Hoppa till innehållet
SPELFARSAN MED VÄNNER
Omslagsbild för avsnittet Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 14 - "Diablo II Tech Alpha"
Pulsen på Gaming Avsnitt 115

Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 14 - "Diablo II Tech Alpha"

32 min Spelfarsan med vänner
Öppna på SoundCloud

Avsnittet i korthet: Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 14 - "Diablo II Tech Alpha"

Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 14 - "Diablo II Tech Alpha" är avsnitt 115 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 14 april 2021 och 32 min långt. Det ingår i formatet Pulsen på Gaming.

Diablo II: Resurrected-alfan, Epics gratisspel och Deathloop försenat – spelnyheter vecka 14, 2021

Kort om avsnittet: Diablo II: Resurrected har haft sin tekniska alfa, och det går att växla mellan ny och gammal grafik med en knapptryckning. Panelen pratar också om att Epic förlorat 300 miljoner dollar på sina gratisspel, varför Deathloop skjuts till september och Death Strandings framgång på PC. Dessutom: Second Sight och Shadow Man gör comeback, och ett indietips som slår Hotline Miami.

Kapitel i avsnittet om Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 14 - "Diablo II Tech Alpha"

  • 00:00 – Intro: påsklov, snö och väntan på våren
  • 02:15 – Kvällens dryck: ett ”påskägg” från Stockholm Brewing
  • 03:11 – Second Sight är tillbaka
  • 05:57 – Shadow Man Remastered – och skillnaden mellan remaster och remake
  • 08:45 – Indietips: Intravenous
  • 09:39 – Outriders slukar hårddisken (och inspelningen fortsätter en dag senare)
  • 12:27 – Final Fantasy XIV närmar sig slutet på en tioårig story
  • 13:25 – Resident Evil Village: hela kartan visas
  • 16:10 – Epic förlorar 300 miljoner dollar på gratisspel
  • 17:59 – Age of Empires IV
  • 18:57 – Diablo II: Resurrected tech alpha
  • 21:43 – Streets of Rage 4 och Game Pass
  • 23:34 – Deathloop skjuts till september
  • 24:32 – Är E3 död? PC Gaming Show och Future Games Show i juni
  • 26:25 – Death Stranding drar in miljoner på PC
  • 29:05 – Six Days in Fallujah och kravet på att ta bort spelet från Steam
  • 31:01 – Avslutning

Veckans spelnyheter i Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 14 - "Diablo II Tech Alpha"

Second Sight och Shadow Man

Second Sight, ett actionspel med mentala krafter från utvecklarna bakom TimeSplitters, har varit borta från alla plattformar i nästan tio år på grund av rättighetsproblem. Nu är det tillbaka, eftersom det svenska bolaget som tidigare hette THQ Nordic har köpt upp licenserna – ”när man vill lösa ett problem köper man bara upp alla som bråkar”. Priset är runt 90 kronor. Shadow Man, ett kultspel från N64-eran, har fått en remaster. Utvecklarna förklarade noga att en remaster bara putsar på originalet medan en remake får lägga till nytt – och ändå klagade folk på att det inte var en remake. Panelen saknar nostalgin för just det spelet och tror att sådana spel har det tufft hos nya spelare.

Indietips: Intravenous

En i panelen har blivit kontaktad av den ryske utvecklaren och testat en demobana. Spelet är en ogenerad klon av Hotline Miami med inslag från de tidiga Splinter Cell-spelen – men bättre på alla sätt: snyggare grafik, mer mekanik, större utrustning, minst lika bra musik och en intressantare story. Det köps när det släpps.

Outriders

Spelet har haft stora serverproblem, och nu visar det sig att kraschfiler hamnar i en Windows-mapp och kan ta upp 23 GB. Kolla mappen om hårddisken plötsligt är full. När spelet fungerar är det roligt, men en del problem hade kunnat lösas med några veckor till. Här blev inspelningen avbruten av Discord-problem och fortsatte en dag senare, utan Spelfarsan.

Final Fantasy XIV och Resident Evil Village

Final Fantasy XIV får nytt innehåll, och hypen är stor nu när huvudstoryn efter tio år närmar sig sitt slut. Få spel utöver kanske WoW har haft miljontals spelare som följt en story så länge. Från Resident Evil Village har hela kartan visats, i gammal stil, vacker och stor. Panelen vill och vill inte veta mer och försöker undvika spoilers inför släppet, som är mindre än en månad bort.

Epics gratisspel

Epic har förlorat 300 miljoner dollar på exklusiviteter och de gratisspel som delas ut varje vecka – medvetet, som en investering för att komma ikapp Steams försprång. Fortnite betalar. Panelen är inte förtjust i kinesiskt ägande i spelbranschen, men ”gratis är alltid gratis”: det är ett av få tillfällen där kunden faktiskt vinner.

Age of Empires IV och Diablo II: Resurrected

  • Age of Empires IV: efter helgens evenemang såg de flesta tittare gladare ut än innan. En i panelen kommer att börja med kampanjen.
  • Diablo II: Resurrected: den tekniska alfan var bara för ett utvalt fåtal, med de två första akterna och tre klasser. Remastern ser väldigt bra ut, och som i Monkey Island-nyutgåvorna kan man växla mellan ny och gammal grafik med en knapptryckning – vilket alltid visar hur mycket snyggare det nya är. Panelen tror att Blizzard testade servrar efter tidigare katastrofsläpp, särskilt Diablo III. En beta för fler kommer senare i år.

Streets of Rage 4 och Game Pass

Streets of Rage 4 får nya karaktärer och ett survival-läge, och spelet finns på Game Pass. Panelen konstaterar att Microsoft har hittat en guldmodell för spelutveckling och smidig koppling mellan konsol och PC, något Sony måste svara på. Det hade ingen trott efter Xbox One-lanseringen.

Deathloop och sommarens shower

Deathloop, med sin idé om att leva om samma dag och återuppstå varje gång man dör, skjuts upp från maj till september, troligen på grund av covid. E3 har redan fått sin dödsruna skriven av många, och PC Gaming Show och Future Games Show kommer båda i juni. Panelen gillar E3 som koncept – två intensiva veckor där allt händer – men tror att fler och mer utspridda shower ger utvecklarna mer frihet.

Death Stranding på PC

Hideo Kojima släppte för en gångs skull Death Stranding på PC, och PC-versionen har redan dragit in 27 miljoner dollar. Panelen tror att hans finansiärer gärna ser PC-versioner av framtida spel också. Själva spelet beskrivs som ”väldigt underligt men välgjort”.

Six Days in Fallujah

Council on American-Islamic Relations vill att Valve tar bort Six Days in Fallujah från Steam för att det skulle vara rasistiskt. Panelen tycker att det blir orimligt om historiska krigsspel inte kan utspela sig på riktiga platser, och litar mer på Valve, som tagit bort spel av betydligt mindre skäl.

Snabbfakta om Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 14 - "Diablo II Tech Alpha"

Nyhet Kort
Second Sight Tillbaka efter cirka tio år, runt 90 kr
Shadow Man Remaster, inte remake
Epic –300 miljoner dollar på gratisspel och exklusiviteter
Diablo II: Resurrected Tech alpha klar, beta senare i år
Deathloop Uppskjutet till september
Death Stranding PC 27 miljoner dollar
Avsnittsbeskrivning från podden

Vecka 14 har lämnat oss och vi har en del guldkorn att prata om som vanligt. Diablo II har haft sin Tech Alpha och tydligen gick Epic 300 miljoner dollar minus på de spel de gav oss gratis under förra året. Kom in och värm er i gaming glöden en stund.

Om formatet Pulsen på Gaming

Pulsen på Gaming är vårt nyhetsformat. Här går vi igenom det som hänt i spelvärlden sedan sist: nya releaser, uppköp och nedläggningar, showcases som Nintendo Direct och State of Play, betyg och de där udda nyheterna som inte riktigt passar in någon annanstans.

Fler avsnitt i Pulsen på Gaming

Transkription av Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 14 - "Diablo II Tech Alpha"

Hela avsnittet i text · 6 376 ord

Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.

00:00:00Då säger vi hej och välkomna till spelfarsan med vänner, nyhetspodden. Nu är det vecka 14, man kan knappt tro det. Vi har passerat påsken och vi är på väg till våren. Stormsteg, eller vad säger du Peter? Har du rullat ut mattan, höll jag på att säga? Alltså har du tittat ut genom fönstret idag? Idag snöade det här. Exakt, stormsteg är det ordet vi letar. Men kalendermässigt? Så är vi på väg mot våren. Och jag tror att även... Och nu skjuter jag från höften. Så om jag har fel så har jag ändå rätt. Men Stockholm hade påsklov i veckan som har varit. Alltså den här veckan. Japp. Är det några veckor som övriga landet har kvar på påskfirandet? Ja. Är det inte uppe i norr som de har nästa vecka? Eller har jag bara hittat på det för att det är som sportlovet? Det blir så himla konstigt om det ska vara så här. Jag tänkte säga att det blir väldigt konstigt om påsklovet är samma grej för att det är kopplat till en händelse. Nu är det påsklov fyra veckor efter. Ja, men anledningen varför jag tror det är för att jag såg en stream igår med en snubbe som bodde uppe i Pajala. Och han sa någonting i streamen att ja, men jag har ju påsklov nästa vecka. Okej, det kanske är så. Vi säger så här då. För alla de som kanske då har påsklov.

00:01:18så har de ju lite påsk kvar. För oss alla andra som har normal påsk, så är det över liksom. Och då är vintern här igen uppenbarligen. Precis, nu går vi tillbaka istället. Nu vrider vi tillbaka klockorna allihopa, snart är det jul. Och varför inte liksom? Men i alla fall, vi hoppas ju. För vi hade ju en liten påskhälsning i förra avsnittet att ni fick i er så mycket godis som möjligt. Ni har då kanske eventuellt en vecka till på er att trycka i er en massa godis. Innan det officiellt är över. Sen lägger man sig i hårdträning inför Beach 2021. Jaha, du. Förhoppningsvis alla har fått två sprutor så vi kan vara på Beach. Vi är här för att prata gaming, va? Okej, nu håller vi oss till ämnet. Mm. I alla fall, vi har faktiskt, vi håller inte bara på och stålar för Time, som det kanske verkade. Vi har faktiskt både en lista och en agenda. Och på den agendan så har vi en stående punkt som kommer här. Just det. För rätt, rätt ska vara rätt. Och, vad?

00:02:15Vad har vi här då? Det här ser nytt ut igen. Färgglatt. Det ser ut som konst. Påskägg, fast nästan. Eller? Precis, det är som ett litet påskägg. Från Stockholm Brewing. Ja. Nice. Jag gillar att du är så patriotisk i din... Ja. Lokalpatriotisk. Går till lokala Systembolaget och köper öl. Men det där var då för tillgänglighetssynvinkeln igen. Vit burk, silvertopp och typ ellipsformer i olika färger. Vi pratar djurgårdsfärger. Ja, det är det och djurgården vann ju idag. Det gjorde de och det var stor glädje på vissa ställen i Stockholm. Det är alltså vecka 14 och vi tyckte att vi hade lite snålt med nyheter förra veckan. Och nu tyckte jag att det var ännu snålare den här veckan tills vi faktiskt kollade på vad vi hade för nyheter.

00:03:11Och då var det inte så snålt längre. Av någon anledning så händer det varje gång när man väl börjar titta på vad som faktiskt har hänt. Så att vi kanske bara ska säga att det finns aldrig en så snål vecka som vi tror. Det är alltid något bättre. Men vi har... Det händer alltid något och om ni inte gör det så kan jag bara hitta på saker i 20 minuter. Det ska vi göra, det är konstigt. På samma sätt som jag hittar på att jag har vänner och inte bara sitter här och pratar med mig själv. Det skulle du ha gjort den första april. Ett fejkat nyhetsavsnitt. Det skulle man ha gjort. Det skulle man ha gjort. Nästa år. Next year. Men, vi kanske bara är på listan och jag tar den från inget speciellt håll. Som vanligt ingenting som är rankat på något speciellt sätt. Och fastnar vi någonstans så gör vi väl det helt enkelt. Men ett spel som jag faktiskt aldrig har hört talas om, som de gjorde ganska mycket små artiklar om här och där när det nu kom tillbaka, är ett spel som heter Second Side.

00:04:04Och det är tydligen gjort av ett gäng X-Rare Devs Som också har gjort Timesplitter spelen innan de kånkade helt Och det här skulle vara något action-orienterat grej som också har såhär Special Powers för huvudpersonen Man kan göra massa mind games Av olika slag Och det här ansågs tydligen vara ganska bra när jag kom Jag hade missat det helt Det är dock inte skräck vilket jag trodde när jag läste det först Mm, det trodde jag med Det märker jag mer var alternativ action av något slag. Times plattformar var för övrigt bra. Älskar Times och Bitters. De var mycket bra. Tills, som sagt, de som köpte upp dem drev dem totalt i konkurs, vilket var bad times. Det här spelet har i alla fall varit borta i nästan 10 år från alla plattformar på grund av kontraktsproblem, skulle man kunna säga. Men nu har det löst sig på ett härligt sätt eftersom vårat mega-corporation från Sverige som var THQ Nordic, men som ju bytte namn.

00:05:02till någonting helt annat, tydligen köpte upp alla de här licenserna via ett av de här köpen av andra studios som de gjorde. Så då helt plötsligt hade de. Det är det som är så bra. När man vill lösa ett problem så köper man bara upp alla som bråkar. Ja. Tvingar ihop dem till ett företag och säger så här, släpp grejerna nu. Och det var ungefär det de gjorde. Så att alla de som är intresserade av spel som är gjorda av Timesplitage Devs och före detta Rare Devs. kan ju titta på det här och se om det är något intressant. Jag kollade upp priset och det ligger på 90 kungliga kronor. Det är ju inte så farligt. Nej, det är inte så farligt. Det är inte så farligt. Men som sagt, det har ju då minst 10 år på nacken. Ja, förklara dig själv. Jag tror det kommer ut såhär. Det kommer jag inte ihåg. Men någonstans runt 2010-strecket där. Men det kanske ändå är värt en andra titt. Oh! Oj, oj, oj. Där får du poäng.

00:05:57Så... Nej, jag tänker inte ens förklara den här. Ni som inte förstod den, ni får fundera på varför livet är tråkigt för er oftare än för alla andra. På tal om saker som är tillbaka från förr. Shadowman, denna klassiker, detta mästerverk. Så blir det så här tyst, hoppas jag. För det var ungefär så jag tänkte när jag hörde det. Vad är det här? Och varför jag aldrig har hört talas om det. Fast jag kände igen paketet. Ja, du gjorde det? Så du kanske åtminstone har sett kartongen någon gång när det begav sig? Jag har sett kartongen till N64. Men inte mer än så. Det här verkar i alla fall vara lite av ett kultspel för ganska många. Som körde det när det begav sig. Och de har nu fått en remaster. Så inte en remake. Vi har äntligen fått den totala förklaringen av de själva som gör det här. Remaster är light touch-ups.

00:06:52och man förbättrar grafiken men använder samma grafikmotor i botten med samma begränsningar och så vidare som spelet var byggt på. Medan en total remake är att man kan peta in vad som helst och även lägga till massa nya saker. Det var i alla fall deras definition av det. Och det här är samma Devs som gör System Shock remasters och remakes. Så jag tror de gör en remaster av System Shock 1 och en remake av System Shock 2. Och de har gjort då den här remastern av Shadowman som en del tyckte var jättebra och en del tyckte var jätteful för det var inte en remake. Och det är lite komiskt med eftersom de precis hade sagt såhär, det är såhär det är. Och så kommer någon säga, ja men det här är ju inte en remake, det är ju jättedåligt. Men det är ju så folk är va? Det känns såhär, om du bara hade läst typ raden ovanför så hade ni... Moving on! Den finns där nu i alla fall. Och jag såg väl ganska rolig ut. Jag tror inte jag kommer köra den för jag har inte alls nostalgiverk. Jag tror att många av de här spelen...

00:07:48De lider ganska hårt av om man aldrig har kört dem alls. Speciellt när det inte är en remake. Var inte det här ett av de här spelen som Nintendo körde med för att försöka vara lite coola och lite vuxna till N64? Ja, just det. Nu när du säger det. Det kan nog ha varit ett av dem. Det var väl därför man aldrig såg dem. That's why. Exakt, för att Nintendo är redan coolt. Ja, jo, absolut. De hade lite issues med att de inte hade liksom Resident Evil. De försöker ju med jämna mellanrum. Det var ju som att de nu sen köpte upp Bajonetta till exempel. För att de skulle vara action i och lite demoner och grejer. Det är så här, they try. De behöver inte, men they try. Jag tog med ett spel som jag faktiskt har kört på senaste. Och det är ett litet indiespel som jag blev kontaktad av Devson. Det är någon rysk kille som har gjort hela det här spelet.

00:08:45Och jag fick det här spelet via hans engelska kontakt, för jag antar att han inte kan ett ord i engelska. Så att de är ute och pokar folk som skapar content och försöker få dem att spela det här demot då, ett spel som heter Intravenous. Och det är egentligen en ren klon av Hotline Miami. Alltså helt ogenerat. Och sen säger de att den också har lite hommage till de tidiga Splintershells-spelen. Och jag har spelat en bana som ska vara någonstans i mitten av spelet och det är betydligt bättre än Hotline Miami. Så han har ju gjort en bra kopia. Han har gjort en Japan tidigt 80-tal. Man tog någonting, kollade hur det var gjort och så gjorde det lite bättre. Tror du att det kommer att få något traction då när det väl släpps? Det beror helt på om han lyckas få folk att känna till att det finns. För om de gör det så skulle jag säga att det här är bättre på alla sätt än Hotline Miami. Det är något snyggare grafik så det är inte lika jobbigt att titta på.

00:09:39Det finns mer mekanik som man kan göra i själva banorna. Man kan ha mycket, mycket större inventores. Man kan späcka sin karaktär på mycket fler sätt. Musiken var minst lika bra och det verkade vara en mer intressant story också. Så när det här spelet kommer ut så kommer jag att få det. Men vi gillar ju indiestudier. De ska få lite utrymme här. Över till ett spel som kanske inte är titel alls faktiskt. Då får man definiera om hela genren. Men Outriders. Yes, Outriders. Det var där vi var. Men nu är vi här, fast en dag senare. Det vet ju inte ni om som lyssnar på det här nu. Men vi hade lite tekniska problem som verkar ha varit en grej nu med Discord. De är inte helt på vår sida. Så att vi är här igen. I samma avsnitt, fast vid ett senare tillfälle. Och en person kort. För spelfarsan är ju inte längre med oss. Det där lät dramatiskt. Men han är inte här nu. Men vi ska göra det bästa av det.

00:10:34Eftersom vi vet vad han hade att säga om de sakerna som vi tänkte prata om så kan jag ju alltid väga in det när vi säger saker. Exakt. Så det blir en cool feature, hela grejen här. Nu är det söndag, måndag, tisdag. Ja. Det är mycket grejer, liksom. From the past to the future och outrades i alla fall. Det är, som vi är inne på, motsatsen till en indietitel. En redig AAA-titel som har haft väldigt mycket problem med server, först och främst. Som Discord. Som Discord skulle man kunna säga. Det verkar vara en grej just nu att man ska ha problem med sina servrar. Men det här spelet har i alla fall haft väldigt mycket sådana problem. Men nu har de också haft problem, visar det sig, med att när spelet kraschar, som är en följd av att servrarna har varit dåliga, så har massa filer hamnat i en mapp i Windows. Och det kan bli väldigt, väldigt stora filer. En del har upptäckt att det är 23 gig som har blivit snodda av det här spelet. Så om ni undrar vart allt i ert utrymme har tagit vägen.

00:11:33efter många krascher så kan det vara värt att snoka upp den här mappen och se om ni har blivit drabbade av det här för att det är lite tråkigt om ens dator blir helt hoggad av ett spel som gör det av den anledningen att det inte funkar 23G är ju en del 23G är rätt mycket det är ju det och dessutom så får man ju ingenting för det för det här är väl säkert bara massa loggfiler eller något annat värdelöst som inte går att använda på något annat sätt eller hur, tur att det inte var tio år sedan då hade det varit hela ens dator plus två datorer till Och så hade man inte kunnat starta någonting och bara: I guess that happened. Så att, nej. De har lite mer att gnugga vidare på där. När spelet faktiskt fungerar så är det roligt. Och jag tror det är väl enda anledningen till att de fortfarande har ett stort community, att spelet är bra. Det är bara det att den har en massa sådana här tråkiga issues som man hade kanske, eller kanske inte, kunnat hamra ut om man hade suttit med det här några veckor till. Och att kraschfilerna hamnar på deras server.

00:12:27Det borde de också ha. Det känns som rent slarv. Det måste ju någon bara ha missat någonstans. Att så här, oj, that's me. My bad. Gå vidare då till ett annat onlinespel som faktiskt funkar i stort sett alltid. Så är det ju Final Fants 14 som får nytt content nu. Tror jag folk precis nu, när du hör den här, för det här är ju framtiden. Och då har det faktiskt kommit, tror jag. Har inte hunnit titta på det själv, men det är stor hype från den communityt för att vi är ju snart framme vid tioårsresans slut med Main-kampanjen. Och då har väl hypen varit ganska stor sen början på det här året när folk faktiskt börjar inse att det är över nu. Eller åtminstone är den här storyn över nu. Jag tror inte det är några andra spel förutom möjligtvis WoW som har haft 10 års arcs i sina stories. Där de har haft miljontals folk som har följt med hela vägen. Det är faktiskt ganska galet. Men det är du och spelfarsan som är extra hype? Nej, jag tror spelfarsan är faktiskt inte mer än att han gillar final fantasy i stort.

00:13:25så har han nog aldrig kört Final Fantasy 14 eftersom det är ju MMRPG:et. Jaha, ja just det. Distinktionen. Ja precis, distinktionen är ju att MMRPG:et, jag skulle säga att det här är ett väldigt, väldigt bra spel men det kräver ju väldigt mycket tid och ansträngning. Jag har inte ens kommit i närheten av att få vara med på det här nya contentet eftersom jag hoppade på hela spelet långt, långt senare än de här tio åren. Men i alla fall, det är stor hype och jag hoppas att jag kommer ifatt dem innan hypen går över så att säga. Det är lite tråkigt. Hype däremot för spel går ju lätt in på nästa här i listan som är President Evil Village. Och vi har fått se mer. Vi har ju pratat om det förut, vi vill kanske inte se så mycket mer. Men vi fick se hela kartan in game style. Ja, och det här är ju som vi sa tidigare, problematiken är ju att man vill veta så himla mycket men man vill ändå inte veta. Man vill inte spola sig själv. Nej, eller hur? När det gäller tillväxten så är jag med på det.

00:14:24Samtidigt så är det ju såhär, det verkar ju så bra. Men någon gång får man väl helt enkelt såhär, nu vet du att det är bra så don't do this anymore. Det är ändå inte superlång tid kvar. Nej, det är mindre än en månad. Men kartan ser ju fantastisk ut. Den är ju väldigt, dels väldigt vacker. Ja, gammal sån här stil. Ja, verkligen. Lite såhär Sagan om ringen-style på den. Men också ganska stor, av det vi kan se. Väldigt stort. Så att det kan ju vara ett stort spel. Men sjuan var ju ganska stort. Får man ju ge det. Och det här skulle väl vara större har de ju sagt hela tiden. Ja. De har ju pratat om två, tre gånger större. Totalt sett. Oj, ja det blir ju väldigt stort. Eftersom det är hela byn liksom. Precis. Sjuan var ju stort. Men det var ju också för att man var skitdålig på spelare. Ja. Det var definitivt en faktor. Och sen hade ju sjuan två DLC också. Mm, jag undrar om det här är...

00:15:23om de har menat då med DLC, alltså slutprodukten kommer vara, eller om det är såhär att redan vid launch är det såhär. Det vet vi inte riktigt än. Så det är väl något som vi kommer märka. Men vi är i alla fall hypade och vi får se till att försöka hålla oss borta från för mycket spoilers. Ja. Och Vi kommer säkert tillbaka till det innan det kommer ut. De kommer säkert hinna säga saker om det i alla fall, även om vi kanske inte spoilar oss ännu mer. Spoil skulle man ju däremot kunna säga om Epic, om man inte hade varit med på att det här tydligen är ett medvetet. Men de har då alltså förlorat 300 miljoner dollar på sina Epic Game Store Exclusives. Och det är alltså de spelen som de ger bort gratis. Varje vecka tror jag faktiskt att de har ett eller två spel. Och det är ju galet mycket pengar. Å andra sidan så tjänar de ju miljarder på Fortnite.

00:16:10Ja, och det känns ju som att det är Fortnite som betalar. Bär hela det här. Och från deras sida så ser de väl det som någon form av investering? Ja, man får ju se det som de själva ser det. De vill inte vara Steam. De vill vara lika, vad ska man säga, viable som Steam. Och för att komma till den positionen så kostar det väldigt, väldigt mycket pengar. Just för att Steam har ju, vadå? 10-15 års försprång på alla andra när de hade typ hela PC-marknaden för sig själva. Så att det är väl så här. Vi finns här bara så ni vet det och för att påminna er varje vecka om det så får ni två spel av oss. Vilket ju är fantastiskt. Ja och som vi varit inne på förut. Vi är inte supersugna på att Kina köpt in sig i typ allt som rör sig inom spel nästan. Och Epic har ju också en del kinesiskt ägande i form av.

00:17:0410 eller 15 procent eller något sånt där som ägs från kinesiska spelföretag. Men oavsett det, gratis är alltid gratis som vi brukar säga. Och två oftast AAA-spel eller dubbel A-spel som man kan få för inget annat än att ha ett konto känns bara som så här, men ta det om inget annat. Det här är ett av de få tillfällena där kunden faktiskt är de som tjänar på det här. Ja, vilket ju är fantastiskt. Det händer ju typ aldrig så att det är lika bra att vara med på det racet när det går. Vi får hoppas att de fortsätter förlora 300 miljoner om året så länge det ger oss 30-40 spel om året. I'm cool with that. Verkligen. Helt plötsligt har man ett gratis tv-spels-addiction. Bara passa på när det är gratis. HV Empires 4 har ju varit på mångas radar som har tyckt att den genren har inte varit så het.

00:17:59Inte för att det är ett dåligt spel, men för att det inte händer så mycket där alls under senare år. Så att H1P4S är nog på ganska mångas radar. De hade ett event under den helgen som har varit. Och jag tror att de flesta som tittade på det här eventet såg gladare ut efteråt. Och då var de ändå glada när de kom in. Det verkar vara ett spel som faktiskt kan vara exakt det alla de har väntat på. Så kul för dem. Jag kommer nog själv att åtminstone titta på det när jag kommer ut. Även fast de här spelen oftast har en ganska lång kurva innan man kan liksom... bli bra eller vad man ska säga. De har ofta ett kampanjläge som är mer vanilla. Och det är väl kanske det som jag skulle kunna tänka mig att spela. Sen resten känns såhär, nej. Nej, det blir nog kampanjläge för mig först och främst om jag hoppar på det här tåget. Men det kan i sig vara en nog så bra anledning till att spela. Om det är en bra kampanj så. Absolut. Så är den ofta ett gäng timmar. Diablo 2, Techalfan, har också varit igång i helgen som har varit.

00:18:57Och den alfan hade jag jättegärna varit med och provat för att det här spelet ser väldigt välgjort ut. Eller ja, det var ju välgjort en gång tidigare, men den här remaken ser faktiskt väldigt bra ut. Men det var, jag vet inte riktigt hur de valde ut, men det var en litet gäng personer som fick vara med. Och alla kunde anmäla sig, men sen så fick de som de valde ett mejl från Lizette. Jag antar att man fick en nyckel så man kunde ladda ner rätt version och sådär. Men jag var inte en av dem. Men jag tittade i alla fall på något som körde och det ser väldigt bra ut. Och de rullar ju med den här Monkey Island-style. Jag tror det var de som började med Monkey Island-spelen som gjorde att man kunde flippa mellan New och Old Graphics med ett Keystroke, vilket är ganska kul. Eftersom man ofta tänker såhär: Det här är ju inte så mycket snyggare. Och varje gång man säger så och sen faktiskt kollar så är det alltid mycket snyggare. Ja, men det är ju väldigt roligt framförallt bara för att kunna jämföra. Ja.

00:19:53Jo, det är just det som är kul. Åh, titta den här området som var så himla snyggt. Men det är verkligen ett sådant spel där det har hänt. För jag kommer ihåg när jag körde det första gången när det kom ut så tyckte jag verkligen så här, det här, så här snyggt kommer det aldrig bli liksom igen. Damn, nu är det the future. Så kollar man nu och säger så här, ja okej. Det är fortfarande välgjort men det var otroligt lite pixlar om man jämför med hur många pixlar som finns numera i spel. Ja. Jag tror vi alla kommer vara ganska nöjda med att ha den här funktionen, men också väldigt nöjda med att spelet inte ser ut så här längre. Om ni inte gillar det, utan vill ha det som det var förut, då kan ni ju det. Man kan ju köra hela spelet exakt som det var förut, men jag förstår inte riktigt varför man då skulle ladda ner den här nya versionen. För att den andra versionen finns ju redan, så att säga, och rullar fortfarande utan vidare. Men nej.

00:20:44De kommer ju då lite senare i år, inte sagt när, gå in i en beta som jag antar då kommer vara för mycket, mycket fler människor och då kanske man får chansen att prova igen och då får man kanske också prova mer för nu, den här gången var det bara de första två kapitlen med de tre grundkaraktärerna så att det var bara en bit av spelupplevelsen och jag tror att det just var med tanke på att det heter tech alfa så antar jag att de tittade på massa saker i bakgrunden. Kanske servrar till exempel. Skulle kunna vara. Det är ju ett tips annars. Ja, precis. Jag misstänker att de kanske, såhär, ja just det. Vi kollar på det här. De har ju också haft en del problem just med Diablo-launches som har varit hemska. Speciellt då trean som var inte bra, som jag säger. Så att jag antar att de tänkte försöka lära sig av sina egna misstag, vilket ju alltid är trevligt. Mm, vi får väl komma tillbaka där också när vi vet mer och när de har visat mer. Men en liten tummen upp för hela grejen än så länge, kanske man ska säga. Street of Rage 4 har jag också varit med här på ett hörn för att de ska få nya karaktärer och ett survival mode.

00:21:43Ja, det är ett klassiskt beat-them-up fast nytt spel. Så att den är i 2D-grafik, så det är liksom så bra som det kan vara i den genren. Om man håller sig till 2D så ser det ju nästan alltid helt okej ut och som det är handritat. Alla de som gillar den genren och kanske då har spelat klart det här spelet har nu själv kommit tillbaka igen. Jag tror dessutom det här ingår i Game Pass, så även om ni inte vill betala för det men har ett Game Pass så kan ni ju bara testa det i alla fall. Ja, där har ju Microsoft fortsatt med sin... guldkorn. De har ju nu 60 miljoner subscribers på Game Pass för 10 dollar i månaden, vilket betyder att de nu rent teoretiskt skulle kunna göra ett AAA-spel varje månad. Det är ju galet. Det är ganska bra jobbat får man ändå säga. Jag har ett tag funderat på om Microsoft ens har koll på vad de håller på med i gaming längre och nu helt plötsligt så känns det som att de har hittat guldmodellen för att driva spelutveckling och också att de har just

00:22:38plattformarna så sammanlänkade man kan köra mellan konsoler och PC på ett väldigt smidigt sätt så att Sony måste nog tänka om. Antingen måste de skaffa sig väldigt många exklusiva titlar eller så får de hitta på något motsvarande för att förr eller senare så kommer folk vilja ha en slice av den här servicen tror jag annars. Verkligen, jag tror att Sony tänkte från början när Microsoft sa vi tänkte också göra en spelkonsol så tänkte Sony: haha, lycka till! Precis, välkommen in och försöka liksom! Ja, just det, ni tänkte inte tjäna pengarna på konsolen utan på alla coola tjänster runt omkring. Okej. Så att, där, ja. Ni får se vad som händer, men än så länge, och det tror jag alla skulle säga, så har Microsoft faktiskt gjort väldigt mycket saker rätt med sin spelavdelning. Och det trodde jag verkligen inte att jag skulle säga efter att man såg deras launch av original Xbox One som ju var hemsk. Verkligen. Bra jobbat där. Kan ju i och för sig ha haft att göra med att de sparkade alla som hade med det att göra sen. Tog in folk som visste vad de höll på med.

00:23:34Smart. Det var en motsats till Death Loop. Ja! Precis, för de kanske tog in de folk de behövde, men sen så kom covid och förstörde hela deras game plan. Det här spelet har vi ju pratat om några gånger för vi trodde att det skulle bli intressant. Inte nödvändigtvis bra eftersom vi inte vet tillräckligt mycket, men väldigt intressant idé. Ja, och man har ju fått se mer och mer nu i och med att det har närmat sig launch som egentligen skulle vara i maj. Men nu har det ju då Och de har egentligen inte sagt någonting annat än att det blir försenat. Men jag antar att det är covid som har gjort det här, som med alla andra spel som har blivit försenade. Nu när det inte är Cyberpunk längre som är huvudanledningen till att saker blir försenade. Men det kommer att komma ut i september, har de sagt. Så det här var en väldigt häftig idé. Jag hoppas fortfarande att det här blir bra. För det känns väldigt annorlunda just hela mekaniken i spelet. Att man kör om massa, massa gånger och försöker klara saker så att man återuppstår varje gång när man dör. Och så var det en ganska cool stil på det och så där.

00:24:32Ja, verkligen. Det ska bli spännande att se om man blir superförvirrad av att spela det här spelet. Det är lite så jag känner nu med det man har sett. Ja, det skulle kunna vara ett jättebra spel, men det är svårt att säga så här tidigt. Vi kommer förhoppningsvis få reda på mer om det, kanske på någon av de två gaming shows som ju har nu släppt agendan för i år. Och vi har fortfarande inte riktig koll på vad E3 kommer hitta på, men det är ganska många som redan har börjat skriva på deras dödsruna skulle man kunna säga att det är. E3 har spelat ut sin roll. Vi har visat det förra året att vi behöver dem inte längre. Vi behöver inte ha alla på en fysisk plats utan vi kan ha våra egna shower och fokusera på våra egna produkter och sätta agendan. Det är svårt att säga emot. Det var väldigt många shower förra året och utöver att det då är mer utspritt och kanske lite svårare att hänga med på alla så tror jag totalt sett så blir det säkert mer frihet för de som faktiskt vill visa upp sina produkter. Ja, men just för att det blir digitalt och alla är inbjudna.

00:25:31Sen så gillar vi ju Etri som koncept just för att det är två intensiva veckor där allting händer och man kan vara med och se på oftast väl arrangerade konceptvideos och gäster och sånt där. Men man får väl kanske vara beredd på att det kommer inte bli riktigt så enkelt framöver utan man får ha fler shower på radion och två av de större av de här är ju PC Gaming Show och Future Games Show som ju har funnits sedan tidigare men nu är de även tillbaka i år och de kommer vara i juni, så att det blir samma månad för de här två. Vilket ju är trevligt om man vill ha lite samlat. Och vi kommer såklart att prata om det här när det händer. På samma sätt som vi alltid brukar prata om E3 när det händer. Så att vi kommer säkert att både spela in program om det och kanske också streama något om man får göra det. Och tycka saker som vi alltid gör. Death Stranding har vi pratat om så sent som förra veckan tror jag. Ja. Om att Hideo Kojima hade pratat om att...

00:26:25För en gångs skull skulle det här spelet släppas på PC för att det fanns så mycket tekniska fördelar med att få det på en kraftigare plattform. Och i vanliga fall så gillar han inte PC för att alla de PC-gamers där ute som ställer krav är jobbiga människor som han vill ha så lite som möjligt att göra med. Men den här gången så var det värt smärtan att möta fansen. Även värt i plånboken får man kaxera och tänka på att de redan har dragit in 27 miljoner dollar på PC-versioner. Och det har gått vadå? En dryg vecka? Eller två? Det är ju helt galet. Men ja, det var ju verkligen uppenbarligen värt det. Men vet vi någonting om hur väl det har fungerat på PC då? Jag har inte hört någonting om att det skulle vara problem faktiskt. Antagligen har det väl då funkat ganska bra. Ja. Och man kanske då får se om hans kommande spelprojekt som det har hintats om att han ska köra en liten reveal av under

00:27:16våren här någon gång, om det kommer bli PC där också. För jag kan tänka mig att även om han inte gillar PC så kan jag tänka mig att de som backar upp hans spel gillar 27 miljoner dollar på kontot. Jättemycket tror jag. Ja, så det kan ju bli såhär, men nu får du faktiskt vara lite mindre svår den här gången och göra ett spel som går att göra en PC-version av för att folk på PC vill uppenbarligen köra dina spel och vi vill ha deras pengar. Speciellt när han tar så lång tid på sig att göra spel också, då vill man ju... Ja, det är ju inga små... Inga små projekt när den mannen är igång. Nej. Eller ja, vi vet ju egentligen inte om han gör sina projekt från dag ett. Eller om han bara är runt och pratar om saker ett par år först. Det är väl ingen som riktigt vet när det gäller honom. Han inleder alltid med att bygga upp myten. Myten och koncepten, konstiga bilder. Han kan sjunga en sång. Alltså det är såhär. Man vet aldrig vad han har på gång. Och ibland så blir det.

00:28:10Ja, Death Stranding får man väl ändå säga var en jätteekonomisk framgång. Men det är fortfarande väldigt såhär oklart skulle jag säga om det var ett fantastiskt spel eller bara ett konstigt spel. En del tycker att det var det bästa spelet ever nästan. Och en del andra som kanske mer som jag tyckte att det var ett väldigt underligt välgjort spel. För välgjort är det ju uppenbart. Välgjort är det ju definitivt. Men det är ju konstigt. Okej. Ja okej, visst. Det var ungefär det. Vad jag hade efteråt. Det här var en grej. Mads Mikkelsen, du är bra där. I guess. Vi får väl se. Som avslutning så kanske vi ska ta in lite konstigt politiskt som ju alltid tycker att de ska hålla sig ute i vårt gamingträsk. Det finns tillräckligt med konstiga saker där ändå. Men nu har i alla fall Council of On American Islamic Relations vill tvinga Valve att ta bort ett spel som heter Six.

00:29:05Days in Falluja som jag hade felstavat som Sick Days in Falluja. Jag hade hellre spelat det spelet. For the record. Men det här är då ett actionorienterat spel i Falluja då antar jag. Där de här då har reagerat på att många av fienderna antagligen. Jag misstänker att de inte säger det rakt ut för det skulle kännas jättekonstigt. Men antagligen då är araber för att de är i Falluja. Och eftersom man skjuter araber så är det då helt klart rasistiskt. För att det här spelet går ut på att skjuta araber är deras konsensus. Vilket ju känns. Kanske något tillrättalagt från deras håll. Det blir ju väldigt konstigt. Man kan ju inte hitta sådana här saker i alla spel. Då skulle man ju till slut göra det. Det finns ju jättemånga krigsspel som utspelar sig i Vietnam. Ja. Skulle man i så fall alltid behöva hitta på en värld är ju slut. Det skulle aldrig gå att göra historiska spel igen. De här personerna skulle kunna vara från Asien fast den här världen heter typ Apelsin 2.

00:30:05Ni kan inte säga någonting, det vore ju bara löjligt för att dit vill inte jag att det ska hamna i alla fall. Att man aldrig kommer kunna ha ett område som finns på riktigt för att det kommer en massa personer som tycker att det är rasistiskt. Det är alltid det här rasistkortet också. Och vi är emot om man skulle vara rent rasistiska i spel. Men jag litar lite mer på Valve här än jag litar på Council on American Islamic Relations för att Valve har plockat bort alla möjliga spel av väldigt mycket. mindre allvarliga anledningar i tiden just för att de inte vill stöta sig med folk. Hade det varit ett spel som sa: Hej, vill du åka ner till Falluji och skjuta araber för att de är muslimer och vi gillar inte dem? Så tror jag inte det här spelet hade funnits på Steam just nu. Nej. Det är lite så det är. Jag ser helst att de här olika lobbygrupperna håller sig till sin extremt tråkiga värld där de vill bara ta död på allting som inte är lika likritat som det de själva håller på med. Och framförallt kanske håller sig till den verkliga världen. Det är också bra.

00:31:01Vi säger det, håll er till den riktiga världen. Så får vi hålla oss till gamingvärlden, så är alla nöjda. Hade du något mer som du ville säga innan vi avslutar dåtidens nyheter i realtid? Nej, och jag tror att vi hade en ganska bra lista den här veckan. Jag tror också det. Så då säger vi egentligen bara så här att till alla er som var med oss från början, till alla er som är med oss nu, inte för att de från början hade kunnat vara med oss tidigare när jag släpper det här, men det låter bra, så vi kör på det. Så säger vi bara så här, På återseende och vi är tillbaka igen som vanligt med nya nyheter inom en snar framtid och kanske också med lite andra avsnitt som är djuplodande i den mainstream-serien. Men för den här veckan så säger vi tack och hej och på återseende. Hej! Hej hej!

Fler avsnitt i Pulsen på Gaming

Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 15 - "Gott & Blandat"

31 min
Nyheter

Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 16 - "Cyberpatch 1.5"

33 min
Nyheter

Bläddra bland alla 264 avsnitt