Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 14 - "Godisfest på Monkey Island"
Avsnittet i korthet: Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 14 - "Godisfest på Monkey Island"
Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 14 - "Godisfest på Monkey Island" är avsnitt 146 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 18 april 2022 och 33 min långt. Det ingår i formatet Pulsen på Gaming.
Pulsen på Gaming vecka 14 2022 – Ron Gilberts nya Monkey Island, Kingdom Hearts IV och Blizzards QA-lyft
Kort om avsnittet: Påskavsnittet med godis, salmonellavarnade Kinderägg och veckans nyheter. Ron Gilbert gör äntligen ett nytt Monkey Island, Kingdom Hearts IV annonseras och Blizzard ger tusen testare fast anställning. Dessutom Lego Star Wars och Disneys copyright-strikes, Tomb Raider i Unreal Engine 5, Stardew Valley-skaparens nästa spel och ett gratis svenskt pusselspel att hinna med mellan påskmåltiderna.
Kapitel i avsnittet om Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 14 - "Godisfest på Monkey Island"
- 00:00 – Påskägg, lösgodis och Kinderäggen som dras tillbaka
- 03:20 – Kvällens drycker: en gummibjörns-sour och Bumbibjörnarna
- 05:05 – Blizzard gör tusen QA-tjänster till fasta jobb
- 09:13 – Lost Vikings, och Kingdom Hearts IV annonseras
- 12:02 – Ron Gilberts nya Monkey Island
- 14:44 – Lego Star Wars: The Skywalker Saga och Disneys copyright-strikes
- 18:26 – En Halo-kokbok
- 19:23 – Nytt Tomb Raider i Unreal Engine 5
- 22:06 – Crystal Dynamics anställer från Days Gone
- 23:03 – Ubisofts battle royale, Fortnite utan byggande och Ghost Recon Breakpoint
- 26:42 – Haunted Chocolatier: ”det ser ju ut som Stardew”
- 29:25 – Ett nytt Subnautica
- 30:24 – Tips: Out of Sight
Veckans spelnyheter i Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 14 - "Godisfest på Monkey Island"
Blizzard ger testarna fast anställning
Efter att Microsoft annonserat köpet av Activision Blizzard blir runt tusen QA-tjänster fasta jobb med minst 20 dollar i timmen och tillgång till bonusprogrammet. Det väcker frågan vad de fick innan. QA beskrivs som ett ofta otacksamt jobb: spring upp och ner för samma trappa 10 000 gånger. Panelen hoppas att Microsoft kan återskapa det Blizzard en gång var. Ett nytt Lost Vikings inom fem år? Troligen ett mobilspel i så fall.
Kingdom Hearts IV
Annonserat – tillsammans med ett mobilspel. Det såg ”jäkligt snyggt ut”, men ingen i panelen har spelat trean. Serien är spretig, med sidospel på alla plattformar, och den som vill förstå handlingen kan se en två timmar lång genomgång på YouTube.
Ett nytt Monkey Island
Disney vägrade länge sälja tillbaka rättigheterna till Ron Gilbert, men nu har han i hemlighet jobbat i två år på ett nytt Monkey Island, Return to Monkey Island, som kommer senare i år. Det fortsätter efter Monkey Island 2, och för Gilbert räknas bara hans egna två spel. Uppföljarna, från den hemska 3D-versionen till Telltales riktigt bra serie, ignoreras alltså. Grafiken ser lite fulare ut, men det viktiga är att det blir roligt.
Lego Star Wars och Disney
The Skywalker Saga täcker alla nio filmerna. Prequel-filmerna var roligare som Lego-spel än som filmer, och för någon i panelen blir detta det enda sättet att uppleva de sista filmerna. Streamare fick copyright-strikes inom minuter för musiken, och panelen efterlyser licenser som tillåter streaming. Disney är inte så gosiga som sina gummibjörnar.
En Halo-kokbok
Vad är egentligen Halo-mat? Oscar vet vad han får i julklapp. Final Fantasy XIV har en kokbok och The Witcher både en kokbok och en kalender med Geralt i badtunna.
Tomb Raider i Unreal Engine 5
Crystal Dynamics nästa Tomb Raider görs i Unreal Engine 5, som ser ”sjukt bra” ut. Indieutvecklaren Rami Ismail anser att Unreal nu vunnit över Unity; bra Unity-spel tar bort loggan, så bara de dåliga syns. Önskemål: ett SSX Tricky i Unreal Engine 5. Crystal Dynamics har också anställt en designer från Days Gone, ett spel någon i panelen gillade mycket: ”en vuxen Full Throttle” med zombier.
Battle royale och taktiska skjutare
Ubisoft ska enligt läckor göra ett PvP-battle royale, fem år för sent. Fortnite får ett läge utan byggande, och Ghost Recon Breakpoint får sin sista expansion, Operation Motherland. Taktiska skjutare som Escape from Tarkov och Arma är för en publik som gillar att bli skjuten genom väggar.
Haunted Chocolatier
Eric Barone, som gjorde Stardew Valley på egen hand, visade gameplay, och några tyckte att det ”ser ut som Stardew”. Hans svar: varför skulle han inte bygga vidare på sitt eget arv? Panelen håller med och vill inte ha något helt annat.
Subnautica
Ett nytt Subnautica är på gång. Fantastiskt för den som inte är rädd för vatten. Below Zero gjordes om halvvägs, men slutresultatet blev bra.
Tips: Out of Sight
Ett gratis, svenskt pusselspel på itch.io som tar cirka 20 minuter. Man är en blind, kidnappad flicka som ser genom sin nallebjörn och ska ta sig ut ur en stuga. Ställ nallen på en bokhylla för att se hela rummet.
Snabbfakta om Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 14 - "Godisfest på Monkey Island"
| Nyhet | Kort |
|---|---|
| Activision Blizzard | Ca 1 000 QA-tjänster blir fasta |
| Kingdom Hearts IV | Annonserat, plus ett mobilspel |
| Monkey Island | Nytt spel av Ron Gilbert senare i år |
| Lego Star Wars: The Skywalker Saga | Ute, copyright-strikes för streamare |
| Tomb Raider | Nytt spel i Unreal Engine 5 |
| Fortnite | Nytt läge utan byggande |
| Ghost Recon Breakpoint | Sista expansionen: Operation Motherland |
| Haunted Chocolatier | Nytt gameplay visat |
| Subnautica | Nytt spel på gång |
| Out of Sight | Gratis svenskt pusselspel på itch.io |
Avsnittsbeskrivning från podden
Vi har firat påsk och delvis därför är det här avsnittet litet i sista stund. Men vi pratade om godis och varför vi behöver ett nytt Monkey Island från Ron Gilbert. Det är också litet surr och Blizzard och Ubisoft som försöker bygga litet good will. Välkommen in!
Om formatet Pulsen på Gaming
Pulsen på Gaming är vårt nyhetsformat. Här går vi igenom det som hänt i spelvärlden sedan sist: nya releaser, uppköp och nedläggningar, showcases som Nintendo Direct och State of Play, betyg och de där udda nyheterna som inte riktigt passar in någon annanstans.
Fler avsnitt i Pulsen på GamingSpel vi pratar om
Transkription av Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 14 - "Godisfest på Monkey Island"
Hela avsnittet i text · 6 118 ord
Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.
00:00:00Då säger vi hej och välkomna till spelfarsan med vänner! Det är pulsen på gaming och veckan har blivit 14. Det är snart påsk. Jag har laddat upp med stora ägg. Massa godis och kacklande kycklingar. Frågan är, har du någonting som är på gång? Är det något som kläcks hemma hos dig Peter? Bra fråga! Alltså, jag misstänker att man borde snart putsa på påskäggen. För nånting som jag vet att jag har i nåt skåp... Man får ju ibland påskägg av folk. Och man kan ju inte äta upp ett påskägg, för de är oftast av papp. Vilket gör att man då hoardar de här på ett sånt här skönt svenskt sätt. Man lägger dem i ett skåp. Får man ge ett påskägg en gång till? Jag vet inte. Kan jag återanvända ett påskägg? Alltså så länge man har haft godis som har papper på sig i den, för annars blir det ju en massa socker och salt som samlas i det där ägget. Mm, precis. Så att jag tog fram ett ägg som jag tror att jag aldrig haft någonting i. Jag vet inte varför, jag kanske planerade att ge det till någon, och så gjorde jag inte det. Så nu är det framme, och det är ju lite, den idén är ju kläckt. För att komma tillbaka till det. Nu ska jag bara köpa äckliga mängder lösgodis för att i Sverige äter vi mest lösgodis i hela världen. Perfekt.
00:01:24Att de har sagt det några gånger. Så för att lösgodis är så himla tillgängligt. Överallt. Vi kan köpa det överallt. Så det man borde göra är att köpa ett jättestort ägg och sen stoppa ett litet ägg med en liten chokladbit i mitten. Eller, man köper ett jättestort ägg och fyller det med kinderägg. Apropå kinderägg, varning till allmänheten. De har ju dragit tillbaka massa kinderägg på grund av salmonellavarning. Bad times. Det är inte det man får som påskpresent. Här har du en överraskning, och det var salmonella! Det är det som är överraskningen. Och hemskt. Och choklad, ja tack. Det är inte så att det är trösten. Tydligen så var det en massa kids i UK som hade åkt på det och sen så hade de hittat samma batch lite utspritt i Europa så att de bestämde sig för att, nepp, vi drar tillbaka alltihopa. Det känns som en ganska vettig idé. Men det är inte därför vi är här som man säger. Eller ja, delvis kanske. För vi kommer...
00:02:21Vi säger redan nu, vi kommer antagligen inte spela in något påskavsnitt vid påsk. För podden är ute och reser delvis och det ska ätas ägg. Hela den grejen. Så vi kommer nog önska en i förväg glad påsk i slutet av det här nyhetsprogrammet. Men det vi ska prata om primärt är ju då vecka 14. Och komma tillbaka till en grej som vi faktiskt sagt, vi gillar jämna veckor. Så det känns ju bra att ha ett litet påsklov på en jämn vecka sen. Så att den kan vi ta med oss. Det kan ju inte bara vara vi som gillar jämna tal därute menar jag. Nej. Nej, det är vi och Adrian Monk. Just det. Mycket bra serie dessutom om ni inte har sett den. Men vecka 14 har det varit och vi sa ju i vårt senaste The State of Gaming att framöver så kan det vara lite, alltså lite mera, vad ska man säga, torka på gamingfronten. Så vi har samlat ihop det vi har.
00:03:20Sen får vi se hur mycket nya saker kommit ut när vi är tillbaka efter påsk helt enkelt. Men innan vi hoppar på vår gedigna lista så kan vi försöka återigen att starta upp det här på ett härligt sätt. Kläcka den här. Precis. Nej. Och som jag har nämnt, det här är alltså på grund av att Linda har optimerat sin mick så pass bra att den rensar bort ljudet från när man öppnar en ölburk. Det bästa ljudet i hela världen. Det kanske det bästa ljudet i hela världen är nu borta, så att ni hörde just bongos. Ja. Det är ett trasker. No beer filter. Ja, det måste vara det. Exakt. No fizzle. On madissle. Eller nånting. Men den där burken ser ju extremt färgglad ut. Vilken fin. Är det en gummie? Ja, den heter gummie.
00:04:10Triple pastry sour, alright. Exakt, så det är gumbears flavour. Tänker man typ Bumbibjörn när man dricker ur den här? Ja men alltså det känns lite så. Vad hette den där surbjörnen i Bumbibjörnen? Grumse va? Grumse. Grumse, just det. Så du får väl ge betyget, blir det en Grumse eller blir det den där lilla som vill bli en riddare? Oh, det här var gott. Det luktade till och med gott när man öppnade burken. Ja, men det är alltid bra. Vad hette den där lilla killen som var kompis med människan, höll jag på att säga. Han som ville bli en riddare. Han heter... Ja, Augustus. Fast det var ju ett jättetråkigt namn. Ja, det var otroligt tråkigt. Vi kallar honom för... Jag vet inte vad vi kallar honom för. Lill-Guy. Gummy. Gummy! Jummy Gummy, får han heta på något vis. Gusto kanske de bara kallar honom för.
00:05:05Det var ett lite sämre namn än jag hade för mig. Men den ölen såg väldigt bra ut. Vad sitter vi övriga med? Ja, vad sitter vi med? Det är väl Cola Plus-meny i dag. Alright. Som sagt, en Cola Plus-meny är alltid välkommen. Själv rullar jag vidare med Ingrid Maries trycktanksjästa äppelcider. Torr. Och som jag... Som vi också liksom grottade i senast. Det är den finaste. De har. Så att man får känna sig bortskämd. Och bara för att vara säker. Jo, den är fortfarande helt okej. Vi kan stå för det här. Första på listan är... Alltså det här är ju lite intressant. För att vi har ju pratat om Blizzard. Och alla problem de hade. Och de hade problem. Det var inte bra. Det var inte som på den gamla goda tiden.
00:06:02Men sen blev de ju helt plötsligt köpta när Microsoft bestämt sig för att bygga vidare på sitt jättebibliotek av spelstudios och företag. Så att nu, jag hoppas att det här är första steget i någon slags tillbaka till vettigare tider. För Microsoft har ju försökt odla en rätt bra kultur i sina andra företag. Och nu har de alltså bestämt sig för att göra om tusen QA-tjänster till... full-time employees, vilket får mig att undra, vad fan var de innan? Eller hur? Men de hade väl någon form av konsultkontrakt? Ja, som var skräp, som hade slavlöner i stort sett, för att vara ärlig. Och nu sa de ju att alla de här anställda kommer dels att få minst 20 dollar i timmen i lön, vilket också känns ... Sådär. Men att de också får ta del av det här bonusprogrammet som de har för deras riktiga anställda. Men om vi nu pratar QA, jag kan inte tänka mig att allt är riktigt test-test. Utan det måste ju också vara en väldig massa personer som bara sitter på helgerna och provspelar spel. Jag tycker 1000 QA, så hur många utvecklar de då? Det är en galen mängd QA.
00:07:243-4 tusen utvecklare på dem. Men jag tror att det är mer som sagt att de har stora mer eller mindre fasta testgrupper. Alltså referenspersoner som för inga pengar alls egentligen bara sitter och testar. Sen ska man ju vara helt ärlig med att QA inom spel är ofta ett riktigt skräp yrke på många sätt just för att det är. Det är inte så glamoröst och roligt som det kanske låter utan många gånger är det just att nu idag så ska du springa upp och ner för den här trappan 10 000 gånger och försöka ta sönder det på något sätt. Varsågod. Och man får väl säga vad man vill om det men det kräver kanske inte världens längsta utbildning för att göra de grejerna och alltså har de passat på att ge dem bälte och betalt. Vi såg ju hur det gick med cyberpunk också. Ja. Det var väl han QA han skrev? Ja, de skyllde ju allt på någon QA också, inte bara så här QA utan this guy.
00:08:18Vilket känns väldigt elakt. Helt klart. Men det här är i alla fall ett steg åt rätt håll. Även fast då det verkar som att med tanke på hur mycket de får nu så måste man ha haft väldigt dåligt betalt tidigare. Det kan man vara ganska säker på. Men jag hoppas i alla fall att Microsoft får det här företaget och kommer tillbaka åtminstone till någonting om det det var tidigare. För Blizzard, jag tror alla vi tre kan säga att Blizzard en gång i tiden var ett riktigt bra företag på det sättet att de fick ur sig väldigt bra spel och det kändes som att de hade en bra kultur. Nu är det ju svårt att veta om det faktiskt var så även då med tanke på hur mycket skit man har hört senaste året specifikt. Ja exakt. Alla de sakerna lär inte ha kommit ut tidigare liksom. Nej. Alltså är det något bolag som ska göra det så är det väl Microsoft? Känns som det. Så länge de har den ledningen de har där så har jag faktiskt ganska stor respekt för att de kan skaka om i det här väldigt stora och som det lät halvruttna företaget som de nu har.
00:09:13fått in. De sitter ju på väldigt bra spel, så jag tror att det är allas intresse att få det här att börja fungera igen. De gjorde väl åtminstone ett bra spel en gång i tiden, vill jag minnas. Ett bra spel var det. Ett litet bra spel. Skulle ni kunna ge mig ett litet bra spel, tack. Och då hade de det. Och det var härligt. Lost Vikings. Ja, det var så bra. Exakt. Precis, det finns inget annat spel. Alltså, nu vill jag bara sätta mig och köra Lost Vikings. Å andra sidan så misstänker jag att jag skulle tycka att det var jättesvårt numera. Och det var ju hemska kontroller om inte annat. Men alltså jag skulle inte bli förvånad. Ska vi säga så här? Lowbet. Nytt Lost Viking inom fem år. Med Microsoft-beroende. Det är definitivt ett mobilspel. Ja, det tror jag också. Tablet skulle kunna, spicy stuff. Någonting som är så hett att jag bränner mig på det. Bara tss, så hett. Kingdom Hearts 4 annonsades precis nu. Right about mjau.
00:10:10Mjau. Rat about mjau. Och sen i slutet. Och även ett mobilspel. Hejdå. Jag tycker det är så bra att de. Det här vill ni ha. Och ett mobilspel. Och det var väl exakt så det var. Folk sa ja, men det gör inget. Vi får ett riktigt spel också. Men. Jag ställde frågan öppet så här. Var det någon av er som spelade Kinghorts 3? Nej. För jag fick för mig att det inte landade så himla bra. Efter tvåan som folk tyckte var fantastisk. Det är väl lite så att det känns som att man måste vara en ganska så bra fan för att ta sig an trean. Och det är ingen liten resa om du verkligen ska... Nej, om jag får recapa vad jag tror är att ettan är ganska lättillgänglig för då är det första spelet och det är inte superlångt. Sen blev det crazy med alla möjliga sidospel på olika plattformar och allt det hade små bitar av storyn. Som sen kom in i tvåan och där blev det ännu mer.
00:11:08och sen så liksom skulle knytas ihop i trean men jag tror inte de lyckades riktigt. Och det kanske är därför vi är fyra nu då. Det är nu de ska knytas ihop. Det är nu det ska knytas. Däremot, och det får man ju se, det såg jäkligt snyggt ut. Ja. Till och med Goofy och Kalle Anka såg. Så jag funderar på, återigen, om det är dags att äntligen ge sig på den här serien. Men jag har alltid så, det är svårt när den är så spretig. Ska jag helt plötsligt behöva skaffa Gameboy Color-grejer och emulatorer bara för att få... De hade något musikspel också! Bara en sån grej! Nej men det är ju verkligen... Plus att den här låren är ju så svår att förstå! Ja, det är väldigt mycket lår! Det finns på Youtube en två timmars video där de går igenom låren snabbt och lustigt. Två timmar för det! Ja, men det är ganska kul att titta på. Det är den här som är lite tecknad, va?
00:12:02Det är så sjukt när man säger så här, nu tar vi det här snabbt, okej? Har ni två timmar? Då vet man att det finns ett och annat i den påsen. Men, ja, jag säger så här, det såg bra ut i alla fall. Mobilspelet tänker jag inte ens så här, whatever. Det kanske också är bra, men det kommer jag åtminstone inte ens försöka mig på. Nästa på listan är också nytt. Men när är det nytt? Alltså, nej, exakt. Det sägs ju att det har jobbats på i två år nu, i hemlighet. Det här var ju någonting som vi också pratade om i något avsnitt, att Monkey Island, varför görs det inga nya Monkey Island? Och då var det ju så att det här ägs ju av Disney, alltså franchisen, och de vägrade släppa ifrån sig det när Ron Gilbert själv ville köpa tillbaka det. Som sa: Nej, du får inte hålla på med det här franchiset, sa han. Men det är ju jag som har skapat det. Och sen så sålde du det. Tough shit.
00:12:56Ungefär så. Men så verkar han i alla fall ha jobbat på ett Monkey Island-spel ett par år. Och jag misstänker att han kanske hörde av sig till Disney och sa nu har jag gjort det här spelet. Vill ni tjäna pengar? Och vi vet ju alla att Disney säger inte nej till pengar. Så på något sätt har det i alla fall löst sig. Så nu är ett nytt Monkey Island-spel på gång och det kommer senare i år. Men det är nu det blir Cray Cray in a Monkey Way. Just det. Det här är Monkey Island 3, om jag har förstått saken rätt. Så alla spelen efter Monkey Island 2 är inte kanon längre. Nej. För att Ron Gilbert själv jobbade bara på 1:an och 2:an och i hans värld så är det enda som har hänt med alla karaktärerna det som hände i hans spel. Exakt, så det här kommer efter Le Chuc. Ja, och det är ju helt galet på många sätt för att jag förstår hans vinkel, helt klart.
00:13:53I hans värld så var det såhär, jag hade hela tiden koll på vart det här skulle ta vägen. Sen så blev jag av med serien och så jobbade folk vidare på det. Men i min värld så är det fortfarande Guy Brush på den här rutan i historien. Medan då var det typ fem eller sex spel till som rullade förbi. Det kanske till och med är sex spel, men fem är det iallafall. Det är åtminstone fem och en del av dem var genuint bra. Alla var inte genuint bra. och de drog iväg åt alla möjliga håll och det var ett riktigt hemskt 3D-spel där när de gick över till 3D. Vilket ju är helt fel! Det får man inte ens göra. Och de kontrollerna var hemska. Men sen så kom de tillbaka och Telltale gjorde ju en riktigt bra serie och de hade den här ritade stilen fast den andra ritade stilen som de också gjorde remake-varianterna i samma stil. Så att det har byggts på väldigt mycket i den här serien sen han var där.
00:14:44Alltså det låter elakt men lite fulare. Basics, verkligen. Och jag funderar på om det här har att göra med att han gjorde det här i sin egen lilla indiestudio och inte hade så mycket. Det kopplar tillbaka till hur de spelen såg ut tidigare. Ja, och jag tror det. Det enda, för jag tycker jag är okej, det jag verkligen hoppas på är att det kommer vara lika roligt. Funny. Ja, de här spelen måste vara rätt sorts. Han var roligare i de senare spelen också. Ja, det stämmer. Har typ hållit på med Star Wars. Alltså även om de inte håller på med Star Wars så har de tid att hålla på med Star Wars. Och nu är de tillbaka igen. Ja. Lego Star Wars: The Skywalker Saga och det är ju då alla filmer. Ja, exakt. Alla filmer. Ja. Alla nio i det här fallet. Och då tänker man ju så här, det var ju dumt för att de sista tre sög ju. Men det kan ju fortfarande vara bra spel för att är det någonting jag minns från förra ...
00:15:40omgången Skywalker så hade de ju att de prequel filmerna var faktiskt roligare som spel än de var som filmer. Ja, och långt mycket bättre också. Det var ju roligt. Så att om de har lyckats med det igen så kanske det här är det bästa sättet att ta sig igenom de tre nyaste filmerna via spelet helt enkelt. Det här är det enda sättet jag kommer få uppleva de tre nya filmerna, eller åtminstone de två allra sista. Jag tror inte jag har sett dem. På riktigt? Jag har inte gjort det och jag kommer aldrig göra det. Det kan nog bli det. Ett problem här är ju då att många var ju sugna. Riktigt sugna på att få streama spelet och få lägga upp massa content på YouTube. Och ungefär. Jag hörde en person som fick fyra stycken copyright strikes inom fem minuter från det att han la upp sin första och blev jättechockad. Varför då? Och då tänkte jag så här. Du vet att den här musiken är lite småkänd.
00:16:37Dessutom väldigt ägd av Disney. Och Disney vill man ju inte messa med när det gäller de sakerna. Disney är inte kända för att låta folk tjäna pengar på deras grejer. No. Nej. Däremot kan man ju undra om, och det är återigen den här copyrightdebatten, att någon gång måste de lösa det här. Ja. Antingen måste de låta folk köpa en licens som gör att man får lägga upp spel. Eller så måste de börja göra så att licensen inkluderas i spelet på något sätt, för det här börjar bli löjligt. Alternativet är ju att de startar upp streamingmöjligheter på typ Disney+ och deras egna tjänster. Det skulle kunna vara en intressant väg, men jag tänker mer också generellt sett hur man ska lösa det här. En workaround för streamers som har blivit ganska vanlig är ju att de streamar spelen.
00:17:28Och så fort de stänger ner sändningen så deletar de sändningen. Så att det finns inget kvar av den efteråt. Och då finns det ju ingenting som man kan få en DMCA för heller. Och det är ju en workaround. Det är ju egentligen inte okej. Men de kan inte hävda att det finns något för det finns inget längre. Nej. Så att det skulle vara i så fall om någon sitter och ger dem en strike under sändning. Men riktigt så på bollen är de inte än. Tur nog. Nej men Disney är ju riktigt rabiata. Jag kommer ihåg det här är ju ändå rätt många år sedan. De hade ett... lokalt live-fenomen någonstans i mitten av Storbritannien. Där det samlades folk för att slåss med ljussablar. Det var alltså folk som var riktigt hängivna fans som var utklädda till allt möjligt. De hade gjort det väldigt pretentiöst och sen så kommer det bara dit ett gäng med typ corporate dudes. Det här händer inte. Just det, det kommer jag ihåg. Men vad fan. Det är verkligen så här. Är ni bara.
00:18:26onda corpos som Johnny Silverhand skulle sagt. Och ja, det var de i det här fallet. Jag tror inte man ska ha många visioner om att Disney är så cuddley som deras gummy bears, för det är de inte. Nej, verkligen inte. Gud vad mycket Disney det blev idag. Rätt mycket Disney. Därför så går vi vidare till Microsofts, vad ska man säga, förr var det åtminstone deras största förändring, men nu har de köpt så många andra. Men ett av de största och snart Kommer man kunna göra mat, halo style? Kokbok. Oskar, du vet ju vad du kommer få i strumpan i jul. Ja. Men jag fattar inte riktigt, vad har det för koppling egentligen? Vad är typisk halo-mat? Jag har ingen aning. Med tanke på att det är ett fiktivt jorden och mänsklighet så skulle det kunna vara exakt all mat. Det skulle kunna vara Master Chiefs, Big Mac och kompani utan vidare. Så att...
00:19:23I don't know. Men det är väl ett sätt att sälja lite grejer misstänker jag. Ja, för visst. Dom kom mastercheif på omslaget. Ja, är det en fin bok att ha i köket? Alltså jag fick ju Final Fantasy 14's cookbook. Som var fantastisk. Det var dom som gjorde. Men fanns det en Witcher kokbok också? Det gör det. Och även Nakenkalendern med Garrel. I en badtunna? Badtunna, just det. Någonting jag däremot inte ställer mig frågande till är att vi ska få ett nytt Tomb Ravider från Crystal Dynamics och nu ska de använda sig av Unreal Engine 5. Och jag säger bara: Ja, för den motorn ser sjukt bra ut. Ja, men det ser ju verkligen allt man har fått se nu. Och nu är det ju inte i preview längre. Nu är det ju här på riktigt. Ja, och det finns ett demo ute om man vill känna lite på Unreal Engine 5. Och jag hörde en...
00:20:17Av de lite mer kända indie-devsen där ute, Rami Ismail pratade tidigare idag om att han tyckte att Unreal nu hade vunnit mot Unity, hands down. Det är rätt fascinerande med tanke på att det var helt tvärtom för inte så länge sedan, åtminstone på indie-sidan. O ja, och han sa att det är mycket just Unity själva som inte har hängt med. Det är nu svårare att sätta sig in i Unity än det är att sätta sig in i Unreal. Och han tyckte också att de hade skickat lite konstiga signaler för att om man Jag är ett spel i Unity, så alla dåliga spel som görs i Unity har Unity-loggan. För att de har inte råd att betala licensen och plocka bort den. Medan alla bra spel som görs i Unity tjänar så mycket pengar att de plockar bort loggan. Och därför vet inte folk att de gjordes i Unity. Därför så har man fått en bild av att mycket skräp görs i Unity och mycket bra görs i Unreal. Fast det kanske mer är att man inte ser vad som är gjort kvar.
00:21:14Nej, han tyckte det var tråkigt, och han hade pratat med många andra Indie Devils som sa samma saker. För dem framöver så kändes Unreal Engine 5 som det självklara valet. Ja, och inte bara... Som sagt, det är ju Tomb Raider, och det kommer ju bli supersnyggt verkligen, tror jag. Och det är kul att Crystal Dynamics gör ett till Tomb Raider faktiskt, för de... De har ett bra spel. Jag säger så här, ett SSX Tricky i Unreal Engine 5. Ja! So good! Det hade varit härligt. Det skulle kunna bli farligt på allvar. Ja, verkligen. Man skulle behöva lägga ner mängder av timmar bara för att se på. Bara zooma in alla grejer i efterhand. Oh yeah! Smooth! Oh that was so smooth! Det skulle kunna bli farligt för alla inblandade, helt klart. Men i alla fall, Crystal Dynamics har ju gjort tre.
00:22:06Är det tre? Jag tror att det är tre. De gjorde iallafall en trilogi. Jag vet inte om de har gjort något av de här remakespelen också. Men överlag bra spel. Och nu får de chansen att göra ett till, så varför inte? Dessutom så kan vi då länka ihop med nästa nyhet som är att Crystal Dynamics har fått en ny designdirector. Jag vet inte riktigt vad det skulle översättas till på svenska. Men designansvarig eller stilbildande på något sätt. Och det är killen som jobbade med Days Gone Som är ett spel som jag tyckte väldigt mycket om Men som landade väl typ på snedden Folk gillade inte riktigt MC Jag tyckte att det var Jag gillade det riktigt mycket Jag tyckte om just att det var det Hårda MC-knuttar som försöker överleva i The Apocalypse med Zombies Det var ju liksom en vuxen variant av Full Frattle Eller hur! Och lite Sons of Anarchy med Zombies
00:23:03Och nej, jag kan säga så här, i så fall så är det bara bra att han får hoppa in i en studio som redan har ett starkt franchise. Förhoppningsvis så blir det bra. Någonting annat som känns tvek, men det är ju andra sidan Ubisoft så att hela företaget är ju tvek. Exakt, vad det än är du kommer säga härnäst så kommer det kännas tvek. Precis, men de är återigen på gång med ett PVP Battle Royale. Som om det liksom inte har självdött för fem år sedan. Men av det som har läckt ut så håller de på igen då. De vill ha en slice. De vill ha en slice. De har inte insett verkligheten. It's over. It's over. Det är lite, å andra sidan, det är ett företag som inte mår bra just nu. De kanske försöker att köra på säkert kort, men jag är inte så säker på att det här är ett säkert kort längre. Nej, jag tror inte det. Inte längre.
00:23:55Apropå PVP, jag kan snabbt sticka in att alldeles nyligen så kom det ut att det kommer ett nytt spelläge till Fortnite där man inte kan bygga. Så de går tillbaka till början? Jag gillade ju Fortnite innan det blev Fortnite. Det var alldeles i början där. Så vi får väl se. Det måste ju vara ett av de spelen som har lånat mest av massa andra franchise när det gäller gästkaraktärer. Jag tror nästan alla större franchise har haft det. sina guys i Fortnite. Jag tror det också, det känns som att det är varje vecka läser man. Så är det någon som ska in? Så att vi får väl se. Och på tal om, det är ju inte riktigt ett Battle Royale, men Operation Motherland är officiellt den sista expansionen eller add-on som Ghost Recon Breakpoint kommer få. Så jag antar, och det spelet har ju levt riktigt länge, så jag antar att de börjar så smått se sig om.
00:24:54efter något nytt att göra. Ja, exakt. Jag tyckte ändå att det är spännande att de skulle göra den här operationen. En till ja. Ja, exakt. För sen så skulle de ju bara mintaina servrarna ett tag. Ja, så jag antar att de har, bara att de inte vill säga någonting om, men de måste ju ha ett nytt projekt redan som de förbereder sig på. Ja, det känns så. Så att vi får väl se. Ghost Recon var ju ett väldigt, väldigt bra spel för de som gillar lite svårare, tactical shooters. Och det finns ju ett, det är väl... De som också gillar, vad heter det, nu kommer jag inte på vad det heter, konstiga ryska spelet. - Tarkov eller vad det heter. - Just det, Escape from Tarkov. Det är typ det crowdet, känns det som. - Eller Arma för den delen. - Arma också, helt klart. Men lite svårare taktiska, lite sånt där där folk som går in och vill ha kul gärna dör inombords och försvinner inom tiden. Ungefär dem. De som ser till att de dör inombords, det är crowd.
00:25:48Det finns ju också en ganska stor e-sportscen runt Rainbow Six. Ja, och det är säkert ett väldigt bra spel om man har tiden att sätta sig in i det och har ett bra gäng att köra det med. Jag var mer sugen på Division när det var en grej. Jag tror att Division var lite mer lättillgängligt än Ghost Recar. Jag har sett en del som är genuint bra på Ghost Recon. Springer upp för en trappa och skjuter rakt genom en vägg. Dödar två snubbar. Det är såhär: Hur visste du det? Nej men jag har kört den här banan 600 miljoner gånger. Det var såhär: Okej. Medans man själv hade varit den lilla nooben som stod på andra sidan väggen och blev skjuten. Och blev skjuten. Och bara: Hur fan var det någon som såg mig? Och svaret är: Det gjorde de inte. De visste bara att du var där. Ja. Såhär: Goddammit. Någonting som är inte goddammit är ju... Ja, vad ska man säga? Barones nästa spel. Och Barone är ju då...
00:26:42Jag vet inte om jag ska säga indie-legenden men det är väl nästan lite det nu. Han som skapade Stardew Valley helt på egen hand. Och sen tjänade 320 miljoner kronor på det. Så jag vet inte. Numera är han kanske inte riktigt en upcoming struggle indie längre. Det är verkligen inte indie. Men han var i alla fall en indie när han slog igenom med Stardew Valley. Och han har ju ett nytt spel på gång. Eller två nya spel på gång enligt sig själv, men ett som han har velat prata om och det andra är fortfarande hemligt. Men det som är på gång heter Haunted Chocolate Hear. Och han teasade lite gameplay och annat skoj i veckan som var. Och de flesta sa att det här ser ju helt fantastiskt ut. Men så var det ett ganska högljutt litet crowd som sa att det här ser ju ut som Stardue. Vilket hack du är. Det är så pinsamt. Och hans svar var...
00:27:34Egentligen, underligt artigt, men han sa ju någonting i stil med att: Jag blev känd för Starry Valley. Jag vet varför folk spelade det. Alltså kommer jag ju ta alla de ingredienserna med mig till nästa spel jag gör. Jag ser det som någonting som jag har skapat. Alltså kan det inte vara ett hack att jag bygger vidare på min egen legacy. - Men hur? Det är så... - Jag får väl hålla med! Nej, ja verkligen. Men det är också kul att det händer. Jag tänker mer att det kanske var lite såhär semi-tillfredsställande för honom att få svara just det. Men finns det inte lite såhär kultur inom innescenen att det är fult att upprepa sig? Jag tror att det kan vara lite det. Man ska hitta på något nytt artsy liksom, som ingen har sett tidigare. Jag misstänker att det är lite det, för jag kan säga som ett stort fan av Stardog Valley, jag skulle inte vilja att han gjorde någonting helt annorlunda. För att, då vet jag inte om det är bra längre.
00:28:28Jag hoppas att det här är såpass annorlunda att det känns som ett nytt spel men att man fortfarande känner igen sig i mycket av det man gillade från starten. Ja, men verkligen. Och när det verkligen fortfarande är indie och det inte handlar om 320 miljoner, då fattar jag ju att man vill göra olika saker. Man måste ju testa olika typer av spel eller grafik eller vad som helst. Men i det här fallet. Sen får man ju se hur... Jag tror att han har en liten studio numera. Det är inte bara han själv som knåpar. ihopspelen så att en del av de där pengarna har säkert gått tillbaka in i hans företag. Så att vi får väl se. Det såg väldigt lovande ut och samma typ av grafik och designval av det jag kunde se. Så att tyckte man om Stardews så tror jag man kommer att känna sig väldigt bekväm i den här världen. Sen exakt vad Haunted Chocolatier handlar om är väl fortfarande ganska oklart. Men namnet är ju ganska nice.
00:29:25Någonting som också är på gång är ju då ett nytt SubNautica. Är det SubNautica 2 eller bara ett SubNautica utan namn? Det är väl ingen som riktigt vet det ännu. Nej. För vad var det? För det var ju SubNautica och sen kom ju SubNautica, vad hette det? SubZero. SubZero, just det. Där det var inte pingviner, men nästan pingviner. Så det här blir SubNautica Scorpion då? Yeah, det tror jag. Isbjörn. Yeah, over here. Skulle man kunna säga till spelet när man köper det. Men alltså helt ärligt, Sabinotica var ju för alla de som inte är rädda för vatten, för det var tydligen ett hemskt spel för dem. Ja, det var det. Men för alla oss som inte har det problemet så var Sabinotica fantastiskt. Även fast jag får erkänna att jag mest byggde en bas. Och sen satt jag och tittade ut över vattnet och tänkte såhär: Snart ska jag göra någonting. Och så gjorde jag inte det. Men inte riktigt ännu. Det såg ju så snyggt ut, man vill ju bara sitta där och bara: Jag byggde det här, okej.
00:30:24Men vi får se. Jag hoppas att det här blir bra. De hade ju lite turbulens där när det gällde Sub-Zero. De gjorde sig av med den som hade gjort storyn halvvägs in och gjorde om hela spelet. Men av det jag förstod det som så var de flesta nöjda med slutresultatet. Det som är lite skumt var att de flesta var nöjda med det första resultatet också. För de släppte ju ett ganska långt early access-läge av det. Och alla tyckte att det var jättebra. Utom de själva som tyckte det var jättedåligt, sparkade killen som hade skrivit storyn och gjorde om det. Så att de har väl, ja, höga standard på sig själva då antar jag. Så att det är väl bra, I guess. Ja. Vi har faktiskt egentligen inte så mycket tid kvar men om du har något indiespel du vill bara BAM! droppa som om det vore stekhett på en minut eller två så kan vi ju göra det. Och det vill jag göra och då säger jag out of sight. Mm.
00:31:16Problemet här är också att det finns ett AutoCite på Steam, men det här finns inte på Steam. Det här är typ Itchio och gratis. Men det är ett väldigt kort, väldigt kort och ganska mysigt pusselspel. Det är ju inte direkt skräck, men man har blivit kidnappad. Man är en liten flicka som har blivit kidnappad och man är blind. Det här låter som en bad situation som man säger. Det är en väldigt bad situation, men som tur är så har man en liten nallebjörn som kan se åt en. Så om man går runt med den här nallebjörnen i famnen så ser man liksom ur nallebjörnens point of view hela tiden. Försöker man alltså rymma, är det det som är grejen? Ja, exakt. Målet är att rymma från den här manstugan. Och out of sight är då för att hon inte kan se?
00:32:02Hon kan inte se. Man ska ju pussla sig ut i det här, hitta nycklar och lösa små pussel. Och då kan man sätta upp nallen på en bokhylla och då kunna se utöver rummen och lösa alla grejer. Det låter bra. Och det här fanns, sa du, gratis på Itchio? Ja, det är bara att tanka hem det från Itchio. Och jag säger bara så här, är det gratis så är min filosofi alltid varför inte? Och som ett litet extra plus så är det ett svenskt spel. Och det utspelar sig i Sverige. Även om man är mest bara inne i ett hus, så det märker man ju inte. Alltså, nu känns det nästan som att uppmaningen blir starkare. Get this. Get it now, som man säger. Testar det. Det tar ju typ 20 minuter att spela det, så det är verkligen såhär, man har tid. Ja, men det tycker jag låter bra. Lagom, och man hinner precis spela det mellan omgång 1 och 2 av maten på påskbordet. Exakt. Så att det känns ju som handen i handsken, eller godiset i påskägget, eh, beroende på vilken term som känns bäst.
00:33:00Och med det så puffar jag över en näve påskfjädrar till spelverserna. Oh, så kackligt. Jag har suttit och ruvat på det här ett långt tag, hur det här ska knäckas. Men jag säger nog ändå bara att håll i hatten, ät inte för mycket godis och träffa någon du tycker om på påsken så hörs vi sen. Ha det fint! Hej hej!