Hoppa till innehållet
SPELFARSAN MED VÄNNER
Omslagsbild för avsnittet Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 15 - "Gott & Blandat"
Pulsen på Gaming Avsnitt 116

Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 15 - "Gott & Blandat"

31 min Spelfarsan med vänner
Öppna på SoundCloud

Avsnittet i korthet: Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 15

Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 15 - "Gott & Blandat" är avsnitt 116 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 20 april 2021 och 31 min långt. Det ingår i formatet Pulsen på Gaming.

Resident Evil Village-demo, Resident Evil 4 i VR och Days Gone till PC – spelnyheter vecka 15, 2021

Kort om avsnittet: Resident Evil dominerar veckan: Village får tillbaka Mercenaries-läget och en timslång demo, och Resident Evil 4 kommer i VR till Oculus Quest 2. Panelen pratar också om Days Gone på PC, Amazons nedlagda Sagan om ringen-MMO och dolda uppdrag i Cyberpunk 2077 – och om en bransch där det blivit okej att släppa ofärdiga spel.

Kapitel i avsnittet om Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 15

  • 00:00 – Intro: vår, lekparker och lite puls i veckan
  • 00:53 – Kvällens dryck: Big Little Thing från Sierra Nevada
  • 02:23 – Outriders egen IPA och ett krasch-tips
  • 04:19 – Resident Evil Village: Mercenaries och en timslång demo
  • 06:12 – Resident Evil 4 i VR
  • 08:08 – Days Gone kommer till PC
  • 10:01 – Amazons Sagan om ringen-MMO läggs ner
  • 12:51 – Genshin Impact 1.5 och ett tekannehus
  • 13:49 – Square Enix är inte till salu
  • 16:40 – Hitman 3 säljer 300 procent bättre än tvåan
  • 17:38 – Ubisofts show den 12 juni och ett Star Wars i öppen värld
  • 19:32 – Wasteland 3: The Battle of Steeltown
  • 21:29 – Gratis på Epic: Deponia, The Pillars of the Earth och The First Tree
  • 22:30 – Cyberpunk 2077: låsta uppdrag inför DLC
  • 26:39 – Varför är det okej att släppa ofärdiga spel?
  • 28:28 – Konami återupplivar GetsuFumaDen
  • 30:21 – Avslutning

Veckans spelnyheter i Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 15

Outriders

Spelet har en officiell IPA i sin dyraste samlarutgåva, vilket leder till skämt om burkar som kraschar när man öppnar dem. Tips från coachen: kraschar spelet med ett nytt Nvidia-kort, kör det i DirectX 11 – det säger panelen av egen erfarenhet. Den senaste patchen ska ha fixat buggen där spelarnas föremål försvann. Ett steg i rätt riktning, men en extra månad före lanseringen hade varit bättre.

Resident Evil Village och Resident Evil 4 VR

Mercenaries-läget, som var populärt i Resident Evil 5 och 6, kommer tillbaka: ett tidsbegränsat läge där man skjuter så många fiender som möjligt. Det är inte riktigt det tempo som vissa i panelen vill ha i Resident Evil, men så länge det inte tar resurser från kampanjen gör det inget. En timslång demo med ganska fri rörlighet kommer den 2 maj – frågan är om panelen vågar spela den så nära släppet. Resident Evil 4 får en VR-version till Oculus Quest 2. Det fungerade bra i sjuan, och panelen ser fram emot trollet, stenblocket och sjömonstret i VR.

Days Gone till PC

Sony börjar släppa PS4-exklusiva spel till PC, och ett av de första är Days Gone i maj. Postapokalyptisk zombieaction på motorcykel, med en seg start: de första två timmarna hatar man de otrevliga MC-knuttarna, men de flesta som tar sig förbi dem spelar klart. Panelen rekommenderar det till den som gillar storydrivna spel och tror att Hideo Kojima har banat väg för fler PC-versioner.

Amazon och Sagan om ringen

Amazon, ”ett av världens största företag och ett av de sämsta på spel”, har lagt ner ännu ett projekt: ett Sagan om ringen-MMO som en kinesisk studio skulle göra innan den köptes av Tencent. Panelen är ganska nöjd – ett MMO är bland det svåraste man kan göra, och Lord of the Rings Online finns ju redan.

Genshin Impact och Square Enix

Genshin Impact 1.5 ger nya karaktärer och ett hus som ser ut som en tekanna. Panelen har svårt för gacha-modellen. Square Enix tillbakavisar ryktet om att Microsoft skulle köpa dem. Oscar konstaterar att bolaget hade en svacka innan Final Fantasy XIV och XV men att det sedan gått bra.

Hitman 3, Ubisoft och Wasteland 3

  • Hitman 3: har sålt 300 procent bättre än Hitman 2.
  • Ubisoft: håller sin E3-show den 12 juni, och kanske syns Star Wars-spelet i öppen värld. Panelen har lärt sig att inte hoppas för mycket på Star Wars-spel.
  • Wasteland 3: första expansionen, The Battle of Steeltown, kommer den 3 juni och är inspirerad av Fallout – vilket går bra nu när Microsoft äger både inXile och Bethesda. Grundspelet finns på Game Pass och rekommenderas för den som gillar taktiska turordningsspel.

Gratis på Epic

Fram till den 22 april: Deponia: The Complete Journey (handritade pek-och-klicka-äventyr), The Pillars of the Earth (efter Ken Folletts medeltidsroman) och The First Tree, det gulliga spelet med en räv.

Cyberpunk 2077 och ofärdiga spel

En hackare har hittat låsta uppdrag i spelets befintliga områden, troligen till kommande DLC. Panelen tycker att det känns konstigt när grundspelet fortfarande har brister, men ger CD Projekt en viss benefit of the doubt efter The Witcher 3, där expansionen Blood and Wine räknas som otroligt bra. Diskussionen breddas: att patchar kan laddas ner får inte bli en ursäkt för att släppa ofärdiga spel. Panelen skämtar om Paradox-spel och Destiny som man ska ”lagra som vin” i två–tre år innan de blir bra, och konstaterar att indiestudior oftast inte håller på så.

GetsuFumaDen: Undying Moon

Konami återupplivar ett åttabitarsspel från 1987 – inte Castlevania, som alla trodde. Det blir ett 2D-metroidvania med roguelite-inslag och en väldigt egen stil. Konami kan ju genren: de äger halva namnet.

Snabbfakta om Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 15

Nyhet Kort
Resident Evil Village Mercenaries tillbaka, demo 2 maj
Resident Evil 4 VR Oculus Quest 2
Days Gone PC i maj
Hitman 3 +300 % mot Hitman 2
Ubisoft Forward 12 juni
Wasteland 3: The Battle of Steeltown 3 juni
GetsuFumaDen: Undying Moon Konami, 2D-metroidvania/roguelite
Avsnittsbeskrivning från podden

Ännu en vecka har seglat förbi och det har hänt en hel del visar det sig. Vi lägger ett ganska stort fokus på Resident Evil i olika former men det finns även mycket annat att prata om. Kliv in i värmen och slå er ned en stund.

Om formatet Pulsen på Gaming

Pulsen på Gaming är vårt nyhetsformat. Här går vi igenom det som hänt i spelvärlden sedan sist: nya releaser, uppköp och nedläggningar, showcases som Nintendo Direct och State of Play, betyg och de där udda nyheterna som inte riktigt passar in någon annanstans.

Fler avsnitt i Pulsen på Gaming

Transkription av Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 15 - "Gott & Blandat"

Hela avsnittet i text · 5 768 ord

Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.

00:00:00Jajamensan, då är det dags för spelfarsans med vänners pulsen på gaming. Det är vecka 15, våren är här. Jag har varit ute och fått färg i ansiktet som den gamla generationen hade sagt. Men i själva verket så lekte jag i en liten lekpark. Och det var kul. Eller vad säger du Peter, har du varit i en liten lekpark idag? Alltså det naturliga svaret blir ju nej. Jag menar om jag bara hänger i en lekpark. Det blir konstigt. Utan kids. Konstig stämning liksom. Men i alla fall, inte hängt i en park den här veckan. Även fast som du säger, det börjar bli schysst väder där ute. Man anar ugglor som fått kläder eller vad de nu sa i NileCity. Eller vilken serie det nu var. Men i alla fall, vecka 15 har vi kommit fram till. Och till skillnad från de veckorna där vi har på oss att det inte hänt så mycket så är det lite puls.

00:00:53på veckan som har varit. Det har hänt lite grejer. Men innan vi går in i detta sammelsurium av aktiviteter så har vi en stående punkt. Oh yeah! Där var den. Och vad har vi på menyn idag? Idag har vi Big Little Things. Är den lila? Den är lila och gul. Lila och gul. Och det var ju då för tillgänglighetsperspektivet. Bodyn lila. Med en gul splash, typ. Ja. Och så lila text. Det är bara två färger. Det är väldigt simpelt. Men gott. Enkelt, rakt på sak. Och hur var smaken? Ja. Den luktar. Och den luktar mycket. Den luktar bra. Är det en Värmlandsöl? Man hade kunnat tro det. Men det är inte Löfbergs Lila. Färjestads egna, liksom. Exakt. Det är Sierra Nevada. Coolt. Nice. Så hur många joystickar får en av fem? Jo, det är nog en fyra, tror jag. Fyra? Okej, det är bra. På tal om det här med att dricka saker med alkohol och gaming så har ju faktiskt Outriders en officiell IPA. Oh, är det så? Japp. Som har, tror jag, bara finns i deras Collectors edition. Eller deras Super Deluxe Collector. Någon av deras mer exklusiva editions får man med typ fyra burkar IPA.

00:02:23Med Outriders eget brand. Undrar om de är lite trasiga när man öppnar den. Exakt, det är några buggar. Man undrar om det saknas någonting. Eller om den kanske hänger sig. Exakt. Nej, det är den här... Jag är inte riktigt säker på hur den skulle göra det, men... Ödringen som går av så här så fort du ska öppna den. Går inte att öppna den, helt omöjligt. Den kraschar när du öppnar den. Ja. But that doesn't make sense. Nej, det gör det inte. Men Game Logics och så vidare. Det finns mycket som inte makes sense i det här spelet. Jag tyckte att det var en ganska skön grej. Det känns inte alls som en sån här Outriders. Vi gör en IPA till det här va? Ja, ja. Det gör vi. Och när vi ändå är inne på Outriders så kan vi ge ett litet tips från coachen. Om ni har problem med att ert spel kraschar konstant och innehar ett nytt Nvidia-kort. Sätt den till att köra direkt X11.

00:03:18Det hjälper. Och det här säger vi av personlig erfarenhet. Eller bara slå av spelet och drick de där IPO:na istället. Sant! Det är plan B. Om det inte vill fungera så har ni... Fast då måste ni ha köpt deluxepaketet förstås. Men det gör man. Det är väl det man gör? Jag tror det är det man gör. I guess. Men som sagt, faktiskt Outraders kan vi kanske nämna att de har patchat det fortsättningsvis höll jag på att säga. Försökt göra. Och nu har de enligt sig själva, enligt senaste patchen, patchat bort... Inventorycleansen. Det ska vara åtgärdat nu. Det är jättebra. I alla fall det. Så att det är åtminstone ett steg i rätt riktning. Så om de bara fortsätter putsa på det här ett tag till. Så blir det säkert okej i slutet. Jag har fortfarande inget gott att säga om att lansera ett spel som har så mycket problem med just servrarna som de hade i början. Men så länge man inte minst jobbar på det som små, jag vet inte vad. Dedikerade.

00:04:19Ekorrar. Ekorrar, för all del. Får de det här bra så får man visst göra dem okej. Ni gav inte upp. Och i slutet så blir det okej. Men alltså en månad extra här och där innan man lanserar sådana här stora spel är nog egentligen bara bra. Vi har ju mycket Resident Evil på den här listan. Ja, det har vi. Och även fast vi har sagt att vi inte ska titta så mycket mer på Resident Evil 8-grejer så kommer det även sådana. Fast även lite andra Resident Evil till vårt försvar. Ja, exakt. Så att vi skyller ifrån oss lite grann. Men vi kan väl bara rakt på det. Resident Evil Village som var det spelet vi inte skulle kolla mer på. Mm. Har då, officiellt gått ut och sagt att Mergeners Mode är tillbaka. Och det är ju då Multiplay-delen. Där man skjuter mycket saker under snabbt tempo. Så det är inte riktigt det Resident Evil som vissa av oss här propagerar för när det gäller tempot. Nej, och det är ändå fine att läsa om de grejerna känner jag. För det kommer inte förstöra någonting för mig. Nej.

00:05:15Det är ju inte en del av kampanjmodet. Men det är tillbaka och det var väldigt populärt för Residival 5 och Residival 6. Det var inte med i sjuan, men nu kommer det vara tillbaka. Och det här är då en time trial egentligen. Där man ska skjuta så mycket bad guys som möjligt under en viss tid. Och jag för mig också att man kan göra, alltså om man typ skjuter så och så många av en sort eller gör någonting annat så får man bättre score och så vidare. Så det var många som tyckte det här var kul och jag kan tänka mig att det kanske är ganska kul i co-op om man bara vill skjuta zombies eller något. Varför inte? Så länge kampanjen är bra i alla fall. Eller som jag brukar säga, så länge det inte tar resurser från att göra det andra bra så gör det egentligen inte så mycket. Det här finns med som ett mode i spelet. Vi har också nu fått reda på att vi kommer få ett demo som är en timme långt och det kommer ut den 2 maj. Och som jag förstod det så kommer det vara ganska mycket free room. Så det är inte bara så att det är vissa områden som de har styckat upp utan man kan gå runt.

00:06:12på ganska mycket av det, eller allting som de släpper i det, det man skulle kunna gå runt och titta på. Det kan ju bli, eller kan bli, det är nog många som kommer ta chansen och prova det här. Frågan är om vi kommer göra det också. Svårt att säga. Det är det där på gränsen, vill man ha det eller vill man inte ha det? Vill man ha det eller vill man inte ha det? Det är också så himla nära releasen så det blir liksom... Det är ju det. Det är ju det. Nu får vi säga så här att vi får återkomma i ett nyhetsavsnitt som är lite närmare just den 2 maj. Så får ni se om vi föll dit eller inte. Men alla ni som vill få med det här spelet ska nog verkligen ta ner det här. Jag misstänker att det kommer vara bra grej. Det kommer det vara. På tal om VR som vi nämnde lite då, så har de ju nu sagt att Resident Evil 4, som vi ju gillade även fast det var lite mer actionbetonat än de tidigare spelen i serien, så ska det i alla fall få en VR-version för Oculus Quest 2. Så det blir säkert nice. Ja. Det funkade bra i sjuan.

00:07:09Ja, det fungerade jättebra i sjuan och det kommer vara väldigt spännande. Vissa delar i resten av TV4 känns ju verkligen som att de är gjorda för VR. Det här stora trollet och det här stora stenblocket som faller ner. Allt det där. Sådana saker tror jag att man... Är det där man är ute och paddlar i vattnet också? Ja, precis. Kasta harpuner på det där konstiga monstret i sjön skulle också kunna bli en häftig grej. Ja. Och en lite småcreepy grej när den kommer upp i vattnet och ska äta ens face. Ja. Så det kan nog bli bra det här. Oxyless Quest 2 är också en ganska bra VR-lösning. Det låter kanske inte värt att köpa en Oxyless Quest bara för det. Men om du har en så tror jag att det kan vara värt att skaffa den här versionen av Resoldive 4. Vi har ju pratat lite om hur bra det går för Microsoft och deras Game Pass. Och att Sony måste göra någonting för att komma tillbaka in i matchen. Och nu har ju de kanske inte kommit tillbaka in i matchen men de har insett att de...

00:08:08åtminstone ska vara med någonstans utanför Rinkside och deras sätt att ta sig in är att göra många av de spelen som var Sony-exklusiva till PS4 till PC-kompatibla nu. Så nu kommer det komma, under det här året och nästa, så kommer det komma massa PC-versioner av spel som tidigare var konsol-exklusiva och ett av de första av de här spelen är Days Gone som kommer till PC i maj och för alla er som inte minns vad Days Gone var så är det ett Post Apocalypse Zombie-Infested Survival Action-spel där man åker motorcykel. Just det. Och det här spelet var väldigt, väldigt segstartat. Det är ett gäng hårda grabbar, inte speciellt trevliga snubbar. De första två timmarna så hatar man de här figurerna för de är bara ett gäng ganska jobbiga, hard cases.

00:09:08De flesta som klarade sig förbi de första två timmarna spelade klart hela spelet. Så det säger ju rätt mycket om vad som hände sen. När man väl ser att det här är mer än ett gäng otrevliga knuttar så blir det en ganska bra story. Jag skulle nog rekommendera det här till de som gillar story progression. Där det är kanske lite mera, inte den här klassiska hjälterollen utan en person som kanske är mer egoistisk. Och om man ska vara helt ärlig, efter Zombie-apokalypsen kanske man inte springer omkring och hjälper alla bara sådär utan det kanske är mer såhär "Every man for himself". Ja, jo men så är det ju. Speciellt om man är en hård MC-knutte. Ja, exakt. Jag har för mig att en av dem hette Basher också. Eller nåt sånt där. Ja, men då har man ju allt emot sig. Precis! Så att, nej, jag kommer åtminstone kolla hur den här ser ut för att det här var ett snyggt spel till PS4:an.

00:10:01Jag undrar om de också kommer släppa det här till PS5 om de gör en PS-version. Det vet jag faktiskt inte. Nej, men det känns ju rimligt. Är det lite såhär Hideo Kujima banar väg här för att släppa en massa spel? Precis, han har slagit in dörren nu. Kunde han tjäna en massa miljoner kan vi också tjäna en massa miljoner på PS-versioner. Så kan det absolut vara. Jag tror att de har sett att det finns inga riktiga nackdelar med att släppa versioner till PC. Rent försäljningsmässigt så är det nog fantastiskt. Ja, för de flesta spelen är ju ändå utvecklade på PC. Så att det borde vara ganska mycket jobb som redan är gjort. På tal om jobb som inte är gjort så har vi ju Amazon. Ett av världens största företag som också är ett av världens sämsta företag när det gäller spel. De får liksom aldrig det här att fungera. Men jag fattar inte varför de inte köper några studios istället. De lade ju ner sin egen studio dessutom.

00:10:55För att samarbeta med någonting som de inte har någon som helst kontroll på. Nej, som sagt, det har gått en typ tre, fyra år sedan de gjorde det här. De har försökt lansera fyra spel. Alla de spelen har lagts ner. De har lagt ner sin egen studio. Och de har ju då Lord of the Rings-licensen. De ska ju göra sin egen serie. Vi får ju se hur den blir. Men den är fortfarande, just nu, ska jag säga. Ska bli av. Men de hade också, och det här minns jag nu lite vagt när jag läste den här nyheten, att de hade ett MMO som skulle komma ut. Jag tror till och med, om det var nästa år. Och av någon anledning så skulle de låta en kinesisk studio göra det här spelet. Men sen blev den studion som allt annat i världen uppköpt av Tencent. Och nu kom Tencent och Amazon inte överens. För det är två super, superstora företag som jag antar båda de har svårt att samsas om grejer.

00:11:54Det här blev inte av. Och med tanke på att det är Amazon gaming så är det väl kanske såhär, ja men det är klart det inte blev för det är ingenting som blir av det. Nej men det här, det är så tråkigt och lite såhär pinsamt på något sätt. Ja. Och kanske också såhär, Amazon, ni ska inte ge er in i den här branschen uppenbarligen. Jag tror att de bara tror du vet såhär, vi har så mycket pengar så om vi bara kastar massa pengar på det här. Ja. Så blir det jättebra. Och sen så bara, nej just det, ett MMO är bland de svåraste spelen man kan göra. Och det är inte bara att göra ett sånt spel. Och dessutom så. Har ni aldrig gjort något spel överhuvudtaget? Ni kanske inte skulle börjat just där heller? Så vi får väl se! Just det här spelet kommer iallafall nu, som det ser ut, inte att bli av! Och jag är ganska nöjd över att det inte blev av. Jag tror det hade blivit väldigt dåligt när de här två företagen ska samarbeta också. Jag får inte bra vibes helt enkelt. Nej exakt! Det känns inte som något spel som man vill köpa. Hur bra det än är så känns det på något sätt som att det tar lite emot.

00:12:51Kanske inte. Jag ser helst att någon annan gör just det. Det finns ju även ett Lord of the Rings online. Så det finns ju redan ett MMO dessutom. Så jag förstod inte riktigt varför de skulle göra ännu ett MMO. Det är en stor franchise för all del. Och har man det så vill man väl casha in så mycket som möjligt. Men det finns ett redan nu. Och som jag förstod det så ska det med MMO få en rejäl uppfräschning om typ ett år. Det kanske är deras största vinst att det här inte blir av. Det är inte alls omöjligt. På tal då om the far east som man säger. Eller ja, vad man nu vill kalla det. Man kan också kalla det för Kina helt enkelt. Genshin Impact, detta fantastiska spel, enligt många för all del, det kan jag inte säga så mycket om. Det är många som gillar det här spelet. Men de kommer snart ut med sin 1.5-patch. Och enligt sig själva så blir det nya karaktärer och mycket annat kul. Även ett hus som ser ut som en tekanna. Det är ju kul för all del. Ja, jag tänkte såhär, ja men visst, sure, jag ger dem det.

00:13:49Men som sagt, hela den här gacha grejen har jag extremt svårt för. Så det är typ som ett lotteri egentligen. Ja, nej, det känns tråkigt. Förutom tekannehuset. Det är lite grann som den här turiststaden i Dubai. Eller som de byggde som skulle se ut som Aladdins lampa. Det är kul. Good stuff. Men samtidigt såhär, really. Exakt. Really you guys. Japp, där borta är det. Jo, jag ser det, men det var inte det som var... Det var inte riktigt. Det var inte det som var problemet. Det låter så fel, men Japan och Kina ligger ju närmare. Men det kunde inte vara mer annorlunda när det gäller spelkultur. Men tydligen har det gått ett rykte på stan om att Skweenix har varit till salu. Och det hade väl surrats lite om att Microsoft skulle köpa upp dem.

00:14:47Vilket inte hade varit helt orimligt om det faktiskt hade varit till salu. Med tanke på att de köpte Bethesda till exempel. Men nu har iallafall japanerna som tog väldigt illa upp av det här ryktet sagt att vi är galet rika som det är. Tack som frågar. Vi vill inte bli uppköpta. Screenix är inte till salu enligt dem själva. Jag vet inte Oskar, har du koll på hur mycket cash de kan tänkas sitta på? Det går väl ganska bra för dem. Alltså de hade ju en riktig jäkla dipp där innan förhandsfödsel 15 och förhandlingsfödsel 14 för den delen började. Det var ju där egentligen började återhämta sig. Så för typ 10 år sedan ungefär? Ja, men samtidigt sen efter dess så måste de ju ändå ha byggt ganska så rejält stadig kassa. Med tanke på att de hade 6 miljoner spelare i förhandsfödsel 14.

00:15:40Samtidigt så har de ju sagt vid ett par tillfällen nu, kanske inte på senare år, men de sa ju lite så här att "ja, om inte nästa Färdig Fantasy levererar, då är det slut". Då hade de också en budget som Nigeria eller vad det var. Enligt Google, 1,3 miljarder dollar. Okej, det är bra pengar. Annars köpte vi ändå om Microsoft befäste sig för typ 2,4 miljarder eller nåt sånt där. Eller hur? Det är ganska bra IP:n, om inget annat. Men det är ju det som känns som att de har ju IP:n som är värda ganska... Ganska mycket. Ganska många pengar. Helt ärligt att japanska staten skulle lägga sig i om de försökte sälja. Jag tänker på så här... Ja, du menar så här för... För hedern, så här. "Wow! Bossimos!" Vi tillåter inte sånt här. Nej, kanske. Men som sagt, nu var de själva tydliga med att det inte är till salu. "Quit it. Hands off."

00:16:40Så att, de får väl, Microsoft får köpa upp något annat företag istället. Let's face it, de har pengar. Gick till mötesrummet och signade. Ja, precis. Så att, mm, för nu i alla fall så är screenings fortfarande screenings. Någonting som däremot har sålt och bättre än någonsin är Hitman 3. Mm, kul. Som ju tydligen, enligt dem själva, har sålt 300% bättre än Hitman 2. Och hur mycket, då är ju frågan, hur bra sålde Hitman 2? Det sålde väl inte så bra? Nej. De var ju tvungna att lägga ner den. Ja, det var ju verkligen såhär: "Äh, det här kommer nog inte..." Men jag har för mig att Hitman 2 hade det här konstiga säsongsformatet, att de bara släppte i bitar. Och jag har för mig att folk tyckte inte om det. Och den här gången tror jag man fick hela spelet. 300% bättre var tydligen bra nog för att de skulle vilja göra fler spel. Så jag antar att de har gått med vinst. Vi pratade lite om E3 va, i förra avsnittet? Vi pratade om två andra gaming shows tror jag, men inte just E3.

00:17:38Och att de skulle vara istället för E3. Ja. Men nu har ju Ubisoft faktiskt satt ett datum för sin E3-show så jag antar att it's happening. Ja, E3 ska ju köra någon form av online-event. Ja, så de har gått ifrån hela det som var deras grej att man samlades i stora lokaler och svettades tillsammans och tittade på spel. Så nu är det online och Ubisoft har sin den 12 juni så nu har vi tre shower som ligger i juni. Som vi vet om. Det blir precis som förra året. Mycket shower. Mycket grejer i juni. Och då kanske vi får se det här Open World Star Wars-spelet som de har pratat om. Alltså Open World Star Wars. Världen är ju stor. Jag bara sätter mig i ett skepp och åker. Sen händer ingenting. Jag kör det. Exakt. Hundratals timmar. Hur får man till den här Worm Hall-effekten? Ja, den är fin. Men alltså så här. Star Wars-spel är ju en blandad...

00:18:34Det finns ju typ hur många som helst. Det finns jättemånga riktigt, riktigt dåliga spel. Och så finns det några som är bra. Så att man får väl hoppas att det här är ett av de som är bra då. Men jag har lärt mig att man inte ska ha för stora förhoppningar. De får bevisa sig helt enkelt. Exakt. Men ligger det någonstans mitt emellan Lego Star Wars som var fantastiskt och det här dansspelet Star Wars. Som inte var fantastiskt. Så är det väl okej, får man säga. Det var fantastiskt fast på ett annat sätt. Ja. Fantastiskt konstigt var det. Det kanske inte var det de strävade efter. Men vi får väl se. Man har ju inte sett så mycket av det här. Ubisoft har ju ändå ganska bra nu koll på hur man gör Open World-spel. Det är väl de som gör alla Assassin's Creeds-spelen som ju säljer som hotcakes. Om de ska använda det så kanske de har lärt sig någonting. Who knows? Vi får se den 12 juni helt enkelt. Och vi kommer säkert att nämna det i något avsnitt.

00:19:32i de krokarna. Wasteland 3 Game Pass var ju en av de första studierna som släppte sitt spel till Game Pass. Det är ett av de här lustiga spelen för de hade redan gjort det innan de blev uppköpta av Microsoft. Men Microsoft hann skjuta in extra mycket pengar i slutet så de hann lägga till massa coola saker som är i spelet även fast det då såldes innan. Så det är officiellt inte ett Microsoft-spel men det är på något sätt. Det är någon liten konstig grej där. Men i alla fall de fick ju Möjligheten att göra det spelet bättre med hjälp av Microsoft-pengar. Och nu är första expansionen på väg. Och den kommer den 3 juni. Och den heter Battle of Steel Town och ska tydligen vara inspirerad av Fallout. Vilket ju är okej nu för att nu äger ju Microsoft befäst det. Så nu spelar det ingen roll att man tallar på de fräscha. Nej just det, just det. Såklart. Vilket ju förut hade varit helt omöjligt för jag såg någon bild och det är verkligen typ Fallout-loggan nästan på den sheltergrejen. Men det är såhär, det spelar ingen roll längre.

00:20:31We own all you guys. Det är ganska häftigt. Nu kan man verkligen ogenerat plocka in grejer från spel som har mekanik. Det är smidigt. It's a thing. Och som sagt, det här grundspel. Jag vet inte hur det blir med expansionen om det är så att man faktiskt måste betala för den eller om den också ingår i Game Pass. Men grundspelet finns tillgängligt via Game Pass och ansågs ju vara riktigt, riktigt bra. Så gillar man CRPGs. Och taktisk, turn-based goodness. Så, ja, då finns det egentligen inte så mycket mera. Ja, mer än om du kanske har slut på hårddiskutrymmet för att outreachar krävs för många. Men annars finns det ingen anledning att inte testa det här spelet. Så är det. Men, vad ska vi säga? Det här var också något som jag tror att Oscar tog upp senast. Epic Games, 300 miljoner som de gav bort till oss. The people, the little guy.

00:21:29Och det var ju helt planerat, så bara för att fortsätta på det här och kanske göra 400 miljoner år så har de tre spel ute just nu som du kan ladda ner. Och du har fortfarande chansen när du hör det här, även fast det här är i framtiden, men den 22 april så är det över med de här. Men du kan just nu få The Ponia: The Complete Journey som är ju relativt nya click-and-point adventure-spel som anses väldigt bra. Jag har faktiskt alltid kört de här, men det är en trevlig handritad 2D-grafik. Och gillar man den typen av speglar så misstänker jag att man skulle gilla de här också. Och "The Complete Ligarity" låter ju som att det skulle kunna vara alla de spelen. Och jag tror att det är tre stycken. Så att, varför inte? Och sen har vi, jag vet inte vilken författare det är, men det är typ Ken Follett eller någon annan. "The Pillers of the Earth", som är någon slags medeltidshistoria. Och "The First Tree", som jag har för mig är ett spel med en liten räv. Jag har för mig att vi såg den på någon slags indie...

00:22:30Ja! Det är ju supergulligt. Jag har för mig att de fick väldigt bra kritik när det kom. Det är också gratis just nu. Så de här tre spelen kan ni plocka ner fram till den 22:a för absolut ingenting mer än hårddiskutrymmet som ni behöver. That's it. Cyberpunk, it's a thing. Det återkommande temat. Jag har för mig att Oscar förra veckan tyckte det var lite underligt att vi inte hade någonting att säga om Cyberpunk. Så för din skull så gick jag in och letade lite i skafferiet och visst. Visst har det hänt grejer liksom. Men det här är faktiskt lite intressant. För nu är vi tillbaka då till. Vad borde CD Projects fokus ligga på? Borde det vara att fixa det som är ute? Eller att trycka in mer så? Vad tycker ni spontant borde vara fokuset här? Att fixa det som är trasigt. Men det är ju också lite mer än bara att fixa det som är trasigt. Jag skulle säga att inte världen är så jäkla steril.

00:23:28Men är vi alla överens om att det fanns mer att göra med grundspelet innan man trycker in? Ja. Alltså verkligen. För att det här är ju då nu en liten hacker som har varit inne och petat i koden efter deras jättestora 1.2-patch. Och han har nu hittat en massa låsta quests som är i områden som redan finns i spelet. Och det enda som då känns vettigt att dra slutsatsen om är att det här är saker som kommer komma i ett DLC. Så någonstans... Håller de på att kratta manegen för ett DLC till det här spelet fastän det fortfarande har en del brister säger vi för att vara lite snälla. Jag tycker att det känns weird i min första känsla. Ja, verkligen. Och framförallt så får man ju hoppas att de här DLC-erna, om de nu kommer, faktiskt är vettigt kontra. Alltså om inte det, the most smooth ever. Alltså verkligen. Så kommer ju de här få...

00:24:26Aldrig kunna sälja ett spel igen, tror jag. Nej, det kommer bli stökigt. De kommer fortsätta göra Netflix-serier av Witcher och sen kommer det inte bli så mycket mer. Nej, men precis. Det känns verkligen som att... Allt kudos till dem om de gör typ bästa DLC:t ever. Du visste inte att det dels kunde vara det här innan ni körde det här. Fine, då är de på väg tillbaka med någon slags redemption. Samtidigt... Det här känns lite... Det finns ju en liten benefit of a doubt med tanke på att de har varit ruggigt duktiga på att göra DLC tidigare. Det har de, och speciellt Witcher 3 specifikt. Som ju var, om vi säger såhär, lite skakigt vid launch även där. Det får man ju säga. Och som sen hade, var det två eller tre? Blood of Wine var det sista. Tre, och Blood of Wine anses ju vara otroligt bra. Så att, som sagt. Det är dags att plocka fram det gamet.

00:25:20Ja, men kanske. Och sen är det också all cred till alla utvecklare som har jobbat med det här spelet. Det är ju absolut inte deras fel. Och den ensamma QA-killen. Allt spel. Han slutade ju bara QA. Han kunde ju inte vara kvar. Chefen där på CD-Project. Någon av cheferna har ju sagt att nu ska jag se till att Cyberpunk 2077 är ett spel som vi ska vara stolta över. Ja, men kunde ni inte varit det innan ni släppte det? Kunde ni inte sagt till det innan? Ni lade ner smulorna mycket tidigt. Ni försenade det här spelet så många gånger. Kunde ni inte bara ha försenat det lite till? Om man tänker så här, det är ungefär som att jag rullade ut min nya bil ur fabriken och så inga hjul på den. Kul att se dig om du lyckas rulla. Tio miljoner personer. Jag är buff liksom, jag bara knuffar ut dem. Det är tio miljoner som har köpt en och så: "Här är ju en bil!" Alla sätter sig i den, den åker ingenstans. En vecka senare så kom jag ut och bara: "Nu är det såhär va, jag kommer hitta de där hjulen." "Just you wait guys!" Jag ska se till att bilen ska rulla. Jag ger mig inte förrän jag har fyra hjul. Kanske tre hjul, men åtminstone två hjul på den här bilen så ni kan rulla hem. Det är ungefär som att säga en sång: "Bara för att det här är ett spel!"

00:26:39Så känns det som att det skulle vara okej att bara säga att vi tänker inte fixa det. Det är jättekonstigt. Det är klart att målet måste vara att fixa spel. För de har ju sålt spel. Ja, det blir också lite konstigt. Jag tycker att det är jättekul att det finns den här tekniken med att man kan ladda hem spel, att man kan ladda hem uppdateringar. Inte bara till spel utan till allt möjligt som man har i vardagen. Men det ska ju inte göra att man kan släppa ett spel som inte fungerar bara för att man vet att man kan släppa patchar under flera år efter att man har släppt det. crazy talk. Så jag känner så här att det ska vara en självklarhet att man fixar saker som man själv haft sönder. Ja. Och som man har sålt. De har ju ändå sålt bara i 10 miljoner exemplar redan. Och som man är medveten om inte fungerar när man släpper det. Exakt. Sen är det väl inte riktigt på samma sätt men jag tycker det är så sjukt när det dessutom blir legitimt. För jag tänker på Paradox. Det är ju alltid så här när de släpper ett nytt spel så bara tog du hem det nu? Nej, nej, nej, nej, nej, nej. Du måste vänta tre år.

00:27:38Det är då det börjar bli riktigt bra. Och där har vi ju Destiny Community på något sätt som har anammat det där. Nice! Om tre år ska jag gå hardcore i det här spelet. Om tre år? Oftast tre. Ibland två, Peter. Det kan vara good guys. Ibland har man tur. Ibland är det bara två. När blev det här okej? Det är inte okej med någon annan produkt, så quit it, säger jag bara. Sluta lansera spel för tidigt så att de inte behöver två år till sen. Så man kan säga att hardcore paradox-gamers, de köper det som vin liksom. Lägger och lagrar det ett tag. Ja exakt, det måste lagras lite. De har ett förråd med games som ligger på backburnern i två år. Nu ska jag öppna det här, det känns jättebra. Sweet, 2022, ja men då kan jag rulla igång med de jag köpte 2017, det blir ju grymt nice. Min backrulle.

00:28:28Det är som att det vore ju fint då om man hade kunnat köpa ett spel via någon online-store och ställa in såhär: "Ladda hem det här 2024-04-18" Precis, man kör ett litet schema. Ja exakt, man vill ju inte att det där ska ligga på ens hårddisk och vänta i tre år. Det tar ju också tid. Ja, jag tycker det här är någonting som branschen borde fixa. Och det känns som att det här är bara AAA-studios. Indiestudios håller inte på med sådana här grejer. Det är ju för att de inte har råd för det första. Men de har ändå lite mer stolthet i det de gör tror jag. Vi har inte jättemycket kvar på listan men vi har en liten grej som är kul just för att det är Konami som väljer att återuppliva ett åttabitsspel från 1987. Och då tänkte jag på en gång så här, haha, Castlevania. Nej. Just återuppliva också. Ja, men det var det inte. Det här är då ett spel som heter Getsu Fumaden, Undying Boom.

00:29:25Och det är 2D Metrodvania Roadlight. Och jag kollade på den reveal-tradingen som du gjorde. Det ser riktigt, riktigt häftigt ut. Det är en väldigt egen stil på det här spelet. Så att, ja, det kanske är bra. Konami vet ju hur man gör 2D Metrodvanias spel. Så är det. Absolut. Ja, allting. Alltså alla rubriker man läser som är så här, "Konami ska återuppliva", så känner man så här, det kan vara mycket bra saker som Konami lägger avslutas med. De har en bra lista liksom. Det är roligt. Men om då tar ett spel man aldrig hört talas om och så här. Ja, då blir det lite. No, aldrig hört talas om. Never heard it. Konami äger ju hälften av namnet på genren. Ja, det är också helt sjukt. Du menar med Vainiova? Du, vill ni använda Vainiova får ni höra hos oss. Det är lite licensstil här. Det var faktiskt allting som vi har på listan. Så om inte ni vill lägga till någonting så är det dags att göra det som man gör en gång.

00:30:21Varje nyhetsprogram har avslutat showen. Ledsamt. Precis. Linda har inget snabbt tips från coachen annars är det över? Jag hade ju ett tips som jag hade skrivit ner någonstans. Nästa vecka säger jag bara. Då händer det. Nästa vecka. Men just nu så bollar jag över den här fjäderbollen till spelfarsan. Så bara serva hem den. Nu tycker jag att ni ska passa på nu när det börjar bli varmt att rulla ut grillen. Det gjorde jag idag. Det var nice. Se till att dra i lite sol. Njut av det. Som annars, håll avstånd. Håll ut. Vi är snart där. Så ses vi om en vecka igen. Ha det fint allihopa. Tjing, tjing. Hej, hej.

Fler avsnitt i Pulsen på Gaming

Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 16 - "Cyberpatch 1.5"

33 min
Nyheter

Bläddra bland alla 264 avsnitt