Avsnittet i korthet: Resident Evil del 10
Resident Evil del 10 - RE7 är avsnitt 78 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 13 april 2020 och 58 min långt. Det ingår i formatet Genomspelningar & spelserier. Avsnittet hör till temat Resident Evil.
Resident Evil 7 del 1 – familjen Baker, VR-skräck och middagen från helvetet
Kort om avsnittet: Spelfarsans vänner når fram till Resident Evil 7: Biohazard, spelet som tog serien tillbaka till rötterna och lät oss spela hela äventyret i VR. Vi går igenom bakgrunden, hur VR-versionen känns och storyn fram till vicesheriffens öde. Dessutom: Resident Evil 3-remaken, Final Fantasy VII Remake och tips på skräck när man är instängd.
Spoilervarning: avsnittet går igenom handlingen i Resident Evil 7 i detalj, fram till scenen med vicesheriffen vid garaget.
Kapitel i avsnittet om Resident Evil del 10
- 00:00 – Intro: Spelfarsans vänner mitt i en riktig pandemi
- 01:27 – Kvällens öl: Hawaii Five Ale
- 04:26 – Nyheter: Resident Evil 3-remaken är här
- 11:04 – Final Fantasy VII Remake
- 11:59 – Nytt DLC till Control, och Ori
- 14:44 – Resident Evil 7: bakgrund och Kitchen-demot
- 17:36 – Att spela i VR
- 22:30 – Små blinkningar till de gamla spelen
- 23:27 – Storyn: familjen Baker och flickan Evelyn
- 32:28 – Ethan åker till Dulvey
- 37:03 – Huset, pusslen och den vattenfyllda källaren
- 45:40 – Telefonen, videobanden och Sewer Gators
- 48:30 – Mia och motorsågen
- 50:28 – Middag med familjen Baker
- 53:16 – Vicesheriffen
- 56:39 – Tips: skräck för den som är instängd
Veckans spelnyheter i Resident Evil del 10
- Resident Evil 3 (remake) har precis släppts. Den ska gå att klara på sex, sju timmar, vilket känns kort – men kanske minns vi originalet som längre för att Nemesis var så svår. Den som orkade döda honom fick delar till det bästa vapnet, något ingen av oss lyckades med. Ett givet köp för fans, men 600 kronor för under tio timmar är mycket, så det kan vara värt att vänta på en rea. Multiplayer känns inte som Resident Evil. På önskelistan för nya remakes: fyran och Code Veronica.
- Final Fantasy VII Remake del 1 blir många människors påskspel. Den här remaken ser vi mer som en nytolkning, eftersom den gör ett helt spel av det som var en liten del av originalet – och det gör det okej att saker ändras.
- Control har fått ett nytt DLC, och det verkar innehålla mycket nytt innehåll. Ett bra DLC, alltså.
- Ori and the Will of the Wisps rekommenderas igen: snyggt, grym musik, ”nästan full poäng”. Spela hela serien.
Det här händer i avsnittet om Resident Evil del 10
Resident Evil 7 kom 2017, efter att utvecklingen tidigt hade varit på väg i samma riktning som actionfyllda sexan. Capcom tänkte om: klaustrofobiska miljöer, ont om resurser och riktig skräck. Kitchen-demot på E3 några år före släppet var en testballong – mörkt, en telefon som ringer och inga vapen.
Huvudpersonen är för första gången en helt vanlig snubbe, Ethan Winters, i stället för en specialagent. Förhistorien utspelar sig 2014 i Louisiana efter en orkan. Familjen Baker – pappa Jack, mamma Marguerite, sonen Lucas och dottern Zoe – räddar en kvinna och en liten flicka, Evelyn. Snart muterar mamman, pappan skär sig själv i bröstet och familjen vill att alla ska ”ta emot gåvan”. Zoe flyr till sin trailer, där kvinnan har lämnat en lapp: håll dig borta från flickan, det finns ett botemedel.
Tre år senare får Ethan ett meddelande från sin fru Mia, som varit försvunnen i tre år: hon är på Bakers gård i Dulvey – kom inte hit. Han åker förstås dit själv. Vid gården står en bil från spökjägarprogrammet Sewer Gators, och Ethan hittar Mias körkort. Inventariet är litet, kassettbanden för att spara är tillbaka och menyn pausar inte spelet. Huset är fullt av klassiska Resident Evil-pussel, och i den vattenfyllda källaren flyter det upp ett lik. Där finns också en lista där Mia och kameramannen Clancy saknar status.
Mia hittas inlåst och förvirrad – hon säger att hon aldrig har skickat något meddelande – och förvandlas sedan och anfaller med kniv. Ethan måste ta till en yxa. Zoe ringer och säger åt honom att ta sig ut via vinden. På videoband ser vi hur Clancy och Sewer Gators-gänget tog sig in i huset och möttes av döden. Uppe på vinden spikar Mia fast Ethans hand med en skruvmejsel och sågar av den med en motorsåg. Han blir nedslagen och vaknar fasttejpad vid familjens middagsbord, med handen fastsydd och en pulsklocka som blir spelets hälsomätare. Middagen består av insekter och inälvor, och Jack blir rasande när Ethan inte äter. Han räddas av dörrklockan: vicesheriffen David Anderson. Men vid garaget får vi en av de mest obehagliga VR-scenerna man kan tänka sig – och då är all hjälp utifrån borta.
Våra tankar om Resident Evil del 10
- VR-versionen är imponerande. Man ser bara sina egna händer, så allt hemskt kommer väldigt nära, och hjärnan går på det trots att man vet att det inte är på riktigt. Men det är fysiskt jobbigt: vi klarade 20–25 minuter åt gången. Samma skiva fungerar med och utan VR, och man kan byta mitt i. Resident Evil 7 är ett av max fem spel vi skulle rekommendera att prova i VR, tillsammans med till exempel Half-Life: Alyx. Bilspel som Gran Turismo fungerar bättre länge, eftersom man sitter still.
- Rötterna är tillbaka: pussel, hantering av inventariet och krypande skräck. Det kan bli en överraskning för den som började med femman eller sexan.
- Små blinkningar till fansen: en tavla av Arklay Mountains och en tidningsartikel om Raccoon City. Familjen Baker kallas också ”the family”, som organisationen i sexan, men det förklaras aldrig.
- Creepy old lady och creepy little girl – två av två.
Medan ni väntar
- Alien: Isolation – för den som är instängd.
- Silent Hill 4: The Room – en försmak av en kommande djupdykning i Silent Hill.
Storyn fortsätter i ett eller två avsnitt till.
Snabbfakta om Resident Evil del 10
- Spel: Resident Evil 7: Biohazard (Capcom, 2017)
- Plattformar: PS4 (även i PS VR), Xbox One, PC
- Miljö: Bakers gård i Dulvey, Louisiana
- Huvudperson: Ethan Winters
- Nästa avsnitt: Resident Evil del 11
Avsnittsbeskrivning från podden
Då var vi tillbaka i Resident Evils kusliga värld. Vi har nu kommit fram till det senaste spelet i form av sjuan och åker ut i USAs träskmarker i söder. Vi får möta den helt vanliga Ethan som huvudperson men som spelare får vi för första gången prova VR. Välkomna in!
Om formatet Genomspelningar & spelserier
I våra genomspelningar tar vi oss an en spelserie eller ett enskilt spel och pratar igenom det del för del. Vi spelar, analyserar story och spelmekanik, och delar minnen från första gången vi spelade.
Fler avsnitt i Genomspelningar & spelserierTeman i avsnittet
Spel vi pratar om
Transkription av Resident Evil del 10 - RE7
Hela avsnittet i text · 9 989 ord
Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.
00:00:00Ja, då säger vi hej och välkomna till ett avsnitt av Spelfarsans vänner. Den gamla klassiska serien i serien. För det är inte Spelfarsan med vänner, utan Spelfarsans vänner. Som är en underkategori. Ja. Och som vanligt då. Så betyder det att vi ska prata om Resident Evil. Vår långa, härliga, vad ska man säga? Över flera år spännande serier nu. Ja, verkligen. Och mer aktuell än någonsin med tanke på att det känns som att nu lever vi nästan mitt i det. Är det okej att köra med det då, tror jag? Att man kan säga att vi lever i pandemin? It's real, too real. Typ. Skillnaden är väl att zombies är lite sämre på social distancing än vad vi är, kanske. Ja, precis. Tur nog så, eller... Ja, alltså de vill ju äta upp ens brains så att de kommer ju alltid nära liksom. Men det är ju rätt många därute som inte riktigt håller stilen heller. Ja. Men vi får väl säga så att vi har aldrig varit mer i zonen med ett program som nu. Nej. Så att ni som har varit med länge kanske märker skillnaden för nu har vi båda två här suttit mer eller mindre instängda i veckor höll jag på att säga. Så att man har ju börjat känna sig lite som en av de här överlevarna efter zombie-epidemin. Faktiskt.
00:01:27Men innan vi går in på det och jag kan hinta att det är Resident Evil 7 vi kommer prata om idag primärt så tänkte vi att vi kör de gamla vanliga punkterna för att man ska känna sig trygg och välkommen. Så vi börjar väl med den klassiska och det var dagens ljud. Vad var det för öl? Det är faktiskt en, eftersom att man sitter såhär isolerad och inte får röra sig i världen så har jag köpt en öl som heter Hawaii Five Ale. Det är så bra. Ja. För alla ni som inte vet så är det ju antagligen en liten drift med Hawaii Five-O. Ja, det är det ju definitivt. En bra snut-serie. Riktigt. En dålig snut-serie tror jag, för det finns väl en remake där tror jag? Jo men det finns en remake som nästan, för jag tror att originalserien höll väl ganska länge va? Jag tror det, det är väl den här långkörningen? Jag har fått för mig att det var det. Och remaken är väl inne på sin tionde säsong eller nånting så de håller ju nästan på att tangera.
00:02:27Det vore ju konstigt om de gick om. Nu är det vi som typ är the most 5.0. Ja, det är ju jättekonstigt. Men jag har faktiskt tittat ganska mycket på den serien ändå för jag tycker att det är lite mysigt. Alltså jag gillar miljöerna. Det är Hawaii liksom. Det är magiskt. Ironiskt nog så är den här ölen bryggd i Illinois. Alltså jag ser inte riktigt kopplingen, det gör jag inte. Om, och det här kan vara den räddande... ekvationen här. Det kan vara en snubbe från Hawaii som har startat. Man kan ju hoppas det i alla fall. Jag hoppas det. Eller någon som har varit på Hawaii. Det är det jag sträcker mig till. Ja, eller någon som bara har sett Hawaiifarmorna. Det är verkligen bronsmedaljen. Den nivån. Okej, ni får den, men det är precis. Det var nära klattguldet där. Men det smakar kokos i alla fall, vilket är konstigt.
00:03:28Ja, det är ju som sagt. Det är ju lite islandtema, det är det. Men kokos tycker jag är en smak som ibland funkar väldigt bra och ibland funkar mindre bra. Det är en doft som funkar väldigt bra. Ja, det gör det. Varför blir man alltid glad när man känner den? Jag vet inte. Semester. Ja, men det måste vara det. Jag tror det. Eftersom vi inte har naturligt växande kokosnötter här. Som de har i Illinois. Som de ju har överallt i Illinois. As one does där liksom. Så kopplar vi ju det till schyssta exotiska semestrar. Ja, ja men det gör vi. Och varför inte? Det är väl det vi får göra det här året. Vi får tänka på exotiska coola semestrar. För det lär ju inte hända så många sådana. Med tanke på hur läget är nu. Nej. Sad times. Sad times. Å andra sidan. I resent evil tider kan man inte vara nöjd. Man var nöjd att man lever.
00:04:26Exakt! Men innan vi går dit då, ska vi köra lite nyheter kanske? Det har faktiskt hänt saker Trots att det inte hänt Trots att det händer massa saker just nu så händer det även trevliga saker. Kanske så vi ska säga det? Även i spelvärlden händer fortfarande saker. Vi tänkte bara ta några stycken. En av dem är väl att Resident Evil 3 remaken. It's here now. It's here now, den släpptes för bara några dagar sedan då. Har du hunnit se någonting på den? Det har jag inte. Men jag är väldigt sugen. Jag har kollat lite, lite grann för jag har fått för mig att till skillnad från remaken av ettan och tvåan så är det här tydligen inte så långt. Utan man kan klara det på typ sex, sju timmar om jag förstår saken rätt. Oj, det är ju bara en halv dag i karantän. En halv dag i karantän, det är typ en ordentlig sittning liksom. Och då kände jag att då kanske man inte vill se så mycket. För att här finns det ju en rejäl chans om man faktiskt kör då istället. För att det inte tar så lång tid.
00:05:25Men det känns väldigt kort tycker jag Ja visst gör det det? Alltså jag undrar var det så kort? Det var väl uppenbarligen så kort då med tanke på att det är en remake liksom Men jag minns det som längre Det gör jag också, jag minns ju alla spel som längre Men kom det här? Hur var det nu? Code Veronica kom... Oh, exakt år? Vi får se, vi kan ju fuska lite här så vi inte säger fel nu Vi har ju ändå varit inne på det här I programmet om Lustin-TV3. Det här är ju Lustin-TV vi är experter på. Precis och då sa vi ju rätt. Men jag hade tänkt gissa på slutet på 90-talet och det var det också. 99 kom det ut. Oj. Ja. Det är ju ett bra tag sen. Det är så pass länge sen så det känns helt legitimt att göra en remake tycker jag. Ja verkligen, det var innan Sars. Det var det. Det är bara sant. Det är kanske så att man bara minns det som längre då.
00:06:26Jag hade för mig att de där nemesisarna var en pain in the neck alltså. Ja han var ju riktigt jävlig. Ja och svår. Det kanske var det att det var svårt då. Mer än att det var långt. Så man dog mycket liksom. Precis så kan det vara. Ja men det ska bli kul. Jag såg någon bossfight som jag minns lite lätt. Men typ instängd på någon arena. med något stort monster och så ska man typ elchocka det när det håller på att klättra runt på väggarna. Ja just det, det var de här med tungorna? Exakt. Den såg riktigt cool ut nu. Ja. Ja för det var ju inte så bra grafik. Nej det var ju inte det. Det var ju den här blockiga eran av grafik. När de precis började med 3D och inte riktigt hade koll på hur det skulle se ut. Nej.
00:07:18Just det och Nemesis var ju liksom läskig men det var ju mer för att han var stor, man såg ju inte. Det var skräckinjagande på det sättet. Som vi var inne på när vi pratade om trean så var det ju också inte nödvändigt att ha ihjäl den här figuren varje gång. Man kunde ha det. Det var väl nästan omöjligt dock. Nästan omöjligt men gjorde man det så fick man ju bitarna till den bästa pistolen. Som i och för sig typ krävde halva spelet att få alla bitar till då men det var väl säkert värre. Jag tror faktiskt aldrig jag lyckades göra det. Jag visste inte att det ens var någon mening med att ha ihjäl den. Nej för jag tror att man minns ju att man började ju med att försöka ha ihjäl honom tills man dog femton gånger och insåg såhär: Men okej nu testar jag att bara springa förbi honom. Första gången man möter honom så var han väldigt svår för man har inte kommit så långt så man har typ inga grejer.
00:08:11Nej man är ju, man är väl inne redan, det är väl redan i första, den här stora hallen i polis? Ja, det är typ inom första tjugo minuterna har jag för mig att han dyker upp. Och såhär, vad har man då? Två, tre magasin till pistolen och kniven. Dom behöver man på andra ställen där. Så att jag tror att, jag tror jag hade gjort samma sak där. Man failade några gånger sen bara såhär: Jag tror inte att det är meningen att man ska ha ihjäl den här snubben. Nej. Ringde lite kille. Men det är klart, alla hardcore gamers gav ju såklart inte upp. Så dom fortsatte. Nej. Det är så man vet att man inte är en hardcore gamer iallafall. Jag har aldrig dödat nemesis. Nej, alltså aldrig när man inte behövde. Men om jag skulle spela om det nu och det fortfarande är så. Då skulle man ju nästan vilja göra det just för att nu vet man att det går. Jag tror att vi visste inte att det gick. Och då var det verkligen såhär. Kan ju vara kvar här 10 timmar for nothing liksom. Men nu har du ju din chans. Jag har min chans. Så att det...
00:09:09Utan att ens ha sett så mycket av det så tror jag att om man har någonting med Resident Evil att göra och tycker det är kul så tror jag det här är ett givet spel. Om det inte är så att man vill vänta lite för att det är fortfarande full price för det. Så det kan ju vara lite steep för 600 spänn för under 10 timmar. Det är okej med att man kanske väljer bort i början då. Kommer säkert på någon härlig steamrea fram i vårkanten där. Det brukar göra det. Jag tror de hade lagt till multiplayer och lite sådana grejer också. Det känns inte riktigt Resident Evil för mig. Nej, det är inte rätt. Jag ska vara helt ärlig, nej, den känns inte, inte för mig i alla fall. Nej. Som man ser, man ska inte se ner på andras nöjen. Så tycker folk att det är kul så, more power to you. Men för mig så känns Resident Evil inte som ett multiplayer-spel. Inte för mig heller, men å andra sidan, det kanske kan bjuda in en massa nya människor in i det här härliga franchiset. Ja, och det i sig är ju bara bra.
00:10:10Speciellt då om de fortsätter med remakesen av de kommande spelen. Fyran skulle jag nog vilja ha och Code Veronica skulle jag också gärna vilja ha som en remake. Femman och sexan är ju fortfarande så pass nya inom väldigt luftiga brackets här att de går att köra även i sitt originaltillstånd tycker jag. Ja, precis. Plus att det är en annan typ av spel. En annan typ av spel också. Mer info så kan ni se de avsnitten. Vi pratade rätt mycket om just varför vi tyckte de var annorlunda. Ja, det finns en hel massa resentival avsnitt för er som inte har. Vi tycker mycket om mycket utan att ens be om lov, höll jag på att säga. Ja. Andra nyheter. En av de stora som man kanske inte kan undvika är ju då att Final Fantasy 7 Remaken del 1.
00:11:04Så den kommer nog många spela i påsk, det tror jag. Ja. Och jag vet att du är ju inte ett fan ska jag inte säga, du har väl egentligen aldrig spelat med det här, du är väl inte insatt helt enkelt? Nej precis, jag spelade ju Final Fantasy lite smått när det fanns till första Nintendot, på den tiden. Ja, old school! Riktig old school. Så att, någon gång kanske jag kan tvinga dig att vara med på en stream på en timme, så får du chansen att se hur det är. Jag kan vara kommentator. Ja men precis! Som att ha ett sånt där spel som nästan bara är catseens att det egentligen är en film på en timme. Ja, det är ju speciellt. Vem är det där nu? Och som pratar med vem? Varför då? Den där frisyren, den funkar inte! Åh, jag kommer vara som ett barn i en biograf. Ja, det känns helt okej. Det här är ett stort för många. Jag har inte kört jättemycket, men...
00:11:59Till skillnad från en del andra så är jag helt okej med att de ändrar på saker. De säger att det är en remake men det är snarast mer en reimagining för att det är så mycket längre. När första delen är 60 timmar så är det ett fullt spel men den täcker ett område som man klarade av på 10 timmar i originalspelet. Alltså så är det mesta ju nytt. Och då tycker jag att då har man egentligen inte gått ifrån remaken. Då är det mer en reimagining och så råkar det bara vara samma story. Men nej, det är de två. Stora. Och sen kan vi nämna bara för att vi gillar Finland att ett litet DLC till Control kommit upp. Och gillade man det spelet så tror jag att man gillar det här också. Jag såg lite grann att det var någon scen där man åkte runt på något typ rullband och skulle undvika saker. Det var typ en riktigt sassy disco-musiksgrej som du körde med mycket sax. Tänkte jag. Okej. I dig it.
00:12:54Känns inte alls som control, men det funkar underligt. It's so out of control, men det verkar funka. Jag tycker ändå att tanken på DLC känns extra speciellt just i dessa tider. Man kan spela spel som man tycker om. Det kanske är lättare att nå ut på något sätt. Jo. Jag gillar välgjorda del-CDs, det är jättebra. Det är väl det att många har slarvat lite då och då och släppt saker som känns såhär, men det här borde ni kanske ha släppt för, inte gratis, men för mindre pengar för det är inte så mycket jobb. Men jag tror att den här verkade vara ganska mycket nytt content. Då kan jag tycka att det känns okej. Det är roligt. I övrigt tycker jag att man ska spela mycket indiespel under den här tiden. Det ska man. Det var något indiespel jag tänkte på
00:13:46Men jag kommer inte på namnet, men det har kommit en del intressanta Indiespel den senaste tiden också. Som... Även fast jag har... Ja, vi var väl inne på det igen, men Orri 2 var väl det säsigaste Indiespelet just nu. Ja, det som går lite under kategorin Indie. Men det rekommenderar vi även den här gången tycker jag, för att det är fantastiskt. Alla borde spela Orri som har någon typ av intresse av plattformsspel. Ja, så är det ju. Allt är så snyggt och musiken är grym och allt, allt är bra! Damn! Det är ju typ nästan full poäng på det spelet. Nästan som man skulle köra först också om ni inte gjort det. Vi rekommenderar hela Orifranchiset bara. Ja, ja. Exakt, nu har ni tid. Ja, precis. Om inte nu så kommer ni aldrig ha det, jag lovar. Det kommer aldrig bli så här konstigt igen. Förhoppningsvis så kommer det ju aldrig bli det igen. Nope. Men vi kanske kan nöja oss med nyheterna där och faktiskt gå in på...
00:14:44det vi ska gå in på det vill säga Resident Evil 7. Vi har ju kommit fram till det som antagligen blir det sista avsnittet i serien under iallafall några år innan de gör fler Resident Evil-spel för vi är väl alla inställda på att det kommer mer där. Ja, så verkar det ju vara iallafall. Ja för 7:an sålde ju väldigt bra. Det tror jag i och för sig att de kanske räknade med med tanke på att det är den serien men efter 6:an så var det väl kanske inte helt givet att de som gillade skräck och originalspelen var så sugna. Men nu såhär efter ett par år, det kom väl ut 2017 va? Mm, exakt. Så har man ju ändå sett att de flesta som gillade de gamla verken gillar 7:an också. Ja precis, för det här spelet började ju utvecklas långt tidigare. Och skulle väl egentligen ha varit i samma anda som Resident Evil 6.
00:15:42De började ju med det som jag förstått det ganska kort efter att de hade släppt sexan. Så det var ju typ 2013-2014 där någon gång. Men som tur var så ändrade man ju sig. Ja, verkligen också tänkt om ordentligt. Att nej det här vill vi inte ha. Eller ja, det här kanske vi ville ha men de andra ville uppenbarligen inte ha det här. Utan de gamla fansen ville ha mera klaustrofobiska, koncentrerade områden. Att man inte är runt så mycket. Och mer att det ska vara management, inte så mycket resurser, mer riktig skräck. Och då, tur nog får man väl säga, så valde de att faktiskt försöka med det. Och det var ju, var det på E3 2015 kanske? Som de släppte det här demot som de kallar för The Kitchen? Jag tror det var 14 eller 15 ja. Det var ganska långt innan de släppte spelet.
00:16:38Ja, det var ju bara 3 eller 4 år innan de släppte spelet. Det måste ju varit deras typ interna testballong har jag fått en känsla av. Vad tror ni om det här? Funkar det här? Precis, en liten mentometer typ för att känna av. Är vi okej med att det är såhär det här spelet kommer vara? Kitchen-demot, man får ju inte så mycket gameplay i det demot. Men jag vet när jag såg det så tänkte jag såhär: Det ser ändå lovande ut. Ja, jag kommer inte ihåg det för det var så himla länge sen. Men det var en telefon som ringde, det är liksom det. Ja, precis. Den i hallen där. Och sen att det var mörkt. Det var väldigt, väldigt mörkt. Och det gillade man. Man kände på en gång att man hade uppenbarligen inte en massa Guns N' Amo med sig. Nej, precis. Man var ganska utelämnad. Och det var ju, redan där kändes det okej.
00:17:36Nu börjar det se lite mer lovande ut igen. Nu kanske det är så att man till och med är rädd när man kör igen. Precis. Som det ska vara. Bli lite mysigt liksom. Bli mysigt, precis. Och det lyckades de ju med ganska bra. För det här spelet, de gör ju verkligen en effort och lyckas ganska bra med att ta tillbaka Risen Dyvel till sina rötter. Mm. Medan de samtidigt bygger vidare på storyn men med nya karaktärer. Ja precis, vi kommer ju som vanligt gå in väldigt hårt på själva storyn. vad som händer och hur det händer. Man kanske också ska nämna innan att det här är det första i serien som provade på VR. Ja. Och det är ju en stor grej får man väl säga med tanke på att VR fortfarande är så pass nytt även nu ett par år senare så har det egentligen inte kommit så många fler spel som har varit ens i närheten av så bra i VR som Resident Evil Hove. Nej och det är ju helt galet, man kan verkligen spela hela det här spelet i VR från start.
00:18:35till slut. Eller ja, medreservation för vad man menar med kan spelare. Därför att det går. Det går absolut. Men det går inte fysiskt därför att. Ja, det är en påfrestning. Verkligen. Både du och jag har ju faktiskt provat VR-versionerna nu, gett dem chans. Och kommer båda fram till att det är fysiskt svårt. Alltså att fixa mer än 20-25 minuter, det är svårt i det här spelet. Man måste träna upp det om man vill köra hela det. Det gör man inte utan vidare. Nej, nej verkligen. Det var väldigt mycket. Man tänkte ju såhär, hur jobbigt kan det vara? Det kunde vara, det kunde vara. Det visade sig jättejobbigt. Ja, verkligen. Och med det sagt får vi väl säga att de har ju lyckats bra. Det känns som man är där inne. Till någon nivå. Alltså det är ju lite den här konstiga blandningen. För ibland känns det som att man såhär, jag vet ju att det här är inte på riktigt. Men så fort det börjar hända saker så liksom hjärnan...
00:19:33inte är okej med det där så då lurar den sig själv på en gång. Ja och det blir ju verkligen den här känslan av att det är såhär krypande skräck. Någonting kommer hända när som helst som man har haft i alla tidigare recensent-JV-spel förutom femman och sexan möjligen. Den känslan är ju förstärkt. Verkligen. Man vet att om det händer någonting nu då kommer det hända så att det känns som att det verkligen är in my face. Jag kan ju säga det att man ser inte mer än sina armar och händer. Så att allting som dyker upp, dyker ju verkligen upp väldigt nära ens eget ansikte då, som det känns i spelet. Och allt läskigt man måste ta i, det känns som att man tar i på riktigt liksom. Man vill gärna skydda sina händer. Men det går ju inte eftersom det är ju det enda sättet man kan interagera med sin miljö. Så att de har fått till det här. Och med tanke på att det är då Resident Evil så är det ju ganska mycket hemska saker som faktiskt hoppar på en.
00:20:31och man reagerar på det. Så det är värt att testa skulle jag säga. Men kudos till alla som klarar av att spela det från början till slut. Absolut. Jag skulle säga att även nu så kanske det är max fem spel som jag skulle rekommendera att prova i VR först och främst. Och det här är ett av dem. Och då är Half-Life Alyx som kom ut för bara några veckor sedan ett av de andra. Så det är inte många och de kommer inte ut så ofta. Men gör man dem på den här nivån så funkar VR bra. Man får väl helt enkelt, om man nu säger: okej det här är the future, då får man väl träna upp sig antar jag. För att det är verkligen så det är, sätta sig i träning. Ja, verkligen. Det enda spelet som jag märkte, som jag har känt att jag faktiskt klarar av att spela VR lite längre, det är ju bilspel. Så Grant Rismo till exempel, det funkade ganska bra för då sitter man ju still. Ja, det är ju stor skillnad där. Det känns ju som, där har de ju fördelen av att det känns som det känns att köra en bil på vanligt, alltså du sitter still.
00:21:32För att det är det du gör. Det är samma grejer som rör sig som det brukar vara när man kör en bil liksom. Medans det andra blir något såhär. Hjärnan vet inte riktigt vad man håller på med tror jag. Så att man blir väl trött för att den typ hela tiden checkar av om det här finns på riktigt. Ja. Typ så. Jag vet inte om det är meningen att man ska lura hjärnan på det här sättet egentligen. Ja det kanske inte är så bra. Men goddammit det funkar liksom. Ja nej men det gör det verkligen. Jag kanske ska säga innan att det går ju faktiskt att köra det här Om du köper det här spelet så kan du köra på samma skiva, både i fullt VR och utan, så du behöver inte köpa två versioner eller något sådär, utan det är samma spel. Ja, och man kan avbryta VR-upplevelsen mitt i om man vill också, vilket är ganska skönt. Det känns ändå som att de tänkte lite på det där, vilket är uppskattat. Ja, verkligen. Något som jag tycker var jättekul med det här spelet, när man spelade det, för att dels så har det varit så lång tid sedan man spelade ett Resting Divils-spel som man verkligen älskade.
00:22:30I det här spelet får man ju en massa små tillbakablickar till de gamla Resident Evil-spelen. Från ettan och tvåan och trean och även tror jag lite revelations. Ja, lite grann. Vilket är häftigt. Det är en sån enkel liten grej. Det känns genuint och man är ju extremt lättflirtad när man tycker att det är såhär fint. Men det är också, jag vet inte, det känns som en hommage till alla som verkligen Tyckte om de gamla Alla som hängde kvar ja Så det är en tavla på Arclay Mountains och det är en tidningsartikel om Raccoon City Det är verkligen bara små Eastrake för fansen Ja det är det verkligen När de började prata om det här så var det faktiskt lite oklart om det här var en Reboot Eller om det var Någon helt annanstans hade ingenting med huvudstoryn att göra Men sen visade det sig att det var ju faktiskt en del av
00:23:27Och den pågående storyn Även fast det är Väldigt liksom annorlunda eller vad man ska säga Ja de tog väl någon sån här medelväg kanske för de ville De ville att det skulle vara en del av av Main storyn Men de vill också att det skulle vara nytt Precis Men det kanske är lika bra att vi kör igång då med Själva storygenomgången eller vad man ska säga Ja Vad ska man säga Det är En helt ny huvudperson Från tiden jag spelade. Man är Ethan Winters, heter han. Precis. En typ vanlig snubbe. Ja, det är en helt vanlig snubbe. Och det är han man spelar som främst. Men sen också genom spelets gång så spelar man ju lite grann som andra personer också. Vilket är lite annorlunda. Även en av de klassiska hjältarna dyker upp på ett hörn längre fram också.
00:24:23Men större delen av spelet är verkligen bara en vanlig person så vitt man vet. Vilket är väldigt ovanligt för den här serien för man har ju nästan alltid varit någon typ av specialagent. Ja, precis. Det har varit Stars, det har varit Bravo, det har varit BSA. Folk som typ kan bygga en kanot med en tändsticka om det skulle behövas. Exakt, men nu har vi liksom regular guy. Regular guy, säger kanske inte riktigt var han är ifrån. Nej, men... Det utspelar ju sig. Själva storyn ska utspela sig 2014, vilket är ganska nära i tid från de andra main-storyline, så det här fortsätter ju bara. Och det som har hänt då är att Louisiana har drabbats av en omfattande orkan. Och det är ett stort skepp som har försvunnit. Ja, det är väl lite i tema med en del av de tidigare spelen, just stora skepp som försvinner på underliga sätt.
00:25:24Precis. Det kanske dyker upp en helikopter också på spelet. Vi har ju en historia av helikoptrar som vi inte har gått bra på. Men det börjar med att en familj, The Bakers, de räddar en liten flicka och en kvinna från den här stormen. Och den här familjen Baker består av Zoe Baker, som är dottern, Jack Baker som är pappan, Margery som är mamman och Lukas som är Sonen, så de är fyra stycken. Och de tar med den här flickan hem till sig. De bor ju på någon slags gård. Ganska stort. Jag skulle inte säga mansion. Nej, det är inte ett mansion. Men det är nog en farmstad, skulle man nog kunna säga utan vidare. Ja, exakt. De har läns liksom. Sydstatsvarianten av mansion. Ja, men typ så. De skulle kunna säga att de är proud homeowners utan vidare.
00:26:23Det är de definitivt. They own land. Så de ger den här flickan nya torra kläder. Hon sover lite grann och sen vaknar hon till och så säger hon till Zoe, dottern i familjen då att nu har jag all kontroll. You're my now. You're my now. Aldrig något man vill höra i de här spelen. Inte från en liten flicka framförallt. Inte i ett japanskt spel. Nej, no way. Alla lamporna släcks och Zoe hittar sen sin bror Lukas utslagen på golvet. Och mamman har muterats till något slags monster. Det kommer insekter ur hennes mun. Ja, det är vidrigt. Det är ganska stora insekter också. Ja, precis. Inte mysigt. Och då tydligen så ska ju det här vara nån slags present från den här lilla flickan då som man får veta heter Evelyn. Och pappan blir ju helt tokig för allt det här som händer så han försöker ju ta kontroll över situationen. Han försöker hålla i mamman. Stänger dörren. Stänger dörren. Han ber Zoe springa och hämta rep så de kan binda fast henne. Och Zoe gör det men så kommer hon tillbaka och då beter sig pappa.
00:27:40också jättemärkligt. Och så hugger han sig själv i bröstet med en jättekniv och börjar såhär skära vertikalt så man tror typ att han borde vara död. Exakt! Alltså det är verkligen, och så säger han samtidigt något i stil med såhär: Vi måste visa våran appreciation tror jag han säger eller något sånt där. Ja, precis. För det hon har gjort för oss. Vad det nu är. Det vet vi inte. Vad det än var så var det uppenbarligen lite så nice. Men såhär, de har köpt idén ganska ordentligt. Ja men dom är med på det hela. Dom är med på det här nu. There in it. Ja det är det. Men Zoe hon lyckas ju iallafall fly. Ja. Medans Lukas inte lika mycket för pappan tar ju tag i honom. Han blir ivägsläpad. Släpad? Ja precis. Han bara: Nu ska du, du ska på det här. Säger han ju typ såhär: You have to receive her gift eller nåt sånt där. Ja exakt! Du ska ta emot den här gåvan vilket är jättekonstigt. Man blir ju såhär: Nej, vad är det här liksom? Och då, Zoe har ju då
00:28:39På deras ägor där så har hon ju en egen liten husvagn, trailer, typ. Högst oklart varför hon har det. Ja, det får man aldrig. Det är ju ändå samma familj, liksom. Ja, exakt. Är det typ som när man bor på landet och man flyttar hemifrån så flyttar man ut till uthuset? Exakt. Ja, men det är såhär generationsboende. Jag tror nästan. Istället för att flytta och bo i lägenheten som ligger ovanpå garaget. Precis, det är motsvarigheten. Trailer vid söder. USA söder. Istället för garaget så bara: Got a trailer home. Det är en ganska stor trailer. Det är en ganska stor trailer faktiskt. Som är ganska bra att ha så småningom. Just det. Spoiler. Hela det här avsnittet kommer ju vara spoilers. Det kanske vi borde sagt men.
00:29:32I think you're getting that. Ja just det. Om du har tänkt spela Resident Evil 7 och inte vill veta vad som händer så... Så är det läge att kanske inte lyssna så mycket mer. Men om du inte spelar någon roll så kommer du få reda på mycket mer än du kanske visste. Exakt. När Zoe kommer till den här trailern då så hittar hon ju den här kvinnan som de också räddade samtidigt som de räddade lilla Evelyn. Och hon har lämnat någon lapp där det står typ såhär: Om ni hittar en liten flicka Undvik henne till varje pris. Absolut inte prata med henne. Nej, hon hade väl också haft någon transport av någonting som hon var ansvarig för. Ja, exakt. Så hon skulle till det där skeppet med någon transport och så stod hon typ under det såhär: Men åh, ni ser en liten tjej i närheten. Gå inte i närheten. Prata aldrig med henne. Gör ingenting. Ja, nej.
00:30:27Men det hon också skriver på den här lappen är ju att det finns ett botemedel. Och då blir man ju lite såhär mhmm okej. Here we go again. Men Sen är det Helt plötsligt så är det nästa morgon och då är allting som vanligt igen. Men Familjen lite knepiga. Man märker att de inte riktigt är sig själva längre. Det är faktiskt ganska bra creeperstanning där. Sitter runt det där jävla köksbordet. Stort kök. Och så bara såhär, nej något som är off. Någonting som är... Och så ser man typ den där lilla tjejen också för mig. Ja precis, så det är inte såhär pannkakor med sirap de äter direkt? Inte längre. Nej. No more. Men däremot... Ja, verkligen. Som en extra video till VR. Men däremot så Zoe har ju på något sätt... Hon har ju ändå klarat sig. Ja, det är ju lite märkligt. Hon är ju fortfarande såhär, det här är inte...
00:31:28Det är inte så bra. Nej, hon är fortfarande vid sina egna sinnen. Så det är väl upp till henne då, nu ska hon rädda familjen, eller ta reda på vad som har hänt. Men sen helt plötsligt, det här vet jag inte hur ofta det har hänt i recentivespel, men då klipper man till tre år senare. Nej, det hände väl i nåt av spelen där nån hade varit borta i flera år. Det var ju också någon som var kidnappad i ett halvår och sådär så att Det har väl hänt en, två gånger tidigare men Ja just det, hon, Ada Wong på hoppet där. Just det, just det. Det är inte första gången men det händer inte jätteofta Och det kanske aldrig har hänt förut att man får se helt andra personer och sen klipper de Och sen när man kommer tillbaka så ser man inte dem liksom Nej Det känns nytt Ja, på det sättet de gör det
00:32:28Så känns det ändå. Men tre år senare då, då får Ethan, då är vi hos huvudpersonen. Precis. Ethan. Everyday man Ethan. Everyday man, exakt. Och han får ett meddelande från sin fru, ja. Och hon har ju varit försvunnen i tre år. Just det. Det är ju typ då man får reda på såhär, okej, det här har hållit på länge för honom. Hon försvann för länge sen. Precis. Och hon säger då att hon befinner sig i Dalvi, som ligger i Louisiana. Hon befinner sig på en farm, eller ja, vad heter det på svenska? En gård. En gård som tillhör Baker Family. Och Ethan bestämmer sig då för att, japp, jag ska ta mig dit. Jag ska rädda henne, jag ska ta reda på allt som har hänt. Även fast hon säger väldigt tydligt i en video som man då får att don't. Don't come here. Såhär, kom bara, vad du än gör.
00:33:27Sätt dig inte i bilen och åk raka vägen dit. Ja, och då blir man ju såhär, skicka inte det där meddelandet. Nej, det hade ju inte varit bättre att han bara, okej hon, she's gone. Ja, exakt. Istället för såhär, hej, kom inte hit. Jag lever fortfarande men kom inte och rädda mig. Och då vet man ju att det här första gången är det såhär, I'm going to save up. Ja, ja gud. Det är ju verkligen. Såhär, fine, man kanske hade betett sig lika, vi har varit i Neuropol lite förut. Alltså var går gränsen för att det blir för konstigt så man bara, nej. No. Men jag tror ändå om man har tappat bort sin partner under tre år och den helt plötsligt visar sig att den lever så kanske man ändå skulle... Man är ändå lite intresserad av att veta vad som hände. Men skulle man inte ringt polisen först? Jo. Jo men det borde man ju. Såhär, hej, kolla vilken video jag fick nu. Vill ni följa med mig dit kanske?
00:34:21Jag kollar vad det är som har hänt, för det verkar lite shady att hon har varit borta i tre år. Något skumt är det väl ändå här. Men det hade inte blivit så mycket av ett spel då. Så han åker ner själv. Nej, det hade det inte blivit. Han åker ner själv. Man får se honom köra ganska vackert. Det börjar ju lovande. Köra genom bionen där. Och så kommer han fram till gården. Och utanför gården så står det en van som tillhör något tv-program som heter Suirgaters. Och det är väl någon form av spökjagarprogram. Det är ett typiskt Discovery-program. Ja, exakt. Där folk försöker bevisa någonting och man får aldrig se några bevis för det. Exakt. Lite så. Men det är ändå legit på något sätt. Ja, det är en riktig underhållningsdokumentär.
00:35:20Ja, det får en att ställa många frågor. Filosofiska frågor. Det gör det, det gör det. Men man får i alla fall en känsla av att någon har varit där för att leta efter någonting också. Precis. Han är inte ensam om att ha åkt till det här stället för att ta reda på konstiga saker som har hänt. Men han tar ju sig vidare in. gården och hittar lite andra ledtrådar. Framförallt hittar han väl Mias körkort så det är väl det som får honom att fatta att han iallafall är på rätt ställe. Ja, precis. Någon gång har hon varit här. Så det behåller han ju. Så det har man i sitt Inventore hela tiden. Ja, de har ett ganska begränsat Inventore. Jag tror man kan ha 12 items eller något sånt där. Ja, det här är ju det. Precis, för det här är ju en grej som
00:36:07tillbaka med väldigt hårt. Det är att man ska kunna hantera sitt Inventory under hela spelet. Verkligen item management igen. Ja, verkligen. Plus att när man går in i item-menyn som man är van vid att spelet pausas, då är man i sin safe zone. Det är man inte i det här spelet. Och man har sina små save-kassetter och sånt där också. Ja, det är verkligen back to basics. Men med ett extra stöd. Verkligen, för förut var man ändå lite safe i menyerna. Inte nu längre. Nej, nej, nej. Nu måste man vara safe. Nu måste man vara safe-safe för att kunna våga sig på en item management-grej. Ja, verkligen. Till slut kommer han fram till nånting som är en byggnad i alla fall. Det är ett litet sidohus, typ, som han tar sig in i, en sidoingång. Och det är verkligen...
00:37:03Det ser så creepy ut det här. Ja, det är inte alls så mysigt inomhus som man hade hoppats. Nej, det är verkligen... Hade jag haft ett spökjägarprogram på Discovery så hade det här varit ett av de första ställena jag åkte till. Vilket är det första? Alltså det där huset? Såhär, Baker, you know what I'm talking about. Det var ju därför de var där också fick man reda på. Det var typ såhär, the most haunted, typ. Det hade ju fått dåliga vibes av lokalbefolkningen. Ja, ja. Med all rätt också, visade det sig. Om jag hade varit Ethan så hade jag sagt: Okej, nej, men hon lämnade mig. Jag åker hem igen. Nu har jag gjort mitt. Jag försökte. Kan jag gå vidare i fred? Jag har fått ett körkort. Nu har jag nåt att minnas. Jag kan titta på dig varje kväll. Bra bild här. Men Ethan är ju inte lika feg som jag är.
00:38:00Ja, han är en stand-up guy. En riktigt bra kille. På det sättet är han väldigt lik de tidigare hjältarna egentligen. För vi har varit inne på det varje gång, det hade inte jag gjort. Och de är alltid såhär: Forwards! Ja, nej, de är alltid redo att offra sina liv. Alla har ju egentligen velat vara scouter, det är ju liksom det det handlar om. Ja, det kanske är det som är Ethan's grej. Han kanske har varit en scout, det vet vi faktiskt inte. En misslyckad scout? En misslyckad scout! Han blev aldrig scoutledare utan han fick avsluta karriären tidigare. Hade han varit en lyckad scout så hade han ju varit med i Stars eller BSA eller BSA. Antagligen. Kanske en BSA-dropout. Ja. Ja, men det skulle jag kunna vara. För det är ju samma värld. Ja. Ja, men det är det verkligen. Vilket är lite svårt att koppla såhär om man inte visste om det. För det är ju väldigt annorlunda, men det ska vara samma värld. Mm.
00:38:57Men man undrar ju vart, för Louisiana är ju ändå, det är ju någonting som finns i verkligheten. Raccoon City finns ju inte. Nej, det här var ju kul. För många av de andra spelen har ju varit platser som finns, men de har aldrig specificerat det. Det vill säga: Kina! Oh, that's a small place. Så oftast har det varit väldigt generellt, men här är det ju just den delstaten. Så då vet man ju ungefär var man är någonstans. Det är lite coolt. Precis. Ja. Men man kommer in i det här huset. Det är inte det mysigaste huset man har varit i kanske någonsin. Jag hoppas verkligen inte att det är det. Nu har man haft jobbiga hus. Men det är väldigt mycket pusslande. Så det känns väldigt Resident Evil-pussel. Jag kan tänka mig att det är lite av en överraskning för de som bara hoppade på det här tåget vid typ femman, sexan. Någonstans där. Ja.
00:39:57Det är inte alls så mycket pussel. Ja, för då är det verkligen annorlunda. För dem är det inte klassiskt presumtivet. Nej precis, för dem är det mer såhär: Jaha, så nu ska jag typ tänka också. Men själv så gillar man det ju. Ja, det är ju jättekul. Det är ju det här man vill ha. Han tar sig ner i källaren. Det är ju, pusslen är ju verkligen såhär. Man ska ju lyckas öppna en liten lönndörr som är i en eldstad. Det är mysiga pussel liksom. Men oftast går det ut på att man ska ta sig vidare. I en del av de gamla spelen skulle man ju hitta specifika saker för att kunna typ göra grejer i labb och sånt där. Här är det mer typ: Oj, jag är en återvändsgränd. Hur kommer jag vidare? Jag måste säga att jag fastnade ganska länge i det här. Det här är ju verkligen första, första inledande delen.
00:40:52Lite små kluriga grejer. Det var ju något ställe man skulle ner för en trappa också och göra någonting. Mm, precis! Som jag vet att man fick fundera lite på hur man skulle göra. Väldigt mycket kluriga grejer. Och vid det här tillfället så är man ju såhär gud nu är jag glad att jag inte var sådär feg och bara drog för att det här är ju jättekul. Absolut, så är det ju. Samtidigt så tror jag också att en del av att de här pusslen tar ett tag är ju för att det är en så creepy stämning. Man är inte jättesugen på att gå omkring överallt och leta efter grejer. För det kan ju hända någonting tänker man. Verkligen, för man kan ju springa. Det är ju fullt möjligt i det här spelet. Men man använder ju bara springfunktionaliteten när man ska bort från någonting. Inte när man ska in på nya ställen, då är det mer smyga grejer. Och du är ju fortfarande fast i det här huset så du kan inte springa ut och ta bilen hem. Nej, nej. Vilket jag hade gjort jättemånga gånger. Speciellt efter att man vet vad som händer.
00:41:51Ja, verkligen. Men han kommer ju ner i den här källaren och den är ju vattenfylld. Mm, det är också ganska creepy gay i VR får man väl säga. Mm, inte alls mysigt. För man tar ju sig fram genom vattnet och det känns verkligen som att man går genom vatten för det är väldigt, det är tungt att ta sig fram. Ja, och det går upp ganska långt också så man har det verkligen såhär under hakan liksom. Ja, så att han är ju perfekt längd för det. Tur att han inte var en shortfellow. Det hade blivit jobbigt. Ja, det hade blivit jättejobbigt. Men nej, så pass jobbigt att man är verkligen i det. Man stragglar. Och helt plötsligt såklart så flyter det ju upp en kropp. Dead guy. Och man blir såhär... Man vet ju att det kommer hända. Men samtidigt så är det vidrigt. Ja, det är så obehagligt. Och sen när man går vidare då så hittar man en lista på namn och markeringar och så står det såhär: Döda eller turned.
00:42:51På vissa. Och det är en ganska lång lista med namn. Och Mia är med på den här listan och det står ingenting bakom hennes namn eller efter hennes namn. Så hon är varken dead eller turn när den här listan skrevs. Och samma med nån som heter Clemsie som inte heller har nån status. Men när han tar sig igenom den här källaren så kommer han upp på andra sidan. Jag tror att han kommer in i vanliga huset då. Det stora huset. Fast den... Precis, man kommer in i källaren men det är nästa hus igen. Och då hittar han ju Mia. Hon är där. Det går väldigt snabbt egentligen. Man tänker att hon har varit borta i tre år. Man åker dit för att hitta henne och inom första halvtimmen har man hittat henne. Ja, och då tänker man såhär: Det var ett kort spel. Sweet! Nu drar vi! Jag har ditt körkort också så that's a thing. Exakt! Hon får köra! You can drive! Men hon är inlåst i en cell. Hon ligger och sover.
00:43:48Ethan skakar på gallret och försöker väcka henne. Hon är väldigt förvirrad när hon väl vaknar till. Så är det. Ethan säger: Du skickade ett meddelande. Nej, jag har inte skickat något meddelande. Det är där man börjar hånna ordet. Då börjar man fundera. Vad är det som händer? Ethan lyckas öppna hennes cell. Hon försöker bara komma bort från Ethan och säga: Hon vill ju verkligen inte att han ska komma nära. På något sätt. Nej. Men det struntar ju han i. Han struntar i det och då förvandlas ju hon och blir alldeles galen. Det är väl egentligen det man ska beskriva det som. Hon blir lika crazy som den där morsan blev. Ja, det är verkligen som att hon är besatt av någonting. Och hon börjar hugga efter Ethan med en kniv. Ja, och där kommer återigen då VR.
00:44:45aspekten in att där försöker man då helt plötsligt inte bli huggen i sin egen hand. Ja, man vill inte bli det. Det där har de gjort väldigt bra för det blir obehagligt kan jag säga. Ja, faktiskt. Väldigt snyggt. Jag tror att de också har tänkt på det här när de gjorde de här första scenerna. Det tror jag också. Det var verkligen viktigt att man fick känslan rätt där. Men sen blir hon då helt plötsligt sig själv igen och förklarar att det är någon som kontrollerar henne på något sätt. Som gör att hon blir såhär galen. Och sen blir hon galen igen och Ethan måste då hugga henne med en yxa för det är det han har att tillgå. Ja, alltså man försvarar sig på riktigt. Det är inget skojeri här. She's crazy. Så då bestämmer sig Ethan för att det kanske är dags att dra ändå. Men då är det telefonen. Samma sak där. Man vill inte att telefonen ringer i de här husen.
00:45:40Nej, och det är ju inte hans mobiltelefon som ringer. Det är ju en telefon som står... En gammal klassisk landlina, vi snackar där. Ja, verkligen. Som står på ett jättefint bord med en duk. Och han svarar ju såklart, för det är ju det man gör. Han är civiliserad och artig liksom. Ja. Och då är det Zoe som ringer och varnar honom och säger att det är någonting som händer i det här huset och... du måste ta dig härifrån och det enda sättet för dig att ta dig härifrån just nu är via vinden. Man får ju pussla sig vidare där, för det är inte jättelätt att ta sig vidare i det här spelet. Nej, man kan ju komma till en del rum och vara såhär: Jaha, här fanns ju ingenting. Och så är det typ en grej som man måste hitta i det rummet som man sen kanske måste hitta en annan grej för att kunna göra någonting med. Ja, och då sitter man fast ett tag, så det här blir ett långt spel.
00:46:35Det blir det. Det är ju ett ganska långt spel också, men det gör det definitivt längre. Ja, det är ett väldigt långt spel. Väldigt välgjort spel, tycker jag. Men Ethan tar sig vidare. Han hittar videofilmer. Det är ju också en klassisk resolutiv grej, man hittar så man kan sätta band. Ja, så nice att de är tillbaka. Så man kan... Exakt. Det finns en trusty, tjock TV man kan kolla på. Ja, och det är så kul att det fortfarande är det. Det är ju ändå... The Outbacks, liksom. De har inte kommit fram till HDTV:n. Nej, platt-TV:n har inte kommit till... New. ...Dulvey, Louisiana, ännu. Inte alls. Ingen 4K där inte. No. New. Men de här videofilmerna då, de är filmade av Clancy. Mm. Som antagligen då är samma Clancy som är på den här listan med namn. Ja, man misstänker ju nästan att det är så. Och han är ju någon form av kameraman för den här Suirgators-TV-serien. Mm.
00:47:30Så man ju bara misstänker att det inte gick så bra för dem. Det gick inte helt hundra för dem. Och det är då en film på när de tog sig in i huset. Och det här verkar som ett övergivet hus och det är deras grej för det här tv-programmet. Precis, och de tror ju till och med då att huset har varit övergivet sen familjen försvann. Exakt! Men sen blir ju då han som inte är kameramannen, men ändå som han filmar, blir ju... dödad, rakt framför ögonen på Clancy. Ja, en snubbe försvann väl först va? Ja, precis, för de var tre. Som såhär, vart tog han vägen? Ja, sluta skämta, typ. Och sen blir programledaren, kanske man ska säga, för det är väl det han är, han blir ju mördad framför ögonen på Clancy. Och det är också en väldigt obehaglig scen. Ja, jag har för mig att han blev slängd på ett rör på ett dumt sätt. Ja, precis. Inte alls bra. Så att, lyckad underhållning!
00:48:30Ja. Men det blir inte så många fler avsnitt. Inte så många fler avsnitt och dessutom blir man kidnappad. Nej, en dålig grej helt enkelt. Rent allmänt inte att rekommendera. Men Ethan lyckas ju ta sig vidare. Han lyckas nästan ta sig ut ur huset för han kommer upp på vinden och sådär. Men då dyker ju Mia upp igen från ingenstans. Hon hugger med en skruvmejsel. Men rakt i hans hand så att han liksom sitter fast mot väggen. I väggen. Och sen tar hon fram en motorsåg. Eller, ta fram. Hon har väl, jag vet inte. Hon har av någon anledning en motorsåg. Ja, exakt. As one does i skräckspel. Ja, men det måste man ju ha. Och hon börjar rakt av såga handen av honom. Ja, den var lite jobbig faktiskt. Ja, inte. Men visst.
00:49:29Den hade du. Precis, den, it's gone now. It's a gounner. Han hittar ju en pistol, så han lyckas ju skjuta Mia. Men, plötsligt så kommer det ju upp någon annan bakom honom. Slår honom i huvudet så att han, han blir nästintill medvetslös. Han släpas iväg och blir också välkomnad till the family. The family. Och det är ju såklart då, ja. The Bakers är tillbaka. Och då börjar man fundera, för Resent Evil Sex så fanns det ju en organisation som hette The Family. Men... Det fanns en hint där. Är det samma liksom, eller hur, ja? Det säger de inte. För de som har kört sexen såhär: Wait a minute! Men sen säger de inget mer. Till slut så vaknar man... Det enda man vet är ju att man har blivit av med sin hand. Man har blivit av med sin hand, det har man. It's still hanging, som man säger.
00:50:28På ett väldigt otrevligt sätt. Verkligen. Men han vaknar upp igen till slut. Då sitter han fasttejpad vid en stol, vid ett matbord. Och Zoe, dottern i den här familjen, hon håller på att försöka laga hans hand. Ja, underligt nog så funkar det. Ja, det är väldigt oklart hur det funkar. Men det verkar ju funka. Han får nån slags... Det är väl nån slags pulsklocka. Typ. Som håller ihop, ja. Som håller ihop allting. Som också, av någon anledning, är tillräckligt snäll mot honom så att den säger hur han mår. Det är lite oklart varför de är så... Varför de funkar så bra. Och varför de ger honom den här pulsklockan. Varför ligger det i deras intresse att veta... Att han ska veta... De kanske vill att han ska bli en av dem. Så skulle det ju möjligen kunna vara.
00:51:23För att annars är det ju underligt snabbt. Verkligen. Den här pulsklockan är ju det man använder sen som hälsomätare resten av spelet. Så den är ju... Så det är ju inte massa overlays, vilket också är lite... Nej, precis. Utan man kollar ju på sin... Som att man kollar på klockan. Ja, vilket jag gillar. Det funkade bra. Ja, faktiskt. Jag tycker det också. Men vid det här matbordet då så sitter han ju tillsammans med pappa Jack, mamma Margery, galna Margery, sonen Lukas och... Sen är det också en äldre kvinna i rullstol som är lite såhär, i bakgrunden. Vem är det där? Och varför säger hon det? Exakt. Väldigt creepy. Perfekt recensiv landa, får man ändå säga. Ja, alltså verkligen... Perfekt creepy old lady. Ja, precis. De har lyckats med både creepy old lady och creepy little girl i det här spelet. Ja, det har de faktiskt gjort.
00:52:22Two for two. Och familjen vill då... Det är ju middag. Middagsdags. Och familjen vill ju bjuda på mat. Jag skulle inte ätit den. Nej. Och Ethan vill ju inte heller äta det här. För det är väldigt motbjudande. Det är ju insekter och inälvor. Det ser väldigt... Inte mysigt ut. Nej. Det är verkligen en äcklig blandning av grejer på det där bordet. Jag tror inte det är så hälsosamt heller. Och i VR så ser det verkligen läskigt ut. Ja, verkligen. Men att Ethan inte vill äta det här gör ju att familjen blir väldigt upprörd och pappa Jack är ju nästan på väg att ha ihjäl honom. Han är ju verkligen, han vill ju... Det är oartigt liksom. Så gör man ju inte. Välkommen till familjen, ät som folk. Ja, precis. Här bjuder vi på mat. Här bjuder vi på mat.
00:53:16Saker som de gillar iallafall. Ethan blir dock räddad i sista stund. Saved by the bell faktiskt för det är ju dörrklockan som ringer. Och medans då pappa Baker är borta så lyckas han ju ta sig lös från den här stolen. Han springer runt i huset och hittar då ett fönster och utanför där så ser han att det är polisen som har ringt på dörren. Just det. Och polisen The sheriff. Precis. Och han är ju inte välkomnad in i huset, så han säger till Ethan såhär: Möt mig vid garaget. Och det gör han. Han kommer till garaget. Och hinner inte riktigt göra så mycket mer. För då kommer en av de mest obehagliga scenerna i VR. Ja. Som man kan tänka sig. Den är ganska in your face, som man ser. Pappan kommer upp.
00:54:12Bakom den här sheriffen och Bara hugger huvudet Rakt av med en Eller mitt i huvudet Med en spade Ja det är verkligen inte såhär Han sköt honom, nej utan han slår verkligen En stor jävla skyffel rakt i fejjan på honom bakifrån Så han är verkligen Jättedöd Den var faktiskt Ganska intensiv i VR. Samtidigt coolt att man faktiskt såg den i VR också. För att säga okej. Faktiskt. I get it now. It's pretty nice. Då vet man att det här är allvar. Nu är man i en allvarlig situation. It's for reals now. Nu är till och med polisen som alltid räddar situationen död. He did. Så att. Men. Ja. Alltså. Man är ju ensam liksom. Det är ju så det är. Jag ser ju här att vi börjar närma oss redan. Liksom där. Första programmet. Känns det här som en bra cliffhanger? Det kanske är en bra cliffhanger. Man är inne i huset. Man har träffat den hemska familjen. Allt hjälp man kunde fått i form av den lokala snuten är ju redan över. Ja, exakt. Hur länge var han med? Typ en, två minuter? Max? Ja, verkligen. Han verkade ju också som en pålitlig snubbe, vilket gjorde det ännu värre. Ja, exakt. Man blev ledsen för hans skull. Nu har vi en medhjälpare här och sen bara...
00:55:42Nej. No. He's dead now. Och då är det hem och lämna det vi behöver. Så att... Ja, nej men jag tror faktiskt att det här kan vara ett bra ställe att lämna det på för nu. Vi kommer såklart likt The Bakers komma tillbaka gång på gång. Men vi tror kanske att det blir ett eller två avsnitt. Antagligen två avsnitt till för att bena ut hela den här, vad ska man säga, långa... fast centrerade liksom storyn. Ja, för värt att nämna här är ju att det här är ju verkligen spelet. Ja. Nej, hoppas att ni klarar av att vänta lite tag. Om ni verkligen, verkligen inte gör det så finns det såklart många videos och så att kika på, men vi ser ju gärna att vi tar oss igenom det här tillsammans så att vi kanske ska köra som vi har gjort senast, ett litet tips på vad man ska spela medan man väntar på att höra oss igen.
00:56:39Har vi någonting som bara för att hålla oss till skräcken kanske? Vad känns bra att spela när man är instängd? Jag hade ju ett sånt himla bra spel som jag hade velat spela förra gången. Nu kommer jag inte ihåg vad det var och jag glömde bort att ta upp det här förra gången. Spännande. Jag funderar på, eftersom vi är lite inne nu på att man är instängd så tänkte jag att det kanske vore kul att köra typ Alien Isolation eller nåt sånt där. Ja! Verkligen! Eller Silent Hill 4, The Room. Oh! Det är nice! Det är också en liten hint om framtida content. Vi är ju sugna på att göra djupdykning även i Silent Hill-franchiset lite längre fram. Så om ni vill provsmaka det och se om det är nånting för er så känns det som ett bra tips också. Absolut! Men då säger vi väl det. Vi har två skräckspel där.
00:57:37som passar bra när man är instängd, precis som vi alla är, eller många av oss är just nu. Och sen så, om vi inte hinner komma ut med något annat avsnitt emellanåt, vilket är fullt möjligt, så kommer vi komma tillbaka med ett avsnitt till om Resident Evil 7. Och förhoppningsvis så är ni med oss då. Men tills dess får ni ha det så bra som man nu kan ha det, och så säger vi på återseende. Och hej hej!