Hoppa till innehållet
SPELFARSAN MED VÄNNER
Omslagsbild för avsnittet Sportspel
Temaavsnitt Avsnitt 16

Sportspel

56 min Spelfarsan med vänner
Öppna på SoundCloud

Avsnittet i korthet: Sportspel

Sportspel är avsnitt 16 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 31 oktober 2016 och 56 min långt. Det ingår i formatet Temaavsnitt.

Sportspel från Track & Field till Wii Sports – fotboll, hockey, skate och virtuell idrott

Kort om avsnittet: Spelfarsan, Peter och Linda tar sig an sportspelen, från sönderslitna NES-kontroller i Track & Field till Wii-kontroller i ansiktet. Vi pratar om när FIFA och NHL slutade vara arkad, Tony Hawk och snowboard, Madden och Punch-Out!!, om e-sport är en sport – och spånar fram ett trädklätterspel och en VR-fiskesimulator.

Kapitel i avsnittet om Sportspel

  • 00:00 – Intro: Peters första sportspel och arkadfotboll på NES
  • 01:13 – Track & Field och kontroller som fick ta stryk
  • 03:40 – Tennis, Pong och Mario i sportspelen
  • 06:25 – FIFA, NHL och NHL 94 på en PC som inte orkade
  • 09:34 – Arkad mot realism – och att ”ta en för laget”
  • 14:23 – Wrestling på skolgården, och idén om ett trädklätterspel
  • 17:02 – Extremsport: Tony Hawk, Skate och 1080° Snowboarding
  • 20:39 – En tanke till Matilda Rapaport, och varför vi spelar extremsport
  • 23:48 – Fallskärm i Pilotwings och VR-flygning
  • 25:37 – Amerikansk fotboll, baseboll och fantasy-ligor
  • 29:56 – Punch-Out!! och fiskespel
  • 32:42 – Turneringar på fritidsgården, FIFA-lag och damfotboll
  • 37:30 – 1994, e-sportens snabba tideräkning och om e-sport är sport
  • 41:18 – Wii Sports, Kinect och PlayStation Move
  • 48:57 – VR-center, framtidens träning och en matrix man vill till
  • 51:40 – Rockstars pingisspel, Defender of the Crown och cheerleading

Det pratar vi om: Sportspel

Arkadåren

Peters första sportspel var NES-fotboll – han tror att det hette Sensible Soccer – med specialskott som skruvade sig över halva plan. Fortfarande underhållande, tycker han. Sedan Track & Field, som spelades bokstavligen sönder. Vi minns blåsorna, pennorna och armbrytningen som var det mest fysiskt jobbiga spelet före Wii Fit, och konstaterar att gamla Nintendokontroller höll bättre än moderna tumspakar. Tennis har funnits med sedan Pong, och tidigt satt Mario i domarstolen innan han fick spela själv. Löfven Tennis föreslås som nästa crossover.

FIFA, NHL och realismen

Under Super Nintendo-tiden tog FIFA, NHL och senare PES form. En av oss köpte NHL 94 till PC efter att ha sett baksidan på kartongen – och fick göra en bootdiskett för att få igång det. Att kunna spela en hel säsong kändes magiskt. Men flera i panelen tappade intresset när spelen blev för realistiska: det var roligare när alla kunde göra mål och man visste exakt varifrån skottet alltid gick in. Tacklingar på målvakten och strategin att ”ta en för laget” med en dålig spelare minns vi med visst vemod.

Påverkar sportspel?

Panelen tror inte att de pixliga fotbolls- och hockeyspelen gjorde någon våldsammare. Wrestlingspelen är en annan sak – Hulk Hogan med stol inspirerade en och annan lek på skolgården, tills någon bröt armen. Ur det föds idén om ett trädklätterspel där man ska tajma landningen. Vi utlyser tävling: utvecklare som vill göra det kan höra av sig.

Extremsport

Skate har funnits sedan California Games, men Tony Hawk definierade genren med arkadkänsla, roliga uppdrag och riktig musik som Millencolin. Skate stod för realismen, men blev nästan för realistiskt. 1080° Snowboarding till Nintendo 64 lyfts för sin magiska snökänsla. Panelen sänder en tanke till Matilda Rapaport, som omkom under inspelningen för Ubisofts Steep. Varför spelar vi extremsport utan egen erfarenhet? Frihetskänsla, akrobatik, musik – och en progression som påminner om rollspel. Fallskärmsläget i Pilotwings nämns också, liksom VR-flygsimulatorer där åskådarna har lika roligt som spelaren.

Amerikanska sporter, boxning och fiske

Madden är jättestort i USA, och panelen pratar om hur stor collegefotbollen är och om fantasy-ligor som en tidig sorts e-sport. Spelen är ”fruktansvärt” taktiska. Punch-Out!!, där man mötte Mike Tyson, var enkelt men utmanande och ett av de första spelen med en känd idrottsperson. Fiskespel kräver nog fiskintresse – eller en VR-version med torsk från fiskdisken, fläkt och flingsalt.

Turneringar, damfotboll och 1994

Utslagsturneringar på fritidsgården, Grekland som plötsligt fanns överallt i FIFA efter EM-guldet 2004 och Island som enligt uppgift tackat nej till att vara med. Damlandslagen finns nu i FIFA, och panelen tycker att svensk damfotboll är betydligt mer sevärd än herrarnas. Fotbolls-VM 1994 var 22 år sedan, ungefär samtidigt som första FIFA (FIFA International Soccer, 1993). Inom e-sporten går tiden fortare: proffs som slutade 2013 är redan veteraner. Är e-sport en sport? Panelen landar i att det är en sport ungefär som biljard, dart eller schack – men ingen idrott.

Motion och framtiden

Wii Sports gjorde spelandet fysiskt, med en strap om handleden av goda skäl – en av oss lyckades slå en Wii-kontroll i kinden på en motspelare under en blöt fest, och Wii Bowling gav mer ont i handleden än riktig bowling. Microsoft hakade på med Kinect Sports, som panelen menar förstörde Rare, och Sony med Move. Framöver tror vi på VR-center och träning i stimulerande miljöer – och kanske en matrix man gärna går in i på ålderdomshemmet.

Udda sporter

En av de bästa sportspelupplevelserna är Rockstars pingisspel till Xbox 360, som enligt panelen började som ett labbexperiment. Tornerspel finns i Defender of the Crown och i The Witcher 3, och det finns tydligen cheerleadingspel – som panelen lovar att streama på Twitch.

Snabbfakta om Sportspel

  • Panel: Spelfarsan, Peter och Linda
  • Spel som nämns: Track & Field, NHL 94, FIFA, PES, Tony Hawk's Pro Skater, Skate, 1080° Snowboarding, Steep, Pilotwings, Madden NFL, Punch-Out!!, Wii Sports, Kinect Sports, Rockstar Games Presents Table Tennis, Defender of the Crown
  • Veckans spel (YouTube): Blood Bowl 2
  • Nästa vecka: RTS-spel
Avsnittsbeskrivning från podden

I dagens program blir det bara sport. Vi pratar om allt från Track & Field till Wii Sports. Så gör dig redo för för ett riktigt kanonläge så kör vi ända in i kaklet.

Spelfarsan med vänner finns som vanligt också på YouTube.
Veckans spel: Blood Bowl II
Länk: https://www.youtube.com/watch?v=ZvVBEklMdIA

Om formatet Temaavsnitt

Temaavsnitten är podden i sin renaste form: vi väljer ett ämne och pratar om det i en timme. Det kan vara en genre som metroidvania eller RTS, en studio som Rare eller Naughty Dog, en högtid som jul eller påsk – eller våra årliga skräckspecialare inför Halloween.

Fler avsnitt i Temaavsnitt

Transkription av Sportspel

Hela avsnittet i text · 9 771 ord

Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.

00:00:01Då välkomnar vi till ytterligare ett avsnitt av spelfarsan med vänner. Idag ska vi prata sportspel. Vi ska ta pulsen på allt från dåtid till nutid. Det blir pingis till fotboll. Med udda saker, bra saker, konstiga saker och trevliga saker. Så häng med nu med Peter och Linda och jag passar bollen direkt till Peter. När kom du i kontakt med sportspel för första gången? Ja, jag kommer faktiskt inte riktigt ihåg vilket år det var, men det var ju på Nes-eran, skulle jag säga. Mm. Jag tror att det var Sensibel Socker eller nåt i den stilen. Mm, det låter rimligt. Som ju var helt fantastiskt, och som jag får inflika att jag fortfarande tycker är ganska underhållande. Var det det som man kunde göra sådana här nästan som specialattacker? Att man kunde få fotbollen att liksom flyga över halva plan och skruva sig och allt möjligt? Eller var det det? Ja, exakt. Ja, precis. Då minns jag det. Och så var det en... Jag tror man bara hade typ en spelare som såg normal ut. Och så var det en som var jättestor och så var det en som var lite snabbare och sådär. Mm, det var lite fantasy-setting på det kan man väl säga. Ja, precis. Jo, jag kommer också ihåg. Jag kommer ihåg att det var...

00:01:13Väldigt förstås orealistiskt. Väldigt, väldigt arkadigt och roligt. Ja, alltså om man på något sätt trodde att man spelade fotboll så har man ju gjort ett ordentligt misstag. Det var ju mer så här, vi kallar det fotboll, men du ska egentligen bara sparka den här bollen in i målet på andra sidan och så har vi lite olika anslag. Och sen så var det ju liksom toppskrollat om man säger. Inte i sidled utan upp, upp och ner om man säger också. Exakt. Så det var ju, ja, det var väldigt kul. Det är sånt där som man minns. Ett annat sånt är ju förstås då Track and Field. Som ju i och för sig höll sig lite mer kanske då till hur sporten faktiskt visuellt såg ut. Jo. Ja, precis. Verkligen någonting man spelade bokstavligt talat sönder kontrollen på. Ja, batteritricket sitter ju fortfarande kvar liksom.

00:02:00Det är ju... Det var verkligen att man hittade en penna eller någonting annat som man slet ut. Alltså det är fantastiskt vilken hållbarhet de här Nintendokontrollerna måste ha haft. Ja, jag tror att det var... Var det inte extrem hårdplast i de där? Jo. Ja, för det första det och sen förstås otroligt enkel mekanik. Så jag menar det... Ja, det höll om man säger. Ja, för att jag kommer ihåg att när det här spelet släpptes som ett arkadspel till 360 så höll de kontrollerna sämre. Än Nintendo-kontrollerna som man hade haft när man kom ut i början. Ja, jag tänkte precis fråga det. Undrar hur det skulle funka om man tog en typ modern kontroller och försökte misshandla på samma sätt. Alltså man fick ju rotera de här thumbsticks-bitarna på de moderna kontrollerna på ett sätt som gjorde att de på något sätt nästan... Hoppade ur led. ...leds längs med kanten. Så man skalade ju långsamt bort plast. Ja, alltså...

00:02:52Det var bättre förr, exakt. Ja, jag minns fortfarande blåsorna i fingrarna. Alltså innan man insåg att det var kanske idé att använda ett hjälpmedel på något sätt. Eller fuska med turbokontroller. De var inte bättre förr. Nej, de var verkligen inte bättre förr. Var det just när man skulle springa också som det var jättejobbigt? Det och den här klassiska armbrytartävlingen som de hade med. Som var, alltså det är nog ett av de mest fysiskt jobbiga spel som någonsin har gjorts innan We Fit skulle jag påstå. Ja, ja, det här var ju långt före liksom att man skulle interagera och ändå så satt man där och slet som ett djur. Just i och med att när man åtminstone spelade mot varandra. Man kunde ju bokstavligen hålla på i timmar. För det tog ju aldrig slut liksom. Det var både mental, fysisk och svettig övning verkligen.

00:03:40Ja, och man ville ju inte förlora. Det var ju förnedring. Man satt med sina kompisar. Exakt, det var ju otrolig penetalism och liksom driv i det här. Så att, nej, det var blodigt allvar. Jag kommer ihåg också Mario Tennis som ett så här tidigt sportspel. Mm, just tennisspel känner jag har varit med väldigt länge. Det är väl ett ganska enkelt koncept. Jag kan förstå varför. Tång var det tennisspel till exempel som var egentligen allra första spelet. Ja, men det får man väl nästan... Det är ju ganska uppenbart var de har hittat inspirationen någonstans. Och ljudet. Bara att titta på ljudet så är det ju liksom... Eller kanske pingis eller någon form av racketboll-sport i alla fall. Ja, helt klart. Men Mario Tennis, det var typ som Mario Kart fast man spelade tennis istället för att köra konstiga bilar. Ja, precis.

00:04:33Eh, men nej, eller hur var det? Var det inte så att det var Mario var domare? Men man spelade med två helt såhär... Random karaktärer som inte hade något egentligt koppling till Mario. Var det så? Kunde man inte vara såhär Bowser och... Inte, inte i det här första till Nintendo. Det har jag inget minne av. Nej. Nu när du säger det så tror jag faktiskt att det var att han var domare. Mm. I det absolut första. Ja, absolut. För sen, som Linda säger, så kom det ju ett spel där man kunde vara alla möjliga. Jo, precis. Så att eh, nej men det... Det stämmer nog. Fast i Mario Golf däremot, där spelade man ju Mario. Och det var ju också mer tidigt, får man ju säga. Jo, alltså man utforskade ju alla sportgenrer redan i NES så att säga. Och på något sätt så känns det så typiskt med just Nintendo att stoppa in Mario i typ random sportspel och så kunde man sälja det som Mario Golf och typ Mario-tävling. De hade säkert kunnat kringa Mario-dart om de bara hade kommit på det.

00:05:32Ja, som sagt, i vad som helst. Det skulle vara intressant om vi till exempel skulle göra en sån med andra kända personer som politiker. Så vi skulle köra Löfven Tennis till exempel. Vi slänger in honom där. Något annat liknande. Men apropå liksom kultfigurer sådär. Där var ju en av de första sådana här crossovers också när Sega och Nintendo började vara lite mera buddies. Det var ju när man blandade sportspel. Man kanske hade Sonic och Mario i samma spel liksom. Mm, det var väl något sånt där det hände. Ja, det var ju inte Nintendo på något sätt, men det var kanske Playstation 2 eller någonting i den stilen. Möjligen. Kanske hittar på, men det var tidigt i alla fall i eran. Vadå, så Mario mötte Sonic på PS?

00:06:25Ja, det fanns något sånt här Olympic Games som de gjorde någon crossover där de plockade in. Det var inte bara... Alltså det var en blandning utav segerkaraktärer och Nintendokaraktärer och allt möjligt jox i ett enda... Ja, pack liksom. Då har man ju två ganska naturliga genrer där det går att göra sådana grejer utan att det känns krystat. Det är ju sportfighting-spel egentligen. Mm, precis. Fighting har de ju verkligen gjort. Väldigt crossovers på alla möjliga håll. Absolut. Men sen om man rullar fram åren lite grann och tittar utanför Nes-eran så började de ju här klassiska titlarna som Fifa-serien drog igång under Super Nintendo-tiden. Och NHL. NHL. Vi hade ju också var PS... G eller vad det heter också startade där någonstans. Eller PESS menar jag. Jag tror det. Då började det ju också ta form lite grann mer i den här... Lite av det vi ser idag att man ändrade ju till 2,5D. Man... Det började påminna lite grann mer om fotboll i alla fall. Ja, alltså... Jag kommer ihåg att jag... Det var ungefär då jag upptäckte EA-serierna. Det var ju på SNES-tiden. Även fast jag spelade faktiskt...

00:07:46NHL 94 på PC. Det var ett så kraftfullt spel att det dödade i stort sett datorn när man körde. Fortfarande har jag ett minne av att det var rätt snygg 2D-grafik snett uppifrån. Det såg säkert ut som kräks egentligen. Men det var så. Han fick en stor spelkartong och kunde se på bilderna på baksidan. När jag såg de bilderna tänkte jag att det här är framtiden. Det här spelet köper jag. Det var svindyrt. Och hem och köra och så klarade inte datorn av att göra det. Så jag var tvungen att göra en sån här bootdisk. Ja just det. Ramdubbel och allt vad det hette. Ja det där är ett minne blott. Nu sitter man på 12 gig grafikkortsminne och sådana saker. Ja precis. Men frågan är om man kan spela de spelen. Nu har vi ju typ de.

00:08:39Datorerna är för bra för dem nu och var för dåliga då. Ja. Men jag tycker ju att på det visuella planet så har man ju nått någon form utav realism nu. Men det är ju fysiken som är det stora utvecklingsområdet fortfarande. Men där valde man ju då om man går till titlarna runt Super Nintendo så hade man ju... De var ju fortfarande väldigt arkadiga förstås. Ja och det var... Det som jag personligen tyckte var så himla bra med det. Det man ska komma ihåg var att till exempel i... Nu minns jag inte hur det var i Fifa men i NHL kunde man nästan från början köra en hel säsong. Vilket var hur häftigt som helst. Om man ska köra varenda omgång så är det hundratals matcher med slutspel och allt möjligt. Det gick att sätta sig i sitt lilla lag och spela sig igenom hela säsongen. Kom man till final så var det nästan magiskt. Då hade man verkligen kämpat som ett djur.

00:09:34Ja. Man kunde ju också sätta sig och inte spela sig igenom hela säsongen. Man behövde ju inte styra något av lagen. Man kunde dessutom byta lag. Den här matchen höll jag på att förlora. Jag spelade som det hade varit. Jag skulle vilja påstå att jag tappade intresset för sportspelen när de började bli för realistiska. Jag gillar ju den här arkadkänslan och inte det här superpilleriet med skruvade bollar och det ska dribblas och donas och grejas. Utan jag föredrar mer det här liksom pang på. Ja, och det är ju på ett sätt så har de ju gått från att vara ett spel som alla i någon slags bred bemärkelse kan spela. Det var så här, här har du din kontroll, här har du ett gäng snubbar på isen, försök få in pucken i andra målet.

00:10:27Det var inte sådär hard grindat tekningsspinnback. Nej men precis. Då var det ju roligt för då kunde till och med jag göra mål. Det var ju till och med sådär att sköt man från ett visst ställe så blev det alltid mål. Det visste man om. Det var inte det att åh vilket fusk. Det var snarare att du ska inte få chansen att få din spelare till det läget. Nej precis. Det var ju det strategin var. Ja, fast då var det ju definitivt nummer. Numera så har man ju ett mode där man faktiskt kan spela... Mänskliga spelare på hela laget. Både i hockey och i fotboll. Ja, okej. Ja, som sagt. Jag slutade spela sportspel någonstans runt 2004. Men! En sån här inflikning, det är ju hemskt. Tänk dig hur svårt det är att få ihop ett lag på riktigt på plan. Tänk dig då när folk är utspridda över hela världen. Och man har träffat på målvakten i mittplan och sådär. Vad gör du här? Men det är väl det som är charmen i det hela också.

00:11:42Ja, men det råkade man ju göra för att man bytte ju spelare på något sätt och sen helt plötsligt så hade man råkat byta till målvakten och så inser man att man är ute och spelar på mittfältet med målvakten. Och så ska man hinna springa tillbaka. Och då var det ju andra laget också bra därför att det var så mycket lättare att spela sportspel då. Spel som kom till Super Nintendo Tror jag Där det var så att man faktiskt kunde tackla målvakten utan att bli utvisad Jo Och då blev det liksom en sport i sig att det är hur många gånger man kunde skada målet Ja för det här med skador Det har ju varit med väldigt lång tid tillbaka liksom att Det var nästan en taktik att skada motståndarens spelare för att det där med hur man blir dömd var ju ganska relativt om man säger så Verkligen, jag kommer ihåg att Det var ungefär

00:12:31Någonstans i de vevorna, kanske något senare, där jag och de som jag spelade de här spelen myntade termen ta en för laget. Det var ju då att man tog en dålig spelare och försökte döda målvakten. Man visste att den här spelaren ser vi inte i resten av matchen. Var det det du tog med dig i din hockeykarriär sen? Inga kommentarer. Jag hade inte fysiken på min sida, så hade jag försökt mig på något sånt där så hade jag nog fått extremt mycket stryk. Nej. Men det där är egentligen en intressant fråga om vi ska prata lite allvar. Tror vi att sportspelen då påverkade ungdomen eller barnen till att bli våldsammare när de utövade sporten på riktigt? Jag vill säga nej. Spelen såg fortfarande ut som någonting helt annat än det man gjorde där ute i verkligheten. Jag tyckte inte direkt att man kunde säga att det man spelade 1994 eller 1995

00:13:27Det såg så uppenbart ut som ett spel. Jo, jag håller med. De spelen tror jag inte gjorde det. Det fanns ju något spel, jag kommer inte ihåg vad det hette, men man spelade ju fotboll på en innergård på asfalt och där gick det ju ut på att man skulle tackla varandra och göra fula saker. Ja, man kunde väl plocka upp tillhyggen också om jag minns rätt. Ja, så var det kanske till och med. Det känns ju kanske som att det är mer en öppen för att... Typ det som nästan blev Fifa Street sen. Där det bara är att man lattjar på en bakgata i Brasilien som Ronaldinho liksom. Mm. En sån typ av fotboll måste ju vara väldigt roligt att se kan jag tänka mig. Däremot om vi ska fortsätta på den lite mer allvarsamma linjen. Så ett spel som jag definitivt tror kan ha påverkat och som blev stort på senaste tiden. Det var ju wrestlingspelen. Mm, just det. Och kanske mot ett combat också om man ska vara PT.

00:14:23Ja, precis. Men jag menar, wrestling anses ju ändå vara en sport. Jag menar, man kunde ju spela som Hulk Hogan och bara mosa 25 snubbar med en stol. Och det magiska i de spelen var att de ställde sig bara upp på en gång. Ja, jo men... Precis, alltid i wrestling. Så där kan jag tänka mig att det säkert inspirerade en och annan lek ute på skolgården. Ja, det kan jag definitivt säga, för det gjorde vi gladeligen. Ja. Från repet liksom, det är kul i ett spel. Men om någon dyker från hallen på en så blir det inte riktigt lika kul. Nej, det var lite kul att titta på tills stackars Klas bröt armen. Men det må vara en helt story för sig själv. På något sätt så är det ju alltid där det slutar. Det blir bara roligare och roligare och roligare tills någon på allvar faktiskt skadar sig. Då är det så här, ja okej, vi taggar ner lite.

00:15:17Det är lite som den här traditionen som fortfarande lever kvar, tror jag, bland ungar. Det är att liksom, vem kan hoppa från högst höjd? Mm. Det är något mänskligt i det där. Ser man ett högt träd så ska man upp i det. Och sen blir man dum i huvudet och vill hoppa ner. Det där är däremot inte helt logiskt. Men jag tror definitivt att... Varför finns det inga spel där man ska klättra upp i trän och hoppa ifrån dem? Så gäller det att precis tajma landningen och sånt där. Annars så bryter man fotleden eller någonting i den här stilen. Kan man köra som olika nationaliteter, man har den lite seniga killen som är svår att ta sig upp med, men som håller ut länge och så har man tysken som bara är såhär powerclimber. Jag ser potentialitet i det här, det skulle kunna bli en riktigt skön indietitel. Kan vi lägga ett trademark här på en gång?

00:16:06Vi hittade någon spelutvecklare som, ja, är det någon som lyssnar på det här och känner sig sugen på det så får ni gärna kontakta oss, antingen på SoundCloud eller på Facebook, så lovar vi att pitcha vår del. Och för alla er andra, ni hörde det här först. Ja. Men finns det inte, på tal om det här, en massa så här parkourspel och sånt? Jag vet inte om det är en sport riktigt, men det är det väl? Titta på Dying Light till exempel, eller... Fears Edge. Ja, det är ju... Fears Edge, ja. Den är ju verkligen... Den är ju typ bara parkour i första spelet i stort sett. Precis. Så att, jo, absolut. Men kanske inte som helt egen grej så. Är det inte hon, Mirror Edge-tjejen som är på något omslag till något olympiskt EA-spel? Eller är... Möjligt, jag ska inte påstå att jag... Det är det jag faktiskt håller koll på. Men det vore ju riktigt coolt om det var så.

00:17:02Mm, det skulle det ju vara. Hon har en jäkligt cool look i alla fall. Ja, verkligen. Ska man säga att det ingår mer i den här, vad är det de kallar på riktigt, en extreme sports? Eller vad säger man? Där måste ju parkour vara med tillsammans med skatespel och snowboarding och så vidare. Mm, och skate har ju varit en grej ända sedan California Games skulle jag väl påstå. Mm, ja och som skate... Inslag har ju funnits med i väldigt, väldigt många spel rent allmänt innan det blev en egen genre också. Och nu är allt man tänker på Tony Hawks. Mhm. Det finns ju andra storheter som Vivalla Bam som också kan åka skateboard. Men för att vara helt ärlig mot honom så oavsett vad man tycker om Tony Hawks som person så var ju de spelen extremt underhållande. Ja, det var jättekul tycker jag att spela dem. Jo men det var ju fantastiska arkadspel. Ja, jag minns inte

00:17:57Alltså om det fanns en story, vilket jag gissar att det gjorde. Men jag åkte ju bara runt i någon hall kommer jag ihåg. Alltså jag gjorde ju ingenting egentligen förutom att försöka lära mig att åka skateboard i verkligheten. Ja, jag är nöjd att hålla med. Jag minns inte någonting av en story överhuvudtaget. Ja, det fanns ju lite de här olika questsen som kom in i alla fall i Tony Hawk Pro Skater 3. Där man säger, men det var ju så här, typ väldigt... Samla bokstäver eller göra en grind på den här elkabeln som liksom gjorde så att det här området öppnades eller jaga fatt på de här snattarna och hoppa på dem typ och sådana här saker. Jag minns att det var massa sådana källor. Det var något spel där man kunde, man var typ i Spanien och kunde åka skateboard inne på en sån här tjurfäktningsarena och då kunde man grinda på tjuren. Ja, just det. Okej.

00:18:54Som var verkligen jättesvårt. Och man kunde dessutom ta sig upp högst upp på den arenan och köra en sån här railing grind. Som var verkligen jättesvårt att ta sig till. Det kommer jag ihåg att jag lade alldeles för många timmar på att lista ut hur man gjorde. Men om man säger att Tony Hawk var ju arkadet så var ju skate det som stod för realismen. Mm, absolut. Och jag skulle vilja påstå att egentligen det... bästa skatingspelet rent åtminstone realistiskt är väl Skate 4 eller det sista de gjorde i alla fall som var lite, det nästan blev för realistiskt. Eller det var inte så roligt att spela helt enkelt. Nej, och vi är väl lite inne på det som vi var inne på tidigare att jag tror att det inte bara är du och jag som säger att när det blir för mycket som det är på riktigt då dör det bara.

00:19:42Jag tycker att ett av de spelen som lyckades kombinera det bäst är 1080 till Nintendo 64. Men det kan ha att göra mycket med nostalgi och att det var först ut med den här magiska snökänslan som idag inte känns så magisk. Men då kändes den väldigt, väldigt magisk. Ja, jag tror det ligger mycket i det du säger också att första gången så förstod man ju kanske inte riktigt heller att det här är som alla de här spelen kommer se ut från och med nu. Mm. Dessutom var musiken fantastisk. Som i vanliga fall är hemsk i sportspel. Mhm. Såhär. Jag vet inte hur många gånger man har tagit på ett EA-spel och dött lite inombords för att det är så hemskt. Ja, precis. Och det var så skönt att få den här skatepunken som kom med med typ Millen-Colin eller, ja, whatever. Det var ju riktig musik. Mm, precis. Riktiga låtar. Och man hade hört talas om dem som var med. I vanliga fall i de här serierna är det alltid en sån här jätteokänd popsnöre som rullar liksom. Mm.

00:20:39Men nu var det ju liksom... Det satte ju hela kulturen för att... Om man själv då som i mitt fall att man skejtade lite grann och sådär. Då hade man ju redan det här i sig. Så att när det väl kom in i spelen då kände man ju igen sig direkt. Så då var det ju lite hemma. Men sen så, det finns ju många spel speciellt på snowboard och skateboard och så vidare som hade då ett känt namn. Tony Hawk är väl det mest signifikanta. Men jag tänkte jag skulle skänka en liten tanke nu när vi är inne till det till Matilda Rapaport som tyvärr gick bort när hon spelade in för Steep. Som kom ut här i, vad är det? Sex månader sedan någonting? Fyra månader sedan? Något sånt. Det är ett Ubisoft-spel då. Men tyvärr så är det just extremsport av en anledning så att säga. Sånt händer ju. Problemet är väl just att där de här riktigt, riktigt proffsen i de här genrerna. De hittar ju nästan alltid sin utmaning någonstans precis på gränsen av vad som är möjligt. Jo.

00:21:46Jo, men det är ju bara att ta något annat exempel, ta Göran Kropp till exempel som cyklade till Mount Everest bestegle och sen cyklade hem. Det var ju någon sån här skitgrej som han torskade på, rasade ner och sen tyvärr avled. Det blir ju nästan alltid det i slutet. Alltså håller man på tillräckligt länge så utmanar man väl ödet så många gånger att någon gång så blåser det åt fel håll och så lossnar någonting och så rasar man liksom. Men jag tror att på något sätt utan att tala för alla de där så måste det ju vara ett... val som de flesta av dem är fullt medvetna om också. Jo, självklart. Alltså jag tror ju att gör man, håller man på med det då är man ändå någonstans. Alltså man har ju besegrat sin egen rädsla så mycket så att man Det är ju därför man kan utföra de här helt galna grejerna också för att man har liksom jobbat bort den här spärren på något sätt då. Men

00:22:38Om man ska ta tillbaka till själva spelvarianten för oss som inte har cyklat till Mount Everest och klättrat upp och sen åkt kälke ner. Vad är det vi hittar i de här spelen där man inte har nån egentlig koppling till referensmaterialet? Är det eskapism? Jag tror att det är en blandning utav det grafiska upplägget, musiken men också den här otroliga frihetskänslan och den galna akrobatiken. Jag tror att alla någonstans drömmer om att kastas ut från ett stup. Man vet att det gör inte så mycket hur man än landar det här. Men det i kombination med att det är ju en inlärningskurva av att göra bättre och bättre trick. Så att det är ju nästan någon form utav rollspelselement att man utvecklar sig med karaktären och i senare spel så bygger man ju på karaktären precis som i vilket rollspel som helst. Så jag tror att det är en kombo utav många olika saker. Plus att jag tror att det har fått folk att bli inspirerade av att prova att åka snowboard på riktigt till exempel. Nu blir det reklam!

00:23:48Jaha Peter, du ser väldigt nöjd ut idag. Ja, målet är ju att hitta vinnande mat och då finns det ju bara ett ställe man kan gå till. Vill du också bli en vinnare? Kom till LWT, Livs Hemköp i Rissne. Nu när du sa just kasta sig ut så inser jag att det fanns ju något spel där man faktiskt gjorde det. Alltså hoppade fallskärm. Ja! Jag tror det var till Nintendo. Om det var till typ... Det var väl Pilot Skies? Eller vad heter Pilot Wings? Det var Sness som hade ett fallskärmsläge. Ja, exakt. Och jag tror att det var ju en ganska häftig grej. För där var det verkligen någonting som man inte hade gjort tidigare. Mm. Det är ju också extremt svårt, vad vet jag. Det här tycker jag vore kul om man på något sätt kunde hänga i taket eller någonting hemma och ha ett VR-headset.

00:24:44Det är jätteroligt tills man gungar in i väggen eller något. Ja, alltså jag har ju sett en YouTube-video på en sån här VR-grej där du typ ligger som på en bräda och sen har du som såhär vingar fäst på armarna. Och sen någonting för fötterna och sen är det någonstans simulator att du är ute och flyger. Så det borde väl vara något åt det hållet antar jag. Ja. Det är någonting som är lika roligt för den som testar det. Som för de som ser den här personen fladdra omkring med händerna. Men är inte det så med all VR? Jo, det är stor underhållning. Vi har ju gjort det tidigare i programmet, utlovande att när vi får det första VR-centret i Sverige att vi ska göra ett YouTube-klipp där Peter springer runt i sina gåstol och försöker skjuta folk i en VR-miljö. Ja, ja. Alltså det är... Jag står fast vid det jag har lovat. Så en vacker dag så händer det här. Precis, och då kan jag aldrig visa mig igen, men...

00:25:37Ändå värt det på något sätt. Ja. Jo, jo. Nej, men det kommer gå ut med en bang liksom. Om man säger så. Bokstavligt talat. Man lär ju springa in i en vägg förr eller senare. Mm, precis. Där kan vi snacka om att gå in i väggen. Ja. Sassass. Sassass. Ja. Men det finns ju mer än bara fotboll och hockey och extremsporter. Vi har ju hela den amerikanska uppsåt. Vi var inne lite på det i wrestlingen. Men jag tänkte på till exempel i form av amerikansk fotboll. Som annars inte är sådär jätte... Nej, och utan att ha någonting att gå på egentligen så kan jag tänka mig att det är en av de största i USA. För det är verkligen, Madden är ju så stort. Och det kommer ut varje år och jag tror att det dessutom är ett sånt här spel som aktivt uppdaterar Rosters och Trades, precis som i Fifa-hockey.

00:26:30Jag kan ha fel, men jag tror att det är det bästsäljande sportspelet efter möjligtvis Fifa. Ja, det är ju exakt så jag har för mig att det är också. Men hur bra säljer Fifa i USA? Inte jättebra, men vi säljer ju i resten av världen. Exakt, Europa är ju en jättemarknad för Fifa. Men jag tror att det har blivit mer och mer intressant för den amerikanska marknaden. Alltså på senare år så har ju fotbollen, jag skulle säga mycket tack vare damfotbollen i USA. Som har gjort att det har blivit ett större intresse i alla fall. Ja, alltså de är definitivt på uppgång. Det har ju blivit en college-sport som inte bara de som inte var bra på amerikansk fotboll spelar längre. Så det har ju fått ett större upptagningsområde. Och har man ett större upptagningsområde så kommer folk att spela. Men jag tror att det är svårt för oss här i Europa att förstå hur stort amerikansk fotboll ändå är.

00:27:22Det är knappt en sport där. Det är en del av den amerikanska livsstilen på många sätt. Det är mycket det här att man ska åka innan matchen och stå och grilla i sina bakluckor på parkeringen. Man har tifo. Man har alla möjliga av de här varianterna runt det. En sak som många här inte har koll på är att college-fotbollen är enormt mycket större än den professionella fotbollen. Det är ett extremt fenomen. Alltså sådana här Madden, jag vet inte just Madden i och för sig men jag tror att det är Madden som har alltså collegefotbollsvarianten också. Mm. Mm, ja det är spännande. Baseboll måste väl också vara en sån grej kan jag tänka mig. Och jag tror att det är samma sak där, att det kommer ut ett varje år. Mm. Däremot så tror jag att det kanske är mer...

00:28:10Management i den typen av spel. Ja, det är väl hela den här Fantasy League och allt vad det nu heter. Det är ju stor... Även om de påstår att det inte är gambling så är det ju en enorm gambling runt det i USA. Just det här med att satsa på virtuella lag, om man säger. Ja, ja, visst, visst. Ja, just det. Så där skulle vi kunna påstå att det här är en av de första och största e-sporterna. Underligt nog. Det är det. Kanske inte något man hade tippat på förhand direkt på att det skulle vara där det händer. Jag vet inte om det riktigt skulle kvalificera sig i praktiken, men jag skulle ändå vilja påstå att det är så. Men de här amerikanska sporterna är ju... Alltså jag har ju spelat ett antal av de här Madrid-spelen och även för oss som kanske inte är så insatta i hur de fungerar så är de oftast väldigt välbyggda. Jag menar, man kan ändå förstå någonstans glädjen i att springa med den här pumpan hela vägen till en zon och göra en touchdown liksom.

00:29:05Ja, det är väl inte konstigare än att sparka på en rund boll och skjuta den i ett mål? Nej. Däremot så är det extremt mycket svårare. Alltså, de här medelspelen är jättetaktiska. Alltså, fruktansvärd. De har ju, precis som den riktiga varianten, hundratals olika set-ups. Gör man fel i fel lagdel vid fel tillfälle, då blir man helt överkörd. Ja. Alltså, det är ju... Men det är ju som vanligt när man inte förstår något så tycker man att det bara är en hög med människor som springer på varandra och där någonstans finns en liten boll och så fattar man ingenting. Men som du säger, när man väl börjar sätta sig in i det så förstår man ju varför det är så taktiskt och så vidare och så vidare. Jag skulle vilja påstå att det är samma sak med boxning till exempel eller vad som egentligen.

00:29:56Och boxning kanske vi ska nämna, där har vi ju verkligen spel som har varit med från början. Mm, punchout är väl det mest signifikanta skulle jag gissa på. Ja, och var det där som det var i originalet som man mötte Mike Tyson? Ja, precis. Och sen ratconades ut? Ja, det var väl också en av de allra första kändisinläggen i ett spel. Ja, det måste det ju nästan ha varit. Eller väldigt tidigt i alla fall. Sen kanske det fanns några golfspel som hade kända spelare på namnet redan tidigare kanske. Även innan Tiger Woods fick hela sin serie så var det säkert någon Nick Faldo eller Nick Laus eller någon annan som hade något golfspel. Men just Super Punchouse var det verkligen legendariskt för många av oss i den här generationen tror jag. Ja, det var också...

00:30:54Otroligt simplistiskt, men ändå väldigt utmanande. Mycket tajming förstås, eller bara tajming egentligen. Det var ju inte alls givet att man skulle ta sig hela vägen. Och gjorde man det, så förlorade man ju på en gång om man fick in en rak höger. Ja, men apropå... Jag ska ju inte påstå att det är en sport, men vad hände med alla de här fiskespelen egentligen? Är de fortfarande populära eller finns de egentligen? Ja, absolut. Det gör de. Men jag tror att det där alltid har varit en rätt ordentlig subgenre. Jag tror man måste vara fiskintresserad för att spelen ska ge så mycket. Egentligen efter de första tio minuterna när man drar upp en virtuell regnbågslax första gången kanske är roligt. Sen måste man få ut mer detaljer. Jag fiskar i en älv och sen fiskar jag i Amazonas. Sen är jag i Himalaya och drar upp en ur nån bäck nånstans.

00:31:52De har säkert massor av sådana där grejer som man själv inte skulle fatta. Men där måste det ju också vara oerhört viktigt att det är korrekt. Är inte det sådant som passar bättre som mobilspel? Tidsfördriv på tunnelbanan-spel? Ja, eller VR-spel så man verkligen kan få njuta av det. Man köper hem ett par sköna torskar ifrån fiskdisken. Man lägger dem på is, ställer dem framför sig. Man slår på en fläkt. Och sen så slänger man upp lite flingsalt och eventuellt en fuktig handduk. Och sen är man ju hemma sen. Kan man dessutom klippa in sig själv på en trålare ute på Vättern? Ja. Då är man ju hemma liksom och drar upp den här, vad det nu är man drar upp. Mm, precis. Och sen en skön stor pipa i munnen och sen så ett gäng andra sura gubbar som sitter där i sina VR-hjälmar och så.

00:32:42Ja. Och kanske då mötas i den virtuella baren efteråt och skryta lite grann så är det ju gjort liksom. Ja, jag tror det är ihop med det här trädklättarspelet alltså. Då har vi något. Grumpy Fisherman 2016 är också ett trädklättarspel. Men jag antar att ni precis som mig var också det här att man har tävlat i turneringsform i sportspel. För det gjorde vi, om inte mycket, en hel del på fritidsgården. Ja, alltså det var ju så byggt för det. Även innan de hade sådana modes med spel. Mm. Så hade man ju egna sådana här utslagningsformat. Precis. Där hade man ju alltid någon riktigt duktig jäkel som fick sitta och spela hela tiden. Och sen så passades den andra handkontrollen vara vidare då. Ja, men för det är det ju att även spelen lockar ju verkligen fram riktiga känslor. Precis som sport överlag gör.

00:33:41Ja, absolut. Jag tror det måste ha varit ganska kort efter att Grekland gick och vann EM i fotboll. Det måste ha varit 2004 eller nånting. Nåt sånt. Då vet jag att jag mötte det laget i nåt av Fifa-spelen hela tiden efteråt. Det måste nästan ha varit året efter. Det lag som har vunnit ett mästerskap blir alltid upphaussat i nästa spel som kommer ut. Oavsett hur lite skicklighet laget egentligen hade. Typ som att Island ska få vara med i nästa Fifa. Det skulle inte få något alls om de har det. Det är klart de ska få. Ja, ja, självklart. Men jag får mig att det var så att de inte skulle få vara med för att Island sagt nej för de tyckte de fick för lite pröjs. Men jag vet inte om det slutade så. Sista ordet kanske inte är sagt ännu, men ändå. Annars har de ju brutit en nobel tradition av att vilket lag som helst som vinner blir upphaussat i spelet efter och alla spelar det.

00:34:38Men är deras spelare med i något klubbläger? Ja, ja. Alltså numera så är ju... Det kanske vi ska... Det har vi ändå inte sagt. Men numera så har de ju med väldigt, väldigt många lägre divisioner i nästan alla länder. Så spelar man professionell fotboll så kommer man nog vara med i de här spelen. Man kan ju spela i division 1, kanske till och med division 2 i många av de här större länderna. Ja, så är det ju till exempel i den svenska versionen av hockey. Där har du ju med SHL och sen även... Allsvenskan. Ja, precis. Gud, vad roligt. Så då skulle man potentiellt kunna få vara med i ett spel? Ja, absolut. Finns det damvarianter av de här spelen? Jajamän. Alltså svenska, i Fifa i alla fall, har de ju damlagen med nu.

00:35:31Jag tror att det är de största brandsen. Sverige är med i alla fall. Ja, och jag tror att det också skulle kunna vara så att i en del lag så har de med ett antal av lagen och inte alla. Många gånger så är det ju fortfarande sorgligt nog så att det finns inte ett seriesystem som motsvarar det på herrsidan. Vilket är jäkligt tramsigt egentligen. Absolut. Men jag menar då finns inte ens möjligheten att kanske då släppa ett fullständigt spel och då bakar de ofta in det som en del av de vanliga spelen istället. Ja, och jag tycker ju personligen, och nu kanske jag trampar på några riktigt ömma tår här, men jag tycker ju att svensk herrfotboll är helt irrelevant i princip. Jag tycker det coola och det roliga, det är ju svensk damfotboll som faktiskt går till typ final och semifinal i VM varenda år i princip. Om man ska välja något av det när det gäller svensk fotboll, absolut.

00:36:23Men i övrigt vet jag inte? Nej, i övrigt säger jag, men just svensk. Nu är inte jag jättefotbollsintresserad, men jag sätter mig ju mycket här och tittar på en damfotbollsmatch när Sverige spelar en herrfotbollsmatch i alla fall. Ja, alltså, om man säger så här, om man går på vilka som presterar när det gäller, då har ju inte herrlagen på seniorsidan varit heta de senaste åren, om vi säger så. Men juniorkillarna däremot? Ja, det tänkte jag säga. Men det är lite samma sak där. Där har man verkligen kämpaglöd och entusiasm. Som gör det sevärt. Ja, men det har väl också varit att det har ju låst sig så mycket. Bara min personliga åsikt med för det svenska herrfotbollslaget efter 94. Man har ju aldrig riktigt kommit tillbaka till den här riktiga lagkänslan. Utan det är ju visst Zlatan och det har varit andra personer där emellan. Men man har ju byggt det på en eller ett par spelare. Det har ju inte varit ett lag riktigt. Nej, och sen så ser man fortfarande tillbaka på det.

00:37:30Idag liksom så här, ja men ni kom ihåg 94, det var så himla bra då. Och så börjar man fundera på hur lång tid det var sen det faktiskt var 1994. Det är länge sen, det var när första Fifat kom ut liksom. Mm, precis, 22 år sedan liksom. Men om man ska vara helt ärlig så, det är inte jättekonstigt i Sveriges fall, för går man tillbaka längre än 94 så var det ju samma intetsägande dravel innan också. Ja, jo, det är sant. Jo, men jag brukar själv börja bli lite gammal tycker jag när jag känner mig när jag liksom börjar tjata om att kommer ni ihåg CPL 2001 när Heaton vann sitt första stora mästerskap? In then olden days. Precis. Men det är där som det är så roligt mellan traditionell gammal sport och de här nya sporterna. Det är inte bara e-sport utan det finns ju andra sporter som har kommit till på senare tid. När man pratar om pensionerade gamla stjärnor som slutade 2013. Ja, ja. Och som är såhär 25. Man kommer ihåg, hur var det på din tid?

00:38:312013. Jag minns kanske inte hur kids det var, men för tre år sedan, i början av den här epoken, så gjorde vi så här. Jaha, det var ett helt annat spel då. Och sjukt nog så är det ju lite så också. Alltså de har ju på något sätt kondenserat ner 40 år till en tidsrymd av typ 3-4 år. Men det är ju därför att det händer så mycket. Det utvecklas ju så snabbt. Så då så känns ju varje år som en mycket längre tid. Ja, jag vet om man pratar till exempel som i Counter-Strike, så var det så här, det här laget är fullständigt på dekis, vi minns när de var bra, i augusti förra året. Men jag har hört liknande antologier så många gånger. Jo, nu så har du ju, i och för sig så brukar väl folk... generellt sett delar upp just när det gäller Counter-Strike. Att man tittar antingen på CS:GO eller så pratar man om 1.6. Där har man ju de stora. Men jag till exempel som följer League of Legends ganska så här frekvent. Där har det ju också blivit att där har man ju faktiskt introducerat

00:39:32nya element varje år i någon mening som gjort att det faktiskt är en väldig skillnad på spelet idag och för tre år sedan. Så där kan man ju verkligen prata om det. Men sen är det ju också att i och med att när e-sporten blev... När det började komma in mycket pengar och mycket prestige och så vidare och så vidare. Då hittar ju Seth folk att... nyttja och spela spelet på ett helt annat sätt. Så det har ju pushat spelet framåt hela tiden också. Och det där är ju samma sak förstås med fotboll. Det är bara det att man har haft kanske typ hundra år på sig att förfina spelet med material och så vidare och så vidare. Men nu skulle man väl kanske säga då nu när vi kom in på det i alla fall. Men e-sport måste ju ändå vara en av de nyaste sporterna överlag.

00:40:20För nu får man väl nästan säga att det har väl slagit igenom som en sport nu? Ja, det är ju erkänt nu som en sport. Ja, precis. Nu är det där ute på riktigt. Svenska idrottsförbundet har ju erkänt det som en sport. Så att då är det en sport. Men är det en sport på samma sätt som typ biljard eller vad ska man säga? Jag skulle vilja säga att jag skulle jämställa det med, som du säger, biljard eller dart eller... Alltså det är ingen idrott, men det är en sport. Jag blir ungefär lika svettig av att spela en CS-match som man blir av att kasta dart. Eller skytte till exempel. Schack. Ja, schack. Men jag skulle väl försöka definiera det i någonting där man handlar mer stillastående eller mer teknik än att det är

00:41:18Sen kan det vara mentalt utmattande och så förstås då men att det är ju inte riktigt en fysisk aktivitet på så sätt i alla fall. Och innan jag blir eventuellt nedringd av folk som är upprörda så jag säger inte att de här personerna som håller på med e-sport inte är duktiga. De är sjukt duktiga på det de gör och jättedrivna inom sina olika karriärer men de kanske inte är fysiskt utmattade efter en match på samma sätt som en fotbollsspelare. Nej men samtidigt påstår de ju att om man har extremt hög hjärnaktivitet under en lång tid så har man ju en viss högre fettförbränning och så. Men visst, det är absolut inte som att man skulle springa efter en boll i åtta timmar. Men om vi ändå är inne på det här lite fitnessspåret och lite hälsosamma och så vidare med spel så gjorde ju Nintendo en stor tjänst när de tryckte in sin Wii Fit. Och Zumba. Mm.

00:42:12Eller bara överlag när de släppte Wii när man fick det här sport, Wii Sports med. Ja, precis. Helt plötsligt så började man faktiskt bli fysiskt aktiv i spel. Ja, och det skapade lite av en trend för jag menar, Microsoft hängde ju på med hela sitt Kinect Sports-satsning som tyvärr förstörde Rare. Men det är en helt annan diskussion. Det blir ett program i sig. När vi förstörde Rare. Precis. Och Sonny gjorde väl, gjorde inte de också någon som man också höll i? Jo, Playstation Move. Den här ronden, typ. Det som ser ut som någonting helt annat som är lite vuxet, men i alla fall. Ja, men om man tänker på de här sportspelen så var det ju nästan alltid så att man någonstans skulle lägga en straff. Ja, precis.

00:43:04Men det stora nya var ju just det här att man verkligen vevade kontrollen. Det myntade ju hela det här begreppet om folk som förstörde och skadade sig och allt möjligt på att bikontrollen flög in i teven och i huvudet på folk och så vidare. Speciellt i och med att det blev ju lite partygrej av det här så att man drack alkohol i kombination med detta. Det lanserades väl nästan lite som det också, om man ska vara helt ärlig. Det perfekta förfestspelet var det. Jag såg på många ställen. Jo, visst var det så. Men däremot så kanske man ska nämna att det var lite av en ekonomisk vattendelare för det kräver ett rätt stort fysiskt rum. Så det är ju inte alla som kunde köpa hem och spela de här sakerna utan man måste ha bra utrymme och liksom... Därav också att det varit mycket populärare i väst än i Japan. På grund av att man oftast inte har så mycket utrymme i hemmen på något sätt. Det är ju inte för inte som att Nintendokontrollerna överlag hade en sladd en gång i tiden som var betydligt kortare i Japan än i väst. Nej, precis. Det var inte det att sladd var dyrare i meterpris. Nej.

00:44:14Vilket jag antar att i Japan så borde ju inte den här myten om att man sitter för nära skärmen någonsin förekommit. Nej, det är ju faktiskt sant. Vi borde ha bjudit in en japan och frågat. Är det här sant? Är det här sant? Mm, det är en stilkorean. Fast han ska ju inte säga så mycket å andra sidan. Nej, de ska mest vara där som ett tyst stöd. Men om vi ska bryta ner här. Är det här något spel? Alltså de här sportspelen, är det någonting som ni har provat på mycket eller är det här bara någonting som ni har sett mycket? Mycket. Mm, mycket just den här tennis och bowling är väl det som jag har spelat mest av de här vi-varianterna. Ja, jag tänkte just, we-bowling fick jag mer ont i handleden av än riktig bowling. Ja, vilket är ganska roligt egentligen. Ja.

00:45:07Jag menar, jag vet inte hur jag lyckades, men man knyckte liksom med handleden på samma sätt, bara att man har inte den där tyngden så man kunde ta i mycket mer. Ja, vilket kunde få ödesdigra konsekvenser. Ja, ja. Men körde ni inte boxning också? Jo, lite grann. Jag har ett slående minne av, antagligen så var det tennis som jag spelade på en fest som var rätt blöt om man säger så. Jag lyckades sula vid kontrollen rakt i kinden på... Den som jag spelade med. Vilket alla tyckte var hysteriskt roligt förutom stackaren som fick den i ansiktet. Jag tror det. Det är nog inte bara den gången det har hänt. Utan att säga några siffror. Men det är nog ett ganska vanligt scenario. Var det inte så att de till och med började införa sådana här varningar? På något sätt. Jo, och jag vet att...

00:45:52De här Wii-kontrollerna fick ju efter ett tag en sele som man kunde ha runt handleden. Ja, exakt. En liten strap. Sen påminde Wii om att man skulle se till att man hade den fastspänd. Ja, så att man inte slog ner sina motståndare. Det tror jag absolut var av en anledning. Det var nog inte bara att vi var snälla utan det var nog ett problem som dök upp så pass ofta att det var värt att nämna. Ja, det tror jag absolut. Man var ju inte van att ha såna spelkontroller som man var tvungen att... hoppa runt och röra på sig på det sättet. Nej, och det fanns ju vissa specifika problem. I alla fall i Kinect hade de inte tänkt på den här grejen. Säg att man skulle smasha en pingisboll eller vad det nu kan ha varit. Då höjde man armen med racket. Men om man då missade så var sensorn fortfarande kvar där uppe någonstans ovanför axeln. Så när nästa boll kom och man försökte smasha i mitten av skärmen då hann man inte mer igen.

00:46:52Sensorn var fortfarande en halv meter högre upp så de hade mycket sådana grejer som de inte tänkte på i början. Jag tror att man kommer att titta tillbaka om 15 år när man har förfina tekniken ännu mer. Man började ju med de här rena ljusdetektiv... Alltså mer som fjärrkontroller till exempel i Duck Hunt. Som egentligen är en briljant teknisk lösning till hur man löste det. Till liksom sen med dansmattor och så vidare. Vi-kontroller och allt sådär. Någonstans där långt framme så kanske man helt enkelt har någon form av hjälm eller något där man liksom bara kopplar in rakt mot hjärnan. Och sen så kommer det ju att kännas helt naturligt då på något sätt. Hur lång tid tar det innan man kan moonwalka in som Michael Jackson och bara köra? Ja, det är ju en väldigt bra fråga men om man skulle tänka sig såhär att för snart 30 år sedan så startade man ju NES med där det hela började åtminstone för många då. Så om vi säger att vi ger det 30 år till så kan man ju

00:48:02Kanske, jag tror att just den typen av helintegration, det är nog 50 år till i alla fall. Ja, det känns som att det skulle kräva rätt mycket. Särskilt om man vill ha sin crowd. För då bygger det ju också lite grann på att du kan dela med dig av dina minnen, önskningar och så vidare. Och bygga upp en miljö baserat på... Det du vill ha om man säger i någon mening. Och då måste vi ju... Det kan man ju säga att det är inte bara liksom dansspel. Tänk dig när man kan göra motsvarande saker i till exempel då NHL eller Fifa. Mm. Att man får ta plats i startelvan virtuellt. Ja. Alltså jag tror att en vacker dag så är vi ju där. Alltså jag menar nu börjar de här VR-centrerna komma lite mer på riktigt. Det första uppe.

00:48:57i Manchester nu till årsskiftet. Det är ju en samarbete mellan Starbreeze och IMAX. Där de bygger och kanske finns på i Las Vegas möjligtvis också. Och där har man ju då just den här gåstolen som vi har pratat en del om. Men det är ju ändå en start för att verkligen göra den här digital physical grejen. Och jag tror ju personligen att det kommer revolutionera träningen. Alltså det måste ju vara mycket roligare att springa på ett löpband om man verkligen får en stimulerande miljö att springa i. Ja, alltså det jag tänkte precis säga var just att antingen så blir det så att folk indirekt måste hålla sig i bättre form. Eller så får de göra så att säg att jag tar ett fejkat skär med skridskon som går rätt långsamt för jag är helt i form. Men spelar ni spelet gör det.

00:49:52Femton gånger bättre? Det är roligare när du blir tacklad och spelet ger dig en sån stöt så du flyger av stolen. Men då förtjänar man det för då har man varit dålig. Precis. Den är rolig såhär liksom. Ringer supporten och bara... Du alltså, jag kan inte röra högerarmen längre. Nej, men du förtjänar det. Fatta då när man hamnar i slagsmål på isen. Kommer till jobbet efter blåslaget för att en annan virtuell spelare... som man mötte över lajv har slagit en på käften. Mm, det känns ju som att vi börjar toucha på till exempel Svordart Online-animaserien och lite av de här andra varianterna på temat. Man kan bara se framför sig vilket ramaskri det här skulle kunna bli och liksom spel återigen det farligaste som kidsen kan hålla på med. Ja. Nu på ett helt annat sätt. Nu på ett helt annat sätt. Nu är de liksom...

00:50:46Där ute på riktigt. Men jag ser ju det här som, om man ska titta på olika dystopier så ser jag ju det här nästan som det är en av varianterna till mänsklighetens undergång. Att man bygger en sån teknik som gör att vem som helst kan få uppleva sin mest perfekta värld som du aldrig någonsin skulle kunna åstadkomma i det verkliga livet. Och sen slutar det med att alla ligger i små kuvöser typ. Och sen så bara dör vi ut. Det där kallas matrix. Ja, precis. Men det kommer bli ett matrix som folk vill söka sig till. Och vad härligt det kommer bli. Ja, precis. Alltså, jag har inget emot det. Det skulle vara svinnice att gå ut den vägen. Om man sitter där på ålderdomshemmet och de sista fem åren så får man återuppliva allt från sin ungdom till whatever man nu vill prova på liksom. Ja, det är liksom att man vet att det är över och så bara äh.

00:51:40Från och med nu så vill jag vara en NHL-stjärna och bara spela. Ja, men det jobbiga är ju när det är någon på 18 bast som känner samma sak. Ja, det blir lite mer moralisk gråzon kan man ju tänka sig. Det blir såhär åldersgräns på 70 år för att få göra det här. Precis, det blir såhär, du måste ha gjort det för att få göra det. Ja. Speciellt levt hela ditt liv. Ja, nu är vi inne på ganska väldigt essentiella frågor så att det får nog bli ett helt eget program känner jag. Ja, vi kan ju inte riktigt bedöma hur det kommer bli ändå. Men sportspel, det är ändå någonting som jag tror att vi kommer få stå ut med även framöver. Ja, absolut. Jag tror bara att det kommer bli större och täcka in fler sporter och man kommer våga satsa på lite mer, ska vi kalla det, nischade, som pingis till exempel. Mm. Det är ju värt att nämna som en liten hedersbenämning att 1.

00:52:36Av de bästa sportspelen jag har spelat det är pingisspel som kom till 360 och var gjort av Rockstar av alla. Ja, precis. Det är ju intressant att ett gäng som är mest kända för Grand Theft Auto har gjort ett pingisspel. Och jag läste på lite om det där i efterhand just för att jag ville veta varför. Men det var tydligen för att testa... Motorn, va? fysmotorer i liksom 360 miljarder? Ja, det började väl bara som ett såhär labbexperiment på skoj. Och sen så vart det så bra så att nämen vad fan vi gör ett riktigt spel på det här. Mm. Och tack för det säger jag. Mm. Jo, alltså men det har vi ju tjatat om hundra gånger att det kan vara den absolut mest banala idén. Titta bara på Flappy Bird till exempel. Och ändå så kan det få folk att lägga hundratals timmar på det.

00:53:28Ja, det är väl just det som är så bisarrt för att man vet aldrig när man hittar den där guldådern. Nej, och ibland så vill man inte ens hitta det. Skaparna av Flappy Bird var ju inte sådär jättesugen på att få den här uppmärksamheten som man fick. Nej, och det är just det där att man vet aldrig när man gör det och man kanske aldrig lyckas igen heller med de här lite mer seriösa grejerna man försökte på. Det du mest är känd för är att du skapade avataren Jens till ett pingisspel. Ja, har ni någon ytterligare sport som ni vill addera till samtalet innan vi packar ihop för idag? Jag funderar, finns det något spel där man spelar tornerspel? Ja, det finns väl i det här superklassiska NES-spelet som jag har glömt vad det heter, men det är ju en blandning av lite strategier, lite rollspel och sånt där. Man flyttar sig på en karta i England. Defender of the Crown heter det.

00:54:24Just det. Där har man turnerspel med. Annars är det ett väldigt bra VR-spel. Det finns med i Witcher 3 också. Ja, det är sant. Det kommer vi tillbaka till igen. I framtiden kommer det att finnas väldigt mycket fler sporter i det här sportfacket. Med tanke på att teknologin kommer att stödja mer och mer extrema grejer. Det tror jag säkert. Så när vi får den virtuella lansen, det är då det händer. Jag kollade lite på vad det fanns för subkategorier till sportspel. Det finns tydligen cheerleading-spel. Det förvånar mig inte alls. Är det då ett management-spel som fotboll, manager och så där? Ja. Man samlar ihop ett gäng kids och bygger upp en trupp och sen övar man fram mer och mer avancerade moves. Och så slutar det med att man får cheerleada på Super Bowl.

00:55:18Ja, jag hoppas det lite grann. Nej, vi måste prova det här. Det känner jag. Absolut. Vi lovar det. Någon gång så kommer ni få se en video där någon av oss från spelförbundet... Ja, eller så streamar vi det på Twitch. Så, ja, det gör vi. Om vi tar det här spelet så kommer det att sändas på Twitch. Ja, nej men så trevligt. Men då kan vi ju säga som avslutningsvis då att fortsätt sporta. Gör det gärna virtuellt om du så vill eller via vilken vanlig konsol som helst. Och ja, det går utmärkt att sparka boll på riktigt också. I vilket fall som helst så då säger vi tack och hej och på återhörande. Hej, hej! Hej, hej! I nästa vecka pratar vi RTS-spel på återhörande då. Tack och hej!

Fler avsnitt i Temaavsnitt

Real Time Strategy

57 min
Fokus

Final Fantasy - The golden years

58 min
FokusJRPG & Final Fantasy

Gotta catch them all

56 min
FokusJRPG & Final FantasyNintendo

Metroidvania

55 min
Fokus

Bläddra bland alla 264 avsnitt