ett ramaskri, så är det bara. Mm, apropå ramaskrin, vi har ju också haft en... Ska vi kalla det en flopp under året? Eller nästan i alla fall. Vi har ett program som heter en rak höger. Det här var ju dock innan min tid, så det här är all you. Ja, det är det faktiskt. Och jag förstår inte riktigt vad som hände, för det började ju bra. Vi hade 70 lyssnare eller någonting på första avsnittet. Och sen fortfarande så är det 20 stycken som har lyssnat på det här avsnittet.

00:43:20Du och jag har två av dem. Ja. Och jag också. Okej, så... För att 17 personer då? Mm. Men kudos är de 17 som lyssnar på dig ändå. Ja, jag förstår fortfarande inte. Vad är det som är fel? Alltså, om det är, och det här har vi pratat om förut, om det är så att någon faktiskt vill höra av sig om varför så tar vi jättegärna emot den feedbacken. Jag har faktiskt inte en aning om vad som gick fel med det programmet. Nej, jag tyckte det var ett alldeles mysigt litet program, men det... Det är som sagt, det höll till dunkel. Ja, var det så att ingen ville ha en rak höger? Nej, eller var det... Ja, precis. Det kan ju ha varit så att titeln från början var lite... Ja, eller nej. Hur kan man missförstå den egentligen? Det är ju det avsnittet som vi borde göra en HD-remake av. Ja.

00:44:09Jo, men i och för sig gör jag gärna ett nytt avsnitt om fighting-genren eller välja ut till exempel streetfighter eller Mortal Kombat eller nånting liknande och bara prata om en specifik serie. Det skulle vi nog absolut kunna tänkas göra. Det har hänt en hel del inom fighting sen vi gjorde det avsnittet. Det kan man ju säga utan vidare. Men jag har funderat mycket på det. Vad var det som blev fel? Eller var det bara så att vi har missuppfattat hur mycket folk inte gillar den genren? Mm, det kan vara så. Till exempel så har de ju svårt att få ihop e-sportscenen runt någonting som faktiskt verkligen skulle kunna vara en alldeles utmärkt tävlingsform. Mm, nej det är underligt var det. Målet innan hela den här podden pensioneras någon gång i framtiden är ju att man ska fördubbla antalet lyssnade på det avsnittet till 40 i alla fall. Ja, vi gör helt enkelt så här.

00:45:06Vi går till KTH, vi shanghajar en klass någonstans och så tvingar vi dem till att lyssna igenom avsnittet. Då har vi ungefär så många. Då blir det kanske helt plötsligt ett av de avsnitt som flest har lyssnat på. Så kan vi slå oss för bröstet och säga att shit vilket bra avsnitt vi gjorde. De får ju titta i aulan med varsin telefon. Precis. Lite så. Vi kan ju inte ha högspelning av det för då är det ju bara en. Nej, då blir det ju inga lyssnare. Annars hade jag tänkt mig som göra en kopia på Ursäkta röran, vi bygger om. När Filip kliver in med bergsprängare i läsesalen och bara matar på. Är det vid Stadsbiblioteket? Ja, just det. När han ställer sig... Med den där bygghjälmen på huvudet och drar på den där konstiga låten. Jag för mig att det är stora bokstäver i bakgrunden som står tyst också. Ja, absolut. Och så gör han det tre gånger tills någon blev jättearg och började skrika åt honom. Jag för mig att han bara går ut och säger tack för förståelsen eller någonting i den stilen. Ja, exakt. Det är det enda han säger, så går han. Jag tror att det är så att någon kommer fram och stänger av den. Och så fort de vänder sig om så sätter de på den igen.

00:46:25Ja, man får tycka och tänka mycket om dem, men det där är ju en av de roligare grejerna i alla fall. Ja, och de var ju väldigt... Alltså när de började med de där grejerna så var det inte så mycket annat folk som gjorde sådana saker. Så det var ju större då än det skulle vara nu. Ja, nu är det ju bara att slå en sökning på YouTube så har du 30 personer till som gör någonting. Eller flera tusen snarare som gör någonting liknande. Ja, så är det ju. Men då var det en grej och det visades också på tv som folk kunde se på, som också var en grej. Sånt här brukar vi inte visa, men det gjorde de. Ja, hur var det? De började väl i öppna kanalen eller nånting i den stilen? Ja, det var nån sån här tveksamhet. Det var en mindre kanal. Ja, ja, nu kom vi lite från ämnet, men i alla fall. Däremot, för att komma tillbaka till ämnet, ett annat snedsteg, skulle man kunna säga, som vi hintade om i förra krönikaavsnittet. Vad hände med Lasse T?

00:47:21Ja, vad hände med Lasse T egentligen? Ja, egentligen är det väldigt enkelt. Det började som ett internt skämt som sen blev på riktigt. Och där helt enkelt vår sponsor drog sig ur. Kan man väl säga. Ja, man får väl känna sig lite... Det är väl lite tråkigt och lite besviken får man väl ändå vara. Ja, absolut. Det är ju speciellt, hur ska vi säga, det finns väl alltid två sidor av ett mynt och så vidare. Men när man har en överenskommelse så tycker man ju att man borde hålla den och så vidare. Så i ren protest mot att det blev som det blev så pensionerade vi Lasse T-segmentet efter det. Och fördelen med det är att det blir mer tid till att prata allt annat. Och så ersätter vi det med alkoholreklam också. Exakt. Ja. Något som ligger oss minst lika varmt om hjärtat. Så jag tänker så här att om det är Breezer eller någon Bacard jag tänker mer på eller någon annan därute som är sugen på att sponsra så absolut, vi är inte den som är den. Vi ställer upp. Vi tar den för laget. Precis, vi kan testa produkter. Jag vete sjutton dock om Explorer Vodka kommer och säger att ni ska köra en kvarting i varje program.

00:48:46Det kan bli tufft att uttala Explorer Vodka efter en Explorer Vodka. Det kan bli det och då knyter man ihop till en annan grej som har hänt ibland. Vi kan prata Zelda. Ja, precis. Det så kallade fyllesluddret. Riktigt så illa har det aldrig blivit. Men ibland, som vi nämnde när vi började med vad vi dricker i segmentet så har vi ju... även innan vi nämnde det i själva podden druckit någonting under tiden att vi pratar om spel. Och ibland har det märkts lite mer än vissa andra gånger. Det är som alla konstnärer att ibland så fyller man på med lite väl mycket kreativitet. Oftast förhoppningsvis märks inte det jättemycket när alla kära lyssnare får den slutgiltiga produkten att lyssna på. Men det har varit några gånger under editering där det har varit så här att oj, vad hände här egentligen? Ja, ja, så länge som det inte går så långt som våran kära Persbrandt som uttalar sig så vackert att det bästa jag vet är kola och kriminella. Nej, riktigt så långt gick det faktiskt inte. Så det kan vi säga. Det är mer det att det kändes som att intelligensnivån sjönk något kanske.

00:50:09Men samtidigt så är det ju där man kan dra de djupa analyserna. Vad var det egentligen man hade tänkt säga? Mm. Det enda läskiga med det är att det har man väl inte en susning om. Nej, men jag tänker sig ett metaprogram där man spelar in en riktig fyllepodd. Och sen så har man ett analysprogram där man sitter efteråt och bara försöker bena ut. Vad var det egentligen man försökte säga? Det skulle kunna bli rätt intressant. Rent allmänt sådär. Ja, eller väldigt, väldigt jobbigt att ha känslor. Det beror på hur sanningsenlig man ska vara. Ja, precis. Man kan ju alltid hitta på saker som man trodde att man menade att man skulle säga. Ja, exakt. Så att man låter som att man hade någonting på gång. Man måste nästan göra det i videoformat så att jag kan ha svåra sådana här konstnärsglasögon på mig och en kritpipa i mungipan.

00:51:05Så kan jag och Linda ligga på varsin sån här, vad heter det, psykologbädden. Jag är van att se plågad ut. Jag kommer se plågad ut för jag tänker att jag ska ha en sån där pestdoktormask. Ja, jag vet inte hur man inte kan se plågad ut om man har en sån på sig. Nej, men det går ihop med hela min skräckspelsfascination. Det gör det ju faktiskt. Det är ju det, eller att du är liksom... Köra sån här... Vad heter det? Stay puffed. Marshmallow man. Just det. Jag vill framför allt inte att man ska missa vem det är som är Linda av oss. Precis. Vem av de här två med den här masken var det egentligen? Exakt. Vad är motsatsen till skräckspel egentligen? Mario. Det som är Mario. Familjespel, alltså. Jag tror det.

00:52:03Men vi har i och för sig varit inne mycket på att vi tycker att skräckspel är mysiga. Så antingen är vi bara störda. Eller så är familjespel läskiga för andra människor. Jag tror att det beror lite på hur man upplever skräck. Om man upplever skräck som någonting som man på ett eller annat vis går igång på lite grann. Då är det ju en annan grej. Om man ska knyta tillbaka till en aktivitet som den här podden gjorde när vi körde Resident Evil HD-remake av första. Då var det inte så att man satt och var jätterädd, det var ju good times rakt igenom. Det kan ju bero lite grann på att vi var mer eller mindre packade och dessutom hade spelat ett antal gånger innan. Ja, kanske. Men jag tror även om man hade varit helt nykter så tror jag mer att jag hade tyckt att det var good times än läskigt. Mm, det tror jag också. Nostalgi, det gör saker. Det man ska vara rädd för det är svanen, precis som vi sa. Jag tror det är det jag kommer ta med mig från det här avsnittet. Svanar, it's scary birds. Mm, men då tycker jag att vi kommer till det segmentet vi har väntat på allihopa nu. Och det är ju vår tävling.

00:53:25Första tävlingen. Precis. Det är stort. Så om vi börjar med Peter, vad kan man vinna? Ja, alltså vi vill ju som alla andra förstklassiga instanser ha kvalitetsprylar som kaffekoppar och t-shirtar. Precis. Roliga kepsar var vi inne på, men vi är inte riktigt där ännu. Nej, alltså kepsar är ju svårt. En del tycker till och med inte att de är så coola. Men en kaffekopp kan man ju aldrig säga nej till och t-shirts måste man ju ändå ha på sig. Jag ville ju att det skulle bli gasmask, men det... Det är svårt att få... Ja. Det är lite svårt. När vi får en 3D-printer så kan vi make that shit happen, men... Exakt. Jag tänker allt man behöver för survival horror... Ett survival horror-kit som är brandat. Oh, det hade varit snyggt. I alla fall så kommer vi ha så att de...

00:54:20Först den som kommer på första plats, han eller hon får en signerad spelfarsan t-shirt. Ja. I lagom storlek. Och på andra och tredje plats så får man varsin kaffemugg helt enkelt. Eventuellt signerad men jag tror inte det är någon bra idé för det kommer diskas bort i alla fall. Ja, alltså vi kan... Jättegärna göra det om det är någon som vill det. Men som Oskar säger, de brukar inte överleva så länge. Och för att ha en chans att vinna då så ska man helt enkelt svara på... Det är väl egentligen två frågor men det blir som tre stycken informationsbitar vi vill få in. Först och främst så vill vi veta: Vilken är Peters absolut... största och bästa favoritspelserie. Nummer två så vill vi höra ett valfritt spel som vi tyckte bäst om under 2016. Det vill säga någon av våra favoritspel under 2016. Och för att kunna leverera det här så går ni antingen in på våran

00:55:43Facebook-sida eller på vår Soundcloud-sida och så skickar ni ett PM där helt enkelt. Och vi vill gärna ha in det här inom två veckor i alla fall från när programmet kommer upp. Ja, precis. De här muggarna kommer ju gå som smör i solen. Jag menar, jag kommer ha dem allihopa annars. Precis. Nej, jag hoppas verkligen att vi får chansen att skicka ut de här muggarna och t-shirtarna till någon av er därute. Det vore jättekul. Precis. Så kommer ordet att spridas vidare och fler kommer få njuta av den här fantastiska podden. Och med det så packar vi ihop. För ikväll avslutar vi vår årskrönika och lägger locket på för det gångna året och återigen tar en rejäl klapp på axeln och spanar framåt mot nästa. Ja, det tycker jag låter både rätt och rimligt. Och även om vi inte kommer dyka mer i vad vi gjorde just senaste året så kommer vi såklart alltid att tycka att det var bättre förr. Absolut, men det var alltid bättre förr.

00:57:01Med det säger vi tack och hej och på återhörande. Tack och hej! Hej! Hej!

Fler avsnitt i Temaavsnitt

It's a me, Mario

1 h 9 min
FokusNintendo

FPS - First Person Shooter

1 h 0 min
Fokus

E3 2017 - I backspegeln

1 h 1 min
FokusMässor & galor

Årskrönikan - Spelfarsan fyller 1 år - Del 1

56 min
Fokus

Bläddra bland alla 264 avsnitt