Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 11 - "Life is remastered"
Avsnittet i korthet: Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 11 - "Life is remastered"
Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 11 - "Life is remastered" är avsnitt 111 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 23 mars 2021 och 30 min långt. Det ingår i formatet Pulsen på Gaming.
Valheim säljer 6 miljoner, Payday 3 får förläggare och Square Enix visar Life is Strange – spelnyheter vecka 11 2021
Kort om avsnittet: Pulsen på Gaming är tillbaka efter en veckas tekniskt strul. Vi pratar om Lenovos gamingstol med inbyggd katana, Terrarias 35 miljoner sålda exemplar, Valheims succé och Payday 3 som räddas av Deep Silver. Dessutom Square Enix minishow med Forspoken, Life is Strange: True Colors och en remastersamling, samt Super Seducer 3 som stoppas av Steam.
Kapitel i avsnittet om Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 11 - "Life is remastered"
- 00:00 – Tillbaka efter tekniska problem
- 01:57 – Kvällens dryck: Sun Seed Sour, kaffe med Kahlua och Baileys
- 03:21 – Lenovos gamingstol med katana
- 06:06 – Cyberpunk 2077: designern som började som QA lämnar
- 09:44 – Terraria passerar 35 miljoner sålda
- 11:35 – Playism stänger sin DRM-fria butik
- 13:24 – Dragon Age 4-konceptbilder
- 14:22 – Super Seducer 3 stoppas av Steam
- 17:00 – Payday 3 och Embracer-härvan
- 19:46 – Valheim: 6 miljoner på sex veckor
- 20:45 – Disco Elysium: The Final Cut och Phasmophobia
- 23:38 – Square Enix-showen: Avengers, Forspoken och Life is Strange
- 28:18 – Devotion tillbaka – och avslutning
Veckans spelnyheter i Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 11 - "Life is remastered"
Gamingstolen med katana
Lenovo har tagit fram en gamingstol med en inbyggd katana – som inte går att dra ut. Panelen vill gärna ha varit med på det designmötet, och föreslår en ny stol varje år: kaststjärna, nunchaku, spjut. ”Lenovo, skicka en stol så lovar jag att sitta på den och ta en bild.”
Cyberpunk 2077
Andrzej Zawadzki, en av de ledande speldesignerna, lämnar CD Projekt Red. Han började som QA på projektet och gick sedan över till design. Panelen ger honom credit för att han försvarade kollegorna när de fick dödshot efter lanseringen – och hoppas fortfarande på en ”No Man's Sky-comeback”, för det finns ett bra spel där under.
Terraria och Valheim
Terraria har sålt 35 miljoner exemplar. Ingen i panelen har spelat det; gissningen är att det lockar samma gäng som Minecraft, med fler bossar och mer äventyr. Svenska Valheim från Skövde har på sex veckor sålt över 6 miljoner. Panelen ser framför sig fem guldferrarier på macken i Skövde och en förgylld mosbricka. Första stora uppdateringen, Hearth and Home, är på väg.
Playism och Dragon Age 4
Playism, som för indiespel till Japan, lägger ner sin DRM-fria butik den 24 mars. Passa på att köpa Suda51:s The Silver Case – att ha spelat ett Suda-spel ”ingår i utbildningen”. Från BioWare kommer konceptbilder på Dragon Age 4, som säger ungefär lika mycket som konceptbilar.
Super Seducer 3
Oscar har sett en hel genomspelning, via en streamer där chatten fick välja. Det roliga är att varje val följs av en förklaring om varför valet var rätt eller fel – spelet försöker ”osa seriositet”. Steam stoppade det för att det var för porrigt, trots att 73 000 haft det på önskelistan och skaparen erbjöd sig att klippa. Panelen undrar varför tecknade erotiska spel går igenom men inte riktiga människor.
Payday 3
Starbreeze hittar en partner i Deep Silver, som ägs av Koch Media, som i sin tur ägs av Embracer Group (tidigare THQ Nordic). ”Svenskt som äger svenskt som hjälper svenskt”, med lite tyskt. Förhoppningsvis blir det en nystart efter Starbreezes kris.
Disco Elysium och Phasmophobia
Disco Elysium: The Final Cut får röstskådespel till all dialog – en i panelen är riktigt sugen. ”Get down on it!” Phasmophobia får spöken som kan antasta en, och med VR och en haptisk dräkt blir det en upplevelse för runt 10 000 kronor.
Square Enix-showen
En kort show på 30 minuter, utan Final Fantasy XVI eller XIV. Marvel's Avengers får Black Panther som nytt innehåll. Forspoken visar en tjej som hamnat i en fantasyvärld med superkrafter – ”Dark Souls möter high fantasy” – och ett namn som låter som japanerna valt det för att det låter exotiskt. Life is Strange-serien hyllas för vanliga människor med övernaturliga händelser och tunga, välskrivna problem. De tidigare spelen kommer i en remastersamling, och nya Life is Strange: True Colors handlar om en tjej som efter fosterhem återförenas med sin storebror. Outriders håller sin releaseplan.
Devotion
Det taiwanesiska skräckspelet som drogs in från Steam efter bara några dagar, för att det inte var pro-Kina (med Nalle Puh-skämtet), är tillbaka – via utvecklaren Red Candle Games egen webbutik.
Snabbfakta om Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 11 - "Life is remastered"
| Nyhet | Kärnan |
|---|---|
| Terraria | 35 miljoner sålda |
| Valheim | 6 miljoner på sex veckor |
| Payday 3 | Deep Silver ger ut |
| Super Seducer 3 | Stoppat av Steam |
| Disco Elysium: The Final Cut | Fullt röstskådespel |
| Life is Strange | Remastersamling + True Colors |
| Forspoken | Ny trailer |
Avsnittsbeskrivning från podden
Efter en veckas ofrivillig paus är vi tillbaka med vad som hänt senaste tiden inom gaming. En hel del visar det sig. Litet fokus blir det ändå på svenskt med Valheim och japanskt med Square Enix. Kom in och slå er ned.
Om formatet Pulsen på Gaming
Pulsen på Gaming är vårt nyhetsformat. Här går vi igenom det som hänt i spelvärlden sedan sist: nya releaser, uppköp och nedläggningar, showcases som Nintendo Direct och State of Play, betyg och de där udda nyheterna som inte riktigt passar in någon annanstans.
Fler avsnitt i Pulsen på GamingSpel vi pratar om
Transkription av Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 11 - "Life is remastered"
Hela avsnittet i text · 5 625 ord
Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.
00:00:00Då säger vi hej och välkomna till Spelfarsan med vänners nyhetspodd. Och idag så är det vecka 11. Vi har slagit in dörren lite grann för våren och vi går mot ljusare tider. Så nu ska vi äntligen få bränna av färska rykande heta nyheter och det känns jättebra. Eller vad säger du Peter, är det dags nu? Alltså vi får väl först be om ursäkt för att vi var ju borta där en vecka med tekniska svårigheter. Nu försöker jag sudda över det där, men du var ju tvungen att gräva upp det. Men jag är en sån här som kommer ut, så här, come clain, liksom, hela den grejen. Få med sig alla haters, bygga positivt. Så att pulsen på gamingen är återigen på topp. Efter en vecka av teknisk vård, som vi skyller ifrån oss. Det var inte vårt fel. We tried, dammit. We tried. Men om ni vill hata någon, så hata Discord. Förutom att vi använder Discord för att spela in det, så hatar de lagom mycket. Sådär svenskt.
00:00:57Som man kan göra. Men nu är vi i alla fall tillbaka. Så att den karamellen suger vi på. Och vecka 11. Vi har ju då. Eftersom vi har två veckors material egentligen. Att gräva i. Ändå försökt hålla oss till grejer som hände under. Förra veckan. Eller den pågående veckan. Eller hur man vill se det. De senaste tio dagarna. Så att vi inte fuskar och går in på 14 och sådär. Då är man inne och simmar på vecka tio. Och då kan det bli farligt. Så att den här. Listan som vi kommer gå igenom idag är mer baserad på det som har hänt under den senaste veckan. Och det har faktiskt hänt en grej. Och en av de största grejerna är ju nästan värd att ta upp innan vi säger vad vi dricker. För vi kommer dit. Jag brukar lura er vassen att ni tror att vi har blivit nykterister, men nej. Men jag säger bara såhär: Snart kan ni ha ett svärd i stolen. Vi kommer tillbaka till den, men först: Vad har vi att dricka? Idag har vi faktiskt våriga saker i glaset. Oh!
00:01:57Sun Seed Sour. Okej, nu tar vi återigen tillgänglighetsperspektivet. Vi pratar svart topp, lila midriff, ett gäng duvor med sugrör och en frukt. Japp. Det ser ut som en... Det är mandarin eller nån av de andra frukterna som går under samlingsbegreppet mandarin. Nån typ av citrusfrukt. Småapelsin. Har du funderat på att ha en vernissage av dina burkar? Gör ett konstverk. Det är ju faktiskt för sent nu, för i helgen var vi och pantade väldigt mycket. Åh nej! It's over now. Det var ett års burkar som pantades. Det är imponerande att hålla ut ett år. Men du har ingen lista över vilka burkar som har vandrat förbi? Nej, man får ju gå in på podden. Det får man! Och alla ni som är intresserade har ju nu en diger uppgift framför er. Också, om man är väldigt intresserad så finns det ju faktiskt bilder på alla er från våra poddprogram på Instagram. Låter som ett ogenerat plugga för vår Insta. Exakt. Jag menar, om det är nånstans de ska göra så är det ju här. Spelfarsan, då? Vad går du loss på? Jag kör kaffe, Kahlua och Baileys. Nice. Och i en och samma? Jajamän. Det känns lite, du vet...
00:03:21Upper East Side 72, New York. Mm, ja. Och det säger vi inte nej till. Där kunde man ju träffat på Shaft liksom. Det hade man kunnat. Det hade man kunnat göra. Och han hade inte sett ner på dig med en sån drink i handen. Gud nej. Själv så håller jag ju då, som jag brukar stolt säga, non-non-alcoholic generation och har en bristiga hallonvinbär going. Så att alla ni som inte förstod vad jag sa där, bra så, bra så. Tillbaka då till svärdet i stenen. Ni kanske trodde att jag sa svärdet i stenen. Det gjorde jag inte. Oscar har redan lagt en beställning på det här som den dedikerade gamer han är. Nu är det ju så att Lenovo har tagit fram en gamerstol med inbyggd katana. Likheten med svärdet i stenen är att det här svärdet går ju inte att dra ut. Nej, den är fastbyggd.
00:04:18I sidan av stolen? Vad är det för jäkla trams? Ja, ja. Alltså det här. Känns inte det här som en grej som du måste ha? Jo. Jag vet. Jag vill ha en moddad variant som har en livsfarlig katana som jag kan slita loss. Men känns inte det såhär? Klyvandetentbordet och allting när det går åt helsike. Jag skulle ha velat vara med på mötet hos Lenovo då de bara såhär. Det här med att vi måste ta andelar. Vad har vi inte gjort? gamingstol med svärd inbyggt. Alltså just med svärd inbyggt. Shit, varför har vi inte tänkt på det här förr? Vi kan göra en ny varje år. Nästa år är det en kaststjärna och sen är det en nunchaka och sen ett spjut. Så kan vi bara rotera så måste man ha alla stolar för att ha hela samlingen. Alltså den är inte vacker. Men visst är den speciell? Den är väldigt speciell men jag är osäker på färgvalen här. Ja, det var grälla färger. Ja, precis. Vem, som sagt.
00:05:11Det här designmötet hade jag velat varit med på. Ja, verkligen. Man tror ju att man skämtar när de säger så här. "Har du sett stolen med katanans?" Nej, alltså den finns. Men det var ju någon som gick ut från det här designmötet jävligt förbannad för att det inte skulle gå att dra ut svärdet. Ja, och det var jag. Nej, just det. Det hade varit jag. Det är ju en sån där som man vill ha beställd till kontoret. Så att man inte sticker ut eller så. Exakt. Har det på sitt barnakontor. Men det kanske är bra. Det är ingen som vågar komma fram till en. Jag tror det. De håller avstånd. Ser han arg ut? Peter, har du? Han har inte tid. Okej, vi respekterar det. Okej, vi säger "A for effort" kanske. A for effort, helt klart. Men vi kan inte lova bilder på inköp. Det kan vi inte göra. Nej.
00:06:06Om det händer så kommer det vara... Precis, om ni gör, alltså faller vi dit så absolut, will come clean. De får gärna sponsra oss med en sån stol. Sant. Lenovo, om ni vill att det här ska hända, om ni vill att jag ska äta upp min katana. Så skicka en stol till mig, så lovar jag att sitta på den och ta en bild. I'm not a hater. Över då till ett stående segment. Nu vet alla vad jag kommer säga snart. Det är ju smurfarna. Nej, det är det inte. Utan... Det kunde varit smurfarna. Men nu är det ju Cyberpunk 2077 som är tillbaka igen. Kanske ska säga att de har lyssnat på våran podd. Ja, det är också spännande. Vi kan se det i statistiken. Ja, och vilken glädje, det vet vi i och för sig inte. Men vi utgår ifrån att de är fans nu. Att de inte vill skriva långa stämningsansökningar. Precis.
00:06:59Vi har ju faktiskt inte sagt någonting som inte är sant. Så att de kan inte stämma oss för det i alla fall. Förtal kan de inte säga någonting om. Nu är det i alla fall så att en av de ledande speldesigners för det här spelet har valt att gå vidare. Och om det har att göra med den turbulenta tiden som har varit, det har det. Det här är då Andrzej Swadzki. Min polska är So steller. Men i alla fall han. Han har ju den lite häftiga karriären att han faktiskt hoppade in som junior i projektet. Hans första karriär move in i spelbranschen var som QA i Cyberpunk. Åh, tackar. I know, right. Är det en bra grej att ha på sitt CV så här i efterhand? Alltså, det är ju det man undrar. Shit, du har varit hos Cityproject. Jaha, dem ja. Och vad gjorde du där?
00:07:54Jag har ju bara jobbat med cyberpunk, okej. Men vad gjorde du? Jag var QA. Get out of here! Just QA också. Och hur tycker du att det gick då? I hans försvar så har han ju uppenbarligen gått över till speldesign. Ja. Så att det är bara, för jag tänker om han började som QA så kanske det är de första tio minuterna som är hans fel. För att det var det de gjorde alldeles i början när han började 2008. Och sen så insåg han snabbt att det här kommer aldrig bli bra och så blev han speldesigner istället. Det enda jag kan säga är väl möjligtvis om de lyckas göra en... En "No Man's Gay" och komma tillbaka in style. Exakt. Jag hoppas det. För det är fortfarande som jag sagt förut, flera gånger till mitt försvar för alla som tror att jag verkligen inte gillar det här. Men det finns ett bra spel där under. Det gör det verkligen. Ja. Och jag tror att vi alla vill se det spelet på riktigt förr eller senare.
00:08:48Men vad som man ska säga till den här killens credit då är ju med tanke på att vi har sagt en del annat, att han var en av dem som försvarade sina medarbetare när de fick massa obehagliga dödshot efter launchen. Vilket jag tycker är straight up att han gjorde. Det var ju ett beteende vi inte alls gillar. Någonting som däremot, nu låter det ju lite så här, men de sålde ju faktiskt bra, så det är inte en jättebra bridge över, men en ganska bra bridge ändå. Någonting som har sålt riktigt, riktigt bra också, får vi väl säga. är ju Terraria som nu officiellt har knäckt 35 miljoner exemplarsgränser över alla olika plattformar. Det är ju väldigt många. Och jag går ju över till Oscar som jag antar är en Closet Terraria-fan någonstans. Nej, inte ett dugg. Jag har faktiskt inte ens rört det här spelet. Och det är ju ungefär där jag står också. Men Linda, kan du rädda oss här? Har vi någon typ av insikt om vad som gör det här spelet så fantastiskt? Nej, inte alls faktiskt.
00:09:44Förutom att det pratas mycket om det. Det pratas mycket om det. Och jag har sett en del videos från det. Men jag får den här känslan av att det verkar småtrevligt. Men räcker det till 35 miljoner sålda exemplar enbart på småtrevligt? Jag tycker det låter helt galet. Eller hur? Med 35 miljoner. Om man tänker på, för det var väl det nya Amnesia som hade sålt 100 000 exemplar och var väl relativt nöjda. De var nöjda med det. Så kommer de här in bara, men 35 miljoner då? Det är så galet många spel. Ja, det är helt sjukt. Men om man ska vara helt, nu skjuter vi från höften. Uppenbarligen då med tanke på att vi inte har spelat det här. Ska vi gissa att det är ungefär samma gäng som kanske gillar Minecraft? Det vill säga att man kan bygga väldigt friskt. Ja. Och det är en ganska fri värld. Och så tror jag att det är lite mera, i och för sig det är det väl i Minecraft också, men lite mer äventyr. Lite mer bossar. Ja, det finns ju.
00:10:42Precis, som du säger, jag tror att det finns ganska mycket bossar att spöa och man kan samla på sig medaljer och lite troféer som man kan sätta upp i sitt lilla hus. Ja, men jag vågar mig på att säga att någon gång ska det här spelet testas. Ja, det ser ju väldigt... Det ser småtrevligt ut alltså. Det gör ju det. Och de hade ju väl en jättestor uppdatering tror jag i slutet på förra året, så det kanske är nu man borde testa det egentligen. Och ge dem då ännu ett ex sålt. Exakt. Så 35 miljoner och tre exemplar så kan vi känna att vi har varit med på den här vågen. Det har vi varit delaktiga i. Vi har varit delaktiga, helt klart. En annan grej som för mig är ganska okänd var, men jag kan förstå varför när jag satte mig in i vad den var, är ett gäng som heter Playism som har varit det vi gillar här fast i Japan, det vill säga att de har varit väldigt involverade i att få indiespel.
00:11:35över till den japanska spelmarknaden. Så det är ju ganska häftigt. En häftig vision får man kanske säga med tanke på hur stor indie-scenen är i västvärlden. Och det är det de har lagt väldigt mycket tid och energi på och har då skapat den här playism-sidan där de har väldigt mycket sånt här. Och det jag inte visste om att de också hade var att de hade haft en DRM-free. marknadsplats så man kunde få ner hela spelet. Men nu har de valt att lägga ner den. Och jag antar att det är på grund av kostnadsskäl eller något annat. Så den 24 mars är det slut. Så att om ni vill in och snipa massa DRM-fria spel så har ni vid tillfället när ni lyssnar på det här en dag på er. Så ta den dagen och gå in och köp för all del Sudan 51s The Silver Case som finns där. Som ju är ett av Sudan 51s första spel.
00:12:25Och som är, av väldigt många ansett att vara väldigt bra. Å andra sidan är Sudan51 väldigt speciella. Det ska ju sägas att till alla som anser sig vara riktiga gamers så ingår det väl i utbildningen att ha spelat åtminstone ett Sudan-spel. Ja, jo det är nog så. Även fast de är den udda fågeln på många sätt. De testar väldigt mycket egna grepp. Men det är ett gäng kända figurer inblandade i det brandet. Och de gör oftast väldigt häftiga försök i alla fall. Sen kanske det inte alltid blir så här, okej, vad försöker ni göra här och vad var det vi fick egentligen? Sånt händer. Men där har ni i alla fall en dag på er att antingen köpa det här eller inte köpa det här. De kommer alltså inte lägga ner verksamheten, de kommer bara lägga ner sin handelssida. Och någonting annat som jag vet att vi har pratat om vid några tillfällen är ju vad som händer eller inte händer på Bioware. Senast var det ju något som inte hände, men nu så är det i alla fall lite positiva nyheter. De har spridit lite flera bilder från.
00:13:24Dragon Age 4, från Christian Daley, som är en av de Executive Directors, vad nu det exakt betyder. Han är väl någon typ av ansvarig i det här projektet. Sen spelar det lite Concept Art, och det såg väl helt okej ut. Som med allt Concept Art, den säger inte så mycket mer än att "ja, det där var en cool bild". Nej, det är lite grann som att titta på konceptbilar, man bara "wow". "Damn!" säger man, och sen så vet man egentligen ingenting efteråt. Oskar, var inte du som var inne på det här Super Seducer 3? Jajamän, jag har sett en hel genomspelning av det här spelet. Och du är ju då en av de få som har nöjt göra det, för Steam har nu purgeat i spelet helt. Och det kom ju tillbaka lite, du sa att det inte var så titulating, för att de purgeade det för att de tyckte det var för porrigt. Ja, alltså, jag förstår inte riktigt. Hur ska vi säga, jo, det är väl precis som slutscenen, men om man tar hela vägen dit.
00:14:22Jag tittade på en streamer som heter Slope. Som spelade igenom det här med ganska kraftigt med intag av alkohol. Och så var ju liksom, chatten fick ju välja vad hans, det är ju så här klassiskt att få fyra val. Hur du ska ta dig vidare i din dejting situation. Och det blev ju fantastiskt roligt. Men det som jag tyckte var lite kul med det här spelet, förutom att det är ju plojigt som det stryk. Men det är ju att... När du väljer ett val. Det är inte bara så att du går vidare till nästa scen. Utan du går tillbaka till det här rummet där den här. Fabian van Dank, snubbliknande snubben. Så jag förklarar. Både om ditt val var okej. Men vilket val du borde ha valt. Och varför. Och liksom dyker. Så de försöker ju få det att osa seriositet. Fast det är så oseriöst som det bara blir. Vilket gör det väldigt, väldigt roligt. Det som är lite kul. För att de hade ju.
00:15:21Pratat med den här killen som är ansvarig för att ha gjort de här spelen. Och han var ju. Han sa att det här är Tunger Chic-spel. De är ju tänkta att vara som typ roligt streamer content liksom. Och dessutom så sa han. Nu förstör ni ju för det var ju tydligen 73 000 personer som hade satt det här på sina önskelistor på Steam. Som nu alltså inte får köpa det här spelet. Och han sa det att om det är så. att det är för edgy så kan jag ta på mig att klippa det en gång till så att det är tillräckligt klent för att gå igenom. Men de sa nej. Det som är lite lustigt är ju att Steam har ju jättemycket erotiska spel numera för de släppte ju på det där för något år sedan. Och då undrar man så här, men rent erotiska spel går alltså igenom men inte det här. Egentligen för att det är mycket manga-spel eller anime. Exakt så är det.
00:16:13Du hade rätt på första försöket att alla de här som är rena erotiska spel är tecknade. Och då är det helt okej. Men om det är riktiga människor så kommer hela den här Prudish American-grejen in och Valve säger nej. Jag gissar ju det och att Steam kanske också har gjort så i och med att de förbjuder det. så kommer det bli så att det kommer hitta alternativa vägar, så kommer det bli ändå sälja, för då blir det så här, folk bara, oh, det är förbjudet, då är det klart att köpa det här. De har ju indirekt gjort reklam för den här killens spel nu. Jag hade aldrig hört talas om det här spelet, om inte du hade nämnt det, jag hade glömt det tills jag hörde det här. Uppenbarligen så skapade de ju väldigt mycket reklam för den här killens produkter nu. Någonting som faktiskt är, vad ska man säga, ett bra slut på en dålig story.
00:17:00Som ju tråkigt nog har haft svensk ton är ju Payday. Som ju var Starbreeze egentligen sista bra spel innan de gick in i den totala ekonomiska härvan. Nästan gick i konkurs. Det var folk som åkte i fängelse. Alla de som var grundare åkte ut. Och de stackarna som jobbade där ganska många de fick sluta och gå till andra ställen. Men för att tas tillbaka från ödemarken så har de ju då jobbat på Payday 3. Och nu har de äntligen lyckats landa en samarbetspartner i Deep Silver så att de kan få ut det här spelet. Jag får nästan läsa det här för det här är så otroligt invecklat. Det är alltså Deep Silver som hjälper Starbreeze att få ut det här spelet via sin ägare Koch Media. Som i sin tur är ägd av Embracer Group som tidigare var känd som THQ Nordic.
00:17:54som alltså äger hela konsortiet. Så svenskt. Så svenskt som äger svenskt, som hjälper svenskt att driva ett svenskt projekt. Det är väl ungefär där man landar. Med lite inslag av tyskt. Med lite tyska, precis, för Koch är ju då det tyska företaget som THQ Nordic köpte upp, som i sin tur äger massa företag. Och som vi har varit inne på tidigare så har ju THQ Nordic också då, eller som de heter Embracer Group nu, köpt typ 40 studios. Många av de svenska. Det är ett stort, stort svenskt företag med massa, massa olika underdotterföretag och konsortier och allt möjligt. Men ja, man får väl säga att det här var säkert bra. Om man nu ska få ner det till någonting. Får väl hoppas att Payday 3 också blir ett bra spel för Starbreeze. Verkligen. Payday 2 gick ju starkt väldigt länge tydligen. Och Payday 3.
00:18:51Är det tydligen ganska många som har varit så här, åtminstone ganska sugna på att få prova på. Tror att de pratade om att det här skulle vara en games-a-service. Så att jag alltid lite så här, beror på vad de har tänkt sig. Men vi får se. Så vilken blandning av spel som THQ har gjort. Eller som publicerat. Jag tänker liksom allt från Dead By Daylight till City Skylands Park Life Edition och alltså. Ja. De hade ju som sagt över 100 spel på gång, enligt sig själva. Men med tanke på att de äger typ 40 studios så är det ju inte jättekonstigt kanske. Så det är ett enormt företag numera. Och allting startades av importkillen från 90-talets glada dagar som importerade japanska spel. Så kan det gå. Däremot så kan det i Skövdetrakten också gå bra. För grabbarna som fortfarande gick i skolan då de började på Valheim har ju nu alltså sålt över 6 miljoner exemplar.
00:19:46Om man då jämför det med Terraria. Det här är återigen så himla konstigt att det är 35 miljoner. Men 6 miljoner är ju jättemycket. 6 miljoner på ett par månader. På 6 veckor. Det är ganska bra jobbat med tanke på att Terraria har varit ute mycket, mycket längre än så. Det är inte K3A-bra, men det är bra. Det är bra. Och de här grabbarna kan nu åka i varsin guldferrari på stan i Skövde. Tänk om de gjorde det. En guldferrari i Skövde, det vore så härligt. De var väl fem stycken, så fem guldferrarier i Skövde. Jag hoppas för deras skull att de väljer en lite manligare bil än Ferrari. De glider in på macken i Skövde och beställer varsin mosbricka med Pucko. I guld! Damn! Exakt! Kan man få den här förgylld? Kan jag få den här förgylld så blir allting jättebra. Vi kanske ska säga också att de har hintat om att den första stora uppdateringen är på gång i Valheim också. Som jag antar att...
00:20:45Har att göra med endgamet. Men Harth and Home skulle också kunna vara att man kan bygga en mycket coolare bas. Who knows? Det blir säkert bra med tanke på hur bra det har gått. Det känns som att det är väldigt många som har gillat det spelet. Många, många timmar än så länge. Verkligen. Ett spel som jag däremot är riktigt, riktigt sugen på att det kommer ut nu är ju Disco Elysium The Final Cut. Som ju är ett fantastiskt spel. Men en av mina gripes med det när det kom ut var att det inte var så mycket voice acting. Men nu så ska det vara det på allt. i den versionen som ska komma ut senare den här månaden. Så att, om ni inte har kört det här spelet: Get down on it! Precis som Coon & The Am brukar ju säga. Get down on it! Men var det det här spelet som hade lite problem i Australien? Det var det. Och som så många andra spel just i Australien. De är så kinkiga! De är så otroligt kinkiga med tanke på att det är ett gäng ex-fångar som har grundat landet liksom. Iallafall! Det spelet! Mycket bra, nu med röster, om ni inte har det: Skaffa det!
00:21:43Jag har inte betalat för att säga det, utan jag säger det i alla fall. Så nice var det. Jag tror att vi pratade lite fastnofobia för några veckor sedan, Linda. Gjorde vi inte det? Jo, men vi nämnde nog lite grann den här uppdateringen om att spökena skulle kunna börja gå runt hörn och följa efter. Och öppna dörrar och sådär. Nu kommer nästa grej som gör det liksom for reals. Nu kan du alltså bli antastad av spökena. Ja. Men har vi inte alltid drömt om det? Jo, alltså lite grann, fast inte på riktigt. I spelets härliga värld, absolut. Så det enda man behöver nu för att få den totala upplevelsen i Phasmophobia är en VR-lösning och en 3 000 kronors dyr Haptic Suit. I alla fall billigare än VR. Det är ju det. Men jag tänkte om man då ska ha VR också. Ja, men då är det ju... Då pratar vi 10 000 utan vidare kanske. Det är en del pengar. Men när du har det då så kan du alltså i det här huset gå omkring som om det är ett riktigt hus.
00:22:43Bli förföljd av spöket som sen antastar dig. Ja, det är lite häftigt faktiskt. Och Fasmofobia, själva spelet, är ju inte så dyrt. Så det här kommer i alla fall billigt ut. Det är precis där man gör vinsten. Att spelet kostar typ en tjugondel av alla grejer som du köper till. Däremot så känns det ju som att, nu kanske vi skämtar lite på deras bekostnad, men jag tror att hela den här grejen skulle kunna vara rätt häftig. Så det får man ge dem. Det tror jag också. Och under rätt förutsättningar så kanske man får liksom... "The pans scared of you", om det skulle vara så. Om de gör det på rätt sätt. Ja. Om inget annat kan det nog vara en väldigt rolig grej att se nån göra. Absolut. Jag hade jättegärna testat. Precis. Om nån, återigen då, om nån vill skänka en sån här sut, en liten VR-lösning, så kan vi nog alla offra oss för den goda sakens skull. Absolut. Så att, "you heard it, we want you" om ni vill ha oss.
00:23:38Som det sista stora segmentet i dagens nyhetsprogram är väl det att Square Enix har haft en liten gameshow. Och verkligen med fokus på en liten gameshow. Det var 30 minuter och det var den första av två. De skulle ha en till senare i sommar. Vilket är lite lustigt med tanke på att det inte är sommar än. Men det var så de sa i alla fall. De är ju andra sidan japaner. Så är det sommar där nu? Det är väl... Är det inte blomning nu? Precis. Den här körsbärsblomningen. Så de är väl kanske närmare åtminstone. Så det är mer rätt än det var här i alla fall. Och de hade ju lite grejer på gång. Jag hade hoppats att de skulle ha lite mer om Final Fantasy 16. Det hade de inte alls. Det kommer nog säkert då i del 2. Jag trodde de skulle ha ett lite mer om Final Fantasy 14. Det hade de inte heller. Så vi kommer väl också i del 2. Däremot så hade de ganska mycket mer om Marvels Avengers. Det är Games as Service-spelet som har bombat hårdare än valfri bomb helt enkelt. De har ju haft väldigt mycket problem med det. Och egentligen är väl det enda som är bra i det spelet har väl egentligen varit deras kampanj. Som ju ansågs vara väldigt bra. Men...
00:24:34Efter den så fanns det inte så mycket att göra. Nu har de försökt ta tag i det här så det börjar komma nytt content och den här gången så verkar det vara Black Panther som ju är en favorit hos många fans. Alla de som har väntat på att få något nytt att göra i spelet har nu äntligen någonting att göra igen. Kul för dem säger jag med tanke på att jag själv inte har provat det här spelet så kan jag inte säga så mycket mer. Men det ser välgjort ut i alla fall. Och är man en stor Marvel-fan så kanske man får ut väldigt mycket mer av det här än vad vi andra får misstänka. Utöver det så skulle man kunna säga att de har teasat lite ett spel som heter "For Spoken" som jag tror att de teasade ännu lite mindre vid ett tidigare tillfälle där de hade en bild på en drake som var såhär "wow" och sen var det slut. Ja, just det. Och nu har de då visat en drake, fast lite mer. Och även en tjej som verkar ha hamnat i någon fantasyvärld helt på något sätt inte frivilligt och inte alls medvetet hur hon hamnade där.
00:25:28Och sen så verkade det vara lite som i Horizon Zero Dawn egentligen, att det är stora svepande vidder och hon har massa superpowers på något sätt. Såg väldigt, väldigt snyggt ut och såg... Vad ska man säga? Dark Souls möter High Fantasy ungefär. Än så länge så vet vi inte så mycket mer än så. Det var en ganska kort video, men nu vet vi åtminstone mer vad det handlar om än vi gjorde innan när vi bad att få se den där draken. Ja, exakt. Men man börjar ju fundera också såhär, varför heter det For Spoken? Mer än att japanerna, och det kan väl säkert Oskar hålla med om att de ibland drar till med namn som bara låter efter en. Ja. Och gärna med något tyskt inslag. Ja, precis. Eller någon mix av allt möjligt. Och så tycker de att det låter hur exotiskt som helst. Och så betyder det typ så här, Kalles Festis eller någonting. Toiletchef, liksom. Ja, men typ så. Så vi får väl se. Däremot så gjorde de också ganska mycket fokus på Life is Strange-serien.
00:26:26Och det är en serie som jag tyckte var, än så länge har varit helt fantastisk. En väldigt välskriven story. De olika spelen har ju då helt olika, men det de har gemensamt, och det förklarar de väl här, är väl att det är everyday characters with supernatural events. Så att det är vanligt folk som är med om häftiga saker. Vilket är ju exakt det man gillar. Det är det man gillar, och att de också har alldagliga problem. Folk som har blivit av med föräldrar och annat. Så att det är en ganska tung katalog med problem som de går igenom. Men gjort på ett väldigt bra sätt. Och alla de tidigare spelen ska då komma i en remaster-samling senare i år. Och de passar väl på att göra det då med tanke på att de också ska komma ut med ett helt nytt spel som heter Life is Strange: True Colors. Som såg väldigt mysigt ut av det man fick se. Det var en tjej som hade, om jag förstod det rätt, så varit runt massa olika fosterhem. Och äntligen hamnar i en liten stad där hon har sin äldre bror som hon inte har träffat på tio år.
00:27:22Och sen så ska de på något sätt komma på hur man ska bygga upp den här familjekontakten igen. Som de nog inte haft på länge. Och sen så sjöng hon en liten sång också. Så att jag antar att de är ganska mycket musiker. Jag tror att den som spelade hennes röst var en musiker till exempel. Så att ja, det var väl egentligen de spelen som de fokade mest på. Och den sista grejen från den här var ju Outriders. Som är ute den här månaden. Och de visade lite mer om hur det spelet har fortsatt att ... Rulla på som det ska. Enligt planen så länge. Så inga förseningar där så vitt vi vet. Och det är ett spel som åtminstone jag kommer prova. För det såg väldigt tätt ut. Och det är också ett spel som går att spela på egen hand. Men också med tre vänner. Då måste man ju ha tre vänner. Men jag kan alltid hyra några. Precis. Så, free market. Och hela den grejen.
00:28:18Handlar det om nåt mer vi slänger in innan vi drar ihop lådan för den här veckan? Det var lite spännande med Devotion, eller Detention eller vad den heter. Det här taiwanesiska skräckspelet som fanns på Steam under typ tre dagar. Väldigt kort tid. Innan det drogs in för att det inte var helt pro-Kina. De var väldigt arga där en stund. Jag tycker också att det var lite taskigt mot Nalle Puh. Alltså Nalle Puh, Nalle Puh. Ja, att han blir indragen i det här. Han vill bara äta honung. Ja, precis. Men det är nu tillbaka på Steam. It's a bag. I alla fall för nu. Vi får väl se. Ja, precis. For now. Ja. När ska Supersetusa komma tillbaka? Jag tror som sagt att vi får leta efter det på annan ort. Exakt. Ja, men det tycker jag. Det verkade vara ett ganska bra spel utöver att den var lite kontroversiell mot Kina.
00:29:13Vilket ju inte är ett problem känner jag. Inte alls faktiskt. Inte för mig. Inte för mig heller. I'm cool there. Jag är okej med det. Om vi inte hade något annat så puffar jag över den här... Vad ska vi säga den här gången? Den här basketbollen till spelfarsan. Så det är upp till dig att sätta den i korgen med tre poäng. Dunka den helt enkelt. Dessbättre. Ja, nej men med vårvindar friska så känner vi ju hopp inför framtiden. Det är mycket kul på gång. Vi har en del roliga intervjuer som vi vill pusha för som kommer komma under närmaste tiden. Så håll ut, håll ihop och med det så säger vi tack och adjö för ikväll. Det gör vi. Ha det bra allihop. Hej. Hej. Hej hej.