Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 19 - "Fan Festival & Alan Wake"
Avsnittet i korthet: Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 19
Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 19 - "Fan Festival & Alan Wake" är avsnitt 121 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 19 maj 2021 och 30 min långt. Det ingår i formatet Pulsen på Gaming.
Final Fantasy XIV Fan Festival, Remedy och Epic och Mass Effect Legendary Edition – spelnyheter vecka 19, 2021
Kort om avsnittet: Final Fantasy XIV höll sin Fan Festival digitalt med konserter för en nästan tom arena. Remedy inleder ett samarbete med Epic, och panelen hoppas att det betyder Alan Wake 2. Dessutom: Mass Effect Legendary Edition, Disco Elysium godkänt i Australien, nya SteamWorld-spel och ett gratis svenskt pek-och-klicka-äventyr.
Kapitel i avsnittet om Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 19
- 00:00 – Intro: sporadiskt grillväder och Seinfelds teori om grillar och staket
- 01:56 – Kvällens dryck: en jordgubbssur från Poppels och irländsk whiskey
- 05:25 – Mass Effect Legendary Edition
- 08:15 – Final Fantasy XIV Fan Festival
- 10:05 – Disco Elysium får 18-årsgräns i Australien
- 12:57 – Lightforge Games: veteraner startar ny RPG-studio
- 14:46 – itch.io Creator Day
- 15:39 – Google lovar att Stadia blir kvar
- 16:33 – Rambo i Call of Duty: Warzone
- 18:24 – Fall Guys säsong 4.5
- 19:15 – Ghostrunner 2
- 20:15 – Blizzard tar betalt för karaktärskloner i WoW Classic
- 21:12 – Remedy och Epic: ett Alan Wake 2?
- 23:05 – SteamWorld-studion slås ihop med Thunderful
- 24:57 – Svenska indiespelet How We Know We're Alive
- 26:50 – Europa Universalis IV-utvecklarna ber om ursäkt, Ubisoft satsar på gratisspel
- 27:45 – EA Play, QuakeCon och avslutning
Veckans spelnyheter i Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 19
Mass Effect Legendary Edition
BioWares remaster är ute (släppt 14 maj) och hypen var oväntat stor för så gamla spel. Recensionerna går isär: den som gillade serien gillar det här, andra förstår inte varför det är en grej. En detalj som panelen uppskattar är att den omdiskuterade bilden på Talis ansikte i trean – som i originalet var en bearbetad bild från en bildbank – nu är gjord från grunden och ser mer utomjordisk ut. Mindre bra: källkoden till en av ettans expansioner, Pinnacle Station, har slarvats bort, så den är inte med. Det leder till idén om ett globalt ”spelvalv” för all källkod, gärna byggt som Joakim von Ankas penningbinge.
Final Fantasy XIV Fan Festival
Festivalen som skulle ha hållits i London sändes i stället från Japan under två dagar, med den kommande expansionen Endwalker i fokus – den som avslutar en story som pågått i tio år. Konserterna spelades inför ett tjugotal personer i en enorm arena, och Twitch-chattens hjärtan kopplades till virtuella applåder. Respekt till artisterna, tycker panelen, men tiderna var tuffa för europeiska tittare som ville köpa nya produkter.
Disco Elysium i Australien
Förbudet är hävt och spelet får 18-årsgräns. Panelen förstår inte riktigt varför det blev så strängt – det är ju i grunden en hårdkokt snutberättelse – och jämför med Tysklands regler kring våld och nazistsymboler. Final Cut-versionen har röster på all text, vilket gör det ännu längre: en streamer satt i samma rum i sex timmar.
Nya studior och indiedagar
- Lightforge Games: före detta utvecklare från Blizzard och Epic startar en studio för nya rollspel. Panelen undrar var gränsen för indie går och kallar det ”AAA-versionen av en indiestudio”.
- itch.io Creator Day: hela intäkten går till utvecklarna under dagen. Bra initiativ.
Stadia, Rambo och Fall Guys
Google lovar ännu en gång att Stadia inte läggs ner. Panelen tror ändå att det sker förr eller senare, eftersom tjänsten kräver en nästan perfekt uppkoppling och Google redan har lagt ner sin egen spelstudio. Rambo blir spelbar i Call of Duty: Warzone, och panelen funderar på vilken utrustning han får. Fall Guys säsong 4.5 ger crossplay med PS4 och allt mer ambitiösa banor – i en match med 40 spelare tog sig bara tre vidare från första banan.
Ghostrunner 2 och WoW Classic
Cyberpunk-parkourspelet Ghostrunner får en tvåa som lovar ”mer av samma”, något för den som gillar Mirror's Edge. Blizzard står fast vid att det kostar 35 dollar att klona en karaktär till de nya WoW Classic-servrarna. Panelen tycker att det är en storm i ett vattenglas.
Remedy och Epic
Remedy, ”våra finska mumintroll”, inleder ett nytt AAA-samarbete med Epic, och många hoppas på Alan Wake 2. Det hoppas panelen också – bara det inte blir lika trasigt som Deadly Premonition. Ingen minns särskilt mycket av ettan förutom slutet, men panelen rekommenderar det varmt.
SteamWorld och svensk indie
Studion bakom SteamWorld-spelen har gått ihop med Thunderful Development och har flera nya SteamWorld-spel på gång. Panelen har spelat SteamWorld Dig, Dig 2 och Heist, och det finns en genomspelning på YouTube. Veckans svenska indietips är How We Know We're Alive från Motvind Studios: ett klassiskt pek-och-klicka-äventyr i 2D-pixelgrafik som utspelar sig på en påhittad bruksort, med Systembolaget, ICA och regniga busskurer. Det är gratis på itch.io, eftersom utvecklarna har vanliga jobb och mest vill att folk ska spela det.
Fler nyheter
- Europa Universalis IV: utvecklarna ber offentligt om ursäkt för svaga uppdateringar. Plus för ärligheten.
- Ubisoft: mer fokus på gratisspel framöver, vilket panelen tror betyder kosmetika och reklam.
- Shower: EA Play kommer i juli och QuakeCon blir digitalt i sommar.
- Cyberpunk 2077: för en gångs skull en lugn vecka.
Snabbfakta om Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 19
| Nyhet | Kort |
|---|---|
| Mass Effect Legendary Edition | BioWare/EA, 14 maj 2021; Pinnacle Station saknas |
| Disco Elysium | Får 18-årsgräns i Australien |
| Remedy + Epic | Nytt AAA-samarbete |
| SteamWorld | Studion går ihop med Thunderful, nya spel på gång |
| How We Know We're Alive | Motvind Studios, gratis på itch.io |
| WoW Classic | Karaktärskloner för 35 dollar |
Avsnittsbeskrivning från podden
Den här veckan blir det litet surr om Final Fantasy Fan Festival som hållit igång under helgen som varit. Vi funderar också litet på vad Remedys nästa spel kan vara? Alan Wake II kanske? Kom gärna in och slå er ned.
Om formatet Pulsen på Gaming
Pulsen på Gaming är vårt nyhetsformat. Här går vi igenom det som hänt i spelvärlden sedan sist: nya releaser, uppköp och nedläggningar, showcases som Nintendo Direct och State of Play, betyg och de där udda nyheterna som inte riktigt passar in någon annanstans.
Fler avsnitt i Pulsen på GamingSpel vi pratar om
Transkription av Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 19 - "Fan Festival & Alan Wake"
Hela avsnittet i text · 5 636 ord
Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.
00:00:00Då säger vi hej och välkommen till spelfarsan med vänner. Det är dags för pulsen på gaming igen. Det har blivit vecka 19. Vi går mot ännu mera sommar. Och vad säger vi om helgen? Har det varit grillväder? Ja, ibland. Lite grann. Sporadiskt grillväder. Ja, det har ju varit en lång helg, så det fanns ju många chanser. Lång helg, fast inte om inte folk kört en klämdörr, vilket jag kan tänka mig att många gjorde. Alvedal körde jag. Den har nog också varit en grej. Misstänker jag. Men sporadisk grillväder är väl bara att man har en sån här grill som alla har numera. Att man bara preppar den och sen kör den. Så att man springer ut när det är sol. Preppar grillen. Sen får den stå medan det regnar ett par timmar. Sen går man ut och bara hämtar sin älgstek. Typ så skulle jag säga. På grillskalan så var det säkert helt okej den här helgen.
00:01:00Så det är mer eller mindre alltid grillväder? Det tror jag de flesta grillentusiasterna skulle hävda, ja. Ja, det är aldrig en dålig dag att grilla liksom. Nej, det är lite som det här med kläder och väder. Så länge man har rätt attityd och en bra grill kan man ju alltid grilla liksom. Men så länge det inte regnar är det okej, för så länge som den är igång så är man ju rätt varm vid grillen. Mm, det är man också. För det är ju som Seinfeld brukade säga, det finns två saker som drar till sig i män. Hard labour. Och grillen. Så ställer man sig och gör ett staket. Eller lägger någonting på grillen. Så dyker det upp okända män. Som vill vara med i gemenskapen på en gång. Och bara ställer sig runtomkring och bara. Bra stycke kött det där. Kan man höra från folk man aldrig har sett. Eller typ. Schysst staket. Har du kört dyckert på den där? Och tänkte du köra. Liksom hyvla den för hand och så. Folk har alltid åsikter också. Det var halva grejen.
00:01:56Och sen så känner man att man delar en gemenskap. För det här staketet bygger vi nu tillsammans, även fast det bara är en som jobbar. Ja, de andra står bara och tycker till. Japp. Så att alla ni som vill komma in i manlig gemenskap, de två grejerna. Innan vi drar igång med eminenta nyheter så kanske vi ska officiellt... För burken. Mm. Sparka burken var ju en grej man gjorde på sommaren. Absolut. Den här burken har ju sparkats en del, fick vi ju höra. Ryggsäck. Mm. Ja. Så, vad är det som har sparkats in idag? Idag är det en Sour Fruit Ale Strawberry från Poppels Bryggeri. Jag gillar Poppels, det är ett bra namn. Vi pratar mörk burk med orangeröd label. Ja, väldigt, jag vet inte, härliga färger på något sätt. Fast fula. Man tänker retrosnygg fast ful. Exakt. Det tänker vi. Men det känns bra.
00:02:56Ja, precis. Det luktar surt det här. Fast det är ju det vi gillar. Soury, det är good set. Den ser bra ut. Det är en bra färg på den. Den ser så här fyllig ut. Grumlig rosa. Grumlig rosa, det är inte ofta man hör den. Rostfärgad liksom. Det ser ut som en magisk dryck som man har i spel. Det är lite sån flaska också, höll jag på att säga. Men sån mugg, burk, glas. Ja, mitt burkglas. Ja, det är ju typ ett burkglas. Tänk er en magisk brygd för alla ni som inte vet vad vi pratar om just nu. Tänk dig en sån flaska typ. Hur är det att dricka ur den där? Mm, känner man sig lite... Burkig? Lite moonshining. Ja, men det är lite moonshine. Men det är så mysigt. Mm, jag kan tänka mig det. Spelfarsan då, vad händer? Och vi går inte in på varför. Men det finns en anledning. Det är för att spelfarsan håller på och ligger i hårträngen för Iron Man det här året.
00:03:58Börja tidigt. Ungefär som vi säger. Det låter så jävla bra på Ironman. Det är respekt, man. Själv så har jag inte cider. Nej. Oj. Det här ser ut som ett konjaksglas nästan. Ja, inte riktigt. Men det är ett whiskyglas faktiskt. Ja, det är det. Och därför så har jag whisky i det också. Fint. Men det är en smooth. Jag tänkte säga att det var länge sedan man körde smooth. Så att idag är det en triple distilled jamison från Irland. Bumsigt. Ska vi kanske, för alla de som kom hit för att ha någonting med spel, så kanske vi ska gå in på det. Det är inte bara sprit vi pratar om. Det är inte bara sprit och äta, utan även de tre bra sakerna i livet. Spel, äta och sprit. Ja. Nya mottot liksom. Men i alla fall, vecka 19. Så det går inte att dela det med två den här gången. Så att alla ni som har det som en grej har då inte en bra vecka. Men annars har det varit en ganska bra vecka. Som sagt, om inget annat så närmar man sig ju lite varmare väder. Och varmare väder betyder snart ledighet. Och ledighet betyder att man går in och spelar. Varmare väder innebär dåliga kläder. Ja, exakt så. Vi säger att det är så. Så är det. Vi pratade om det här lite grann förra veckan. Men nu har ju då Mass Effect Remaster.
00:05:25Collection var ju det jag var ute efter. Den har kommit ut nu. Och det var en enorm hype, jag blev faktiskt väldigt förvånad. Det är ju gamla spel liksom. Det enda som händer är att man får döma en master. Det är väldigt gamla spel och väldigt olika reviews också. Det känns som att det var både upp och ner. Jag tror att de som gillade den här serien gillar det här. Och de som inte gillade serien från början förstår inte ens varför det är en grej. Jag tror att jag skulle gilla den, men jag tror också att jag skulle gilla den ungefär lika mycket. Jag gillade den gamla serien väldigt mycket, förutom slutet som jag tyckte inte var bra. Men sen gjorde de om det och då blev det okej. Så tänkte jag, okej, fine, I'll take it. Det som jag tyckte var lite roligt var att de faktiskt har ändrat på några av de sakerna som folk hade väldigt, väldigt stora problem med när spelet kom. Speciellt det tredje spelet. Det finns ju en karaktär i det här spelet som aldrig visar sitt ansikte. För att hon är från en alien-ras som...
00:06:21har superdåligt immunsystem så de har alltid en suit på sig. Så man får bara se hennes ansikte med ett mörkt tonat glas. Och i tredje spelet så skulle man äntligen få se en bild på den här personen. Och då när de gjorde originalsutsläppet så hade de bara tagit en stock image från något galleri och typ alienifierat den bilden. Så alla blev jättearga och superbesvikna för att de kunde hitta den här bilden själva på en gång. Det här var typ världens sämsta Hack job som ni måste gjort på typ två minuter. Och ni har byggt upp för det här över hur många år? Över de här tre spelen och så här 300 timmar och sen så blir det så här. Så att nu har de faktiskt, i och tysta för de har inte nämnt något om det, men nu har de faktiskt gjort en remake av den bilden och gjort den helt från scratch. Så nu får man inte, tror till och med att de gick så långt så man inte ens fick se nu en bild här. De har faktiskt gjort den från scratch helt.
00:07:16Nu ser det mer ut som en alien. Förut såg det mer ut som en människa som de hade typ ändrat färg på. Bara för att det skulle se ut som en alien. Så det är nog någonting som folk kommer säga, okej, fine, that's cool. Det var en av grejerna liksom. Eller så kanske folk blir besvikna på det och bara, men nu tog ni ju bort det som var helt sjukt med det här spelet. Ja, nej, som sagt, jag tror att en del kommer säga, ja, men vad fan, nu vek ni er för trycket. Medan många säger, ja, det är så här de borde sett ut från början. Däremot så hade de ju slarvat bort som alltid, slarvat bort källkoden till en av expansionerna till det första spelet. Så att den är inte med, den finns inte längre. It's gone. Tänk om man gör som det där valvet i Arktis eller Antarktis där man har ett sånt för spel. Varenda spels källkod finns i en liten låda där. Man har ett gamevolt och så kan man som sagt lägga den någonstans. Bygga ett episkt hus som ser ut som...
00:08:15Som typ Joakim von Ankas binge eller någonting. Och så har man allting där. Mm. Det hade varit coolt. Tips till alla de som har AAA-studios och har pengar över. Bygg det. Make it happen. Annars har det varit en fanfest den här helgen. Så väldigt, väldigt många personer har varit engagerade i. Och det är då för Final Fantasy 14. Så att det är Squeenix som har haft det här. Och i vanliga fall så är det här stora event som hålls på någon multi. arena någonstans och det skulle varit i London för Europa det här året men det blev såklart inte av så nu har det varit från Japan istället och de har kört två dagar och visat sista expansionen egentligen och det har varit bra grejer och så har de bakat in två konserter som annars brukar också vara stora grejer just de här eventen så det har varit en det var lite sjukt för att de hade ju de här de hade ju någon stor arena som höll allting och så var det ju bara så här 20 pers
00:09:12I själva arenan. Så när de hade konserterna så var det verkligen 20 personer med såhär glostings. Det måste ju ha sett lite sorgligt ut. Ja, och sen när de vet, efter varje nummer så har man typ fyra personer som applåderar. Och de har öst 200% på scen. Så vet man att såhär, ja, det är 200 000 som har sett det här. Men här inne är det 20 personer. Så det var verkligen såhär, de hade gjort en ganska kul grej med sin Twitch-interaction. Att de hade kopplat typ heart-emojin. till ett virtuellt klappljud. Så att sändningarna hade applåder, men det hörde ju inte de som spelade misstänker jag. Respekt att de ändå lyckades leverera bra. Det måste verkligen vara så här, nu gjorde jag min bästa ever och jag får ingen respons här. Det är jättekonstigt.
00:10:05Så bra som det kan vara när man kör ett digitalt event. Men det blir inte samma sak när man inte har en live audience. Det går inte att ersätta det riktigt. Nej, det är helt annorlunda. Men samtidigt får man vara glad att vi lever i en tid när sånt här fungerar ändå. Absolut, det funkade ju väldigt bra ändå. Förutom tiderna. Förutom att Japan simulerat bil här i Europa. Fick gå upp väldigt tidigt för att få en del av det här. Speciellt eftersom de släppte massa produkter i samband med det här. Så det var så här, upp supertidigt för att få en chans att... slänga iväg sina pengar på massa saker. Men överlag så tror jag många är väldigt hype. På den här sista expansionen som jag nämnt i tidigare nyhetsprogram så är det den som avslutar deras Storyark som de hållit på med i tio år. It's a little special som man säger. Någonting som avslutas för att gå vidare till nästa är Bannet på Disco Elysium i Australien. Som nu lyckades få en 18+ stämpel istället. Som den vill ha i resten av världen va? Ja, precis.
00:11:0318, för jag gissar att det är någon slags åldersgräns ändå. Jag förstår faktiskt inte den alls. Det är ett språk som är väldigt ovårdat många gånger. Men det är ju som en typ noir crime-rulle egentligen. Så jag förstår inte riktigt. Nej, intressant vad det är som gör att den får så hög. Jag tror att det är just att de pratar om mord och knark. Alltså allting som händer i såhär cd, underbelly. Och det är såhär, ja men. Det är väl inte så jävla farligt liksom. Har inte alla sett en hårdkokt snutrulle någon gång? Så att jag tror att det här är Australien som är Australien. När det gäller spel. Men tror ni. Enforcar de här reglerna hårdare i Australien? För jag tänker att i Sverige eller i USA. Ja de är superhårda. Med tanke på. Vilket är. Det är ju Australien stort. De har ju blivit ett gäng pansies. Så att jag menar. Crocodile Dundee skulle ju skämmas numera. Ja det hade jag. Men ja. Det är ju ett ganska bra sätt att se hur.
00:12:01marknaden ser ut i Australien just för den här typen av spel. För jag antar att det här blir ett ganska bra test för att se om folk köper det här spelet nu för att de kan. Jag tror det. Jag tror att många, även i Tyskland då, som också har konstiga regler när det gäller just våld. Ja, mycket våld men också självklart då. De har i och för sig hävt, förr fick man ju inte ha nazisymboler överhuvudtaget i tyska spel. Men nu får man ha det om det har en historisk anledning till varför den heter som jag har känt till. De spelen har ju, folk har alltid bara startat upp VPNer till annat och fått ner det den vägen i alla fall. Men visst, man måste kanske vara lite text över för att göra det. Så den vanliga gamen kanske inte har lyckats komma runt det på samma sätt. Var det inte Discolysm som var så fruktansvärt mycket text? Enormt mycket text. Men nu har de ju släppt den fina versionen, så nu har all text röst. Nice. Så det är bra. Men det tar ju ännu längre tid, för nu måste ju någon läsa det. Så jag såg någon som försökte spela det, det tog typ...
00:12:57Han var i samma rum under sex timmar. För det var så mycket dialog. Och bara så här. Ja men bra sittning. Vi slängde i väggen liksom. Och verkligen så här. Imorgon så ser vi kanske ett nytt rum. Vad säger ni? Så att det tog honom typ två eller tre veckor. Med full stream för att ha scenen inspelad. Jösses. Det är galet mycket. Men det är bra. Inget snack med det. Men man måste vara beredd på att sitta igenom väldigt mycket dialog. Så har man den sortens tålamod. Tycker jag att det är värt det. Så är det verkligen värt det. Ny innerstudie. Sånt gillar vi. Det är en ny studio men med väldigt veteraniga personer. Så det är före detta Blizzard och Epic Devs som har skapat Lightforce Games för att göra nya RPGn. Det skulle kunna bli riktigt nice. Nu vet jag inte riktigt vilken typ. Men de vill göra något nytt sa de.
00:13:49Fast det ska vara RPG-fokus. Synd då, jag hade tyckt det var bättre om de sagt att de vill göra gamla RPG. Eller åtminstone gammal stil. Det hade blivit problem om de bara hade plankat folks gamla RPG. Look at this game. Men får vi se. Alltså Blizzard har ju gjort en del bra spel förr. Epic har ju gjort en del spel. Inte så mycket RPG, men visst. Så vi får väl se vad som händer. Det är ju inget snack om att det borde finnas duktigt folk på båda de här företagen. Däremot. Men det här blir ju också lite fråga, vart går gränsen för Indie? De är ju såklart antagligen då independent från de här stora. Men samtidigt så om de härstammar därifrån. Som jag ser det så är det väl typ AAA-versionen av en Indiestudio. För de jobbar ju inte för de här företagen längre. Men de har ju varit inblandade i massa AAA-projekt. Så det är ju inte såhär nybörjare på något sätt. Det måste ju vara som alla de här Indiestudiorna som var Xrare-anställda. Som dök upp överallt för några år sedan.
00:14:46Alla de här har gjort typ 20 spel förut, så det är inte så att det är första gången de sätter sig och knåpar upp ett spel. Men nu är det... Det är väl enda skillnaden att budgeten säkert är mycket mindre när de börjar. Vi får se. Jag hoppas att det går bra för det här. Att de visar hur man gör det. På tal om Indie Devs så har IHO haft sin Creators Day i veckan. Det har de varje år och under den dagen så går alla inkomster till Devisen. Hundra procent, så det är ju egentligen ... Egentligen ska man ju vänta tills den dagen och ... Och köpa sina Indiespel då, ja. Ja. Nej, jag tror faktiskt av misstag, inte misstag, av slump så köpte jag ett spel just den dagen på Itchare. Men det var ren slump, så det var inte någonting som jag hade planerat. Men det var såhär, bra initiativ, fortsätt med det. We like that shit. Men är priserna fortfarande samma eller sänker de priserna på spelen också? Jag tror att det är upp till utvecklarna själva om de gör det. Men jag antar att de flesta är nog ...
00:15:39Ungefär samma. Priserna brukar inte vara så farliga redan från början, eftersom det är Indiespel. Nej, nej men exakt. För jag tänker, man vill ju helst att det ska vara samma priser, om man nu väntar till den dagen. Så att de faktiskt får lite pengar. Ja, jo. Helt sant. Några som har pengar däremot, är ju Google. Jo. Men de har ju också den goda smaken att vara mediokra på allting som har med spel att göra, eftersom de inte får något ur händerna överhuvudtaget. Så nu har de återigen gått ut och lovat alla att vi kommer inte lägga ner Stadia. Yes, vilken tur! Är det någon som ens bryr sig? Är det de här två som köpte en stadia som bara, nice. Ja, gud vad skönt för oss. Gud vad skönt för oss. För att som sagt, för alla de som inte är insatta i varför stadia har det så skakigt är ju då att det bygger på att man har en perfekt uppkoppling. För att det här ska funka bra och eftersom typ ingen har det än så länge som inte bor i någon slags labb någonstans så har inte det här funkat så bra.
00:16:33Den tål inte så bra. Jag tror fortfarande att Stadia kommer att läggas ner förr eller senare. Även fast Google har hur mycket pengar som helst så måste det bygga på att faktiskt någon köper det här. Och gör ingen det efter tillräckligt många år så är det väl så här, vi kan faktiskt inte hålla på. De har ju redan lagt ner sin egen spelstudio och alla spel de har försökt göra. Vi följer det här projektet med nyfikenhet och underhållningsvärdesmätaren framöver. Inte spänning. Inte spänning, men alla andra mätare. This could get weird. Det är typ så. Weird däremot är ju inte Rambo. Han är ju stenhård. Ja. Eller var i alla fall. Ja. Ja. Han är lite mjuk numera. Lite mer mjuk. I sista filmen pensionerade han sig och åkte hem till farmen. Det är dags nu. Dags att bli en farmer. Han var ju från någon av de här Mid Plains States. Han hade en ranch här för mig. I alla fall, han ska vara med i Call of Duty Warzone som en karaktär.
00:17:32Vad ska han ha för vapen? Alltså jag tänker den här stora M16 helikoptermaskingeväret. Jaha, jag hade hoppats på att det bara skulle vara en sån här Rambo-kniv. Tänk dig kniven eller pilbågen från... Så frågan är om han ska ha någon speciell load-out då? För du har ju inga vapen alls när du droppar utan det är ju vad du plockar upp. Han kanske har en sån här som är på ryggen som bara är kosmetisk. Som man springer runt med. Bara för att man ska se att det är... John Rambo heter han väl? Det är en bra fråga. Det här är som Cosmo Kramer. Cosmo Kramer. Men jag har för mig att han heter John Rambo. Han och Cosmo får väl springa runt där nere helt enkelt. Du får inte blanda ihop det med hans storebror som heter Jeff Rambo. Nej, precis. Old Jeffer. Någonting som också droppar är ju lite Gais. Fall Gais.
00:18:24Det är kul. Den Sadwayen alltså. My God. Den hade man. Nästan som jag hade planerat, men det hade jag faktiskt inte. Men Fall Guys i alla fall fått en ny uppdatering. 4.5. Och nu Crossplay med PS4. Och ja, det är fortfarande Fall Guys. Det vill säga, stupid fun. Det såg faktiskt väldigt roligt ut. De här banorna är ju mer och mer ambitiösa däremot. Alltså Jesus, designen för de första banorna till de här nu, det går inte ens att jämföra. Nu är det ju verkligen forcefeed och slowdowns och det är saker som flyttas i sidled och höjdled och allt möjligt. Såg en match där det var 40, så det var full lobby. Efter första banan, tre kvar. Oj. Alla andra hade bara washed up på olika ställen. Nu har ni kanske börjat göra det lite för svårt istället. Nu är det ingen som överlever banorna istället. Så om du klarar första banan så har du typ vunnit. Ja, men det är ju...
00:19:15Men det kanske också behövs på något sätt. Jag vet inte. Men det känns ju som att... Det var så många som hoppade in och spelade det här. Ja, och väldigt stort. Däremot så funderar jag på hur rotationerna blir. För att om det är så få som överlever första så kan man inte göra någon av teamkartorna. Det finns inte tillräckligt mycket folk kvar. Det kanske är lite väl om det är bara tre som klarar sig. Men om det skulle vara 15 eller 10 så kanske. Ja, jag tror att i vanliga fall så brukar det väl vara ett första typ. Så var det en fjärdedel som åkte. Ja. Men nu var det 95 procent som försvann. Kanske tweakar det lite grann. Men det ser fortfarande roligt ut. Ett spel som inte jag har hört talas om. Som var parkourigt. Var ju Ghostrun. Som ska vara någon slags cyberpunk-ghostrunner-game. Så det lät ju bra. Det lät nice. Så nu är tvåan på gång. Speciellt om man gillar Mirror Seed Edge. Ja, just det.
00:20:15Väldigt stilistiskt parkour-spel. Väldigt bra kontroll, men jag gillade aldrig paletten i det spelet. Men det här har man sagt själva, det här är mer av samma. Så gillade ni det första så är det exakt det ni kommer få i det andra, fast mer. Så är det så här, okej, that's cool. Någonting som vi faktiskt var lite inne på förra veckan, att vi tyckte var helt okej, var ju att Blizzard tog betalt för att klona sina Gais nu när de ska starta upp fler servrar för Vov Vanilla eller Vov Expansions Classic. Och de fick ju jättemycket skit för det här. Men de har faktiskt sagt att nej. Deal with it. Så här blir det. Vi tänkte inte ens ge er det här. Nu fick ni det här. Det kostar pengar. Så nu kostar det faktiskt pengar. Vi sa att det skulle kosta pengar. Det kostar pengar. Det kommer kosta er 35 dollar. Är ni inte okej med det så behöver ni inte klona er ens nu. Vi tvingar er inte. Så nu är alla jättearga på dem för att de är så elaka.
00:21:12Evil company som vill ha pengar. Enda snorungen. Ja, så att, I don't know. Jag tycker att det här känns som en storm i ett valfritt glas i World of Warcraft. Så känns det just nu. Remedy. Våra finska mumintroll. Dessa guys. De har också dragit igång ett samarbete med Epic. Mm. Epic verkar ha många grejer på gång. Det är så ja. Oj, oj, oj. Det är i och för sig ett gigantiskt företag med... som uppenbarligen är miljarder som de kan ge bort till olika folk för att få deras spel. Så att, you know, Fortnite makes the money rollin' och hela den grejen. Men nytt AAA-projekt tillsammans med Remini. Och folk hoppas att det är en Alan Wake 2 vi pratar om. Därför. Och jag känner såhär, det vill jag också att det ska vara. Det vill jag också att det ska vara. Och om det är...
00:22:06inte blir en, nu är det här inte alls rätt spel att jämföra med, men bara det inte blir en Deadly Premonitions av det hela. Det kan vi väl alla hoppas att det inte blir. Det spelet mådde inte så bra. Nej, det gjorde det inte. Det var väl en framerate som var ungefär sådär 5-10. Det känns som. Jag vet inte riktigt hur de lyckades få det spelet att må så dåligt när de fick ut det, men gör inte det tack. Gör gärna ett väldigt bra Alum Wake 2 så blir jag glad. Ja, verkligen. Däremot så undrar jag om det kommer fortsätta efter American Nightmare. Eller om det kommer vara efter första grundspelet. Det har de inte sagt. De har inte sagt så mycket om det alls. God damn, för i så fall måste jag köra det. För jag kommer inte ihåg någonting av det. Nothing. Originalspelet ja, men DLC väldigt lite. Nej, det är sant. Jag kommer inte heller ihåg. Och jag kommer nog inte ihåg 99 procent av Alan Wake-grundspelet. Förutom slutet. Vilket, ja.
00:23:05Men vi kan ändå varmt rekommendera det. Definitivt. Jag minns att jag älskade det. Väldigt bra grej. Någonting som en av oss här har varit ett fan av är ju Steamworld-spelen. Japp, japp. Och det har varit ganska tyst därifrån ett tag. Men det är för att de tydligen har slagits ihop med en annan studio som hette Thunderful Development. Och nu kommer de snart att ha ett nytt namn. Men de passade också på att säga att de har ett gäng Steamworld-spel på gång. Oh, nice. Jag hoppas också att deras nya ska heta Thunderbuddies. Från Ted-filmen? Japp. Vad det var just för att de hette Thunderful som du såg att den hette? Exakt. Då har vi spelat ett gäng av deras spel, eller? Ja, tre av dem. Steamworld Dig, 2 och Heist.
00:24:00Och överlag varit spel som har fått bra reviews. Och kanske inte har sålt supermycket. För att de har väl kanske inte haft världens största budget för att göra reklam och sådär. Men det har gått bra får man ändå säga. Och en svensk studio. Absolut. Nu vet jag inte riktigt om Thunderfool var det också. Men det kommer åtminstone vara svenskar kvar i studion. Det är inget snack alltså. Och vill ni se det här så titta gärna på vår YouTube. Precis. Reggie's Corner. Där vi körde en hel. Hel genomspelning. Och kammade hem, inte allting, det är inte en 100% run, men det var en bra run med mycket content. Mycket godis. Och vitsiga kommentarer. Hög klass under tiden. Det är ändå det viktigaste. Det är ändå det viktigaste här i livet, att det låter bra. Så att vi gillar det. Och när vi är inne på svenska spelare så kan jag också passa på att nämna ett nytt indiespel som kommer ut i veckan.
00:24:57Som är ett klassiskt äventyrsspel. Som är från en påhittad bruksort. Och det är för att utvecklarna är från, som de sa, inte Stockholm. Och vi vill gärna att det ska reflekteras i spel någon gång. Är de också från en påhittad bruksort? De verkade vara från olika delar av landsbygden, som de själva sa. Och det här spelet heter How we know we're alive. Och det är i väldigt trevlig 2D-pixel-grafik. Och jag vet inte riktigt hur långt det här spelet är. Det var inte superlångt. Men det här har de haft som sitt lilla sidoprojekt. För att de här är väl som så många andra av oss IT-människor. Som alltid har drömt om att få göra spel vid sidan av. Så nu har de lyckats göra det. Och det här är då via Itchaio. Och de har valt att lägga ut som gratis. Just för att de har sagt att vi har ju faktiskt day jobs. Det här har varit en dröm. Och vi vill att...
00:25:56Folk spelar det här spelet. Så ni får ladda ner gratis. Så jag funderar på att göra en liten video av det här. Vid tillfälle. För jag tycker det är kul att göra lite reklam för svenska spel. Och Click and Point Adventure Games är ju spel vi gillar också. Så det kan bli kul. Jag såg en del skärmdumpar. Och det är mycket Systembolaget var med. Och ICA och sådana grejer. Och typ en busskur med den här klassiska skylten för tidtabeller. Och regn på det. Jag tänkte att det var okej. De har fått in stämningen bra. Det är inget snack om den saken. Jätteroligt. Ja, som sagt. Någon påhittad bruksort. Det låter lite som ett bra ställe att ha ett spel på. Jag gillar också att de heter Motvind Studios. Det är ett väldigt bra namn. Det måste man gilla. Så om ni är sugna på sånt här, Itch Io, helt gratis.
00:26:50Varför inte bara prova det? Det kostar ju bara tiden att dra ner det egentligen. Och det var inte ett stort spel heller, det var några hundra meg. Det kunde varit värre för hårddisken att uppleva det också. Vi har inte supermycket mer på listan. Europa Universalus 4, Devson, har offentligt bett om ursäkt för att de har gett undermåliga uppdateringar senaste året. De står inte för det själva ens. Så dåligt har det varit. Det verkar som att det varit ett kämpigt år för Paradox när det gäller content creation. Vi får väl se om de tar sig i kragen och släpper det där. Men det är ovanligt att Devson själva ber om ursäkt för att de inte har gett tillräckligt mycket content. Det händer inte speciellt ofta. Plus för att de har varit ärliga med vad de tycker. Och lite minus att de faktiskt inte har släppt så mycket bra content. Ubisoft pratade vi om förra veckan att de skulle göra ett gratis spel. Nu har de gått ut och sagt att från och med nu så kommer det vara mer fokus på gratis spel framöver. Men...
00:27:45ambitiösa projekt. Så att någonstans kommer de peta in reklam. Det kan vi vara säkra på. Det här är inte för att de är ett gäng snälla grabbar. Det är inte, det är inte Ubisoft. Så att de försöker hitta en ny modell för gratis spel och ändå tjäna pengar på det. Så att många, många kosmetiska grejer misstänker jag och mycket gömd reklam eller inte alls gömd reklam. Nej. It's a thing. In your face. In our collective faces kommer det nog vara en hel del advertising coming our way, misstänker jag. Vi har faktiskt inte några nuggets så vitt jag vet om ett visst spel den här veckan. Så att spelfarsan får vara lite osäker nu. Ja, precis. Vi får komma tillbaka starkare än någonsin nästa vecka med sånt. Däremot så har vi lite mera shower att nämna. Och den här veckan så vet vi att EA Play dyker upp i juli. Och att QuakeCon kommer vara helt digitalt även i år och hållas i sommar. Jag visste inte ens att QuakeCon var en grej fortfarande.
00:28:42Jag tror det krävdes spel för att ha ett kod. Det krävdes ju fortfarande i Quake Championship. Men är det mycket fokus på de gamla spelen också misstänker jag? Nej, ingenting alls. Inget alls? Okej. Intressant ändå att det i så fall lever. Det kommer ju inte ut supermycket spel i Quake-serien numera. Och det man vill ha är ju det gamla. Jag har faktiskt inte så mycket mer den här veckan. Har ni någonting som ni känner att jag absolut måste nämna? Typ extrapris på Ica eller någonting. Alltså, you know. Annars så är vi nog ganska... Ja, jag kommer inte på något om Cyberpunk ändå. Nej, jag tror de har haft en ganska lugn vecka faktiskt. Jag tror att det är det som har hänt. Den här veckan var det inga scandals i Polen. Jättekonstigt. Som hade med det här spelet att göra i alla fall.
00:29:32Vi säger väl som vanligt att vill ni lyssna på oss finns vi på Spotify, vi finns på Soundcloud, vi har en sparsmakad YouTube-kanal som vi kommer, jag lovar, förr eller senare kommer det dyka upp grejer och då kommer det bli tjockt and amazed. Men om ni vill se gaming content med oss under tiden så finns det väldigt mycket att titta på på Bredge's Corner och en hel del av det har med oss här från podden i olika genomslag. Den här gången så kastar jag macka över till spelfasen. Mumsigt. Man är nere vid vattnet. Jo, jag skulle behöva äta mer. Det blev lite klent idag. Men som sagt, med lite skakig hand så ska jag försöka rulla ihop det här. Och jag säger det som jag inte gjorde igår. Ta det lugnt. Se till att rulla ut grillen. Tro på sommaren. Och så hörs vi nästa vecka. Ha det fint. Hej. Hej. Hej, hej.