Hoppa till innehållet
SPELFARSAN MED VÄNNER
Omslagsbild för avsnittet Brädspel - Gäst ConraDargo

Brädspel - Gäst ConraDargo

1 h 3 min Spelfarsan med vänner
Öppna på SoundCloud

Avsnittet i korthet: Brädspel - Gäst ConraDargo

Brädspel - Gäst ConraDargo är avsnitt 12 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 3 september 2016 och 1 h 3 min långt. Det ingår i formatet Gäster & intervjuer.

Brädspel för tv-spelare – solospel, digitala brädspel och tips med ConraDargo

Kort om avsnittet: Brädspelsrecensenten Tomas ”ConraDargo” Engström gästar och pratar om hur brädspel och digitala spel påverkar varandra. Vi går igenom brädspel baserade på tv-spel, hur man spelar brädspel ensam, Tabletop Simulator och appstyrda spel – och Tomas ger tips för både nybörjare och den som vill ha en hel helg av intergalaktiskt krig.

Kapitel i avsnittet om Brädspel - Gäst ConraDargo

  • 00:05 – Intro: Tomas ”ConraDargo” och vägen från Monopol till spelförening
  • 03:16 – Så startade YouTube-kanalen
  • 06:01 – Uppvuxen med Sega: Sonic, Nintendo och fräck reklam
  • 08:52 – Brädspel baserade på tv-spel: StarCraft, World of Warcraft och Doom
  • 12:10 – Går det att spela brädspel ensam? Krigsspel, tabeller och AI-kort
  • 16:52 – Tabletop Simulator, Tabletopia och VR
  • 19:33 – Tre soloval: Mage Knight, D-Day Dice och Mansions of Madness
  • 28:11 – Överskattat: Smash Up och Exploding Kittens
  • 31:28 – Var köper man spelen? Plus Ticket to Ride, Carcassonne och Catan
  • 36:02 – Brädspelens Chrono Trigger: Twilight Imperium och Mega Civilization
  • 39:11 – Att streama en brädspelskväll – med chatten som medspelare
  • 47:17 – Hitta spelare, en vänlig gemenskap och table flips
  • 48:10 – Tomas eget forumkortspel och husregler som ”patchar”
  • 53:30 – Worker placement, Agricola och regelboksövertag
  • 57:19 – Tre lätta tips för tv-spelare: Boss Monster, Munchkin och Steampunk Rally

Om gästen Brädspel - Gäst ConraDargo

Tomas Engström är känd som ConraDargo på spelforum och framför allt på YouTube, där han i sex år har recenserat sällskapsspel. Som barn spelade han klassikerna med sina syskon – ”vem har inte svurit över Risk” – men tappade brädspelen under tonåren. Runt millennieskiftet, när han flyttade in i kollektiv, blev det en spelgrupp som växte till en förening med bidrag för att köpa nya spel varje månad. Kanalen startade spontant en kväll med en ”skräpig webcam” och nästan inga tittare, men han blev biten och spred videorna tills det började rulla på av sig självt.

Tomas är en gamer i hjärtat också, men uppvuxen med Sega snarare än Nintendo – ”Sonic i mitt hjärta”. Panelen och gästen skrattar åt Segas kaxiga reklam för Mega Drive och 32X, och Tomas tror att Sega insåg att Nintendo redan vunnit kampen om familjen och därför valde att vara mer edgy.

Det pratar vi om: Brädspel - Gäst ConraDargo

När tv-spel blir brädspel

För några år sedan kändes brädspel som World of Warcraft-spelet mest som ett sätt att krama pengar ur varumärken. I dag är det annorlunda: StarCraft: The Board Game är riktigt bra, och Doom får en ny lansering. Inflytandet går åt båda hållen – mycket av det vi spelar digitalt började som pappersrollspel som Drakar och Demoner. Brädspelen är mer populära än någonsin, och den som tror att det mest är barnfamiljer som spelar vet bara inte vad som finns.

Att spela ensam

Solospel har alltid varit stort inom tunga krigsspel – och kalla inte Risk för ett krigsspel inför en wargame-entusiast. Många har solitärregler och anger på kartongen hur bra de fungerar för en spelare. I krigsspel ersätts AI:n ofta av tärningar och tabeller, medan spel som Gears of War: The Board Game har en hög med ”AI-kort” som styr fienderna. Digitalt finns Tabletop Simulator och Tabletopia, där ett fysiskt spel ställs upp i ett virtuellt rum – ett sätt att komma runt brädspelens största svaghet: att alla måste vara på samma plats.

Tomas tre solotips

  • Mage Knight Board Game – fantasyäventyr åt Heroes of Might and Magic-hållet med egen armé, nivåer och besvärjelser. Du kan bränna byar och bli ökänd. Kan spelas solo, kooperativt eller mot varandra, men tar fem till åtta timmar och regelboken kräver mycket bläddrande.
  • D-Day Dice – ett tärningsspel om landstigningen i Normandie där du försöker få så många soldater som möjligt att överleva. Max en timme per scenario, men troligen svårt att få tag på i dag.
  • Mansions of Madness, andra utgåvan – Cthulhu-mysterium i en herrgård. Den första utgåvan krävde en spelledare och en halvtimmes uppställning; nu sköter en app både fiender och regler och bygger upp herrgården rum för rum. Mage Knight och Mansions går att köpa, men kostar runt 700–800 kronor.

Överskattat, inkörsportar och storspel

Tomas tycker att hajpade Smash Up tappar snabbt när man sett alla korten och är för långsamt för ett kortspel – samma sak med Exploding Kittens, roligt de första gångerna men inte värt de åtta miljoner dollar det drog in. Ticket to Ride, Carcassonne och Catan är de stora inkörsportarna; Tomas är trött på dem men rekommenderar ofta Ticket to Ride till familjer, och de digitala versionerna, bland annat till Xbox 360, får beröm. Panelen gillar att Carcassonnes expansioner bakades in digitalt utan regelläsning. Nischade butiker som SF-bokhandeln är bättre än vanliga leksaksaffärer, annars nätet.

Favoriten är Twilight Imperium (tredje utgåvan): i Tomas grupp brukar de vara sju–åtta spelare och avsätta en hel helg för 12–14 timmar intergalaktiskt krig med EVE Onlines soundtrack i bakgrunden. ”Ingen är nöjd när man har vunnit” – för då är det slut.

Streaming, gemenskap och husregler

Tomas har gjort en klippt Halloween-serie av Mansions of Madness, och tillsammans spånar vi om att streama brädspel på Twitch där chatten röstar om vilken dörr som ska öppnas – med en moderator som håller ordning. Den som saknar spelare hittar föreningar via Sverok eller Facebookgrupper; brädspelare är, enligt alla vid bordet, en ovanligt vänlig gemenskap. Tomas berättar också om ett forumkortspel han påbörjade efter en idé på Loading.se, där trådar och inlägg var kort och troll kunde få trådar låsta – det blev aldrig speltestat. Husregler och FAQ:er fungerar som brädspelens patchar, och worker placement-spel som Agricola är brutala för nybörjare. Därför väljer Tomas alltid enkla spel när han bjuder in nytt folk.

Tre lätta spel för tv-spelare

  • Boss Monster – du är bossen och ska ha ihjäl hjältarna i din grotta. 16-bitarsgrafik och en kartong formad som ett SNES-fodral.
  • Munchkin – snabbt rollspelsparodiskt kortspel. Alla skrattar första gången, men det håller inte för alltid.
  • Steampunk Rally – bygg om din ångmaskin mitt i loppet; ju högre tärningar, desto mer ånga att ventilera.

Snabbfakta om Brädspel - Gäst ConraDargo

Spel Utgivare (år) Typ Nämns som
Mage Knight Board Game WizKids (2011) Fantasyäventyr, 1+ spelare Solotips (för vana)
D-Day Dice – Tärningsspel, krig Solotips (lätt), svårt att hitta
Mansions of Madness (2:a utg.) Fantasy Flight Games (2016) Kooperativ skräck med app Solotips
Twilight Imperium (3:e utg.) Fantasy Flight Games (2005) Episkt rymdkrig Tomas favorit
Smash Up, Exploding Kittens AEG (2012), Exploding Kittens (2015) Kortspel Överskattade
Ticket to Ride, Carcassonne, Catan Days of Wonder (2004), Hans im Glück (2000), Kosmos (1995) Familjespel Inkörsportar
Boss Monster, Munchkin, Steampunk Rally Brotherwise Games (2013), Steve Jackson Games (2001), Roxley Games (2015) Lätta spel Tips för tv-spelare
Avsnittsbeskrivning från podden

I veckans avsnitt pratar vi brädspel och dess koppling till, samt influens över digitala spel. Tomas "ConraDargo" Engström är gäst och hjälper oss med sin expertis inom ämnet.

Så vad väntar vi på? Släpp tärningarna fria en stund och lyssna.

Om formatet Gäster & intervjuer

Ett av våra mål med podden är att lyfta människorna bakom spelkulturen. I de här avsnitten har vi gäster i studion – speedrunners med världsrekord, e-sportspelare, indieutvecklare, streamers, moddare och musiker.

Fler avsnitt i Gäster & intervjuer

Transkription av Brädspel - Gäst ConraDargo

Hela avsnittet i text · 11 187 ord

Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.

00:00:05Hej och välkommen till Spelfarsan med vänner! Idag ska vi prata brädspel och dess koppling till digitala spel. För att hjälpa oss med detta har vi med oss en gäst. Så vi välkomnar Tomas till programmet. Tackar så mycket, tackar så mycket! Du kan väl börja att berätta lite grann om dig själv? Ja men visst, jodå. Tomas heter jag som sagt och... Annars så känner man igen mig under ett alias som är Conrad Argo också på diverse spelforum men framförallt då kanske på Youtube där jag har en egen Youtubekanal och jag är då sällskapsspelare. Visst, jag spelar hemskt mycket digitala spel också, det ska absolut sägas. Men jag har försökt som att göra mig ett litet namn på Youtube under de senaste sex åren som just en sällskapsspelsrecensent.

00:00:55Via videos då på tuben. Ja, och hur kommer det sig att du började med det? Vad var ditt intåg i brädspelandet? Egentligen så nog har man väl alltid haft spel runt omkring sig, även brädspel. Alltså som liten. barnsben sådär så har jag ju spelat med mina syskon. Det har ju varit såklart de mera klassiska spelen då. Vem har inte spelat Monopol och vem har inte svurit över risk och så vidare. Men sen faktiskt, det dog ut där i tonåren. Det ska sägas ändå att även om jag spelade mycket med Framför allt min syster, när jag var liten. Det var mer digitala spel under högstadiet och gymnasiet. Men sen hittade jag tillbaka runt millennieskiftet när man flyttade in till stan och bildade kollektiv. Man lärde känna jättemycket nytt folk. Då blev det ganska naturligt en spelrörelse som även blev en förening.

00:02:02Vi skapade en förening och fick bidrag från ett ställe för att kunna köpa in spel på månadsbasis. Ja, för det måste ju ha varit en lyx på sätt och vis med tanke på att spel kostar ju ändå lite pengar. Speciellt i början sådär så kanske man inte har så mycket pengar. Nej, precis. Vi ville ju ändå grotta ner oss i det som fanns på marknaden då. För det hade ju hänt sjukt mycket under bara ens uppväxt. Från monopol och risk och så där. Det började finnas ganska spännande spelare och ganska tunga teman. Och det var väldigt mycket mer häftig spelmekanik än vad man var väldigt van vid egentligen. Och spelen var designade på... På ganska olika sätt, det var inte bara allt det där klassiska liksom slå en tärning och flytta en spelfigur runt en spelplan och sådär. Nej, jag kommer också ihåg det där för att ett av mina första ska vi kalla det lite mera komplexa spel. Det måste ha varit i högstadieåldern också när jag spelade Mutant Chronicles med vänner. Och jag var ju en sån som egentligen aldrig spelade Hero Quest så att det blev ju en introduktion till, ska vi kalla det, det lite mer strategiska.

00:03:16Och rollspelandet kan man säga Och det var ju ganska häftigt steg som du säger att ta ifrån klassiskt Monopol eller Finans eller någonting liknande Men vad var det som sen fick dig att sparka igång det på Youtube eller att du kände att du ville Göra att berätta för fler om det här Ja det det var Det var ganska random faktiskt får jag erkänna Jag hade väl haft en liten tanke om det typ nåt år innan också därför att det var framför allt så populärt med spel. Det har ju boomat jättemycket de senaste tio åren skulle jag nästan vilja säga. Men i synnerhet de senaste fem åren så har det hänt extremt mycket med just sällskapsspel och det är ju ganska populärt faktiskt att folk recenserar spel på just Youtube. Det finns jättemånga väldigt kända brädspelare som visar upp spel.

00:04:14Och då tänkte jag att det där kan jag göra också, tror jag. Helt enkelt. Jag hade hört att jag var ganska pedagogisk av mig, att jag var duktig på att förklara saker. Och jag, just då speciellt, för då en sex år sedan, då hade jag spelat så otroligt mycket spel, tyckte jag, och så mycket som var ganska häftigt och annorlunda. Så då kände jag bara helt plötsligt spontant en kväll att nu har jag tänkt tillräckligt. mycket på den här idén. Alltså nu riggar jag upp min skräpiga webcam och så försöker jag visa upp ett spel bara för att försöka börja sprida sällskapsspelandet mer här i Sverige. Det var det som var tanken. Men då kan jag tänka mig att det var lite trögt i början som det brukar vara innan man får folk som tittar.

00:04:58Ja, jo alltså herregud, vad kan jag fått så här ett par få tittare på typ de första veckorna eller någonting. Och det gick ganska lång tid mellan mina videos också just då. Det var ju nånting jag rent spontant gjorde. Jag minns att jag gjorde en uppföljningsvideo på min första recension och sade att hej, det här är jag. Det här tänkte jag kanske potentiellt syssla med. Jag vet inte, vi får väl se hur länge det håller i sig. Jag brukar ju inte göra sånt här annars, men det vore ju kul och så vidare. Och som sagt, det var inte så många som tittade. Det var nästan ingen egentligen som tittade. Men jag blev ändå ganska biten efter den första videon och även när den andra trillade in i den tredje. Jag började känna att det var riktigt roligt att visa upp spel på det här viset. Det började rulla på och i takt med att det började rulla på så försökte jag slita med att sprida mig. Man tog till Facebook, vänner och alla möjliga forum. Till sist började det...

00:06:01Och växa så småningom. Man måste som bara komma över en viss tröskel känns det som. Då börjar det ju ändå rulla på ganska mycket av sig självt också. Man blir liksom spridd. Ja. Hur ska vi säga att du sa ju precis lite inledningsvis också att du förstås har en bakgrund som de flesta andra av oss med. de digitala spelen så att säga. Hur gör du idag så att säga? Blandar du och ger lite grann och finns det någon specifik anledning till att du egentligen till exempel inte skulle recensera digitala spel också genom din Youtubekanal? Nej, egentligen inte. Mer än i sådana fall då att digitala spel idag är ju ändå så otroligt stort det också. Det är samma sak där egentligen. På 20 år har det hänt extremt mycket med den digitala spelmarknaden. Om vi tittar på produktionsvärdet där och vad man har för budget för att göra vissa spel och hur lång tid det kan ta att utveckla spel och hur de ser ut och så vidare. Det är ju kultur egentligen. Alltså spel. Just digitala i synnerhet. Så det är väl lite därför. Jag är absolut en gamer i hjärtat. Jag har vuxit upp med Sega.

00:07:20Rent utav. Till skillnad från vad väldigt många andra verkar ha gjort som älskar Nintendo. Men jag har vuxit upp med Sega så jag har Sonic i mitt hjärta och så vidare. Så du och en av de här lite coolare killarna alltså? Ja, jo absolut. Jag tycker ju det. Jag har ju fått höra på en och annan Ja men typ podcast och spelforum och sånt där att Det var folket ute i bushen som spelade Sega och alla andra som var lite mera inne Det var de som hörde sig till Nintendo Alltså det kan nästan stämma för jag växte upp på bushen Alltså det stämmer ju Fast jag vet inte hur det är Alltså både ja och nej för jag tycker att Sega har ju alltid varit att de försökte hålla den här lite coolare attityden Sonic var lite coolare än Mario liksom försökte liksom mycket med det här

00:08:00klassiska bilden där det är en Sega-logga som har en typ mosad Mario-mössa under sig om jag minns rätt. Ja, visst. Sega var ju för jäkla hård, alltså rent fräck och nästan oförskämd med sin marknadsföring kan jag ju egentligen tycka på den tiden för det var ju väldigt mycket det här att Sega som sagt skulle vara mer vuxet och det skulle vara mer för de coola kidsen. Alltså de har ju jättemånga reklamklipp som man verkligen kan garva åt om man tittar på dem idag. Vad gällde deras Mega Drive och den här 32X-maskinen också när den kom? Och man bara: Wow, det här är raw power. Det finns ingenting annat som kan mäta sig. Det är ganska kul att se egentligen. Jag tror också att det var ett ganska bra sätt att inte gå på samma koncept som Nintendo. För jag tror att de förstod ganska snabbt att det här Holesum-family-temat hade de.

00:08:52förlorat kampen om, så då var det bättre att bli lite mer edgy, lite mer vass och kanske gå lite mer på hårdvara och häftiga slogans. Ja, absolut. Hur tycker du att det funkar med spel, digitala spel som har gått åt andra hållet då? För jag tänker mig till exempel brädspel såsom Starcraft till exempel, World of Warcraft har ju också gjorts några stycken och så vidare. Känner du att man kan hitta som en egen nisch eller ett sätt att göra en egen grej av det eller bara ett sätt att kapitalisera på varumärket? Ja, det är väl ganska mycket både och eller rättare sagt speciellt för säg så här Vad kan det vara? Sju eller åtta år sedan måste det ju vara. Det kanske är till och med mer. Jag minns inte riktigt när World of Warcraft-brädspelet kom i synnerhet. Men där kändes det väldigt mycket som att man tog stora franchises från den digitala världen för att försöka bara krama ur pengar på varumärket och såklart locka nya spelare. Absolut. Men just då känns det som att det gjordes ganska...

00:10:05ganska dåliga spel av franchises just från den digitala världen. Det gjorde det. Idag ser det annorlunda ut. Idag finns det jättemånga bra spel som antingen då är löst baserade på sånt som man ser i den digitala spelvärlden eller då att som sagt Starcraft the Board Game till exempel som faktiskt är ett riktigt bra spel. Det ska också sägas. Men sen har vi ju Doom till exempel nu som har ju funnits som ett brädspel, men det ska ju komma igen nu i en ny lansering. För det känns ju som Dom ändå från start måste vara som inspirerat åtminstone av MUTANT någonstans där långt bort. Så att man ser ju liksom att det går ju fram och tillbaka. För mycket av det vi idag ser i digital form. Det började ju som pappersrollspel någonstans. Tillbaka till Drakar och Demoner. Sen så kanske man landade som något brädspel emellan. Och så kommer det ut spel eller tv-spel. Och sen så rullar det tillbaka. Men du tror att...

00:11:13Att det kommer att stanna så att säga att vi har kvar fysiska spel. Ja, absolut. Det är ju som sagt mer populärt nu än någonsin. Och det är ju precis som att det har hänt jättemycket med de digitala spelen. Kontra hur de såg ut för 20-30 år sedan och hur de ser ut idag. Och den budget man har, hur viktigt det har börjat bli med mycket. Det ska vara mycket story och drama. Man hyr in kända skådespelare. Det har vuxit sig himla stort. Det har hänt absolut på brädspelsfronten också. De är absolut till för att stanna. De som tror att det är sånt som mest barn eller familjer på sin höjd håller på med. Det är för att man inte riktigt vet vad som finns. Jag är helt säker på att det är väldigt många som...

00:12:10som spelar digitala spel enbart och inte tittar så mycket på de fysiska brädspelen. De vet bara inte vad som finns och de skulle nog bli väldigt förvånade om man verkligen såg att den här typen av spel finns nu. Det är inte längre bara slå en tärning, gå några steg, läs på en ruta på spelplanen. Det händer ju nästan aldrig. Det är ju i så fall... klassiska spelutvecklarna som till exempel Alga som alltid har funnits med för alltid. Visst, de gör väl fortfarande något sådant spel men det har hänt så himla mycket där och det kommer att hända mycket mer också. Men något som jag har varit lite nyfiken på, jag kan ju tänka mig att det existerar förstås och sådär men single player, finns det höll jag på att säga i fysisk form?

00:12:58O ja, det finns i allra största utmärkelse. Absolut, single player har egentligen alltid varit rätt stort dessutom inom en viss genre och det är kickspel. För de riktiga kickspelen, nu pratar jag verkligen inte risk, att kalla risk för ett krigsspel, beroende på vem du då pratar med så kan det vara att förolämpa människan nästan. På grund av att man liksom skiljer på vad som är då mer av ett löst krigsspel som risk och vad som är ett wargame. För wargame är liksom en egen term och just den typen av tunga krigsspel som görs av ganska få utvecklare som har just nischat in sig på att mer eller mindre bara göra krigsspel. Det är mycket single player. Skulle man kunna jämföra det till exempel med det som Paradox gör i form av Hearts of Iron till exempel i komplexitet? Ja, jo men absolut. Ja, visst. Det kan man definitivt. Och den marknaden är jättestor också. Många av krigsspelen är ju ändå gjorda för två spelare också därför att det är ganska logiskt ändå det finns

00:14:01Du och din motståndare, ni för krig mot varandra. Men majoriteten av spelen har solitärregler också. Och oftast på den här typen av spel, om man kollar på baksidan av förpackningen så beskriver de att så här hög är komplexiteten i det här spelet, så svårt är det att lära sig. Och sen finns det alltid nästan också samma mätare och system som mäter på en skala. Så här bra går det att spela single player. Okej. Nånting som jag tänkte på på en gång här, fördelen med att spela single player i den digitala världen är att man har en AI som naturligt finns som motståndare. Hur kan man ersätta den på ett brädspel när man ska möta brädspelet man mot man? Ja, jo, när det gäller kickspelen så har de i stort sett alltid tabeller. Det är fruktansvärt mycket slump inblandat i det. Det får man definitivt säga av just den anledningen. Så du slår liksom...

00:14:58två eller tre eller bara en sexsidig vanlig tärning och beroende på vad resultatet blir så kollar du på en tabell och då händer det här eller det här. Det är väldigt vanligt med just krigsspelen. Sen om vi har då mer casual-spel och hardcore-spel också som faller mer inom vanliga brädspel som inte är rena war games. Där är det ju mer vanligt att man helt enkelt drar ett spelkort och spelkortet listar olika kriterier på situationer och så följer man upp vad som händer som till exempel i Gears of War, the board game, för där har man liksom då en inom citationstecken skriven AI för hur motståndarna ska agera och då handlar det om att man drar kort från det de kallar för en AI-hög med kort helt enkelt. Och så står det då till exempel att om då den här varelsen befinner sig inom fem rutors avstånd till en av de mänskliga spelarna, då skjuter den. Om inte, då går den så här många steg. Kan den inte gå de här stegen på grund av ditten och datten?

00:15:58då gör den istället det här, den tar skydd istället. Oftast är det på det viset i sådana fall. Händer det att du spelar den typen av spel själv? Ja, jodå, det gör det. Jag har ganska många spel som är åtminstone anpassade för att kunna spelas med bara en spelare. Men jag har även ett par spel som är gjorda för bara en. Sen kan man ju tycka att det kanske är konstigt också, men brädspel, det som egentligen utmärker brädspel ganska mycket, det är väl just det här med att Termen sällskapsspel, det är för att du spelar dem i sällskap. Och visst, nu spelar man ju ganska mycket datorspel och tv-spel också i sällskap. Absolut, för multiplay är ju så himla stort idag kontra hur det var innan internet fanns, trots allt. Men ändå, det finns absolut ett stort underhållningsvärde i att sitta och spela ett spel på egen hand också och försöka få...

00:16:52mer poäng än vad man hade tidigare eller bara någon slags prestation som sagt. Det är oftast alltid det det handlar om. Men det är något som jag kan tänka mig kanske kan komma nu lite på senare tid. Det är ju det här att det alltid varit lite det här med att man ska få komma sig för och träffas ett gäng och spela ihop och sådär. Men jag kan tänka mig med hjälp av lite VR-teknik så kanske man fortfarande kan sitta hemma i soffan och ändå träffas och spela ett digitalt fysiskt spel så att säga. Fast virtuellt. Visst, visst. Jo, men det finns ju på Steam. Det är också något som har blivit ganska populärt på senaste. Vi har ju dels Tabletop Simulator och sen har vi något som heter Tabletopia. Jag har för mig att Tabletopia var något som kickstartades rent utav och Tabletop Simulator var något som bara påtades ihop. Det är ju precis det du säger. Det är alltså egentligen virtuella rum som man går in i och sedan ställs ett fysiskt spel upp i den här digitala världen. Jag tror att det var... Det är någon av de här som nu har...

00:17:51fått eller ska få VR-stöd. Så att man kan rent utav använda huvudet för att se vad som händer och titta på varandra då. Så absolut. Jo, då kanske man äntligen kan få ta formen av det här digitala strykjärnet som man alltid har velat göra. Jag vill alltid vara hatten i Monopol. Så länge jag får vara den höga hatten så känns det bra. Men hela den här diskussionen är ju faktiskt väldigt spännande för jag tror att Det som jag alltid har sett som både den största styrkan och den största svagheten i brädspel är att det kräver att ett större antal personer är på samma fysiska plats. Det är oftast då det blir bäst stämning när man kan sitta och göra det här som en grupp. Men också nu med tanke på vilken typ av samhälle man har och folk är stressade och man har mycket saker i kalendern hela tiden så är det svårt att få ihop.

00:18:44samma grupp av människor och särskilt då spel som kanske kräver ett antal sittningar innan man blir klara med dem. Och då är det ju verkligen spännande att det finns alternativa vägar att kanske få en del av den upplevelsen i alla fall. Och just det här med, som vi nämnde, single player, det var någonting som för mig var nästan helt okänt, vilket jag också tror kan vara för en rätt stor grupp människor, att man tänker på brädspel på ett väldigt klassiskt sätt, vilket då kanske gör att många inte ens ger det chansen. Lite på samma sätt som jag tänker på dataspel också som en viss typ av människor som gör en viss typ av saker och så vidare. Jo, visst är det så. Men har du, vilka är dina tre favoriter eller tre tips då på den som vill testa på single player?

00:19:33Då ska vi se här egentligen. Det beror på vilken nivå man ligger på eller vill välja att ligga på. Det finns några som är helt fantastiska verkligen men kanske kan vara lite svåra att komma in i. Det beror på. Jag ska försöka ge tre väldigt olika tips. För den som är lite mera van brädspelare egentligen och vill ha ett bra äventyr. Då ska man titta på Mage Knight Board Game, för det är ett ganska klassiskt... Gå in i en fantasyvärld, ha en karaktär lite grann åt Heroes of Might and Magic-hållet faktiskt. Därför att din karaktär kan rekrytera en privat armé rent utav. Du kan gå till olika städer och byar och där kan man vila upp sig. Du kan hitta föremål som gör dig starkare. Du kan köpa nya besvärjelser när du väl har kommit upp dig i nivå. Det vanliga levelingsystemet, för det finns absolut med här också.

00:20:31Och man kan rent utav, om man vill då, du kan både spela ganska godhjärtad och snäll och så vidare, men du kan också vara väldigt hänsynslös. Du kan bränna ner byar, få någonting för det, men också då bli ökänd i världen, vilket gör att det är svårare att ta sig in i städer. Men du kanske inte bryr dig, för du kanske tar din armé och rent utav försöker slå ner städerna, göra dem dina egna för att du ska slippa betala för ditten och datten när du kommer dit och så vidare. Mage Knight Boardgame är ett fantastiskt bra sådant spel som dessutom både går att spela själv och med flera andra också. Det går att spela såväl kooperativt som mot varandra. Det finns många olika sätt att spela spelet på. Men det kommer att ta mellan fem och åtta timmar att bli färdig med spelet. Det är ganska komplext. Det är mest det och regelboken.

00:21:22Visst, den är okej skriven och den introducerar framför allt spelmekanik på ett väldigt bra vis allteftersom man läser regelboken. Men det är sjukt mycket hoppande fram och tillbaka på grund av att det finns så otroligt mycket regler att hålla koll på. Så det är sjukt lätt att missa saker, bara hur saker och ting funkar i en strid eller hur det gör när man ska förflytta sig, hur det gör när du levlar din karaktär och så vidare. Men ett bra spel, verkligen. Annars, om man vill ha nånting lättsammare... Jag är hemskt förtjust i ett kickspel som heter D-Day Dice som då är ett tärningsspel där man spelar D-dagen egentligen. Det finns ett par olika scenarier som följer med men det heter D-Day mest på grund av att man ska göra landstigningen vid Normandie. Det går att spela kooperativt med andra om man vill men man kan spela det själv och man ska då försöka att ta sig från

00:22:20just i det scenariets fall, man ska försöka ta sig från stranden och så ska man försöka få sina soldater att avancera framåt och det är sjukt intressant och väldigt roligt. tärningsspel just där man slår med sina tärningar för att se hur ens soldater klarar sig och vad man har för typ av resurser om du har någon amm och om du kan förflytta dig om du kan använda någon specialegenskap eller spelkort och sådär och om man behöver tänka på lite förnödenheter och sådant där som man måste dela med sina soldater i gruppen dessutom och det är sjukt sjukt bra samarbetsspel. Men det är också sjukt spännande att spela på egen hand och då ha ett kompani och det gäller att försöka få så många av en soldater att överleva som möjligt och kunna storma den fästning som finns längre bak så att säga dit man försöker ta sig för att vinna scenariot. Det kan vara riktigt spännande och det kan vara svårt att optimera men det är ett kul spel att spela helt klart. Och också då något tredje spel.

00:23:24Kanske nånting som... Det är ganska enkelt att spela D-Days Dies. Det är ett spel som kanske tar max en timme att köra ett scenario. Det är inte jättekrångliga regler. Annars skulle jag kanske nämna... Ja, du. Star Wars. Nej. Nej. Vi ser ett väldigt nysläppt spel, Manchester of Madness. Den andra utgåvan av Manchester of Madness, som intressant nog... Mansion Manus, den första utgåvan, den var gjord så att det var ett semikooperativt spelrum. Det är en spelare mot de andra spelarna. Det var en spelare som styrde en herrgård. Det pågår mystiska saker på den här herrgården som då involverar Cthulhu-universumet med alla de varelserna och monstren som bor där. Och man ska då som utredare försöka undersöka vad som händer på den här herrgården.

00:24:17och komma fram till en lösning sedan på det här så att säga problemet som oftast involverar att Cthulhu-varelser är på väg att komma in i vår dimension och ta över hela världen helt enkelt och förgöra den. Men nu när det har kommit en andra utgåva så har man intressant nog utvecklat en app för spelet. Appen är AI. Okej, så det är som en digital AI i det fysiska spelet? Ja, precis. Därav då att man faktiskt kan spela det både ensam men också att det är fullt kooperativt om man nu vill spela med flera spelare. Det var man ju som sagt då tvungen i det förra att ha någon som var en spelledare mer eller mindre. Dessutom då i och med att appen sköter alltihopa och har väldigt bra koll såklart på reglerna så man kan ju inte göra fel och därför blir det lättare att sätta sig in i spelet. Egentligen är Manchester United ett ganska...

00:25:12stort spel och det tar ett par timmar att spela igenom ett scenario av den första utgåvan. Plus att om du bjuder in en spelgrupp och säger hej, sätt er ner så ska vi spela Manchester Manages. De kommer nog inte att vara med på det om de inte är vana spelare därför att det fanns så otroligt mycket att hålla reda på bara överlag. Men nu då när appen tar hand om alltihopa då är det ganska lite man behöver göra för att förbereda sig för spel för att appen introducerar saker allt eftersom och speciellt den här herrgården som man ska utforska för den liksom byggs upp då av rumsprickor successivt. Medan det i den första utgåvan var så att Då behövde du bygga hela herrgården först och främst innan man ens kunde spela. Alltså det kunde ta en halvtimme att sätta upp alltihopa och kort skulle placeras på olika platser och monster skulle vara redo och så vidare. Men nu talar ju appen om istället att jaha, ni går rakt fram genom den här dörren för att dörren till vänster om mig var låst. Okej, det här rummet ska ni leta fram nu. Det här ska placeras i rummet. Det är ju jättesmart för det... Jag tycker det...

00:26:11Perfekt när man slänger in lite element, till exempel som i Battle Lore där man istället för att ha en jättetjock regelbok har de mest väsentliga reglerna på små kort som följer med scenariot. Jo, det är också en väldigt smart grej för att det ska bli lite mer översiktligt också och det är lättare att komma in i spelet så att man inte då har en regelbok på 30 sidor att tugga sig igenom för det är ju inte jätteroligt att göra. Nej, så är det ju, absolut. Men vad är ditt Candy Crush då eller ska vi säga ditt Angry Birds som du tycker att det här är ett utmärkt tidsfördriv men det kanske har fått lite för stor exponering och kanske lite för hypat om man säger? Ja, jag vet egentligen inte om jag... Ja, det är väl möjligtvis ett spel faktiskt. Alltså...

00:27:05Det är inte många spel som jag har svårt för eller inte tål eller tycker är tråkiga. Med tiden så har jag förvisso växt ifrån en hel del spel, om vi ska kalla det för. Man har avancerat i nivå, man har börjat spela mer avancerade spel. Men ett spel som heter Smash Up som är ett väldigt enkelt kortspel egentligen med ett väldigt kul tema där Det är olika fraktioner som håller på och försöker ta över världen och som alltid har försökt ta över världen. Typ robotar, dinosaurier, pirater och så vidare. Sådant här som man ser i många filmer också och zombies för den delen. Nu har de kommit fram till i det här spelet att om vi inte kan vinna på egen hand då ska man slå ihop sig. Så man blandar då och skapar robotdinosaurier till exempel eller ninjapirater eller zombiemarker.

00:27:53Och så ska man då slåss mot varandra och så gäller det helt enkelt att försöka få så mycket poäng som möjligt. Det är det det går ut på. Det är också så här lite semi-kooperativt. Man måste liksom samarbeta med de andra spelarna för att lyckas ta över jorden. Men man vill ju vara den som står kvar i slutet och faktiskt är segrare. Därför är det fortfarande bara en som kan vinna. Och det spelet har fått väldigt mycket uppmärksamhet. Det kommer mycket expansioner. Men jag tycker faktiskt att det är ganska tråkigt själv. Och det är mycket på grund av att, visst det är ett jättekul tema och korten är jätteroliga att läsa på första gången. Men det är som första gången. Jag tycker dels att det tappar ganska snabbt när jag har sett alla korten. Och dels tycker jag för att vara ett kortspel så går det för långsamt. Så jag kan bli lite uttråkad. Jag kan känna lite grann samma sak runt Exploding Kittens till exempel. Också väldigt roliga bilder, roligt spel första 20-30 gångerna. Men 8 miljoner dollar.

00:28:50för att göra det här spelet. Ja, jo, det är faktiskt väldigt fånigt på sitt vis att det drog in så mycket pengar. Visst, jag hakar också på det tåget. Jag har också Exploring Kittens, men absolut, det är som du säger, det är samma grej där. Det är jätteroligt att läsa alla korten första gångerna, se vad det finns för konstiga katter och så vidare. Men det är inte som att jag skulle vilja spela det fem gånger i rad, utan det är ju en extremt liten filler som kanske någon gång hamnar på bordet bara. Ja, men det känns som ett ölspel lite grann. Så här som man tilltugg. Inte för att tala ner om dem då? Nej, nej, absolut inte. Det är väldigt casual i alla fall. Ja, precis. Någonting annat som jag tänkte på för att knyta ihop säcken med de tre rekommenderade spelen. Är det någonting som finns lättillgängligt om folk faktiskt känner att det här vill jag prova? Ja, jag önskar att jag hade tänkt på det innan, men nej om ett av spelen. För DD Dice har jag för mig att...

00:29:47Det kan nog faktiskt vara väldigt svårt att få tag på idag. Jag undrar om det är för att de helt har upphört trycka det eller om det bara råkar befinna sig i en svacka just nu att det ska tryckas upp på nytt. Men jag har faktiskt tyvärr ett gnagande litet minne av att det skulle kunna vara så att de slutade producera det tyvärr. För det är ändå... Det är säkert fem år sedan det kom ut. Ibland, tyvärr, blir det bara så. Speciellt när det gäller mindre utvecklare och utgivare, vilket jag har för mig att det här var. Annars, både Mage, Knight, Boardgame och även Manchester of Madness, andra utgåvan, de finns att få tag på utan problem verkligen. Men kostar sin saftiga slant också. Vi pratar spel som ligger på 700-800 kronor. Det är jättedyrt verkligen för ett brädspel.

00:30:36Men då är det också ett så pass stort innehåll. Jag förstår kostnaden på ett vis och de innehåller diverse plastmodeller som är väldigt fina. Sen tycker jag att det är en lite tråkig trend att spel börjar kosta så pass mycket bara för att de har just plastmodeller i sig. Men det är absolut fantastiska spelupplevelser. Och ja, de två går åtminstone att få tag på. Är det här... Om man vill köpa spel, är det online som är... enklaste vägen att gå numera eller är det fortfarande fysiska butiker som SF Bokhandeln i Gamla stan och i Stockholm eller liknande där det samlas folk som kan sånt här och som vet och som kan ge rekommendationer? Vad skulle du säga är enklaste vägen att hitta de här spelen? Det beror fruktansvärt mycket på var man bor får man verkligen säga. Speciellt i studentstäder som...

00:31:28Som Linköping och Umeå där jag är ifrån. Alltså stora studentstäder. Där är det dels väldigt lätt att hitta spelare. Vi verkar frodas för att vi alla är studenter. Jag är ju inte student och har aldrig varit student så det stämmer inte in på mig. Men roligt nog så brukar det vara så att det skapas mycket stora konvent och sånt där. Därför finns det också en stor efterfrågan. Och efterfrågan skapar att det faktiskt finns butiker som till exempel bokhandeln. Men jag tror ändå att... För väldigt många så kan nog nätet vara det bästa på grund av att man kan ju liksom inte gå in på till exempel Toys R Us eller Academy bokhandeln eller något sånt där. Alltså då hittar du ju oftast bara, jag ska inte säga skräp, för det är lite hårt ord, men oftast så hittar du ju de mest vanliga spelen.

00:32:15bland partyspel. Kanske inte ens casual. Där gör jag en distinkt skillnad. Casual är lite mer att det ska gå hem hos familjer och nya spelare. Partyspel är vem som helst kan spela. Det är lite skratt och lite fånigt. Det ska vara lite roligt. Kanske rent av ett frågespel. Men det är tyvärr mest det man hittar på de ställena. Du måste nästan lyckas finna en mer nischad butik som SF-bokhandeln för att hitta de här riktigt bra, enligt mig, spelen. öppnar upp de här nya världarna. Men vad tycker du då till exempel med ett spel som Ticket to Ride som blev en sån här jättehit även kom in inom ska vi kalla den casual butikerna? Är det en gränssprängare eller vad tycker du om det? Jo, jo, absolut. Ticket to Ride, Carcasson och Katan, före detta Zettersjön, Katan, de tre spelen de är ju verkligen inkörsportar. Det är ju där väldigt många börjar, det är där jag själv också

00:33:13faktiskt har börjat. Jag har spelat alla de tre och spelat dem jättemycket dessutom. Sen idag gör jag inte det längre. Jag är trött på Carcasson och Ticket to Ride och även Catan för att jag har spelat dem så många gånger. Det är en av anledningarna men därför att jag har utvecklats. Jag vill hitta andra upplevelser, det de har att erbjuda. Sen absolut, jag kan fortfarande ha kul med casual-spel och sådär. Jag behöver inte hitta de här hardcore-spelen. Jag behöver absolut inte spela just War Games. Men för mig så är de gjorda liksom. Men de är fantastiska spel. Och Ticket to Ride är någonting som jag väldigt ofta rekommenderar till just familjer i synnerhet. Att man ska ta en titt på, för att det är ett bra sådant spel. Nu blir det reklam.

00:33:57Jaha Peter, här står du och letar efter någonting i kyldisken. Ja, man går ner till Lasse Te och så tappar man sin bästa T12a. Vill du också kasta tärning? Kom ner till Lasse Te i Rissne. Alla de tre spelen var väldigt populära på 360 vet jag. Det var väldigt många som jag kände som tog ner de spelen väldigt tidigt. Så fort de kom ut som nedladdningsbara arkadspel så vet jag att många spelade väldigt mycket Ticketorhead och väldigt mycket Kerkenson. Ja, absolut. Jag kan rekommendera de digitala versionerna av det. Alltså även sånt som finns till iOS, alltså på Apple Store och även på Android Marketplace. De är väldigt välgjorda de digitala versionerna. Jag köpte också både Kat... Tan och Carcassonne till min 360 och spelade det någon gång. Mest bara för den visuella upplevelsen. Jag tyckte det var väldigt välgjort verkligen. Ja, och någonting som för mig var väldigt skönt just med Carcassonne som inte har spelat det fysiska spelet innan jag spelade det digitala det var att alla de här nedladdningsbara expansionerna bakades bara in i helheten. Jag behövde inte veta vilka regler som lades till och hur de funkade för allting meshade ihop sig till.

00:35:11en större version av spelet och så var det bara att köra. Vilket jag kan tänka mig delvis bidrog till att de blev så populära. Folk behövde inte ens öppna en regelbok för den var redan inbyggd. Jo, men det är väl det som också kommer att vara väldigt praktiskt och göra att brädspel kommer att frodas i den digitala världen som vi pratade om tidigare. Det här med Tabletopia och Tabletop Simulator. Det är ju en av de bra grejerna. Ett, du slipper liksom traggla regler på det viset. Två, du kan inte göra fel därför att datorn vet att du gör fel, alltså hindrar den från att göra det. Och tre också, som sagt det här med Manchester Manage, till exempel, den första utgåvan som kunde ta då en halvtimme att ställa i ordning. Ja, du trycker på en knapp och allting är iordningställt när du har det i digital form. Men om jag skulle till exempel säga...

00:36:02Crono Trigger, Super Metroid och Street Fighter 2, vad skulle det motsvara för dig i brädspelsform? Oh my god, och vilka klassiker du dessutom nämnde. Det var ju rysningar som framkallades. Wow, ja du. Alltså det... Det kanske blir lite tråkigt egentligen därför att de mest ikoniska klassikerna det är ju som till exempel Ticket to Ride som ändå har sålt vad det är väl så här 3-4 miljoner runt om i världen och Carcasson har sålt tror jag 10 miljoner runt om i världen. Det är ju just casualspelen i det här fallet som är storsäljarna för att de lyckas nå ut till alla. Alltså jag har ju som sagt spel som jag tycker är mycket, mycket roligare, mycket häftigare men de är inte lika kända därför att Vem som helst kan inte spela dem. Sen kanske många har hört talas om dem därför att... Säg Twilight Imperium, mitt absoluta favoritspel, som absolut kommer in på den här listan. Det är ju det mest episka man kan spela. Det står till och med på framsidan av kartongen. Det står liksom... En Epic Board Game eller nån sån här... Av Epic Scale, nånting sånt där. Och kartongen är jätte...

00:37:12jättelik och supertung dessutom. Samma sak med förmodligen det som tidigare var Advanced Civilization, har jag för mig att det hette, och som nu finns som någonting som heter Mega Civilization som liksom är en, jag vet inte, fem kilo tung slarv. Åh jösses! Och det tar ju såklart mer än bara ett par timmar eller en dag att spela och det är samma som med Twilight Imperium för när jag ska styra upp då det spelet med de personerna jag har som gillar just Fallet Imperium. Vi är ju oftast sju, åtta spelare i sådana fall och det är då vi tycker det är som roligast och sen avsätter vi en hel helg för det. Vi börjar ställa upp spelet på fredagen. Alla väljer raser för det är då ett intergalaktiskt krig man utspelar. Och sen sitter vi liksom en hel lördag, kanske tio, tolv timmar och sen sitter man, ja, inte så många timmar på söndagen brukar det bli. Det är liksom uppsluppet sådär därför att, ja men...

00:38:08Nu är det dags att börja runda av. Vi kan inte bara spela för att vi tycker det är lite roligt och mysigt för intrigerna. Nån måste ju vinna nån gång också. Men det tar ju lätt 12-14 timmar för oss att spela. Jag tror nog att Mega Civilization tar mycket längre tid än så. Det låter som episka händelser när man lyssnar på det. Så många spelare över så pass lång tid. Den investeringen man måste göra i det på alla möjliga sätt. Man måste känna sig ganska nöjd när man sitter där och har vunnit i slutet. Ja, alltså det är det som är grejen också, ingen är nöjd när man har vunnit därför att Vi spelar ju det här spelet väldigt mycket för just den episka känslan. Vi brukar ofta ha Evo Online som soundtrack i bakgrunden när vi spelar Twilight Imperium. Det är jag som har pushat för det. Jag laddade ner Evo Onlines soundtrack redan när Evo Online befann sig i beta. Jag tyckte att det var ett häftigt spel, vackert spel, musiken är fantastisk. Vi spelar ju för att det är en så häftig upplevelse och alla sitter och myser kring bordet när man idkar byteshandel eller håller på och anfaller planeter och för krig med folk.

00:39:11hugger varandra i ryggen och så vidare. Så när det äntligen tar slut, då är vi ganska ledsna egentligen. Och så vill man ju redan styra upp nästa gång vi ska spela det här, vilket kan vara väldigt svårt. Men blir det då, bara för en känsla, att man kan sitta och prata om det efteråt? Episka sektioner och liksom, när du gjorde det här, gud vad häftigt att det här hände. När de här anföll där, då kände jag verkligen att nu vänder det. Ja, ja. O ja, det är mycket sånt där, man får flashbacks liksom i efterhand till, åh, det där som hände då i spelrunda 3, när du tog den där planeten och jag bara, jaha, varför? Eller den här blockaden du ordnade och så vidare, jadå, det händer. Skulle det vara intressant att streama en sån sittning? Det tror jag faktiskt, jag tror att det skulle kunna vara ganska kul, jag har ju bara...

00:40:00en enda gång gjort någon slags sådan historia. Och det var för ett par år sedan som jag spelade in ett halloweenavsnitt, en special, när jag spelade just Manchester Madness, den första utgåvan. Och då, jag tror att vi kanske spelade då fyra timmar eller någonting innan det scenariot som vi hade var färdigt. Och sen klippte jag ner det då till Jag tror det var ungefär en halvtimme per avsnitt och det blev väl kanske bara fem avsnitt eller någonting. Jag försökte som att spola framåt i tiden med vissa gånger när det inte hände tillräckligt mycket för att jag kände att det här ska vara kul att titta på för någon som bara kollar på Youtube liksom. Och sen la jag in jättemycket närbilder på spelplanen och vad som hände och jag klippte in min egen berättarröst liksom som förklarar att ja men nu händer det här. Det betyder det här, spelreglerna säger det här så man kunde få en inblick i spelet.

00:40:49Jag tror att det kan vara kul ändå, men det är nog mest bara kul dock för just då de som verkligen är insatta. Jag kan tänka mig det. Jag ser ju det lite som de här battle reports från Warhammer-spel till exempel. Ja, det är faktiskt väldigt bra jämförelse att göra. Men samtidigt så finns det ju rätt mycket likheter med det du just verkar ha försökt göra och det som en del gör på Twitch. Det är ändå... Folk är ju på Twitch för att de är intresserade redan från början. Det är inte kanske de mest casual som dyker upp på sådana plattformar utan det är folk som har ett intresse redan från början. Och jag tycker ju att det här låter som någonting som skulle kunna fungera väl så bra som att någon sitter och spelar ett digitalt spel. Att man har en grupp som kan ett spel väldigt bra och som har dessutom då som du säger musik och en berättarröst och en stor inlevelse. Det tror jag absolut skulle kunna fungera på en plattform som Twitch. Att man sitter och spelar ett sådant spel och har många som

00:41:50titta på från alla möjliga spår. Jag tror säkert också man skulle kunna influera genom att låta till exempel om man har, det beror på hur många som verkligen är där, men om folk kan få vara lite delaktiga också. Säga att de som är chatten från start kan få bli indelade som medhjälpare eller i lag till respektive spelare. Som får komma med roliga råd och skälla på varandra och sådär och så. Och så länge som man håller det på en civiliserad nivå så tror jag att det skulle kunna bli nästan ännu roligare bara för att alla får känna sig lite delaktiga också. Ja, där sa du faktiskt en väldigt rolig och intressant idé, definitivt. Skulle man till exempel nu spela då med RcS Manus, liksom den andra utgåvan, då skulle man ju kunna vända sig till chatten i och med att det inte finns någon spelledare då, utan man ska själv fatta beslut. Vilket rum ska man utforska? När ska man utforska det? Vad ska man göra och så vidare? Då kan man ju då vända sig till chatten och fråga också så här, men vad skulle ni ha gjort? Skulle ni ha öppnat den högra eller den vänstra dörren? Skulle ni ha tagit det här föremålet? Skulle ni ha försökt anfalla den här demonen?

00:42:53Bara man hittar ett spel som passar för det också. Jag tror inte att det skulle vara så kul att strömma nånting som är likt finans eller monopol. Ett sånt typ av ekonomispel tror jag skulle kunna bli ganska tråkigt. Men de här är mer äventyrliga. Ja, precis. Sen har man också fördelen att man skulle kunna ganska enkelt rigga röstningar och annat som i realtid avgör vad man gör. Eller om man då har delat upp chatt i att man har... Du är den här fraktionen och håller på dem och ni gör de här. Det skulle kunna göra så att det blir en väldigt stor gruppering som är involverade. Som jag tror skulle kunna bli väldigt häftigt om man bara hittar rätt sätt att göra det på. Ja, jag tror också då att man behöver ha med någon i så fall som är lite moderator som får bli den digitala röstens domare och styr upp det lite grann för att hjälpa till att det inte blir tramsigt eller motsägelsefullt eller att folk bara håller på och käftar och så vidare.

00:43:48Ja, och så att det inte skapas så mycket downtime för det kan jag tänka mig skulle kunna råka hända då också om man sitter där och spelar beroende på vad det är för typ av spel och hur lång tid det går mellan spelrundorna då kanske det kan bli lite segt också om man ska försöka hinna med att kolla vad som händer i chatten samtidigt som man också gör sina drag och så vidare så att en moderator skulle säkert kunna funka väldigt bra. Mm, men jag tror verkligen att vi är inne på något här alltså. Det skulle kunna vara något. Men har du, och det beror ju förstås lite på vart man bor och så här och så. För den som faktiskt då vill ha spelare att spela med men kanske är ensam inom sin gruppering. Vart söker man sig? Man söker sig, ja absolut till egentligen nätet såklart. Dels vet jag att till exempel då

00:44:42Ja, vi hade ju en spelförening. Jag hade ju en spelförening en gång i tiden. Och sånt finns ju listat. Vi var registrerade hos något som heter Sverok. Och där kan man ju kolla vad det finns för typer av föreningar runt om i Sverige. Och annars så skulle jag väl säga att man söker sig till spelgrupper på Facebook. Jag har ju min egen Facebookgrupp till exempel. Och där händer det ju hela tiden att folk faktiskt kommer och säger det att Antingen så ska de flytta någonstans eller så har de just flyttat eller så är de bara på besök i någon stad och så säger de det att jag är spelintresserad. Var hittar jag spelare? Och sen får man faktiskt svar liksom. Alltså vi som är sällskapsspelare är oftast otroligt utåtriktade av oss och

00:45:26Och är väldigt vänliga också. Bjuder gärna in nya personer till våra spelgrupper. Därför att det främjar och gynnar sällskapsspelandet. Och även vårt eget sätt att spela på. Därför att man vill gärna möta lite motstånd. Ja, där tror jag faktiskt att det är ännu mer gästvänligt klimat. Än kanske runt MMO eller multiplayer på den digitala sidan. Det vågar jag också faktiskt säga. Min distinkta uppfattning där är att det inte ens är något snack utan det känns som en vänligare community överlag. Kanske just med tanke på att det kräver lite av de som är med i den. Att man har ett stort intresse och man har läst på ordentligt. På något sätt som du säger att det är för allas intresse att fler hoppar på det här tåget. Om jag har tre andra personer att spela med så har jag plötsligt tre potentiella...

00:46:20Nya motståndare eller medspelare och som kommer med nya idéer. Och som kanske kan få mig att hitta andra spel. Så att jag tror att det är bara en positiv grej. Att det kanske har blivit någon slags insikt att gör man det här till ett vänligt community. Så blir det också ett bättre community. Med allt det innebär. Ja och sen så tror jag också precis som du säger. Att de som verkligen är, hur ska vi kalla det, brädspelare. De har ju också lärt sig med tiden att man... Man får ju bäst respons genom att vara ödmjuk och vara lärande. Och då har man ju en tendens att intressera sig för andra personer med liknande intressen just för, som Peter säger här, att man kan utveckla sig själv också. Sen överlag så, jag tror aldrig jag har träffat en aggressiv eller våldsam brädspelare direkt. Nej, verkligen inte.

00:47:17Även om nu det här ordet table flip, det känns ju väldigt mycket för just brädspelare. Man sitter och har ett långt schackparti och så gör någon schackmatt och då är det table flip som gäller. Eller risk framförallt, som ändå verkligen skapar grymma saker. Jag vet att någon av de här digitala, virtuella simulatorerna som jag pratade om också har just en table flip-knapp. som faktiskt kan aktiveras. Man kan bara tokflippa hela bordet och alla pjäser bara flyger över skärmen. Alltså det är ju bara charmigt. Ja, visst är det det. Det är fantastiskt. Men har du tänkt på att bygga ett eget spel? Nej, alltså faktiskt så har jag så har jag som aldrig gjort det. Spelmarknaden är så fantastisk som den är så att jag vet inte riktigt. Jag är inte kreativ av mig på det viset. Det enda jag har gjort

00:48:10sen tidigare, det är att jag har designat nya teman och man kommer kanske på lite husregler och sånt där. Men annars så, den enda gången jag försökte mig på att egentligen göra något slags spel, då var det dessutom inte, det var inte ens min egen idé. Den föddes på ett spelforum, alltså ett digitalt spelforum som heter Loading, loading.se. Och där för ganska många år sedan, där föddes det någon slags idé om att ska vi inte göra loading the boardgame eller vad som helst. Att man kunde ha ett kortspel och till en början var det bara en kul grej. Folk gjorde varandras avatarer och användare till spelkort helt enkelt. Och om någon skulle bannas, då fanns det ett bannkort i sådana fall. Och jag snappade upp det där och tyckte att det är en ganska kul idé. Så jag försökte faktiskt göra ett forumspel där man skulle skapa trådar.

00:49:02som man då fyllde med inlägg. Trådarna var spelkort och inläggen var spelkort. Sen försökte man få sina motspelares trådar låsta genom att spela ut troll i dem. Man kunde använda moderatorer och så vidare för att låsa trådar beroende på vad som hade hänt i tråden och inte. Målet med spelet var att man skulle få så långa trådar som möjligt innan de faktiskt blev låsta för då var varje inlägg, det vill säga ett spelkort i den tråden. Varje inlägg i tråden var värt ett poäng i slutändan. Och man kunde även samla på sig karma och sådana saker beroende på hur man uppförde sig. Därför att det skulle då finnas en risk med att trolla i varandras trådar. Därför att då kanske någon moderator kom och tyckte att nu har du inte skött dig så då spelar man ut ett sådant kort som säger att ajabaja, inte komma och trolla till exempel. Så fick man dåligt karma och då vart det minuspoäng i slutändan.

00:49:54Jag gjorde en prototyp av det men det vart som aldrig speltestat så jag kunde aldrig ta det vidare och då till sist så lade jag som bara ner det för att det tog så sjukt mycket tid också att jobba med. Ja men det är väl det som är signifikant att oavsett hur enkel spelidén är och egentligen oavsett om det är digitalt eller fysiskt så det tar jättemycket tid. Speciellt balansering av spel är ju en sån där grej som är svårt. Man kan ju tänka sig till exempel som när man Som riktiga klassikerna, till exempel som Yatzy till exempel. Jag funderar på om det kan vara så att det föddes fram genom att man provade sig fram. Eller om det är någon som verkligen har suttit och verkat fram det här till exempel. Ja, visst. Jag kan ju bara tänka mig hur mycket speltester som behöver gås igenom. Speciellt med de spelen som kommer idag ändå. Inte var väl det hela världen på den tiden när man satt och spelade.

00:50:50Gamla klassiker som Bondespelet till exempel. Hur pass balanserat det var med slumpen. Vad som hände när ens vete eller nånting annat frös helt plötsligt. Huruvida man kunde tjäna bra pengar på att avverka skog och så där. Man tyckte det var kul ändå. Sen om man spelar det idag så upptäcker man tusen brister. Det är väldigt lätt för en spelare att gå iväg väldigt snabbt. Får du uppgradera din första... din första bondgård, är du den första spelaren som får uppgradera din bondgård i just det spelet då kommer du väldigt snabbt att dra iväg, du kommer förmodligen att vinna därför att. Men idag så är det ju sjukt viktigt med speltestande och jag förstår att det ligger väldigt mycket tid bakom det verkligen. Är det någonting som jag kom på nu bara att när man har folk som är väl insatta i spel som har kommit upp på en lite högre nivå eller vad man ska säga utan att låta sådär spelsnobbig kan det då bli mer att man

00:51:48När man upptäcker att ett spel har vissa brister, att man då för att ta en digital fras, patchar det via house rules. Oh ja, det händer friskt, det ska sägas. Väldigt, väldigt. Det går nog att hitta just house rules till det mesta inom brädspelsvärlden. Och även där att folk hittar på just hur kan vi spela det här solitärt till exempel. Spel blir populära och man tycker att de är väldigt roliga. Speciellt om de är mer av det äventyrliga. Åt det äventyrliga hållet. Att man vill gärna kunna spela det på egen hand rent utav. Utan att behöva ha fler spelare. Eller tvärtom, att man försöker lägga in en extra spelare. Men absolut, patching så att säga. Det finns det väldigt gott om. Man försöker själv balansera upp det tills vidare. Sen släpper oftast utvecklare och stora utgivare en FAQ i efterhand.

00:52:41Som då förklarar att det här och det här, när vi skrev så i reglerna så menar vi det på det här viset, ursäkta att vi är otydliga. Eller att den här regeln funkar inte uppenbarligen så vi gör den här regeln istället. Och så med tiden så kommer ju liksom nya utgåvor rent utav. Jag har för mig att, nej det är nog inte Masonite Bore Game, jag tänker nog på någonting annat. Men att det kommer ju liksom... Andra och tredje och så vidare utgåvor. Till exempel Twilight Imperium nu när jag sitter och pratar om det. Då menar jag egentligen Twilight Imperium 3d Edition. För det finns tre stycken utgåvor av det. Och det är den senaste som har de absolut bästa reglerna. Det är ganska gammalt. Det är frågan om det kommer någon fjärde utgåva där. Men det funkar väldigt bra. Men kan det inte också vara lite så här att man sitter och håller lite grann på någon liten glitch. Som kanske inte alla vet om. Just bara för att få det här lilla övertaget. När man spelar mot någon som inte känner till det.

00:53:30Där har vi ändå turen med att vi sällskapsspelare är ju oftast väldigt öppna och väldigt ärliga och man är ganska snäll och sådär. Även om jag tror att det säkert kan existera så det är nog ändå någonting som kommer fram förr eller senare antingen av att man själv säger det eller därför att det visar sig. För garanterat att när man spelar speciellt sådana här work-a-placement-spel som handlar om att placera ut en spelfigur någonstans på spelplanen. Få en handling direkt av att placera ut figuren där. Du vet alltid vad som händer, det är ingen slump inblandad och sådär. Där handlar det väldigt mycket om att optimera och det är lätt för de spelare som tycker om att räkna väldigt mycket att hitta just det här optimala. Till exempel tidigt i ett spel eller mot slutet av ett spel.

00:54:16Och det är ju sån information man såklart gärna sitter med själv hela tiden bara. Men de andra kommer ju märka vad du gör och se hur effektivt det är och då försöka kontra det. Där finns väl också en fördel just att om man har, säg att man har ett bra läshuvud, att man kanske då kan ta in hela regelboken snabbare än sina medspelare. Där har man ju då nästan lite trumfkort också. Jag vet att när jag och bekanta spelade Game of Thrones-brädspelet första gången så var det den som förstod hur man flyttade... arméer via skepp som vann helt överlägset. Han helt plötsligt kunde flytta över, som vi trodde, magiskt över hela kartan och så var det inget försvar någonstans. Och sen när vi öppnade regelboken och tittade efter så var det ju minsann exakt så man kunde göra. Det var bara det att vi hade inte förstått det och han hade gjort det. Och sådana grejer kan jag tänka mig att när man har nya spel så måste det ju finnas en del sådant i början innan folk har satt sig och man har hunnit komma på

00:55:12regler som bygger bort de kanske största fördelarna och så vidare. Jo, där är just worker placements-spel en stor bov i det dramat. Om vi tittar på ett väldigt klassiskt sådant spel som heter Agricola, där har nya spelare inte en suck av chans, verkligen. Just därför att worker placements, som sagt, det handlar väldigt mycket om att optimera. Du ska placera ut dina spelpjäser. På rätt plats vill jag ha ett tillfälle för att det ska gynna dig just där och då. Att inte få placera ut sin spelpjäs just nu, den här spelrundan eller just nu när det är din tur eller vad det nu är. Det kan verkligen drabba dig ganska hårt. Har du då ingen aning om hur spelet funkar och vad alla de här platserna gör, vad du får för handlingar och vad det har för konsekvenser, då är du körd verkligen. Så är det bara. Man måste spela, man måste ha...

00:56:06Kanske inte alla regler i huvudet, men du måste åtminstone veta konsekvenserna av att göra de här dragen kontra de här dragen och vad som händer om du inte gör det här i tid och så vidare. Och där är Agricola en ganska stor bov, att man är ganska körd som sagt mot de spelare som faktiskt kan allting sedan tidigare. Ja, det känns ju lite som den här... väldigt klassiska och kända seriestrippen ifrån XKCD när dödens chef ringer och frågar varför han inte har kommit på fredagsfikan i princip och så säger han att ja men den här själen han har utnyttjat sin regel att få spela om sitt liv och sen i sista rutan så sitter döden och beklagar sig att han har dragit upp ytterligare en regelbok. Ja, jo jag har sett den bilden, den är helt fantastisk verkligen och det slår lite huvudet på spiken vad jag säger nu liksom. Vissa spel är ju så här, speciellt om man då är ny spelare, du kommer bli så bortkollrad, du kommer inte ha en chans och det kommer ju förmodligen bli tråkigt av den anledningen också. Så därför är det ju sjukt viktigt att man faktiskt väljer sina spel rätt när man då är en entusiast som jag är, om jag då ska bjuda in nytt folk.

00:57:19att spela spel med mig, då gör ju inte jag den grejen. Då tar inte jag ett spel som har en regelbok och ett appendix och liksom ditten och datten och expansioner med extra regler som inte går att läsa i huvudregelboken. Utan då tar jag sådant som är enklare och kanske ett par stycken med olika teman och så säger jag vad tycker ni skulle vara roligast att spela? Och så får man bara snabbt gå igenom vad de handlar om men inte behöva läsa regler. Absolut. Har du Någonting... Någonting mer? Jag kan förstås tänka mig att det här ämnet kan man ju prata hur länge som helst om men... Någonting sådär som ligger dig riktigt varmt om hjärtat som du skulle vilja förtälja till våra lyssnare här innan vi packar ihop för dagen. Det mest varma kring hjärtat egentligen det har ju som, det har väl förtäljt och det är ju såhär Twilight Imperium. För oftast får jag ju såklart den stora frågan då vilket favoritspelet är och nu har jag ju som redan berättat.

00:58:17toalettimperium, varför det är så bra och hur episkt det är och så vidare. Annars så, om jag skulle försöka nå ut till er som då spelar bara digitala spel just nu egentligen, men som kanske är nyfiken, alltså om vi bortser då från som sagt det jag sa, Ticket to Ride, Caracason och Katan, det är där många börjar. Tycker man inte att de verkar jättehäftiga när man tittar på dem, så det finns ju fortfarande ganska bra. enkla spel som kanske ser lite roligare ut och om jag ska nämna tre stycken där. Bossmonster. Det är precis vad det låter som. Och det är just därför jag tror att man kan liksom ta det ganska snabbt till hjärtat som just gammal spelare liksom av digitala spel. Du är ett bossmonster. Det kommer hjälpa till din grotta. Ha ihjäl dem. Istället för den omvända ordningen då. Så därför det är ett jätteenkelt kortspel som vem som helst kan spela och man kommer att älska

00:59:10den här 16-bits-grafiken som är på korten, för allting är pixlat. Så bara där så har jag fått många hjärtan att smälta just därför att man ser hur det ser ut. Och förpackningen är dessutom formad som ett SNS-fodral också, det är fantastiskt. Verkligen. Ja, och expansionen är formad som jag tror det är Gameboy eller möjligtvis Gameboy Color-fodral. Det är jätteroligt. Och så annars Munchkin, det är en gammal klassiker. Jag borde ha nämnt Munchkin när du pratade om jag skulle se någonting som är som till exempel Super Metroid eller Chrono Trigger och så vidare. Där borde jag även ha nämnt gamla Drapborgen och Talisman för den delen. Men Munchkin är också ett superenkelt kortspel som förvisso jag brukar basha lite på. Det har också det här problemet att det är fantastiskt roligt när du spelar det första gångerna. Men det är inte så roligt i längden egentligen. Därför att humorn i Munchkin ligger i att de då drar paralleller och gör parodi på rollspel eller någonting annat beroende på vilket Munchkin du köper. Original Munchkin är fantasy. Man ser hintar till gamla rollspel och man ser hintar till typ...

01:00:19Sagan om ringen och så vidare. Men det finns flera olika teman så att man kan hitta parodier på superhjältar och på filmer och så vidare. Okej. Men enkelt kortspel, sjukt snabbt att spela. Alla kommer att skratta första gången man spelar det. Ni kommer att ha roligt och det går ganska snabbt att spela. Sen som sagt, det håller inte för alltid. För att när du har sett de här roliga korten och du har förstått vad de gör en parallell till och så där då... Då börjar det bli lite tröttsamt och spelet kanske känns lite segt och sådär. Men det är sjukt kul att börja med i alla fall och det är enkelt att spela. Och så bara slutligen, Steampunk Rally, mest på grund av Steampunk-temat. Ni är i ett lopp, ni bygger varsin Steampunk-maskin som hela tiden kan förändras under loppets gång också. Man bara sliter i delar och kastar och har sig. Åh, nu har jag spindelben. Nej, nu skiter vi i spindelbenen. Nu flyger den här maskinen istället. Nej, nu rullar jag fram.

01:01:13Det är jättehäftigt gjort just med det här steampunk-temat. Det är så fruktansvärt bra integrerat i spelet också. Det är ett tärningsspel där tärningarna placeras på de här olika maskindelarna som ditt fordon består av. Då får du möjligheten att driva det här maskineriet framåt. Ju högre värden man lägger ut på de här tärningarna desto mer kraft ger du till dina maskiner. Desto snabbare kommer du åka framåt. Men ju högre värdena är desto mer ånga måste du ventilera ur din maskin sedan och det kommer att ta tid. Så är det väldigt höga värden på tärningarna då kanske du måste stå still rent utav nästan eller krypa framåt därför att det tar så lång tid för dig att få bort de här tärningarna från dina spelkort som är ditt maskineri så att du kan använda maskineriet igen för att fortsätta dra dig framåt. Men då har vi den här regeln som sagt, du kan när som helst ändra layouten på din maskin. Släng det där kortet som var dina raketer.

01:02:09som hade tre stycken tärningar på sig. Släng det, släng tärningarna, stoppa dit spindelbenen istället som inte har några tärningar på sig och så börja om därifrån istället. Det är som man väljer själv hur man ska göra och det är just det här häftiga steampunk-temat som gör det väldigt spännande och roligt men det är riktigt kul och enkelt att spela också. Alright. Ja, nej men det låter ju som tre alldeles formidabla titlar. för dig som är sugen att plocka upp och komma igång igen med brädspelandet kanske om du inte redan är där. Och med det så vill jag passa på att tacka Thomas för att han var med idag. Tack så jättemycket. Och förstås Peter säger vi tack och hej och på återhörande, hej så länge.

01:02:56I nästa program ska vi prata tunga spel, så missa inte detta i nästa veckas program av Spelfarsan med vänner.

Fler avsnitt i Gäster & intervjuer

Game Mods - Guest Tsunamix

1 h 21 min
Gäst

Intervju med Patrik Andersson - Red Reserve

40 min
GästE-sport & speedrunning

Intervju med Angel “Mouse” Malihiolzakerni

51 min
GästE-sport & speedrunning

Bläddra bland alla 264 avsnitt