Avsnittet i korthet: Real Time Strategy
Real Time Strategy är avsnitt 17 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 7 november 2016 och 57 min långt. Det ingår i formatet Temaavsnitt.
RTS-genren: Command & Conquer, Warcraft, StarCraft och varför strategispelen stannade av
Kort om avsnittet: Oscar och Peter dyker ner i realtidsstrategins historia – från Dune II och Command & Conquer till StarCraft, Warcraft III och Age of Empires. Vi minns FMV-filmerna, kartredigerarna som födde Dota, och funderar på varför genren slutade utvecklas och om det finns hopp för RTS utanför Sydkorea.
Kapitel i avsnittet om Real Time Strategy
- 00:00 – Vad är RTS? Resurser, basbygge och ”realtidsschack”
- 03:44 – Command & Conquer: FMV-filmer, Kane, GDI och Nod
- 09:09 – Red Alert, Tiberian Sun och Generals
- 13:30 – StarCraft, Warhammer 40K-lånen och de tre raserna
- 18:07 – Kartredigerarna som födde Dota, League of Legends och Counter-Strike
- 20:48 – E-sport i Sydkorea – och varför genren stagnerade
- 23:35 – Total War och Ground Control
- 26:23 – Dune II: öken, kryddor och sandmaskar
- 33:47 – RTS på konsol: Halo Wars och Halo Wars 2
- 35:21 – Homeworld, Ancient Space och Stellaris
- 38:01 – Sidospår: att vara spelutvecklare
- 42:16 – Warcraft från tvåan till Frozen Throne
- 49:04 – Age of Empires, base rapes och zerg rush
- 52:44 – Dawn of War, och vad skiljer en orch från en goblin?
Spelen vi pratar om i Real Time Strategy
Command & Conquer-serien
En av oss har sitt hjärta hos Command & Conquer, även om Warcraft kan hävdas ha varit först. Det som gjorde spelet var inte bara genren utan att det var så coolt: filmsekvenser med riktiga skådespelare, en story, ett grymt soundtrack och känslan av att kliva in i en krigsfilm och själv bli utpekad som den som gör skillnad. Man valde GDI eller Nod – Team Jacob eller Edward – och de flesta i bekantskapskretsen var Nod-spelare. Mammutstridsvagnen och Nods obelisk var höjdpunkterna, och Nods slut där man fick välja ett känt landmärke att spränga är bland de coolaste slut som gjorts. Storyn var överspelad, men med glimten i ögat. Serien fortsatte med Red Alert (där Sovjet blir stormakt efter att Hitler tagits bort med tidsresor), Tiberian Sun och Generals, där FMV-filmerna byttes mot spelgrafik – och någonstans där tycker panelen att genren började självdö. Kuriosa: sandsäckar kunde stänga ute AI:n, som trodde att de var bergväggar.
StarCraft
Det enda riktigt traditionella RTS som lever kvar på bred front. StarCraft byter Warcrafts guld och skog mot kristaller och vespengas, med tre raser: människorna Terran, alienrasen Zerg och de mystiska Protoss. Panelen konstaterar skämtsamt att i princip allt är lånat från Warhammer 40K – Terran som rymdmariner, Zerg som tyranider, Protoss som eldar. Det bestående minnet från ettan är kartredigeraren, som gav mer speltid än kampanjen. Utan sådana redigerare inget Dota, troligen inget League of Legends och – i en annan genre – inget Counter-Strike. StarCraft födde också e-sporten och är i det närmaste nationalsport i Sydkorea. Men just trycket från proffsscenen tror panelen fick Blizzard att inte våga förnya StarCraft II, och när Blizzard står still står genren still.
Total War och Ground Control
Total War, och särskilt Total War: Warhammer, har tagit genren mot slagsimulator utan basbygge. Föregångaren till den moderna tappningen var Ground Control: inga baser, en fast styrka per uppdrag och 3D-grafik där man kunde zooma ner nära striderna. Folk förstod först inte hur det skulle spelas, men det var snyggt och banbrytande.
Dune II
Det första RTS en av oss kom i kontakt med, på DOS. Samma grundidé som Command & Conquer men i ökenvärlden från Frank Herberts böcker, med kryddan som resurs och baser som måste byggas på plattor. Old school-svårt och oförlåtande – trial and error. Dune 2000 kom sedan i skuggan av Tiberian Sun. Sandmaskarna minns alla.
RTS på konsol, i rymden och på nätet
Traditionell RTS fungerar sällan med handkontroll – Sagan om ringen-strategispelet och Command & Conquer till Xbox 360 får ljumma omdömen. Halo Wars lyckades däremot genom färdiga basplatser, och Halo Wars 2 är på väg. En av oss lyfter Homeworld som favorit: RTS i full 3D i rymden, där resurser och skepp följer med mellan uppdragen. HD-samlingen rekommenderas varmt, medan det nyare Deserts of Kharak (en förhistoria till ettan) ansågs ha för kort kampanj. Ancient Space och Paradox-spelet Stellaris nämns som svåra men rättvisa alternativ – i samma anda som Dark Souls.
Warcraft
Warcraft var Command & Conquers motpol med samma upplägg men tecknade, blockiga mellansekvenser och en mer kalkonartad story. Tjugo disketter till Warcraft II på en 486:a som gick på knäna minns båda. Warcraft III och Frozen Throne fick lång utvecklingstid och bjöd på en av de bästa kampanjerna någonsin, och bonuskampanjen med Thrall lade grunden för World of Warcraft. För mer Vanilla-WoW hänvisar vi till vårt avsnitt om när det var bättre förr.
Age of Empires
Julklappen med den coola introfilmen. Lånar tidsåldrarna från Civilization, och minnena handlar om präster som konverterar fiender, elefanter och fuskkoden som ger en kille med laservapen. Här förklaras också base rape och zerg rush (i Warcraft II kallat grunt rush).
Dawn of War
En av oss har spelat hundratals matcher online och fastnade för orcherna trots att han hatar dem. Det leder till frågan om skillnaden mellan orcher och goblins – och uppgiften att Games Workshops orcher bygger på engelska fotbollshuliganer. Dawn of War III är på gång och hoppet är stort.
Våra önskemål till utvecklarna
Var inte rädda för FMV- eller filmsekvenser – de ger så mycket till storyn. Och någon får gärna ta upp klassisk RTS i Command & Conquer-stil på allvar igen.
Snabbfakta om Real Time Strategy
| Spel | Studio | Utgivning |
|---|---|---|
| Dune II | Westwood Studios | 1992 |
| Command & Conquer | Westwood Studios | 1995 |
| StarCraft | Blizzard | 1998 |
| Homeworld | Relic Entertainment | 1999 |
| Ground Control | Massive Entertainment | 2000 |
| Warcraft III | Blizzard | 2002 |
| Age of Empires | Ensemble Studios / Microsoft | 1997 |
| Veckans spel (YouTube) | Company of Heroes | – |
Avsnittsbeskrivning från podden
Vi dyker ned i RTS-genren och pratar om dess ursprung och vår relation till bland annat C&C, Warcraft och Starcraft. Vi funderar också kring framtiden och om det finns något hopp för RTS utanför Sydkorea?
Så, bygg dig en bas, häll upp en kopp kaffe, lyssna och njut.
Spelfarsan med vänner finns som vanligt också på YouTube.
Veckans spel: Company of Heroes
Länk: https://www.youtube.com/watch?v=XEUZf3DKcNA
Spel vi pratar om
Transkription av Real Time Strategy
Hela avsnittet i text · 10 136 ord
Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.
00:00:01Då välkomnar vi till ytterligare ett program av Spelfarsan med vänner. Idag ska jag och Peter ta pulsen på RTS-genren. Vi ska prata om de stora klassikerna och vad vi själva tycker och vad vi tror att genren är på väg. Så jag tänkte att Peter skulle kunna få börja prata lite grann om vad RTS är för någonting. Ja, det är alltså Real-Time Strategy Games som det står för. Mycket korrekt. Och Det är väl relativt självförklarande. Det är alltså strategispel oftast i nutid. Där man flyttar runt olika enheter på olika typer av kartor och försöker vinna över en eller flera motståndare. Klassiskt sett brukar det involvera basbyggande också. Och resurssamlande? Absolut! För oftast är det så att traditionellt sett om det är fantasysättning då är det antagligen skog och
00:00:58guld av något slag som man samlar in för att då kunna bygga saker och köpa saker. Och om vi tittar på till exempel Command & Conquer-serien som är den mest definitiva eller ta Starcraft så är det ju gasmineraler eller mineraler egentligen även i Command & Conquer's fall då som man samlar. Så det beror lite på från spel till spel men oftast så är det ju då strategin ligger mycket i att balansera hur mycket resurser man hamnar tar in till hur mycket enheter man pumpar ut eller strategiska byggnader man behöver bygga för att kunna då trycka ut de här enheterna på ett eller annat sätt. Sen så är det oftast också en balans mellan tid och action eller vad man ska säga. Om man börjar spotta ut billiga ganska dåliga enheter så kanske man kan
00:01:49köra ett aggressivt spel men vinner man inte ganska omgående så blir det jobbigt. Eller så kanske man försöker vara lite tålmodig men då kanske man är för tålmodig. Precis, man brukar ju prata om det här med actions per second. Det vill säga hur snabbt man reagerar, hur mycket man hinner göra på en viss tid. För det är oftast i alla fall om man pratar professionellt sätt som avgör hur snabbt man hinner handla kontra vad motparten hinner handla. Så det är ju lite grann som realtidsschack skulle man kunna säga. Det finns väl ganska många jämförelser med spel som just schack. Det är väldigt sådär, bygger på vad motståndaren gör för någonting och man måste också, tror jag om man kommer upp på en lite högre nivå så måste man tänka ett par steg framåt också. Mm, precis för det är skillnaden mot rena turordningsbaserade spel i och med att här så väntar ju inte motståndaren utan motståndaren gör ju samtidigt som du gör så att säga. Ja, precis och det är väl också såhär ett typiskt spel där erfarenhet ger belöning.
00:02:47Med tanke på att det oftast är sådär att de riktigt bra spelarna, oavsett vilket av spelen det är i deras genre, så är det oftast det att de kan alla enheter som finns i hela spelet. Ja, precis. Och även hur kartorna ofta ser ut och var man får resurser och hur man lägger upp då bästa strategi och även förstås analysera motståndaren en hel del då. Jag vet att jag har läst ett antal längre artiklar när de till exempel har uppdaterat Starcraft som jag inte har spelat jättemycket i den senaste. iterationer men där liksom har varit flera sidor om typ två nya enheter. Jo precis och sen också det här när världens grej att de har ombalanserat en enhet att den har fått till exempel 10 mer i attack till exempel så blir det en stor världsnyhet i alla fall i Starcraft-läger. Verkligen. Men om vi då skulle börja med att titta lite närmare på giganternas gigant det definitiva starten.
00:03:44I alla fall i mitt tycke så kan man ju då hävda att Warcraft egentligen var först. Men jag tycker att mitt hjärta ligger ändå hos Command & Conquer som det första och största RTS-spelet. Ja, det var i alla fall det spelet som jag upptäckte först. Och det kändes som att jag gjorde det för att alla andra gjorde det också. Helt plötsligt så började det bara pratas om... Command & Conquer. Ja, jag tror ju mycket att det kanske inte nödvändigtvis var att själva genren var så jäkla lockande för att jag tror det var mer att det var så fruktansvärt coolt. Ja, alltså hela grejen osade ju, det låter ju konstigt när man säger det numera, men då kändes det nytt och fräscht och häftigt. Mm, absolut. Det var coola små filmer, det fanns en story, det var ett grymt soundtrack och det var liksom...
00:04:32Jag tyckte det kändes som att det var såhär fast-paste action. Det låter ju helt kontrasolid nu. Men det kändes ändå som det liksom, varje grej jag gör får en följd. Jo, precis. Men det kändes som att man klev in i en krigsfilm helt enkelt. Fast man fick styra själv då. Och som du säger att tack vare de här FMV-sekvenserna så kändes det ju verkligen som att man var del av filmen och påverkade utfallet då. Ja, och de gjorde det på ett bra sätt. Jag vet inte om det var så för att man var så ovan vid själva formatet eller inte. Men det kändes som du säger att man var en del av resan. När man känner sig som en del av resan så engagerar man sig. I alla fall gör jag det. Och då blir det ju en ganska mycket häftigare upplevelse. Ja, särskilt i och med att då man kunde då välja. Till och börja med fick man välja sida. Det fanns alltså visst god och ond. Men du kunde ju välja att antingen spela Not eller GGI heter de va?
00:05:24Och då kunde det ju också så att du blev ju presenterad med att du fick välja uppdrag i någon viss mån. Du kanske fick välja mellan A och B i princip då. Och beroende lite på vad du valde så fortsatte storyn också baserat på dina val. Alltså även om de var kanske egentligen ganska så betydelselösa. Ja men det var illusionen av att det faktiskt betydde någonting var ju väldigt välgjord. Man fick ändå en känsla av att det kanske var jag som gjorde det här. Ja, precis. Eller inte gjorde det här. Och det här också att man hade ju då en... Man kände sig deltagande i den här generalen eller liknande som gav en uppdrag. Att man liksom... Man fick ju som ett sorts förtroende och man blev påhejad och liksom... Man kände sig som en i gänget och att det här faktiskt är viktigt. På något sätt. Mm. Och det är någonting som jag...
00:06:22rent generellt sett tycker spelare har gjort ganska dåligt överlag. Just att man har inte riktigt möjligheten att känna att man själv har gjort någonting bra många gånger. Det är sådär att storyn cirkulerar alltid kring någon annan. Men här var det mycket såhär att spelaren var utpekad. Mm, precis. Och för att dra en Twilight-referens. Var du Team Jacob eller Edward? Det vill säga, var du Crane eller... GDI. GDI. Jaha, där ser man. Jag har alltid varit en nodspelare. Jaha, jag tror att många av de som jag kände som spelade var det också. Det kanske var därför jag inte var det. Jag tror att det kan mycket väl ha varit så. Ja, och för att ge en liten referens eller förklaring till de som inte var med från start. I praktiken så var båda läger
00:07:16mer eller mindre identiska i sina units. Det som skilde var ju då att NOD hade bland annat den stora grejen var ju mammuttanken. Det vill säga en tank med två stycken kanoner och möjlighet att skjuta missiler mot luftburna enheter. Så det var ju en av de få units som kunde både skjuta på air och på ground units. Den var så cool. Den var cool. Den och sen Tesla Coils. Men den kom väl... Just ja, i Command & Conquer så hette de Nod Obelisk eller någonting i den stilen. Ser ut som den här svansen på, eller gadden på Skorpionen, deras symbol. Jag tror Tesla Coils kom in i Red Alark. Ja, precis. Effekten var typ densamma. Det var typ någon form av laserstråle som hade ihjäl folk. Det var typ en reskinnad och lite annorlunda variant av den bara. Precis. Men som sagt, det som jag också tyckte att apropå det här med att få göra val.
00:08:18Bland de coolaste sluten i något spel ever var ju faktiskt också i alla fall i Nods version utav slutet i Command and Conquer. Att du fick faktiskt välja på fyra signifikanta mål i världen. Typ som Big Ben, Eiffeltorn och så vidare. Som du helt gladeligen kunde förstöra. Ja, precis. Det var ju så jäkla roligt. Av någon anledning så är det ju alltid roligt att ta sönder saker. Speciellt om du känner igen dem. Jaha. Men alltså egentligen om man ska se storyn så är den ju lite BE. Men samtidigt så har de ju ändå gjort det med glimten i ögat. Det finns ju lite humor i det hela också. Så ta just inte allt för stor allvar. Det kändes alltid som att de visste exakt var de hade lagt nivån tyckte jag. Mm. Det var såhär, det var överspelad, jätteöverdramatiserat. Men det var typ det det skulle vara.
00:09:09Så det gjorde det nästan bättre, eller så var det bara så dåligt så att det blev bra. Men oavsett vilket så funkade det. I vilket fall så fortsatte ju serien förstås. Den har ju hållit på ända fram tills för ett par år sedan när den tyvärr nog är borta för gott. Eller för gott ska man inte säga, men ja. För stor framtid framöver i alla fall. Och det är ju att sen så gick det ju över från att vara Command of Conquer till att bli Command of Conquer Red Alert. Som också är antagligen en av de mest ikoniska titlar. Ja, Red Alerts. Det var många härliga timmar som rullade in i det spelet för min del. Då hade man ju då bytt storyn lite grann. Så att istället för att vara mellan GGI och NOD. Så var det ju då mellan de allierade och Ryssland. Japp.
00:09:57För i praktiken så, storyn börjar med att ryssarna kommer på ett sätt att åka tillbaka i tiden och helt enkelt har ihjäl Hitler. Om jag minns rätt. Och så är det helt plötsligt så att då är ju ryssarna den stora maktfaktorn. Pappa Stalin. Så då blir det ju krig mellan allierade och ryssarna. Och det är samma sak där, då får du ju välja sida. Men Crane kommer tillbaka. Han är där och hugger med ryssarna. Precis. Så att Crane är ju den här signifikanta figuren för Commanded Conquer som egentligen återkommer i alla spelen. Ja, jag tror faktiskt han är med i alla spelen. På något sätt. Kanske inte Commanded Conquer General för då hade de bara in-games-sekvenser. Men i övriga i alla fall. Alla de här flaggskeppsspelen tror jag nog. Och han har ju typ levt på att göra de här videorna också.
00:10:54Vilket är helt stört. Det är faktiskt lite konstigt. Jag tror att han har något sånt här tramsigt jobb som att han är bartender i någon lokal pub i typ någon liten stad i södra England eller någonting i den stilen. Ganska schysst såhär part time jobb. Ja, och sen gör han det. Pub guy och crane. Ja, precis. Alltså han är inte någon kändis annars i alla fall. Utan han har typiskt något sånt här everyday job. Och så har han varit semi-känd för sin roll som crane. När det trillar in RTS-nördar i den puben så blir det en bra stund. Nu kanske jag hittar på vilket jobb han hade men någonting åt det hållet i alla fall. Nu vill jag ju nästan att det är det jobbet han har. Ja, vi säger att det är så. Vi säger det. Från och med nu har han det. Ja, precis. Det är lite grann som, vad heter han i Uncharter? Ja, ja. I alla fall också gör bara den serien. Men det är ju en del som verkligen har gjort rösterna så länge så att...
00:11:50Det är det enda de har blivit kända för. Sen kanske de har gjort andra saker också. Men det är ingen som vet det. Eller bryr sig för den delen. Jag tror att det är samma tjej som gör Tanja också i alla spelen. Eller så har jag bara hittat på det. Hon gör det i alla fall i några av spelen vet jag. Ja. Men om det är alla det... Det må vara osagt. I alla fall då så rullade det ju på. Som vi säger. I Cred alert så var det ju fokus på allierade mot ryssar. Och då gjorde man tre stycken. Spel. Sen hade man också Tiberian Sun. Som är en egentligen direkt fortsättning på den första Commanded Conquer. Där man tar med det här att det är Tiberium som man slåss över. Och sen så hade man ju till slut Commanded Conquers Generals. Som också var tre spel tror jag.
00:12:34Där man mer fokuserade på att det hade man mera lite klassiskt upplevde. Du hade en terroristfraktion. Du hade typiskt en amerikansk fraktion. En europeisk etc. Man hade ett gäng generaler som alla krigade över. Hade sin agenda och så vidare. Kineserna var med på ett hörn. Vilket jag inte var riktigt lika fan över. För som sagt, där hade man inte de här ikoniska mellansekvenserna. Utan där hade man bara in-game graphics. Och jag tror att det var väl egentligen så här mellan Tiberian Sun epoken och Generals epoken så får man väl nästan säga att RTS-genren gick och självdog någonstans. Så att det påverkade ju ganska mycket. Ja, den enda titeln som vi kan hoppa in i direkt som har levt kvar i någon mening. Sen finns det nymodigheter utav RTS men om vi pratar riktigt traditionella RTS så är det ju Starcraft.
00:13:30Eller Starcraft 2 då om man ska vara petig som är det som är kvar. Ja som är ett sådant här riktigt flaggskeppsspel som folk vitt och brett i gaming-communityt känner till. Så är det nog egentligen bara Starcraft kvar. Och Starcraft var ju då en naturlig förlängning utav Warcraft. Där man då helt enkelt slängde ut fantasy-settingen och slängde in sci-fi. Ja och vad ska man säga det är ju egentligen ganska så här bread and butter sci-fi om man ska vara helt ärlig. Och ska man vara riktigt petig så har de ju typ snott allt ifrån Warhammer 40K. Ja, det är ju visserligen ett jättestort universum att norpa åt sig av men det är ganska uppenbart till och med. Ja men i alla fall om man bara tittar på typ utav units och lore och allt. Om vi säger så här, det är väldigt kraftigt inspirerat utav Warhammer 40K i alla fall.
00:14:19Ja, om man tänker på Terrans till exempel. Första gången jag såg dem så tänkte jag så här shit de har gjort en ny Space Marine. Ja, precis. Så var det så här, ah okej. Fast å andra sidan om man tittar på nästan all modern sci-fi utav där man har den här typen av ljudnivå. Jag tänker på till exempel Starship Troopers. Så är det ju liksom, det är ju 40K. Man har hämtat inspirationen även där. Ja. Och det är väl inte så konstigt heller. Det är liksom en värld som har funnits jättelänge och som hela tiden har expanderat ut. Så att det är ganska enkelt att plocka åt sig från den. Även om man inte gör det kanske medvetet alla gånger heller. Men det är det som jag tycker är så kul om vi bara tar sci-fi överlag. Att man definierar någonting som om det vore fakta och sanning. Till exempel aliens. De ser...
00:15:06Nästan alltid likadan ut oavsett film eller serie eller vad det nu är. Det är den här långsmala, långarmade huvudet med benen och whatever. Men vem är det som säger att det ska se ut så? Ja, alltså det är ju egentligen säkert ett ämne som är värt ett program i sig. Men varför man tar vissa koncept och i stort sett plankar dem som någonting specifikt. Det är egentligen jättekonstigt. Speciellt när det gäller aliens. Som såhär, om man går på vetenskapen så borde de... Definitivt inte se ut som någonting vi känner igen. Nej. Alltså jag har ju tänkt, antagligen så kommer det liksom en rosa elefantliknande sak med fjädrar i flygeln och så är det små såhär gulliga kaninliknande grejer i liksom. Som säkert är jättesnälla. Nej, såhär ska det inte vara. Nej, precis såhär. Vad är E.T? Ja, precis. Ja, ja. Det måste vara så. Nu följer vi lite av ämnet här men i alla fall så Starcraft var en...
00:16:01Som sagt en förlängning av Warcraft. Men att man då hade bytt ut guld och skog emot kristaller och West Bion Gas. Som man då helt enkelt plockade på sig för att kunna bygga saker och rekrytera units och så vidare. Och då hade man ju den här storyn om att man hade tre fraktioner. Man har Terran som är den mänskliga rasen. Sen har du Zerg som är då den... elaka alien-liknande rasen. Och sen har du Protos som är någon sorts andlig, religiös, lite demon-aktig ras kan man väl säga. Som jag aldrig riktigt fått kläm på om de är snälla eller elaka eller bara så annorlunda. Jag tror att de här helt enkelt har en egen agenda. De är lite grann som alverna. De är ju inte riktigt så här. Man kan inte riktigt lita på dem. Men de är oftast på ens egen sida liksom. Ja, precis. Alltså, hur ska vi säga? Det är lite de som har koll på det slutliga slutet och på profetiorna. Och liksom den stora bilden och alla andra är bara någon sorts schackpjäser i det hela. Så de har ju typ snott dem från War of the 40k's eldar med andra ord. Jajamän. Det finns ingenting i det spelet de inte har snott någonstans ifrån.
00:17:20Ja, det känns tryggt. Det är ju likadant med Serg, det är ju en rip-off av, vad heter de här enheterna? Ja, det finns någon alie-liknande ras i vår M40K också som liknar dem. Ja, precis. De ser nästan likadana ut också för att vara helt ärlig. Fast där känns det nästan mer så här för att det skulle man kunna ta vilken sci-fi som helst så skulle man känna igen det mer eller mindre. Tyranids tror jag de heter i 40K. Exakt. Det har du rätt i. Men som sagt, det är ju då fullt krig mellan de här tre fraktionerna och oftast så är det ju så att SURG anfaller människor och sen så kommer Protos och säger att stopp och belägg nu, ni kanske borde jobba tillsammans för nu har vi den här jätteelaka saken här borta som vi ska göra någonting åt.
00:18:07Lät väldigt banalt när du sa det men du fångade 98% av storyn tror jag. Och då har det ändå skrivits kilometervis av lore och böcker och allt runt Starcraft-universumet. I praktiken så är det lite kul för att de återanvänder ju mycket av konceptet. Om man tittar bara på Warcraft 3 så är det också så här att Horts och Alliance ska gå samman och slåss mot The Burning Legion. Och det är ungefär same, same i. Lite olika namn bara. Ja, precis, precis. Sen är det ju förstås, det är ju Blizzard som har gjort det så att det är klart att de återanvänder koncepten. Men jag tycker att mitt bestående minne utav Starcraft, det första Starcraft, det var att de hade en fantastisk mappeditor. Så att de kunde göra rätt coola egna uppdrag. Jag kan helt ärligt säga att jag gjorde betydligt mer sånt än att spela spelet när jag väl hade klarat kampanjen en gång. Mm, jo, samma här.
00:19:02Det var ju i och för sig liknande i Command & Conquer hade ju också i senare spel i alla fall. Warcraft 2 hade det också. Ja, jo men det är också en grej som inte riktigt finns längre. Var är våra map editors? Ja och ska man vara riktigt sådär så jag minns att jag köpte en CD till Warcraft 2 med bara kartor. Som kom ut som typ det som numera skulle kallats DLC gissar jag. Ja, jo precis. De har ju försvunnit, men det var verkligen jättekul. Ja, och om det inte hade varit för dessa fantastiska editors, då hade vi aldrig haft Dota idag. Och troligtvis hade vi inte haft League of Legends, eller någon av de här varianterna som föddes efter det. Och vi hade inte haft, nu hoppar vi genrer här, men vi hade troligtvis inte haft CS till exempel.
00:19:56Nej, jag tror att folk underskattar den kreativiteten som många gamers har. Alltså vi är oftast där, och nu säger jag vi som är väldigt bred själv. Men jag tror att gamers i stort är ofta där för att de har ganska livlig fantasi och enkelt att liksom leva sig in i saker. Och det är ju liksom bara ena änden av kreativitetsskalan. På den andra sidan av den skalan så är ju den här behovet av att få göra någonting eget. Ja, precis. Nej, men så att jag tycker att om man vill att... branschen överlag och om det ska födas nya fantastiska saker så tycker jag att man bör satsa lite grann på just den här typen utav saker. Det är ju bara att titta på. Fortfarande i Starcraft 2 så har de ju en fantastisk editor. Det finns ju ett gäng som... Nu tror jag fortfarande det är Alfa och Stadio. Jag vet inte ens om det någonsin kommer komma. De har i princip tagit Warcraft 3 och sen byggt det i Starcraft 2 motorn.
00:20:48Men det säger ju lite grann om hur dedikerad man kan vara. När det gäller just Starcraft får man väl ändå säga att det är rätt hardcore guys och girls som sitter där. Ja, för vi ska ju också säga att Starcraft födde ju e-sportsgenren överlag. Och är fortfarande en väldigt, väldigt stor del av den. Speciellt i Sydkorea. Man ska ju alltså påstå att Starcraft är troligtvis Sydkoreas största sport. Vilket ju säger en del antar jag. Utan att veta alls hur stor sport det är där. Men det är ändå en ganska häftig grej oavsett hur man ser på det. Jo och det var ju, jag tror det var nu två månader sedan max. Där det var en europé som vann en koreansk Starcraft turnering. Och det är första gången på elva år eller någonting i den stilen som det händer. Så var de inte alls. Nej, så det finns en enorm dominans förstås inom det. Vilket är lite trist kanske.
00:21:42Men det är väl lite just det där att det har på något sätt blivit en såhär sydostasiatisk grej. Den sorkiten. Till skillnad från till exempel CS som känns mer som en västerländsk grej. Absolut. Men jag skulle vilja kunna påstå att tyvärr både ja och nej i att på grund av detta så kan det också ha varit RTS'ns fall. Därför att Blizzard vågade inte förnya sig och förändra sig i och med att de hade den här enorma... trycket ifrån Sydkorea att inte göra någonting helt nytt med Starcraft 2. Vilket gjorde att i och med att Blizzard har ju varit de som har gått i första ledet när det kommer till RTS. Så hände det ingenting nytt med genren från deras håll. Nej, och det är väl lite som du säger. Om de inte kanske var ensamma på området så var det definitivt de som drev genren. Och har man inte något behov av att ta nya steg och förnya konceptet.
00:22:38För att man är rädd för att någon liksom proffstor ska rasa ihop någonstans och få massa badwill. Då kan det ju sluta med att det stagnerar och allting som stagnerar blir ju oftast sämre till slut. Jo, men det är ju lite granna så i åtminstone RTS MoBan har ju också, om man har handen på hjärtat, stått still. Visserligen är det jättestort i form av Dota och League of Legends men de har ju fortfarande samma koncept som voddarna till Warcraft 3 hade för tio år sedan. Så att det föder ju inte riktigt kreativitet på så sätt. Ska man kanske summera det lite som RTS-genrens största problem, att den slutade utvecklas? Ja, det är lite liknande scenarier för JRPG:erna. Jag skulle säga exakt samma slutresultat, sen hur de kom dit kanske är lite olika, men absolut. Och i och för sig så har JRPG:erna kunnat utvecklas på ett annat sätt än
00:23:35NRTS. Men visserligen är det ungefär samma sak där. Nu är ju till exempel Total War serien aldrig varit så. Populär som den är nu och det är samma sak med Warhammer-varianten. Så att man har ju utvecklats från det här basbyggandet och resurshanterande till att bli mer en krigssimulator. Där man har färdiguppställda styrkor och sen så är det mer slag som det handlar om nu för tiden. Om man ska räkna in Total War-serierna som RTS studerar väl. På någon nivå så har de ju verkligen lyckats med en grand slam nu senast när de gjorde Total War Warhammer. Som väldigt många spelade och som verkar uppskattas väldigt mycket av många också. Då kanske vi ska passa på att nämna det första RTS-spelet som drog igång den här moderna tappningen av RTS. Det är ju DICE, Ground Control. Även om, hette de DICE redan då? Jo.
00:24:34Ja, jo precis. De hade väl gjort första Battlefield innan? Det som bara hette Battlefield. Exakt. Och Ground Control var ju då lite unikt i och med att det hade ju inga baser. Och det var ju också i 3D nästan First Person. Även om du kunde gå ner på väldigt nära nivå. Så i praktiken varje uppdrag var så att du fick ett antal units. Och sen skulle du göra olika former av... Uppdrag då. I en kampanj. Och det här var ju helt nytt när det kom. Folk var ju lite såhär, men hur spelar vi det här? Ja, jag kommer ihåg att jag läste om det, jag tror det var i PC Gamer eller något sånt där. Och det var ju typ så de pratade om också, det här nya, häftiga, coola som vi inte riktigt förstår. Nej. Och det var ju verkligen så också. Det kändes ju som att det saknades typ ett halvt spel. Exakt, och de var nog lite tidiga för det tog ju ett tag innan den här typen av RTS blev populärt igen. Ja, helt klart.
00:25:32Ground Control var för övrigt ett jäkligt snyggt spel på den tiden det begav sig. Det var ju som du säger också, det var ju en helt ny grafisk grej. Alltså de här tidigare har ju varit väldigt utzoomade, snett uppifrån med små enheter som springer omkring. Någon form av symmetriskt 3D. Precis, man var mitt i det på ett helt annat sätt. Ja, precis. Och sen visste jag att det blev lite mera hjältestuk och lite mera... Action då. Men visst, det är ett riktigt coolt, schysst, banbrytande spel och det är bara hatten av till Dice för de fantastiska grejer de faktiskt gör. Ja, alltså man får tycka vad som helst om Dice och vad de har med EA att göra och så vidare och sådär. Men de har ju spottat ut sig ett gäng klassiker, det är inget snack om den saken. Nej, precis. Det har kommit långt från flipperspel.
00:26:23Inget illa om Flipper. Nej, absolut inte. Men när vi ändå pratar ursprung och start och så vidare så kan vi ju faktiskt backa ännu längre tillbaka än både Warcraft och Command of Conquer och prata om Dune. Ja. För Dune var ju redan på DOS-tiden ett av de första, det är det första RTS jag kommer i kontakt med i alla fall. Och då handlar det ju om Dune-serien då som bygger på de här fantastiska böckerna. Det har förstås gjorts filmer och så vidare. Och jag tror att det jag spelade var Dune 2. Och det är ju egentligen samma, samma som i Command & Conquer fast det är ju mer i den här ökenvärlden då där man samlar någon sorts spice har jag för mig. Ja, det var... Någonting i den stilen. Sen har du typ tre fraktioner och så är de någon som är jätteelak och någon som inte är så elak. Det är lite Starcraft-maner på det hela fast i annan tappning. Ja, jag tror att det var ungefär som för dig. Jag träffade aldrig på det första spelet. Jag tror inte ens jag har sett det första spelet. Nej, det kanske man skulle kolla på någon gång. Ja, man kanske både skulle bli fascinerad och besviken på samma gång. Precis. Men nej, tvåan var det och det...
00:27:41Jag fastnade aldrig riktigt för det, för jag gillar inte ökensättningen. Nej, det är precis som i Commando Conquetor Birger & Son. Det är samma variant, mycket öken. Väldigt mycket öken. Ja, och jag förstår att man är där med tanke på låren och att det är den typen av planerat och så vidare. Men jag har alltid varit mer sådär att jag... Vill ha lite roligare flora att titta på. Ja precis. Det som var lite unikt med Dune det var ju det att man inte kunde bygga direkt på marken. Precis som med Serge i Starcraft så är man tvungen att bygga plattor på fast mark. Alltså på sten för att sen kunna bygga basen ovanpå plattorna. Det är också en sån sak som jag kommer ihåg. Man kan inte bara ställa ut bygderna. Du måste ha någonting att ställa dem på också. Ja, det är väl egentligen inte jätteologiskt. Men det gjorde ju att det blev ett steg till i hela basbyggandet. Jo, och jag minns att jag tyckte att det var ruggigt svårt. Rent ut sagt. Jag skulle säga att det var svårare än de spelen som kom efteråt. Som vi har pratat om lite tidigare. De var för all del inte jätteenkla alla gånger heller.
00:28:51Men Dune var svårt på det där old school svåra sättet. Ja, precis. Och det var ju så här oförlåtande. För det var så här att bygger du inte rätt, då är du körd. Liksom, rakt av. Det kändes mer som ett trial and error-spel. Du lär dig lite mer varje gång. Och förr eller senare så har du förstått hur du ska göra det här. Mm. Och apropå trial and error, jag lärde mig så här... 15 år i efterhand vad det gäller i Command & Conqueror att det fanns en sån här fantastisk bugg som man kunde utnyttja. Det går ut på att du kunde bygga sandsäckar och spärra av stora områden för att AI:n hanterar inte sandsäckar utan den tror att det är samma sak som en bergvägg. Det hade jag faktiskt inte koll på alls. Fy fan vad coolt. Ja, det är lite kuriosa men ja. Det är ju definitivt game breakande också. Ja, precis.
00:29:41Så att nej, det är skoj. Dune fortsatte ju sen i Dune 2000 var det ju senaste som släpptes. Jag tror att det kom i en tid där det inte riktigt fick någon större uppmärksamhet i och med att vi hade precis Command of Conquer till Birger and Son som var i typ samma planet och känsla och allting var ju nästan samma samma förutom att Command of Conquer gjorde det lite bättre. Ja och man ska vara helt ärlig såhär. All cred till Dune att de var lite av pionjärer och först. Men när Command & Conky kom in på scenen så var det helt plötsligt deras scen. Så att när det kom ett nytt Dune så var det väl snarare så att de flesta Som höll på med RTS hade inte jättekoll på det längre utan då var det Command & Conquer som var det spelserien man hade fokus på. Jag tror också att Dune hade sin speciella crowd i och med att det var en del som spelade spelen för mycket för själva Lauren och historien och så vidare. Den är ju känd men det är ju inte Sagan om ringen direkt heller. Det är väl sin lilla following liksom. De som gillar det vet säkert exakt.
00:30:46Vad de vill få ut av de här spelen och vad världen ska handla om och så vidare. Men det är bara att kolla på för min del. Jag har lite koll på vad Dune-världen står för. Men det är ingenting som jag har nördat ner mig i på något sätt. Nej, det enda jag har stående i minnet är de här sandmaskarna. De var coola. Ja, de var coola. Som man snodde rakt av till Star Wars. Precis. Så det är inget nytt under solen. Och även snoddes så sent som till den sista Hobbit-filmen. Japp. Ja, det är lite roligt hur liksom saker och ting går in. Fast i Hobbit så måste ju ändå i så fall Tolkien ha varit först. Med tanke på att han skriver ju långt innan djurböckerna skrevs. Jo, fast de här maskarna var ju en sån här grej som de bara ogenerat la till från ingenstans. Ja, i och för sig. I filmversionen. Eller vad heter han? Den lilla hobbiten som har regisserat som stod för det. Ja, Peter Jackson. Ja. Ja, precis. Det är ju...
00:31:41En rolig man det också. Kör på oss för att sitta manér om att i Braindate så dog han ju 28 gånger själv i filmen. Och han fortsätter ju med det i Sagan om ringen. Han är ju själv med och dör ett par gånger i varje film. Ja, jag vet att jag har sett några gånger utan att ha kollat på bakgrundsmaterial så vet jag att jag har sett två eller tre gånger innan han har blivit dödad. För det ska ju också sägas att vi hade nog inte haft... Vare sig Warhammer eller Warcraft för den delen om vi inte hade haft Sagan om ringen. Nej, alltså när det gäller just fantasy. High fantasy i alla fall. Så är det ju Tolkien som är förgrundsfiguren som folk har norpat av i långa, långa tider. Och sen har ju Tolkien själv norpat oändligt mycket material från vår mytologi från Norden. Ja, ja, absolut. Han kondenserade ju ner till en produkt.
00:32:35Precis, han paketerade det och introducerade ett par språk och gjorde en massa fantastiska saker. Det är roligt om han hade levt idag. Om man hade kunnat se vilken otrolig påverkan han hade på sin samtid. Ja, han är nästan mer nu än... När han skrev sina böcker med tanke på att nu är det så många olika liksom områden där de applicerar hans idéer och värld. Ja precis och sen så samtidigt så har man ju också gjort så många cross-overs där man har. Det pratar om till exempel urban fantasy till exempel eller liknande där man har. Ja titta bara på Shuther Run till exempel. Där blandar man ju hejvilt alver och steampunk och alltihopa är en och enda. Och det funkar. Ja det funkar jättebra. Men. När vi ändå är inne på Tolkien så gjorde de väl faktiskt ett RTS från Sagan om ringen-världen? Mm, det gjorde de. Men det är någonting med... Ja, det var ju den här... Hord of the rings, någonting, någonting... Det var ju typ som Total War i alla fall. Ja, precis. Även om det inte riktigt hette det, men något sånt. Och det tror jag till och med kom till konsoler. Så att det var väldigt så här brett. Mm. Dock så har jag för mig att det inte var så där jättebra.
00:33:47Nej, jag tror att som jag minns det så var det ju lite finneki som sagt för det är alltid svårare på en konsol. Och de var väl lite överambitiösa så de försökte få med mycket mindre managements grejer och då blir det alltid lite svårhanterat. Och det ska ju sägas att det är egentligen ingen med något undantag kanske som har lyckats göra traditionell RTS på konsol. På grund av egentligen styrdonet. Jag vet att de släppte något Command & Conquer till 360. Det funkade sådär. Jag minns att jag bara såhär, ja det här är jättebra, jag går och spelar det på datorn. Typ så. Precis. Däremot så tyckte jag jättemycket om Halo Wars, första spelet. Ja, men där har man ju ändå varit så pass anpassat och byggt för konsolen från start. Ja, där har man ju tagit ner basbyggande till att man flyger in en bas med...
00:34:32ett visst specificerade antal slots och sen väljer man vad som ska byggas på varje slott. Och så bygger liksom spelet upp det åt dig så du behöver inte hålla på och samla in massa grejer på samma sätt som i de vanliga spelen. Men det funkade väldigt bra. Så det är väl ungefär där någonstans man kanske landar RTS-spel på konsoler. Och det är väl lite det som kan vara RTS-genrens räddning att man har De här typ Total War-spelen och Halo-initiativ som kanske kan blåsa nytt liv i genren. Ja, uppenbarligen så trodde i alla fall Microsoft på det här konceptet eftersom de satsade stort på Halo Wars 2 som kommer nu snart. Jag blev väldigt överraskad för jag tyckte det första var väldigt bra och jag vet att en del av de som jag spelade det spelet med tyckte också att det var väldigt bra.
00:35:21Överlag fick jag en känsla av att det inte var så många men det måste ju varit en så pass stor mängd ändå att de väljer att göra till. Jo, precis. Men du tror på det på Halo Wars 2, att det blir en bra titel? Jag tror att det är så bra det kan bli på en konsol. Sen är jag inte 100% säker på att det är den typen av RTS jag vill ha på PC till exempel. Så där har man ju ändå alla fördelar av att ha tangentbord och en mus. Jag skulle vilja påstå att när vi ändå är inne på lite alternativa RTS:er så är ju min stora favorit när det kommer till som sagt lite alternativa titlar så är det hela Homeworld-serien. I och med att den är RTS i full 3D det vill säga i alla led. I och med att du är i rymden helt enkelt. Lite kort och gott så är det ditt moderskepp som flyr ifrån en elak, ja.
00:36:12kraft och du ska ta dig igenom ett antal uppdrag för att komma till din hemvärld helt enkelt då. Men det unika med det spelet det är att resurser och enheter är beständiga mellan uppdrag. Så att det är i princip det du gör i första uppdraget kan påverka hur du slutar det sista uppdraget på någon nivå. Ja och det är väl just det som gör den lite intressant också. För den är ju fullt möjligt att du helt enkelt kan få hoppa tillbaka ett par missions. För att du hamnar i ett läge där det helt enkelt inte går. Den är speciell. Den har en väldigt speciell feeling. Både visuellt och audiellt och allt möjligt story för den delen också. Jag kan med varm hand rekommendera att ni plockar upp HD-collectionen som dök upp här för inte alldeles länge sedan.
00:37:02Nej, det var ganska nyligen. Sen släppte de ju också Homeworld Desert of någonting, någonting. Som var en direkt uppföljare. Som var väl sisådär, har jag för mig. En del tyckte den var väldigt bra och en del tyckte den var rätt med, har jag för mig. Ja, det var väl lite såhär att de som var riktiga fan tyckte väl att det var kul med ett nytt Homeworld. Men det är ju mer åt... På planet, lite mera basbyggeri. Det är inte alls samma grej längre på så sätt. Nej. Plus att jag för mig att man tyckte att kampanjen var alldeles för kort. Jag tänkte ju säga det att jag för mig att det var det största genomgående. Jo, det här är väl bra. Men varför var det inte fyra timmar längre? Den måste vara så skön att få som utvecklare. Man har liksom gett allt för det här. Men grabbar, det borde vara dubbelt så långt. Just det här lite nedlåtande också. Men kom igen nu hörni.
00:38:01Vi vet att det här kunde varit bättre liksom. Precis. Nej, den är inte rolig alltså. Nej, det får man väl ge dem. Det är en utflikning såklart. Men det är inte enkelt att vara en speldöv. Nej, nej, gud nej. Det finns inget så otacksamt jobb som att vara spelutvecklare. För det första är det inte särskilt bra betalt. För det andra får du jobba de mest galna timmar som finns i någon bransch överhuvudtaget. För det tredje är det så här att du får... Egentligen, ja det beror ju lite på var du sitter och så va, men i princip inga bonusar. Och troligtvis så är det så att det är ju inte du som kommer få credd om det blir en perfekt lansering. Utan det är ju typ Hi, Hujidjo, Kujima eller någon frontfigur som tar åt sig äran för hela smöret liksom. Ja, det är ju alltid någon studio frontfigur som dyker upp och liksom säger att det här var fan grymt. Mm. Jag är sjukt nöjd. Ja.
00:38:56Nej, så även om jag är utvecklare själv så skulle jag liksom... Usch, inte. Hela spelindustrin har jag inte varit... Visst, jag har varit sugen på spelindustrin men inte som spelutvecklare i alla fall. Nej, jag håller väl helt med. Väldigt intressant område. Men jag är mer intresserad av produkterna som kommer därifrån än att sitta och köra någon test-crunch-time i 86 timmar i rad. Jag tror så här att... Det passar ett gäng. Om man är singel och lever och äter själva studion man jobbar för och tycker det är det bästa som finns. Då är det nog jättejättebra. Och vi får väl säga så här. Hjältar de som gör det för att vi uppskattar verkligen produkterna de spottar ur sig. Ja det är ju dagens stora konstnärer. Det är ju de som målar tavlorna. Och för att inte missa så måste vi ju höja
00:39:48vissa Indie-hjältar till skyarna som sitter och gör saker själv i fem år. Där har vi ju eldsjälar. De tar till exempel Stardew Valley till exempel. Ja. Jo. Ett annat spel som är lite inne och Homewall-nosar är ju ett RTS som heter Ancient Space. Just det. Jo. Och där är ju också samma sak. Ansågs väldigt svårt även på typ Easy. Mm. Även där att man har typ ett antal battlecruisers, några skepp som kan bygga saker och det är de som måste överleva. Och gör man fel då är det bara att starta om igen. Ja, precis. Det är väl lite grann som Stellaris också. Som Paradox släppte härom sistens. Precis. Men där har du ju en, men det är väl, nej, ja, är det turordningsbaserat eller i realtid? Jag har för mig att det är realtid. Ja, jo men då har du rätt i det. Det är bara att det känns lite grann åt civilisation-hållet när du flyttar runt på kartan och så. Ja, men det är väl lite såhär, jag vet att det fick väldigt bra kritik och betyg när det kom. Men det är väl lite mer just sådant här gamla hållet att det är svårt. Och gör du fel så är det ditt fel. Men det var ju som vi var inne på i tuffa plattformsspel att det gör ingenting om det är svårt. Det är ju så länge som det är rättvist så är det ju eggande.
00:41:07Ja, och på något sätt så med tanke på att motpolen är de här nästan cinematiska upplevelserna som är typ helt on rails och där du skjuter på allt och du överlever även om du är kass. Så är det viktigt att det finns en motpol åt andra hållet som bygger på att man förstår sig på spelmekaniken. Du vinner om du borde vinna inom någon slags mening och att är du duktig så belönas det. Ja, men det är ju därför spel som Dark Souls fick sådant stort genomslag tror jag. Folk hade på något sätt, utan att de kanske visste om det, tröttnat lite på mainstream-svårighetsfokuset. Jo, men det där går ju så upp och ner vad liksom spel... Spel överlag till exempel. Jag kommer ihåg när det var ett väldigt tjat om om man var casual eller hardcore gamer. Bara för om man spelade spel på mobilen eller inte. Hela den diskussionen har ju gått och dött. Påstå att de som var väldigt hardcore gamers fast de knappt vet om det själva. Det var ju de många fanatiska Pokémon Ghost-spelare som var ute och körde. Här i sångas. Men det är väl just det här som du säger om de knappt... Jag är inte alls säker på att de vet om det själva.
00:42:16Den är såhär, ja men fan jag spelar ju bara ett litet spel. Men sen lägger de liksom 14 timmar om dagen på det. Precis, välkommen till den mörka sidan. Japp, här är det alltid trevligt och alla är välkomna. Ja, men då kan vi ju också passa på att hoppa in då i Warcraft. Typ med tanke på att man släppte ju en film häromsistens. Så visserligen då var någonstans mitt emellan Warcraft 2-3 eller? Jo, 2-3. Precis. Warcraft är motpolen till Command and Conquer. De släpptes ungefär samtidigt. Då bygger det på hela Warcraft-lauren om Alliance och Hord. Som slåss om kontrollen av Asteroff. Det här var också FMV-sekvenser. Så det var lite samma drivkraft. De hade en blueprint nästan som de körde på samma sätt i båda de här serierna. Sen fyllde de den med olika saker.
00:43:15Man kände igen hur de var uppbyggda. Även om jag skulle vilja påstå att vare sig Warcraft, i alla fall i Warcraft 1 och 2. Egentligen har jag bara spelat tvåan så jag ska inte uttala mig direkt om ettan. Men det är ju att man inte alls var lika medryckt i Warcraft 2 som man var i Command and Conquer. För där i Warcraft 2 var ju, hur ska vi säga? storyn ännu mer kalkon egentligen. Eller inte kanske storyn men FMV-sekvenserna kändes ju inte alls i och med att de var ju tecknade och lite blockiga och lite sådär. Ja alltså med tanke på vad den världen har tagit vägen sen utan att gå in på det så ser man ju definitivt embryona i den stilen. Mm, precis. Det var på väg åt det hållet redan från början och det som du säger, just att det är den stilen gör att det blir inte riktigt på samma allvar. Nej.
00:44:08Nej, precis. Men i och för sig så har ju Warcraft-serien och även Starcraft-serien alltid varit lite kartonig i sin stil. Det är ju deras grej egentligen. Som egentligen är en ganska snygg grej man har gjort för att kunna spela spelet på så många olika plattformar som möjligt. I och med att det inte kräver så mycket rent grafiskt. Dock ska det sägas att Warcraft 2 var ganska bäst när man skulle installera de här 20 disketterna. Jag tror det var 40 meg som Warcraft 2 landade på. Du har ett stort, stort, stort spel. Och jag vet att min kompis 486a precis fixade det här. Vi hade typ tagit bort allt som fanns på disken. Mm. Ja, det var exakt samma situation jag hade. Det var en 486a som gick på knäna för att köra det här. Mm. Och visst var det maffigt och det är ett bra spel. Det är ju ikoniskt men som sagt inte riktigt lika coolt som Commander Conquer.
00:45:02Nej, den hade inte riktigt coolhetsfaktorn. Däremot får man väl säga att de var ganska så... Nu har ju det blivit betydligt vanligare på senare tid, men ...definierade rollen av skurk. De här orcherna som var fienden ansågs ju vara onda och bara ute för att döda alla för att de tyckte det var kul. Ja, precis. Jag tror också att ... Det som var, det var ju förstås det här att de lade ju grunden till det som komma skall. Att när man väl då satte Warcraft 3 och speciellt Warcraft 3 Frozen Throne. Då definierade man ju hela genren. Och startade igång egentligen både World of Warcraft och hela Dota-genren. Eller Moba och Dota och LOL och så vidare. Men Warcraft 3 har ju en av de bästa kampanjer som någonsin har gjorts.
00:45:56Ja, den var väldigt, väldigt välgjord. Det får man verkligen ge den. Och på något sätt så kändes det väl också som att de gav den tid att bli det. Ja men de höll ju på, jag vet inte hur många år hade de sju års utvecklingstid eller någonting sånt. Ja det var nog helt bisarrt långt. Men å andra sidan som sagt make till mervärde eller köpvärde för pengarna. Det får man ju leta efter för att för det första släpper man en av spelhistoriens längsta kampanjer någonsin i Warcraft 3. Och sen så följer man upp det med ett egentligt DLC eller ett tilläggspaket. Som är i princip lika stort som det första. Ja, alltså det kändes ju verkligen som att de ville att det skulle funka, höll jag på att säga. Men de ville verkligen att inte någon skulle kunna komma och säga att ni inte har försökt. Nej, men jag tror att det var lite grann också att man hade ju, ja, lite beslutsångest eller kanske snarare så här att man hade så höga förväntningar att leva upp till. Så att det är därför det tog lite tid att verka ut det här. Ja, och så var det ju också. Det var ju ändå liksom, det var ju inte så att det fanns en uppsjö av andra RTS-spel.
00:47:02Som hade den visuella liksom, vill man ha ett fantasy-spel i RTS så var det den här serien man fick gå och vänta på. Det roliga också med Warcraft 3, jag tror att det var egentligen från Frozen Throne, det är att Det kom ju ett tillägg, ett litet extra alltså de moddar kan man säga som kom med i själva grundpaketet från Blizzard själva. Som var då att man spelade frull och sen så hade man inga baser och så utan man gjorde egentligen uppdrag med honom som hjälte och så sprang man runt mer som i en rpg-värld om man säger då fast i Warcraft 3-motorn. Och de här tre, det var tre stycken som Episoder som den sista kom med typ 1.2-patchen av Frozen Froome. Det var ju de som verkligen la grunden till World of Warcraft. Ja, alltså så var det ju absolut. Men det kändes så att ju längre Warcraft 3 gick desto mer hittade de det som blev embryot sen. Man kan ju verkligen se någonstans att det här blev...
00:48:08World of Warcraft inte svårt att se där någonstans i slutet. Ja precis och sen som sagt att när man väl drog igång de första biten Vanilla World of Warcraft då hade man ju fortfarande influenser som man kände ju att de var besläktade. Så att det tog ju tid innan det evolverade till att bli någonting helt annat. Ja, det blir ju på något sätt arvtagaren till hela den världen. Om inte längre den genren. Ja, precis. Och för den som är sugen på att höra lite mer om Vanilla Vov och hur bra det var förr så kan ni ju passa på att lyssna på vårt specialavsnitt om hur det var när det var bättre förr. Där vi verkligen, ja vad ska man säga, vi försöker verkligen fånga upp de här små kornen så vi bara nämner lite kortare. Ja, men då tycker jag att vi gick hopp.
00:49:04Bara i vårt sista stora spel i den här listan vi har tagit ut av ikoniska RTS-spel. Nämligen Age of Empire som kommer från Microsoft. Och här har vi ju nostalgi och kult och klassiska saker så det bara osar om det. Och jag minns verkligen exakt när jag stötte på det här första gången. Jag fick det i julklapp tror jag. Och satte liksom omedelbart upp och installerade på dator. Det första man fick se var en sån fruktansvärt cool videosekvens där de typ stormade en stad eller någonting. Och sen var jag såld. Hitch of Empires lånar ju en hel del från Civilization. På så sätt är själva tänket att man byter units med att tiden går framåt då så att säga. Men jag tycker också att det är ett fantastiskt RTS. Länge sen som jag spelade det överhuvudtaget. Det finns ju någon HD-remake också någonstans för den som är sugen att plocka upp det här. Och jag tror det fanns någon sån här free-to-play-version av Age of Empires också till Windows 7 eller något sånt där som rätt många spelade. Jag kommer mest ihåg fuskkoderna av någon anledning.
00:50:17Jag tror det var Photoman eller någonting i den stilen. Så fick man en snubbe med laser. Så cool. Jag kommer ihåg jag körde med några vänner och vi hade typ en myriad med sådana. Ja, det finns ju en hel del coola multiplayer-klipp från det här spelet. Det och elefanterna. De var coola. Ja, men det som jag tyckte var häftigt med det spelet var också att man kunde konvertera enheter från andra. Mm, ja just det. Bara man hade ett gäng präster som stod och sjöng och mässade. Ja, det var många spännande. Det här var ju ett sånt spel där man provade en massa nya saker också. Det var väl lite grann som klassiska ingenjörerna från Command & Conquer. Man kunde springa in i en byggnad och ta över den. Ja, och det funkade verkligen att liksom...
00:51:04Göra det. Man kunde sno åt sig enheter som man inte kunde bygga själv och så vidare. Sådär, ja. Så har man myntat de här klassiska begreppen som man kunde ha blivit baserapad och man kunde ha blivit surgrushad. Ja, och ska man... Kort förklara vad de betyder eller ska vi utgå ifrån att folk förstår vad det är för något? Ja, alltså base-raping är väl lite vad det handlar om eller base-sniping. Det vill säga att du skickar in någon form av enhet som ger sig på. Oftast har du en kontrollbyggnad som du inte kan bygga upp igen. Utan om du inte har speciella förutsättningar finns det alltid undantag. Men man går in, man tar över den och så säljer man den rakt av. Vilket lämnar motståndaren väldigt...
00:51:50Försvarslös eller svårt att kunna ta sig vidare i alla fall. Och Surgrush går ju ut på att man helt enkelt i Surg i Starcraft hade väldigt små, väldigt snabba enheter som går väldigt fort att spruta ut sig många ur. Och en av spelets taktiker går ut på att pumpa ut sådana djur så fort som möjligt och bara springa rakt på motståndarens bas. För oftast så förväntar sig inte spelen att man gör det utan man tror att man ska sitta och vänta och samla på sig material och bygga mycket större enheter. Och i Warcraft 2 så kallades det för Grunt Rush. Ja, det är klart att det finns i alla de här spelen på ett eller annat sätt. Men vissa av de här sakerna har ju blivit ikoniska. Problemet med de här, om man nu vill kalla det problemet, även om man är fullt medveten om att det här kan hända. Så förlorar man exakt lika hårt om man inte har försvarat sig mot det. Ja, det är ju som...
00:52:44Alla klassiska knep att man faller dit förr eller senare på ett eller annat sätt. Men där är ju, jag har ju frågat egentligen, hur mycket har du överhuvudtaget provat på multiplayer? Någon av de här spelen, alltså mer sådär på senare tid eller bara varit LAN som i mitt fall? Jag spelade relativt mycket i en serie som vi inte har pratat om så mycket här, Dawn of War. Okej. Där spelade jag hundratals matcher online. Ja, okej, där ser man. Men hur var det med balanseringen där? För att Starcraft är ju sådär som man hör att det vågar knappt sticka ut näsan så får du stryk av någon korean. Ja, nej alltså det var ju såklart väldigt mycket prat även i Dawn of War-serien om hur balansen skulle vara hit och dit. Och en del raser var ju erkänt svårbemästrade. Till exempel Eldar som även...
00:53:38har det som sin grej i det fysiska brädspelet eller vad man ska säga. Så det var mycket sånt där och jag kom väl aldrig riktigt till den nivån att jag var bekväm med mer än en av raserna. Nej, okej. Och det var ju tyvärr då orcherna som jag hatar. Jag tycker de är så jävla tojiga och flummiga men de funkade rent spelstilsmässigt för mig så jag satt och spelade med den rasen jag tyckte minst om. Ja, precis. Det där har jag också funderat på flera gånger. Jag vet ju i praktiken skillnaden. Men kan du dra det lite? Vad är skillnaden på en orche och en goblin? Det är väl lite olika från värld till värld vad de definierar som skillnad. En del är de ju kusiner med varandra. Goblins är ju alltid mindre. Och det är oftast deras typ antingen knegare eller slavare. Det brukar oftast vara dem de sparkar omkring i alla fall. Och sen så vet jag att i...
00:54:32Warhammer-världen finns det ju även en ännu mindre som heter Snottling. Just det, eller Knytt kanske på svenska. Precis, som är Goblinsarnas motsvarighet till Goblins för Orcher. Ja. Men definitionen av Orcher i Games Workshops värld är egentligen, och det här hörde jag från några av de som grundade det företaget, det var engelska fotbollshuliganer. Jaha, okej. Så de tänkte så här, hur skulle de bete sig ute i rymden? Jo, de är bullriga, de bråkar med varandra och de går inte att få någon vidare koll på. Och det bästa som finns är att slå någon på käften och sjunga. Ja, precis. Och ska man tala om Sagan om Ringens tolkning då har du ju att Orcher är en blandning utav vättar och alver, har jag för mig. Exakt. Medan Goblins är motsvarigheten av vättar då.
00:55:27Precis. Tolkien hade ju kanske den lite mera eftertänksamma versionen till varför saker hände. Han hade ju nästan alltid att det var någon varelse som hade tillfångatagits av Morogoth och sen gjorts om till någonting annat. Precis. Medan då Games Workshops alltid har varit lite mer åt det humoristiska hållet när det gäller just den här. Ja, absolut. Det kan vi lugnt säga. Ja, men då känns det ju som att vi har avverkat en stor del av den här... fantastiska genren och så här avslutningsvis så kan jag ju bara säga att jag hoppas ju verkligen att någon plockar upp det här på allvar och att vi kan få se flera klassiska RTS-titlar i stil med Commander Conquer eller liknande då. Ja, jag håller helt och hållet med. Det här är en av de genrerna som jag om man räknar upp timmar har spenderat väldigt, väldigt mycket tid i förr.
00:56:21Och på senare år så har det ju varit då för min del Dawn of War. Och där är ju faktiskt trean på gång. Och jag hoppas verkligen att det här blir ett bra spel. Ja, samma här. Och om man har någon spelutvecklare som lyssnar så var inte rädda för FMV-sekvenser. Eller för sekvenser överlag. Det skänker så mycket till storyn. Så det måste inte nödvändigtvis vara in-game. Det funkar alldeles lysande att göra så. Oh ja. Ja, du har åtminstone två stycken fans som... Ställer sig helt bakom det. Ja, vi köper det här. Oh ja, oh ja. Jag kan nog faktiskt räkna i alla fall en 10-20 till sådär som jag kommer ihåg på rak arm som också skulle kunna tänkas göra det. Så vi finns, vi finns där ute. Precis. Om du bara ger oss chansen så köper vi. Ja. Men då säger vi som så att då tackar vi för ikväll. Och så hörs vi i nästa vecka. Så ha det bra till dess och hej då. Hej då.
00:57:18I nästa vecka pratar vi Pokémon. På återhörande. Hejdå!