StarCraft II - E-sport - Gäster Alexander & Tommy
Avsnittet i korthet: StarCraft
StarCraft II - E-sport - Gäster Alexander & Tommy är avsnitt 114 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 11 april 2021 och 57 min långt. Det ingår i formatet Gäster & intervjuer. Avsnittet hör till temat E-sport & speedrunning.
StarCraft II: Wings of Liberty – e-sportens storhetstid, svenska stjärnor och legendariska kommentatorer
Kort om avsnittet: Två gäster som levde och andades StarCraft II, Alexander och Tommy, tar med oss tillbaka till Wings of Liberty-eran 2010–2013. Vi pratar om hur e-sportscenen växte fram, varför Sydkorea dominerar, svenska stjärnor som NaniwA och Thorzain, kommentatorerna Tasteless och Artosis – och vart alla tittare tog vägen.
Kapitel i avsnittet om StarCraft
- 00:00 – Intro och presentation av gästerna Alexander och Tommy
- 02:18 – Vad är StarCraft? Tre raser, lore och Warhammer 40K-influenser
- 06:07 – Hur gästerna föll för spelet: TotalBiscuit, ladder och Justin.tv
- 10:20 – Team Liquid och de första spelhusen
- 11:47 – Storhetstiden 2010–2013 och Sydkoreas dominans
- 16:59 – Svenska hjältar: Jinro, Thorzain och NaniwA
- 19:16 – Varför är koreanerna så bra? Och pengarna i sporten
- 23:52 – Scarlett och e-sport utan könsuppdelning
- 25:43 – Kommentatorerna Tasteless, Artosis och Day[9]
- 32:41 – Gästernas egna ladder-resor, build orders, micro och macro
- 38:50 – Ladder anxiety och varför de slutade spela
- 42:50 – Bästa minnena: DreamHack i Globen och en vortex i GSL-finalen
- 45:03 – Barcraft: StarCraft på puben
- 49:18 – Vad hände med scenen – och kan den komma tillbaka?
Om gästerna i StarCraft
Alexander är 30 år och höll Wings of Liberty väldigt kärt. Han hittade spelet via TotalBiscuit, som hajpade StarCraft II inför lanseringen, och därifrån vidare till livestreams, TeamLiquid.net och proffsscenen. Tommy kände redan till e-sport från CS-lan och DreamHack, men det var StarCraft II som på riktigt öppnade ögonen för e-sportvärlden – via guildkompisar, och sedan blev han ”konsumerad” av spelet, som en fotbollsfantast som aldrig missar en match.
Det pratar vi om: StarCraft
Ett schackspel i realtid
StarCraft är ett framtida realtidsstrategispel där människorna (Terran) möter de insektslika Zerg och utomjordiska Protoss. Panelen pratar om hur tydligt influerat det är av Warhammer 40K, och om de mängder av böcker som byggt ut universumet. Det som lockade gästerna var laddern: det finns ingen annan att skylla på än dig själv. Spoilervarning: avsnittet spoilar en del av berättelsen.
Team Liquid och storhetstiden
Team Liquid började som ett forum under Brood War-tiden, ordnade en av de första turneringarna i StarCraft II-betan tillsammans med TotalBiscuit och växte sedan till ett av de stora spelhusen. Scenen var personlig på den tiden – man kunde skriva till spelarna, och StarCraft II var under en period det mest sedda på Justin.tv. Gästernas storhetstid är 2010 till 2013, när expansionen Heart of the Swarm kom.
Sydkorea och svenska stjärnor
I Sydkorea har StarCraft-proffsen mer inflytande än politiker och syns på läskburkar. Peter och Oscar minns ett IEM i Katowice där StarCraft-finalen mellan två koreaner hade tio gånger fler tittare på Twitch än i hallen. Teorin i panelen: i ett land med starka brädspelstraditioner som Go blir StarCraft en naturlig förlängning. Bland svenskarna nämns Jinro, som bodde i Korea och spelade för Team Liquid, samt Thorzain och NaniwA. Pengar finns det: Finlands Serral har dragit in över 900 000 dollar, och Scarlett lyfts som en av få kvinnor som vunnit stora turneringar i en scen utan könsuppdelning.
Kommentatorerna
Tasteless och Artosis – två bästa kompisar som älskar spelet – gjorde att man ville titta även på matcher man inte brydde sig om. Panelen berättar om hur Tasteless bjöd in sig själv att kommentera, om Artosis ökända pylon-misstag och om Tasteless lillebror Day[9]. Plus en klassiker: koreanen som pratade i tio minuter efter en finalvinst, översatt till ”he said it was good”.
Ladder, build orders och ångest
Alexander nådde high Diamond/low Masters, Tommy topp 8 i Diamond. Det svåra, menar de, är inte strategin utan att vara konsekvent med build orders, timings, micro och macro – samtidigt. Och så ladder anxiety: även när man vann var det inte kul, man var bara rädd att tappa poäng. Heart of the Swarm blev brytpunkten för båda; nya enheter gjorde att allt de lärt sig kändes mindre relevant.
Bästa minnena
Alexander minns DreamHack Open i Globen i april 2013, där han träffade idolen iNcontroL och såg NaniwA förlora finalen med 3–2 mot en korean. Tommy väljer ögonblicket när Squirtle mötte MVP i en GSL-final och lyckades med en ”Archon Toilet”: mothershipets vortex suger in hela motståndarens armé, och archons rensar upp – medan Tasteless och Artosis skriker som galningar.
Barcraft och scenens framtid
Barcraft var StarCraft-turneringar på barer som O'Learys; Stockholmsgruppen lades ner i februari 2017 och ersattes av Stockholm E-sport Community. Panelen funderar på vart tittarna tog vägen och tror inte att StarCraft kommer tillbaka stort i Sverige – vi är ett lagsportsland, och scenen har aldrig haft sin egen HeatoN.
Snabbfakta om StarCraft
- Spel: StarCraft II: Wings of Liberty (Blizzard Entertainment, PC och Mac)
- Släpptes: 27 juli 2010; expansionen Heart of the Swarm kom 2013
- Gäster: Alexander och Tommy
- Nämnda spelare: Jinro, Thorzain, NaniwA, Serral, Scarlett, MVP, Squirtle, MC
- Nämnda kommentatorer: Tasteless, Artosis, Day[9], iNcontroL
Avsnittsbeskrivning från podden
Med hjälp av två insatta gäster i form av Alexander och Tommy djupdyker vi i fenomenet StarCraft II - Wings of Liberty. Hur var storhetseran och vad definierade e-sporten då och nu för denna gigant inom RTS-genren? Det finns många fina minnen och roliga historier. Kom in och slå er ned.
Om formatet Gäster & intervjuer
Ett av våra mål med podden är att lyfta människorna bakom spelkulturen. I de här avsnitten har vi gäster i studion – speedrunners med världsrekord, e-sportspelare, indieutvecklare, streamers, moddare och musiker.
Fler avsnitt i Gäster & intervjuerTeman i avsnittet
Spel vi pratar om
Transkription av StarCraft II - E-sport - Gäster Alexander & Tommy
Hela avsnittet i text · 9 290 ord
Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.
00:00:00Ja, då säger vi hej och välkomna till Spelfarsan med vänner! I dagens avsnitt ska vi spela Starcraft, eller vi ska störtdyka i Starcraft. Både gamla härliga retrosvängen, vi ska prata e-sport och det bästa är att vi även har med oss två prominenta gäster till dagens avsnitt som har sina speciella kopplingar till Starcraft. Så vad säger du Peter om det? Känns det som något som du vill hugga tänderna i? Alltså jag blir lite förolämpande att du inte tog med mig som en av de eminenta deltagarna i dagens program. Jag får överleva för det här kan nog bli nice ändå. Jag hade tänkt säga eminenta gästerna men det blev lite fel där. Precis, det här blir nog jättekul. Det är ju ändå en redig klassiker. Det är ju alltid roligt att djupdyka i sådana.
00:00:54Men då tänker jag att vi bjuder in våra gäster till diskussionen och jag tänker precis som vanligt att vi kan ju börja med Alexander kanske kan få presentera sig lite. Ja, jag heter Alexander, jag är 30 år. Jag vet inte hur jag ska presentera mig riktigt, men varför jag är här och varför jag vill prata om just Starcraft 2 Wings of Liberty. Det var någonting som jag... Som jag höll väldigt kärt. Jag tyckte det var väldigt kul. Så det är väl lite om mig och varför jag är här. Och vem har vi med oss? Yes, jag heter Tommy. Jag är också här för att prata Starcraft. För det var egentligen Starcraft 2 som fick upp mina ögon för e-sportvärlden på riktigt. Spännande! Ja, själv har man ju också... Ingen superanknytning till just Starcraft men som alla andra så spelade man ju Broad Wars när det kom ut och sen så precis som ni säger att vi startade ju med Wings of Liberty och sen blev det inte så mycket mer än så även om det finns två expansioner till men vi kan ju börja landa lite grann vad Starcraft är egentligen och väldigt kort så kan man ju säga att det här är ju
00:02:18en reaktion eller kontrareaktion utav Blizzard själva till Warcraft så att det är framtid kan man väl säga gissar jag. Ja exakt Tommy gör en väldigt bra presentation på just den där biten om vad Starcraft är och raserna och sådär. Starcraft är en framtida real time strategy spel med tre raser där människorna som kallas Terran möter insektsliknande, svärmande figurer som kallas Serg och sen möter de två Protos som är en slags alien-ras också. De här tre slåss för sina liv mot varandra för att överleva i galaxen och det representeras för oss som spelare i ett RTS-spel. Och de här raserna ska man ju säga har ju också lite fuffel och fåg emellan sig och med varandra. Så jag tänker ju bland annat på, nu tappar jag förstås namnet, men hon som är Queen i Forserg är väl mänsklig från början. Precis. Spoiler alert. Alltså är det spoilish att spoila ett spel som har varit med så länge? Det är en fråga som kommer upp ganska ofta. Jag tycker själv inte det.
00:03:36Jag kan tänka att det är nästan allmänbildning nu med att man anses vara en gamer. Så att vi gör det nu en gång i det här programmet och sen om ni kommer in senare då är det ert fel. Spoiler alert, vi kommer spoila ganska mycket om Starcraft i allmänhet. Och om det känns jobbigt så är det bara att trycka på den där muteknappen nu och hålla i den i en timme. Men sen ska det ju också sägas att även i... Det har ju skrivits kilometervis med extra lore runt just Starcraft. Det är ju inte bara spelen utan det har ju gjorts böcker på böcker på böcker känns det som i alla fall. Mm, det stämmer. Jag har till och med läst den. Jag har läst den om en Ghost. Jag kommer inte ihåg vad den heter, det var så länge sedan jag läste den. Men det var helt okej alltså.
00:04:21Men är de, om vi ska ta en parallell till de som kanske gjorde det först, det var väl Star Wars med Expended Universe som de höll på att rulla med i många, många år där när det inte kom ut några riktiga filmer. Är det i stil med hur deras universum är att det är många som har tolkat den eller vet du om det är så att det är den officiella världen som de har skrivit i liksom, att det hör till låren? Det här är nog mer som Warhammers approach där de anlitar olika författare som ändå är anlitade av Blizzard och skriver officiell lore. Men sen tror jag inte att de skriver någonting, rätta mig om jag har fel, jag har faktiskt inte utforskat det så mycket, men jag tror inte att de ändrar någonting eller har med någonting som har med själva main storyn att göra utan det är mycket runtomkring bara.
00:05:10Så det är verkligen Expanded Universe. Vilket ju känns ganska riskfritt att göra för då krockar det inte med någonting som man eventuellt missar att man har nämnt i spelen. Nej men vi ska ju säga också att Starcraft måste, eller är ju väldigt kraftigt influerat av just Warhammer 40K. Med tanke på att Terrence i princip ser ut som Space Marines och Zerg ser ut som Xenos. Så det finns ju många, många, vad heter det? Blizzard är väl typ Tyranids från 42. I stort sett. Men det är ju inte jättekonstigt. Om man ska vara helt ärlig så hade ju Games Workshop i stort sett tagit varenda trope från sci-fi världen och tryckt in den i sin värld. Så att alla andra som kommer efteråt måste ju på något sätt förhålla sig till det. Och jag misstänker också att Blizzard var sugna på att få det segmentet av hobbyfantaster med i sin spelcommunity. Så det var nog helt medvetet misstänker jag.
00:06:07Men om man ska ta det med sin källa så är det ju precis som alla andra RTS-spel. Man samlar resurser, man bygger baser, man föder upp krigare på ett eller annat sätt och så går det ut på att förstöra motståndarens bas. Det är ju grundkåren i det hela. Mm, och det är väl egentligen RTS i ett nötskal. Alltså att jonglera resurser på rätt sätt. Precis. Och sen långsamt expandera och ta över kartan i åtta av tio fall när det inte är något specialuppdrag. Men hur kommer det sig att ni föll för spelet? Var det just att det var för att det är ett bra RTS eller var det för att man spelar mot varandra eller hur kom ni in på det? Ja, för mig så var det en podcaster på den tiden som hette Total Biscuit. Han hade mycket, jag tror inte det hette podcast på den tiden när jag lyssnade på honom. Han hade en radioshow typ online om World of Warcraft som jag lyssnade på när jag spelade WoW. Och han hajpade Starcraft 2 inför lanchen och det var det som fick upp ögonen för mig då. Det var då jag upptäckte livestreams och TeamLiquid.net och hela Pro-scenen i Brudewar. Det var väl det som introducerade mig till Starcraft 2.
00:07:27Om man ska ge Total Biscuit i härlig åminnelse så var han ju väldigt bra på att få saker att låta bra och var väldigt engagerad. Om det var den personen man stötte på som sin första kontakt så är jag inte alls förvånad över att man gärna ville kolla upp det själv. För mig var det typiskt att e-sport var ingenting nytt för mig. Man har ju Lana till CS och man har ju åkt på olika turneringar och försökt tävla. DreamHack, Lombauer och sådana saker. Jag kollade inte på CS när jag spelade CS. Det var liksom inget roligt. Men jag kom in på Starcraft 2 via guildkompisar. Det gick till en drift där jag mer eller mindre åt Starcraft 2 ett tag. Det var så lätt att följa med. Det var all in skulle man kunna säga. Ja, verkligen. Jag blev verkligen konsumerad av det. Det var som vissa farser som älskar fotboll och inte missar en enda match. Så var det för mig i Starcraft 2. Hade du några... Vad var det som var hooksen då? Om man skulle säga så. För jag antar att såhär...
00:08:26Om du föll för det på en gång, vad var det som fick att du visste att det här är för mig nu? Jag tror att det var själva lädern, alltså när man började spela. Fan, man kunde klättra och det fanns så mycket information där ute som man kunde ta in. Och det gjorde det väl ännu roligare att utmana sig själv genom att klättra. Det finns ingen annan att skylla än dig själv i det här spelet. Allting handlar bara om dig på något sätt. Ja, man kan tycka att det är stora skillnader också. till största del även single player till skillnad mot till exempel League där man är beroende av att man inte hamnar med fyra andra nötter om man kör solo lane till exempel. Nej, exakt. Det är både fördelar och nackdelar där. Om det går riktigt dåligt så finns det en person som kan kolla sig själv i spegeln. Men på samma sätt så kan man inte bli buren av andra om det skulle vara så att man har en dålig dag på jobbet. Nej, verkligen inte. Scenen generellt, alla spelare, det var ju ganska skön...
00:09:24Det här är ju på den tiden när Twitch inte var lika stort. Så man kunde liksom skriva till spelarna. Man kunde på något sätt få en kontakt med dem på något sätt. Det här är just-in-tv-dagen. Ja, exakt. För alla de som inte varit med om det, det var förr. Från den gamla goda tiden. Det var mer personligt om vi säger så. Precis. Och var man inne och kollade på Justin TV så var det faktiskt Stalker 2 under ett tag som hade mest tittare av alla. Ja, det är... Det är faktiskt ganska häftigt för det var nog det som drog in ganska många från början. Ja, exakt. Det var nog det som ledde till att andra saker startade upp. Barcraft, små mini-event, Reddit och Team Liqued hade en otroligt bra forum för det här. Men om du skulle ta lite för den som inte är insatt, vad var Team Liqued egentligen? Team Liqued var en samlingsplats, ett forum.
00:10:20online för Starcraft-grejer. Starcraft 1 började de med, alltså Brude War-tiden. Sen när Starcraft 2 släpptes så var ju Team Liquid med. De var ju bland de första som anordnade en turnering i betan där tillsammans med Total Biscuit. Och det var väl så de blev mer kända för resten av gamer-världen. Men är det samma Liquid som numera har ett ganska känt CS-lag? Jajamän! Det är väl det spelhuset? Team Bliquid var väldigt små när Starcraft 2 släpptes, men de var ändå center för Starcraft 2 content på den tiden. De rekryterade spelare och gjorde ett Starcraft-lag och var med i scenen och därefter har de branschat ut hela e-sportscenen och har massa lag i olika spel. Det är skithäftigt alltså. Så man skulle nästan kunna säga att det var kanske här som de satte tonen för hur man skulle kunna bygga de här moderna spelhusen. För det är ju många som har kört samma template. Som man tänker på Fnatic och Ninjas och lite andra. Vi har inte nämnt det, men för alla de som inte är lika insatta som vi som är med i det här snacket. Vilket årtal pratar vi om här? Alltså när i tiden hände allt det här? För de som vill gå tillbaka och titta lite på det själva. Det släpptes väl 2013?
00:11:47Nej, Starcraft 2. Nej, 2010, förlåt. Ja, precis. 27 juli 2010. Just det, så var det. Sist vi pratade om det så har det varit 2010-2013 som jag tyckte var the high era of Starcraft 2 i alla fall. Precis. 2013 släpptes ju första expansionen Heart of the Swarm. Just det. Och det var väl då jag och Alex inte följde scenen lika mycket. Nej. Scenen är inte död, men jag Det känns som att det inte uppmärksammas lika mycket och det finns nog inte lika mycket tittare längre. Och är scenen numera i Asien? Har det blivit ännu ett sånt där spel som de har bemästrat när det gäller e-sportscenen? Alltså Asien, främst Korea, har alltid varit mästarna i Starcraft. Både Brude War och Starcraft 2. Så har det varit från början alltså? De tog över den trofén ganska omgående.
00:12:41Det är så stort i Sydkorea att de här spelarna har mer inflytande än vad politiker och kändisar har. Det finns ju fanklubbar för olika typer av spelare i Starcraft 2. Vissa av dem har ju till och med varit tryckta på Snickers och läskburkar. Alla möjliga typer av reklam för det. Så det är en riktig fankult kring de här spelarna? Det är en ganska intressant grej för att när jag och spelfarsan var i senaste gången vi var i Katowice för CSGO så hade de ju synkat det med Starcraft. Så de hade ett mästerskap i det samtidigt. Och då var det just när jag slank in på en av de matcherna så var det just en ren uppgörelse mellan två sydkoreanska spelare i finalen. Och då var det just det att De som var på plats i publiken i Polen var väl ungefär som man själv var. Det här var häftigt och det är kul att se och det är old school. Men då var de också tvungna att se hur många som följde det här via Twitch. Och det var ju typ tio gånger fler. Just för att det var där hela publiken från Asien satt och tittade på samma event. Så att de var ju där för att se på Starcraft. Och så råkade det vara CS ibland och då var det inte sändning i det de ville ha. Så det är ganska häftigt hur...
00:14:06Hur skilt det var. Vi var där för ena grejen och de var där för andra grejen. Det är nog inte konstigt att Sydkorea har varit bra på Starcraft också då de redan hade Broodwar i ryggraden. Det är ett spel som har sänts på tv. Där familjer sitter och kollar på Starcraft 2. Precis, det är inte så det ska låta utan det är Starcraft på fredag. Inga konstigheter. Det är nog inte helt orimligt faktiskt. Det är rätt häftigt ändå. Ja men det får man ändå säga att det är. Alltså jag är så avundsjuk. De hade Starcraft och vad hade vi? Vi hade Hugo. Kom inte och säg någonting om Hugo. Vart tog du vägen kompis? Herregud. Ja, det är bara. Alltså när man tänker tillbaka på just Wings of Liberty. Det var så jävla roligt. Det var så bra sammankoppling. Det var liksom YouTube, man kunde hämta information. Det var ju turneringar non-stop kändes det som.
00:15:03Men det är väl också så när det i början, det var ju precis samma under CS, att i början när det fortfarande är lite själen kvar, då kom man ju väldigt nära att det kändes väldigt som att gemenskapen var hög. Sen ju mer professionellt det blir, ju mer pengar, desto mer själlöst blir det ju. Och då tappar man ju ofta lite av den där känslan. Ja, vi har väl varit inne på det några tidigare program, men just det här med community-känslan. Och det är ju speciellt viktigt tror jag just när det gäller e-sport att oftast är det ju en ganska stor gräsrotscommunity som skapar de här olika plattformarna och sen så kommer alla företagen in som inser att det finns pengar att tjäna och så renodlar de det där, driver fram ett antal stjärnor, bygger sina spelhus, börjar starta liksom event som man säljer biljetter till och sen helt plötsligt så är communityt som de
00:16:00egentligen utnyttjade att få komma dit på något sätt borta? Har det varit lite samma sak här i Starcraft-delen av e-sportsvärlden? Att det har gått från god kamratskap i forum på nätet och Team Liquid till att vara nu rent kommersiellt? Alltså just Starcraft 2 har väl säkerligen följt utvecklingen av resten av e-sportvärlden i att det blivit mer kommersiellt. Men, ja. Jag kan tyvärr inte svara på den frågan. Jag tror att man kan säga överlag i alla fall att det är nog signifikant oavsett om vi pratar League, Starcraft, Dota eller CES. Det är klart att det har blivit mer opersonligt med tiden. Det tror jag nog. Men om man ska backa lite från när det begav sig. Hade vi för typ av svenska hjältar inblandade? För jag gissar att vi hade några svenskar som var duktiga även då. Ja, vi hade ju en
00:16:59Precis i början så hade vi en stjärna som var bosatt i Sydkorea som hette Ginro eller kallade sig för Ginro. Han spelade för Team Liqued på den tiden och var en pionjär för västvärlden i Korea för Starcraft. Därefter så hade vi de två största svenska namnen. Thorzain och Naniwa är väl de som är värda att nämna. Ja, de var ju något mer avancerade än vad Ginro var. Jag tror det som fick Gindro på kartan var att han har en speciell Marauder-bild mot Roaches. Det var det som jag tror satte honom lite på kartan. Han hade hittat ett sätt att spöa koreanerna under en viss tid. Tills de hittade ett sätt att inte bli spöade längre. Då var han inte ovan längre. Torzin har en ganska cool story. Han körde Mao Sports, nej?
00:17:58Först körde han i Warcraft 3 från början, sen kom han över till Starcraft 2, då var han med i Online Kingdom. Sen gick han över till Pretoriani, sen till Mousesports och sen blev han plockad av Evil Geniuses. Det är ett snyggt namn. Om vi tittar på svenska medan vi även tar in de amerikanska spelarna. Har vi haft någon vinnare som inte har varit sydkorean överhuvudtaget eller var det precis bara i början som det var mer att det fanns en chans för västerlänningar att vinna? Vi har alltid haft västerlänningar som har legat i toppen och kunnat fightas mot koreanerna men de har varit så mycket färre än koreanerna. Det har alltid varit sex koreaner och typ två västerlänningar i topp 8. Så det har ju funnits, men inte jätterepresentant. Är det någonting som ni tror skulle kunna vara ett problem till exempel i popularitet? Att det inte har blivit större eller fortsatt vara lika stort utanför Asien? Att vi har svårt att få fram spelare som kan hävda sig?
00:19:16Att kidsen inte har en massa egna spelare man ska titta på utan man måste söka sig till Asien för att hitta dem. Att det skulle kunna påverka populariteten som det ser ut nu. Jag har en liten teori på det där. Om man kollar på Starcraft till exempel så är det ungefär ett schackspel fast i realtid. Och just i Sydkorea så är det ett land som faktiskt anammar mycket brädspel och sådana saker. Taktiktänk liksom. Och när de redan lär sig det här från grundskolan. Det här är liksom e-sport för dem. Det här är någonting som går i handen i handsken med typ Go till exempel. Som är ett av världens största brädspel. Så det är bara en förlängning av något de redan gör. Kulturen där är väl att man pratar väldigt mycket om hur man spelar och hur man tänker. Sådana bitar. De vet hur man samarbetar som ett lag även fall de konkurrerar med varandra.
00:20:16Om du kliar mig på ryggen så kliar jag dig på ryggen-mentaliteten kanske. Precis. Så egentligen så kanske det är just i det här spelet så har västerlänningarna en extra stor uppförsbacke just för att vi inte har den kulturen i stort. När det gäller massa andra saker som de redan har när de kommer dit och hittar spelet för första gången. Det är bara en gissning jag har som sagt. Vilket ju är väldigt intressant för det kan ju absolut vara en... Det finns ju någon typ av anledning till att det är så pass stor skillnad. Att man då kan hitta saker som verkligen skulle kunna vara nycklarna är ju alltid intressant att titta på. Och som ni säger också att de som faktiskt blev duktiga här såg sin bästa möjlighet till att nå framgång var att åka dit och hoppa in i ett av deras lag. Det säger också någonting lite om hur långt före de låg. Det var typ snarare tvärtom att sydkoreanerna ville komma till västvärlden och spela här istället.
00:21:10Okej, så var det så att det var massa koreaner som körde för lagen här? Så det var koreanska lag fast i västerländskt? Så de visste ju att de skulle få en bättre skola i Sydkorea, hands down. Men man fick mycket bättre betalt i västerländerna än i Sydkorea när det kom till spelet. Ja, precis i början så var ju Brude War fortfarande stort. Och det var ju stort i flera år efter att Starcraft 2 hade släppts. Så det var ju det största av Starcraftarna i Sydkorea. Pengarna låg ju i västvärlden. Är det här någonting som är allmänt känt? Hur mycket pengar det finns i sporten, eller vad man ska säga, för de som är aktiva på högsta nivån, ska man såklart säga. När det gäller pris, pengar och såna här grejer. Är det så pass stora pengar att det är, vad ska man säga, en riktigt attraktiv karriär att försöka sig på? Absolut. Det tror jag.
00:22:08Med tanke på att det är en mot en matcher och när man vinner så vinner man bara helt själv tillsammans med laget och sponsorer tar ju en cut. Men jämfört med CES där man är fem spelare så kanske man får en mindre cut. Jag kollar på AEM Katowice i år så var det 250 000 dollar i prispotten där vinnaren fick 65 lök. Det är ju rätt fina pengar. Det finns ju öppen information om spelarna på Team Liqueed som har tjänat bäst. Så just nu är det en finsk spelare som har dragit ihop 914 000 dollar under sin karriär. Det är ju nästan nio miljoner. Eller det är nio miljoner. Så jag menar, pengar finns ju. Det är en häftig bransch. Han har tjänat mest av alla hittills och under honom är det nio sydkoreaner.
00:23:00Det är lite kul, vad gjorde han då? Det här är så tråkigt att jag inte har följt Starcraft sen Wins of Liberty. Han är tydligen en väldigt tung sörgspelare från Finland som heter Serral. Jag har inte sett han spela. Jag blir inte så förvånad att han var... Att han var just från Finland förvånar mig inte. De är lite svårmodiga. Så han kan säkert satt sig i ett game i rum och bara gett sig den på att bli galet bra på just det spelet. Sen kanske han hade en galet bra sponsor genom Nokia, men när det fortfarande begav sig kanske, ingen aning. Men någon måste ju ha hostat upp pengarna, det kan ju inte bara vara prispengar tänker jag. Ja, eller så är han ju med i något bra spelhus någonstans och har en grundlön. Men ändå rätt intressant att vara en kille från Finland och sen Korea hela vägen till banken, höll jag på att säga.
00:23:52Ett annat namn som också jag tycker är intressant inom Starcraft-scenen, det är ju Scarlett som är en av de få, ska vi kalla kvinnliga gamers som har bara klivit in och vunnit en major i Starcraft-vågen. Exakt. Scarlett. Ja, det var ju rätt mycket hajp från henne när hon vann. Och där tycker jag ju Starcraft gör helt rätt. Jag tycker att det är lite fånigt i CS att man har Delat upp det. Jag tänkte just fråga. Här är det bara öppet för alla oavsett kön. Som det borde vara i e-sport. Det här är en stor intressefråga. Tyvärr så tror jag inte att det är så många tjejer som drar sig till RTS. Det skulle vara kul om fler gjorde det också. Du har ju en svenska också som går under Anders Maddelisk. Som var rätt stor också. Stämmer. Man kan ju hoppas att det är
00:24:49Precis som med mycket andra saker att det förr eller senare jämnar ut sig lite grann mellan könen. Men sen så finns det ju såklart en anledning till att vissa spel är mer populära bland tjejer och en del är mer populära bland killar. För att man har väl vissa olika saker som man dras till rent generellt också. Så att jag tycker att så länge det är samma regler för alla så tycker jag ju att det är då har man gjort en krattat liksom manegen för Oavsett vem som vill ge sig på det. Det är liksom inga konstiga särkrav. Är man tillräckligt duktig så är alla välkomna. Exakt. Men jag tänker på de här stora matcherna som sagt så måste det ju också funnits lite... Vi var ju inne på att Jazz TV, att man tittade mycket på stream och så vidare. Och jag vet ju att det ska finnas ett par riktigt legendariska kommentatorer också runt StarCraft-scenen då.
00:25:43Förutom de som vi redan har varit inne på. Tasteless och Ertosis. Två bästa kompisar som spelade i samma Starcraft-lag för länge sedan. Och de gjorde... Nej men alltså att lyssna på de två grabbarna köra. Det är som att höra bästa kompisar snacka med varandra. Plus att de älskar Starcraft så himla mycket. Så det blir den här... De ökar extasen runt spelet liksom. Tasteless och Tosys de var på en turnering i USA någonstans när Broodwar spelades. Och så var det någon kommentator där och då tyckte alltså då hade Tasteless åkt ut ur turneringen och så satt han bara. Fan den här killen är inte så bra på att kommentera alltså. Jag har kreerat ett bättre jobb så att han gick ju fram till honom. Och sa, vill du ha hjälp eller någonting? Då erbjöd han sig att kommentera och fick göra det. Vilket typ gjorde den här turneringen lite mer intressant. Så han hoppade in. Jag satt och kollade på någon dokumentär.
00:26:41Så att han bjöd egentligen in sig själv. Sen har han en brorsa som heter Day9. Han är också kommentator. Vi kommer gå in på honom lite senare också. Vem han är. Alltså Day9, Day9 som är superaktiv fortfarande. Okej, Day9 är ju en otroligt duktig, vad ska man säga, speakerhead inom typ E. e-sport och streaming överhuvudtaget. Vill han som brukar köra PC Gaming Awards varje år i stort sett. Ja, det kanske det är. Han började ju i en webbserie där han gick igenom Brudeware-matcher och senare Starcraft 2-matcher och hade jättemycket Funday Monday och sånt där. Jag vet att han och Itmij JP var ju inne i Starcraft. traskigt och kommenterade saker tillsammans. Båda de två har gått vidare till streaming och livet på nätet i stort. Tasteless då som är Deynans storebror och Artosis, de var ju så bra kommentatorer så att även ifall man inte var intresserad av den match som spelades så ville man ändå titta för att det var de som kommenterade. Ja exakt, det var mycket humor.
00:28:03De är ju lite bias också, för de kunde gärna heja på en spelare. Okej Hayes Levis, who do you think's gonna win this? I don't know, I'm not sure man. Och så typ drar de igång. Kanske Artosis bara: Men jag är helt säker på att Nesty kommer vinna. Han drar igång liksom. Så man skulle kunna säga att de var tvättäkta underhållare. Det spelade egentligen antagligen ingen roll. Vad de hade pratat om. Om de hade varit pålästa hade det varit kul att lyssna på dem. Jag har lyssnat en del på Tasteless på YouTube och sådär. Och hans egna podcast. Jag tycker inte de är så roliga. Jämfört mot när han och våra toasts. Men det är väl du och D2? Okej, så det kanske var de två tillsammans då som liksom gjorde. Och det är inte bara liksom att de är så jävla bra symbios. Det är även liksom spelet också. Alltså de älskar spelet så himla mycket. Det går inte att jämföra dem med de andra kommentatorerna liksom. Känner jag liksom.
00:28:59Det var genuin hype när det var hypeat. När det hände häftiga grejer i spelet. Då var det verkligen sådär. Man bara märkte hur exalterade de blev. Jämfört med vissa andra som bara typ skrek. För att de antogs skrika när det var häftigt. Så om man säger såhär då. Artosis var den som... Du sa att han var en aktiv spelare först. Han är fortfarande aktiv spelare i Starcraft 2. Han är master. Han är fortfarande. Så vad skulle ni säga att han... är mest uppskattad ifrån er 12 som spelare. Som kommentator. Artosis gjorde ett känt misstag som Protos där han hade byggt en pylon. Runt typ sju byggnader. Så liksom blev han attackerad av en motståndare. Bara så att ni förstår. Man måste bygga en pylon för att kunna bygga ut hus för Protos. Får inte de den här energin så stängs de här byggnaderna av och då kan man inte producera någonting.
00:29:59Jag kommer inte ihåg vad man säger. Typ Artosis Pylon eller någonting. Och det var jättekänt hos spelarna. Jag tror i början så försökte han även tävla. Och sen efter det när han gjorde det här misstaget. Så garvade jättemånga åt honom. Så han är ökänd mer än känd kanske. När det gäller att vara spelare. Men känd. Alltså han kan Starcraft. Men det är kul när en mycket bättre spelare pikar honom. Det här är helt underbart med Starcraft också. Hur man peakade andra människor och man var beredd på att munhugga lite grann. Man fick inte visa sig svag. Det var jävligt kul att se MC som hade asknackig engelska. Typ dra tummen över halsen. Jo, men var det det du Peter berättade? Du tittade ju på den här finalen. Och sen så frågade kommentatorn vinnaren. Och så kom han med en jättelång utläggning på koreanska. Och så översatte hon det med att det var good. Ja, just det. Det var bra att du påminde mig. Han hade ju då. Eftersom jag var så oinsatt med vilka de här personerna var. Så var det väl någon som jag tror hade tidigare varit.
00:31:23Topp 5 på världsrankingen men som hade varit borta. Av någon anledning under en period och sen kommit. Som någon slags bubblare och tagit sig hela vägen till finalen. Och så vann han och då ville de ju verkligen ställa en massa frågor. Och då pratade han verkligen i 10 minuter. Och sen så var det typ såhär. He said it was good. Helt sjukt, jag har sett den förut också. Men MC han var typ den enda koreanen. Som försökte prata engelska. De andra vågade inte, de stod där liksom med. En translator eller någonting. Han körde bara på. Det var det som bjöds. Man undrar ju då, vad var det vi missade som västerlänningar när vi fick det nedsmält till, it's good. Jag misstänker att han säkert... Jag kan ju vara väldigt mycket mind games. Jag gick in för det här, det var en mental grej. Jag jobbade, jag låg i hårdträning. Jag har gått till mina buddhisttempel och batch hela tiden. Det blir svårt att förklara det. Jag säger bara att det var bra. Han var nöjd. Han vann ändå. Men jag tänkte att om man skulle backa ner lite från den här 0,0,01 procenten som är bäst i världen. Ska vi kalla det för det egna?
00:32:41prestationer. Hur långt kom ni om man tittar på Ladders? Vilken nivå hamnade ni på till sist, där det var som bäst om vi säger så? Jag körde Starcraft på Ladder, där man hade från bronsligan till Masters och sedan Grandmasters som var toppen av toppen. Jag lyckades ta mig till High Diamond, Low Masters, så det var alltså rätt bra presterat ändå skulle jag nog påstå. Jag var bättre än Många andra. Fast ändå fick jag stryk av många. Bättre än average skulle jag säga. Jo, men det känns ju som att, vad ska vi kalla det, kanske 5%? 10%? Eller vad tror du? Något sånt. 10% låter väl närmare. Och det är ju ändå, oftast är det ju så att är man riktigt bra på någonting Så kan man slå 70-80% av den totala massan av gamers. Men steget upp till nästa gruppering brukar oftast vara så galet stort. Så det kan vara lite som att jag vet att jag är bra och sen så möter man någon från nästa och tänker. Nej, exakt. Jag kan ingenting. Jag kom aldrig till Masters, men jag låg där och kittlades. Så jag var i topp 8 Diamond. Sista tiden i Wings of Liberty. Typ tre säsonger kanske.
00:34:08Det gör mig rätt sur. Men jag har varit trött på det ett tag, så jag spelar lite på den koreanska. Och där kommer jag inte längre än platt. Det gick inte. Ja, okej, så det är olika läder. Alltså, brons är ju typ silver. Silver är typ guld. Ni förstår. Jag tror att det svåra med Starcraft är inte själva strategierna och taktiken. Utan det svåra är att vara konsistent med build-orders och timings och micro och macro. Och bara hålla koll på allting liksom. Kunna veta vad man ska göra i vilka situationer. Det är väldigt reaktivt. Skulle du kunna bredda ut det här lite för de som inte är jätteinne på vad exakt allt det där betyder? Build orders är en ordning som man bygger saker i och då brukar man sätta timers för sig själv. På 40 sekunder ska jag bygga det här. På 1 minut och 20 sekunder ska jag byggt minst 4 av den här gubben och ha en sån här.
00:35:03byggnad på gång för att kunna hinna med nästa grej och nästa grej och nästa grej. Micro är när man styr sina enheter, sina krigare, på ett effektivt sätt och macro är när man styr det man har hemma i basen, bygga byggnader. Det svåra är att göra de här två sakerna samtidigt, styra sina gubbar på ett effektivt sätt, bygga sin bas på ett effektivt sätt. Samtidigt som man reagerar på allting som motståndaren gör. Det är nog det som är det svåra. Bildorders är inte bara efter tid. I Starcraft har du 200 population. Alltså 200 är max. Vad du kan ha på banan. Du kan inte ha mer och så vidare. Så vissa bildorders är också satta efter hur. Nu när jag nått den här counten. Då kan jag lägga ner den här byggnaden. Eller bygga den här uniten och så vidare. Så det finns mycket bakom det där.
00:35:56En lite intressant grej som man brukar säga i det mesta. Jag tror att det är originalcitatet på engelska. No plans survives, contact with the enemy brukar man ju säga. Hur mycket är det så i Starcraft att man har en fundering på hur man vill spela? Hur ofta blir det så att man måste tänka om helt och hållet? Det finns ju de som är så grymma och de kan typ spela in i framtiden. Som en duktig schackspelare vet exakt var han ska trycka in det i ett hörn. Hans strategi är att få in det i det här hörnet. Och har han lyckats med det, då kommer han förmodligen vinna. Däremot så är det en annan spelare på andra sidan som gör exakt likadant mot dig. Så det är verkligen coolt att se de bästa spela mot varandra i det här spelet. För det är som att se två robotar slåss mot varandra helt enkelt. Att de kan vara multitasking samtidigt liksom. Precis, och anledningen till att jag tog upp det var just för att exakt det du nämnde var det som hände i Katowice. Det var en kille som hade en sån här...
00:36:55Otroligt bra strategi. Även fast folk visste att han använde den så tvingade han ju nästan alla att ändå liksom fastna i den. Och i finalen så mötte han den här killen som vann då som bara gjorde något annat som han inte verkade ha stött på. Och då förlorade han ju i, jag tror inte han vann en enda omgång i stort sett. Just för att han blev helt tagen på sängen. Det var därför jag tänkte att till och med de bästa verkar kunna bli så här att shit, jag har inget motdrag mot vad den här killen har kommit på. Och det är rätt intressant då att man kanske, för det här var ju flera omgångar och ändå så lyckades han förlora mot samma strategi just då. Det kan vara så att han bara inte förstod vad det egentligen var han höll på med. Jag tänker typ så här bara när man vet hur vissa spelare kan cheeza. Alltså cheasing är när du gör en feg taktik helt enkelt. Och antingen så backfire eller så är det en success liksom.
00:37:52Det kan ju vara rätt kul när du nämner just den här spelaren. Jag vet inte vad han heter eller vad han gjorde då. Men att han kanske gör samma taktik tre gånger. Sen typ den här fjärde matchen då till exempel. Då är han helt inställd på att han ska göra just de här movesen. Sen när han då scoutar den här killen då som har gjort tre sammandrag hela tiden. Gör något helt annat. Då är det kaos i huvudet. Då är det ju liksom. Vad fan ska jag göra nu då? Jag var helt inställd på att han skulle göra den här taktiken. Det är mycket klassiska mindgames egentligen. Hur mycket nerver? Tror du är för att liksom ta det här sista steget om man skulle kunna säga det till att gå från att vara riktigt bra till att vara bland de bästa. Är det någonting som är jätteviktigt tror ni eller är det mer så att det är någonting man lär sig allt eftersom? Jag var ju nervös att bara spela ladder ibland. Jag tror att man behöver en väldigt stark fundamental backbone med muskelminne för att kunna liksom
00:38:50Det är som de alla andra e-sporterna egentligen. Det handlar om att öva, lägga ner extremt mycket tid. Sen såklart, om man sitter framför 10 000 åskådare och möter en av världens bästa spelare, då är ju nerverna, de är ju gigantiska. Det kan jag tänka mig. Det kunde, vad fan var det man kallade det? Man får såhär ladder... Man gick in och man mådde bara skit när man spelade. Man fick ladder... Anxiety. Ja, precis. Exakt. Det var det värsta. Man satt där och spelade och även för att man vann så var det inte kul. Man var bara rädd att tappa sina poäng. Man blev fast i racet eller vad man skulle kunna säga. Exakt. Är det ditt? Någonting som, om man tänker sig att båda ni två tappade ungefär intresset vid samma tidpunkt, var det just för att det blev för mycket? Eller var det så att spelet hade ändrats på något sätt med att det inte var lika attraktivt längre? Eller var det bara att det fanns andra intressen i livet som pockade på uppmärksamheten mer än vad det här spelet gjorde efter de åren ni ändå hade tryckt in? Ja, jag tror brytpunkten för mig var nog när första expansionen släpptes. Heart of the Swarm släpptes 2013.
00:40:09Det skulle jag nog säga kombinerat med att andra saker i livet tog uppmärksamhet. Men framförallt just för att Heart of the Swarm släpptes med nya Units-enheter. Jag kände att all tid jag har lagt ner på att lära mig strategier och allt det där försvann ju inte. Men det var inte lika relevant längre och då kände jag att jag orkar inte mer. Det kändes som att när de här expansionerna kom så blev Starcraft 2 någonting annat. Wings of Liberty hade ändå en bra connection till Brood War och vad man minns från Brood War. Modernare touch. Och kanske bytt ut två units. Även unitsen hade vissa abilities och grejer. När man vänder upp och ner på den här pannkakan. Det tyckte jag var fel. Jag tyckte det blev fel för mig. Det blev en för stor.
00:41:02Vad ska man säga, commitment att komma tillbaka till samma nivå. Alltså att liksom läsa in allting och förstå allting igen. Och inte ens vara säker på att samma glädje skulle finnas där. För mig var det så, men för Alex var det nog mer sentimentalt va? Ja, vadå? Alltså... Just det där tappat intresset liksom. Att ändringen gjorde att det inte kändes lika roligt längre helt enkelt. Ja, exakt. Du tog bort hela min... Jag var så nära masters ett tag där att jag bara, jag ska fan upp dit alltså. Jag hade nog inte satt några mål om att jag skulle bli pro. Det var snarare att jag ville bli bättre på det och förstå det bättre. Just det. Jag vet inte. Det kändes som att många spelare som man tyckte om slutade spela. Och även typ att det uppmärksammades inte lika mycket längre. Starcraft. Det är inte ett speciellt socialt spel.
00:41:57Du sitter ju ensam från läder och nöter och det är inte säkert att dina polare ens gillar det här spelet. Nej, jag kan tänka mig att det kan vara någonting som man säger, idag är det Starcraft-kväll för mig så vi hörs imorgon. Ja, men typ. Det är verkligen så. Men det känns väl också som att hela RTS-genren gick och dog lite grann. Så då var det inte bara Starcraft som fick sig en rejäl... Eller det var snarare så här, Starcraft var väl det enda som överlevde i princip. Ja, vad finns det för RTS-spel som spelas idag på hög nivå? Det är typ bara Starcraft, är det inte det? Nej, det är bara Starcraft som lever. Det är det enda RTS jag känner till, i alla fall på den här nivån som andra spel. Skulle nog säga att det är så också. Om man då ska säga, för att resan tog ju slut lite där, men vad är era bästa minnen eller upplevelser som ni tar med er därifrån? När man stänger ner det här kapitlet så låter det på båda er två som att det ändå var...
00:42:50värt att minnas med good times stämpeln på hela det kapitlet. Så vad är favoriterna från tiden? Får jag köra först eller? Kör. Från åskådarnivå så är min absoluta favoritmoment var på DreamHack Open i Globen i april 2013. Där fick jag träffa min idol, In Control, som var en spelare och kommentator/profil. Han har tyvärr gått bort nu. Sen var det en riktigt tight final mellan svenska Nannewa och en korean, som vanligt. Det var väldigt, väldigt tight. Alla trodde att Nannewa, svensken, skulle ta hem det på hemmaplan men han förlorade tyvärr 3-2 i finalen. Men det skulle nog vara mitt absoluta favoritmoment från Starcraft 2. Jag har väl flera, men jag tyckte det var väldigt roligt med rivaliteten på Starcraft 2. Mitt favorit moment är nog när Squirtle mötte MVP i en final i GSL. Det är fortfarande en av de högsta top-momentsen någonsin, att han lyckas komma in med Mothership. Mothership är typ den dyraste uniten du kan bygga.
00:44:09Den är ganska värdelös för att den gör inte så mycket skada. Däremot har den en möjlighet att göra en vortex. Alltså typ ett svart hål. Där den suger in motståndarna. Och då finns en taktik som heter R-Con Toilet som det kallas. Okej. Man suger in hela motståndarnas armé. Och de sugs in i det svarta hålet. Då ska man med sina... Arkons åka ner i det här hålet för att de har sån här splash damage-effekt när de skjuter med sina strålar så de AOE:ar. Så att de här Arkonsen, de står och bara skjuter ner en hel armé. De är svinsvåra. De är livsfarliga när de gruppas ihop. Och han lyckades göra det här i finalen och utplåna sin motståndares armé som inte har Inga pengar kvar. Han har en armé värd, jag vet inte hur mycket.
00:45:03Det är nog det ballaste. Och Tasteless och Artosis var såklart kommentatorer här. Och de skriker som galningar när det händer. Det är lite goosebumps på hela den grejen faktiskt. Det låter ju ändå som en rätt häftig grej. Även för mig som inte har full koll på hur det där ser ut när det väl händer. Jag kan skicka ett klipp till dig sen så kommer du att förstå. Det är helt magiskt. Man måste ju ändå uppskatta när någon lyckas med ett riktigt sweet move. Det brukar oftast vara... En häftig upplevelse. Speciellt om man är insatt kan jag tänka mig att det var såhär shit vad händer nu? Ni nämnde en sak lite tidigare som jag bara såhär i förbifarten, Barcraft. Vad är det? Jag var aldrig på ett själv. Däremot så var det en ganska aktiv Facebookgrupp i Stockholm som drev Barcraft. De hyrde typ O'Larrys, olika barer där det fanns mycket tv-apparater. Så körde de Starcraft turneringar där och drack bira. Så det var egentligen ett schysst häng skulle man kunna säga.
00:46:01Hade Starcraft-tema. Så att, är det här någonting som ni vet om fortfarande finns? Eller var det en del av eran då? Jag tror att det har utvecklats till mer, det finns ju en e-sportbar på Sveavägen. Kappas? Ja, så heter den va? Det finns två kanske till och med, Kappas. Det finns Nerds på Söder tror jag, Lay. Fast Nerds har väl mera fokus på retro-game, men Kappa är ju mer e-sportbar om man ska säga. Jag tror att Barcraftland var lite grunden för vad som sen blev Kappa. Ja, alltså så här. Jag var ju medlem i Stockholm Esport och de anordnade ju Esportsvisning på... Det var inte Ängeln, men det var någon bar i Gamla stan i alla fall. Där de började med att de hade riggat upp en duk om man tittade på ES. Var inte det O'Learys i Gamla stan? Jo, precis. Du har helt rätt. Det var det det var.
00:46:58Så det är väl lite därifrån också kan jag tänka mig. För de körde ju även Starcraft där ibland. Men jag tror inte att rörelsen Barcraft finns kvar längre. Kan göra det. Jag har faktiskt ingen koll. Jag får kolla upp det. Ja, det är ju ändå lite intressant. För att jag tror att sånt där är ju attraktivt för folk som kanske inte just hade halkat in på Starcraft annars. Just att i... Pubmiljö får se kul e-sport och kunna dricka bra öl samtidigt. Brukar vara ett ganska bra koncept för nästan allting. Det låter som ett bra första steg in i communityt. Barcraft är något svenskt också vad jag fattar det som. Nej, det är internationellt. Det började någon annanstans än Sverige och så adopterades svenska Barcraft. Men det står här på deras Facebookgrupp att de stängde ner 28 februari 2017.
00:47:57och ersattes av Stockholm E-sport community istället. Var det det som du var med i, Oskar, den communityn? Stockholm E-sport var ju egentligen en lös förening som hade olika e-sportsträffar och det var ju även Starcraft inkluderat men Barcraft var eller är sin egen grej så som jag fattar det som. Ja. Så egentligen skulle man kunna säga att det här skulle kunna finnas kvar i någon form någonstans. Men när det inte är covid-tider så kan man ge sig ut och leta upp det här igen. Det är lite som de här underground-ravesen. Ja, precis. Folk som vet, vet vilken dörr man ska knacka på, vilken tidpunkt och så får man komma in, får en öl i handen och sätter sig och blåser sig på bra e-sport. Jag fick en bild i huvudet av att det var typ en sydkorean med väldigt tjocka glasögon som skjuter upp en lite såhär. Ditt look. Ja, ja. Vart är password typ såhär? Precis. Och sen stängs dörren och säger såhär. Good times där inne och utanför ser ut som att det är en lagerlokal i Kista. Är det inte så man egentligen vill att det ska vara på något sätt? Det ska vara.
00:49:18För invigda höll jag på att säga. På sätt och vis är det kanske lite tillbaka till det jag var inne på tidigare. Att man minns gräsrotsrörelsen när det var lite mer organiskt. Än den här jättepolerade världen som det bor i numera. Så man kanske behöver en barcraft-upplevelse vid sidan om. För att balansera de här stora turneringarna som man annars får se. Är det någonting mer? För tråkigt nog så har det redan snart gått en timme. Så tänkte så här. Är det någonting mer som ni känner att ni verkligen vill ta upp? Prata om? Det kan vara vad som helst inom det här scopet. När vi har en 5-6 minuter kvar här. Det jag skulle vilja nämna är väl typ såhär, vad hände? Vad fan hände med den här scenen som fanns? Var försvann alla tittare någonstans? Är det att, liksom, var det anledningen att nya gubbar och sånt kom?
00:50:17Tyckte att det inte var lika roligt att kolla på längre. Var det mer micro management än macro management i de nya expansionerna? Vad var det som faktiskt fick Starcraft att dö? Det kanske inte kan gå djupare än vad det har gått. Allt som finns att utforska har utforskats. Jag kan bara jämföra med Counter-Strike där folk kan strategier. Folk kan maps, men det som gör Counter-Strike häftigt är ju individuellas skill. Och det går ju inte att jämföra någons aim i Counter-Strike med någons bildorder i Starcraft till exempel. Men det är ju, ändå har liksom, Broadwar är ju fortfarande stort i Korea. Det är ett mysterium för alla, förutom koreaner. Är det det vi saknar? En insider i Korea som kan förklara fenomenet för oss här?
00:51:16Som inte riktigt är med på varför det fortfarande är en grej. Det ska bli kul att ta hit en som älskar Starcraft och inte så himla förtjust i Starcraft 2 istället. Och få höra deras åsikt och prata lite med dem. Vi kanske skulle behöva en ännu större mashup av folk som har varit med om olika erorna och som har fokus på olika ställen. Så kanske man kan hitta en gemensam nämnare för hela communityt i stort. Och se vad det skulle kunna vara för någonting. Ja, precis. Allt smyger in lite såhär. Sörg. Det är väl lite som att säga, det är väl som att ta någon som bara spelar 1.6 också. Och det gäller CS som säger att det var bättre förr och allt det där. Ja, jo. Det finns väl såklart ett korn med nostalgi i många e-sportspelare och gamers överlag där ute, misstänker jag. Ja, har vi någonting annat som... Om man säger såhär då. Tror ni att...
00:52:12det kommer att komma tillbaka? Inte kanske som det var, för det gör det väl nästan aldrig, men tror ni att det kan komma tillbaka som en mer populär e-sport i Sverige? Västvärlden är ju så himla stor, så det är svårt att säga, men här? Finns det någon chans att det skulle kunna öka i popularitet igen? Jag har svårt att tro det. Ja, samma här. Sverige är mer hockey, fotboll, innebandy mentalitet. Man kör lagsporter. När det kommer till e-sport så är det ju CS va? Ja, men det är ett hockeylag mot ett annat hockeylag. Jag tror att vi funkar bättre i lagen. Så den svenska mentaliteten kanske funkar bättre på just CS än på Starcraft? Traditionellt sett, och så råkade det bara vara under en period. Ja, och sen tror jag att det handlar mycket om legacy. Vi har haft så mycket duktiga CS-spelare och storspelare och sånt där som har banat vägen. Det finns ju visst, som vi har varit inne på, duktiga svenska starcross-spelare, men vi har inte haft en Heaton, till exempel. Inom starcross-scenen och så där. Ja, alltså Team Likvid hade ju sin... Jag tror de hade sitt teamhus i Sverige faktiskt. Jag tror de hade det i Årsta. Okej.
00:53:27Så det kan ju mer vara så då kanske att, ja, delvis det då, men just också att hade det funnits någon chans att få det att bli större så hade man behövt en aktiv storspelare som folk kunde titta på och liksom sitta och heja på under olika evenemang. Jag misstänker att det skadar i alla fall aldrig att ha ett namn som man kan hänga upp sitt tittande på. Svårt att tro det faktiskt, tyvärr. Så man kan ju få säga så här då att De som var med när det begav sig fick se guldåldern. Det kanske var tråkigt för alla de som missade det när det var som vildast och roligast och mest nytt. Jag känner mig som en gammal gubbe här. Det vore inte på riktigt om man inte fick säga så. Som vi säger i Spelfarsor med vänner.
00:54:18Det var bättre förr i vårt stående cashface när det gäller allting. Det känns ju bara bra att man får säga det och faktiskt mena det. Vi brukar ju skämta om det. En 15-åring kommer ju säga att just Fortnite är det bästa spelet någonsin. Det är som musik liksom. Jaja, visst. De kommer ju om 20 år sitta och prata nostalgiskt om Fortnite och alla kids ändå som kör något annat mobilspel. Jag tycker bara att det går så fort egentligen. Om man tittar på e-sporten, det är ju för att det utvecklas så explosionsartat. Men när man säger såhär: Ja, på min tid. Och så tänker man: Är det 50 år sedan? Vilket anor! 2014! Det var ett helt annat spel då! Ja, eller ibland så är det till och med såhär ett och ett halvt år sedan.
00:55:04Jag kommer inte ihåg exakt när du och jag hörde det, Oskar, men det var ju någon gång så här... We're back like we used to be, like the great era of last year in Mars. Okej, det är den tidsandan och tidsrymden vi pratar om. Hur stekhett det var på den gamla goda tiden för typ sju månader sedan. Ni vet hur det var. Sen har det varit helt under isen. Sporten har återuppväckts tre gånger. Det har kommit 400 nya spelare. Det känns som att det här mikrokosmoset e-sport har helt andra tidsramar än en vanlig historia. Så är det nog på många sätt. Ja, Oskar, det är dags. Det är dags att avsluta och, ja, inte vet jag, förstöra basen, höll jag på att säga. Nej, men jag tänker att jag skulle börja med att rikta ett stort tack för att vi har haft med er ikväll och att det har varit...
00:55:58intressant att få damma av lite härlig nostalgi för det är ju vad det här är. Jag säger som vanligt att vi kommer säkert att prata mer e-sport och mer spännande gäster och intervjuer längre fram. Men för nu så vill jag bara säga tack och på återhörande helt enkelt. Ja, tack för att jag fick komma. Tack själva. Och som sagt, alla ni som inte har tagit chansen, ge er ut och titta på lite guldklipp från bra e-sportsturneringar, så förstår ni vad ni har missat. Och med det så säger vi väl hej, hej. Ha det så bra allihopa därute.