Hoppa till innehållet
SPELFARSAN MED VÄNNER
Omslagsbild för avsnittet Studio i fokus - CD Projekt - The Witcher & Cyberpunk
Temaavsnitt Avsnitt 89

Studio i fokus - CD Projekt - The Witcher & Cyberpunk

1 h 5 min Spelfarsan med vänner
Öppna på SoundCloud

Avsnittet i korthet: The Witcher

Studio i fokus - CD Projekt - The Witcher & Cyberpunk är avsnitt 89 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 11 oktober 2020 och 1 h 5 min långt. Det ingår i formatet Temaavsnitt. Avsnittet hör till temat Studio i fokus.

CD Projekt – från polsk spelbutik till The Witcher och Cyberpunk 2077

Kort om avsnittet: Studio i fokus del två: CD Projekt, från två polska spelentusiaster 1994 till Europas största spelföretag. Vi går igenom översättningsåren, de tre Witcher-spelen, Gwent, Thronebreaker och GOG, och funderar på vad Cyberpunk 2077 kan bli. Dessutom: varför Oscar aldrig riktigt fastnat för Witcher 3.

Kapitel i avsnittet om The Witcher

  • 00:00 – Intro: pumpaöl, jordgubbsbreezer och ett inställt Oktoberfest
  • 04:08 – Vad står CD Projekt för? Starten 1994
  • 06:06 – Översättningsåren: Baldur's Gate på polska
  • 08:58 – Vägen till The Witcher: Sapkowski och Metropolis
  • 13:35 – Att översätta spel – och Resident Evil på svenska
  • 16:44 – Namnet ”The Witcher” och det första spelet (2007)
  • 20:37 – Vad är en witcher? Geralt och Triss-debatten
  • 26:10 – Konsolhaveriet och The Witcher 2 (2011)
  • 32:37 – REDengine och ett företag värt nio miljarder dollar
  • 37:17 – The Witcher 3 (2015)
  • 42:50 – Oscars problem med öppna världar
  • 47:21 – Speedrun, Gwent och Thronebreaker
  • 49:08 – GOG och att äga sina spel
  • 52:41 – Cyberpunk 2077: crunch, hype och förväntningar
  • 59:56 – Tips: Inmost, Fall Guys och Song of Horror

CD Projekts historia

Från spelbutik till översättare

Marcin Iwiński och Michał Kiciński startade CD Projekt 1994 – ett bra år för både Sverige och Polen. De hade sålt fysiska spel men insåg tidigt att den världen var på väg bort. I Polen efter murens fall, där få kunde engelska, översatte de västerländska spel och manualer – bland annat Baldur's Gate 1 och 2. Panelen saknar manualerna (”det luktar inte hockeykort, men nästan”) och undrar om någon verkligen vill spela Witcher 3 på svenska. Svaret: bara om det är samma gäng som översatte Asterix och Tintin – men då med Peter Jöback och Carola i rollerna.

Vägen till The Witcher

När en PC-version av Baldur's Gate: Dark Alliance gick i stöpet kontaktade de Andrzej Sapkowski, vars böcker då främst var kända i Polen. Metropolis Software hade fått licensen redan 1997 men lagt ner projektet. Den engelska titeln ”The Witcher” myntades av speldesignern Adrian Chmielarz. Det första spelet byggde på BioWares Aurora-motor. Ett tidigt demo som ingen gillade gjorde att man började om 2005, och spelet kom först 2007, bara till PC: snyggt, tungt och buggigt, med klumpiga strider men en grå, trovärdig värld – ”Game of Thrones innan Game of Thrones”.

Geralt, witchers och Triss

En witcher är ett slags legoknekt mot monster, en människa som förändrats med smärtsamma brygder. Panelen tar också upp hur Triss Merigold skiljer sig mellan böckerna (inte ett kärleksintresse, brunett), spelen (rödhårig, kärleksintresse) och Netflix-serien, där hennes bokutseende gjorde många spelfans sura. Jämförelsen blir Hobbit-filmerna: se det som fristående verk.

Konsolhaveri, The Witcher 2 och REDengine

En konsolversion av första spelet med Atari lades ner och företaget var nära konkurs. Det räddades av att man satsade allt på The Witcher 2: Assassins of Kings (2011), som sålde 1,7 miljoner exemplar. Utvecklingsstudion CD Projekt Red i Warszawa tog fram den egna motorn REDengine – dyrt, men det gav kontroll och gjorde det lättare att porta till konsoler. Idag är företaget värt runt nio miljarder dollar.

The Witcher 3: Wild Hunt

Gjordes bara för den nya konsolgenerationen och kraftfulla PC. Trailern var så snygg att spelet först gjorde en del besvikna, men det sålde sex miljoner exemplar på sex veckor och vann Game of the Year på The Game Awards 2015. Budgeten var 81 miljoner dollar. Huvudstoryn tar runt 51,5 timmar och allt runt 183 timmar – snabbaste speedrun är 2 timmar och 58 minuter.

Oscars problem med Witcher 3

Oscar, gammal JRPG-nörd, spelade aldrig igenom ettan och fastnar i trean i ”öppen världs-syndromet”: så mycket att göra att han tappar storyn, och sedan blir huvudstoryn för lätt (som i Far Cry New Dawn). Med begränsad speltid vill han ha mer riktning. Panelen håller med om att man får stå emot frestelsen att göra allt, och efter att ha sett en streamer spela om enbart för storyn – som är fruktansvärt bra – funderar en i panelen på en sådan genomspelning.

Ettan på nytt

Peter spelar om första spelet nu, med enhanced edition och moddar: HD-texturer, buggfixar och ombalanserade strider. Polska röster finns inte, så originalspråket får vänta.

Gwent, Thronebreaker och GOG

Gwent (2018) är kortspelet från Witcher 3 som eget spel – gillar man Hearthstone gillar man nog det här. Thronebreaker: The Witcher Tales blandar story-tungt rollspel med kortstrider och är förvånansvärt bra. Och GOG, ursprungligen Good Old Games, säljer spel utan DRM och är förstahandsvalet för klassiker som Sam & Max och Beneath a Steel Sky. Panelen gillar idén att man faktiskt äger sina spel, inte bara en licens.

Cyberpunk 2077

Efter löften om ingen crunch har CD Projekt beordrat sexdagarsveckor, men betalar övertiden väl. Cyberpunk bygger på ett rollspel med lång historia (andra utgåvan heter förvirrande nog Cyberpunk 2020), och med Keanu Reeves och kändisar från gamingvärlden är hypen enorm. En i panelen ger det några veckors patchar och köper det sedan. En annan har aldrig gillat Witcher men håller tummarna, och hoppas på crime noir i framtiden, smutsigare än Mass Effect, och mer än ”GTA med neon”. Rykten om att EA ville köpa CD Projekt avfärdades av Adam Badowski – men vad händer när Microsoft hör av sig?

Tips från panelen om The Witcher

  • Inmost (Linda) – ett kort, pixligt och mycket sorgligt pussel- och mysteriespel, runt fem timmar. Finns på Steam och Switch.
  • Fall Guys (Oscar) – ”dumt roligt”, och Devolver förtjänar framgången.
  • Song of Horror (Peter) – skräckäventyr med fasta kameravinklar i gammal Resident Evil-stil, på Steam.

Snabbfakta om The Witcher

Spel År Kort
The Witcher 2007 PC, Aurora-motorn
The Witcher 2: Assassins of Kings 2011 1,7 miljoner sålda
The Witcher 3: Wild Hunt 2015 6 miljoner på sex veckor, GOTY
Gwent 2018 Fristående kortspel
Thronebreaker: The Witcher Tales 2018 Rollspel med kortstrider
Cyberpunk 2077 2020 På väg vid inspelningen
Avsnittsbeskrivning från podden

Då var det dags för ännu en studiogranskning och en resa tillbaka i tiden. Den här gången tittar vi på det polska undret CD Projekt som ligger bakom The Witcher-serien och snart släpper det efterlängtade Cyberpunk. Hur började allt och hur såg resan ut? Om du är nyfiken har du kommit till rätt ställe.

Om formatet Temaavsnitt

Temaavsnitten är podden i sin renaste form: vi väljer ett ämne och pratar om det i en timme. Det kan vara en genre som metroidvania eller RTS, en studio som Rare eller Naughty Dog, en högtid som jul eller påsk – eller våra årliga skräckspecialare inför Halloween.

Fler avsnitt i Temaavsnitt

Teman i avsnittet

Transkription av Studio i fokus - CD Projekt - The Witcher & Cyberpunk

Hela avsnittet i text · 11 362 ord

Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.

00:00:00Ja då säger vi hej och välkomna till ännu ett avsnitt av spelfarsan med vänner. Idag ska vi ut i de polska skogarna. I alla fall fiktivt. Vi pratar CD Red Project. Och som sagt, vi har stuvat om lite grann i programmet i och med att vi numera har fokuserade nyhetsprogram så kommer vi dyka direkt i Witcher höll jag på att säga. Eller vad säger du Peter? Nästan direkt. Först dyker vi ner i glaset. Sen dyker vi in i skogen. Alternativt så sitter vi i skogen med glaset och pratar C.J. Progget. Ja. Men vi kan väl börja där så att folk känner sig tacksamma och välkomna. Vad händer i glasen den här veckan? Ja. Vem känner sig huggad? Med tanke på att vi sitter i skogen. Jag är ju född och uppvuxen i skogen.

00:00:53Så har jag en autumn blaze. The blaze. Det är en pumpkin ale. Så jag smygstartade lite grann på halloween. Det är ju faktiskt första oktober idag. Det är det ju. Så då känns det ju faktiskt ganska reko. Och nu fick vi då veta att Linda är uppvuxen i Skogaholm. Exakt. För alla er som inte visste det. Jag tänkte säga ja och Nacka, men sen kom jag på att han heter Skoglund. Ja, precis. Det är väl mer Eskilstuna egentligen. Ja, det blir ju det. It's all confusing now. Ja. Spelfarsan då? Jag kör klassiker, så det är röda breezers. Alltså, ni... Och min överraskning och förtjusning var att jag har ett glas med röda grejer i. Och det är inte saft. Nej. Och det är inte T-röd? Nej, det var det inte. Jag provsmakade. Det är då Strawberry Breezer. För att det är trots allt oktober. Och vad är nära orange, men inte riktigt orange? Rödbreezer, just det. Någonstans där så finns det veckans rebus och allt det där. Det är bara en ursäkt för att få dricka Breezers in i höst. Du kan avslöja det med det här. Men å andra sidan, what you're going to do about it, som man säger.

00:02:17Mer än att hänga ut mig i livepodd. Damn it! Ja, men det är fruktigt överallt i alla fall. Det är... Är det en pumpenfrukt? Eller är det en grönsak? Det är väl en grönsak. Eller är det en hästvagn? I vissa sagor, ja. Och även i vissa filmer ett huvud. Ja, gud ja. Mr Jack och Latin. Och så vidare, och så vidare. Men vi ska alltså inte prata skräck idag, även fast det är i oktober. Och vi hintade kanske lite om att det kan hända. Och vi ska inte prata öl idag, fast det är oktober. Nej, exakt. Toberfest, som egentligen inte är i oktober mer än typ en dag. Men... Idag. Idag, ja. Precis idag. Men den måste ju vara inställd i år. Den är så... Nej, nej, nej, nej, nej, nej. Nej, inte i... Varför var det? Var det... Ja, i Kina.

00:03:15De gör det ju inte på riktigt. Jag tror att är det nånstans det är på riktigt i år så är det i Kina. De pratar många tusen kineser. Jo, fast så många tusen kineser kan ändå inte vara i Bayern. Nej, men det händer i alla fall nånting som heter det. Nånstans händer det. Många tusen kineser är också en försvinnande liten del av deras befolkning. Sant. Nej, jag tycker att Kina... Good effort, men... Ni är inte tillräckligt mycket tyska bayrare i Läderhosen för att ni ska komma undan med det. Nej. Det skulle vara intressant att höra hur många tyskar bor i Kina. Ja, det är säkert ett gäng ändå. Det här är väl vårt andra avsnitt där vi kör en studio i fokus? Jag försöker... Ja, det är det. ...fiska i dammen av minnen från förr. Men det är det, va? Ja.

00:04:08Så det här ska alltså handla om CD. Vi visste ju faktiskt inte riktigt vad CD Project står för och efter att ha kollat upp så vet jag fortfarande inte vad CD Project står för. Nej, men det är väl att det uttalas ju väl inte CD på polska. Utan det är ju bara ett ljud. Ja, CED-E. Precis. Men jag tycker ju att det hade varit roligare om det stod för CD. Alltså S-G-E-D, CD. Vi är ju lite konstiga. CD. Nej, som sagt. Och jag trodde också att de hette CD Project Red men nu vet vi att det gör de inte utan de heter egentligen bara CD Project och CD Project Red är en gren av företaget som gör deras spel. Men vi kanske ska börja från början som man brukar säga. Alltså 1994 var ju ett mycket bra år för Sverige. Det var väldigt bra för Sverige. Men det var tydligen lika bra för Polen. För att, you know.

00:05:08Enligt Nintendo var ju också 1994 the year of the Cartridge. Oh. Jo, det stämmer nog. Tre bra grejer. Tre bra grejer 94. För alltså då hade de... Ja, vad ska man säga? De visste egentligen kanske inte riktigt om vad de höll på med. Men Marcin Iwinski och Michal Kaczynski. Och vi mördade säkert båda de där uttalen. Men två spelentusiaster från Polen startade det här. Och de hade tidigare varit... som jag förstår det, fysiska... Alltså, sålde fysiska spel i en klassisk spelaffär. Men insåg väl att den... Alltså, redan då insåg de att den grejen höll på att dö ut. Då var de väldigt tidiga. Väldigt tidiga. De var väldigt tidiga. 94 känns det ändå som att det fanns många affärer kvar då. Men de hade i alla fall... Eller så vet... Det kan ju ha varit så att i Polen kanske de låg före där. Jag har ingen aning. Med tanke på att de inte sålde Cartridge

00:06:06Ridges. Nej, precis. Som det heter i plural. Och det var ju ändå the year of the Cartridge. Mm. De valde att gå vidare liksom. Ja. Men då skapade du i alla fall ett företag som hette CD Project SA. Som ju står för något spännande säkert. För det är ju ändå S.A. Det skulle vara kul att få reda på vad det faktiskt var. Skandinaviska akrobater? Så kan det ha varit. Så kan det ha varit. För att Polen ligger ändå ganska nära Skandinavien. Ja, det är det. Så vi säger att det är det. Tills någon polack skriver in och rättar oss. Vad ska man säga att de började med? De verkar inte ha haft någon jättekoll på vad de ville göra. Nej, precis. De var väl så lite i gränslandet och provade lite allt möjligt. Men deras lokaliserings... Eller översättningsprojekt heter det på svenska. Det var väl deras... Det första, lite småtitlar som Ace Ventura.

00:07:04Jag har aldrig sett det spelet, men i alla fall. Men sen började de ganska tidigt med Bioware och Balder Skate. Ja, jag hade inte koll på att det var de som hade haft både Balder Skate 1 och 2. På andra sidan var det bara den polska versionen, så det kanske inte såg konstigt ut. Ja, exakt. Jag tyckte det var ganska spännande när jag läste lite grann om dem. De levde verkligen i en värld där det var väldigt svårt att ta sig till västvärlden från Polen. Även liksom... Det var ändå inte så långt efter 1989 när muren föll. Nej, precis. Det var fortfarande lite oklart hur man skulle göra en massa grejer, misstänker jag. Ja, så de var ju verkligen så här, ville ju egentligen... Jag tror att de försökte på något sätt nischa sig genom att sälja importerade spel från västvärlden. Västeuropa, ja precis. Och USA. Men det kan jag tänka mig att det måste ha varit en stor bransch.

00:08:00Fatta att ha levt bakom muren till 1989 och inte haft några av de här spelen. Och sen helt plötsligt finns allt bara att importera. Samtidigt kan nästan inga polacker vid den tidpunkten engelska. Det måste ha varit en jättekonstig marknad som fanns i gamla östeuropeiska länder. Ja, verkligen. De började väl hela lokaliseringsprocessen genom att översätta manualer och sånt. Också. En svunnen tid. Men damn it! Jag älskade manualer. Det var ju fantastiskt när man öppnade. Det var ju bara när man köpte en vanlig CD-skiva med musik på. Om man kunde öppna den lilla boken och bläddra i den. Så kände man den där doften av den här nytryckta grejen. Man tittade i den och visst, det luktar inte hockeykort. Men det är så nära man kan komma. Ja, gud. Hockeykort. Det var nice. Det var nice. I alla fall. De hade sin egentligen huvudfokus där på Baldur's Gate 1 och 2. Och sen så

00:08:58Var det då Baldur's Gate Dark Alliance som var på gång? Och jag har väldigt dålig koll på det spelet. Jag vet att jag kollade upp det någon gång. Om varför de inte lyckades få det klart. Men av någon konstig anledning så ägde de koden. Till det spelet. Även fast de ju uppenbart inte kan ha ägt franchiset. Så de måste ju ha varit någon sån här tredjepartsinnehavare i hela den dealen. Så att de fick behålla koden när det projektet gick åt skogen. Och... Bestämde sig då för att Eller försökte i alla fall Ta kontakt med Andrzej Szatkowski Som ju är Vid det tillfället egentligen antagligen bara var känd i Polen För han hade skrivit Witcher-böcker som inte alls heter The Witcher i Polen Men det var populärt där Så de pratade med honom och fick typ hans Okej, ni får göra spel Av mina böcker Men

00:09:56Det som jag inte hade koll på heller var ju att det fanns ett företag som redan hade fått den licensen. Mm. Metropolis Software, ja. Mm. De hade fått den typ 97, så det var ju väldigt länge sen. Det var ju långt innan. Ja. Och att de dessutom hade gjort typ... Ett kapitel eller ett utkast eller demo eller nånting i den stilen. Alltså, det känns ju som ett vaporware som man faktiskt skulle vilja se. Så hur kunde det ha varit om de hade fått sitt shit together, liksom? Antagligen inte speciellt bra med tanke på att de valde att lägga ner det av någon anledning. Tror ni att The Witcher idag hade varit en tv-serie på Netflix? Om de hade gjort det? Ja. Det vet man ju inte. Svårt att säga men antagligen inte. Med tanke på att de uppenbarligen inte var nöjda med det de hade gjort när de lade ner det. Fast å andra sidan kanske jag inte hade kastat bort väldigt mycket timmar i onödan om de hade fått. Nej.

00:10:50Vi kan komma tillbaka till hela den diskussionen, för jag tror att jag har lite ändrat uppfattning när jag har kollat på det här på senare tid. Men det är ett bra surr. Vi tar det lite senare i programmet. Bara för att köra lite snabba timestamps som vi kommer tillbaka till. De släppte första spelet då... Vad blir det? 2007? Första Witcher kom 2007. Det skulle ha kommit 2005, men det blev ju väldigt försenat. Precis. Och sen så 2011 kom tvåan, 2015 kom trean och vi väntar fortfarande nu då på deras nya spel 2020 Cyberpunk. Så att egentligen ska vi i det här programmet ta oss från 2005 tills nu och se vad de håller på med. Det ska väl sägas också att innan första Witcher kom ut så gjorde man ju lite, fortsatte man ju med lite samarbeten med Bioware och lite andra sådana här...

00:11:43JD Empire och lite sånt som man var inblandad i och hjälpte till med på ett eller annat sätt. För att antagligen dra in pengar. Ja, och Bioware. De hade väl säkert någon förhoppning om att de skulle kunna hjälpa dem att översätta sina spel till polska och sådana grejer. För att de fick ju dela deras monter på spelmässor. Som du säger, att de hade första Witcher-spelet bredvid JD Empire. Som ju var ett ganska ambitiöst RPG till... Original-Xboxen som... Jag träffade RPG faktiskt. Ja, riktigt bra. Men jag tycker bara att... Vem är det som sitter och översätter spel? Jag fattar ju... Okej, det kanske var en annan tid och det var en annan plats i världen och man ville ha det på sitt eget lokala språk. Men vem skulle vilja spela exempelvis Witcher 3 på svenska? Hade det varit kul? Om det är samma gäng som översatte Shadowrun, så absolut. Jag skulle säga så här. Jag tror att vi...

00:12:41Minns kanske inte när vi var lika retard och översatte massa grejer. Förutom Asterix-filmerna som var fantastiska. Tintin är bäst på svenska. Ducktails och Tintin och alla de grejer som kom under den eran. Var ju guld. Fast det ska ju sägas att vi hade bra röstskådespelare då också. Vi hade ju det. Men det hade säkert de också. Får jag för mig. Kanske. Kanske. Eller så var de bara polacker. Who knows. Det var väl ganska kända polacker också som gjorde i alla fall rösterna till Baldar's Gate? Ja, det var det. Men det jag tror är att för oss känns det så himla konstigt för vi slutade med det där för så himla länge sen. Men om man då tänker på att ganska många som bodde i Polen säkert inte kunde engelska speciellt bra. Så kanske det var typ det enda sättet för dem att kunna spela de här spelen. Eller åtminstone mer än en väldigt liten andel. Så att jag antar att det var en grej då. Men jag kan förstå också att de insåg att det här kommer inte hålla i längden.

00:13:35Ju mer vi närmar oss väst, desto mindre kommer folk behöva översättningar av spel. Man måste väl ha varit i nån form av brytpunkt där spelen inte längre bara var textbaserade. Det kom upp text. Utan det var också röstskådisar och man skulle verkligen försöka hänga med i storyn. Så jag förstår ju att det kanske fanns någon incitament för att man ville ha det på sitt eget språk. Jag misstänker att det här var gulderan för just det fenomenet. Den kan inte ha varit speciellt lång och jag tror inte att det har hänt under andra förhållanden. Men jag tycker ändå att det har hänt att det är vanligt på mobilspelsidan. Jag tycker att varenda större mobilspel av... är översatt till lokalspråk? Det kanske är för att det oftast är mindre arbete involverat, för att de är mindre, de har inte lika mycket textmassa och sådana grejer. Så det skulle kunna vara en sådan grej. Det finns säkert någon intressant statistik någonstans för hur många man fångar upp med en översättning och hur många man fångar upp med en originalversion av spelen. Själv så är man ju, i alla fall, jag vet inte om vi alla tre har samma åsikt, men jag försöker alltid spela spel och se filmer och läsa böcker på originalspråk om det går.

00:14:51Jo, absolut. Verkligen. Jag tänker bara så här. Tänk er Restant Evil 1. Vad är det? Det är blod. Låt oss hoppas att det inte är Chris blod. För det var ju ganska dåligt. Spring för tusan! Nu kommer hunden! Fast ska man göra en så bra översättning då måste man ju skriva om manuset. Ja, visst. Så måste man ha in Jöback på typ tre av rollerna och Carola på resten. Det kommer bli en musikal av alla spel då. Så blir det Aladdin, liksom. Nej, alltså grejen är ju att jag tror säkert att man skulle kunna få ett jättebra spel med svensk rösttalang. Men som du säger, jag tror man måste skriva om dialogen för att det ska funka. För att alla språk har ju olika sätt att säga samma saker på. Så det vore lite intressant om man någon gång kunde prata med någon polack som hade spelat den polska versionen.

00:15:46Om de tyckte att det var en bra översättning eller om det var en passabel översättning. Typ att vi förstod vad vi skulle göra nu. Men det var inte jättebra. Men spelen i sig var så pass bra att det ändå funkade liksom. Det vore intressant att få reda på det någon gång. Ska man säga mer då? Själva spelnamnet The Witcher var inte myntat av författaren. Vilket jag trodde. Utan det var en snubbe som hette Adrian antar jag. Eftersom han är från Polen och inte en amerikan. Schmelatz som var speldesigner. Som faktiskt har myntat The Witcher. Jag hoppas att han fick betalt för det. För det känns ju som att det namnet har ju verkligen blivit känt nu. Jag gissar att när man går in på en bokaffär så är det The Witcher man letar efter och inte... Ja. Så det måste ju ändå vara en ganska skön fjäder i hatten. Nej, det var jag som kom på The Witcher. Det hette inte alls det från början. Det hette ju Widsmin på polska. Och det var typ samlingsnamnet för den bokserien.

00:16:44Inte riktigt lika... Kanske inte lika snappy som The Witcher. Nej, och det hade blivit generiskt om man bara hade tagit direktöversättningen dessutom. Ja, vad var det du sa att den var? Warlock. Ja, det är ju supergenerisk fantasy som du säger. Det måste ju ha funnits hundratals böcker som hade Warlock i namnen och titlar och sådär. Ja. Ja, det är ett bra namn. Även fast man inte vet vad The Witcher är. Alltså, vad är en Witcher? Så förstår man ju ändå att det är någonting. Och det är unikt, så man kommer ihåg namnet också. Så det var ju faktiskt ett ganska bra namn. Ja, så från 2003 så började man då med The Witcher. Det vore också lite intressant att veta hur mycket av den koden som faktiskt blev kvar i spelet när det kom ut 2007. För att de höll ju på och snickrade på det där och hade ett demo som de gick runt med. Och ingen gillade det. Nej, det var ju typ...

00:17:41Det var ju ingen som sa ja. Det var väl två stycken som var lite så här: Ja, men det här känns som att det kanske skulle kunna vara nånting, men ni har inte satt huvudet på spiken än. Nej, och om man förstår saken rätt så hade de ju egentligen fortsatt med typ samma vy som Balders Gate-spelen. Den är ju byggd i Aura Engine. Ja. Så att de hade kanske behållit lite för mycket när de gjorde det där demot. Så att om jag förstår saken, 2005 så... bestämde sig för att bara, nej, vi får ta tillbaka till idéstadiet och göra det på riktigt. Och det var väl därför det blev försenat också. Ja, precis. Det släpptes ju som sagt 2007, vilket väl var två år, typ försenat. Ja, precis. Och sen släpptes det också bara till PC. Ja, ursprungligen. Jag tror att det har lite att göra med just deras ursprung. De hade aldrig jobbat med konsoler överhuvudtaget. Hade kanske inte riktigt koll på

00:18:40Hur man skulle porta till konsoler. Eller det hade de ju inte i de miljöerna de hade jobbat med så hade man aldrig gjort det tidigare. Men det sålde ju bra. Jag minns när det kom ut att det ansågs otroligt snyggt. Men också att det var så tungt att köra att man behövde riktigt och buggigt. Man behövde riktigt, riktigt bra PCs för att få det här att rulla. Och om man säger så här, fighterna, då kändes första Resident Evil smidigt. Fajterna var inte den starka sidan i de här spelen. Den var ju egentligen den unika spelvärlden. Det var ganska gritty. Det fanns inga riktigt... De var lite Game of Thrones innan Game of Thrones blev en grej. Allt var typ grått. Det fanns bra människor. Men det var inte så nödvändigt att just de vann. Witcher själva var hatade av i stort sett alla. Men samtidigt behövdes de. Så det var liksom en mer... Det låter ju löjligt med tanke på att det är en fantasyvärld. Men det var en mer realistisk värld att ha en...

00:19:39En fantasy story i. Det känns ju på humörsnivån så känns ju Författaren av Inte Witcher-böckerna som sagt utan men författaren bakom Och våran kära vän som har gjort Game of Thrones. De känns ungefär samma i sitt såhär Kul att ha ihjäl folk-syndrom. Både Sovkovskij och Martins har ju Vid olika tillfällen sagt att de vill göra trovärdiga världar att ha sina stories i. Och det är väl det de har gemensamt. Man ska kunna gå lite djupare ner och fortfarande tycka att det känns som ett ställe som finns. Och det är väl en av de stora styrkorna med just The Witcher. Att världen känns trovärdig. Och att det finns lore. Inte så mycket som Martin som ju skrivit 82 000 sidor med backlore som går hundratals år tillbaka. Men ändå så att det finns så mycket så att man vet att saker är han tidigare.

00:20:37Och att det finns sammanhang. Även om de kanske inte är så viktiga för storyn så vet man att det finns anledningar till att saker händer. Och det tror jag var en av de stora grejerna till att det här spelet sålde bra. Vi kanske ska debda lite vad en Witcher är för någonting. Ja. Alltså en... Det finns ju egentligen ingen riktigt bra annan roll. Om man tänker på så här... Lore som vi har här så finns det egentligen inte något. Legoknekt är väl kanske det närmaste man kommer men det här är ju då en form av legoknekt som har ihjäl monster. För det här är en värld där det finns massa olika monster som finns naturligt. Och vanliga människor har inte förmågan att värja sig mot de här utan man behöver då en Witcher som är en modifierad människa.

00:21:26Han är väl lite demonaktig kan man väl säga på så sätt. Eller lite övernaturlig i alla fall. Alltså de har ju massa kemiska dekokter. Kemist kanske. Som de sprutar in i kroppen på de här personerna. När de transformeras via en ganska smärtsam operation. Och när man väl har fått det så har man det för livet. Och då får man massa speciala förmågor. Och man kan också dricka olika brygder. gör att man under en kort period kan se i mörker, till exempel. Eller är extra snabb, extra stark, och så vidare. De drar en breezer och beroende på vilken smak av breezer man tar så kan man göra olika saker. Det är väl ungefär så man skulle kunna säga det. Och för mig som inte har spelat The Witcher, spelar man som en Witcher? Ja, det gör man. Man spelar i stort sett... Jag kan inte säga att man gör allt i vissa...

00:22:22Episoder så spelar man inte som Gerald of Rivia. Vi kanske ska säga att huvudpersonen heter alltså Gerald of Rivia. Och han är en Witcher. Inte den enda men en av dem. Och en av de mest kända. Och han är... Egentligen en ganska så... Försöker vara ganska pragmatisk i att han... Försöker göra rätt man kan men han har inga problem att bara överleva för dagen. Han har haft massa äventyr med rätt ljusskygga figurer över åren. Och det finns ett antal karaktärer som finns med i både böckerna och spelen som är i hans närhet. Och en del av dem är, om man skulle säga det klassiska värdet, goda och en del är väl kanske mer, inte onda kanske nödvändigtvis, men neutrala i sin inställning till allt annat. Och det finns också en del kärleksintressen som är med både i böckerna och i spelen. Men det kanske man också ska komma tillbaka till att, och vi kanske ska ta det lite mer efter vi gått igenom de tre spelen, men

00:23:20Ganska så tidigt i den här spelversionen så började det bli ganska stora skillnader mellan bokvärldens karaktärer och spelvärlden. Och det var väl inte någonting som författaren kanske gillade sådär jättemycket. Och en av de stora skillnaderna är att karaktären Triss Marigold som är i bokvärlden inte ett kärleksintresse, i spelvärlden ett kärleksintresse och i serievärlden oklar. Skulle man kunna säga. Ser både helt annorlunda ut, beter sig helt annorlunda. Jag tror inte ens att hon har samma ålder eller bakgrund eller någonting. Vilket har gjort att den Triss som de flesta känner till via spelen. Ser ut på ett specifikt sätt. Och har en viss bakgrund och ett förhållande till Garalt som inte alls stämmer med bokvärlden. Och hon ser inte alls ut som i boken. Utan mer som i serien. Fast...

00:24:15Att hon såg ut som bokvärldens version i serien gjorde att jättemånga blev sura på serien för att hon såg inte ut som i spelet. Hade han Andrsej... Hade han mer att säga till om i serien än i spelet? Nej, de sa... Jag tror att han hade input, så vitt jag förstod. Men han hade inte sådär att: Så här vill jag att det ska vara. Utan det var mer att de lyssnade på honom. Och de hade också en vision av att förhålla sig mer trogna till bokvärlden. Och i bokvärlden är den här personen runett. Och i spelvärlden är hon en väldigt stereotypisk redhead. Så det var inte ens i närheten. Och det är väldigt många som gillar den här karaktären från spelvärlden. Så när de såg en helt annan version av henne blev hon mest hatad i hela serien. Det är det här som är så himla konstigt med hela upplägget. Att det var en bok som kanske många kände till, men...

00:25:13Antagligen inte de allra flesta som började spela Witcher-spelen. Där den här världen faktiskt blev känd. Och sen gör man en Netflix-serie som inte är det som de allra flesta förväntar sig. Nej, den är mer trogen böckerna. Jag tror att många var nöjda överlag med serien. Men jag vet att just den karaktären var det väldigt många som var nej. Så där ska hon inte se ut. Medan de författare säger att det är så där hon ser ut. Nej, chiagli. Nej, och det blir så svårt, för den bilden man har, det är ju den man har i spelen. Därför att det är ju nånting som man faktiskt ser. Men det där tycker jag man kan uppleva lite grann när man tänker på de som bara har sett Bilbo-filmerna men inte läst böckerna. Och då har man placerat en kvinnlig karaktär som inte funnits i boken what so ever. Nej, det är typ samma problematik som i Hobbit-filmerna. Att de hittade på en massa egna arcs. Och att det var...

00:26:10Tre filmer av en jättetunn bok. Ja, det också. Som sagt, jag kan förstå att det blir problem. Men jag tror att, som alltid, att man får se saker som egna, fristående verk. De råkar ha samma idé och de kommer från samma ursprung. Men det är helt olika grejer. Annars blir man nästan alltid besviken. Man kan ju också tolka det lite grann som Metro-böckerna där författarna satt en värld. Precis. Och sen har någon annan valt att populera det med. Ja, de brukar ju ha generella regler. Det här och det här får ni inte bryta mot. Men utöver det får ni skriva egna äventyr. Men i alla fall, det sålde bra det första spelet. Och då ville de gärna få en slice av den där konsolmarknaden i alla fall. Och samtidigt då som de började jobba på tvåan. Så försökte de också göra en konsolversion av det första spelet som hette...

00:27:08The Witcher, The White Wolf eller nåt sånt där. Och jag har lite dålig koll på om den faktiskt kom ut. Eller om du bara säger: Nej, det gick inte. De la ner det. Det blev för dyrt. Och de hade ju nån tredjeparts... Jag hade ju stora legala dispyter med White Wolf om inte annat. Och vilka var det? Vatari, va? Som publicerade, eller betalade för att göra konsol. Precis. Atari... ville ju ha tillbaka pengarna när de väl bestämde sig för att lägga ner för de hade betalat för konsolversionen. Men de blev ju typ mutade med att de sen skulle få rätten att publicera tvåan istället. Vilket de såklart i efterhand säkert tackar för ordentligt med tanke på hur bra det gick. Något som är intressant som är ett väldigt kort sidospår det är ju det här med Whitewolf för de har ingen bra track record för att CCP försökte ju köpa, eller de köpte ju upp rättigheterna till Whitewolf.

00:28:05För att göra ett MMO-vampyrspel. Som bara gick totalt åt skogen det också. Jag hamnade inte det där i slutet hos Paradox på något sätt. De köpte väl upp. Jo. Och de försökte. Och de la ner det i projektet också. Så de har inget bra track record som du säger. På att få ut sina grejer. Så ta inte i den om ni vill ha ett spel som når hela vägen fram. Det är kanske det man ska säga. Oscar, körde du? Igenom första spelet? Nej, jag har inte spelat igenom första spelet. Jag blev ganska så... Hur ska vi säga? När det här kom ut så var jag ju, och är väl i viss mån, men jag var en extrem JRPG-nörd. Så allt som luktade action-RPG var ju såhär big no-no till att börja med. Och för det andra så var det ju snabbt löpelden igång om hur... Ja, men buggigt och tungt och allt vad det var. Så att det var liksom, det var ingen hit.

00:29:03Jag kom faktiskt bara ungefär en tredjedel in i det här spelet innan jag slutade. Och sen har jag försökt att spela det här två, tre gånger till, kommit ungefär lika långt. Håller faktiskt nu på att spela igenom det ordentligt. För att nu har det ju gått så pass lång tid att moddscenen för det här spelet har ju blivit jättestor. Så det finns ju enormt genomarbetade HD-moddar. Moddar som fixar massor av buggarna som fanns. Lägger till saker så att det ser ut som det ska göra. De har gjort en rebalancing av hur stridssystemet ser ut. Som är mer i linje med hur det borde varit i böckerna. Och det är ändå gjort av utvecklarna själva. Så det är inga utomstående. Är bottarna baserade på den här enhanced edition som kom ut? Exakt, ja. Så om man vill spela det här spelet så är det nu man ska göra det egentligen.

00:29:56Kör du det på polska? Det har jag inte gjort. Och? Det är ju originalspråk, Peter. Originalspråk. Men jag sa ju i början, om jag kan. Kan du inte ha engelsk subtitle och polska röster? De har ju inte polska röster. Nej, de har ju inte det. Det var synd. Så det blir ett problem. Jag får dubba det till polska själv och kör det. Du kan ju inte hyra in en polack som sitter och... Som kör alla rösterna, precis. Ja. Ja, det skulle vara något. Exakt, om man är beredd att mecka lite. För som allting som har med modscener att göra så måste man hålla på och jobba ganska mycket mer innan man får det att rulla. Så det är kanske inte alltid jätteenkelt att få igång det. Men om man tycker sådant är kul, värt att lägga tid på det, absolut. Skulle jag säga. Annars då, när det här konsolslirandet inte gick så bra. Så valde man ju då att, för att det här företaget nästan gått i konkurs då. Med tanke på hur dyrt det hade blivit. Så då valde man istället att fokusera helt på.

00:30:51The Witcher 2: Assassins of Kings. Och det var ju så här i efterhand tydligen helt rätt beslut. För när de släppte det här 2011 så sålde det 1,7 miljoner exemplar. Vilket ju måste ha varit jättemycket mer än de hade sålt av nånting annat tidigare. Men det var väl också när de släppte det till konsoler? För det här släpptes ju också bara till PC till en början. Och sen så kom det, jag har faktiskt The Witcher 2. Ursprungligen så köpte jag det till konsol. Och sen så på senare år när de finns överallt på alla reor varje år så plockade jag också upp det till PC. För jag tyckte det kunde vara kul att kunna modda det vid tillfälle. Det finns väldigt mycket moddar till tvåan också nu. Men absolut, det var stort på konsol. Det kommer jag ihåg, det var många som spelade det här spelet via konsol istället för PC. Just för att, som vi sa tidigare, för att kunna köra de här spelen.

00:31:47På Ultra eller vad de nu kallar det. Så måste man nästan alltid ha en väldigt bra PC. Och det är ju som vi alla vet ganska dyrt. Och det var ju dessutom så att det var ju inte bara att du behövde ha bra hårdvara. Utan det var ju att spelet var ganska taskigt kodat också. Mm, i alla fall det första. Det andra var ju bättre. Okej, bättre var det. Och jag kan ju säga att när det här hände så hade de ju då startat upp CD Projekt Red. som sköter alla deras spelutvecklingsäventyr och flyttat till Warszawa. Och det är där de fortfarande har sitt huvudkontor idag. Och det ser ju ganska coolt ut. Ja, det är det. Tvåan är ju först ut, deras egna Game Engine. Precis, de la ju tid på att: Du kanske ska ta lite kort om vad den heter och sådär.

00:32:37Ja, det är ju egentligen fyra iterationer de är uppe nu utav deras egna. Det är ju ungefär som Frostbite eller.. Ah, nu kommer jag inte på vad.. Med Alreal eller vad som helst. Ja, men iallafall. Så.. Och den har ju då utvecklats specifikt för det här spelet. Och är ju hyfsat välrenommerad idag ändå. Speciellt Witcher 3 så var det ju rätt så smooth sailing. Ja, verkligen. Nu ska det ju användas i Savior Punk så jag tror inte att man behöver skämmas så för den. Jag tror också att de blev brända av hela det här White Wolf-äventyret där de inte fick jobba med sina egna grejer. Så att de plöjde nog ner en massa pengar för att skapa en egen motor som de verkligen visste hur den fungerade. Och som, jag förstod saken rätt, var lätt att porta till. Konsoler också. Det är ingen lätt uppgift att göra en egen motor. Man tittar bara på...

00:33:33valv som misslyckades med i Half-Life 3 lanseringen för att de fokuserade på sin source engine istället. Visst, och om man ska ta, som du nämnde, Frostbite var inte smooth sailing i början. De spelen som inte var... Om man ska veta, de spelen som inte var Battlefield mådde inte speciellt bra i den motorn för att den saknade massa fysikregler för spel där det inte bara gick ut på att skjuta saker i Battlefield-stil. Det är ett stort utmaning men också väldigt dyrt många gånger att fixa det här. Å andra sidan får man ju då tillbaka de pengarna sen när det väl är på plats. Ja, plus att man kan licensiera den som man har gjort med Unreal Engine och så vidare. Ja, och Frostby tror jag även används nu inom IA-paraplyet. Så att de får in pengar på att de använder alla sina studior och använder den. Men så vitt jag vet så används ju inte den här av jättemånga andra företag. Jag tror inte den används av någon annan.

00:34:32Visst, de har väl anmält det till sitt lite Stido-projekt med agentspelet och lite så. Precis. Det är ju lite intressant. Vi kanske ska säga det också att numera så är CD Projekt Red ett gigantiskt företag ekonomiskt. Det är det största spelföretaget i Europa och de är värda typ nio miljarder dollar. Så de har ju gått rätt långt från White Wolf-konkursgrejen där vid tidigt 2000-tal. Ja, det är inte bara Michail och... Marcin längre. Alltså det är sjukt. Deras lilla, vi lägger ner den här fysiska spelaffären och gör lite annat. Tills nu, 25 år senare och hatföretag som är värd nästan 9 miljarder dollar. Det är nog en ganska häftig resa. Jo. Jag kan tänka mig det är ju som Amazon till exempel. Mm. Ja men just när man tänker på att de här två guysen bara gillade spel. Jag gillar liksom tanken på att...

00:35:24Ja, och att de växte upp i östblocket. Verkligen. Framgångsstory-gamestyle. De måste ju ändå ha haft någon utvecklad bakgrund. För jag tänker att i början så visste jag att de kom in med att de satt översatt och så. Jag tror inte att vi pratar om hemma-hackers. Sådana som sitter och knåpar lite själva. Som sen lärde sig hur man kom åt source-koden i spel och bara började översätta textgrejerna. För att de anställde ju väldigt snabbt folk under sig när de började göra egna spel. Så det verkar inte som att de var så involverade i själva spelskapandet. De var inte etiska djur hos sig själva direkt, kan jag inte tänka mig. Nej, utan jag tror de bara var fingertoppskänsla för vad man borde göra. Och lite nördiga. Och lite. Jag kan till och med tänka mig att de var mer än lite nördiga. Sen hade de väl tur att få tag i rätt folk också. För det brukar ju vara A och O. De här första geisen är ju svinviktiga.

00:36:23Ja, och det var ju den här killen som var med där på det första skeppet. Fram till 2003, han slutade ju faktiskt. Kan tänka mig att han ångrade sig en aning så här i efterhand. Jag tror han hette Zelenskyj eller något sånt där. Så Zelenskyj är inte alls bitter idag. Det finns ju alltid en sån dude. Som lämnade. Det är alltid en kille som bara, det här kommer ju aldrig gå någonstans. Squill you guys, I'm going home. Och sen en vecka senare så bara, sold millions. Det finns, men det är alltid så här. Alla de som gör en sån, hör man talas om. Men det är säkert tusentals som hoppar av saker som aldrig blir nånting heller. Exakt. Så är det ju. Men det är som klart, han kanske blir lite bitter så här i efterhand. Det skulle inte förvåna mig. Men i alla fall, tvåan, great success. Och de började jobba på, så vitt jag förstår, så började de jobba på trean nästan på en gång efter att tvåan hade kommit ut. Ja.

00:37:17Men de hann väl annonsera? Efter att tvåan hade släppts och innan de började prata om trean så hann de väl ändå annonsera Cyberpunk? Lite grann. Ja, alltså. Den annonserades väl 2015? Så det måste ju varit åtminstone i samma veva liksom. Som det där. Sen vet jag inte riktigt nu, med tanke på att Cyberpunk har varit igång så länge. Så kommer jag inte riktigt ihåg hur de annonserade det. Om det var då de sa att de hade Fått rättigheterna Eller om det var då de sa att de hade börjat jobba på spelet Jag minns faktiskt inte i vilken ordning För jag minns att det var ett rykte först Att jag har hört att CD Project Reds ska göra ett Cyberpunk-spel Sen minns inte jag hur lång tid det tog för det ryktet att bli Vi kommer göra ett spel Och det kommer bli awesome Jag kommer faktiskt inte exakt ihåg hur den resan såg ut Men det har ju hållit på väldigt länge nu i alla fall

00:38:14Den saken är ju klar. Och de måste ha kört parallella spår med tanke på att Cyberpunk är ju... Det är CD Projekt Red som sköter det, men de skapade ett nytt kontor för det spelet specifikt. Och det jag trodde var just säkert att man skulle kunna producera två spel samtidigt. Just Witcher 3 skulle fortsätta göra sin Warszawa på gamla kontoret. Och så startade de också ett helt nytt kontor som skulle fokusera på Cyberpunk. Och det känns väl ganska, alltså det är ju så ganska många företag som växer gör att de skapar liksom olika spelstudios som jobbar med olika projekt. Så var det nog, att de hann säkert få ut att de skulle göra det innan trean kom ut. Man ska väl kanske säga att Witcher 3 var ju då lite annorlunda från de tidigare spelen de hade gjort. De hade ju alltid haft en ambition om att spelen skulle gå att spela på...

00:39:07Underligt nog med tanke på hur krävande de var. Man skulle kunna spela dem på äldre konsoler och äldre PC då. Men trean så gick de ifrån det. Och sa istället att vi ska göra ett spel som är så bra som möjligt. Så ambitiöst som möjligt. Och vi kommer släppa dem enbart till den nyaste generationens konsoler. Och till PC med en fokus på high-end-sidan av PC. De släppte ju också det där i samma veva. Antagligen 20-talets sexigaste trailer. Mm, den var sassy. Man kanske ska säga det att de har använt ganska mycket sånt i hela Witcher-franchiset. De har aldrig hymlat med om att det är en ganska vuxen värld som The Witcher handlar om. Och det går säkert hem hos många men också misstänker jag kan vara säkert en grej som stöter bort ganska många. Att det är ganska våldsamt.

00:39:59Öppen rasism i den här världen. Folk blir mördade, torterade. Det är inte rättvist och så vidare. Så det är en smutsig och rå värld. Och det har de aldrig försökt att dölja. Sen också så hade de ju lagt ribban enormt högt när det kom till det visuella i Witcher 3. Så högt så att många blev rätt besvikna sen när spelet kom ut. De första dagarna för att det levde inte alls upp till den trailern som de släppte. Det är ju ett klassiskt problem i spelvärlden att man gör en trailer som är... galet snygg. Och sen kommer spelet och så undrar folk vad som hände. Oftast så släpper de i den här trailern. Bara ta ett exempel. E3 brukar vara ett ställe där man släpper en riktigt sexig trailer. Då brukar det vara året innan spelet kommer ut. Sen kommer spelet ut och då sitter folk såhär: Nej, men såhär såg det inte ut i trailern. Vad har hänt med alla mina extra pixlar? Ja, exakt. Och det är sällan gameplay egentligen. Precis.

00:40:55Det där är alltid farligt. Som Oskar säger, de fick ganska mycket så här, men okej, det är snyggt. Vi säger inte att det är fult, men trailern var snyggare. Vad hände här egentligen? Och det var väl någonting som de, jag tror att de patchade trean ganska mycket i början. Men man ska ju inte hymla med om att det var väldigt, väldigt framgångsrikt redan från början. Släpptes då 2015. Och bara de första sex veckorna så sålde de sex miljoner exemplar av spelet, vilket ju är... Galet mycket. Hur många utmärkelser fick de inte? För Witcher 2 fick de ju nån sån här Best game in its genre. Och Game of the year och så. Men för Witcher 3 fick de ju... Alltså det var ju så coolt. Nu kommer jag inte ihåg om det var PC gaming reward eller nånting. De kammade ju hem jättemånga spel. Och... Ja, som sagt. Man kanske ska säga också att om man tänker då på...

00:41:52Hur nära konkurs de var där i början. De la 81 miljoner dollar på att göra Witcher 3. Och det är ändå i Polen. Där kostnaderna är mycket lägre. Så man kan bara tänka sig hur mycket folk och resurser som måste ha varit inblandade för att göra det här spelet. Jag kan tänka mig att om de gjort det här spelet i Sverige hade det säkert kostat 150-200 miljoner. Om man säger så att de vann ju 2015 i Game Wars så vann de ju Game of the Year och Best RPG. Och också developer of the year. Det var en ganska bra skörd. Bra skörd. Och som sagt, bara de första sex veckorna så tjänade de 62 miljoner dollar på det här spelet. Bara första sex veckorna. Så att de har aldrig släppt exakt hur mycket de tjänar på det här totalt sett. Men det måste ju varit mycket, mycket mer än de la på spelet. Ja, gud ja. Men sen är det ju också, som vi sa i nyhetsprogrammet, vecka 39, så är det ju...

00:42:5051 och en halv timme. Det är ett ganska långt spel. Ja, precis. Alltså, om man bara ska gå såhär: Nu tar jag mig till slutet på Witcher 3, så kollade jag upp att det är ... Man klockar i genomsnitt 51,5 timmar om man bara kör köttet på benet i det här spelet. Vill man gå all in så var det 183 timmar som var mediantiden. Så man får ju i alla fall väldigt mycket spel för pengarna. Precis. Ska vi ta då lite det som vi var inne på där i början? Vad var ... Oscars problem med Witcher 3. Ja, alltså det... Jag skulle säga att någon gång kanske, som Peter är inne på, att man kanske kan omvärdera det. Men jag tycker ju att den lider lite grann av den här öppen världssyndromet som går ut på att det finns så otroligt mycket extra att göra så att jag fastnar så mycket i det så jag tappar bort storyn hela tiden. Det är ju såhär, ja det kanske är meningen men...

00:43:47Jag är ju mer för att det får gärna vara en öppen värld men jag vill ju gärna ha lite mera riktlinjer som driver en framåt så att säga. Man skulle kunna säga att du vill ha en klassisk Bred Car. Nja, faktiskt i någon mening. Sen har jag absolut ingenting emot Sidequest och sådana saker men... Min andra poäng i det hela, det var som när jag spelade sist... Folkrike 5, New Eden. Så gjorde jag allt man kunde göra och sen så... smiskade jag igenom huvudstoryn på typ en kvart kändes det som. För att det var så busenkelt för att jag hade sprungit och hämtat alla specialvapen och hemliga kistor och fasen och hans moster liksom. Men är inte det härligt att få ge sig hän till någonting så man inte behöver bry sig om konsekvenserna?

00:44:34Till skillnad från verkliga livet där man vet att man måste gå upp klockan sju på morgonen. Numera är klockan 9.14 och bara öppna datorn. It's a better world. I min situation är det så att jag har ganska begränsad tid att spela. Då är det lite mer så att jag vill ju ändå bli klar. Bli den bästa i spelet. Det far lite sådana till. Hade jag haft all tid i världen så hade det här antagligen inte varit ett problem alls. Jag håller med. Om att det är, alltså jag har alltid varit en person som gillar att göra allt i spel. Oftast i alla fall. Speciellt när det är RPGs och JRPgs. För att det är ju storyn som är det viktiga. Och ju mer av storyn jag får uppleva, desto roligare tycker jag det är. Men jag håller med. Witcher 3 är ett gigantiskt spel. Så fort man går runt knuten och kommer in på nästa gata så står tre snubbar till där och vill någonting. Och jag tror att det både jag och Oscar behöver göra när man kör de här spelen är att...

00:45:33Förtrycka lockelsen i att bara följa med flödet. Och det är ett problem. 180 timmar är vad man kan trycka in i det här spelet om man går lös ordentligt. Och det tror jag är då säkert utan de två jättestora expansionerna. Och patcharna som de släppte. Så man kan nog få 300 timmar i det här spelet nu utan vidare. För det var stora expansioner. Jag har kollat på en känd streamer som har spelat om. Witcher 3 inför releasen av Cyberpunk för att komma i stämning. Han har kört det här spelet tidigare och har den här gången kunnat fokusera på storyn. Storyn är fruktansvärt bra i det här spelet. Karaktärerna är riktigt, riktigt bra. Det kan jag verkligen tänka mig. Det är väldigt slaviskt på nåt sätt. Det känns som att det är på riktigt. Men hur kommer man i stämning till Cyberpunk?

00:46:28Alltså det är väl just det här för att deras spel har ju det gemensamma att hur de bygger världar och hur indragen man blir och persongallerier och så vidare. Så jag tror det är mer så att... Ja, det kanske är den typen av grejer. För jag tänker såhär, när man ser världarna från Cyberpunk så är det... Ja, det är helt olika. Oja. Två helt olika genrer, två helt olika sorters världar. Men det är ju samma hantverk. Jag tror det är mer det som man känner att såhär, nu är man indragen i en sån härlig story liksom igen. För mig så fick det mig att tänka om lite. Okej, så att en person som kan hålla sig borta från att göra alla sidequests under tiden som de dyker upp. Utan att man då kanske kan hålla sig till efteråt och komma tillbaka till dem. Kan faktiskt få en riktigt, riktigt bra story som verkligen är värd att spela igenom. Så att jag tror att jag kommer ge mig själv den typen av genomkörning om jag beslutar mig för att köra The Witcher 3. Ge mig själv 50 timmars...

00:47:21Guldunderhållning först. Jag vill också nämna att världens snabbaste Witcher-spelare, Witcher 3, han har klarat det på 2 timmar och 58 minuter. Man undrar ju vad han har hittat för exploats. Ja, det finns på speedrun.com. Då kan man bara trycka på videoikonen så kan du se precis vad han har gjort. Ja, det kan vara värt att kolla upp vad det var. Helt klart. Man ska säga då att de har också hunnit passa på att släppa lite andra spel. Gwent, som ju är en ren sidoprodukt av... Witcher 3 specifikt tror jag. Det vill säga kortspelet som finns där och som väldigt många gillar. Fick ett helt eget spel som bara är ett kortspel och kom ut 2018. Och jag tror att folk som gillar kortspel tycker att det är kul. Jag ser kanske inte riktigt poängen med att köra just det spelet. Det finns väldigt många kortspel. Men gillar man Witcher-världen så kanske det är värt det. Gillar man Hardstone så kommer man nog gilla det här. Det har du nog helt rätt i. Och... Ja.

00:48:17Jag tänker att folk som gillar Heartstone eller den typen av spel, de gillar ju att bygga upp sin lilla däck. Det är ju typ det som är grejen. Snarare än att spela ut korten så är det ju att bygga. Man bygger däck i det här spelet också. I The Witcher 3 så är hela subploten med Gwent att man spelar mot massa folk i världen och vinner man mot folk som är duktigare så får man långsamt bättre kort. Och man kan vara med i turneringar och allt möjligt också i spelvärlden. Så att det är lite lustigt för det är verkligen en hobby som finns i den världen. Folk gillar att spela Quent. Så att jag kan förstå att de gjorde det. Och 2018 så kom de också ut med Thronebreaker, The Witcher Tales, som är ett lite lustigt spel. Det är alltså ett rollspel.

00:49:08Med väldigt, väldigt mycket story. Utspelar sig, jag tror att det är kanske 50 år eller någonting innan Witcher-spelen i stort. Men striderna sköts via kort. Så att de gjorde någon mash där så att det är ett taktiskt kortspel i rollspelsvärld och rollspelsstory. Och jag blev väldigt förvånad. Jag trodde inte alls att det skulle vara så mycket mer än kort. Men det är värt att spela. Om man tycker kort är okej. så är det värt att spela. Tycker man kort är roligt så tror jag det är ännu roligare att spela för att då är det verkligen ett kortspel som man har lagt mycket, mycket tid på. Vi kanske ska nämna lite kort innan vi hoppar på Cyberpunk lite mer att någonting som CDA Project är väldigt kända för, men som kanske inte alla vet har med dem att göra, är ju GOG som de äger och grundade. Alltså Good Old Games som de stod för från början. Som är en speldistribueringsplattform till PC. De startade...

00:50:03var det 2008 eller något sånt där? 2007 tror jag. 2007 kanske det var. Och deras mål från början var att släppa gamla spel DRM-fria till PC. För de tror inte på DRM som en idé. Utan de tycker att spel ska vara DRM-fria. Man ska äga spelet. Det ska vara lättillgängligt. Och deras utopi är också att spelstudier ska släppa... expansioner och annat som inte är då fullfjäderexpansioner gratis. Det var det de hade som idé från början och GOG har ju blivit långsamt större och större. Ska man hitta gamla spel så är ju de, skulle jag säga, nummer ett stället numera att kolla på. Jag vet inte exakt när de gick ifrån det men numera så har de också moderna AAA-titlar som de säljer där. Men från början så var det just om man vill köra Saman Max: Hit the Road eller...

00:50:51Något konstigt. Det vill man ju. Det vill man. Det vill man. Eller King's Quest från tidigt 90-tal. Då var det dit man tog sig. Ja. Och de brukar ha ganska vettiga priser. Och ett bra community. Det brukar vara mycket folk som gillar gamla. Ja, ett nutida exempel är ju Beneve the Steelsky. Om man nu spelar original. Absolut. Innan man gissar på det nya. Mm. Så att. För folk som är intresserade av klassikerspel. Och vill få tag i dem. Så är GOG oftast ett bra ställe att börja på i alla fall. Så de har säkert fått ökat över åren i ganska stora intäkter från GOG. Det är lite roligt för det. Det försökte ju Paradox också göra. Ja, det stämmer. Men jag vet inte riktigt hur det kommer sig att GOG lyckades så bra. Men jag tror att det kanske var just för att de verkligen gillade...

00:51:42Gamla spel och att det skulle vara just DRM-flyg. Ja, det är en nisch. Så att folk säger: Jag har Steam, men jag tycker att det här verkar som en schysst och sund idé. Så att jag går nog hit och köper lite. Ja. Folk, och jag är en av dem, gillar idén av att jag faktiskt äger mitt spel. Att jag inte bara har en licens. För att på Steam så kan du när som helst bli av med ditt spel. Om de bara stryker spelet ur sitt bibliotek. Så hur många tusen spel skulle du förlora då? Åh, om jag blir av med Steam, menar du? Sammanlagt så har jag... 552 spel. Det är ju rätt stadig mängd ändå. Och då kan man ju då se att Steam, ja, det är väl kanske en tredjedel av de spelen som är på Steam, eller något sånt där. Så att, visst, man skulle ju kunna bli av med ett helt gäng spel där, helt klart. Och det är det som jag tycker är lite synd, att folk kanske inte alltid vet just att äger man inte mer än licens så kan man faktiskt bli av med saker som man har köpt. Och som man kan tycka då att man äger. Men det gör man inte, man äger ju bara licensen under den tiden som den finns tillgänglig. Men!

00:52:41Nu kanske vi ska lägga sista stunden på Cyberpunk för det kanske är det som folk är mest sugna på nu. För det är ju inte långt kvar alls. Nu har de ju tvingat sina arbetare att jobba 60 dagars. Exakt, nu är de ju med inne i the crunch. De sa ju faktiskt, och det var ju kanske lite olyckligt, de sa att vi kör inte crunch. Vi gillar inte sånt här. Vi kommer aldrig köra crunch. Vi gör inte sånt på CD-Project. Och sen nu har det blivit för sent ett antal gånger och de beordrade crunch sex dagars arbetsvecka. Men till skillnad från väldigt många andra spelstudios så var de väldigt noga med att alla anställda ska få väldigt bra betalt för den övertiden de är i. Jo, sen var det bakgrunden lite grann var ju också att det förekom ju rykten om missgynnsamma förhållanden på CDR Project Red.

00:53:37Någon som var ute på Twitter och skrev om att det här var inget bra och så vidare. Så man har väl försökt ganska hårt att bygga upp den här imagen igen om att man är ett schysst företag. Ja, och jag tror att många gillade den idén från början. Så att bli av med den skulle kosta dem mer än att faktiskt bara ge sina anställda vettigt betalt. Jag tror det är det de har kommit. Speciellt då när de är värda nio miljarder. Ja, och sen så är det polsk lag också någonstans. Så det ska ju vara dubbla ersättningen om du jobbar helg. Cyberpunk däremot, om vi kommer tillbaka dit, är ju då en helt annan typ av upplevelse. Det är sci-fi och det är byggt på ett brädspel från början, har ingenting med författarbakgrund att göra. Det enda som de hade gemensamt var att de tyckte att det var en immersiv stor värld där man kunde göra häftiga äventyr egentligen.

00:54:27Man skulle säga att Cyberpunk är lite som Shadowrun. Det fanns en 70-talslång historia av rollspelsmaterial att ta av. Precis. Ja, det fanns ju en Cyberpunk-kult. Precis. Och den kan man ju expandera vare sig extra eller inte. Få ut det här till... På samma sätt som du gjorde med Witcher. Ta nånting som finns, göra det tio gånger större och sälja den till... alla som gillar den här typen av äventyrsspel. Och sen nu den här gången så ska man kanske säga att hypen har blivit helt galen. Med tanke på att de nu står på legacyn av att ha gjort alla de här spelen tidigare som har sålt väldigt bra. Men också att de känns som den här gången fokuserade lite mer på Hollywoodtrenden och fick in kända ansikten. Kenny Reeves är väl såklart den mest kända här.

00:55:19Men också tagit in mycket kändisar från gamingvärlden för att göra små cameo-roller och små story quests här och där. Så de har försökt att få både mainstream och gaming-communityt väldigt sugna på det här spelet. Och jag skulle vilja säga att de har lyckats, för hypen är ju väldigt stor. En lite rolig notis i det hela är att den second edition av pen and paper-rollspelet av Cyberpunk heter Cyberpunk 2020. Som kan vara lite förvirrande. Det är aldrig bra att ha samma namn med på olika ställen. Men i alla fall, det här spelet kommer ju då förhoppningsvis ut ganska snart. Och jag tror, utan att vilja lova någonting till mig själv, att jag kommer skaffa det ganska snabbt efter att det kommer ut. Jag kommer ge dem ett par veckor att patcha upp det här och där, för det kommer behövas som alltid. Men sen kommer jag nog testa det. Jag kommer nog inte ha några större förväntningar på det än så.

00:56:17Det var länge sedan jag körde ett rent sci-fi-spel. Som inte var ett JRPG. Så det kan vara kul att testa. Se vad de kan göra med det. Jag har sett de här Devlogs-programmen de har haft. De har visat lite olika aspekter. Man ska kunna vara detektiv och kolla runt och leta ledtrådar. Och sen har det varit ganska mycket action. Så det verkar finnas ganska mycket i det här spelet som man kan göra. Så tillräckligt mycket för att jag ska vilja kolla upp om det är kul. Ja, verkligen. Det ser spännande ut rent artistiskt. Rent grafiskt ser det väldigt spännande ut. De har en spännande vision. Ja, det har de verkligen. Förhoppningsvis blir det nånting mer än bara ett Grand Theft Auto i framtiden. Jag har i och för sig inget emot ett Grand Theft Auto i framtiden, egentligen. Fast då kanske man inte skulle basera det på den här världen i så fall. Nej, det skulle man nog inte.

00:57:12Jag menar, jag kan ju lägga ner timmar på Grand Theft Ado och inte egentligen spela Grand Theft Ado. Utan bakgrund, ja. Ja. Ja, oh ja. Men det känns som en lite såhär... Kan tycka att då har man kanske inte tagit ut den stora potentialen i den här världen. Om man bara åker runt i en schysst neonstad i framtiden. Vilket i och för sig skulle vara rätt nice. Men som sagt, kanske ett annat spel som funkar bättre för det. Man kanske också ska säga att det gick ett rykte ett tag om att EA var sugna på att köpa upp. CD-Project, vilket jag nu inte förstår hur de skulle haft råd med om det är värt 9 miljarder dollar. Men det här ryktet sköts ner av den som är chef för spelstudion Adam Wadowski och han sa ju att vi vill alltid vara fria från ägandeskap eftersom vi vill kunna skapa de spel vi vill skapa och att vi vill hålla oss till DRM fritt så mycket vi bara kan. Så att om det stämmer så är jag ju nöjd.

00:58:09Så säger de tills Microsoft kommer och säger hej. Precis, för Microsoft har ju sagt att de ska köpa mer grejer. Och kan de köpa Zenimax för 4 miljarder dollar så kan de säkert köpa CD-Project för 10 miljarder också. Tror ni att det här kommer stå sig mot Mass Effect, till exempel? Det är svårt att... Jag förstår vad du menar, men jag ska ju ändå säga att Mass Effect, då menar du också ettan eller menar du typ trean? Ja, någonstans och lite nyare då kanske. Senare stenen. Jag hoppas att det här är smutsigare än vad Mass Effect var. Mass Effect var fantastiskt. Hela vägen fram till sista scenen. I tredje spelet när det inte blev så magiskt längre. Men fram tills dess är det fantastiskt bra tycker jag i alla fall. Men det var aldrig så gritty. Det var high fantasy gone sci-fi skulle jag säga. Det här hoppas jag mer är crime noir i framtiden.

00:59:06Jag håller stenhårt på det här spelet. Jag håller jättemycket på de här killarna. Jag tycker det är så roligt. Men jag har aldrig riktigt gillat Witcher. Jag misstänker att du skulle gilla det här bättre. Exakt. Jag vill verkligen tycka om det de gör. Ska vi, utan att lova nånting, säga att om vi gillar det här spelet så kanske vi spelar lite grann. Men också kanske kommer tillbaka till det i nåt program längre fram. djupdyker just i det här spelet och kanske fenomenet runt omkring det spelet också vore kul att se vad det landar i. Absolut. Som Oskar tog upp tidigare, Twitcher 3, trots att det var ett fantastiskt spel, gjorde ganska många besvikna i början just för hypen, inte riktigt motsvarade resultatet. Det vore kul att se om det händer samma sak här. Vad händer liksom när det kommer ut och vad tar det vägen? Så det vore kul att se. Absolut.

00:59:56Jag vet inte om vi har så mycket mer att säga om CD-Project just nu. De har inte gjort så många fler spel som de själva har gjort än de vi har nämnt. Vi vill inte säga så mycket om vad de här olika spelen handlar om. För det är ju ganska feta spoilers för alla de som faktiskt skulle vilja köra de här spelen. Och trots att vi har nämnt lite saker som vi själva tycker är problematiska med dem så är det ju ändå spel värda att ge en chans skulle jag säga. Och då är det bättre att vi inte säger vad de faktiskt handlar om i mer detalj än så. Är det någonting mer som vi borde... Eller ska vi gå rakt på vad vi rekommenderar att folk spelar och lämna det där? Ja, det tror jag. Det känns ju... Det låter vettigt. Ska vi börja med Linda? Har du nåt spel som du rekommenderar den här veckan? Ja, det har jag faktiskt. Med reservation för att jag kanske har rekommenderat det tidigare. Det heter Inmos och det är...

01:00:52Pusselspel, lite mysterier, lite storytelling. Väldigt mörkt, väldigt sorgligt. Till och med Steam varnar om det när man laddar hem det. Det här är ett tungt spel. Det är pixligt och vackert. Jag tycker verkligen att man ska testa att spela det här spelet. Är det nåt nytt, eller är det nåt som funnits? Jag tror att det här släpptes i slutet på 2019, kanske. Ja, ganska nytt i så fall, får man väl ändå säga. Det är ett ganska kort spel. Jag tror att det tar max fem timmar att spela igenom det. Numera kan man också spela det på Switch om man känner sig manad. Jag tycker att grafiken är... Det är väldigt 2D och pixligt, som sagt. Men jag tycker verkligen att man ska... Man ska lägga tid på att spela det. Det är härligt. Det låter bra. Det var ett starkt tips. Spelfarsan, har du nåt? Jag skäms nästan för att säga det här. Det är från 1956. Jag passar faktiskt lite grann i Fall Guys. Du är helt förlåten. Det är dumt roligt. Det är Fall Guys.

01:02:15Det är superkul. Alla de där spelen har ju... De som man spelar tillsammans nu för tiden som man inte skulle spela tillsammans innan Corona är ju jättekul och Fall Guys är ju verkligen ett av dem. Ja, det är verkligen en sleep rate. Dessutom så gillar jag de som gjorde det, Devolver. De förtjänar verkligen den här gigantframgången för de har alltid gjort lite egna spel som ofta sålt till en nischad crowd. Men det här måste de ha tjänat galet mycket pengar på. Så det är kul. Själv så har jag ju, som den enda av oss, tänkt att det är oktober nu. Då ska vi ha skräck. Men det här, mitt spel var lite... Lite skräck? Okej, en hint om skräck letar sig in. Song of Horror heter det som jag tänkte rekommendera. Och det kom ut, tror jag, i maj i år faktiskt. Och är ett third person, fixed camera, så gamla klassiska Resident Evil. Ett skräckäventyr. Och man ska då ge sig in i ett hus med lite olika personer. Och försöka pejla ner en mysterious entity.

01:03:13som finns där och som har gjort ganska hemska saker med andra personer som har varit i inre hus tidigare. Gud vad spännande! Är det Steam? Det finns på Steam. Jag trodde att du skulle säga Portugal, det senaste. Nej, men det är inte läskigt. We can't do that. Det är ett fantastiskt spel. Men det har inte så mycket med skräckgenre att göra. Mer än om ens skräp sjunker och man sitter där i skräck och ser alla sina pengar försvinna. Det är ju riktig skräck. Det är det. Men det är i alla fall mitt lilla tips. Jag tror även det här finns på konsoler om man skulle vara sugen på det. För på Steam verkar det bara finnas till Windows. Det kan jag i och för sig tänka mig. Det är väl där det brukar börja. Ja, vi kanske inte har så mycket mer att säga om det. Om vi ska hinta lite framtida program så kommer det såklart mer nyheter.

01:04:03Vi försöker att släppa ett per vecka och då kommer de försöka komma ut på måndagen veckan efter så att det är så nära inpå som möjligt. Och eftersom det är oktober som jag nämnt nu ett antal gånger så kommer vi också försöka att köra vår årliga tradition av ett skräckprogram. Javisst. Så att vi får försöka tänka lite. Vad har hänt sedan förra året eller är det några klassiker som vi bara har missat? Med det så är vi kanske färdiga helt enkelt. Det är vi. Tack och hej då. Det gör vi. Tjingeling och på återseende! Hej! Hej hej!

Fler avsnitt om Studio i fokus

Studio i fokus - Naughty Dog samt litet The Last of Us

1 h 5 min
FokusStudio i fokus

Studio i fokus - Rare - Nintendo till Microsoft

56 min
FokusNintendoStudio i fokus

Ninja Theory – Studio i fokus

53 min
FokusStudio i fokus

Bläddra bland alla 264 avsnitt