Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 4 - "Cyberdefunct 2021"
Avsnittet i korthet: Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 4
Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 4 - "Cyberdefunct 2021" är avsnitt 104 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 2 februari 2021 och 35 min långt. Det ingår i formatet Pulsen på Gaming.
Spelnyheter vecka 4 2021 – Cyberpunk 2077-skandalen, Resident Evil Village och Biomutant
Kort om avsnittet: Hur kunde Cyberpunk 2077 gå så fel? I årets första nyhetsavsnitt går vi igenom skandalen från Polen: ospelbara konsolversioner, ett spel som drogs från PlayStation Store och stämningar från både spelare och investerare. Sedan blir det ljusare med Resident Evil Village, Biomutant, Final Fantasy VII-modden New Threat och en Silent Hill-blinkning.
Kapitel i avsnittet om Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 4
- 00:00 – Intro: nytt år, granen är ute och trettiodagarsregeln
- 01:53 – I glasen: vodkamix, en öl med humlekotte och Briska med hallon och vinbär
- 04:53 – En hälsning till handbollslandslaget
- 05:48 – Cyberpunk 2077: hur kunde det gå så här?
- 10:24 – Ledningens ursäkt och QA under bussen
- 14:18 – Rockstars patent på smartare trafik-AI
- 16:06 – Stämningar från spelare och investerare
- 17:56 – Resident Evil-showcase: släppdatum och RE:Verse
- 19:51 – Rea på PlayStation Store och Epics gratisspel
- 21:47 – Biomutant kommer i maj, utan crunch
- 24:27 – Activision och Rooney Rule
- 28:09 – Ikeas gamingmöbler och Final Fantasy VII: New Threat
- 30:48 – Silent Hill i Dark Deception och point and click-spelet Encodya
- 32:44 – Vår Let's Play av Mutant Year Zero och avslutning
Veckans spelnyheter i Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 4
Cyberpunk 2077 – Cyberdefunct
Halva avsnittet går till CD Projekt Red. Spelet höll sitt släppdatum trots att utvecklare enligt rykten trodde att det låg två år bort. PS4- och Xbox One-versionerna var i stort sett ospelbara, och Sony gjorde något nästan unikt: drog spelet från PlayStation Store och erbjöd full återbetalning. Panelen menar att konsolerna i praktiken blev lurade, eftersom recensenterna bara fick använda bilder som studion skickat. Teorin är att beslutet handlade om löften till investerarna.
Särskilt surt tycker vi att det var när en av grundarna, som vi tidigare berömt för sin öppenhet, sa att man inte märkt hur trasigt spelet var på konsol – och i princip skyllde på QA. Som en i panelen med QA-bakgrund konstaterar: hittade spelarna felen på två sekunder gjorde QA det också. Förslaget från panelen: släpp de gamla konsolversionerna, ge pengarna tillbaka och bygg förtroendet på nytt. Nu väntar två grupptalan, från spelare och investerare, och panelen undrar om det här är den värsta lanseringen sedan Diablo 3. Vi tycker mest synd om de anställda – och om alla spel som sköts upp för att undvika Cyberpunk.
Rockstars trafik-AI
Rockstar har tagit patent på AI där folk och trafik i sandlådespel har riktiga mål med sina resor, i stället för att gå samma loop runt ett hus.
Resident Evil Village
På januarishowcasen lovade Capcom att spelet fungerar även på förra generationens konsoler, och släppdatumet blev 7 maj. Serien fyller 25 år. Det kommer också ett deathmatch-läge för sex spelare, RE:Verse. Okej, tycker panelen – så länge kampanjen inte blir lidande.
Rea och gratisspel
PlayStation Store har rea på retro och remasters, bland annat tre Resident Evil-spel för runt 180 kronor. Epics gratisspel hämtades 749 miljoner gånger förra året, och under julen bjöd Epic på ett spel om dagen. Kudos för det.
Biomutant
Stefan Ljungqvists svenska studio Experiment 101, som han startade efter Avalanche, missade sitt datum 2019 men släpper nu spelet 25 maj – utan crunch. Precis så borde fler göra, tycker vi.
Activision och Rooney Rule
Activision säger nej till Rooney Rule, att minst en icke-vit kandidat måste intervjuas för varje tjänst. Panelen ser det som fel sorts inkludering: bredda hellre rekryteringen med nya kanaler och nätverk, och anställ den som är bäst. Diskussionen glider över till Kamala Harris och hur sällan hennes meriter lyfts fram.
Ikea, New Threat, Silent Hill och Encodya
Ikea har gamingmöbler, med skrivbord som är en hel musmatta, men än så länge verkar de bara finnas i Kina. Final Fantasy VII: New Threat 2.0 är en gratis mod till originalet med ny story, nya bossar och ny svårighetsgrad, och tillägget Interactive Seven låter Twitch-publiken påverka spelet med bits. Linda har sett trailern till Dark Deception-DLC:n Monsters & Mortals, som slutar med ”In my restless dreams I see that town” och ordet Silent Hill – hypen är tänd. Och point and click-spelet Encodya, om en flicka och hennes klumpiga robot, har Ghibli-stil och LucasArts-anda.
Mutant Year Zero på vår kanal
Lite självreklam: en Let's Play av Mutant Year Zero: Road to Eden där vi förklarar alla svenska påskägg i spelet.
Snabbfakta om Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 4
| Nyhet | Vem | Kort |
|---|---|---|
| Cyberpunk 2077 | CD Projekt Red | Ospelbart på PS4/Xbox One, grupptalan |
| Resident Evil Village | Capcom | Släpps 7 maj, RE:Verse |
| Biomutant | Experiment 101 | Släpps 25 maj |
| Rooney Rule | Activision | Används inte |
| Final Fantasy VII: New Threat 2.0 | Sega Chief (mod) | Gratis mod |
| Dark Deception: Monsters & Mortals | Glowstick Entertainment | Silent Hill-DLC antydd |
| Encodya | Chaosmonger Studio | Point and click |
| Mutant Year Zero: Road to Eden | The Bearded Ladies | Vår Let's Play |
Avsnittsbeskrivning från podden
Nytt år och nya nyheter dessutom. Vecka 4 är historia och vi pratar om vad som hänt sedan sist. Men mest av allt pratar vi om skandalen från Polen. Cyberpunk 2077 och hur det kunde gå som det gått. Välkommen in i den digitala värmen.
Om formatet Pulsen på Gaming
Pulsen på Gaming är vårt nyhetsformat. Här går vi igenom det som hänt i spelvärlden sedan sist: nya releaser, uppköp och nedläggningar, showcases som Nintendo Direct och State of Play, betyg och de där udda nyheterna som inte riktigt passar in någon annanstans.
Fler avsnitt i Pulsen på GamingSpel vi pratar om
Transkription av Pulsen på Gaming - Nyheter Vecka 4 - "Cyberdefunct 2021"
Hela avsnittet i text · 6 684 ord
Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.
00:00:00Då säger vi hej och välkomna till Spelfarsan med vänner. Det har blivit nytt år, nya möjligheter och nytt fart i podden. Det är vecka 4 och vi har mycket godis att ta igen efter julledigheten. Så jag tänkte höra först Melinda, har du slängt ut granen? Granen var borta en dag när jag kom hem till min kille. Jag trodde granen spelade fotboll i landslaget. Har jag missat något nu? Finns det fler granar? Nej, nej, det är bara stickan som är kvar. Bara stickan, okej, visst. Man missar saker när man kollar bort. För det första, har vi fortfarande pulsen kvar? För nu är det ett nytt år. Vi hade pulsen på gaming förra året, men har vi fortfarande pulsen på gaming nu? Ja, vi hoppas det. Vi börjar på låg nivå och jobbar oss uppåt. Det är lite grann så som 2021 har börjat också, känns det som. Det började ganska segt på gamingfronten, men nu kanske det har...
00:00:57tagit fart lite grann också. Började på låg puls så jobbar vi oss upp mot det höga blodtrycket och så planar vi ut till någon slags explosion nära nyår. Exakt. Men i alla fall det här är vecka fyra. Men nu ska ni inte ta oss på orden höll jag på att säga. Det är i och för sig vecka fyra. Det är det. Men vi kommer inte prata så mycket om vad som händer just nu här vecka fyra för att som vi sa när vi sa vårt sista avsnitt så var det så här nu tar vi ett break för lite julledighet och början på året chill och det har vi gjort så det har hunnit hända väldigt mycket så nu tänkte vi bryta våran gyllene regel som vi ändå i och för sig alltid bryter i stort sett men tiodagarsregeln som nu blir såhär vadå trettiodagarsregeln kanske? Men bara idag! Vecka fem så är det golden igen, då är vi tillbaka! Nice! Men vi kanske ska börja med det klassiska inslaget Just så ja!
00:01:53Nice, nice. Vem känner sig mest törstig? Alltså jag är ju lite spänd på det här för att det ser ju ut som att jag sitter med hemkört och lingondricka fast det typ är det. Men det är en absolut mix. Det är absolut vodka med raspberry och lemon. Nice. Den ser ju livsfarlig ut. Den känns lite livsfarlig faktiskt. Men var den? Jäklar, den var god också. Livsfarligt god blev så slut. Ja, typ en tio sådana här då. Sen är det klart. Sen är man ute på nya äventyr. Men nice. En bra start på dryckenskapen 2021. Nu låter det som vi håller på med en helt annan sorts podd här. Vi fortsätter utan att ens nämna det ner till Lindas hörn. I mitt hörn dricks det någon form av öl i vanlig ordning. Jag håller med om de reglerna. Det känns bra. Trygghet. Det är en Fermenterana. Det är namnet alltså? Jag vet inte vad den heter. Det var quite the name. Hur pitchade de det namnet? Kanske därför de har en enorm bild på burken istället. Exakt. Så slipper man namnet.
00:03:15Jag antar att den heter nånting, men det är en stor humlekotte på framtiden. Precis. Och som vi brukar säga, om ni bara såg det här, om ni bara såg det här. Men det gör ni inte. Det kanske ni gör på Insta, ja. Ja, precis. Eller gå till systemet vid ett tillfälle där ni inte behöver tränga in en massa människor och köp denna burk. Vit, med en stor humle på. Ja. Har stått i nyhetshyllan underligt länge. Det kan vara ett bra tecken och ett dåligt tecken. Jag vet inte varför. Jag har inte tagit den på jättelänge. Jag har inte velat. Jag vet inte varför. Du har låtit den vara helt enkelt. Ja, men nu kände jag mig manad. Allting har sin tid. Nu hoppas jag att den är riktigt bra. Eller så hoppas jag att den inte alls är bra så att jag har gjort rätt val. Och då är det ändå en fin bild som tröst. Exakt. För att den var riktigt dålig. Själv då? Jag håller på med min bryska trend som jag tror jag hade påbörjat redan förra året.
00:04:02Japp! Fast då med lite felsteg och fläder som vi skulle kunna säga. Det kommer inte hända under 2020. Men det kommer inte hända för att som vi alla ser. Och nu säger jag alla som är vi som spelar in det här programmet för ni ser ju inte det. Nej. Här har vi något rött i glaset och då pratar vi hallon och vinbär. Oh, det lät gott alltså! Och det är! Precis som Nalle Puh säger, gott på ytan, men vi jobbar oss neråt. Så i slutet av det här avsnittet så kan jag ge mitt fulla betyg. Men just nu känns det lovande både för Sverige och för mig och kanske även för Nalle Puh. Ja, det var inte så bra för Sverige för någon timme sedan. Mitt fulla betyg, ja. Vi måste väl skänka en liten styrkekram till de svenska herrhandbollslaget. Ja, just det. Det får vi säga. Det var starkt jobbat att ens ta det så här långt. Det var första gången på...
00:04:53Många år. 20 år. Det är helt galet. Handboll tittade man ju på jättemycket förut. Bengan Boys var ju liksom en startvara. Gurkburken, Vranjes, Köttbullen, Hajas. Erik Hajas. Alltså, det var... Folk var bra, höll jag på att säga. Så att, för alla idéer... Nu blev det sporten. Men ni får ursäkta oss, det här händer bara vårt 20:e år tydligen. Tummen upp för svenska handbollslandslaget. Jepp. Tummen ner däremot skulle man kunna säga att nästa segment då handlar om. Vi kanske ska förklara. Det här är ju då ett nyhetsprogram men. Alltså vi har pratat väldigt mycket om Cyberpunk. Och vi lovade att vi inte skulle göra det. Så därför tänker vi omedelbart bryta det och prata lite mer om Cyberpunk. För det har ju hunnit hända en hel del sedan det här spelet kom ut. Tills nu. Och det mesta av det har varit genuint dåligt egentligen. Ja, det har inte gått så bra.
00:05:48Det har varit bad times för Polen, höll jag på att säga, men en del av Polen. Ja. Ja, verkligen. De höll ju sitt släppdatum, och det har vi ju pratat om. Trots att de inte hade gjort det väldigt många gånger tidigare. Ändå släppte de det, och nu så här i the aftermath så visar det väl sig att de kanske inte borde ha hållit sitt släppdatum därför att de har ju varit fullt medvetna om vad det var de släppte. De borde ha släppt det till PC. Ja, ens om det. Även där var det ju för en del inte så bra. Men som jag förstod det. Och det här är ju, vi kanske ska säga det att det är mycket olika rykten. Folk som säger olika saker. Även mycket folk från CD-Project som säger massa olika saker. Men en del utvecklare hade ju gått så pass långt som att de sa att de trodde att det här spelet skulle kommit ut om två år. Det är ändå... Och jag menar, om man då tror att man har två år till på sig och det kommer en...
00:06:46Executive och bara hej grabbar. Om en månad smäller. Men hur kan de tro det? De har ju ändå pratat om i över ett år att de ska släppa det. Ja, precis. Men frågan är ju då om. Om det är så att de har sagt så här snart släpps det om typ ett år. Och så har de tolkat det som att så kommer vi säga några år. Och sen är det plötsligt så var det gold. Jo, men jag hade fattat om man hade jobbat på myndighet eller kanske gamla Blizzard när Blizzard var Blizzard. Men jag menar. Kommer den? Ja, det anmärkningsvärt. anmärkningsvärt att de kan ha så konstiga nu kör vi i år och så är det andra som säger att man har två år till på sig. Vi kan väl i alla fall säga att de hade behövt två år till på sig för att som Oskar nämnde PS-versionen är väl passabel och för en del funkar den helt okej. Men konsolversionernas då de gamla generationen då pratar vi PS4 och Xbox One var helt ospelbara i stort sett. Vilket ju är helt sjukt.
00:07:44Ja, verkligen. Det är ju synd om alla stackars bleeps därute som köpte den här versionen till de äldre konsolerna när CD Project hade gått ut och sagt att det kommer att fungera även på äldre generationens konsoler. Jättemånga köpte det och jättemånga kunde inte spela det tills de slutade sälja det då. Ja, det är ju inte ofta det är så pass... dåligt att de drar tillbaka ett spel. Alltså jag kommer inte, kan ni komma på något annat exempel när det har hänt? Inte i modern tid alltså. Det är väldigt, väldigt ovanligt att de själva, och det här var inte CD Project, utan att Playstation gick ut och droppade från sin marknad. Och sen följde massa andra efter. Och till och med de, för man att de till och med erbjöd sig att betala tillbaka innan CD Project själva gjorde det. De skämdes så mycket över att det här spelet fanns på deras plattform. Det säger väldigt, väldigt mycket om hur trasigt det var.
00:08:38Och då känns det ju som att man har lurat ganska många konsoler. Ja, verkligen. Man får nästan säga att det var en ren och skär längd. Om man vrider tillbaka klockan lite grann så sa de inte bara att det här kommer funka bra. De garanterade att det skulle funka bra. De sa att de fokuserade på att det skulle funka bra. De visade bilder från konsolversionerna, sa de, där det skulle funka bra. Men sen har det visat sig att de hade sagt åt alla som gjorde reviews att bara använda de bilderna som de hade skickat till dem. Som ju då antagligen inte alls var från Solna. Det lär vi ju aldrig få reda på. Men jag undrar varför egentligen med tanke på att så mycket kan väl inte CDR suttit i skiten att de var tvungen att släppa det här bara för att håva in cash? Som jag förstod det så var det ett girighetsbeslut som hade att göra med att de hade lovat investerarna. Så att nej, de hade inte alls, som du säger, några ekonomiska svårigheter. Långt ifrån det. Men jag tror att har man gått och lovat investerarna att julen 2020 händer det.
00:09:37Och sen så kommer man säga, nej vi behöver två år till. Så hade de antagligen gjort exakt det som hände i alla fall. De hade trott att, oj då går våra aktier ner i smutsen. Men det var ju exakt det som hände nu i alla fall. Man kommer inte undan med att ljuga jättemycket heller. Nej, det blir ju ganska snabbt väldigt uppenbart med tanke på hur många det är som laddar hem det. precis nyligt de nya generationens konsoler ändå hade släppts och inte var så lätta att få tag i vilket innebär att det är jättemånga som kommer och köper det här till den gamla. Om man ska vara lite konspiratorisk, jag undrar hur många av de stora valarna som släppte sina aktier typ timmarna, halvdagen efter att de hade släppt spelet, om de nu satt och visste om det här. Ja, man undrar ju hur mycket folk faktiskt visste. Nu gick ju...
00:10:24En av de här bröderna som vi pratade om i vårt in depth program om CD project. Gick ut och vi pratade ju väldigt väl om dem där. För de tyckte att de har varit väldigt transparenta tidigare och varit väldigt ärliga i sin dialog. Nu gick han ut och ljög i stort sett. Och det känns tråkigt att han har blivit lika corporate som många av dem vi inte gillar lika mycket. Men han gick ut och sa i stort sett att we bad. Men inte så bad som alla säger för att vi ville typ ingen illa. Och dessutom hade vi inte märkt att det var så trasigt på konsolerna. Och då undrar man ju så här. Det enda sättet ni inte kunde märkt det är om ni aldrig har startat dem. Hallå, alltså vi är inte Ubisoft-dåliga, kom igen nu. Ja, men lite så. Och sen så hängde han ju typ lite ut QA, att de hade inte hittat de här grejerna. Och som en representant från QA, så kände jag att de flesta av mina kollegor inom QA hade märkt hur trasigt det här var om de bara hade fått kasta det. Jag tror att det var många som grät en liten slatt där. Jag misstänker att det var några som var lite frustrerade när de blev kastade under bussen.
00:11:36Det är lite fult. Det är så fult. För att som sagt, jag tror att om alla användare hittade de här felen på två sekunder så lovar jag att QA hittade dem exakt lika snabbt. Ja, det hade ju varit så mycket bättre om de hade bara gått ut och sagt så här. Det här är faktiskt, vi är börsnoterat bolag, vi behöver. Vi måste lova lite mindre för att nu blev det väldigt dåligt och vi måste släppa en produkt. Jag undrar om ens QA fick de där spelen. Man undrar ju. Man undrar ju faktiskt hur de gjorde. De har ju såklart inte sagt det. För det kan ju ha varit så här. Nej, men vi fick inte testa det. Det kan mycket väl vara svaret. Ja, och utvecklarna har ju själva sagt att vi visste ju om att det var buggar i de versionerna. Och då är det illa när utvecklarna själva säger det. För de brukar ju vara snälla mot sin egen produkt. De känner ju att de har blivit attackerade som att det är deras fel. Medan de har varit väldigt tydliga hela tiden. Det här är inte klart. Det här spelet är inte ett bra skick just nu.
00:12:33Jag tycker det hade varit snyggare om de bara pekat på en utvecklare och sagt att det var Leffes fel alltihop. Och så får Leffe typ en monsterlön så han klarar sig ändå. Man ger honom kompensationslön för att bli the fall guy. Det hade kunnat vara en grej. Däremot kan jag tycka att, innan vi går vidare till det, men om man ska få ut någonting av det här, nu har de sagt att de ska bygga upp förtroendet igen som är helt borta efter typ tio års goodwill. De borde egentligen säga att vi släpper gamla konsolversionerna. Vi kan typ inte laga dem. De har ju nästan sagt det nu att om vi verkligen ska få det här att funka måste vi typ bygga om spelet från the ground up. För att det är så pass mycket sämre hårdvaror i de där att det går inte att få till det. Då är det nästan bättre. Med tanke på hur mycket pengar de ändå blöder nu i olika kostnader för det de har gjort. Kanske det hade varit bättre att bara så här. Vi refundar alla som vill få tillbaka pengarna för sina gamla konsolversioner.
00:13:32Och sen så dör den versionen helt för att vi kommer aldrig kunna, vi kommer aldrig få den till det skicket som den borde vara ändå. Det är inte snyggt men det är snyggare än att lova någonting som de kanske inte kan hålla överhuvudtaget. Just för att det är för stort, för stort hopp till den nya tekniken som behövs för att få det här spelet att rulla som det ska. Det har man ju också sett att det är massa features som saknas och det har de inte heller riktigt sagt hur de ska göra med. Vilket känns så här, okej, allt det här vi lovades med så här bra AI. Polis som gör någonting överhuvudtaget. Olika fordon i trafiken, man skulle kunna åka motorcykel. Och det kan du, fast bara du i hela spelet, inga andra. Så det är mycket saker som man märker att de bara inte hade tid att implementera.
00:14:18De som köper det här till Playstation 4 kommer ändå inte märka det. De kommer aldrig spela Playstation 5-varianten och se det. Exakt, och de kommer aldrig ens spela spelet på PS4 heller, så det gör ingenting. Exakt, de kommer inte veta. Det kommer krascha så långt innan det händer. Apropå fordon i trafiken, i och för sig så blir det en nyhet sen kanske. Men Rockstar tog ju patent på ny AI-förande för... trafik och gång, alltså allmänhet överlag, i Sunbox-spel. Det vill säga att folk ska inte längre bara köra samma rutt om och om igen. Vad kul. Om de får det att funka. Mycket mer naturligt att de har ett mål med sin resa och sådana saker. Får de till det vore det jättehäftigt. Det är väl sådant som brukar funka ganska bra på håll i spel. Men när man börjar titta på det så blir allt så här, men varför går den här snubben bara en loop runt det här huset?
00:15:16Eller varför ser jag den här bilen var tjugonde sekund? Så att få någon till det på riktigt skulle vara riktigt, riktigt häftigt. Han letar efter en parkeringsplats, kom igen nu. I can feel that guy. Det skulle ju kunna vara en grej. Men det här är ju lite grann samma problem som jag tycker de har med statister i filmer. För man ser ju verkligen att de bara börjar gå så fort. Ja, man ska inte titta för mycket så här, varför? Nej. Okej. Han gör ingenting. Men en annan grej som jag tycker är lite tråkigt med det här med Cyberpunk och att det gick så himla dåligt för PS4 då bland annat. Det är ju att det var så många andra spel som sköt upp sina releaser på grund av Cyberpunk och det... För ingenting nu skulle man säga. Exakt, i efterhand så blir det så himla taskigt. Ja, de förstörde verkligen för väldigt, väldigt många. Och det var ju någon som sa det också såhär att vill ni vara ett AAA?
00:16:06Studio så får ni typ faktiskt bete er som en också. Ni kan inte bara sen komma och säga, oj, nu blev det konstigt som typ är det de har sagt. Ja, undrar om det här är den värsta lanseringen sen Diablo 3. Jag tror den är värre nästan. För att om man ska ta det vidare då till sista kapitlet, de har ju blivit stämda nu i två olika class action lawsuits. En av spelarna och en av investerarna, så det är från båda håll liksom. Just för att de har ljugit om produkten och inte sålt det de sa att de skulle sälja helt enkelt. Och de har ju sagt att de ska försvara sig för det här och det är ju därför det blir så knepigt för dem att också gå med på någon typ av fel de har gjort. För om de officiellt säger att vi gjorde inte det här och det här så har de ju redan förlorat sina class action suits och då förlorar de ännu mer pengar. Då är det mycket pengar det handlar om. Då är det mycket pengar. Så att de har ju satt sig i en riktigt, riktigt taskig sits. Helt själv.
00:17:01påkallat. Så att de andra tycker synd om är ju de stackarna som jobbar där och som har jobbat stenhårt med det här spelet och sen nu sitter där liksom i alla fall i skamhörnan liksom. Nej, vi får hoppas att vi, när vi följer upp det här igen, att det har kommit bättre nyheter. Men just nu så ser det inte så bra ut för CD-Project helt enkelt. Då har vi 15 minuters mer positivt laddade nyheter. Hoppas jag. Någon som är sugen? Eller ska vi hoppa på listan? Ja, börja du. Jag kan ju köra med tanke på eftersom att vi pratade om det här med att lova att spel ska funka på gamla konsoler så kan vi kanske toucha lite grann vid Resident Evil-showcaset som de hade i januari där man faktiskt då lovade att Resident Evil 8 ska fungera till den äldre generationens konsoler. Vilket...
00:17:56Det ska bli väldigt spännande och jag kommer bli så ledsen. Cyberpunk känner jag att jag bryr mig inte. För att jag har inget hjärta i CD Project eller jag har inget hjärta i deras spel på det sättet. President Evil har jag känner jag för. Man har lite mer stakes där som man säger. Ja, så jag hoppas verkligen det. Men det var väldigt kul att se det här showcaset och se faktiskt gameplay, om än väldigt lite. Det pratades ju väldigt mycket runt Resident Evil-franchiset i stort i och med att det firar 25 år i år. Japp, det är ett stort datum. Och vi fick ju också ett releasedatum på Resident Evil Village. Så att den 7 maj händer det. Ja, och nu vet man ju att efter allt som hände med Cyberpunk så tror jag att inget annat AAA-företag kommer släppa någonting det här året som inte verkligen är klart. För att de har sett vad som kan hända när det går dåligt liksom.
00:18:51Så det kanske är det man får se, att det är som ett varnande exempel till de andra därute att de inte gör samma sak. Ja, verkligen. Men det här ska bli väldigt kul. Ja, hon är lite hypad. Helt klart. När vi ändå är inne på Resident Evil så ska man ju kanske passa på att säga att de har pratat lite om att de ska ha Sex Player Death Match Mode i The Village. Som heter Reverse. Oklart varför. Resident Evilverse? Man undrar, vad kan det vara? Men det kan ju vara så att man måste spela spelet för att förstå varför det heterverse. Ja. Men, jag vet inte. Om det inte tar ifrån huvudkampanjen någonting, så känner jag, okej, sure. Men det känns som att de också måste hänga på PUG-vågen lite grann, eller Warzonen eller någonting liknande. De vill nog ha lite sånt för att få den crowden. Så jag hoppas att det är en superbra kampanj, och så är den här grejen med. För de som gillar lite multi-play. Vi får väl se, för vi vet ju att Resident Evil inte är superbra på att hänga på.
00:19:51Just actionvågen har de inte varit jättebra på tidigare. Så vi får hoppas att de hänger på den lite bättre den här gången. Men vi får väl se. Jag antar att de kommer visa lite mer videos från det här. Och kampanjen. Men kanske mer från det här. För det känns som att spoila en multi-play känns inte lika... Det är inte så farligt. Alla vet ändå att det är någon slags multi-play-läge där man ska skjuta på varandra. Så det gör kanske inte så mycket om man får se mer av det innan spelet kommer ut. Så det skulle inte få under mig så mycket om vi får se mer av det än av kampanjen. Kan också säga att Playstation Store har en rea just nu, tydligen. Som är för retro and remaster. Så jag antar, utan att ens ha kollat, att Restant Evil-spelen kanske finns där för ett helt okej pris nu i digital form. Säkerligen. Det kanske finns en del andra roliga spel där också. Jag kan tänka mig typ Crash Bandicoot-trilogin lär ju finnas där också. Om det pratas klassiska digitaliserade remasters och så vidare. Så att det finns nog en del bra. Full front kanske? Inte alls omöjligt.
00:20:48Tre resident IV-spel för 180 spänn. Känns ganska okej. Oj, det är ju väldigt ömkomligt. Och fyra löpar. Besöker ni Peters länk får ni 10% till. Och köper, precis, går ni via min. I wish, liksom. Jag tänker inte rulla längre ner, men bara på första två raderna var det en del bra grejer. Så om ni inte har några problem med att äga Spyro. Spyro the Dragon, det var ju jättekul. Ja, det var faktiskt ett roligt spel, helt klart. Så har ni inga problem med att bara äga saker i digital form så kan det vara värt att ta sig ett litet kik. På tal om spel som hade ett bra pris så är ju gratis till och med ännu bättre. Och Epic gav förra året bort spel för 750 miljoner dollar. Det säger väl lite om hur mycket de sålde förr. Det säger ju rätt mycket om hur bra Fortnite har gått. Helt klart. Men det är ändå, vad man än tycker om Fortnite och Epic.
00:21:47Som företag så får man ändå ge dem att ge bort spel för 750 miljoner dollar. Där det enda du behöver göra är att klicka på jag vill ha det här spelet i mitt library. Det är rätt okej. Och under ledigheten här i julas så hade de ju ett spel per dag faktiskt. Som man kunde plocka ner. Och det var ganska mycket bra spel också så att. Kudos för det om inget annat säger jag. Ja, verkligen. 750 miljoner dollar. Nu är det ju inte som att alla de här som laddade hem de här gratisspelen skulle köpa dem ändå. Men det är ju ändå värdet för de produkterna som de har gett ut. I någon mening. Så att, sure. En sak som jag tyckte var lite roligt. Jag minns att vi pratade om det här när det... Ja, det måste vara typ två år sedan. Men Biomuten, kommer ni ihåg det spelet? Det var typ en liten raccoon. Och det är ett svenskt företag. Jag vet, vad heter det? Stefan Ljungqvist.
00:22:38Hans egen studie efter att han lämnade Avalanche. Där han hade varit lite utbränd. Och då hade de ju något slags datum att det skulle komma ut 2019 tror jag. Så det datumet gick ju förbi ganska kraftigt. Och häromdagen så släppte de just en nyhet om att de finns fortfarande. De jobbar fortfarande på det här spelet. Men just för att han har egen erfarenhet av att jobba för mycket och utbränd och crunch och sådär. Så hade de helt enkelt bara sagt att nej, spelet var inte klart 2019. Så att vi jobbade bara vidare. och kör på i den takten som vi behöver göra för att göra ett riktigt bra spel så att nu ska det komma ut i maj i år istället 25 maj tror jag det är då är det klart på riktigt utan konstiga crunch och att folk bränner ut sig och så vidare och jag tycker det är exakt så här fler företag i den där branschen borde göra att lova inte en massa konstiga datum till pengasugna investerare som inte alls bryr sig om spel egentligen
00:23:36De vill bara ha pengar. Utan att vara lite mer realistiska och leverera riktigt bra spel så kommer ändå folk att köpa de här. Ja, eller som Screen. Och bättre vikter på stan också. Screenix och Rockstar som inte ser något datum alls, typ. Nej, jag håller helt med. De två är så mycket bättre. Och jag kan ju tänka mig också med tanke på att han själv då har varit utbränd. Från dem sa han att det här är superviktigt för mig personligen. Folk ska kunna gå till sitt jobb och ha det som ett vanligt jobb utan att det är så här: Och nu ska du jobba dygnet runt i fyra månader. Ja, verkligen. Och det här spelet ser ju supergulligt ut. Jag antar att det är inte bara gulligt. Jag antar att det är ganska... Nej, precis. Och det man har sett så ser det bara så här: Cutes. Men jag antar att det finns mer än cutes i det. Förhoppningsvis. Precis. Men nej, tummen upp för det får man faktiskt säga. En annan grej som kanske var mer...
00:24:27Träffande för mig personligen var ju att Activision har gått ut och sagt att de inte ska använda sig av den så kallade Rooney Rule. Jag vet inte om ni är så pålästa med vad den faktiskt står för. Det är ju då att varje jobb som man har intervjuer för så måste man då enligt den här regeln ha intervjuat en person från en icke-vit gruppering. That's it. Och för mig så är det här typ den sämsta sortens inkludering. Och det är typ rasism. Det låter lite fel men det här är exakt lika mycket rasism. åt ena hållet som åt andra hållet. Om jag gick och sökte ett jobb och bara hade ens en risk av att jag får komma på en intervju för att jag inte var vit. Jag skulle bli otroligt förolämpad. För då har man ju verkligen bara struntat i alla färdigheter, erfarenhet, utbildning, vad man nu kan tänka sig, utan bara gått på att den här personen var inte vit.
00:25:18Det är ju en sak om man bestämmer sig för att jag kommer bara intervjua vita personer. Men verkligen, det är ju samma sak som jag kan känna ibland så här, jaha men är det här för att jag är kvinna i en Exakt, det är inte en trevlig känsla att veta att man kan bli plockad av andra anledningar än de legitima. Nej, men det ska inte vara en sån regel. Däremot är det möjligtvis kan vara, det kan ju vara en push till sourcing att se till att bredda sitt nätverk och försöka hitta nya kanaler. Det kan ju vara samarbeten med universitet i andra länder eller vad som helst. Så det handlar ju mer om att vidga vyerna av större träfffält. Sen om det råkar bli en vit eller svart, vad som helst, det spelar ju ingen roll. Du har ju redan nämnt tre sätt som är bättre att göra det på. Att vara öppen för nya kanaler, ha ett bättre nätverk ut mot ställen där folk finns och som är duktiga. Det är ju exakt det sättet man borde gå, att tvinga på folk konstiga regler om inkludering. Och då exkludering också med tanke på att man då väljer bort någon. För att alltid se till att någon som är med från minoritetsgrupp, det känns bara...
00:26:21Det känns inte värdigt tycker jag. Utan gå på duktiga människor oavsett vad de råkar ha för attribut i övrigt. Exakt. Det är lite grann som jag tycker med hon nya vicepresidenten här, Kamala Harris. Jag tycker såhär, de verkar prata väldigt lite om hur hon är som politiker och hur hon har varit som jurist eller vad hon var innan, domare. Det är såhär, hon är den första... kvinnan, den första icke-vita. Men gud, om jag hade varit hon hade jag blivit helt irriterad för jag hade ju velat att de skulle bry sig mer om varför jag var där. Hon anses ju ha varit en väldigt duktig jurist. Exakt! Och då får jag höra såhär: Hello woman! Men dina 25 år i branschen då? Fast jag tror det där är en landning som måste göras och det var ju samma med Obama. Det tog ju lång tid innan man började prata om Obamas skills. Man hoppas att det blir lite mera varierat i alla fall.
00:27:11Ja du är alltid där och det är viktigt på en nivå väldigt viktigt men vi tog inte dig för att du råkar vara en kvinna. Vi tog dig för att du är den bästa kandidaten för den här posten. Ja, jag tycker ju att hon känns ju stenhård och skitcool och väldigt duktig och jag tycker ju att hon borde ju kanske ha blivit president egentligen. Men det är väl ett steg i taget antar jag. Precis, så det är väl kanske det vi ska säga att exkludering och inkludering på fel sätt är aldrig bra. gör det på ett bra sätt, ett smart sätt och ett logiskt sätt så brukar det oftast bli bättre också i längden att folk känner att de kommer till ställen för att de förtjänade det på sina egna premisser sluta klassificera människor, herregud ja verkligen, verkligen så det var väl egentligen det jag ville säga om det jag kan tycka att Activision tog faktiskt ett bra beslut här att inte bygga in en specialregel för sånt här utan istället försöka vara öppna för att få duktigt folk bara det inte är så att de bara kommer anställa vita nu
00:28:09White dudes rule istället. Men nej, nu blev det fel. Det var inte det här vi ville göra. Vi har inte supermycket tid kvar faktiskt. En halvtimme går ju fort. Ja, jag har i alla fall en, eller egentligen två saker. Först en liten grej. Jag vill pusha för Ikeas nya gamingmöbler. Okej. Som i att de är fine, eller? Ja, men alltså de såg faktiskt rätt okej ut. De har sådana varianter. Ikeas höj och sänkbara skrivbord som vi vet är en världssuccé. Men att det för det första är som en hel musmatta. Plus att de har hållare för kablar och hängare och allt möjligt jox. Så det verkar rätt okej. Men som jag fattar det så har det bara släppts i Kina än så länge. Eller har det kommit till resten av världen? Jag vet inte riktigt exakt. Jag såg bara en väldigt snabb notis om det här. Man får hålla ögat på det i så fall.
00:29:02Ja, det är som allt annat, det är nog problem med leveranser och så vidare. Det kan det nog vara. Sen så tänker jag pusha lite grann för ett spel egentligen, en mod kan man väl säga, som kom ut som har blivit rätt populär bland streamers, som heter New Fred 2.0. Och vad det handlar om är att man har tagit det klassiska RPG-et 4537 och sen så har man lagt på en ny storyline så att man har mixat upp. Med nya bossar, nya event, ny svårighetsgrad, nya materier. I princip så har man gjort en re-emagine utav spelet. Så bara det i sig har ju gjort att många vill ha spelat om det för att det är kul att se någonting nytt. Det är till den klassiska versionen då eller? Yes, det är till den klassiska versionen. Så det är ett gratistillägg som är gjort av en kille som heter Sega Masters. Men det som är intressant också att...
00:29:58Speciellt för streaming så har man släppt någonting som heter Interactive Seven, vilket gör att du ger din Twitch-publik möjlighet att påverka spelet på alla sätt och vis. Så det går i princip ut så att du köper poäng genom Bits. Hela poängen är ju att det här ska hjälpa streamen att få in cash. Du kan sätta priserna så som du vill. Och sen för de här bitsen så köper du till exempel om du vill ge honom en materia eller ta bort ett vapen eller genom en statuseffekt eller, eller, eller, eller, eller. Så gör du det genom Twitch commands, vilket kan ju förstås bli hylleriskt roligt om du liksom är precis på väg att klara en boss och sen så ger du honom typ stopp på alla dina karaktärer eller någonting liknande. Det är ganska vanligt just den typen av interaktion. Speciellt nu senaste månaden så har det blivit väldigt mycket mer sånt på Twitch.
00:30:48Men för den som är lite sugen just från ett single player-perspektiv så skulle jag kunna rekommendera den här modden därför att det ger en ny upplevelse och som sagt, kanske, kanske inte är faktiskt överleva den här gången. Vilken cliffhanger. Nej, men det är jättehäftigt när folk gör sådant på Exet, absolut. Kolla in den om ni har ens det minsta intresse av klassiska Fint Fants 7. Linda, tror du någonting? som du kände att det här är bra för Sverige? Det har ju annonserats ett nytt gäst-dlc till Dark Deception som heter Monsters and the Mortal. Jag kallade lite snabbt på den här trailern och då är det ju en röst som säger: In my restless dreams I see that town. Och sen så blir det svart och så står det Silent Hill. Okej.
00:31:46Det där, man blir ju intresserad. Det blir man. Var det en kulle med en liten tumbleweed? Tyvärr inte. Det var väldigt svart på skärmen hela tiden. Så de bara släpper det där och sen fick man inte mer. Exakt. Det man fick se var ju den här röda symbolen som är målad på olika ställen i Silent Hill. Häftigt. Ja, det är bra grejer. Jesus. The hype is on, som man säger. Yes. Nice. Very noise. Noice. Jag har faktiskt bara ett väldigt. litet spel som heter Encoria som är ett klassiskt point and click-spel som många tyckte verkade väldigt, väldigt trevligt som kom ut precis i dagarna. Och som jag förstår det så är det en liten flicka och hennes robot som är i någon framtidsvärld och det är inte så mycket annat folk i den världen utan de är där på egen hand. Och som jag förstår det så ska det vara inspirerat av Ghibli i den visuella stilen och spelmässigt.
00:32:44från Lukasarts Golden Era med Monkey Island och så vidare. Det ser ju så himla mysigt ut. Ja det såg faktiskt väldigt mysigt ut. Och den där roboten han ser så stor och opassande ut. Och där känns verkligen Ghibli-vibbarna. Stor klumpig robot och en liten tjej som är hans kompis typ. Det här är ett spel som jag har plockat ner men som jag inte hunnit testa än för jag tyckte att jag gillar också att de fortfarande vågar satsa på point & click adventurespel. Det känns som ett bra initiativ. Det kanske här kommer ge upphov till en ny era av de här fantastiska Point and klick-spelen som vi spelade förut. Ja, man kan ju hoppas. Vi kanske också ska avsluta här med lite skamlig självreklam. Jag och Oskar håller ju på att pusha ut en Let's Play som vi gjorde av spelet Mutant: Year Zero, Road to Eden på vår spelkanal. Och det som är lite roligt med just den här genusbildningen är att vi...
00:33:42bestämde oss för att förklara alla konstiga svenska Easter eggs som finns i det här spelet och prata runt lite om vad som gömmer sig i de olika kartorna och vad som är skrivet och sådär så att det är en rolig mix av spelet och också allting som är konstigt och svenskt i det. Så att det var väl en, tyckte vi, en häftig upplevelse. Verkligen! Det är väldigt spännande. Hur hittar man den? Den hittar man ju på Ja, nu har vi faktiskt två YouTube-kanaler vi har. YouTube-kanalen för Spelfarsan med vännen som går att hitta. Den är lite sparsmakad med innehållet än så länge, men det kommer vi jobba på under året. Annars så finns det min spelkanal Reggie's Corner, Variety Gaming. Och där finns den här. Och vill ni hitta oss i övrigt så har vi ett litet projekt som vi kommer jobba på under året som gör att det kanske blir lättare att hitta oss. Annars är det de olika podcast-kanalerna som är enklast och så finns vi på Winsta också.
00:34:35Det är där vi finns, men ni inte ser oss, så dyker vi upp. Om det inte var något annat så är det kanske bara att lämna över till Oskar och knyta ihop vecka fyra. Nytt år, nya möjligheter som jag sa. Fast nu är det, de nya möjligheterna är redan igång och vi har redan sågat ett bolag i fotknölarna. Vi fortsätter med det och det kommer bli mer av oss. Vi kommer naturligtvis fortsätta med både den här blandningen av nyhetsprogram och de djuplodande längre programmen. Så håll i hatten för i år kommer hända mycket skoj och med det så tänker jag säga som vanligt att håll avstånd, bry er om varandra, ta det lugnt därute och sen så hörs vi snart igen. Tack och hej! Tack och hej!