Avsnittet i korthet: Det som inte finns
Det som inte finns är avsnitt 7 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 7 juni 2016 och 51 min långt. Det ingår i formatet Temaavsnitt.
Spelnyheter juni 2016: Witcher 3: Blood and Wine, Overwatch, Doom – och spelen vi önskar oss
Kort om avsnittet: Oscar, Peter och Linda går igenom försommarens stora spelnyheter: Witcher 3-expansionen Blood and Wine, Overwatch, Fallout 4:s Far Harbor, Mirror's Edge Catalyst, Starbreezes VR-satsning med IMAX och nya Doom. Andra halvan handlar om spelen som ännu inte finns: Final Fantasy VII-remaken, ett nytt Diablo, Warcraft, Silent Hill och Resident Evil 7.
Kapitel i avsnittet om Det som inte finns
- 00:05 – Intro och The Witcher 3: Blood and Wine
- 05:20 – Overwatch
- 10:05 – Fallout 4: Far Harbor
- 15:19 – Mirror's Edge Catalyst
- 19:36 – Starbreeze och IMAX bygger VR-center
- 23:42 – Doom
- 30:48 – Önskelistan: Final Fantasy VII-remaken
- 36:03 – Ett nytt Diablo
- 39:24 – Warcraft 4 – och Warcraft III i StarCraft II-motorn
- 40:43 – Ett nytt Silent Hill
- 45:24 – Resident Evil 7
- 50:12 – Avslutning och nästa veckas tema
Veckans spelnyheter i Det som inte finns
The Witcher 3: Blood and Wine
Expansionen har fått lysande recensioner och hyllas av många som årets bästa. Efter ett Witcher som flörtat med Game of Thrones mörker är Toussaint ”guld och gröna skogar”: en sagolik fransk landsbygd med vingårdar (man kan till och med äga en egen) och ett nästan Disney-aktigt slott, men man kan fortfarande bli knivhuggen på krogen. Panelen jämför med intrigerna i The Borgias och Pillars of the Earth och skrattar åt en byråkratisk bankscen som påminner om klassiska äventyrsspel som Grim Fandango. Det är den sista expansionen till Witcher 3, och nu väntar alla på CD Projekt Reds nästa projekt, Cyberpunk 2077, som utlovas bli större än Witcher 3.
Overwatch
Blizzards hjältebaserade skjutspel överraskar med sin pastelliga, tecknade färgpalett. Det beskrivs som snabbt, lätt att plocka upp och välbalanserat: ”är man jättedålig har man kul medan man förlorar”. Det finns lite av Unreal Tournament i tempot, och som vanligt i nya spel klagas det på överstarka karaktärer. Panelen tar också upp Blizzards försök att rensa nätet från vuxet fan-material, vilket man tycker är lönlöst. Spelet tros ha större chans att stanna än Heroes of the Storm, eftersom ett lättillgängligt FPS har lättare att slå sig in än ett nytt MOBA mot Dota och LoL.
Fallout 4: Far Harbor
Den första ”riktiga” expansionen efter ett dyrt Season Pass och tunna DLC-paket. Ön Far Harbor ligger insvept i en grafiskt krävande dimma och bjuder på sjömansmyter och en nästan thrillerartad stämning. En i panelen som har börjat spela tycker att spelet känns smidigare och att gränssnittet har förbättrats. Det leder in i en diskussion om seriens väg från isometriska rötter (och föregångaren Wasteland) till FPS, och oron för att Fallout blir ett ”fördummat” rollspel.
Mirror's Edge Catalyst
Det svenska spåret: DICE:s uppföljare har ny motor, öppen stad och har skrotat skjutvapnen till förmån för parkour och närstrid. Färgpaletten är mindre bländvit, vilket gläder den som fick huvudvärk av ettan. Panelen undrar om den öppna världen tar bort jakten på den snabbaste vägen, men ett officiellt speedrun-läge ska finnas. Spelas helst med handkontroll, även på PC.
Starbreeze och IMAX: VR-center
Starbreeze och IMAX planerar VR-hallar där man rör sig fritt med sensorer på kroppen. Hur undviker man att springa in i varandra med hjälmen på? Panelen hoppas att Sverige blir ett pilotland och lovar ett livereportage där Peter ”springer i en gåstol”.
Doom
Den positiva överraskningen. Efter en multiplayer-beta som såg ut som Halo var förväntningarna låga, men kampanjen doftar retro på bästa sätt: 14 vapen på en gång, nyckelkort, snåla checkpoints, hälsa genom brutala närstridsavslut och ett automathagel som gör halva spelet. Det är ”som en jävligt kaxig Sonic”: det ska aldrig stanna. Panelen påpekar att den som gillade krypande Doom 3 får något helt annat. Tummen upp.
Spelen vi önskar oss
- Final Fantasy VII-remaken – Oscars gamla käpphäst, och Peter är minst lika lojal: blir det dåligt kan Square Enix glömma dem som kunder. Oron gäller episodupplägget (hur blir det efter Midgar?), knapptryckande strider som i Final Fantasy XIII och vad som händer med Knights of the Round. Ett klassiskt stridsläge vore drömmen, kanske i stil med Crisis Core.
- Ett nytt Diablo – med de gamla spelens mörka, smutsiga gotik och normala proportioner, och absolut inget auktionshus.
- Warcraft 4 – ses som ett skott i mörkret när RTS-genren nästan dött. Tips i stället: ett fanprojekt som bygger om Warcraft III i StarCraft II-motorn, med en spelbar demo.
- Silent Hill – Linda vill ha den rätta känslan: en stark berättelse och ett skäl att dras till staden. Panelen funderar på en nystart i stället för ”Silent Hill 8” och vill ha med några av grundskaparna.
- Resident Evil 7 – tillbaka till klaustrofobi, ont om ammunition och kluriga pussel. Men gärna bättre kontroll, riktiga skådespelare som i Until Dawn och Quantum Break, och inget co-op: i skräck ska man vara ensam, gärna i norrländska skogar en stormig natt.
Snabbfakta om Det som inte finns
| Ämne | Studio/bolag | Panelens dom |
|---|---|---|
| The Witcher 3: Blood and Wine | CD Projekt Red | Hyllas |
| Overwatch | Blizzard | Kommer att stanna |
| Fallout 4: Far Harbor | Bethesda Game Studios | Lovande hittills |
| Mirror's Edge Catalyst | DICE | Sugen |
| VR-center | Starbreeze / IMAX | Spännande koncept |
| Doom | id Software | Tummen upp |
Alla fem spelen släpptes i maj–juni 2016 till PC, PlayStation 4 och Xbox One.
Nästa vecka: Disney.
Avsnittsbeskrivning från podden
Stoppa pressarna och lyssna på det senaste om det senaste i veckans avsnitt av "Spelfarsan med vänner".
Vi tar upp senaste nytt om:
Witcher 3 - Blood and Wine
Overwatch
Fallout 4
Mirror's Edge Catalyst
Starbreez och IMAX gemensam VR-satsning
DOOM
Vi pratar också om våra förhoppningar inför framtiden.
Om formatet Temaavsnitt
Temaavsnitten är podden i sin renaste form: vi väljer ett ämne och pratar om det i en timme. Det kan vara en genre som metroidvania eller RTS, en studio som Rare eller Naughty Dog, en högtid som jul eller påsk – eller våra årliga skräckspecialare inför Halloween.
Fler avsnitt i TemaavsnittSpel vi pratar om
Transkription av Det som inte finns
Hela avsnittet i text · 8 260 ord
Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.
00:00:05Då välkomnar vi till ytterligare ett program med Spelfarsan och Vänner. Idag ska vi prata nyheter, rykande färska nyheter tillsammans med Peter och Linda. Vi har en lista med riktigt smarriga och sensationella grejer. Lite som vi hittar på själva kan man nästan känna. För att sparka igång det hela så kan vi ju prata om den senaste Witcher-expansionen som dök upp för ett par veckor sedan. Ja, Blood and Wine tror jag den heter. Precis, som har fått väldigt bra recensioner över hela internet i princip. Många hyllar det som antagligen årets bästa expansion. Ja, och det har ju ändå kommit en del material så det är ju faktiskt väldigt, väldigt bra betyg. Det har ju setts som en lustfylld avslutning utav Witcher för Witcher har ju flörtat väldigt mycket med Game of Thrones där allt är übermörkt och det ska vara så tragiskt och jobbigt och trassligt och krigiskt och allt vad det nu är Så i den här expansionen så är det guld och gröna skogar i princip, väldigt mycket gröna skogar i alla fall
00:01:21Som jag har fattat det, utan att ha sett så himla mycket av det i själva spelet då, är att det är som klippt och skuret ur de finare delarna av franska landsbygden med vingårdar och mycket färger och sådär. Man kan till och med äga en egen vingård. De har väl flirtat med väldigt mycket olika, alltså både Sagan om ringen och Assassin's Creed och sånt också tidigare? Absolut. Vad flirtar de med i nu? Jag tror att man flirtar lite grann med Disney. Man har nästan det här sagoslottet och man har lite det här... Det är inte samma stil, men det är lite Pixar, lite gulligull, lite mysigare, lite varmare helt enkelt. Fast så är det fortfarande Witchers, så man kan fortfarande bli knivad i ryggen och liksom ihjälslagen på krogen och så vidare. Men lite mysigare när man blir det. Jag skulle säga att det är mer åt till exempel The Borgias eller Pillers of the Earth eller någonting i den stilen där det handlar mer om diplomati och rävspel om makten snarare än att det är stora arméer som ska slåss med varandra. Sen så såg jag ett klipp att de har ju tagit med rätt mycket humor också i den här.
00:02:31De hade något sånt här segment där han försökte hämta ut pengar på en bank och man behövde åtta olika formulär och blev skickad till massa olika luckor och grejer och folk var påväg på lunch och annat. Är det från Green Fandango eller vad är det de har snott det? Jag tänkte just säga det, det är ju från något av de här klassiska äventyrsspelen höll jag på att säga som de har tagit det där. Så det känns som att de har gjort det med glimten i ögat den här gången. Jag tror att det är lite att de driver lite med sig själva också. I och med att det har varit så himla, med all rätt då, men det har ju inte varit muntert direkt om man säger så. Nej. Jag har inte läst de böckerna som hela serien bygger på, men de ska ju tydligen vara väldigt råa som jag har förstått det. Så att de har nog hållit sig ganska nära källmaterialet. Jag har läst lite grann av dem, men det jag har läst har egentligen inte varit utav huvudförfattaren som jag har glömt vad han heter. För att han har ju släppt Världen fri och sen har han ju låtit andra författare skriva om
00:03:29världen så att säga. Ja precis, det är lite som Dragonlands böckerna höll jag på att säga. Exakt, det är också som Metro-böckerna också. Just det, så är det ja. Där det finns ett antal, ja ytterligare böcker i samma värld om man säger. Tänk dig, heter han inte... Zabkowski eller något sånt där? Något sånt. Något sånt i alla fall. Andrzej Zabkowski. Något sånt. Det är lite kul med tanke på att de är själva ukrainare från början, alltså CDR Project Red Ja, det är sant! Ja, det är lite lustigt. Men om jag hörde ryktet rätt så flög de ju ut sig själva från Ukraina när det började osa katt Jo, jag läste det någonstans också. Det kan man väl tycka lite vad som helst om, men jag tror att fler hade kunnat göra det om de hade haft möjlighet, så att säga. Jo, men det är ju
00:04:25tragiskt och så vidare. Men det är klart att kan man så vill man väl göra sin situation så bra som möjligt antar jag. Plus att de hade ju också utvecklare från andra länder och sånt där. De kanske inte heller var så himla pigga på att vara där och jobba heller. Jag kan tänka mig att det är svårare. De var väl oerhört driftiga. Visst var det så att de inte riktigt hade koll på hur man gjorde spel heller när de började första spelet? Ja, precis. De hade ju bara en utvecklare som hade en längtan av att göra spel i princip. Och sen bara körde järnet. Det ska också sägas att den här expansionen är den sista i Witcher 3-sagan. Man har ju då släppt tre expansioner och en massa D gratis DLC. Publiken har ju fått väldig valuta för pengarna, minst sagt. Och nu sitter vi bara och suktar efter 2077 som blir deras nästa projekt. Jaha! Cyberpunk à la Shadowrun.
00:05:20Det låter ju faktiskt riktigt, riktigt bra. Och de påstår att det ska vara större än Witcher 3. Det får vi väl vänta och se, för det är inte lite de lovar i så fall. Nej men de har alltid hög ambition, verkligen. Driftiga som sagt. Ja, väldigt driftiga. Med det så tycker jag att vi släpper Witcher helt enkelt. Det går ju att prata massor om Witcher i sig, men vi går över på veckans nästa rykande kanon. Det är då Overwatch. Ja. Det har du provat lite grann, va? Lite, lite. Men även där får man ju säga att jag blev förvånad över vilken jäkla färgpalett det var. Det är väldigt pastelligt och glatt med tanke på vad det är för typ av spel. Ja, det påminner tycker jag om det här som Nintendo släppte någon typ paintball-krigsspel av något slag. Just det. Ja, den kopplingen hade jag inte riktigt gjort, men nu när du säger det så, ja.
00:06:23Lite så är det ju. Jo. Men det är ju lite kartonigt och sådär. Men det har ju fått också väldigt bra mottagande och folk tycker att det är initiativt och välbalanserat och allt vad det nu är för någonting. Snabbt tempo, enkelt att ta till sig. Även om man är jättedålig så har man ganska kul medan man förlorar. Är man jättebra så har man kul medan man vinner. Lite så. Det låter som ett toppenspel. Som sagt, det verkar vara många som kan bara plocka upp det och köra. Och det är ju också Flirtar ju en hel del med t.ex. Unreal Tournament t.ex. med Capture the Flag och Högt Tempo och Inga Begränsningar i rörelsemönster och så som det är t.ex. i Counter-Strike eller i liknande spel. Sen så lider det väl i och för sig lite fortfarande av att vara så nytt, så det är ju en del karaktärer som är lite lätt overpowered.
00:07:15Men så det kan ju bli bättre men det kommer man ju aldrig komma ifrån. Folk kommer alltid tjata om att den här karaktären i OP borde inte få finnas kvar, borde nerfas och så vidare. Ja, så är det. Läste dessutom i, du var på Eurogamer eller någon annan spelsajt i veckan, att de försökte rensa upp internet från Overwatch-material som var lite mer åt vuxenhållet. För att sånt där gillade de inte. Nej men det började ju med att man kunde använda spelmotorn till att göra fan art, som jag förstod det som. Jaha, de hade släppt det fritt? Ja, precis, att göra den typen av material. Men som vi alla vet så är ju internet for porn, så det är ju inte så konstigt egentligen. Det var väl egentligen bara en tidsfråga, antar jag. Men jag tyckte ändå det var ovanligt att de försökte ta i med hårdhandskarna och rensa upp internet. Lättare sagt än gjort. Ja, men det är så...
00:08:12Otroligt patetiskt att ens försöka med det. Vill folk göra det så kommer folk göra det. Ja, verkligen. Var det en karaktär från Witcher som var på framsidan av polska Playboy eller något liknande? Jo, Geralt, ja. Jag tror att det var även en av de kvinnliga karaktärerna som har varit med på ett flertal ställen. Helt legitimt och att... Istället för att ta en riktig person så kör vi den här karaktären. Man föregick internet med att själv lägga ut de här. Den är ju rätt schysst faktiskt att man går så långt så att man låter pappersmaterialet gå före nätet så att säga. Precis! Lite reverse engineering på något sätt. Ja, men vad tror du om framtiden för det här då? Tror du att det är en fluga eller tror du att det är här för att stanna?
00:09:08Jag tror att det är här för att stanna. De brukar ju veta hur de ska hantera sina produkter. Hur har det gått till exempel för Heroes of the Storm till exempel? Jag kan tänka mig att de är någonstans mellan det de hoppades på och det som ofta händer med spel, att det försvinner. De har väl hamnat i mittenzonen där någonstans. Det svepte ju inte direkt in och tog tronplatsen. Nej, verkligen inte. Jag tror att just Overwatch tror jag har större potential än Heroes of the Storm därför att Heroes of the Storm konkurrerar så hårt med Dota och LOL och det är extremt svårt att slå sig in där. Medans att komma med ett schysst och lättåtkomligt FPS är lite enklare skulle jag tro. Jag skulle nog säga att det är ganska mycket enklare.
00:10:05För att det är inte, de här andra spelen har ju sina nischgrupper på ett annat sätt. Det är många som spelar det, men de är oftast ganska lojala mot spelen de sitter med. Mm. Medan många som kör FPS kan tänka sig att testa ett nytt lite då och då. Värt att testa. Då så har vi nästa punkt på listan är Fallout 4. Och då är det förstås då expansionen i form av Far Harbor. Ja. Där har vi ju någonting som... verkligen fansen har längtat länge efter. En riktig expansion inom citationstecken då till Fallout 4. Som jag förstod det utan att ha köpt Fallout 4 så var ju deras Season Pass väldigt dyrt den här gången. Och det var någonting som väldigt många reagerade på. Och då har de dessutom släppt relativt tunna DLC-bitar än så länge. Så det här var väl egentligen liksom att vänta på den här bara så.
00:11:03Så får ni se om ni är nöjda eller inte. Precis. Fallout 4 leder ju mycket av att det fick ju kritik för att vara för fult. Att de inte hade lagt tillräckligt med energi på grafiken och så. Så var det två olika läger som tjatade om det här på olika sätt då. Men som jag fattar det så har man även gjort vissa grejer åt de grafiska, det visuella också, i den här expansionen. Ja, det är ju... Jag vet inte hur mycket man ska säga om det, men Far Harbour är ju en egen liten ö. Och... Det är mycket sådana här Fisher-stories, alltså myter och legender om odjur och sådär. Och hela ön är insvept i en dimma som är väldigt krävande rent grafiskt. Så de har jobbat mycket med ljus och vädereffekter och sådant där. Det ser väldigt stämningsfullt ut utan att någon har koll på exakt vilken story som gör att man är där. Men det jag har sett såg deprimerande mysigt ut.
00:12:02Ja, jag har ju spelat igenom Fallout 4 så jag har i princip börjat på det här DLC:t och jag tycker hittills att stämningen är god. Det är, som du säger, det är ju lite mer åt det här lite mystik, lite nästan thriller, skräckhållet. Men hittills så har jag inget direkt negativt att säga. Jag tycker att det är skönt att dels har man jobbat lite med det visuella. Gujit har fått sin uppdatering. Och man har även jobbat lite grann på att... Jag tycker att spelet känns lite smidigare just nu mot det var innan. Så man har väl tweakat lite i rörelse och combat-setupen. Det är ju inte ett nytt spel på något sätt, men det är lite smidigare, lite bättre helt enkelt. Och sen så tror jag också att det har gått rykten om att det här skulle ju från början varit det sista DLC:et till Fallout 4. Men nu har det ju gått rykten om att det kommer fler för att de höjde ju priset på den här Season Pass med anledning av att det blir mycket mer än vi har sagt utan att för den skull säga vad det innebär på något sätt. Ja, och det var väl också någon sånt där att det hade synts någon bild som hade läckt någonstans där det bara var ett namn och så. Det har man ju i och för sig hört om en del av deras spel tidigare sådär att
00:13:27Det dyker upp någon liten kartsnutt någonstans och folk bygger upp en jättegrej och så visar det sig att det bara är någon lös idé som aldrig blir någonting. Det sista är nog inte sagt om det där. För Fallout började ju som ett annat spel, eller ett annat gäng så att säga. Från början skulle det ju vara ett strategispel om jag minns rätt. Sen så gick det över åt det här med Diablo-hållet då, med RPG:s duk. Men de riktiga fansen påstår ju att det riktiga Fallout är det som heter Wasteland. Jag tycker att Fallout överlag, oavsett om det är 1 eller 4, lägger ingen stor värdering i det här och att det inte är det riktiga spelet så att säga. Nej, alltså jag håller helt med det du säger om känslan och världen och de som bor i den. Men det är ju en rätt så stor...
00:14:21visuell skillnad och gameplay-mässig skillnad mellan 1:an, 2:an och de senare spelen med tanke på att de bytte till FPS-läge eller 3D-personsläge. För det är ju en väldig skillnad om du jämför Fallout 4 med Wasteland 2 till exempel som har behållit den här isometriska 3D-vyn. Exakt. Och där du har turbaserad combat, vilket du har i någon mening i Fallout, men inte alls på samma sätt. Nej, du har ju fortfarande möjligheten att använda den här zon... kamera i strider. Men det är mer för de som tycker det är spännande, höll jag på att säga. Jag tror ju tyvärr att det kommer försvinna i nästa Fallout, helt och hållet. Det misstänker jag också. De har ju vänt sig till lite annan publik nu än det var tidigare. Ja, och de har ju tagit bort en del lite mer sådana här traditionella rollspelsbitar också. Jag vet att ganska många som verkligen gillar Fallout-serien störde sig väldigt mycket på att de hade tagit bort den här Tapestry.
00:15:19biten i slutet där man får se följden och vad som händer av allt det man har bestämt på vägen. Och det är borta helt nu. Ja, jag tycker det är tråkigt när man fördummar ett rollspel som faktiskt fortfarande utger sig för att vara ett rollspel. Ja, men det är väl just det, för det vill ju fortfarande vara det det alltid har varit, utåt sett. Ja, vi får väl se det. Man kan ju bara sia om framtiden, om det liksom slutar med att det blir ett renodlat FPS. i princip, med en bra story. Och visst, det är inget fel i det, men då ska man ju också utge sig för det man utger sig för att vara, så att säga, i så fall. Jag håller helt med. Då tycker jag att vi går över på en svensk nyhet, skulle jag vilja säga, i form av Mirrors Edge Categlist, som är nästa uppföljare till föregående Mirrors Edge, där man har
00:16:15ny motor, man har en betydligt smidigare grafik, man har också plockat bort, för från början var ju tanken att man skulle ha skjutvapen och saker. Men man har ju gått över till att satsa hundraprocentigt på pakor-läget och mili-combat då, så att säga. Men i praktiken så är det ju samma, samma. Det är öppen värld-struktur på det. Från och med nu. Är det samma spelvärld som det var förra gången? Både ja och nej. Man har ju samma värld men en ny stad kan man säga. Ny setting, nya bad guys. Så jag skulle vilja påstå att det är mer åt Dying Light-hållet i form av Storywise och sådär än det första, Erosedge. Okej. Nånting som jag reagerade på i första spelet som jag tror gjorde att jag inte spelade det särskilt mycket alls var färgpaletten, eller bristen på färgpalett i första spelet. Är det nånting som de har hållit sig kvar vid? Nej, det är en annan touch nu. Det är väl mindre dystopiskt kanske? Ja, precis.
00:17:40För mig så är det bara positivt. Jag fick nästan ont i huvudet av att det var så ljust hela tiden. Tanken var ju också att det här skulle bli en av de första, eller alltså, ska ju ha VR-support. Mer riktig, alltså att det ska vara ett samarbete mellan DICE och Oculus. Vilket jag skulle kunna tänka mig skulle funka väldigt bra för den här typen av spel. I och med att det är väldigt... berg och dalbaneaktigt då så att säga. Antingen väldigt bra eller väldigt dåligt. Det skulle kunna bli riktigt scary. Ja verkligen och jag är lite såhär att det här med hela åksjukedramat som har varit runt VR. Det här är ju verkligen något som skulle ställa det på sin spets i så fall. Ja just det att man kommer inte ifrån det heller när man väl har satt på sig den där. Det är inte så att man bara, nej nu tittar jag åt andra hållet. Precis.
00:18:36Och sen inför varje hopp så måste man intala sig att there is no spone. Exakt. Men, men det är väl det som är så fantastiskt med VR. Det är ändå något att hålla ögonen på. Det här är ju ett spel som jag är riktigt sugen på att plocka upp faktiskt. För att det kan vara skönt att bryta av mot andra typer av spel som man spelar mycket annars då. Lite snabbare, lite mer frihet. Det är ju... Flirtar ju lite grann förstås då med såsom GTA och de andra öppna världsspelen då i nutidsetting, light, framtid och... Någonting som jag kan tycka är lite underligt är just om de har nu öppnat upp spelvärlden. För att det som väldigt många tyckte om i första spelet var ju att försöka ta sig från A till B på snabbast möjliga sätt. Och då fanns det ju inte så mycket att välja på. Alltså, det var ju liksom en...
00:19:36smalare eller en bredare korridor och med viss höjd eller visst djup. Men det var ändå samma väg som man var tvungen att tackla. Och det var ju även i de här DLC-paketen som var rena utmaningspaket liksom. Känns det som att de riskerar delvis att bli av med den biten? Ja, fast de ska lägga in ett speedrun-möjlighet då eller ett speedrun-läge. Så att det ska komma ett officiellt stöd för det. Häftigt. Då har de tänkt till. Det är också lite kul att man flirtar med hela Swedrun-communityt. Det blir verkligen en sån subkultur det första. Ja, det är ett intressant spel. Jag kommer definitivt att ta mig an det ordentligt när jag får tid helt enkelt. Och det finns då förstås till PS4, Xbox One och till PC. Ja. Men det spelas förstås med fördel med kontroll oavsett om det är på PC eller på konsol. Ja, det känns som att man gör det väldigt mycket svårare för sig själv om man skulle vilja använda något annat. Ja, vi fortsätter på det svenska spåret för det som också nu är på gång det är att Starbreeze
00:20:59har satt ihop ett samarbete med Idemax för att göra så kallade VR-center eller aktivitetscenter för VR. Det innebär då alltså att man kommer bygga stora lokaler där man kan springa runt med VR-hjälmar och få den här digital physical-känslan att man har sensorer på kroppen och sådär så att du ska kunna ducka bakom saker, du ska kunna liksom flytta dig i rummet. Även fast du är i VR-miljö. Coolt. Ja, jag funderar dock på hur de gör för att vi inte ska springa in i varandra. För du har ju fortfarande hjälmen på dig, liksom. Du ser ju ingenting. Men måste de inte på något sätt lösa det där så att man faktiskt kan se varandra? För jag kan inte tänka mig att det är så exklusivt så att de släpper in en person åt gången. Nej, nej. Jag gissar ju att hela poängen är att du ska se dina medspelare fast som deras avatarer, så att säga.
00:21:57Men just det här hela kollision detection, hur långt sträcker sig din avatar och vissa saker. För hjälmen är ju mycket fetare än vad ditt huvud är till exempel. Så är det ju helt klart. Så att jag tänker mig att antingen får man göra monstruösa huvuden på spelavatarerna. Eller på något sätt så måste man ju bygga in några sådana här... För jag antar att det kommer vara väldigt dyr utrustning och då är det inte så kul om man pajar den så att säga. Nej, eller om man missbedömer någonting och går rakt in i ett fast objekt med den och sådär. Det kan ju vara så som de har visat demos på tidigare. Att man dels kanske sitter i någon form av stol. Eller så kan det ju också vara så som jag sett andra varianter. Att du har som en sån här spark eller gåstol som bebisar har. Så att du har som en ring runt dig. Som man ser. Skjuta lite grann och så kan du röra dig.
00:22:55Man ser extremt korkad ut när man står i en sån där. Det kan vi ju lägga till. Det är så knäppt att titta på när andra sitter i såna, som att själv stå i en sån. Det skulle ju kunna bli så att man nästan betalar för att se de som spelar. Ja, det lär ju vara lika roligt att titta på som att spela själv. Antagligen. Men jag tycker att det är ett intressant koncept i alla fall och jag hoppas att i och med att IMAX både nu finns i Stockholm och att Starbreeze förstås är ett svenskt bolag då, att det kanske kommer till Sverige som ett av pilotländerna. Ja, och om det gör det så måste ju spelfarsan med vänner dit och prova. Absolut. Vi ska livesända i så fall. Det kan jag lova redan här och nu att vi kommer att göra ett livereportage. Absolut.
00:23:42Vi kommer titta på när Peter springer i en gåstol och knockar andra små, ja, spelare. Andra gåstolar? Det är nästan så att vi ska göra en YouTube-video då, bara för ett undantag då förstås. Men vi får se, vi får se. Vi kanske släpper exklusivt bildmaterial efteråt eller någonting i den stilen. Jo, definitivt. Sen så har vi också den här veckan fått... det eminenta nöjet att spela Dom. Ja, och just eminenta nöjet var man väl inte alls säker på att man skulle ha. Utan det var väl en positiv överraskning, får man väl säga. Ja, jag vart väldigt positivt överraskad faktiskt, att det kändes så väldigt mycket. Det doftar retro, någonstans liksom. På ett bra sätt? Ja, på ett bra sätt. Det var ju väldigt mycket negativa röster och folk var oroliga och tidiga demos sågade folk och det var inte alls särskilt upphaussat på något sätt. Och på något sätt så, frågan är ju om de medvetet släppte den här betan till Multiplayen och sådär för att de...
00:25:00bitarna jag såg av det såg extremt Halo-aktiga ut i designen och det kändes inte alls som de tidigare Doom-spelen. Så det fick ju mig att sänka förväntningarna ordentligt tills man fick se Single Play-kampanjen. Jag tror att man helt enkelt valde att gå en säker väg och göra det väldigt mycket mer originalet än vad man kanske hade tänkt från start. Men det är jag bara väldigt glad för. Jag har haft ett antal bra timmar ihop med dom nu. Och jag har inget negativt att tillägga egentligen ännu. Visst, man kan tycka att magiska dörrar som bara går att öppna med specifika kort kanske inte doftar så här jättemycket 2010-tal, så att säga. Nej, men det har vi pratat om förr, att det finns sina tjusningar med det också.
00:25:59Så jag tycker att det är intressant också det här sättet man har valt hur man plockar upp hälsa. Att du får tillbaka hälsa genom att ha ihjäl fiender i Meli. Och på ett rätt kladdigt sätt också. Ja, precis. Och jag tycker att det känns som att man då har fått till ett bra tempo i det hela i och med att man då skiftar mellan att panga på och att du måste då gå in och kötta, så att säga. Det är ju lite åt det hållet som till exempel Gears of War är. Ja, alltså det är ju de här 30 seconds of fun är ju precis samma som Halo Gears försöker köra, att liksom det är Snabba, korta strider, fullt öst och sen så springer man en liten bit och så upprepar man samma koncept igen. Men det här är ju genuint svårt om man kör på svårare nivåer. Vilket kanske inte alltid går att säga samma sak om Halo och Gears. Nej, precis. Men det är ju, precis som du säger, att skruvar man upp svårighetsgraden så blir det ju utmanande. Det är ju inget snack om saken. Nej. Sen så visst, det finns ju...
00:27:30Alltid de som gör det väldigt snabbt och så vidare och så vidare. Men jag tycker att det är skönt när folk vågar gå tillbaka till rötterna och göra någonting spännande och hyfsat nytt fast man behåller själen och grundupplägget. Bara det här att för en gångs skull kunna ha 14 vapen och bära runt på dem. Bara en sån sak. Det var ju folk väldigt oroliga efter de hade kört den här betan för då kunde man ju inte göra det. Och tänkte många att nu har de förstört den grejen också. Men här har de ju verkligen tänkt smart att när det väl är singleplaykampanj så är det som det brukar vara. Och de har vågat ha det svårt men också ovanligt nog numera så har de ju rätt snåla checkpoints. Faktiskt, så det är ju en av de där svårigheterna man går på. Så kan man få spela om lite grejer. Ja.
00:28:25Lite synd på sonen. Och det är ju någonting som nästan försvunnit helt från både tredjepersons och FPS-spel. Ja. Jo, absolut. Och jag tycker också att det som är så tillfredsställande är ju förstås automathaglet. Det är ju liksom det som gör halva spelet. Japp. Det är så viktigt att de får till just det vapnet. Ja, men det är ju så här, ett Doom eller snarare ett Quake utan automathagel. Det är ju som att, ja inte vet jag, äta colan med pappret på för att dra en referens. Det är inte bra helt enkelt. Det är inte bra någonstans. Nej, så jag kan verkligen rekommendera att plocka upp Doom. Oavsett om man har spelat de andra Doom innan så är det ju något som man verkligen ska göra. Däremot så kanske man ska säga till de som spelade Doom 3 och som gillade det, vilket ju väldigt många hardcore-fans inte gjorde, så är det här väldigt annorlunda. Doom 3 var ju, om folk inte riktigt är insatta i det, mer som ett alien-spel. Man smög omkring i väldigt mörka rum, väldigt mörka korridorer. Det var mycket jump scares och man skulle försöka överleva. Det är krypande också. Mycket, mycket krypande.
00:29:49Gå i små tunnlar och sånt där. Men det är det som var felet med det spelet. Dom spelar man inte för att smyga omkring och vara rädd. Dom spelar man för att man ska ha ett automatvapen i handen och bara springa som en tok. Och det ska aldrig ta stopp. Det är som att spela Sonic. Sonic ska inte stanna. Det ska bara flyta. Om man gör rätt vill säga. Sonic med mycket vapen helt enkelt. Exakt. Det är som en jävligt kaxig Sonic. Man brukar ju kalla det för rälsskjutare. Ja, verkligen. Det ska man ändå säga att Doom 3 var ju uppenbarligen ett väldigt ambitiöst spel. Så att om man till exempel gillar sådana spel så säger vi inte att man inte får ut någonting av att spela det. Men det här är mer klassiskt Doom. Så att tummen upp till Doom helt enkelt. Så är det. Då tänkte jag att vi ska prata lite grann om nyheter vi vill ha.
00:30:48eller snarare sagt hur vi vill att nyheterna ska utspela sig lite längre fram för ett antal spel som inte har kommit men som det ryktas lite halvt om att det kanske är på gång och vissa är definitiva att de kommer. Så jag tänkte plocka upp min gamla käpphäst först som jag vet att Peter är ett stort fan av och det är ju då nästa installation utav Final Fantasy 7, det vill säga den mytomspunna, smått legendariska, numera HD-remaken utav Final Fantasy 7. Ja. Och där är det ju lite såhär att blir det här spelet dåligt, då finns ju en viss risk att jag lägger gamingen på hyllan alltså. Jag kan säga såhär, blir det dåligt så är det det sista jag gör med ett Final Fantasy-spel. Så är det bara. Så långt, ja. Det säger detsamma. Tyvärr är det alltså Square Index då, ni tappade mig som...
00:31:44Som lojalkund om ni fuckar upp där, helt klart. Mina surt förvärvade kronor kommer läggas på annat. Jo, men vi hoppas ju förstås på att det här ska bli så bra som man kan hoppas på att det kan bli helt enkelt. Jag är lite orolig för det här episodupplägget dock. Jag vill vara väldigt positivt inställd. Det här är någonting som det har pratats om i en massa, massa år och det är någonting som de har halvt lovat, halvt inte lovat. Och sen när de väl släpper det så har de liksom väldigt stora ambitioner. För det ska ju vara väldigt mycket mer spel än förra gången. Men just det här med att det är uppdelat gör mig lite nervös ändå. Mm, för jag funderar på hur ska det funka när man ska gå från en episod till en annan? Så att, mm. Särskilt efter man har kommit ut ur Midgar och har tillgång till kartan. Exakt. Jag funderar då på också om de kommer göra så att det blir helt enkelt...
00:32:42Till exempel tre separata spel. Men att man då kanske ärver med sig saker från det ena till det andra. Men att de är separerade på något sätt. För det värsta som kan hända är ju en cliffhanger emellan. Ja, alltså. Det måste ju nästan bli det hur de än gör. För jag kan inte tänka mig att de gör klart alla spel först och sen släpper de i episoder. Och då blir det ju en väntperiod hur man än vill ha det. Mm, precis. Så att nja, jag hoppas ju på nu att man får till det snyggt. För det har ju gjorts med andra spel tidigare där man har haft det här lite episodstänket då. Men att man gör det bra. Jag hoppas att man håller själen. Tyvärr kommer vi nog inte se ett Classic-läge för striderna, även om jag skulle önska att det kom var där. Det var de väl ganska tydliga med att de faktiskt skulle ta bort? Mm, tyvärr. Men det kanske någon gång möjligtvis kommer en modd till ifall om det här släpps till PC vid något tillfälle. Vilket det nog antagligen kommer göras, tror jag. Men då får de jättegärna göra som man gjorde med ett Crisis Call, med hur man...
00:34:06Hur man bygger upp striderna och hur man gör det. För det man har sett på det här speldemot. Det såg ju ändå hyfsat lovande ut måste jag säga. Ja, jag kommer nog tills jag blir motbevisad positivt på det här. Det jag är intresserad av är också hur man ska switcha karaktärer i strid. Om det ska bara vara en knapptryckning då. För att det är ju lite såhär. Nja, det är ju trist om det bara är så att du bara kan kontrollera cloud. Och sen hänger resten på. Ja, det är ju som vi var inne lite på förut. Det får inte bli för enkelt heller. Nej. Det skulle ju vara extremt tragiskt om du bara behöver trycka på X genom hela spelet. Mm. Det är ju nånting som de dessutom har fått kritik för i en del av de tidigare Final Fans-spelen med 13 specifikt. Första, att det var för enkelt att bara trycka sig igenom strider till exempel. Mm. Ja. Nej, men vi får väl se. För en annan sak som jag funderar på, till exempel, hur...
00:35:04Gör man med till exempel samling? Alltså, om man nu kan förflytta sig fritt i strid så att säga. Ja, det är en intressant grej. För vad händer med Nights of the Round till exempel? Ska man då akta sig eller vad händer? Det skulle potentiellt sett bli riktigt jobbigt. Ja, eller fryser man alltihopa? Det finns många frågetecken runt det här. Nej, helt klart. Det som är spännande är ju dock att de säger att de ska lägga till mer content. Ja, precis. Det var ju lite det jag såg som en positiv grej. Så att när vi är klara med det här så kommer vi ha ett mycket större spel än vi hade från början. Mm. Tror du att man kommer kunna återuppliva Aris? Ja, jag vet faktiskt inte. Vill man det? Eller ändrar det för mycket? Mm. Vet inte riktigt faktiskt.
00:36:03Det är ju trots allt en av spelhistoriens stora plotchangers. Stora ögonblick överlag. Vi får väl se lite vart det tar vägen. Men vi får se. Det är ju som vi har sagt hela tiden. Jag hoppas verkligen att det här blir riktigt, riktigt bra. Jag håller helt med. Sen efter Final Fantasy så... hoppas vi väl på ett nytt Diablo också. Ja, nu är de ju inte på något sätt klara med det som finns för stunden. Det ska man ju vara helt klar för. De uppdaterar ju det med jämna mellanrum. Men om jag får bestämma så ser jag gärna ett nytt Diablo som är mer som de gamla. Vad skulle du vilja att de adderar då, som inte finns redan nu? Den stora grejen för mig är hur de valde att gå med det grafiska. De tidigare spelen var mycket mer mörka, gotiska, smutsig medeltid. Den typen av grafik och den typen av proportioner på allting i världen. Och det saknar jag i det senaste spelet. Jag skulle gärna vilja ha mer normala proportioner på karaktärer och monster. En mer normal, inom citationstecken, smutsig färgpalett.
00:37:26Och även det man håller i, att det också är det som karaktären i spelet håller i. Det är något som har stört mig mycket i det senaste, att den visuella representationen av det man faktiskt har på sig har varit lite sisådär, tycker jag. Mm. Ja, men vi får se helt enkelt. Jag hoppas också på att man absolut inte slänger in ett Auction House. Nej, det håller jag helt med om. Det var en idé som inte funkade särskilt bra och som definitivt inte funkar särskilt bra i den typen av spel. Ja, nej, men det är... Det skulle bara förstöra, däremot kanske ett globalt AH på något sätt kanske. Som är utan då fysiska pengar och sånt där jox och sånt trams. Men det ska ju också vara så att det ska ju inte... Jag tror faktiskt att man ska skita i det uttaget för att det förstör drop raten så förbannat om man börjar sälja grejer mellan varandra. Ja, ett av de stora problemen när de hade det i början var ju att de gjorde...
00:38:24Att man fick extremt lite guld när man sålde saker i spelet. Som man sen då kunde lägga upp i auctionhouse och sälja för två miljoner guld till någon annan spelare. Så det blev väldigt konstig balans på det redan från början. Jo, det här med inflation alltså, det blir ju aldrig bra riktigt. Inte riktigt. Men vad tror du om du får gissa baserat på rykten och så vidare och sådär? Pratar vi 2019 eller vad tror du? Vi fick ju vänta ordentligt länge på senaste. Tio år var det. Jag tror väl kanske inte att, om det nu blir så att det kommer till, så kommer det inte ta tio år. Däremot är jag inte alls säker på att nästa Diablo kommer kännas mer som ett Diablo för mig än det här gjorde. Vi får se helt enkelt. Det visar sig. Vi håller tummarna. O ja.
00:39:24När vi ändå är inne på Blizzard så kan vi ju också prata om en annan önskan som jag tror väldigt många har men att sannolikheten att det faktiskt blir av är nog mikroskopiskt och det är ju förstås ett nytt Warcraft 4. Ja, den känns nästan ännu mer som ett skott i mörkret tycker jag. Ja, i och med att hela RTS-genren har gått och dött i princip och att man har... Så är det. hård anknytning av Warcraft varumärket till andra saker så tror jag inte man sätter sig och gör ett nytt RTS nu efter att man äntligen är färdig med Starcraft 2 också. Nej, och nu har vi dessutom den här filmen som kanske har jinxat hela Warcraft. Nej, jag tror tyvärr att det inte dyker upp. Det som vi däremot kan hoppas lite grann på som är igång i tidig alfa nu, det är ju Warcraft 3 i Starcraft 2-motorn. Det finns en mod där man håller på och bygger om, ska bygga om hela spelet då i Starcraft 2-motorn. Det låter ju som en ordentlig polering och uppgradering. Mm. Men chansen att man verkligen når hela vägen är nog ganska liten. Men det finns ett spelbart demo med en Scurmish-map som man kan prova om man tycker det är kul.
00:40:43Det är en skojig grej man kan testa att slänga in. Kanske stödja det lite och hoppas på att det går framåt helt enkelt. Sen har vi ju då den här fantastiska titeln som vi också hoppas på allihopa. Det är ju ett nytt Silent Hill. Det vet jag ju att Linda är riktigt sugen på. Det vore ju så himla kul om det kom ett nytt riktigt bra Silent Hill-spel också. Hur tycker du då att det här nya Silent Hill-spelet skulle vara då för att du skulle säga att det här var riktigt, riktigt bra? Framför allt måste du ha den riktiga känslan. Det måste vara en bra story. Det måste finnas nånting så att det känns... Den här myskänslan som vi pratade om förra gången. Att man känner hur man dras till den här staden och man har nåt viktigt som man vill uträtta där.
00:41:33Det som var så bra i de första tre spelen när man verkligen visste att jag måste till Silent Hill, jag måste lösa det här problemet. Jag måste gå igenom alla de här läskiga sakerna som händer i staden för det jag är där för att göra är så viktigt. Men när man tänker på det här, för allt det här låter som ett klassiskt Silent Hill-spel. Men vill du fortfarande ha att det är i samma stad och med samma personer som tidigare eller är det viktigaste att de bara får till ingredienserna? Det är svårt att inte ha det i Silent Hill. Men Silent Hill har ju också varit lite annorlunda från spel till spel. Så jag tror ändå att de lyckas få in så att det känns nytt även fast man känner igen sig. Allting är familjärt fast på ett nytt sätt. Jag tror att ska man också få genren eller inte bara genren men spelet att leva vidare så måste man ju på något sätt göra någonting för att få med ny publik. Därför att när man sätter...
00:42:32Om man skulle välja att sätta en siffra på det så skulle jag säga: Silent Hill 8 Då skulle ju många säga: Jaha, behöver jag ha spelat de andra 8 spelen för att fatta vad som händer här? Så det skulle ju kunna vara en idé att faktiskt bryta av och helt enkelt säga: Nej, men nu rebootar vi det här till exempel Eller så säger vi att vi, som du säger Nya personer, ny plats, men samma känsla, samma värld Ja Det känns inte som att det är... Man blir inte sugen på att spela... Om man aldrig har spelat Final Till tidigare och säger att nu ska jag spela Final Till 8 har kommit ut. Det är väldigt svårt att motivera sig själv till att spela åttonde titeln i en serie. Ja, i alla fall om den bygger på bra historia och persongalleri och så vidare. Då är det en rätt stor investering helt plötsligt. Precis. Det är väldigt fristående till skillnad från exempelvis... I Resident Evil är det mer samma personer på ett annat sätt.
00:43:29Men jag tror också att för att Silent Hill ska bli riktigt bra så måste du se till att få med några av grundskaparna. Alltså det måste vara lite av det här core-teamet om det ska göras. Det tror jag absolut. Jag tror ju att de hade fått till det väldigt bra om de hade gjort det här spelet som de skulle göra från början. Ja, precis. Det var ju väldigt talangfulla personer inblandade. Och just... De tog med sig olika saker också, tror jag hade kunnat göra det riktigt häftigt. För det var en person som är känd för sina spel och en annan person som är känd för sina visualiseringar av fantasyvärldar och det bisarra. Eller så hade det blivit för mycket på en och samma gång så att det inte hade blivit bra. Och vi kanske egentligen ska vara tacksamma för att det aldrig blev av. Ja, nånting som jag oavsett hur det nu blev med det här är tacksam för är att de ändå fick upp Silent Hill lite på radarn igen. För det hade ju varit väldigt tyst om det länge. No final intended.
00:44:26Vi kan sammanfatta Silent Hill med att vi vill ha ett nytt och fräscht Silent Hill med nya moderna grepp med vad man kan göra med ljud och grafik. Vi vill ha ett core-team på plats och att vi vill att det ska vara ett Silent Hill för nästa generation. Det skulle vara drömmen. Framförallt vill jag se Welcome to Silent Hill. Finns Silent Hill på riktigt? Finns alltså staden? Är den efterliknande en fysisk stad? Jag vet faktiskt inte. Det kanske finns en stad som heter Silent Hill men jag har för mig att jag har läst om det där och att det i alla fall inte är en... Nej, jag tror inte det. Jag är faktiskt inte säker. Det vore ju ganska häftigt annars om det hade funnits en. Både ja och nej antar jag. Jag tror att vi var inne lite på det i just skräckprogrammet att det kanske inte är så läskigt om man...
00:45:24kände till Leffes kiosk på hörnet. Där ser ni ett spel, men samtidigt är det lite häftigt också. Ja, vi får se, vi får se. Sist på vår eminenta lista över spel vi vill ha, det är ju då det beryktade Resident Evil 7 som vi nämnde lite grann i förra programmet. Ja, det här tror jag är viktigare att de gör rätt än om de skulle göra ett nytt Silent Hill. Det har varit ute och slirat så ordentligt, hela det franchiset. Det känns som att om de inte får det rätt den här gången så kommer de behöva vänta ett bra tag innan de försöker igen. Sen är det lite vad man ska ha i det. Det känns inte som det viktigaste. Det viktigaste är hur det blir visualiserat och hur man spelar det. Jag vill inte behöva springa ifrån zombier. Nej. Bara en sån sak fick en att tänka på allt annat än Resident Evil när man stötte på det. Ja.
00:46:21Och så vill jag nog ha den här lite mindre... Det får vara nån slags open world, men kanske inte för open på nåt vis. Nej, man gillade det här lite lätt klaustrofobiska och den svårighetsgraden som fanns i att man inte hade jättemycket ammunition och att allting var potentiellt lite bättre och lite farligare än vad man var själv. Ja, och att pusslen var kluriga på riktigt. Precis. Jag håller helt och fullt med. Jag skulle också... gärna vilja se att man inte går på en open world story, utan att man boxar det lite grann. Ja, just att man får den här forcerade svårigheten som har försvunnit lite i de senare spelen. Sen skulle jag i och för sig, även om folk hävdar att det är en del utav spelets utmaning, men jag skulle gärna vilja se en uppdaterad kontroll också, som är ännu bättre och smidigare. Ja, alltså man kan ju göra det svårt på andra sätt än att bara göra en dålig kontroll.
00:47:18Det tycker jag att de kanske får börja tackla nu. Det är dags nu. Det är dags att kliva in i nästa generation. Precis. Kanske tappa den här, som de hade i de första spelen, den här riktigt awkward dialogen mellan karaktärerna. Ja, den var rätt stiltig. Kan man inte göra som i Uncharted och ta in semiprofessionella voice actors? Ja, absolut. Det tycker jag är lite kul i de här nya spelen. L.A. Noir, till exempel, som tog in riktiga skådisar där de verkligen såg ut som skådisarna. Och Antil Dawn också, när karaktärerna levde på ett annat sätt än den här awkward-dialogen när de kraschar med helikoptern utanför en mansion i Raccoon City. Jo, just det här med att ta in riktig talang tror jag gör stor skillnad. Både för...
00:48:14som i nu senast Quantum Break där man känner igen varenda karaktär från riktiga livet men också att man får folk som vet hur man för en dialog. Ja precis, det är också det vi är inne hela tiden på egentligen att de måste ta det från att vara lite kalkonrulle till att ta in det i finrummet lite grann. Och det har ju man sett på andra spel att man har verkligen vuxit som både spel och status och så vidare när man gör ett spel som kan mäta sig lite mer med filmmediet. För då blir det helt plötsligt mer accepterat av en större publik. Ja, verkligen. Ja, och särskilt nu när det faktiskt finns ett filmfranchise baserat på samma lår. Så har man ju egentligen ingenting att förlora att närma sig lite på rätt sätt. Jag tänkte på till exempel med Max-spelet som släpptes nu för ett halvår sedan eller någonting i den stilen. Där man gjorde faktiskt en riktigt bra grej där det var...
00:49:13film som sen blir spel så att säga. Sen skulle man lika gärna kunna då ta över det till Resident Evil och göra liknande grej. Ja, nej alltså det finns ju. Förut har det oftast varit så att filmer som baseras på spel anses nästan alltid dåliga. Men när det har funkat bra så varför inte snegla lite på det som har funkat där? Har vi någonting mer som vi vill säga om nästa Resident Evil? Vad vi vill se? Jag vill inte se co-op, kan jag säga. Nej, det har ju hela skräckbiten. Man vill känna sig ensam. Kommer ni ihåg hur Resident Evil Zero funkade? Co-op-grejen var lite konstig, va? Ja. Det kändes aldrig... Som ansvar, faktiskt. Ja, precis. Jag tror också att problemet med co-op... Det kan vara jätteroligt att spela tillsammans med kompisar. Det är inte det. Men...
00:50:12Just i skräckgenren så dödar man ju nästan hela grejen. Bara det faktum att man sitter ett gäng och kör. Jo, precis. Man ska vara själv. Det ska vara dunkel belysning och gärna vara stormigt och regnigt ute. Det är då det är som bäst. Ja, och då är det riktigt bra. I norrländska norrskogarna. Helst där. Ja, precis. Helst där. Vi hoppas, håller tummarna och det har ju varit det genomgående temat i hela det här programmet att vi förlitar oss på att kära spelskaparna gör rätt helt enkelt. Ja, och med det så tackar vi för detta veckans program och nästa vecka ska vi prata Disneydags. Då blir det fluffiga, mysiga, färgglada personer och figurer som ni kommer få ta del och lära känna genom oss. Vi ses nästa vecka.