Hoppa till innehållet
SPELFARSAN MED VÄNNER
Omslagsbild för avsnittet Dåliga Spel
Temaavsnitt Avsnitt 39

Dåliga Spel

1 h 4 min Spelfarsan med vänner
Öppna på SoundCloud

Avsnittet i korthet: Dåliga Spel

Dåliga Spel är avsnitt 39 av den svenska spelpodden Spelfarsan med vänner, publicerat 26 oktober 2017 och 1 h 4 min långt. Det ingår i formatet Temaavsnitt.

Dåliga spel och stora besvikelser – från E.T. och Lord of the Rings till Metroid: Samus Returns

Kort om avsnittet: Spelfarsan med vänner går kronologiskt igenom spel som är usla eller bara stora besvikelser. Det blir allt från E.T. och Pac-Man till Atari 2600, Lord of the Rings till SNES och Zelda-spelen till Philips CD-i till Linda som aldrig förlät Warcraft III, en sågning av Metal Gear Solid V och Oscars stora Metroid-besvikelse. Dessutom podd- och spelnyheter.

Kapitel i avsnittet om Dåliga Spel

  • 00:00 – Intro: ny publiceringsrytm, specialavsnitt och kvällens dryck
  • 02:57 – Veckans nyheter: Cuphead, South Park: The Fractured But Whole och The Evil Within 2
  • 07:32 – Wolfenstein II och Games Done Quick
  • 08:19 – 80-talet: E.T. och myten om att det dödade Atari
  • 16:02 – Pac-Man till Atari 2600 (och vad spökena heter)
  • 20:48 – Friday the 13th till NES
  • 24:29 – Lord of the Rings till SNES
  • 29:11 – Castlevania II: Simon's Quest – bättre än sitt rykte?
  • 35:04 – 90-talet: Night Trap och FMV-spelen
  • 38:40 – Zelda-spelen till Philips CD-i
  • 43:35 – 2000-talet: Linda och Warcraft III
  • 50:04 – Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • 55:21 – Oscar sågar Metroid: Samus Returns
  • 1:02:41 – Avslutning

Nytt i podden och veckans nyheter

Från och med nu kommer ett nytt avsnitt ungefär var tionde dag, på måndagar. Dessutom kommer extra specialavsnitt, bland annat med Malmö E-sport och reportage från mässor.

Bland nyheterna hyllas Cuphead för sin 30-talsdisneygrafik och för att vara ett svårt spel där man dör på grund av sina egna misstag, inte för att spelet fuskar. South Park: The Fractured But Whole har fått mer taktiska strider och är ”väldigt mycket South Park”. The Evil Within 2 får superlativ: bättre story, mer smygande och en öppnare värld. Panelen ser också fram emot Wolfenstein II och vinterns Games Done Quick.

Spelen vi pratar om i Dåliga Spel

E.T. the Extra-Terrestrial (Atari 2600, 1982)

Det spel som nästan alltid toppar listorna över sämsta spel. Panelen tar ändå udden av myten om att det ensamt dödade Atari: marknaden var redan mättad av hastigt framtagna spel, och kraschen drabbade framför allt USA, inte Japan. Spelet gjordes av en enda utvecklare på några veckor för att hinna till julen, fick först okej recensioner och skickades sedan tillbaka i drivor. De osålda exemplaren dumpades på en soptipp i New Mexico, något som en dokumentär senare bekräftade. Panelen tycker synd om utvecklaren, som lämnade spelbranschen efteråt.

Pac-Man (Atari 2600, 1982)

Ett skolboksexempel på hur man förstör ett enkelt koncept: spöken som flimrar och snurrar, figurer som fastnar i väggar och banor som inte tar slut. Och spökena heter förstås Blinky, Pinky, Inky och Clyde.

Friday the 13th (NES, 1989)

Rikt material, skräp till spel. Man vandrar mellan stugor i ett sommarläger tills något dyker upp och dödar en, och striderna mot Jason är hemska. Panelens tips: titta på en video i stället för att spela det.

J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings, Vol. I (SNES, Interplay, 1994)

Veckans spel, som det också finns en video till på YouTube. Enligt panelen gav Super Play det 0 av 100. Det enda plus som spelet får är musiken. Annars blir det minuter av långsam introtext, fula figurer, en kontroll som känns ”som att köra bil från baksätet halvfull” och ett uppdrag där man ska leta rätt på läsglasögonen åt Sam Gamgis pappa innan han vill följa med. Någon har orkat en timme, någon annan 27 minuter.

Castlevania II: Simon's Quest (Konami, 1987)

Här ställer sig en i panelen upp för ett spel som ofta sågas. Det är grindigt och kryptiskt – som att knäböja vid en vägg i femton sekunder för att komma vidare – men samtidigt ett tidigt försök med RPG-inslag, butiker, erfarenhetspoäng, dygnscykel och ett större Transsylvanien. Panelen ser det som en föregångare till Symphony of the Night och tycker att Castlevania-fans bör prova det, ungefär som Zelda II. Dåliga översättningar gjorde inte saken bättre.

Night Trap (1992)

Ett FMV-spel med riktiga skådespelare, studioskratt-känsla och knappar för att öppna dörrar, som panelen mest sett i skämtsamma Let's Plays. FMV-genren har fått en liten renässans, och The Bunker nämns som en modern arvtagare som fått bra kritik.

Zelda-spelen till Philips CD-i

Oscars bottennapp från 90-talet är alla tre Zelda-spelen till CD-i: groteskt fula animationer, Link med Pinocchio-näsa och en boss som bara ger upp och går. Panelen reder ut varför Philips över huvud taget fick göra Zelda – resterna av Nintendos samarbete kring en CD-enhet – och konstaterar att spelen är så dåliga att de inte ens får vara med i dåliga spel-sammanhang.

Warcraft III (Blizzard, 2002)

Lindas stora besvikelse. Hon spelade Warcraft II i otaliga timmar, byggde kartor och spelade över IPX med sin pappa och hans kollegor, och ville ha mer av samma. I stället blev det 3D, ny stil och hjältar. Panelen är oense, vilket inte händer så ofta. En till håller med Linda och hatade att Arthas blir ond. En annan tycker att det är en av de bästa berättelserna i RTS-väg, och påpekar att Frozen Throne och modscenen gav oss World of Warcraft, Dota och League of Legends. Linda och den andra lovar att prova varandras favoriter.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Kojima Productions, 2015)

En rejäl sågning. Metal Gear ska vara tajta korridorer och James Bond-infiltration, inte en ”dålig kopia av GTA eller Red Dead Redemption” där man rider runt i Afghanistan och gör hämtuppdrag. Storyn saknar driv, bossarna saknas och berättelsen tillför lite. Panelen misstänker att Hideo Kojima fick för fria tyglar och för stor budget.

Metroid: Samus Returns (MercurySteam / Nintendo, 2017)

Oscar har spelat igenom det på sex timmar och är ”så besviken”. Bossfighterna och musiken är bra, men kontrollerna går inte att mappa om. Fritt siktande stoppar Samus, vapenbyten görs på pekskärmen, walljump kräver perfekta väggar och speed booster är borttagen. Till det kommer en magimätare med förmågor som avslöjar kartan och dödar upptäckarglädjen, och en motattack som tvingar fram ett långsamt spelande. För den som inte är Metroid-nörd är det säkert ett trevligt ”mys-Metroid”. Oscars råd är ändå att spela fan-remaken AM2R (Another Metroid 2 Remake).

Snabbfakta om Dåliga Spel

Spel Format/år Varför det är med
E.T. Atari 2600, 1982 Allmänt erkänd kalkon
Pac-Man Atari 2600, 1982 Buggigt och slarvigt
Friday the 13th NES, 1989 Skräp trots bra material
Lord of the Rings SNES, 1994 Veckans spel – ”0/100”
Castlevania II: Simon's Quest Famicom Disk System 1987, NES 1988 Försvaras som underskattat
Night Trap 1992 FMV-pinsamhet
Zelda till CD-i CD-i, 1993–94 Bottennapp
Warcraft III PC, 2002 Lindas besvikelse – panelen oense
Metal Gear Solid V 2015 Sågas
Metroid: Samus Returns 3DS, 2017 Oscars besvikelse
Avsnittsbeskrivning från podden

I dagens program talar vi ut om spel vi tycker är usla eller är riktigt besvikna på. Vissa av dessa är allmänt kända som kalkoner men vi har också en del överraskningar. Det blir som ni förstår ett känsloladdat program så håll hårt i era kaffekoppar.

Spelfarsan med vänner finns som vanligt också på YouTube.
Veckans spel: The Lord of the Rings (SNES)
Länk: https://youtu.be/tmjw1Sx9t-8

Axplock av titlar vi valt ut:
Metal Gear Solid 5
Metroid: Samus Returns
Lord of the rings (Snes)
Castlevania II: Simon's Quest

Transkription av Dåliga Spel

Hela avsnittet i text · 11 454 ord

Automatiskt transkriberad med KB-Whisper (Kungliga biblioteket) – kan innehålla fel, särskilt i namn och speltitlar.

00:00:01Då säger vi hej och välkommen till ytterligare ett program av spelfarsan med vänner. Idag ska vi prata spel som vi är besvikna på, ledsna på eller spel som faktiskt är allmänt erkända som riktigt riktigt usla. Så vi har en gedigen trevlig lista vi ska prata om men jag tänkte börja med att vi har lite nyheter runt podden eller vad säger du Peter? Ja det har ju varit en del. tankar och funderingar som passar ganska bra att introducera nu när det ändå är så här nystart för podden efter halvdålig sommar. Och ja, ta den stora grejen först. Vi tänkte egentligen att från och med nu ha ungefär tio dagar mellan våra avsnitt. Så att tre per månad ungefär och att vi då får ut dem på måndagar. Det låter bra. Ja, just för att kanske vara lite enklare att följa och att

00:00:57vi själva också har någonting att hålla. Sen kommer vi också dela upp det hela lite grann så vi kommer ha våra standardprogram. Men sen kommer vi också göra lite specialprogram. Vi kommer bland annat ha med Malmö E-sport. Och vi kommer förstås även göra inslag från till exempel mässor och annat. Precis, och de är då lite extra som sagt, så de kan ligga utanför det här måndagsschemat. De kan dyka upp lite när som helst. Och vet vi i förväg när de kommer hända så flaggar vi lite för det i program i god tid förhoppningsvis. Perfekt, så vad har vi i glaset då? Ja, väldigt lite höll jag på att säga, men lagom mycket kanske är en bättre term. Jag har ett öl jag aldrig har provat som ska vara mustigt och härligt. Och det är väldigt mörkt i alla fall, så där fick du ett rätt av två, älskling. Okej, är det så mustigt som du hade hoppats på att det skulle vara? Ja, jag tror nästan det. Så som sagt, ett poäng av två, det är helt okej också. Jag har glömt namnet på det, det är därför jag...

00:02:01Hittat på andra saker att prata om. Det ser väldigt mörkt och härligt ut i alla fall. Ja, vad bra. Det är lite sådär... Kolaknäck-aktig. Precis. Det är jul snart. Det är nästan ett julöl, men vi säger att ett mörkt höstöl kan vi låtsas att det är. Ja. Själv sitter jag faktiskt och klämmer mig kvar i sommaren, så jag har fortfarande Breezers. Fast Breezers är sommar året runt. Ja, det är det. Så det är helt okej. Och för kvällen till ära så har jag en ananas. Alltid i solen. What could go wrong? Ja, jag önskar ju då att jag kunde säga nu sitter jag här med mitt rosévin, men det gör jag inte. Jag dricker öl. Det är öltiden nu. Det såg ut som en vinflaska från Holm, måste jag säga. Ja, exakt, men den är lite mindre än en vinflaska. Det är en ölflaska. Och det är faktiskt en låtsasöl. En låtsasöl?

00:02:57Ja, det är en 3,5. Det är en klenis. Det är en klenis, men den heter One Love IPA, så jag tänkte att det kanske är bra. Så om du dricker två så har du druckit en stark? Ja, men typ så. Ja, men då har vi ju checkat av det i alla fall. Ska vi kanske lansera en av de här andra grejerna som vi var lite sugna på att göra, det vill säga nyheter? Vad har hänt egentligen nu senaste veckan? Ja, vad har hänt senaste veckan? Det är en bra jäkla fråga. Ett spel som har gjort ett ganska ordentligt bombnedslag är ju Cuphead. Jag tror nästan alla större streamers på Twitch har spelat det spelet och varit helt saliga. Man säger så här 30-tals Disney Mickey Mouse. Den grafiken är det ju i det här spelet. Och genomgående jättesvårt, men också jätte, jätte...

00:03:51Ska man säga ärligt? Man dör på grund av att man själv gör fel och inte för att spelet fuskar. När vi har sett på E3 och sådär så har det ju sett extremt mysigt ut. Ja, och det tror jag nästan alla har skrivit under på. Du vet de här filten för röster så att de låter som från en 30-talsrulle och det här lite att det rycker lite i skärmen. Så att det har jag sett i stället, det är stor mysfaktor. Och så har man i nästan alla sådana här plattformsspel att när man ser någon annan spelare så tänker man att det där är inte så svårt. Det där skulle jag kunna klara. Men man vet ju att sen så skulle man säkert dö som en liten fjant. För att jag har sett en del som har sagt det och sen har de spelat spelet och dött tio gånger mer än någon de tittade på. Så att det känns som ett sånt där spel som man förtjänar allt man tycker innan. Vilka plattformar? Jag tror att den kom ut till både, den finns på alla tror jag faktiskt. Alltså när jag säger alla så PS4, Xboxman och PC. Jag är rätt säker på att den finns på.

00:04:47Nice. Så det är ett spel som jag definitivt kommer plocka upp. Även fast jag nu är helt inställd på att man kommer må jättedåligt när man spelar det. Men som nästan säger, man dör jättemycket. Man är superfrustrerad. Och sen spelar man det bara en gång till. Och en gång till. Och en gång till. En stor nyhet är ju att det senaste South Park-liret har släppts. Det kommer du med. Just det. Yes. Det är dags nu. Det har släppts en recension nu kanske vi ska tillägga då. Ja och en del större streamers som har fått 24 timmar. tidigare sitter och spelar det just nu. Det ser helt fantastiskt ut måste jag säga. De har ändrat ganska mycket sen förra gången också så att det är mer djup, det är lite mera taktik i fighterna. Jag såg att det är väldigt mycket South Park när jag tittade för en liten stund sedan så hade de en fight mot två katolska pedofilpräster som bara ville känna lite på dem. Så att väldigt mycket South Park. Oh ja, oh ja. Ett annat spel som jag

00:05:43har blivit helt salig när jag sett är ju också från E3, Evil Within 2. Just det! Oh my god säger jag bara, det är helt fantastiskt. Alltså, jag kan slänga alla möjliga superlativ på det. Det är ett helt fantastiskt spel av det jag har sett. Storyn klockren, det är mycket så här hjärtkramande stunder och sen har de ett helt annat djup än första spelet. Det är mycket stealth med och såklart lika kladdigt och våldsamt och härligt som det första. Fast också Open World, så man kan springa runt och göra saker i den takten man själv känner för. Det låter ju lovande. Har de lyckats med Open World-grejen också? De har det. Det blir såklart lite annorlunda tempo eftersom det inte är Corridor Shooter längre. Men, ja, det jag har sett var ruskigt välbalanserat måste jag säga. Och så har de ju lämnat dörren lite öppen för en eventuell trea om de skulle få för sig det. Är det någon av er som spelade The Search? Mm, lite grann. Mm, det kommer nytt gratis DLC. Jaha.

00:06:43Alltid bra. Jag menar, en del har ju problem det här med DLC om det inte är bra. Men om det är gratis tycker jag att de egentligen inte är så mycket att klaga på. Det är så här, upp till dig att testa om du vill. Mm. Nej men det är ju som till exempel, vad var det jag tänkte på, The Witcher. Så släpper de ju, alltså inte deras expansion, men DLCna ska ju vara gratis. Ja, nej det är ju... Jag menar deras DLC är ju helt fantastiska så att om de slänger lite extra grejer vid sidan om så är det ju jättebra. Jo, men det är väl deras policy överlag att det alltid beror på vad man räknar som DLC expansion. Det är ju ett ganska vitt begrepp, men jag tänkte säga att Paradox har ju också kört lite det stuket. Absolut. Och jag tror att det finns ju olika sätt att göra DLC på, men jag tror att har man en del riktigt högkvalitativa DLC och sprinklar det med gratisgrejer så kan man egentligen inte hamna fel. Nej, precis.

00:07:32Det var väl kanske det som har gjort de största ringarna på vattnet de senaste 1-2 veckorna. Det händer extremt mycket i oktober ska vi bara säga. Så vi kommer nog ha en del att prata om även i nästa programs nyhetssektion. Ja, det ser också ut som att det ska kunna bli en riktigt trevlig spelvinter. Absolut. Jag ser fram emot nya Wolfmenstein som kommer ut här i början av nästa månad. Just det. Innan vi släpper nyheterna helt och hållet så tänkte jag som vanligt pusha lite för att nu är spellistan släppt till vintern så som Game Stunt Quick. Häftigt. Så bland annat så kommer vi få se Batman-videogram till NES. Jag tror att de kommer att ha kommit ner till typ 10 minuter nu, någonting i den stilen. Rescue Rangers.

00:08:19Våran favorit Duckvist är med och ska spela igen. Känns bra, känns bra. Så att det finns lite smått och gott så gå gärna in och botanisera om jag ser något favorit där i listan av spel. Och vi kommer säkert prata mer om det eventet när det händer, höll jag på att säga. Absolut. Bra, då så. Då sparkar vi igång. Jag tänker att vi gör som så att vi börjar kronologiskt med de äldsta. dåliga eller besvikna titlarna först. Ja, det låter bra. Låter bra. Så först ut så har vi, gissar jag, E.T. va? Då är vi alltså på 80-talet. Kanske då man ska säga att de dåliga spelen officiellt började trilla in för att då hade det blivit så pass bra kvalitet så att man kunde bli besviken på det. Mm. Och E.T. var ju exceptionally bad. Oh ja. Det är väl ett sånt där spel som nästan konsekvent hamnar högst upp på

00:09:17dåliga spelslistan när folk får dra ihop dem. Ja, jag undrar dock om det är någon, höll jag på att säga, som är född efter det årtalet som överhuvudtaget har provat det här spelet. Alltså alla säger ju bara att det är så extremt dåligt, men lever det någon, höll jag på att säga, som faktiskt har spelat det? Är det jättelätt att få tag på idag? För en emulator borde det väl inte vara hela världen att lyckas? Jag tror att det är, för det här spelet är ju som sagt inte bara känt som ett jättedåligt spel, det är ju också Underligt nog nästan fått skulden för att det dödade Atari som företag. Det är ett väldigt stort claim får man säga för att Atari var ju ett miljonklassens stort företag. De hade ju hundratals anställda. Jag tror att den riktigt vedertagna sanningen är att det strösslades med hemmakonsoler och hemmamarknaden för konsoler dog ju för att kvaliteten på spelen urvattnades.

00:10:12så pass hårt. Men det var ju inte sant i Japan. Det var ju där det tog fart då med hela fancom och så vidare. Så att det var ju egentligen inflation av folk som trodde att de skulle bli svinrika på spel som dumpade marknaden och så gick det som det gick. bland annat för Atari. Ska man vara helt ärlig och säga att det var i USA som det dog också, även fast det är vedertaget i att det dödade spelmarknaden. Men det var ju egentligen bara där. Men det var väl samma sak, jag vet inte om det var E.T. eller om det var Pacman 2600 eller 2600, som väl trycktes upp i fler upplagor än man tryckte upp själva konsolen också. Ja, det var det tror jag. Och även E.T. hade de gjort ett antal miljoner kopior av för att de var säkra på att de skulle sälja så extremt många för att de hade sålt allt annat i så extremt många... Och hur var det? Det blev landmassan. De använde ju för att fylla någon rivnings... Det finns ju en jätteintressant dokumentär. Jag tror den finns på Netflix om Atari. Alltså hela uppgången och fallet. Och då pratar de ju just om E.T. för att den här skrönan då att de dödade företaget. Men precis som du var inne på Oskar så...

00:11:22var det mycket det att de hade sålt två eller tre spel i över miljon nummer. Och hade lyckats kränga konsoler till det så att marknaden var egentligen helt mättad i USA. Alla som ville ha en konsol hade en konsol redan. Och sen kom E.T. ut. Och det var jätteviktigt att det spelet kom ut till jul eller något sånt det året. Och problemet med det var att det var typ en månad kvar till jul när de började göra det här spelet. Så den killen som gjorde... Hela spelet gjorde det ensam hemma i sin lägenhet på två och en halv vecka. Det är rätt nice. Och så här i efterhand så sa de att det egentligen är helt fantastiskt att han lyckades göra ett helt spel på den tiden. Men det gjorde han. Och sen när det då väl kom ut så fick det först faktiskt ganska bra reviews. Men sen så började folk skicka tillbaka spelet och de blev jätteförvånade för att de hade inte riktigt förstått varför. Då ändrade sig alla över en natt egentligen och sa att det här är för svårt, det är för dåligt, det har inget med IT att göra, vad är det som händer egentligen, det här vill vi inte ha.

00:12:17Men beror inte det på vad man räknar som ett helt spel i det här fallet? För det kändes ju inte som ett helt spel när man har sett det. Nej, precis. Nej, men samtidigt ska man ju ta det i kontext av hur långa och hur stora var spelen vid den här tidpunkten. Absolut, absolut. Men det var ju också samma bana om och om igen. Man kom ju till samma, ni vet den här gröna när man skulle akta sig för de som var lite ljusgröna. Den kom ju om och om flera gånger. Ja, och det var väl lite det som folk... började reagera på för att E.T. var ju en film som var mysig på extremt höga nivåer och sen så kom det här spelet som var svårt och man skulle aktifiera grejer som man inte var med i filmen. Folk kände helt enkelt inte att det här var E.T. Och för att komma tillbaka till den här landmassan var det då att folk började skicka tillbaka spelen till Atari som någon slags protest mot hur dåligt det var. Och eftersom de redan hade tryckt upp så himla många exemplar redan innan så hade de helt enkelt lager med spel som de inte visste att de skulle göra sig av med.

00:13:15Så att när det här företaget sen rasade som ett korthus så hade de de här produkterna som inte var värt någonting längre och då dumpade de helt enkelt det på en soptipp. Någonstans i New Mexico. Ja, det var någon liten stad där ute som det faktiskt hände i och den här... Dokumentären går delvis ut på att hitta de här spelen i den här Landfillen. Och se om det här var på riktigt eller inte. Och det visade sig att de fanns faktiskt. Jo, de finns. De fanns där. Och det är ju intressant också för att det inte blivit ett spel heller som har blivit något större... Alltså man kunde tänka sig att det skulle bli ett större samlarvärde. Just därför att det är känt. Oavsett om det drar lite dåligt så skulle ett mintexemplar kanske ha en...

00:14:00en stor summa pengar kopplat till sig, men så är ju inte fallet heller. Så att det är verkligen så här, det är både dåligt och dåligt ur någon sorts investering/samlarobjektsperspektiv fortfarande också. Ja, investeringsmässigt tror jag inte man får mycket för det. Däremot så tror jag att just att de gjorde så många spel gör att det nog fortfarande finns rätt många av dem därute. Det är bara det att liksom, eftersom det finns så många så är det egentligen inget intresse av att skaffa ett för att ha i hyllan. Nej. Möjligtvis att det skulle vara intressant att skaffa ett Mara för som ett tidsdokument eller ett liksom... Ja, som du säger, som en gamer rent allmänt så är det häftigt att ha en slice av historia på det sättet. Jag kanske skulle skapa mig en Wall of Shame där man stoppar in den och typ Lord of the Ring till SNES till exempel och ett par andra trevliga titlar, Big Rig och sådär. Ja, alltså en liten glasmonter som är dålig liksom.

00:14:53Och det kan jag nog tycka. Sen så kan jag tycka att det var ju hemskt för den här stackars utvecklaren var ju med i den här dokumentären. Och det här var ju en stor del av hans liv. Han hade ju efter det aldrig utvecklat något fler spel och slutat med speljobb överhuvudtaget. Är det här samma sak som för han som spelade JJR Binks? Ja men nästan faktiskt. Det var så här för honom. Och det som Atari var ett sånt fantastiskt företag. Man kom dit och gjorde det man kände för. Över en natt så bara rasade allting. Sen var man ute i den kalla världen och ingen tyckte om honom längre. Påminner lite grann om stackarna som utvecklade Zelda till Philip CDI. Philip CDI ja. De var inte heller helt nöjda efteråt om man säger så Nej, och som på det här stället där det var så att När han inte visste att det hade gått dåligt Så hade folk börjat komma fram och typ såhär klappa honom på axlarna och säga It's okay, it's not your fault Den är hård Då vet man att det har gått riktigt illa någonstans och sånt börjar hända We're not blaming you, but Atar's bankrupt Det var inte syndrom Precis Så att, mm Däremot så var ju du inne på ett spel som Vi faktiskt borde nämna i den vevan också Det är ju Lord of the Rings till

00:16:02Men vi kanske ska ta de andra från 80-talet först då. Ja, precis. Vi börjar med det spelet som Linda var inne på, det vill säga Pacman 2600. Ja, herregud. Som man verkligen släppte. Fast det gjorde man ju i och för sig med IT också. Och släppte det med medvetna buggar verkligen. Som sagt, även om man vill kalla det för features så är det ju inte bra. Fast var inte det early access då? Nej, nej, gud nej. De släppte det med ... Det var ... Man köpte en kassett och sen uppdaterades kassetten. Precis. Hade det varit idag så hade det kallats för typ early access, men de hade inte riktigt den lyxen på den tiden. Nej, exakt. Åh, gud, men det ... Kommer ni ihåg i Atar, eller inte i Atar, i E.T. när man kunde förlänga halsen bara så fick man honom att flyga? Mm, det var bra grejer. Ja, det var roligt. Det var roligt i alla fall.

00:16:55Ja, det var det. Men det var väl lite samma i Pacwan också. Han fastnade i väggen ibland. Eller hur var det? Det var jättemycket. Det var dålig kod. Det var mycket klipping och att spökena bara snurrade runt, runt och insåg kunden. Alla sådana här saker. Och sen att även fast du hade samlat alla bollarna så gick man inte vidare. Den bara låste sig och passade sådana här konstiga saker. Det är ju egentligen ganska sjukt hur man kan förstöra ett så enkelt spel som Pac-Man För att konceptet är ju superenkelt Du har en grid och så rör sig saker i fördefinierade gångar Ja, för att jag tänker att det här borde ju vara ett skolboksexempel Alltså redan då borde det ju ha funnits ganska klar mall för hur det här spelet ska vara Exakt Ja, och det var väl det det fanns också Och de tänkte att Pac-Man är så inarbetat så det är okej, vi kan släppa det därför att

00:17:51Vi har ett IP som är världskänt. Det är säkert vad det var. Det här har vi gjort först. Vi knåpar ihop det och så släpper det bara. Sen så bara, ja just det, vi kanske skulle kodat det också. Ja, men lite så. Nej, det är väl också ett spel som man kanske inte direkt hör många som säger att de vill ha en kopia av. Så att de här två första spelen har ju verkligen inte samlat på sig nostalgivärde över åren heller. Nej, verkligen inte. Sen finns det ju faktiskt ganska många till dåliga Pac-Man-spel kan man ju lätt lugnt säga. Ja, det är ju ett så stort franchise så det finns ju säkert tio riktigt dåliga spel. Och så finns det... 2030 som är bra eller riktigt bra. Så att det är blandad kompott i Pacman. Ja, men så är det ju samma sak med både Streetfighter och Megaman till exempel. Exakt. Kommer ni ihåg vad spökena hette i Pacman? Nej. De hette ju, alltså det var ju fyra stycken olika. Och tre av de rimmade namnen kommer jag ihåg. Det var lite som Knatte, Fnatte och Tjatte. Och sen var det typ Claude eller någonting hette den sista.

00:18:54Man måste gilla Claude, ditt bra namn. Ja, exakt. Har ni sett den tecknade serien? Eller finns det säkert fler? Nej, jag råkade se lite grann på Netflix. Jaha, det måste man ju göra. Råkade du se lite grann på Netflix? Ja, jag försöker ju introducera min kära son till massa spel. Bra franchise. Ja, bra JP:n så att säga. Turtles och Pac-Man. Ja, men hittills har ju Netflix varit en otroligt sorglig saga av... dåliga varianter av, precis som jag sa tidigare, Turtles var ju hemskt. Ja, visst. Pacman var inte alls lika hemskt. Det var okej. Det är väl som vilken typ standardanime som helst förutom att den är amerikaniserad. Det handlar ju lite lätt om att Pacman går i skolan och är lite halvmobbad och får inte göra de coola grejerna och så där. Och så lyckas han släppa lös.

00:19:52monstren från labyrinten. Så att de kommer in i hans värld. Och sen måste han ju ställa allt till rätta då förstås. Jag vet inte riktigt, det känns som att de har forcerat in Pac-Man här lite grann. I alla fall den känslan jag får. Ja, nej men som sagt. Jag har ju inte sett en hel säsong. Jag har kanske sett två-tre avsnitt. Och det är inte hemskt. Och det är inte jättedåligt. Men det kanske inte är den bästa serien heller. Nej, jag kan tänka mig att det finns bättre. Just Pac-Man känns inte heller som någon karaktär som brukar gå dåligt för rent allmänt. Det var rätt glad. God och glad liksom. Ja, fast om vi ska prata bra spelserier på Netflix så är det ju Castlevania som är den stora tummen upp. Precis. Det håller jag helt med om. Det är en mycket, mycket bra serie. Så den kan vi hylla lite grann. De heter för övrigt Blinky, Pinky, Inky och Clyde. Just Clyde är så här skönt.

00:20:48Då undrar man, varför fick Clyde ett så annorlunda napp? Eller hur? Var det någon utvecklare som bara, nej jag vill att den här ska döpas efter mig Ja, men det kanske det var Det är inte omöjligt Så det hade jag gjort, lätt Jag menar det, det är ändå speciellt i en sån serie där även nu det görs sådana spel Så Clyde har varit med länge Ja Har vi några flera 80s-spel? Jag hade Fredag den 13 här som en liten blänkare Det är ett hemskt spel faktiskt Detta fantastiska spel Precis, och det känns lite extra ont för att de här filmerna är ju egentligen inte så bra höll jag på att säga Men de är ändå, det är magiskt och det är nostalgi Och sen körde man det här spelet som jag visserligen bara upplevt som robb Men vad hemskt det var Man gick ju omkring liksom mellan lite hus och sen helt plötsligt så dök det upp någon som jag antar skulle vara liksom Ja, eller hur? Precis

00:21:44Man visste inte riktigt. Det var någonting som dök upp och så bara dog man. Ja, men hela grejen gick ut på att man skulle rädda sin... den som var lärare på det här lägret som man var på. Exakt, exakt. För det är ju ett sommarläger, så jag antar att de är någon typ av scoutledare, höll jag på att säga. Förutom att de säkert kallas någonting helt annat. Men nej, alltså... Det är samma sak där igen. Alltså med tanke på vilket ganska rikt material de hade att ta från så blev det här spelet bara skräp. Fighting-scenerna var ju hemska. Det här är däremot ett spel som jag vet att många har spelat i efterhand just för att uppleva. Till skillnad från de här andra. Jag vet inte om det är så att Friday 13 fortfarande är halvlevande franchise. Jo, det är det ju. Med tanke på att det kom ut ett nytt spel ganska nyligt. Jo, precis. Jag tänkte rent filmmässigt har det väl varit dött ganska länge. Men just spelsidan lever ju fortfarande. Så det kanske är så att man har spelat det nu.

00:22:41Som kom ut förra året, eller det var väl till och med början på det här året. Så kanske man säger, äh vad fasen, det är klart du ska kolla upp vad det här från 89 var egentligen. Och så blir man jättebesviken och så går man tillbaka till det nya. Mm, det kan ju vara så. Oftast så tror jag att folk också går in med att, liksom, jag älskar den här franchiset, så hur dåligt kan det vara? Egentligen en ganska häftig inställning, liksom. Hur, hur? illamående kan jag bli och fortfarande vara inom ramarna för den här franchisen. Ganska illa var det väl tyvärr som var svaret. Ja, men så är det ju. Till exempel med klassiska 16-bitars JRPG, då kan jag svälja ganska mycket med teasern att det var nog inte så dåligt det här i alla fall. Sen får man väl också försöka se det så här, om det här hade varit då, hur bra var det då? Jo, men exakt. Och det är det som blir så svårt när man ser tillbaka på spel.

00:23:34Därför att, men tänk er på han stackars IT-utvecklaren liksom. Han gjorde säkert sitt bästa. Han gjorde säkert sitt bästa, men ja, shit. Ja, han hade ju inte så mycket att jobba med liksom. Där har vi ju en riktig ursäkt å andra sidan. Det är ju inte så att vi satt i två år och försökte cranka ut det här spelet. Som till exempel, jag tittar på dig, du och Newcombe 3D. Men i alla fall. Nej, verkligen. Nej, jag har sagt, Friday 13th från 1989. Titta gärna på en liten video så förstår ni exakt hur illa det var. Jag skulle inte rekommendera att man upplever det här spelet på egen hand för det är inte bra. Det är ju så sjukt frustrerande att slåss med Jason. Det är ju det. Och det ska man i och för sig inte göra. Slåss med Jason är oftast en väldigt dålig idé. Det är jättedåligt. En riktigt dålig idé. För att kontrollen är så dålig. Det är stor chans att du har ihjäl dig själv istället. Ja, men folk gillar ju svåra spel nu för tiden. Ja, sant.

00:24:29Överbyggning där, svåra spel. Då kan jag komma tillbaka till det här spelet som då ligger i slutet där på den eran. Alltså, Lord of the Rings till SNES. Det är ju otroligt dåligt. Jag har för mig att SuperPlay summerade det som århundradets fuck-up. Ja, jag tror att det fick... Noll av hundra fick det. Exakt, det är det enda spelet de någonsin har gett ut noll. Yes. Och då är det riktigt, riktigt illa alltså. Det är inte bra helt enkelt. Och... För som uppvärmning och som videomaterial till det här poddavsnittet så har jag faktiskt spelat det här spelet idag i ungefär en timme. Var det fantastiskt eller? Jag har faktiskt kört det här spelet vid två tidigare tillfällen just för att jag har tänkt så här, men så illa kan det inte vara. Jag höll inte ut i mer än 27 minuter. Sen stängde jag av det här. Vad är det som gör det så fruktansvärt dåligt då? För jag minns ingenting, höll jag på att säga. Alltså det är så mycket saker. Om man tänker så här, Lord of the Rings som är ett...

00:25:28Antingen ett filmfranchise som folk gillar eller för de som är lite äldre, höll jag på att säga. Bokserier som man verkligen gillar. Och så börjar liksom spelet med... Och det är ett plus. Och det enda plus det ger är att musiken är helt okej. Och musiken börjar typ såhär, det här är lovande. Sen har de ett antal minuter av en sån här bok som de bläddrar i. Och långsamt, långsamt skriver ut vad som händer. Redan där har man ju förlorat... Gud vad irriterande. Ja. Redan där har man ju förlorat viljan att leva liksom. Ja, nej men det går ju inte alls. Det är som alla Marvel-filmer som börjar med fyra minuter introtexter så bara är creditsen först. Precis, det här är hemskt. Och sen så börjar ju då spelet med att Bilbo har sin födelsedagsfest och säger att han ska försvinna. Då är det fem renderade snubbar som står med vapen och kappor för de har ju samma guys som man sen använder. Som står i ett hörn i något inmurat område som jag antar ska vara Fylke.

00:26:25Riktigt, riktigt fult ut. Jag antar att du till och med gjorde det då. Och kontrollen är... Det är som att köra bil från baksätet halvfull. Och det är ungefär så det är. Men å andra sidan, det här med sega texter. Det är ju det enda, tycker jag, som ligger mitt... Favoritspel typ, Link to the Pass i fatet. Det är de här texterna i början. Det är ju faktiskt inte okej. Den japanska versionen är 27 sekunder snabbare för övrigt. Det hade den mått bra av även i Europa och i USA. Det är just det här med att jag har inga problem om det är långsamma texter och man kan trycka sig förbi dem. Men om man inte kan det, det är så här, oh no. Då har vi ett problem redan där. Det har vi. Jag håller med dig, det är väl ett av dem.

00:27:09Få minusen för Zelda. Men Lord of the Rings så var det enda pluset att musiken var bra. Allt annat var dåligt. Jag menar bara för att ta det väldigt kort. Att ens få komma ut i Fylke är alltså inte en självklarhet i SP. Utan man måste övertala de andra små hobbitarna om att de ska följa med. Och ett stort quest är att man ska hitta läsglasögonen till gamle Sam Gamgees farsa. Annars vill inte han följa med. Nice. Jag gillar det här. Det kanske är dags för dig att pröva det. Jag ska hålla mig ifrån det. Som sagt, jag läste den här recensionen. Den är läsvärd. Det är ren humor. Tobias gjorde en fantastisk artikel. Det är en konst att kunna såga ett spel på ett bra sätt också. Hålla kvar allas uppmärksamhet och få det att vara underhållande men samtidigt vara helt ärlig med spelet. Det är inte enkelt. Nej, men Lord of the Rings är ju verkligen ett...

00:28:06En detaljerad bok. Det är detaljer som det bygger på allting. Allting är detaljer och allting är så detaljerat även över det stora arket som är historien. De här små grejerna till spelet som ska vara små objektiv som att hitta någons läsglasögon blir ju... På något sätt ändå lite grann en del av att det faktiskt är Lauder of the Rings. Även om det kanske är dåligt som tv-spel. Jag kan känna såhär, med tanke på som du säger att Tolkien skrev två miljarder böcker, texter, matlistor, allt möjligt. Så hade de ju bara kunnat ta någon av de grejerna och petat in i spelet istället för att ha på en helt egen grej såhär. Minns du de där läsglasögonen som, nej? Det var aldrig en del av storyn. Jag minns inte det, det har aldrig existerat. Jag går ut och eldar det här spelet i soptunnan nu. Hej då. Tänk om Sverker hade recenserat det här spelet. Om det hade funnits en motsvarighet så hade det ju legat under soptunnan. Det hade hoppat med hjälp av soptunnan på spelet. Rökvägen in i kompostmangeln utan vidare.

00:29:11Ja, jag tänkte att innan vi lämnar 80-talet helt och hållet där, så jag har ju ett spel som många är, för det första så anses det vara rätt dåligt och många tycker att det är dåligt, men jag ser en hel del charm i det för en gångs skull. Och det är Castlevania 2, Simon's Quest. Simon's Quest! Och det fick ju, som många tvåor så var det ju... väldigt annorlunda. I och med att de introducerade, och det är väl egentligen det jag tycker är ett av plussen är att de introducerade ju en hel del RPG-nyanser. Precis som man gjorde i Zelda 2, som också är ett av mina favoritspel, så hade man ju helt plötsligt ett form av XP-system, du hade en valuta, du kunde köpa items och du var tvungen att snacka med karaktärer och så vidare. Men det är också det som du har fått mycket kritik för att det var ett väldigt grindande för att komma vidare i storyn så var man tvungen att bland annat köpa sådana här pålar. För i praktiken så är det ju fem mansions och för att få de items som man behöver för att kunna samla ihop och

00:30:31möta Dracula, så måste man köpa en träpåle i varje mansion för att kunna få itemet. Så det är extremt influerat av Zelda, det är det ju. Sen så var det ju också det att folk gnällde på att, hur ska vi säga, hjälpen eller informationen från stadsborna. är ju extremt undermålig. Det är inte så att man bara gissar sig till eller får reda på exakt vad man ska göra utan det är ju genom annan information som man vet vad man ska göra. En av de klassiska grejerna är ju att man vid ett tillfälle ska knäböja vid ett Det är en vägg, visst är det? En vägg och sen det är ju ett vatten där och efter typ 15 sekunder då sänks liksom nivån så att man helt plötsligt kan hoppa ner i vattnet och sen komma ner till den här mansionen. Det är samma sak med den här tornadon som man ska också göra något liknande för att komma iväg. Där ska man sitta ännu längre har jag för mig, om det är en halv minut eller någonting. Det är mycket sittande och så, men det jag gillar med det här spelet som jag tror att så många missar det är att för en gångs skull så får man en lite mer nyanserad bild om vad de tycker.

00:31:40att själva världen ska vara inte bara det här slottet där Dracula finns. Utan att man får liksom besöka Transsylvanien lite mer. Jag tycker också att det är intressant det här som Det är som en liten föregångare till det som kom i Symphony of the Night. Sen att du har ett betalsystem, att du kan shoppa saker. Att du kan levla upp på sådana här grejer. Så om man bortser från att storyn är ganska crap och att det är lite tramsigt vissa saker. Då tycker jag att man har ett alldeles utmärkt litet Castlevania med massa små trevliga RPG-influenser. Alltså, jag har inte spelat det här spelet på dem. Jag har sett ganska mycket videos, men jag håller med om att rent idémässigt så varför inte? Alltså det var andra spelet, de hade egentligen inget franchise att hålla sig till.

00:32:41Och de ville testa om de kunde göra det lite större antar jag. Lite mer levande värld och så där. Sen så är väl kanske då de här otydligheterna i hur man ska ta sig vidare och vad man ska använda och sånt där. Det är väl kanske inte särskilt bra. Men jag tycker att det har väl fått lite för vassa sågar. Jämfört med vad det kanske förtjänar. Sen är det ju som jag sa att om man ser det från ett perspektiv av att man faktiskt vet vad man ska göra. Då får du ju ett helt annat flow än det hade blivit annorlunda. Då är det ju lättare att förbise de negativa bitarna. Vi har ju fördelen av att se det här från väldigt många år senare när man vet hur hela spelet funkar. Det är en sån där titel som jag faktiskt tycker att man borde spela.

00:33:22Mest från någon sorts historieperspektiv. Om man gillar Castlevanias franchise, speciellt de äldre spelen. Så tycker jag inte det är en heltokig idé att faktiskt spela igenom där. Nej, just som du säger, jag tror att man ska vara en Castlevania-fan. Kanske inte en fanboy, men gilla själva franchiset. För att köra en liten variant på det vi sa tidigare. Inte uppleva det när det är som sämst, men uppleva det när det är som mest. Inte klassiskt Castlevania. Nej, precis. Det är precis som att spela Zelda 2. Du kommer få en helt annan upplevelse än något av de andra Zelda-spelen, mer eller mindre. Ja, det håller jag med om. Jag har ändå uppfattat det som ett ganska trevligt spel och ganska mysiga stories. Ja, men det är ju så här. Hänga i byn, det blir både natt och dag. Man har en tidscykel som inte blev poppis förrän typ 15 år senare. Det är mycket så här små...

00:34:16Delar som är som små, ska vi kalla det idéfrön som sen blev standard mycket längre fram sen. Kanske säga att de var för tidigt ute med saker och lyckades kanske inte få till bra varianten av det. Men de tänkte ändå hyfsat rätt. Sen ska det också sägas att på den här tiden så var ju spelen legendariskt dåligt översatta. Jag kan tänka mig att det var bättre på japanska. Därför att... Helt enkelt att det blev jättetramsigt för att översättningen var så dålig också. Ja, men det finns fortfarande rätt bedrövliga översättningar från japanska spel till västvärlden. I am error till exempel. Exakt, så jag menar på den tiden var det ännu värre. Så det är klart att de gjordes ingen tjänst där heller. Nej, men då lämnar vi 80-talet tycker jag.

00:35:04Tyvärr så tog inte de dåliga spelen slut där. Nej, vad kul det hade varit om man nu bara bra spelar. De tog nästan fart på 90-talet. De fick fler verktyg i lådan som de kunde misslyckas med. Vad ska vi börja med? Vi kan börja med att nämna det här spelet som jag faktiskt inte har spelat men bara sett lite Let's Plays på, eller skämt-Let's Plays på. Som heter Night Trap, tror jag det heter. Det låter bekant. Det känns som en 90-tals-sitcom. Det är bilder på riktiga människor. Tror jag i alla fall att det är. Man är fast i ett hus och har nån slags fest. Sen händer det nånting. Jag vet inte exakt vad som händer. Men som man styr spelet så är det en liten grid längst ner med öppna dörren-knapp, gå vänster-knapp.

00:35:58Och det är verkligen riktigt dåligt. Och så känns det som att det är såna här skratt... Ni vet, de här skratten som de lägger på på sitcoms. Visst. Studioskratten. Exakt. Alltså... Det är en jättekul idé. Det kändes som att de hade nånting som var lite unikt. Jag tror att det kan vara från den perioden när de gjorde en massa såna där spel där de körde... foton på riktiga människor och sen bara gjorde om det till grafik istället. Ja målade lite på dem, precis. De hade en sån era och alla de spelen är hemska numera. Jag kan tänka mig att exakt då och nästan bara exakt då så ansågs det nästan lite coolt för det var såhär, åh det rör sig som riktiga människor liksom. Det där är ju en människa i rätt ljus och så vidare. Men bara några år senare så såg det ju hemskt ut. Ja exakt, där ansågs det väl kanske vara bra grafik på den tiden. Jag vet inte att det var.

00:36:52Jag tror att det nog kan ha varit så just för att shit, nu kan vi alltså fånga folks hur de rör sig på riktigt. Jo, men det var väl en trend där med de här Motion Capture-spelen, FMV-spelen. FMV, ja, precis. Som faktiskt har fått lite av en revival nu senare tid. Jag har sett många streamers som har kört sådana spel, för att de har släppt rätt mycket sådana spel på... Steam och GOG och lite andra ställen. För det är väl nu de har blivit så pass gamla att de kan komma in som vintage games. Och då är det rätt många som har provat dem för att se hur det var. Och genomgående så har det nästan varit så att de som är gamla nog att ha varit med på den tiden har väl jättebättre betyg än de som aldrig var med alls. Som har väl tänkt så här shit vad var det här och vad skönt att det inte görs längre.

00:37:41Ja, fast det är väl lite suddigt med modifikation för att det kommer ju, visst att det är förrenderat, men jag tycker ju att det finns ju väldigt sådana här quick time, heavy baserade spel som är något åt det hållet nästan i alla fall. Ja, och nu har de ju, om man ska säga att andan av de spelen finns ju kvar, det kommer ju ett antal spel nu i år och förra året som är, det är ingen grafik alls, utan det är egentligen film istället som de har overlays och interaktioner med. Man skulle kunna säga att nu har prestandan blivit så hög så istället för att köra renderad grafik som inte tog så mycket utrymme så kan man köra 4K riktig film och sen lägga en grid ovanpå. Det är egentligen samma idé om man ska vara helt ärlig. Ja, och det fick ju ett uppsving tror jag också av att det var populärt på webben att göra interaktiv film igen. Att man hade produkter du kunde shoppa eller någonting sånt. Att du kunde klicka på skorna och sådana saker. Precis.

00:38:40Just det här spelet, ingen hit. Men som sagt, genren i sig på något sätt på väg lite tillbaka. Så vem vet, de kanske kan få till det. Som sagt, jag för mig att det var något spel som hette The Bunker som fick väldigt bra kritik nu. Just det, eller jag vet att det fick bra kritik i alla fall. Ja, som ju bara var just film. Så det får man se som arvtagaren till de här spelen. Oskar, hade du någon pärla från 90-talet utöver den som faktiskt var? Bättre än vi borde ge en cred för. Ja, ingen pärla, men bottennapp i form av egentligen alla tre Zelda-spelen till Philips CDI. Ja, där har vi ju den eran. Apropå, där hade man ju också, speciellt i det tredje spelet, där man hade bara gett upp totalt och tog typ fotografier som man bara tryckte in i spelet och försökte liksom...

00:39:34göra någon sorts Table Top View-historia. För det började ju med att det första Zelda-spelet, det hade ju ambitioner om att vara ungefär i stil med, vad heter det, Dragon Quest? Det här kända tecknade när man är en riddare som ska in i en dragkorg. Det låter ju rimligt i det här fallet. Ja, men de hade ju snott... Försökt ta videorna från den här Zelda-serien som gick. Förutom att Linkes näsa ser ut som Pinocchio. Det är så groteskt fult. Så att det inte också... Typ voice coverage och hela det här joxet. Och utvecklarna har ju själva sagt att... De grät i princip när de lanserade det här. Ja, men det förstår jag. Var det första Faces of Evil? Mm, precis. För det var ju någon boss där som man stod och slog på jättelänge och sen helt plötsligt så dog han genom att han försvann frivilligt. Det var ju så här sjukt frustrerande. Ja, men om man står där och försöker ha ihjäl en boss jättelänge och till slut så är det bara så att han ger upp och drar.

00:40:52För att han tröttnade på livet liksom. Ja, exakt. Och då känner jag så här, jag har inte åstadkommit någonting just nu. Det är ju ett stort finger i fejset för den som spelar. Nej, du fick inte chans att döda den här snubben utan han gick bara. Ja, inte okej. Nej, alltså jag undrar hur många gånger som Nintendo har tittat i spåkulan och sagt att undra vad som hade hänt om vi hade fortsatt samarbetet med Sony. Men hur fick Sony ens göra spel för Zelda? Hur fick de IP till exempel? Eller du menar Philips? Philips, ja. Philips fick ju det därför att när Nintendo splittade med Sony så skulle de fortfarande ha en CD-ROM-tillverkare. Så Philips CDI är en Nintendoprodukt med Nintendo-franchises. Det är inte bara Zelda, de licensierade ju...

00:41:44Möjligt ju också. Det var ju bara det att direkt efter lanseringen så gick den ju så brutalt dåligt så Nintendo bara NUPP! Det här vet vi inget om ungefär. Så la de ju bara det på is jäkligt fort och sen så kom ju 64an sen. Ja, och ska man vara helt ärlig så var det väl kanske helt rätt beslut. Ja, verkligen. Så det var ju ren franchising. Men fortfarande fick de ju alla kända varumärken. Ska man vara helt ärlig så är det väl där egentligen en era som nästan ingen pratar om längre. Alltså överhuvudtaget. Nej. 3D-O och Jaguar är ju sådana som ibland tas upp av riktiga sådana nostalgiker. Ja, Jaguar. De hade en del fina grejer på gång där. Det är inte mycket nostalgisurr om just de där Zelda-spelen. Nej, vi släpper dem för de är så dåliga. De är så dåliga så de inte ens får vara med i dåliga spel.

00:42:41Sammanhang. Ju mindre sagt desto bättre. Verkligen. Och också tecknat. Jag vet inte. Det sättet de hade tecknat det på kändes ju också som att det var ett skämt lite grann. Ja, men precis. De tog inte sig själva på allvar. Det var inget vidare. Nej, och det är inte så man vill se Zelda. De utvecklar sig själva och mår dåligt när man släpper ett spel. Som man själv har gjort. Ja. Ska jag vara riktigt ärlig så var det min första introduktion när de... kom och sa att de skulle säljsida, sälja. Att fasen alltså, nu gör de det igen. Fast sen blev det ju inte så illa. Nej, nej, nej. Nej, det blev ju bra. Man har lite en farhåga liksom. Shit, nu händer det igen. Och det är deras fel, de här tidigare spelen. Ja, verkligen. Det ligger kvar liksom i gamersjälen. Ska vi hoppa till 2000-talet kanske? Ja, varför inte, varför inte? Linda, du har ju ett...

00:43:35spel där som du är besviken på som resten av omvärlden har höjt i skyarna som ett av världens bästa RTS-spel. Är det så? Mm. Är det Warcraft 3 vi pratar om? Ja. Alltså, jag förstår inte. På riktigt. Alltså, jag älskade Warcraft 2. Alltså, det är det bästa spelet som finns, typ. Jag spelade det så många timmar. Jag byggde kartor. Jag hade strategier. Jag spelade tillsammans med min pappa. Bara hans kollegor och vi alla kopplade upp på samma IPX för att kunna... Och sen kom... Och så kom trean. Jag var superexalterad och kände att nu kan man säkert göra ännu mer. Tvåan var begränsad. Man kunde inte göra så mycket egentligen. Man hade samma strategier hela tiden. Det fanns två hus man kunde bygga ungefär. Tre olika gubbar.

00:44:29Det var fortfarande kul, men nu tänkte jag att nu kommer det komma en riktig... Nu kan jag göra vad jag vill. Jag tänkte open world, tror jag. I nån mening var det dit de var på väg, men då stannade de till lite grann här vid trean. Och så bara sänkte de hur man såg allting och det var 3D. Och stilen var helt annorlunda. Stilen var helt annorlunda. Jag vet inte. Jag spelade det lite grann och sen kände jag att det inte var för mig. Och så gick jag tillbaka till tvåan. Ja. Det var inte alls vad jag hade förväntat mig att trean skulle vara. Jag tror nog att det var mer av en uppbyggd förväntan än kanske ren... Hur ska vi säga? Fakta, höll jag på att säga. Ja, absolut. Trean har ju... en rad förbättringar egentligen på alla områden när det kommer allt från hur man hanterar trupper till basbyggandet till att man för en gång hade en lång och ganska intressant story. Speciellt med Frozen Throne som var en expansion som var större än det första spelet vilket också är ganska fascinerande.

00:45:40och så vidare, men det som jag tycker var mest fantastiskt på Warcraft 3, det är egentligen inte Warcraft 3, förutom att Lauren var spännande och så, utan det är ju att, förutom att det la grunden till det lilla spelet World of Warcraft, så modscenen tog ju fart. Hade det inte varit för Warcraft 3, då hade vi inte haft Dota idag. Hade vi inte haft Warcraft 3, hade vi definitivt inte haft League of Legends, till exempel, och så vidare, och så vidare. Och jag vet ju att det är så, men... Fortfarande, det jag hade i min förväntningsvärld var inte det här. Jag ville inte ha ett stort open world-spel. Jag förväntade mig inte Dota. Jag förväntade mig inte Lully. Jag förväntade mig framför allt inte World of Warcraft. Det var inte där mina förväntningar låg. Jag ville ha ett mysspel som man kunde spela tillsammans. Som typ ett brädspel. Som typ Risk eller nånting. Lite coolare med lite nya funktioner. Det var inte riktigt så.

00:46:36Det var ju helt klart annorlunda, men inte på det sättet som jag hade. Jag gillar ju den här där man ser allting uppifrån och kan ha kontroll över allting. Jag tror att du upplevde det som många upplevde med Diablo 3. Från Diablo 2 också. Att man liksom blev besviken. Men det skulle vara intressant vad du skulle säga om du ändå satte dig och spelade igenom kampanjen i Warcraft 3 idag. Om du skulle uppfatta dig som lika besviken, om man säger så. Ja. Får faktiskt vara helt ärlig och säga att jag håller med lite av det Linda sa. Det dödade hela den serien för mig, det spelet. Jag hatade den kampanjen på en hög nivå. Att man sprang omkring som en Arthas och sen helt plötsligt var man the bad guy som mördade alla alver. Det var någon undead thing happening, konstiga färger. Jo, som sagt, jag tyckte att det blev för annorlunda. Jag tyckte inte om att man spelade som en karaktär som sen blev genuint ond.

00:47:33Och mördade en massa av de personerna som man hade med från den tidigare spelvärlden. Det satt helt fel hos mig. Jag håller med. Jag tycker ju helt tvärtom. Jag tyckte att det här var en av de bästa stories som har skrivits i RTS-väg. Jag tyckte att twisten var helt fantastisk. Jag tyckte det var jätteintressant med hela storyn och att det kulminerar med en ordentlig tower defence vid Tree of Life. Det var ju liksom så här, ja men fantastiskt liksom. Men en intressant grej, för det är inte så ofta vi har helt olika åsikter kring er. De här kampanjerna som kommer efteråt, som Frozen Throne och sånt där, de spelade jag aldrig igenom utan jag kollade bara dem på håll. Byggde det vidare direkt på det som hände i huvudkampanjen eller var det saker som hände vid sidan om och mycket senare? Nja, det bygger väl på i och med att...

00:48:22Arfus är ju då redan ond på någon. Han ser ju på väg att bli, ja, ta över det från Rosenfrun och bli elak. Men det bygger ju in hela låren runt Nagas. För de introducerar ju en ras till. Just det. Så det är ju mer där och det som det också introducerar på en helt annan nivå det är ju hela storyn runt Illiden. Så, ja, alltså. Men för min del så kan det ju också vara så att jag hade inte spelat Warcraft 2 särskilt mycket alls. Jag kanske hade spelat 10-15 timmar på sin höjd. Jag har inte haft någon direkt relation. Min stora relation var ju Command & Conquer innan Warcraft. Jag tycker det är jätteintressant, för jag tror att det kan nog ha mycket med det att göra. För att jag, precis som Linda, jag har...

00:49:12Åt det spelet till frukost, middag och lunch. Det var det jag körde under jättelång tid. Älskade att göra egna banor och små kampanjer som man körde med sina kompisar. Jag tror också att det var så att anledningen till varför jag inte riktigt gillade Warcraft 2. Det var för att när vi skulle verkligen spela igenom det så saknades det två meg på min kompis hårddisk för att kunna installera det. Det gjorde det. Så där. Ja, men i alla fall. Den är jobbig. Nej, men som sagt, prova gärna att dra igenom. Kanske inte hela, men bara se. Det kan vara intressant att se om man har förändrat inställning eller om det sitter kvar. Om du provar Warcraft 2 så kan jag prova Warcraft 3. Javisst, det kan vi absolut göra. Det har inga problem. Yes.

00:50:04Vi kan hoppa fram några år till. Ja, absolut. Och nu är vi väl inne på ett ganska så nyligt spel. Vi pratar väl förra året när Metal Gear kulminerade i Phantom Pain. Just det. Som fick alldeles på tok för bra recensioner. Ja, den fick väl övergående ganska bra. Ja, jag tyckte att det handlade om att för det första så för mig är Metal Gear absolut inte ett Open World-spel. För det första. Nej. Det är ju det. Det har ju varit lite där på väg sen fyran och det blev bara så fel. För mig och Metalgear, att man är en James Bond av något slag. Man ska infiltrera en bas eller en byggnad eller flera eller det är tajta korridorer. Det är smygande, man smyger upp bakom någon. Det är actionfyllt och det händer saker hela tiden. Nu fick vi en dålig kopia av ett GTA eller ett Red Dead Redemption eller någonting i den stilen. Man rider runt på häst i Afghanistan och gör en massa fetch quests. Man har glömt storyn efter 15 minuter. Dessutom, det som är mest intressant, det är att man inleder spelet jäkligt. Man hade det här som heter Phantom Pain som lyftes in till det här spelet. Och i trailern till spelet så är...

00:51:38Solid Snake med på ett hörn. Men han är aldrig med i spelet. Alls. Vilket också är helt fascinerande. Man har egentligen inga bossar alls. Metal Gear är inte en boss vilket är helt fascinerande. Plus att storyn tillför inte ett dugg därför att det är bara meta runt det som man redan fick reda på i slutet av Metal Gear Solid 3. Det hela liksom hur det var med Big Boss och så. Box Die och så vidare. Så det är ett totalt meningslöst, ganska dåligt open world-spel med alldeles för mycket fetch quest och konstiga saker du kan göra utan något som helst driv med en rätt så taskigt gameplayupplägg överlag. Så jag sågar det rakt av i fotknölarna, vilket är tyvärr alltså. Men gör du det också för att du gillar Metagear Solid i vanliga fall?

00:52:34Ja, alltså, jag har försökt. Det hade varit okej att spela om det inte hade hetat Metal Gear. Jag försökte faktiskt fundera lite grann på det inför det här programmet, hur man skulle ha ställt sig till det om det var helt... Ett Farmer istället, till exempel. Ja, men det som det inte har, i vilket fall som helst, det är att den inte har något driv i storyn. Så det finns inget naturligt flow, utan du kan springa runt och göra... I och för sig, det ska väl sägas att det är så kanske i Fart Cry också att du kan ta och åka runt och göra 14 stycken sådana här camp invasions eller liknande. Men det känns som att man har i alla fall ett betydligt större initiativ att driva storyn framåt. Här finns liksom inte det. Det känns som att det är helt random när det blir en progression av storyn.

00:53:31Jag är beredd att hålla med om att det kändes inte alls som ett spel i det här franchiset. Sen har inte jag spelat alla de gamla spelen på något sätt, men det här spelet kändes som egentligen ett generiskt, modernt spel enligt någon slags modell där det är just sådär. Open world action, coola liksom cut scenes och free roaming egentligen. Och så råkade det bara ha det namnet. Ja, och dessutom så... Jag tror att man försökte komma ifrån det här. Det har nästan blivit ett trade mark som i Metagrassolid 2. Där man har typ fyra timmar dialoger och en och en halv timme gameplay. Men det blev ju helt åt andra hållet. Jag tror så här att Jidoko Ima fick ju storhetsvansinne. Hade 14 miljoner coola idéer som han hade tänkt göra. Och en obegränsad budget och bara nu, nu händer det liksom. Nu ska allt in i det här spelet. Och så blev det liksom bara ett mischmasch av alltihopa. Jag tror att det är också när det är...

00:54:26Speciellt när det är så stora personligheter som har lyckats många gånger tidigare och har jättestora budgetar. Så är det nog inte så många som säger åt dem när det är för mycket av någonting eller när någonting saknas. Utan man låter dem köra sin grej och sen så floppar det och då får det bli så. Hade det varit någon nybörjare som hade fått de här pengarna så tror jag det hade varit mycket mer krav utifrån. Från olika folket. Så här måste det vara för att det ska få vara en del av den här serien. Ja, så vi får se. Det ska ju komma nya method gear-spel. Det kanske går tillbaka och blir great igen så att säga. Ungefär som Resident Evil gjorde sin omvändning. Precis, förhoppningsvis. Det känns som att vi egentligen har jättemånga fler spel som vi skulle prata lite om, men vi har inte så mycket tid kvar. Så det känns viktigt för mig att Oscar, att du ska få prata lite med spel som vi har pratat ganska mycket om i tidigare avsnitt här. Hur var det egentligen nu med senaste Samuels-äventyret?

00:55:21Ja, alltså jag är så besviken. Jag har hållit på att kasta 3DS:en ut genom fönstret och ställa mig och hoppa på den och bara skrika rakt ut. Dock så hade vi ju sagt att det här skulle hända innan. Men vi börjar med de positiva grejerna så kan jag få såga det vid fotknölarna sen. Det som är bra är att jag tycker att bossfighterna är roligare. De har jobbat med det och det är bättre variation och lite mer taktiskt. Musiken är bra. Det är bra remix, det är kända toner och det är inget fel på det. Men sen har vi ju den här listan med allt annat som är fel på det. Och om man börjar med en sådan enkel sak som kontrollen så är det ju så att Har man spelat Petroid i 20 års tid och är van vid en uppsättning av knappar så är det inte så kul när man inte kan mappa om kontrollerna. Jaha, det går inte alltså? Nej, du kan inte mappa om. Inte ens alltså på... Jag hade fattat, okej, att man behöver liksom tumpekaren, höll jag på att säga, eller sticken för att kunna styra. Att du kanske inte kan mappa om den så lätt. Men liksom de andra YHX-knapparna, det borde man rimligen kunna ha om. Till exempel, sen har vi ju då att...

00:56:42Man har infört något så tramsigt som free game, så att när du håller nere L-knappen så stannar Samus och så kan man sikta med hjälp av styrspaken i 360 grader. Vilket låter som en helt fantastisk idé, förutom att det dödar gameplayet rakt av. Du stannar varje gång du gör det, vilket innebär att tidigare så har... Jag brukar likna med Troyd mot CS, att det handlar om att hitta vinklar. Just att du kunde sikta snett uppåt i de olika leden, om man säger. Så är det mer om att placera Samus än att du ska placera var du ska sikta någonstans. Vilket gör att det blir ett helt annat flow. Det i kombination med att du inte heller har några snabbknappar för att till exempel så... för att byta vapen så måste du trycka på touchpadden. Vilket blir alltså att försöka i en tajt situation att komma ner till touchpadden och träffa rätt som dessutom inte är helt fantastiskt på sin känslighet. Det är ganska tufft. Dessutom är det så dumt, det finns ju två stycken axelknappar till på TDSen. Så där kunde du ju bara lagt in en för att byta vapen och en för att till exempel byta missiltyp. Så hade man ju varit rätt hemma där, men nej, nej, nej, nej.

00:58:04Här så smaskar vi in allt i touchpadden som också är rent vansinne. Vilket gör att, och visst, är man svinduktig på 3DS-kontrollen så kanske man kan komma runt det här. Men det är ingenting som man sätter sig och bara så mysmys. Du tog dig igenom hela spelet ändå, eller hur? Ja, sex timmar. Så jag känner att då blir det ju en ganska ärlig syn här för du har faktiskt varit igenom hela alltet. Sen har vi ju som sagt walljumps som har varit stora grejen. Det är i och för sig samma som i Zero Mission att du kastas ut från väggen när du gör en walljump vilket gör att du kan inte klättra på en horisontalvägg eller vertikalvägg vilket gör att Det blir ganska meningslöst för då måste spelet servera dig en perfekt uppsättning av väggar som står mot varandra för att du ska överhuvudtaget kunna nyttja walljump. Vilket gör att det går mycket långsammare för att det man håller på med, vilket är hela glädjen, det är att du kan utnyttja varje kant på varje plattform så att det går mycket fortare att ta dig upp. Sen har vi ju det hela med att... Nej, men just det. Vi har inga speedboost längre. Nähä.

00:59:19De är borta helt och hållet. De är borta, vilket har varit hela behållningen av Metroid. Någon sorts tekniskt perspektiv av att du kan till exempel lagra eller köra så kallade shine sparks. Det vill säga stannar och sen så kan du kasta dig framåt och fortsätta och så vidare. Man har tagit bort det helt och hållet och ersatt det med en ability. Så det är också en grej. Man har infört magi i Metroid, vilket är helt utmärkt dåligt. Så nu har man en magimätare. Ja, någon form av kraft är det ju i alla fall. Som gör att man har fyra stycken abilities. Det ena är att sakta ner tiden istället. Vilket i och för sig rent grafiskt sett är lite coolt. Men det har ju dödat hela poängen med att det ska gå fort. Sen nummer två, det är en sköld. Nummer tre, att man kan skjuta mycket snabbare. Och nummer fyra som också är så här. Man kan upptäcka kartan genom att trycka på en knapp. Så vad man än är så trycker man på en knapp. Och så får man se en större bit av kartan som man råkar vara.

01:00:18Så hela upptäckarglädjen har de ju bara dödat rakt upp och ner. Okej, så de har lagt in typ Fog of War istället då? Ja, men typ alltså att du upptäcker kartan precis som vanligt men om du utnyttjar den här agilityn så är det typ som en radar eller en zon där som liksom avslöjar kartan plus alla gömda block och sånt där liksom. Så det är såhär yay, tummen upp på den. Och sådär fortsätter det ju med detalj efter detalj efter detalj. Jag tycker man på sätt och vis har dödat hela liret om man säger. Det är jättetråkigt att höra, men tyvärr så var det exakt det du sa i ett flertal av våra tidigare poddavsnitt. Det såg inte särskilt lovande ut, men att du ändå skulle testa. Miliattacken är också en fantastisk grej. Samos ska nu tydligen använda nävarna för att slåss.

01:01:09Så det man har gjort är att man har gjort finerna betydligt mycket starkare så man inte kan skjuta ihjäl dem knappt i början. Utan det man ska göra är att man ska stå still och vänta på att de attackerar. Och då ska man trycka på en knapp så att man ger dem en uppercut. Så att de går åt andra hållet och så ska man skjuta dem bakifrån istället. Det är ju fantastiskt för game-playet också. Ja, det känns verkligen som att... För att jag tror att det var de som har kört de gamla spelen och som dessutom har kört... Another Metroid 2 Remake. Skulle säkert hålla med om det mesta du har sagt just här. För att många av de här casual-spelen här ute. Fick ju någon såhär, åh gud vad bra det här spelet är. Men jag är inte helt säker på att de har kört något annat med Troyd-spel innan. Nej men det är ju såhär, alltså om du är...

01:01:54Precis som du säger, om man inte är en extremt stor kondensör av Metroid och uppskattar alla tekniska detaljer och sådär så kommer man säkert tycka att det är ett jättetrevligt litet spel. Man kommer inte tänka så mycket på de här grejerna och man kommer att säga att det var ju nice liksom. Men ja, precis. Är det ett mys-Metroid? Ja, det är det ju. För att det är ju orange och rosa och jättehärliga färger. Det är inte alls sådär härligt smutsigt och mörkt som det ska vara. Nej. Och blipp-loppigt. Och liksom, ja. Hemskt bra tror jag. Ja, eller så har jag sagt att det är inte bara hemskt. Utan det är mer så att jag är så fruktansvärt besviken. Precis som jag visste att det skulle vara. Det är väl det det handlar om.

01:02:41Ibland är det hemskt, även fast man vet om det. Jag vill ju att det ska vara jättebra. Precis, man vill att det ska vara bra. Ja, men det är inte mycket åt det. Som du säger, spela Another Metroid. Det finns inga som helst anledningar till att inte göra det. Och så kan vi ju kanske hoppas på att, vem vet, det kanske kommer någon som gör ett schysst romhack av det här spelet och gör något vettigt av det. Det vet man aldrig. Då känns det väl som att vi börjar närma oss ändstationen. Ja. Så är det. Vi hade som sagt kunnat prata en bra stund till, men det får väl vara dags att runda av helt enkelt. Mot nya och bättre spel. Ja, precis. Vi tror verkligen på att det finns ett hopp om framtiden därute. Det finns så många bra spel också. Spelvärlden har aldrig varit bättre än nu egentligen. Och gissningsvis så kommer vi ju göra ett topp tio-favoritspel också. Det blir säkert så.

01:03:39Då vänder vi på steken. Men som sagt, det är ett annat program och ett annat tillfälle. Så med det så tycker jag att vi rundar av för ikväll och säger tack och hej. Hej hej!

Fler avsnitt i Temaavsnitt

Topp 100 del ett

44 min
Fokus

CSGO special

41 min
FokusE-sport & speedrunning

Topp 100 del två

43 min
Fokus

Skolstart

54 min
FokusSäsongsspecialare

Bläddra bland alla 264 avsnitt