Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 8 - "Forbidden Ring of Elden Horizon"
Avsnittet i korthet: Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 8 - "Forbidden Ring of Elden Horizon"
Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 8 - "Forbidden Ring of Elden Horizon" är avsnitt 142 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 3 mars 2022 och 32 min långt. Det ingår i formatet Pulsen på Gaming.
Spelnyheter vecka 8 2022 – Elden Ring, Horizon Forbidden West, Dying Light 2 och Vampire Survivors
Kort om avsnittet: Pulsen på Gaming är tillbaka med årets första avsnitt, och 2022 har börjat starkt. Vi pratar om Elden Ring och Horizon Forbidden West, Dying Light 2, Cyberpunk 2077:s stora patch och indiefenomenet Vampire Survivors. Linda avslutar med skräckspelet Martha Is Dead.
Kapitel i avsnittet om Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 8 - "Forbidden Ring of Elden Horizon"
- 00:00 – Intro: sportlov och en brasklapp om årets försvunna första avsnitt
- 01:51 – Kvällens dryck: sour ale med guava och hallon, kaffe med Baileys och rom och cola
- 04:16 – Vad har vi spelat? Dying Light 2
- 06:13 – Lindas indiespel och första Far Cry i HD
- 08:07 – Vampire Survivors: från 72 till 50 000 spelare
- 13:50 – Horizon Forbidden West
- 16:10 – The Ascent kommer till PS5
- 17:08 – Cyberpunk 2077 får en stor patch
- 19:06 – Dying Light 2: större och bättre
- 21:25 – Elden Ring: George R.R. Martin och FromSoftware
- 24:04 – Vad gör George R.R. Martin egentligen?
- 26:39 – Martha Is Dead
- 30:50 – Avslutning
Veckans spelnyheter i Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 8 - "Forbidden Ring of Elden Horizon"
Vad vi har spelat
Oscar har kört Dying Light 2 för hela slanten. Spelet utlovade 500 timmar, men ”nej tack 500 timmar, ja tack 40–60”. Någon i panelen har gått tillbaka till det första Far Cry från 2004, uppgraderat med HD-grafik och lite mer tilldelat minne. Det påminner mycket om Crysis, är intressant historiskt och fortfarande ett bra spel. Tvåan och trean står på tur.
Vampire Survivors
Ett indiespel av Luca Galante, som sa upp sig för att göra ett spel och nu är miljonär. Konceptet är enkelt: överlev 30 minuter mot en hord av monster och bygg rätt kombination av förmågor. Spelet kostar runt tre dollar. I december spelade cirka 72 personer om dagen, två månader senare runt 50 000 samtidigt på Steam. Vi tror att det handlar om streamare som tipsar varandra. Och vi gillar att spelet har en fast längd.
Horizon Forbidden West
Guerrillas uppföljare är ett flaggskepp för PS5, enligt många bland det snyggaste som gjorts. Storyn tar runt 25 timmar och det finns ett sextiotal matiga sidouppdrag med röstskådespel, inte ”tio kaniner”-uppdrag. Det känns som del två av tre, så räkna inte med ett slut. Spela gärna första spelet först, det går att spela på PS5. PC-versionen kommer nog först om ett år eller mer.
The Ascent
Det svenska spelet gick så bra att det nu kommer till PS5. Bra och inte dyrt, värt att kolla upp.
Cyberpunk 2077
En stor patch fixade en del och lade till nytt, bland annat nya poser i fotoläget som kallades DLC. Polissystemet och AI:n är fortfarande inte vad som utlovades. På PC fungerar spelet för de flesta, men vi tror att det behövs tio sådana här patchar till innan det är klart.
Dying Light 2
Allt det första var, fast större. Striderna och kontrollen känns bättre, och parkouren är en fröjd. Det är inte en direkt fortsättning och man spelar en ny person, så man kan börja här. Oscar har inte spelat klart, men det blir ett spoileravsnitt om ett visst slut när han har gjort det.
Elden Ring
FromSoftware och George R.R. Martin har gjort vad många kallar studions bästa spel någonsin. Världen är gigantisk och helt fri, utan checklistor eller instruktioner. Släpp tanken på att du måste slå bossen framför dig. Gå åt ett annat håll i 10–15 timmar och kom tillbaka. Lite Dark Souls möter No Man's Sky. Det är skrämmande att börja med, men roligt att titta på eftersom alla får sitt eget äventyr. Det blir också lite gnäll om att Martin fortfarande inte har skrivit klart sina böcker. Gillar man inte souls-spel gillar man nog inte heller det här, men det är friare.
Martha Is Dead
Lindas indiespel släpptes den 24 februari och utspelar sig i Italien 1944. Julia hittar sin identiska tvillingsyster Martha död i sjön vid familjens gods. Hon tar systerns plats, eftersom mamman alltid hatat henne, men Martha var döv. Julia glider sedan allt djupare in i ett mörker där verklighet, folktro och mardrömmar blandas. Det är ett skräckspel med så brutala scener att PlayStation-versionen censurerats. Det finns till konsoler och Steam.
Snabbfakta om Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 8 - "Forbidden Ring of Elden Horizon"
| Spel | Studio | Kort |
|---|---|---|
| Vampire Survivors | Luca Galante (poncle) | 30-minutersrundor, cirka 3 dollar |
| Horizon Forbidden West | Guerrilla Games | PS5, cirka 25 timmars story |
| The Ascent | Neon Giant (svensk) | Kommer till PS5 |
| Cyberpunk 2077 | CD Projekt Red | Stor patch |
| Dying Light 2 | Techland | Ny huvudperson, samma värld |
| Elden Ring | FromSoftware | Öppen värld, med George R.R. Martin |
| Martha Is Dead | LKA | Skräck, Italien 1944 |
| Far Cry (2004) | Crytek | Spelas om i HD |
Avsnittsbeskrivning från podden
Pulsen på Gaming är äntligen tillbaka efter alla möjliga fördröjningar. Vi ger oss genast i kast med det hetaste och nyaste och där finns både Elden Ring och senaste Horizon-spelet till PS5. Självklart finns det också litet skräck och indie i blandningen. Välkommen in!
Om formatet Pulsen på Gaming
Pulsen på Gaming är vårt nyhetsformat. Här går vi igenom det som hänt i spelvärlden sedan sist: nya releaser, uppköp och nedläggningar, showcases som Nintendo Direct och State of Play, betyg och de där udda nyheterna som inte riktigt passar in någon annanstans.
Fler avsnitt i Pulsen på GamingSpel vi pratar om
Transkription av Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 8 - "Forbidden Ring of Elden Horizon"
Hela avsnittet i text · 5 317 ord
Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.
00:00:00Då säger vi hej och välkomna till spelfarsan med vänner. Det är pulsen på gaming. Det är sportlov. Vi har skidor och vi ska ut i backen. Tror jag. Inga skott i nacken förhoppningsvis. Det är vecka 8. Too soon alltså. Alltså. Eller är det typ edgy as hell? Att referera Markoolio? Jag vet inte riktigt. Jag tänker mer på att. Vi tänkte att vi håller oss inte vid den här allvarsamma tonen i den här podden. För här pratar vi spel. Och pulsen på spel. Och vi kanske ska börja först med en klassisk svensk tradition. En brasklapp. Vad säger ni om den? Vi skulle ha haft ett stekhett, fantastiskt introduktionsavsnitt på det här året. Men det blev inte så. Nej. Alltså, det blev ju. Det blev, och sen blev det inte. Utan det svävar nu i etern.
00:00:53Vi söp bort det. Precis, jag sålde det på en bar vid Stureplan. Och någonstans där är det. Så tyvärr så, det avsnittet kommer aldrig bli av. Så här är liksom starten på året i pulsen på gamingformatet. Igen. Igen, precis. Så välkommen tillbaka igen. För ett år laddat med nyheter. Och det här, får man verkligen säga innan vi hoppar igång, har verkligen varit ett år som börjar väldigt, väldigt starkt när det gäller spel. Oh ja. Så vi har en del att bita i, men innan vi byter i det så kanske vi ska ta oss en sup. Det där, nu! Alla ni som har varit med vet vad vi menar. Över till Linn. Åh, det där var bra. Oj, vad det luktar. Ja, det luktar sprit. Det luktar framgång. Det luktar verkligen inte sprit.
00:01:51Vad pratar vi om? Fluffy smooth. Guava and raspberry. Smoothie sour ale. Okej. I någon slags rosaskimrande... Vad är det för något? I typ en silhuett av ett berg? Ja, men kanske. Eller ett smultron väldigt insommat. Eller ett stort hallon. Ett stort hallon. Vi har ju den beskrivande egentligen. Vit burk med ett fält med rött och rosa. Det är ungefär så glad du blir när du dricker denna dryck. Jag är nog mer inne på det du gissade först. Någon sorts solnedgång med någon ö i förgrunden. Vi tänker osökt på Bahamas. Mm. Linda ser något bekymrad ut. Den var väldigt god. Den var väldigt god. Bekymrad för att det bara fanns en. Då hittade vi en till. Vad kluckar i spelfarsans glas då? Jag håller mig till mina kaffegrejer i och med att det är sent på kvällen. Jag tycker, speciellt på vintern, så... Jag var med en uns Baileys, faktiskt. Ett uns Baileys? Skulle inte det vara det perfekta namnet på en film? Ett uns Baileys?
00:03:16Typ en smäktande historia i New York någonstans där folk sitter på kaféer och pratar om absolut ingenting i en timme och 25 minuter med typ ganska kända skådisar. Ser framför mig att jag skulle kunna få en Oscar. Ja, varför inte? Det var istället Oscar som fick en hundspegel. Oj, vilken reverse! Det är ju den här sortens skarpa humor jag hoppas att ni kommer få lyssna på. I mitt fall så har jag nu inte den japanska... godiset i glaset utan den klassiska rom och kolan som infinner sig den här tiden på året. Eller varje söndag. Eller varje måndag. När det passar. I alla fall, stärkta med kunskapen om att vi inte behöver törsta ihjäl under det här så har vi ju alltså nyheter att prata om. Och eftersom det här är det första avsnittet på året, oavsett vad som händer med det förra avsnittet, men det är faktiskt den första pulsen på gaming, oavsett.
00:04:16Så tar vi oss lite frihet att vara lite mer allmännyhetsfokuserade. Så att det är inte bara vad som hände under vecka 8 utan vad har hänt den senaste tiden, känner jag. Och från och med nästa vecka som skulle kunna bli vårat engelska vad har hänt i några månader av snitt. Så kommer vi gå tillbaka mer till det ni förväntar er, kära fans. Vi får inte slarva hur länge som helst. Vi har en liten lista. Som vanligt. Men man kan ju säga så här. Vad har hänt senaste tiden från ett gamingperspektiv. Om vi pratar på personliga planet. Vad har ni spelat liksom? Ja. Låter Oskar börja. Som tog fokus. Nej men det har varit Dying Light 2. För hela slanten. Och vi kan ju säga att Dying Light 2 var ett spel som sa att. Här finns det 500 timmars glädje eller vad det var.
00:05:14Det tror jag är lite överdrivet kanske. Och om vi ska vara helt ärliga, vill man ens ha 500 timmars glädje av ett icke-MMO-spel? Alltså 500 timmar, det är brutalt. Ja, kanske någon typ City Skylines eller någonting i den stilen. För det kan man ju teoretiskt sett. Eller alla de här spelen där man kör bil till olika ställen. Jag tänker även som CQ och EU och sådana här saker. Men det är ju mer att det är ju ett nytt spel varje gång du kör det i princip. Så jag säger så här, nej tack 500 timmar, men ja tack 40-60. Ja, jag har ingen vision om att jag ska liksom grinda ut det totalt, utan lite lagom kanske. Vi kanske ska ta tjuren på hornet och säga att vi kommer tillbaka till Time Light senare i programmet. Just hang in there, som man säger. Linda, jag antar att ett och annat Indiespel kanske har...
00:06:13Varit på radarn. Ja, exakt. Det är ju ett indiespel som jag har börjat med lite. Som jag också kommer att prata om lite senare. Som jag nu är helt fast i. Fast. Det låter bra. Det är intressant. Väldigt intressant. Jag har... Alltså jag har lite... Jag skyller på Oskar här. Det skulle jag i och för sig kunnat säga även om det inte stämde. Men i det här fallet så stämmer det. Jag... Gick tillbaka till spel som är... Jag tror det kom ut 2004 kanske. Något sånt. Men som jag aldrig kört, det vill säga första Far Cry. Okej. Och håller nu på att köra igenom det på PC. Och det enda jag gjort för att få det att vara lite hetare och lite mer stabilt och lite allt sånt där är att det har fått en HD-remake och att jag har allokerat lite mer minne än vad de hade förr i tiden. Så att det ska vara lite mer smooth.
00:07:10Men ja, Thar Cry 1 är det som jag rullar igenom just nu. Och vad ska man säga? Intressant från ett historiskt perspektiv, men också fortfarande ett bra spel. Även fast jag misstänker att det inte alls är som de senare i den serien, för det påminner väldigt mycket om Crisis. Vilket inte är så konstigt med typer till Critex som gjort det. Intressant, helt klart. Och jag tror faktiskt att jag ska fortsätta med tvåan och trean, för jag har inte kört någon av dem heller. Det blir ju bara bättre. Det är det som är så intressant. Men det är det jag har hållit på med senaste tiden. Som sagt, ibland är det faktiskt en glad nyhet att gå tillbaka och köra väldigt gamla spel. Eller väldigt gamla, men relativt gamla spel. Ja, alltså gamla spel är ju magiska. Ja, och det känns också som att gamla spel då tänker man nog på ännu äldre, typ SNES. Och så vidare. Och de är ju ganska tidlösa, för den här grafiken är ganska problemfri i hur den ser ut. Ja, verkligen. Medan spel från...
00:08:07tidigt 2000-tal skulle kunna vara den här lite mer inte jätteheta 3D-grafiken men 2004 hade det gått över gränsen för den här fula eran för att bli det som numera är den snygga 3D-grafiken vi lever i. Ja, och plus att när man spelar gamla spel så är det oftast ett spel man spelar om som man redan har spelat så att man tycker att det är fantastiskt av den anledningen. Absolut, så är det ju. Men som i det här fallet så kändes det inte som en jätteförlust att det här är första gången jag upplever spelet för att det håller så pass bra. Men ett spel som är old school, fast new. Är ett spel som kom ut i december förra året, tror jag. Men som slog på Twitch det här året. Och det slog stenhårt. Det heter Vampire Survivors av en snubb. Det är en snubbe. Som heter Luka. Jag tror han kallar sig för Luka Ponkel Galante. Det låter som ett cirkusnamn. Ponkel Galante!
00:09:07Men han sa upp sig från sitt jobb och sa nu jävlar ska jag göra ett indiespel och det ska bli bra. Och sen gjorde han ett indiespel som var bra och nu är han miljonär. Så enkelt är det därute. Exakt, så enkelt är det. Just make it happen people, som man säger. Kanske inte riktigt, men... Inte riktigt, men tanke på hur många indiespel det finns därute. Han hade ju uppenbarligen, jag vet inte riktigt. Alltså konceptet är ju så enkelt och jag tror det är därför det funkar så bra. Och att han uppenbarligen har fått balansen. För att dra det väldigt kort för er som inte har sett eller varit med om det här så är det... Man spelar som olika karaktärer och det är en helt typ platt bakgrund. Och sen så ska man bara överleva i 30 minuter mot en hord av monster. Och man får levels beroende på hur många man har ihjäl och så kan man levla upp sin karaktär genom att späcka den med olika...
00:10:03Egenskaper helt enkelt. Och bygger man rätt sorts kombo så överlever man i 30 minuter. Och gör man inte det så dör man och då är det bara att starta om. Och det är alltid 30 minuter. Vilket jag tror också är en del av hans framgångskoncept. För alla vet exakt hur lång tid det tar att köra det här spelet maximalt. Och ja, som jag förstod det så var det under några veckor nu förra månaden så var det... 50-60 000 som körde det här spelet samtidigt på Steam. Vilket slog ganska många AAA-spel. Och jag tror att han hade sålt några miljoner ex eller någonting. Och det är ju för att det kostar ju typ tre dollar att köpa. Tre dollar, ja. Men säg att han bara får en av de dollarna så är det så här, he's doing okay. He's doing okay. Med tanke på att det är dollars. Vi pratar inte polska zloty här.
00:11:00Nej. Inte pyssetassar heller. Så att, ja. Alltid kul när en indie-fantast lyckas. Och nu så hade han redan höjt ribban och tänkt att nästa gång ska det bli riktigt bra. Jag kan tänka så här. Okej. How do you mean? Det är inte riktigt bra, det som redan har hänt. Det kommer en ny färg på bakgrunden. NFT, va? That's where it's at. Det är väldigt intressant att fundera på vad han menar med att höja ribban för spelet ser ju inte fantastiskt ut. Det ser inte fantastiskt ut men jag undrar om han menar framgångsmässigt och den är också svår. Det är inte så att man bara såhär, nästa gång säljer jag 5 miljoner ex. Det är ju rätt många stora företag som inte säljer i de siffrorna. Vi får väl se. Men som sagt, all lycka med det här spelet får man väl säga. Han gjorde ett bra jobb. Verkligen.
00:11:55Det verkar ganska smooth. Jag har inte spelat själv, men det ser smooth ut. Så jag kan definitivt tänka mig att det är perfekt. Jag har en 30 minuter att riva av. That can be. Men sen blir det väl när tåget rullar på Twitch. Då blir det att folk hänger på. Det spelar ingen roll om det är en röd gummiboll som studsar i ett hörn. Tillräckligt många som spelar måste också prova. Vad fan är det för gummiboll egentligen? Så är det. Helt klart. Han hade definitivt en... För jag tror att de sa någonting att såhär i december så var det såhär 72 guys som spelade hans spel som mest en genomsnittlig dag. Och två månader senare så var det 50 000. Och det händer inte bara av sig själv utan han fick ju. Det är väl det som är så kul för att oftast är det ju som du säger att det är någon relativt stor streamer på Twitch som får ett tips av någon eller som hittar ett kul litet spel och börjar köra det. Och sen så börjar deras streamerkompisar köra det och sen helt plötsligt är det en grej.
00:12:52Och har man typ 50-60 relativt stora streamers så når de i sin tur ut till 200-300 000 människor. Varav alla är gamers i någon form som känner folk och helt plötsligt har man sålt 2 miljoner. Ja, så är det. Det kanske är så han tänkte göra. Han kommer sprinkla sina spel till streamers därute. Hoppas på det bästa. Så tre steg till succé. Det är alltså känn minst fem kända streamers. Två, knåpa ihop något riktigt. enkelt indiespel, 3, profit. Det är alltid den här sista, 3, profit. Och så tittar man sig omkring, profit. Men det finns ju också nånting som är väldigt skönt med att ha timeboxade spel. Ja, det är nice. Jag gillar konceptet. Så länge det funkar. Det här är ganska perfekt. Jag tror att för mycket av det goda här är inte bra heller. Nej, men exakt. Man vill kunna vinna, liksom. Ta en level. Nånting som är lite längre än 30 minuter.
00:13:50Oj vilken sediment. Är ju Horizon Forbina West. Som har kommit ut nu. Är det en dryg vecka sedan tror jag? Något sånt där. Kommer bli så himla svårt att lära sig att säga det där. För jag har precis nästan. Och Horizon Zero Dawn har ju funnits i fem år kanske. Jag har precis lärt mig att säga det där utan att stalka mig. Du kan ju bara säga Horizon. Så kommer alla tolka det som att du menar det nya. Ja. Men. Det här är ju då ett spel som än så länge, och om man ska tro att de håller sig till formatet som det var förra gången, så kommer det här inte komma ut på PC på kanske ett drygt år eller något sånt där. Eller mer. Eller mer. Tror det var ett och ett halvt förra gången. Och det är ju då lite av ett flaggskeppsspel för PS5-an. Och det är enligt ganska många och av det jag sett, typ bland det snyggaste som någonsin har knåpats ihop av.
00:14:44konsolfolk och på PC lär det väl bli ännu snyggare när det väl beger sig. Otroligt snyggt. Fick väldigt, väldigt, väldigt bra kritik av de flesta och det är ett stort spel. Storyn är relativt lång. 25 timmar ungefär. Men det finns, jag tror det var typ 60-talet matiga Sidequest som Om jag förstod saken rätt har det som du och jag har klagat på ganska många gånger och skrattat. Det är inte tio kaniner grejen utan det är välbyggda quests med mycket voice acting och bra stories. Så att jag misstänker att det här spelet hade levt i development ganska långt innan de annonsade det. För annars så var ju det här någon slags rekord i hur snabbt det gick att göra ett AAA-spel. Ska man vara lite elak så hade de ju en bra mall. Väldigt bra mall. Och det här är ju ett företag som har gjort väldigt mycket bra spel förut. De vet ju såklart hur man gör. Men ändå, man tänker lite på Cyberpunk. Det gör man ju ibland. Och så tänker man såhär, nu ska vi inte vara dem. Och så var de inte det. Apropå Cyberpunk så släpptes det ju ett härligt svenskt spel som gjorde det bra. När jag tänkte på The Ascent.
00:16:10De gick ju så bra så att de faktiskt släpper nu på PS5. Mm, det var ett väldigt bra spel. Och värt att... Och det var inte jättedyrt heller. Nej, det var inte många dollars. Så att, värt att kolla upp. Men som sagt, Horizon Forbidden West är ett spel som jag tror att gillade man det första spelet så älskar man det här. Däremot känns det som ett två av tre i serien. Så förvänta er inte det definitiva slutet i det här spelet utan att spåra eller någonting. Undrar vad det kommer heta. Men det här är väl verkligen en ren uppföljare så det är ju roligare att spela det om man har spelat seriodan. Ja, de pratar ju såklart lite grann om saker som har hänt. Speciellt Aloy själv pratar väldigt mycket om vad som har hänt. Jag tror att det här spelet utspelar sig ett antal månader bara efter att det första tar slut. Så det är verkligen ganska tätt inpå. Och det förra spelet går ju att spela på PS5 och jag tror dessutom att det är ett spel som man kan få en uppgradering till.
00:17:08Eventuellt. Men det går definitivt att spela på PS5. Så gillar man att hänga med i storyn så skulle jag definitivt föreslå att man börjar där. Och fokusera på storyn om ni vill snabbt till Forbidden West i så fall. Någonting, nu när jag ändå var inne på det så har vi faktiskt Cyberpunk. För att fortsätta med vår härliga trend om att lyfta upp detta fantastiska spel. Släppte ju faktiskt en enorm patch för två veckor sedan. Yay! Och den, ja, alltså. Som ganska många av de som faktiskt vill det här spelet väl sa. Ja, ja, så ni sket i allting vi ville ha och gav oss andra grejer istället. De fixade det som var trasigt istället för att ge oss. De fixade en del som var trasigt, la till massa nya grejer. Det här, nu kom jag precis på varför jag tyckte det var lite kul. De hade fixat nya poser för vi och kallade det DLC. Ja, det DLC var det ju inte. Det var en...
00:18:07Smärre uppgradering. Ja. Så att om någonstans är det så här vi ska ha det så får vi ha väl en tio sådana här till innan vi kan börja kalla det här spelet klart. Men kommer folk fortfarande vänta på saker när det gäller Cyberpunk? Jag tror att det börjar bli på den nivån att folk som verkligen vill ha det spelet väntar och alla andra tänker så här, whatever, jag kan lika gärna köra nu. Och om man ska vara helt ärlig på PC så har det ju åtminstone varit så att det är fullt fungerande. För de flesta. Det är väl bara det att... Det är fortfarande det här med att mycket av de grejerna de pratade om är fortfarande inte i spelet som typ ett fungerande polissystem och att AI inte beter sig väldigt korkat och massa sådana saker. Så att de har fortfarande grundläggande problem med funktionalitet som borde vara på plats. Så vi får väl se. Det blir en följetong som fortsätter under året som man säger. Ja, i den får GTA 6.
00:19:06Ja, precis. Vi kan väl ta, med tanke på att vi droppade lite i början, men Dying Light 2 har ju också kommit ut här i början av året. Och de sa också typ, det här spelet är allting som det första var, fast större på alla sätt och vis. Och dessutom så är det snyggt. Och större på alla sätt och vis, ja, snyggt var det väl också. Men jag har tolkat allting rätt. Och... De flesta tyckte att det var ett steg åt rätt håll. Jo, jag tycker bara vad det gäller kontroll, fighting-system. Allt känns lite bättre, det gör det ju. Sen ska det sägas att det är fem år sedan. Sen spelade det förr. Så man glömmer, men... Speciellt Bakur-biten tycker jag är en fröjd. Röra sig runt. Vi kanske inte ska spoila så mycket i storyn. Men det är alltså inte en direkt fortsättning på det första spelet. Man är inte samma person. Nix. Så att alla ni som tänkt sig. Ja shit jag kommer inte ihåg vad som hände med. Det gör ingenting. Det är samma värld. Men det är inte samma dude. Nej. Och. Det är lite referenser till karaktärer som var med skulle man vilja säga. Så det är väl som vanligt. Har man tid och lust. Så förlorar man ingenting på att köra första spelet. Men du kan definitivt starta Dying Light 2. Och.
00:20:28Få ut relativt mycket av upplevelsen som den är tänkt att upplevas. Samtidigt så ska det ju sägas också att det är ju mer av samma. Man kommer ju känna igen sig. Så att det inte är något helt nytt. Vilket de väl var ganska tydliga med. Det är Dying Light. Men bättre än förra gången. Och mer än förra gången. Och det har de väl hållit. Jag vet ju att Oskar inte har kört klart det här spelet i... I dagsläget. Jag tänker inte säga så mycket, men. Damn, där är den. Sen släpper jag allt. Ja, det får vi se. Jag kände, alltså jag tänker bara säga att jag satt och kollade på det och bara såhär. Nej, eller? Wait, say what? You didn't? What? Hela den grejen. Och sen var det såhär, back up, back up. Ge det en chans, kolla på det igen. Och där är det. Var det mer, som sagt var det utan att spoila det, var det mer skruvat än.
00:21:25FF7-stremix. Slut. Jag skulle inte säga att det var skruvat, men det var L-Loco. Vi kommer tillbaka till det när du är klar, helt enkelt. Vi kanske till och med dedikerar ett program mot What the hell happened just then? Och alla som lyssnar som inte har spelat det här, se till att spela det innan det avsnittet. Ja, det ska vi kalla ett spoiler pole. Så intressant. Men vi måste ju, även fast vi inte har supermycket tid kvar, men... Det som är så hett just nu att man bränner sig. Är ju George R.R. Martins svepskäl till varför han övergav Game of Thrones. Delvis. Och istället hjälpte Thrones offer att göra Eldenring. Det är ute nu och det är enligt typ alla det bästa spelet de någonsin gjort. It's much appreciated som man säger. Och...
00:22:23Jag har sett ganska mycket av det. Och det som är häftigt är att det är helt gigantiskt. Och det är helt upp till dig. De har gått old school. Det finns inga checklists. Det finns inga instruktioner. Det är en värld och så bara ut och lek i världen. Och du märker själv om du gick fel för då dör du. Ja, men jag tycker det är lite intimidating så att man nästan inte vågar börja spela det för att det är inte bara Dark Souls svårt. Jag har ingen aning om vad jag egentligen håller på med. Vad höll jag på med? Vart slutade jag? Vart ska jag gå? Det finns ingenting som hjälper en. Folk har ju sagt så här, för alla er som har kört Dark Souls och fastnat i att det är ganska linjärt, man måste slå ihjäl den fienden man har framför sig för att komma till nästa, släpp det.
00:23:05Så fort ni kan släppa det så kommer ni uppskatta det här spelet mycket mer. Stäffar ni på en boss som sparkar er från vänster till höger. Säger man bara så här. Alright. Och så går man mot motsatt håll. I 10-15 timmar och gör andra grejer. Och sen kommer man tillbaka och så kanske man får strykjärn. Och då går man åt ett annat håll i 10-15 timmar och kommer tillbaka. Och det är typ så många har gjort. Att det tar ett väldigt långt tag att komma in i spelet. Det är lite Dark Souls möter Noman's Sky. Ja, det skulle man nog kunna säga. Och gigantiskt. Första slottet i det här spelet är lika stort som första Dark Zones. Det är så skönt. Så att man undrar så här, what the hell, när gjorde de här guysen det här spelet? För var det två E3 sen? De namedroppade det första gången. Ja. Något sånt. Och det här är någonting som de måste ha jobbat på mer än två år. Eller så har de haft sex miljoner programmerare som har jobbat dygnet runt.
00:24:04Tror du att han kan skriva klart sina böcker nu då? Det var faktiskt en grej som ganska många tog upp. Märker man att George har varit med och svaret är nej, inte alls. Så man undrar ju liksom vad det är han har bidragit med. För alla säger så här, men det här är bara souls på nästa nivå. Så antar att han kanske har varit med att bygga backlore och massa sådana grejer. Men det är inte många som har sagt, ja, det där var George känd. Så jag vet ändå vad han har gjort. Så vad har han egentligen gjort de senaste? Ja, det är en ännu bättre fråga. Vad fasen gör människan? Så lite som möjligt, transporter. Så lite som möjligt. Han är ju rik nog att faktiskt bara inte göra någonting. Ja, inte fasen skriver han böcker i alla fall, jäkeln. Fast jag hörde något lite, fast det ryktas ju varje år om att det ändå var på gång nu med sjätte boken.
00:24:56Nu är vi ju ute och kör i bokvärlden här, men det som gör det ännu jobbigare är att det spelar egentligen ingen roll om man kommer ut med det här, för det är näst sista boken. Exakt, vi kommer aldrig se sista boken hur som helst. Vi kommer få den här post-it-lappen. Nisse vinner slut... Okej. Mitt hopp i den ryktesvärlden är att Hideo Kujima gör ett nytt Silent Hill innan. Jag tror jag ska säga mitt hopp är att Hideo Kujima skriver klart serien. Det hade varit väldigt spännande. Jag hade läst den boken. Helt klart. Så att, mm. Men i alla fall, om ni gillar, får man väl säga igen, om ni gillar Soulspelen så är Eldoring antagligen någonting som ni kommer gilla. Gillar ni inte Soulspelen kanske ni gillar Eldoring för att det är mycket mer fritt. Men antagligen inte. För det är fortfarande...
00:25:50I grund och botten ett sous. Men gillar ni att kolla på långa Let's Play så är det definitivt värt det. För det är väldigt kul att titta på. Och det är ett spel som görs väldigt bra för att det är svårt och alla har egna upplevelser med tanke på att det är så fritt. Så de kan gå iväg åt olika håll. Så jag tror att de flesta som spelar spelet och streamar kommer ha sitt eget lilla äventyr. Alltså går och kollar på det flera gånger om utan att man tröttnar. Och det var också en ganska kul grej som togs upp i en show jag lyssnade på häromdagen. Även första dagen i Elden Ring så satt chatt och backseat snackade. Vilket är helt otroligt för då hade ingen kört spelet. Nej, nej, nej, sådär gör man inte. Nej, jättekul. Tydligen så är det någonting som aldrig går ur. Folk måste alltid kunna tycka saker. Även om de inte vet mer än den som spelar.
00:26:39Men jag tycker också att det är kul för det är ju väldigt, väldigt stort. Den här världen är ju extremt stor, väldigt ambitiös. Men det heter <i>lands between</i> och det betyder ju att det ligger mittemellan någonting annat också. That's pretty cray cray. Och det finns drakar. Det gör det. Vilket man måste gilla. Nej men alltså, jag tror att det här kan vara helt rätt för de som har gillat det tidigare och kanske rätt för folk som inte har provat. Ska vi avsluta den här pulserande nyhetsfesten med att Linda pratar om det där indiespelet som du hade fastnat i? Martha is dead. Oh no. But why? We don't know. That's a mystery. Det här är ett spel som faktiskt släpptes för bara några dagar sedan. Det släpptes 24:e. Okej. Det är ju faktiskt så nytt så att man nästan kan ta på det. Ja, men det är väldigt, väldigt färskt.
00:27:33Men det utspelar sig däremot 1944 i Italien. Italien? Italien. Och det är väldigt mycket såhär, det är krig i Europa. Så det är väldigt hitting home just nu. Det är lite såhär, det är lite krig i Europa och det är delvis vårt fel. I Italiens fall. Ja. Men vad handlar det om? Ja, det handlar om en tjej som heter Julia, Julia. Med italienskt uttal, exakt. Fast hon pratar väldigt brittiska. Hon är också berättarrösten i hela spelet. Och hon har en inte helt för henne klar bild av vad som har hänt under de senaste 15 åren i hennes liv. Men hon kommer tillbaka till ett... Hennes pappa är en gammal militär och de bor i ett stort... mansion typ och de har jättemycket mark bredvid en stor sjö. Och på tredje dagen när hon är hemma så hittar hon sin tvillingsyster död i den här sjön. Martha. Martha. Yes, jag satte den! Och hon är ju, de är ju identiska tvillingar. Så när hennes föräldrar kommer nerspringandes till sjön så av någon anledning så har Martha på sig Julias klänning och
00:28:56Julia tar Marthas halsband som det står Martha på. Så mamman tror ju att det här är Martha. Just det. Och... Tror ni på varför hon kör en switch root? Julia har ju alltid varit hatad av sin mamma. Så hon tänker att det här är enklast för alla om de tror att det är Julia som har dött och det är Martha som har överlevt. Men det är också lite problem med här för Martha är döv. Komplicerat läge helt enkelt. Väldigt komplicerat läge. Så hon måste hantera den här lögnen som hon... Nu är det ju en livslögn. Hon kommer ju för alltid behöva låtsas vara Martha. Och samtidigt ska hon ju försöka förstå vad som händer med sin syster. Och det leder ju henne ner i en väldigt, väldigt mörk, mörk väg i hennes liv. Alltså ett äventyrsspel eller ett skräckspel? Nej, det är ett skräckspel. Det som händer är att Julia blir...
00:29:52Hon börjar ju må allt mer mentalt dåligt och blir galen och kan inte skilja på vad som är verklighet och vad som är gamla vidskepelseberättelser om den här sjön. Och vad som är drömmar eller kanske mardrömmar. Och sen är det också mitt i ett krig och hennes pappa är militär. Alltså det här låter som bra grejer höll jag på att säga. Med det där vanliga som du menar är bra grejer. Det här är också grädden på moset. Det finns ganska brutala scener i det här spelet. Det är till och med så brutalt att det har censurerats på Playstation-versionen av nån anledning. Playstation körde ju en sån Drive förra året, att de censurerade allt möjligt. Så det känns ganska logiskt att de skulle göra det. Men är det både på konsoler och PC, eller är det konsoler? Ja, det är konsoler och Steam. Det känns bra.
00:30:50Att vi fick med lite skräck, annars skulle det inte vara vi. Och att vi fick med lite invigt. Så knyter vi ihop den här Vecka 8s bästa nyheter. Och med det så... Det börjar bli svårt där. Jag skickar över en kanot. Med valfria produkter till Oskar. Ja, jag tänkte på amerikansk öl. Och du vet hur det är med vattnet och allt det där. Absolut. Men, men. Ja, det är ju fortfarande mörkt och kallt och hemskt därute så jag tycker att det är väl legitimt att fortsätta med något mysigt indieskräckspel, helt klart. Så håll i hatten, spela något skräckigt och njuta av ytterligare en vecka så ses vi snart igen. Ha det bra, hej!